ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
探検
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net
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2017/05/20(土) 12:58:16.55ID:aIkH6oVj
686名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 18:33:03.11ID:cjohj8xH 試しに盗む禁止にしたいアイテムにkasuparaってカスパラ書いて
singleton-system.jsのisStealTradeDisabledにif (item.custom.kasupara) {return true};
の一文入れたら一応機能したような気がする
singleton-system.jsのisStealTradeDisabledにif (item.custom.kasupara) {return true};
の一文入れたら一応機能したような気がする
687名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 20:47:52.69ID:QKTeUjyf >>675
こんな感じでどうかな?
アイテムのカスパラに{kasupara:true}
カスパラ名は親切な686に敬意を表して
(function() {
var alias01 = Miscellaneous.isStealTradeDisabled;
Miscellaneous.isStealTradeDisabled = function(unit, item, value) {
var isStealTradeDisabled = alias01.call(this, unit, item, value);
if (typeof item.custom.kasupara === 'boolean') {
return item.custom.kasupara;
}
return isStealTradeDisabled;
};
})();
こんな感じでどうかな?
アイテムのカスパラに{kasupara:true}
カスパラ名は親切な686に敬意を表して
(function() {
var alias01 = Miscellaneous.isStealTradeDisabled;
Miscellaneous.isStealTradeDisabled = function(unit, item, value) {
var isStealTradeDisabled = alias01.call(this, unit, item, value);
if (typeof item.custom.kasupara === 'boolean') {
return item.custom.kasupara;
}
return isStealTradeDisabled;
};
})();
688名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 20:48:47.43ID:k0ie/k5h 神キタコレ
689名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 21:04:06.97ID:AdAyCLEg 横からだけど乙
690名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 21:23:47.00ID:cjohj8xH なるほどー、ちゃんとプラグインにするならこういう風に書くのか
乙
乙
691名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 23:57:55.30ID:IC8kpbSv 公式プラグインにいつの間にか武器BGM指定できるのあった
案の定、安定版ではうごかなかったけど
案の定、安定版ではうごかなかったけど
692名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 00:14:57.35ID:TIURWTTB693名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 00:23:26.49ID:hMCPJswl そろそろ、どの公式顔グラが一番可愛いのかを決めないか?
私は、「女性」の下段の左から5番目が一番可愛いと思う
私は、「女性」の下段の左から5番目が一番可愛いと思う
694名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 00:34:29.44ID:PyWD0PMT >>687
ついででに対象を回復して周囲の敵にダメージを与えるスクリプトどうすれば作れるかな?
ついででに対象を回復して周囲の敵にダメージを与えるスクリプトどうすれば作れるかな?
695名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 00:35:20.19ID:PyWD0PMT これははは終盤の大技に使う予定だ!
696名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 00:36:43.36ID:Mh3Kgmv8 ついでと言いつつ全く関係ないリクエストじゃねえか
まさひとかよ
まさひとかよ
697名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 00:41:18.70ID:Yv8i3lP2 >>693
アネット一択
アネット一択
698名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 00:45:13.70ID:499nLQSt >>694
頑張れば作れるよ
頑張れば作れるよ
699名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 00:46:46.04ID:PyWD0PMT >>696
作れるなら関係ある!
作れるなら関係ある!
700名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 01:01:06.60ID:PyWD0PMT >>687
ぼくののののスクリプトはまだかい?
ぼくののののスクリプトはまだかい?
701名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 02:04:13.22ID:qYDmMQiZ >>693
中段の左から3番目
中段の左から3番目
702名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 02:31:15.92ID:1VhBsu6O703名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 09:09:18.82ID:eH5VicaJ >>702
その顔はどこにある?
その顔はどこにある?
704名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 09:46:34.75ID:eZCx0ieC705名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 11:59:42.35ID:eH5VicaJ >>704
他にも書いてほしい
他にも書いてほしい
706名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 14:13:21.08ID:hMCPJswl 速さとかの上限30をにすると、回避上昇系の武器装備で、
絶対に敵ザコに回避無双になるな
絶対に敵ザコに回避無双になるな
707名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 14:23:27.15ID:x+WyWuii ろくに礼も言わずクレクレだけするのはやめないか
708名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 15:08:35.99ID:CODdxQTW >>707
じゃあ作らなきゃいいじゃん
じゃあ作らなきゃいいじゃん
709名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 15:16:24.50ID:EBzUKIdK その辺のバランス調整が腕の見せ所よ
710名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 15:32:45.48ID:Yv8i3lP2 わからぬか! 本当の素材とは誰かに与えてもらうものではない。自分で勝ち取るものだ。
しかし乞食は自分以外にそれを求める。自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。それが乞食だっ!
しかし乞食は自分以外にそれを求める。自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。それが乞食だっ!
711名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 15:34:15.62ID:EBzUKIdK 元ネタは家畜王?
712名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 15:36:50.41ID:tp2t9lJi デス天麩羅タルタルソースだろ
713名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 18:27:19.99ID:EBzUKIdK ああそっちか
714名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 18:45:28.02ID:tQn//z53715名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 19:06:03.39ID:0EC2N1f2 カンストまで行ったんなら雑魚相手くらい無双できてもいいんじゃね?
716名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 19:12:16.50ID:tQn//z53 そういうバランス設定もアリだね
ヌルゲー嫌いな人は投げちゃいそうだけど
ヌルゲー嫌いな人は投げちゃいそうだけど
717名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 20:41:32.60ID:hMCPJswl >>714
ティアサガの計算式の場合
速さ30、幸運30で武器が重さ5で回避+20ボーナスで支援で
命中回避+10で森待機だと回避が140
敵ザコの技が10の場合、武器の命中+30が命中率だから
敵ザコの武器の命中が130くらいないと話にならない
でも、銀の槍とかの命中が130だと、自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう
ティアサガの計算式の場合
速さ30、幸運30で武器が重さ5で回避+20ボーナスで支援で
命中回避+10で森待機だと回避が140
敵ザコの技が10の場合、武器の命中+30が命中率だから
敵ザコの武器の命中が130くらいないと話にならない
でも、銀の槍とかの命中が130だと、自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう
718名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 20:42:21.67ID:hMCPJswl 訂正 自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう→自軍の攻撃がほぼ当たりまくりになってしまう
719名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 21:01:22.04ID:WQYm4+xg 流石にステカンストして支援に特殊武器に地形効果まで重ねて
技がたった10しかない雑魚に無双できないならそれクソゲだろ
技がたった10しかない雑魚に無双できないならそれクソゲだろ
720名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 21:13:43.43ID:I6RDhDkb 何故クソゲーが作られるかがよく分かる
721名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 21:32:31.58ID:61W7gpc1 ムズゲーよかヌルゲーの方がまだ受け入れられる気がするが、さてどうなんだろ
722名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:00:47.39ID:hMCPJswl ヴェスタリアサーガは基本的な回避に幸運を影響させないことによってバランスをとったけど
敵の回避系キャラに回避させるために陽炎(回避+50)なんてチートなスキルを持たせないといけなかった
敵の回避系キャラに回避させるために陽炎(回避+50)なんてチートなスキルを持たせないといけなかった
723名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:01:47.53ID:4AvJheG6 最初から最後まで無双できるとこはいくつある聖戦でも
難しいとこがありますから
別にバルムングフォルセティ回避無双勇者流星☆100大量虐殺出来るゲームても
ゲーム自体に面白いとこがあればいいじゃないかな?
どうしても回避無双を避けたいなら
他にも776みたいに敵側全ての指揮官は☆の数次第で
雑魚全員の命中回避を補正するシステムでいいじゃないかな?
難しいとこがありますから
別にバルムングフォルセティ回避無双勇者流星☆100大量虐殺出来るゲームても
ゲーム自体に面白いとこがあればいいじゃないかな?
どうしても回避無双を避けたいなら
他にも776みたいに敵側全ての指揮官は☆の数次第で
雑魚全員の命中回避を補正するシステムでいいじゃないかな?
724名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:13:51.56ID:61W7gpc1 必中スキル持ち増やして解決(思考停止)
725名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:14:01.41ID:hMCPJswl726名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:18:10.94ID:qYDmMQiZ 回避はほどほどで命中を高めた方が良いのは、たしかにそうかも
727名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:24:06.75ID:4AvJheG6 アムロ:「そして条件付きの無双キャラが欲しい時は集中とひらめきみたいなコマンドスキルで」
728名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:26:09.92ID:hMCPJswl729名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:28:43.41ID:4AvJheG6 MPスクリプトを使って
集中を使うとMPが下がるとか
他にもスイッチと変数を使って
スキル一度使った後、nターン使用不可になるとか
集中を使うとMPが下がるとか
他にもスイッチと変数を使って
スキル一度使った後、nターン使用不可になるとか
730名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:35:23.36ID:nyCD9CqB731名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:41:24.31ID:hMCPJswl 聖戦のまずいところは、レヴィン父セティのHPが60くらい、守備が15くらいになることだな
回避高いうえに終盤のザコの攻撃を2発喰らっても死なないという・・・
回避高いうえに終盤のザコの攻撃を2発喰らっても死なないという・・・
732名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:47:21.19ID:hMCPJswl 2発で死なないなら
仮に必中(25%)の敵が8人攻撃してきても
そうそう死なない
仮に必中(25%)の敵が8人攻撃してきても
そうそう死なない
733名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 23:30:24.74ID:Mh3Kgmv8 スーパーナッシュ君はトリックスター使うと回避200弱までいっちゃうからね
それはそれでクラスの個性だけど
それはそれでクラスの個性だけど
734名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 23:42:39.55ID:Yv8i3lP2 スーパーナッシュ君はアサシンでも十分過ぎるくらい回避稼げるんだよな
その分シューターの狙撃が直撃すると一撃でしぬ
その分シューターの狙撃が直撃すると一撃でしぬ
735名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 23:46:01.07ID:hMCPJswl やっぱ回避が凄いキャラは1、2撃で死なないとだめだよな
736名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:01:35.33ID:Ecz9qdYh 一撃で死ぬと運まかせになるから二撃は耐えてほしい
737名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:04:31.41ID:llW4KvLK 公式キャラがズタボロにレイプされまくる作品出せば絶対に売れるのに
738名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:08:35.34ID:jDdHJKk9 スーパーナッシュ君の三段階クラスチェンジはもっと煮詰めれば更に楽しそうなんだけど
SRPGというジャンルでキャラのイメージを崩さないように搭載するにはかなり難しそうだな
本家の兵種変更もやっちゃってたし
SRPGというジャンルでキャラのイメージを崩さないように搭載するにはかなり難しそうだな
本家の兵種変更もやっちゃってたし
739名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:16:32.88ID:imenzyQt 最近くっさい書き込み増えたな
初期スレの頃>>453の作者が総スカン食らった後に沸いたアイディアマンの臭さによく似てるわ
初期スレの頃>>453の作者が総スカン食らった後に沸いたアイディアマンの臭さによく似てるわ
740名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:18:23.92ID:Ecz9qdYh >>737
ナッシュがか?
ナッシュがか?
741名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:18:38.96ID:llW4KvLK >>453の作者、総スカン喰らってたっけ?
742名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:19:52.75ID:llW4KvLK743名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:21:31.95ID:Ecz9qdYh744名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:22:43.05ID:llW4KvLK ディック=デカチン
745名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:23:46.66ID:I51DVo2k >>742
非公式サンプル…
非公式サンプル…
746名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:26:13.47ID:1hxwfGz1 そういえば非公式サンプルって
今のバージョンだともう読み込めないよな
今のバージョンだともう読み込めないよな
747名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:39:19.31ID:I51DVo2k もう2年も前のものだし
748名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 09:18:08.21ID:wMH27bKr >>717
回避率を算出する計算式を変えればええやん
回避率を算出する計算式を変えればええやん
749名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:19:46.95ID:llW4KvLK750名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:37:07.39ID:Yiuwf37+751名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:44:23.98ID:llW4KvLK 敵の回避系強敵は見切りなしなら回避1000とかでもいいんだよな
必中系のスキルで倒すから
味方にそんなのいたらバランス崩壊
必中系のスキルで倒すから
味方にそんなのいたらバランス崩壊
752名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:49:10.25ID:1hxwfGz1 それ味方が必中持ってない状況だと詰むし
発動するまで延々とチクチクやらざるを得ないからグダりそう
発動するまで延々とチクチクやらざるを得ないからグダりそう
753名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:52:20.75ID:F/9mkXcg バランス気にしてるやつが滅茶苦茶言ってて笑う
754名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:55:08.77ID:llW4KvLK でも、必中か月光か必殺のどれかは持ってるでしょ
755名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:57:30.63ID:gRMDiF3A 命中の下限を20%とか30%にするって手もある
結局どんなバランスのゲーム作りたいかで調整変わるし何とも言えねえわ
結局どんなバランスのゲーム作りたいかで調整変わるし何とも言えねえわ
756名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 12:02:49.52ID:jDdHJKk9 VS9章のボスがアホみたいに回避率高くてNPCから必中スキル付いてる武器貰わないと運ゲーを余儀無くされる
757名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 12:10:49.66ID:Ecz9qdYh そういや命中率の上限下限を設定するスクリプトあったなぁ
最低命中率を保証しとくのは良いかも
最低命中率を保証しとくのは良いかも
758名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 12:20:36.45ID:hOQq4A47 そもそも回避系強敵なんて必要か?
それこそ任意発動の必中でもないと運ゲーでプレイヤーをストレス与えるだけだと思うが
それこそ任意発動の必中でもないと運ゲーでプレイヤーをストレス与えるだけだと思うが
759名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 12:25:10.01ID:sMAP9PMK ただでさえ砦やら城門やらで
回避かなり高くなってるしな
回避かなり高くなってるしな
760名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 14:37:01.76ID:R7PufXw2 アイデア次第でどうとでもなるな
761名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 17:45:57.62ID:llW4KvLK ファルコンナイト将軍「ふふっ、私の速さについてこれるかしら?」
って敵キャラが、味方の斧戦士に60%以上の確率で通常攻撃喰らうんじゃな〜
って敵キャラが、味方の斧戦士に60%以上の確率で通常攻撃喰らうんじゃな〜
762名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 20:33:19.17ID:JGKFyGuO 全体としての回避命中計算とは別に、ユニット個々にパラメータを設定できるツールなんだから、
そんな悩むような話でもないと思うが
そんな悩むような話でもないと思うが
763名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 21:13:46.93ID:llW4KvLK 剣<槍<斧<剣 不利な属性に対して有利な属性は命中+50
剣、槍、斧、弓は魔法に対して命中+50
という鬼畜設定を考えてた
剣、槍、斧、弓は魔法に対して命中+50
という鬼畜設定を考えてた
764名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 22:40:53.20ID:Yiuwf37+ >>763
それだと弓マンセーのゲームになりそう
それだと弓マンセーのゲームになりそう
765名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 22:53:36.23ID:llW4KvLK >>764
弓で無双なんて無理であることはイチイバルさんで知ってるはず
弓で無双なんて無理であることはイチイバルさんで知ってるはず
766名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 23:03:19.11ID:hOQq4A47 封印の剣ヲルトとかクルス戦記とか
767名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 00:44:57.24ID:Mj9v6ISy768名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 02:16:44.74ID:sCEmLD2Q769名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 02:34:02.76ID:sCEmLD2Q 最後、「のも」じゃなくて「もの」です
770名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 03:48:35.63ID:fYBkBAdh771名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 03:58:43.31ID:v1Efevkq そういうのはルナティックとかそういう難易度として別に設けておけば良いよ
772名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:28:51.00ID:w+j5Vies 公式はツクールのようにサンプルマップを用意するつもりはないのかなー
いい加減、このツールでのマップ作成が苦痛になってきた
いい加減、このツールでのマップ作成が苦痛になってきた
773名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:46:59.82ID:sCEmLD2Q スカトロ×SRPGって需要はどうなの?
あまりにもニッチ過ぎるとおもったから、お手軽なデジタルノベルにしたんだけど
それの売れ行きが微妙・・・。
あまりにもニッチ過ぎるとおもったから、お手軽なデジタルノベルにしたんだけど
それの売れ行きが微妙・・・。
774名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:48:54.95ID:sCEmLD2Q まあデジタルノベルにしたのは、アンケートでSRPG版を買いたいという人が
予想より少なかったからなんですが。
予想より少なかったからなんですが。
775名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:03:49.55ID:Wiy5IF6h さすがにうざい
776名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:14:52.85ID:YYSMSYyA 索敵マップの視界って何マスくらいが妥当だと思う?
下級の歩兵の移動力が5、騎馬飛行が7、マップはそれほど広くないという前提で
下級の歩兵の移動力が5、騎馬飛行が7、マップはそれほど広くないという前提で
777名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:17:19.39ID:KegBdXKY いい加減エロ同人板にでも行け
空気読む知能がないからゲームも売れないんだよ
あと絵がキモい
お前の作品のジャンルはブス専にでもしとけ
空気読む知能がないからゲームも売れないんだよ
あと絵がキモい
お前の作品のジャンルはブス専にでもしとけ
778名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:19:07.98ID:7sSg1Psd 周囲3マスくらいじゃないかな
4だと広すぎるし2だと逆に狭いと思う
4だと広すぎるし2だと逆に狭いと思う
779名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:27:58.89ID:iuNP+SOi スカトロ自体がニッチ性癖すぎるからなあ
ウンコ農家みたいなギャグテイストにしないかぎり、
一般に売れることはないと思うよ
ウンコ農家みたいなギャグテイストにしないかぎり、
一般に売れることはないと思うよ
780名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:50:19.47ID:Z/hDj/64781名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:57:34.92ID:iuNP+SOi 騎兵で視界が狭くなる理由ってなんだろ、
むしろ目線が高いから視野自体は広くなる気がするけど
デフォ視界が3マスなら松明系統がないとストレス溜まりそうね
個人的には索敵マップ自体がアレだけど
むしろ目線が高いから視野自体は広くなる気がするけど
デフォ視界が3マスなら松明系統がないとストレス溜まりそうね
個人的には索敵マップ自体がアレだけど
782名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 14:38:50.22ID:sCEmLD2Q ヴェスタリアサーガは敵ユニットのステータス画面を順番に見ていけばアサシンが発見でき
カーソルを移動させたりアーバレストで攻撃対象を表示させる操作をすれば位置が特定できるという
親切仕様だよね
カーソルを移動させたりアーバレストで攻撃対象を表示させる操作をすれば位置が特定できるという
親切仕様だよね
783名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 14:40:46.30ID:sCEmLD2Q MAPの見た目の奇麗さを重視して広くする場合は
移動力は歩兵7、騎兵10でもいいよね
難易度を上げるために広くするなら
歩兵5、騎兵7が妥当かな?
移動力は歩兵7、騎兵10でもいいよね
難易度を上げるために広くするなら
歩兵5、騎兵7が妥当かな?
784名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 14:41:43.90ID:sCEmLD2Q 無意味に移動力を低くしてMAPを広くするのは
プレイヤーにとってのストレスでしかない
プレイヤーにとってのストレスでしかない
785名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 14:42:28.00ID:56y8319a (なりすましってやつなのかなぁ)
786名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 14:47:49.75ID:Wiy5IF6h この作者昔からこうだったよ
1〜2スレ辺りが初登場だったかな?過去ログ漁ってみなされ
1〜2スレ辺りが初登場だったかな?過去ログ漁ってみなされ
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