製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net

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2017/05/20(土) 12:58:16.55ID:aIkH6oVj
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
2017/06/29(木) 20:47:52.69ID:QKTeUjyf
>>675
こんな感じでどうかな?
アイテムのカスパラに{kasupara:true}
カスパラ名は親切な686に敬意を表して

(function() {
var alias01 = Miscellaneous.isStealTradeDisabled;
Miscellaneous.isStealTradeDisabled = function(unit, item, value) {
var isStealTradeDisabled = alias01.call(this, unit, item, value);

if (typeof item.custom.kasupara === 'boolean') {
return item.custom.kasupara;
}

return isStealTradeDisabled;
};
})();
2017/06/29(木) 20:48:47.43ID:k0ie/k5h
神キタコレ
2017/06/29(木) 21:04:06.97ID:AdAyCLEg
横からだけど乙
2017/06/29(木) 21:23:47.00ID:cjohj8xH
なるほどー、ちゃんとプラグインにするならこういう風に書くのか
2017/06/29(木) 23:57:55.30ID:IC8kpbSv
公式プラグインにいつの間にか武器BGM指定できるのあった

案の定、安定版ではうごかなかったけど
2017/06/30(金) 00:14:57.35ID:TIURWTTB
>>687
ありがとうございます
使わせて頂きます
2017/06/30(金) 00:23:26.49ID:hMCPJswl
そろそろ、どの公式顔グラが一番可愛いのかを決めないか?
私は、「女性」の下段の左から5番目が一番可愛いと思う
2017/06/30(金) 00:34:29.44ID:PyWD0PMT
>>687
ついででに対象を回復して周囲の敵にダメージを与えるスクリプトどうすれば作れるかな?
2017/06/30(金) 00:35:20.19ID:PyWD0PMT
これははは終盤の大技に使う予定だ!
2017/06/30(金) 00:36:43.36ID:Mh3Kgmv8
ついでと言いつつ全く関係ないリクエストじゃねえか
まさひとかよ
2017/06/30(金) 00:41:18.70ID:Yv8i3lP2
>>693
アネット一択
2017/06/30(金) 00:45:13.70ID:499nLQSt
>>694
頑張れば作れるよ
2017/06/30(金) 00:46:46.04ID:PyWD0PMT
>>696
作れるなら関係ある!
2017/06/30(金) 01:01:06.60ID:PyWD0PMT
>>687
ぼくののののスクリプトはまだかい?
2017/06/30(金) 02:04:13.22ID:qYDmMQiZ
>>693
中段の左から3番目
2017/06/30(金) 02:31:15.92ID:1VhBsu6O
>>693
公式じゃないけど、naka-さんの素材の
エルフの女の子が可愛すぎて萌え死ぬ

公式限定なら、「女性」中段の一番右の
赤茶髪で黒リボンの子がいい
人形使いの戦闘モーションがあればなぁ
2017/06/30(金) 09:09:18.82ID:eH5VicaJ
>>702
その顔はどこにある?
2017/06/30(金) 09:46:34.75ID:eZCx0ieC
>>703
公式wiki内↓のnaka-氏の方
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/51.html
2017/06/30(金) 11:59:42.35ID:eH5VicaJ
>>704
他にも書いてほしい
2017/06/30(金) 14:13:21.08ID:hMCPJswl
速さとかの上限30をにすると、回避上昇系の武器装備で、
絶対に敵ザコに回避無双になるな
2017/06/30(金) 14:23:27.15ID:x+WyWuii
ろくに礼も言わずクレクレだけするのはやめないか
2017/06/30(金) 15:08:35.99ID:CODdxQTW
>>707
じゃあ作らなきゃいいじゃん
2017/06/30(金) 15:16:24.50ID:EBzUKIdK
その辺のバランス調整が腕の見せ所よ
2017/06/30(金) 15:32:45.48ID:Yv8i3lP2
わからぬか! 本当の素材とは誰かに与えてもらうものではない。自分で勝ち取るものだ。
しかし乞食は自分以外にそれを求める。自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。それが乞食だっ!
2017/06/30(金) 15:34:15.62ID:EBzUKIdK
元ネタは家畜王?
2017/06/30(金) 15:36:50.41ID:tp2t9lJi
デス天麩羅タルタルソースだろ
2017/06/30(金) 18:27:19.99ID:EBzUKIdK
ああそっちか
2017/06/30(金) 18:45:28.02ID:tQn//z53
>>706
武器の基礎命中率を上げたり、敵の技を高めにしたり、
回避率を算出する計算式を変えたり、
いくらでも回避無双を避けるための対策はある
2017/06/30(金) 19:06:03.39ID:0EC2N1f2
カンストまで行ったんなら雑魚相手くらい無双できてもいいんじゃね?
2017/06/30(金) 19:12:16.50ID:tQn//z53
そういうバランス設定もアリだね

ヌルゲー嫌いな人は投げちゃいそうだけど
2017/06/30(金) 20:41:32.60ID:hMCPJswl
>>714
ティアサガの計算式の場合
速さ30、幸運30で武器が重さ5で回避+20ボーナスで支援で
命中回避+10で森待機だと回避が140
敵ザコの技が10の場合、武器の命中+30が命中率だから
敵ザコの武器の命中が130くらいないと話にならない
でも、銀の槍とかの命中が130だと、自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう
2017/06/30(金) 20:42:21.67ID:hMCPJswl
訂正 自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう→自軍の攻撃がほぼ当たりまくりになってしまう
2017/06/30(金) 21:01:22.04ID:WQYm4+xg
流石にステカンストして支援に特殊武器に地形効果まで重ねて
技がたった10しかない雑魚に無双できないならそれクソゲだろ
2017/06/30(金) 21:13:43.43ID:I6RDhDkb
何故クソゲーが作られるかがよく分かる
2017/06/30(金) 21:32:31.58ID:61W7gpc1
ムズゲーよかヌルゲーの方がまだ受け入れられる気がするが、さてどうなんだろ
2017/06/30(金) 22:00:47.39ID:hMCPJswl
ヴェスタリアサーガは基本的な回避に幸運を影響させないことによってバランスをとったけど
敵の回避系キャラに回避させるために陽炎(回避+50)なんてチートなスキルを持たせないといけなかった
2017/06/30(金) 22:01:47.53ID:4AvJheG6
最初から最後まで無双できるとこはいくつある聖戦でも
難しいとこがありますから
別にバルムングフォルセティ回避無双勇者流星☆100大量虐殺出来るゲームても
ゲーム自体に面白いとこがあればいいじゃないかな?

どうしても回避無双を避けたいなら
他にも776みたいに敵側全ての指揮官は☆の数次第で
雑魚全員の命中回避を補正するシステムでいいじゃないかな?
2017/06/30(金) 22:13:51.56ID:61W7gpc1
必中スキル持ち増やして解決(思考停止)
2017/06/30(金) 22:14:01.41ID:hMCPJswl
>>723
ユリウスに、ザコに歯ごたえが出るほどの全体指揮を持たせてしまうと
ファルコン三姉妹が攻略不可能になってしまう
指揮が命中補正だけならアリかも
2017/06/30(金) 22:18:10.94ID:qYDmMQiZ
回避はほどほどで命中を高めた方が良いのは、たしかにそうかも
2017/06/30(金) 22:24:06.75ID:4AvJheG6
アムロ:「そして条件付きの無双キャラが欲しい時は集中とひらめきみたいなコマンドスキルで」
2017/06/30(金) 22:26:09.92ID:hMCPJswl
>>727
ひらめきは1回しか回避できないから無双できない
集中は条件無しみたいなもんやろ
2017/06/30(金) 22:28:43.41ID:4AvJheG6
MPスクリプトを使って
集中を使うとMPが下がるとか
他にもスイッチと変数を使って
スキル一度使った後、nターン使用不可になるとか
2017/06/30(金) 22:35:23.36ID:nyCD9CqB
>>724
スーパーナッシュ君はそういうバランスの取り方だった
弓兵系の基本スキルが25%で必中って内容
2017/06/30(金) 22:41:24.31ID:hMCPJswl
聖戦のまずいところは、レヴィン父セティのHPが60くらい、守備が15くらいになることだな
回避高いうえに終盤のザコの攻撃を2発喰らっても死なないという・・・
2017/06/30(金) 22:47:21.19ID:hMCPJswl
2発で死なないなら
仮に必中(25%)の敵が8人攻撃してきても
そうそう死なない
2017/06/30(金) 23:30:24.74ID:Mh3Kgmv8
スーパーナッシュ君はトリックスター使うと回避200弱までいっちゃうからね
それはそれでクラスの個性だけど
2017/06/30(金) 23:42:39.55ID:Yv8i3lP2
スーパーナッシュ君はアサシンでも十分過ぎるくらい回避稼げるんだよな
その分シューターの狙撃が直撃すると一撃でしぬ
2017/06/30(金) 23:46:01.07ID:hMCPJswl
やっぱ回避が凄いキャラは1、2撃で死なないとだめだよな
2017/07/01(土) 00:01:35.33ID:Ecz9qdYh
一撃で死ぬと運まかせになるから二撃は耐えてほしい
2017/07/01(土) 00:04:31.41ID:llW4KvLK
公式キャラがズタボロにレイプされまくる作品出せば絶対に売れるのに
2017/07/01(土) 00:08:35.34ID:jDdHJKk9
スーパーナッシュ君の三段階クラスチェンジはもっと煮詰めれば更に楽しそうなんだけど
SRPGというジャンルでキャラのイメージを崩さないように搭載するにはかなり難しそうだな
本家の兵種変更もやっちゃってたし
2017/07/01(土) 00:16:32.88ID:imenzyQt
最近くっさい書き込み増えたな
初期スレの頃>>453の作者が総スカン食らった後に沸いたアイディアマンの臭さによく似てるわ
2017/07/01(土) 00:18:23.92ID:Ecz9qdYh
>>737
ナッシュがか?
2017/07/01(土) 00:18:38.96ID:llW4KvLK
>>453の作者、総スカン喰らってたっけ?
2017/07/01(土) 00:19:52.75ID:llW4KvLK
>>740
ナッシュはすでにディックにズタボロにされてなかったっけ?
誰かの作品で
2017/07/01(土) 00:21:31.95ID:Ecz9qdYh
>>742
マジか
まぁディックってチンコって意味だしな
2017/07/01(土) 00:22:43.05ID:llW4KvLK
ディック=デカチン
2017/07/01(土) 00:23:46.66ID:I51DVo2k
>>742
非公式サンプル…
2017/07/01(土) 00:26:13.47ID:1hxwfGz1
そういえば非公式サンプルって
今のバージョンだともう読み込めないよな
2017/07/01(土) 00:39:19.31ID:I51DVo2k
もう2年も前のものだし
2017/07/01(土) 09:18:08.21ID:wMH27bKr
>>717
回避率を算出する計算式を変えればええやん
2017/07/01(土) 11:19:46.95ID:llW4KvLK
>>748
回避が低くなる計算式だと
敵の回避系強敵がザコ化する
2017/07/01(土) 11:37:07.39ID:Yiuwf37+
>>749
うーむ

あっちを立てればこっちが立たずってことか
2017/07/01(土) 11:44:23.98ID:llW4KvLK
敵の回避系強敵は見切りなしなら回避1000とかでもいいんだよな
必中系のスキルで倒すから
味方にそんなのいたらバランス崩壊
2017/07/01(土) 11:49:10.25ID:1hxwfGz1
それ味方が必中持ってない状況だと詰むし
発動するまで延々とチクチクやらざるを得ないからグダりそう
2017/07/01(土) 11:52:20.75ID:F/9mkXcg
バランス気にしてるやつが滅茶苦茶言ってて笑う
2017/07/01(土) 11:55:08.77ID:llW4KvLK
でも、必中か月光か必殺のどれかは持ってるでしょ
2017/07/01(土) 11:57:30.63ID:gRMDiF3A
命中の下限を20%とか30%にするって手もある
結局どんなバランスのゲーム作りたいかで調整変わるし何とも言えねえわ
2017/07/01(土) 12:02:49.52ID:jDdHJKk9
VS9章のボスがアホみたいに回避率高くてNPCから必中スキル付いてる武器貰わないと運ゲーを余儀無くされる
2017/07/01(土) 12:10:49.66ID:Ecz9qdYh
そういや命中率の上限下限を設定するスクリプトあったなぁ
最低命中率を保証しとくのは良いかも
2017/07/01(土) 12:20:36.45ID:hOQq4A47
そもそも回避系強敵なんて必要か?
それこそ任意発動の必中でもないと運ゲーでプレイヤーをストレス与えるだけだと思うが
2017/07/01(土) 12:25:10.01ID:sMAP9PMK
ただでさえ砦やら城門やらで
回避かなり高くなってるしな
2017/07/01(土) 14:37:01.76ID:R7PufXw2
アイデア次第でどうとでもなるな
2017/07/01(土) 17:45:57.62ID:llW4KvLK
ファルコンナイト将軍「ふふっ、私の速さについてこれるかしら?」
って敵キャラが、味方の斧戦士に60%以上の確率で通常攻撃喰らうんじゃな〜
2017/07/01(土) 20:33:19.17ID:JGKFyGuO
全体としての回避命中計算とは別に、ユニット個々にパラメータを設定できるツールなんだから、
そんな悩むような話でもないと思うが
2017/07/01(土) 21:13:46.93ID:llW4KvLK
剣<槍<斧<剣 不利な属性に対して有利な属性は命中+50
剣、槍、斧、弓は魔法に対して命中+50
という鬼畜設定を考えてた
2017/07/01(土) 22:40:53.20ID:Yiuwf37+
>>763
それだと弓マンセーのゲームになりそう
2017/07/01(土) 22:53:36.23ID:llW4KvLK
>>764
弓で無双なんて無理であることはイチイバルさんで知ってるはず
2017/07/01(土) 23:03:19.11ID:hOQq4A47
封印の剣ヲルトとかクルス戦記とか
2017/07/02(日) 00:44:57.24ID:Mj9v6ISy
>>761
章の途中でセーブできない設定であれば、
命中が60%しかないのは充分に脅威かと。
2017/07/02(日) 02:16:44.74ID:sCEmLD2Q
http://i.imgur.com/MILv5v0.jpg
http://i.imgur.com/CbLqwEs.jpg
http://i.imgur.com/DEQ2Lr2.jpg
http://i.imgur.com/8EZbjS2.jpg
http://i.imgur.com/M4rseq5.jpg
http://i.imgur.com/O9KPuW8.jpg

テレーズさんくらい避けてくれる方が、レイプし甲斐があるというのも
2017/07/02(日) 02:34:02.76ID:sCEmLD2Q
最後、「のも」じゃなくて「もの」です
2017/07/02(日) 03:48:35.63ID:fYBkBAdh
>>716
ヌルゲー嫌いな人は吟味してカンストなんて作業しないと思うぞ
ていうかカンストさせてもヌルゲー嫌いが満足の難易度ってただの理不尽ゲーだと思う
2017/07/02(日) 03:58:43.31ID:v1Efevkq
そういうのはルナティックとかそういう難易度として別に設けておけば良いよ
2017/07/02(日) 12:28:51.00ID:w+j5Vies
公式はツクールのようにサンプルマップを用意するつもりはないのかなー
いい加減、このツールでのマップ作成が苦痛になってきた
2017/07/02(日) 12:46:59.82ID:sCEmLD2Q
スカトロ×SRPGって需要はどうなの?
あまりにもニッチ過ぎるとおもったから、お手軽なデジタルノベルにしたんだけど
それの売れ行きが微妙・・・。
774名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/02(日) 12:48:54.95ID:sCEmLD2Q
まあデジタルノベルにしたのは、アンケートでSRPG版を買いたいという人が
予想より少なかったからなんですが。
2017/07/02(日) 13:03:49.55ID:Wiy5IF6h
さすがにうざい
2017/07/02(日) 13:14:52.85ID:YYSMSYyA
索敵マップの視界って何マスくらいが妥当だと思う?
下級の歩兵の移動力が5、騎馬飛行が7、マップはそれほど広くないという前提で
2017/07/02(日) 13:17:19.39ID:KegBdXKY
いい加減エロ同人板にでも行け
空気読む知能がないからゲームも売れないんだよ
あと絵がキモい
お前の作品のジャンルはブス専にでもしとけ
2017/07/02(日) 13:19:07.98ID:7sSg1Psd
周囲3マスくらいじゃないかな
4だと広すぎるし2だと逆に狭いと思う
2017/07/02(日) 13:27:58.89ID:iuNP+SOi
スカトロ自体がニッチ性癖すぎるからなあ
ウンコ農家みたいなギャグテイストにしないかぎり、
一般に売れることはないと思うよ
2017/07/02(日) 13:50:19.47ID:Z/hDj/64
>>776
その前提なら基本3マスが妥当
それに加えて補正があるとよりいい気がするけど(騎馬飛行は視界-1、盗賊や松明は視界+3とか)
2017/07/02(日) 13:57:34.92ID:iuNP+SOi
騎兵で視界が狭くなる理由ってなんだろ、
むしろ目線が高いから視野自体は広くなる気がするけど

デフォ視界が3マスなら松明系統がないとストレス溜まりそうね
個人的には索敵マップ自体がアレだけど
2017/07/02(日) 14:38:50.22ID:sCEmLD2Q
ヴェスタリアサーガは敵ユニットのステータス画面を順番に見ていけばアサシンが発見でき
カーソルを移動させたりアーバレストで攻撃対象を表示させる操作をすれば位置が特定できるという
親切仕様だよね
2017/07/02(日) 14:40:46.30ID:sCEmLD2Q
MAPの見た目の奇麗さを重視して広くする場合は
移動力は歩兵7、騎兵10でもいいよね
難易度を上げるために広くするなら
歩兵5、騎兵7が妥当かな?
2017/07/02(日) 14:41:43.90ID:sCEmLD2Q
無意味に移動力を低くしてMAPを広くするのは
プレイヤーにとってのストレスでしかない
2017/07/02(日) 14:42:28.00ID:56y8319a
(なりすましってやつなのかなぁ)
2017/07/02(日) 14:47:49.75ID:Wiy5IF6h
この作者昔からこうだったよ
1〜2スレ辺りが初登場だったかな?過去ログ漁ってみなされ
2017/07/02(日) 15:11:03.95ID:W1/JBBZP
>>783
>難易度を上げるために広くするなら
>歩兵5、騎兵7が妥当かな?

難易度っつか、道中に波乱があるかどうかの問題

延々と歩くだけのターンが続かないなら移動力が少なくてもいい
逆に延々と歩かされるくらいだったら移動力を多めにしないと
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