ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
探検
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/05/20(土) 12:58:16.55ID:aIkH6oVj
724名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:13:51.56ID:61W7gpc1 必中スキル持ち増やして解決(思考停止)
725名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:14:01.41ID:hMCPJswl726名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:18:10.94ID:qYDmMQiZ 回避はほどほどで命中を高めた方が良いのは、たしかにそうかも
727名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:24:06.75ID:4AvJheG6 アムロ:「そして条件付きの無双キャラが欲しい時は集中とひらめきみたいなコマンドスキルで」
728名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:26:09.92ID:hMCPJswl729名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:28:43.41ID:4AvJheG6 MPスクリプトを使って
集中を使うとMPが下がるとか
他にもスイッチと変数を使って
スキル一度使った後、nターン使用不可になるとか
集中を使うとMPが下がるとか
他にもスイッチと変数を使って
スキル一度使った後、nターン使用不可になるとか
730名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:35:23.36ID:nyCD9CqB731名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:41:24.31ID:hMCPJswl 聖戦のまずいところは、レヴィン父セティのHPが60くらい、守備が15くらいになることだな
回避高いうえに終盤のザコの攻撃を2発喰らっても死なないという・・・
回避高いうえに終盤のザコの攻撃を2発喰らっても死なないという・・・
732名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:47:21.19ID:hMCPJswl 2発で死なないなら
仮に必中(25%)の敵が8人攻撃してきても
そうそう死なない
仮に必中(25%)の敵が8人攻撃してきても
そうそう死なない
733名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 23:30:24.74ID:Mh3Kgmv8 スーパーナッシュ君はトリックスター使うと回避200弱までいっちゃうからね
それはそれでクラスの個性だけど
それはそれでクラスの個性だけど
734名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 23:42:39.55ID:Yv8i3lP2 スーパーナッシュ君はアサシンでも十分過ぎるくらい回避稼げるんだよな
その分シューターの狙撃が直撃すると一撃でしぬ
その分シューターの狙撃が直撃すると一撃でしぬ
735名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 23:46:01.07ID:hMCPJswl やっぱ回避が凄いキャラは1、2撃で死なないとだめだよな
736名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:01:35.33ID:Ecz9qdYh 一撃で死ぬと運まかせになるから二撃は耐えてほしい
737名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:04:31.41ID:llW4KvLK 公式キャラがズタボロにレイプされまくる作品出せば絶対に売れるのに
738名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:08:35.34ID:jDdHJKk9 スーパーナッシュ君の三段階クラスチェンジはもっと煮詰めれば更に楽しそうなんだけど
SRPGというジャンルでキャラのイメージを崩さないように搭載するにはかなり難しそうだな
本家の兵種変更もやっちゃってたし
SRPGというジャンルでキャラのイメージを崩さないように搭載するにはかなり難しそうだな
本家の兵種変更もやっちゃってたし
739名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:16:32.88ID:imenzyQt 最近くっさい書き込み増えたな
初期スレの頃>>453の作者が総スカン食らった後に沸いたアイディアマンの臭さによく似てるわ
初期スレの頃>>453の作者が総スカン食らった後に沸いたアイディアマンの臭さによく似てるわ
740名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:18:23.92ID:Ecz9qdYh >>737
ナッシュがか?
ナッシュがか?
741名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:18:38.96ID:llW4KvLK >>453の作者、総スカン喰らってたっけ?
742名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:19:52.75ID:llW4KvLK743名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:21:31.95ID:Ecz9qdYh744名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:22:43.05ID:llW4KvLK ディック=デカチン
745名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:23:46.66ID:I51DVo2k >>742
非公式サンプル…
非公式サンプル…
746名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:26:13.47ID:1hxwfGz1 そういえば非公式サンプルって
今のバージョンだともう読み込めないよな
今のバージョンだともう読み込めないよな
747名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:39:19.31ID:I51DVo2k もう2年も前のものだし
748名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 09:18:08.21ID:wMH27bKr >>717
回避率を算出する計算式を変えればええやん
回避率を算出する計算式を変えればええやん
749名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:19:46.95ID:llW4KvLK750名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:37:07.39ID:Yiuwf37+751名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:44:23.98ID:llW4KvLK 敵の回避系強敵は見切りなしなら回避1000とかでもいいんだよな
必中系のスキルで倒すから
味方にそんなのいたらバランス崩壊
必中系のスキルで倒すから
味方にそんなのいたらバランス崩壊
752名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:49:10.25ID:1hxwfGz1 それ味方が必中持ってない状況だと詰むし
発動するまで延々とチクチクやらざるを得ないからグダりそう
発動するまで延々とチクチクやらざるを得ないからグダりそう
753名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:52:20.75ID:F/9mkXcg バランス気にしてるやつが滅茶苦茶言ってて笑う
754名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:55:08.77ID:llW4KvLK でも、必中か月光か必殺のどれかは持ってるでしょ
755名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:57:30.63ID:gRMDiF3A 命中の下限を20%とか30%にするって手もある
結局どんなバランスのゲーム作りたいかで調整変わるし何とも言えねえわ
結局どんなバランスのゲーム作りたいかで調整変わるし何とも言えねえわ
756名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 12:02:49.52ID:jDdHJKk9 VS9章のボスがアホみたいに回避率高くてNPCから必中スキル付いてる武器貰わないと運ゲーを余儀無くされる
757名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 12:10:49.66ID:Ecz9qdYh そういや命中率の上限下限を設定するスクリプトあったなぁ
最低命中率を保証しとくのは良いかも
最低命中率を保証しとくのは良いかも
758名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 12:20:36.45ID:hOQq4A47 そもそも回避系強敵なんて必要か?
それこそ任意発動の必中でもないと運ゲーでプレイヤーをストレス与えるだけだと思うが
それこそ任意発動の必中でもないと運ゲーでプレイヤーをストレス与えるだけだと思うが
759名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 12:25:10.01ID:sMAP9PMK ただでさえ砦やら城門やらで
回避かなり高くなってるしな
回避かなり高くなってるしな
760名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 14:37:01.76ID:R7PufXw2 アイデア次第でどうとでもなるな
761名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 17:45:57.62ID:llW4KvLK ファルコンナイト将軍「ふふっ、私の速さについてこれるかしら?」
って敵キャラが、味方の斧戦士に60%以上の確率で通常攻撃喰らうんじゃな〜
って敵キャラが、味方の斧戦士に60%以上の確率で通常攻撃喰らうんじゃな〜
762名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 20:33:19.17ID:JGKFyGuO 全体としての回避命中計算とは別に、ユニット個々にパラメータを設定できるツールなんだから、
そんな悩むような話でもないと思うが
そんな悩むような話でもないと思うが
763名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 21:13:46.93ID:llW4KvLK 剣<槍<斧<剣 不利な属性に対して有利な属性は命中+50
剣、槍、斧、弓は魔法に対して命中+50
という鬼畜設定を考えてた
剣、槍、斧、弓は魔法に対して命中+50
という鬼畜設定を考えてた
764名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 22:40:53.20ID:Yiuwf37+ >>763
それだと弓マンセーのゲームになりそう
それだと弓マンセーのゲームになりそう
765名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 22:53:36.23ID:llW4KvLK >>764
弓で無双なんて無理であることはイチイバルさんで知ってるはず
弓で無双なんて無理であることはイチイバルさんで知ってるはず
766名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 23:03:19.11ID:hOQq4A47 封印の剣ヲルトとかクルス戦記とか
767名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 00:44:57.24ID:Mj9v6ISy768名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 02:16:44.74ID:sCEmLD2Q769名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 02:34:02.76ID:sCEmLD2Q 最後、「のも」じゃなくて「もの」です
770名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 03:48:35.63ID:fYBkBAdh771名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 03:58:43.31ID:v1Efevkq そういうのはルナティックとかそういう難易度として別に設けておけば良いよ
772名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:28:51.00ID:w+j5Vies 公式はツクールのようにサンプルマップを用意するつもりはないのかなー
いい加減、このツールでのマップ作成が苦痛になってきた
いい加減、このツールでのマップ作成が苦痛になってきた
773名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:46:59.82ID:sCEmLD2Q スカトロ×SRPGって需要はどうなの?
あまりにもニッチ過ぎるとおもったから、お手軽なデジタルノベルにしたんだけど
それの売れ行きが微妙・・・。
あまりにもニッチ過ぎるとおもったから、お手軽なデジタルノベルにしたんだけど
それの売れ行きが微妙・・・。
774名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:48:54.95ID:sCEmLD2Q まあデジタルノベルにしたのは、アンケートでSRPG版を買いたいという人が
予想より少なかったからなんですが。
予想より少なかったからなんですが。
775名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:03:49.55ID:Wiy5IF6h さすがにうざい
776名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:14:52.85ID:YYSMSYyA 索敵マップの視界って何マスくらいが妥当だと思う?
下級の歩兵の移動力が5、騎馬飛行が7、マップはそれほど広くないという前提で
下級の歩兵の移動力が5、騎馬飛行が7、マップはそれほど広くないという前提で
777名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:17:19.39ID:KegBdXKY いい加減エロ同人板にでも行け
空気読む知能がないからゲームも売れないんだよ
あと絵がキモい
お前の作品のジャンルはブス専にでもしとけ
空気読む知能がないからゲームも売れないんだよ
あと絵がキモい
お前の作品のジャンルはブス専にでもしとけ
778名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:19:07.98ID:7sSg1Psd 周囲3マスくらいじゃないかな
4だと広すぎるし2だと逆に狭いと思う
4だと広すぎるし2だと逆に狭いと思う
779名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:27:58.89ID:iuNP+SOi スカトロ自体がニッチ性癖すぎるからなあ
ウンコ農家みたいなギャグテイストにしないかぎり、
一般に売れることはないと思うよ
ウンコ農家みたいなギャグテイストにしないかぎり、
一般に売れることはないと思うよ
780名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:50:19.47ID:Z/hDj/64781名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:57:34.92ID:iuNP+SOi 騎兵で視界が狭くなる理由ってなんだろ、
むしろ目線が高いから視野自体は広くなる気がするけど
デフォ視界が3マスなら松明系統がないとストレス溜まりそうね
個人的には索敵マップ自体がアレだけど
むしろ目線が高いから視野自体は広くなる気がするけど
デフォ視界が3マスなら松明系統がないとストレス溜まりそうね
個人的には索敵マップ自体がアレだけど
782名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 14:38:50.22ID:sCEmLD2Q ヴェスタリアサーガは敵ユニットのステータス画面を順番に見ていけばアサシンが発見でき
カーソルを移動させたりアーバレストで攻撃対象を表示させる操作をすれば位置が特定できるという
親切仕様だよね
カーソルを移動させたりアーバレストで攻撃対象を表示させる操作をすれば位置が特定できるという
親切仕様だよね
783名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 14:40:46.30ID:sCEmLD2Q MAPの見た目の奇麗さを重視して広くする場合は
移動力は歩兵7、騎兵10でもいいよね
難易度を上げるために広くするなら
歩兵5、騎兵7が妥当かな?
移動力は歩兵7、騎兵10でもいいよね
難易度を上げるために広くするなら
歩兵5、騎兵7が妥当かな?
784名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 14:41:43.90ID:sCEmLD2Q 無意味に移動力を低くしてMAPを広くするのは
プレイヤーにとってのストレスでしかない
プレイヤーにとってのストレスでしかない
785名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 14:42:28.00ID:56y8319a (なりすましってやつなのかなぁ)
786名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 14:47:49.75ID:Wiy5IF6h この作者昔からこうだったよ
1〜2スレ辺りが初登場だったかな?過去ログ漁ってみなされ
1〜2スレ辺りが初登場だったかな?過去ログ漁ってみなされ
787名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 15:11:03.95ID:W1/JBBZP >>783
>難易度を上げるために広くするなら
>歩兵5、騎兵7が妥当かな?
難易度っつか、道中に波乱があるかどうかの問題
延々と歩くだけのターンが続かないなら移動力が少なくてもいい
逆に延々と歩かされるくらいだったら移動力を多めにしないと
>難易度を上げるために広くするなら
>歩兵5、騎兵7が妥当かな?
難易度っつか、道中に波乱があるかどうかの問題
延々と歩くだけのターンが続かないなら移動力が少なくてもいい
逆に延々と歩かされるくらいだったら移動力を多めにしないと
788名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 15:22:50.12ID:sCEmLD2Q789名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 15:24:23.36ID:uTHgVtNl 自分でSRPGやってる時にマップが広いと面倒に感じるから
移動力低めにして可能な限りマップも狭くしたい派
移動力低めにして可能な限りマップも狭くしたい派
790名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 15:29:39.74ID:sCEmLD2Q 私のゲームで、オーバーロードが移動するときに馬の鳴き声が聞こえるように設定したんですけど
どうでしょうか?なかなか良いと思ってるんですけど
どうでしょうか?なかなか良いと思ってるんですけど
791名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 15:34:01.77ID:Wiy5IF6h 過去ログ見なくても今日だけで触れちゃいかん奴だって分かるだろうに
なんでこう触る奴が出て来るかな
なんでこう触る奴が出て来るかな
792名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 15:58:35.21ID:W1/JBBZP793名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 16:22:48.28ID:sCEmLD2Q >>792
小さなMAPもあるのなら、後者がいいですね
小さなMAPもあるのなら、後者がいいですね
794776
2017/07/02(日) 16:56:00.68ID:YYSMSYyA 返信ありがとう、視界の基本は3くらいか、参考になった
盗賊の補正は行うつもり
盗賊の補正は行うつもり
795名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 16:56:24.82ID:RzOKUgc3796名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 20:33:07.28ID:So4Tdmpx 偏狭なやつが多すぎるwww
人は人、自分は自分、でいいだろwwwww
人は人、自分は自分、でいいだろwwwww
797名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 00:04:24.17ID:XIg4lf10 速さ幸運カンストしても回避無双できないなら難易度高すぎって言うけど
紋章のシーダはペガサスナイトレベル20になる前に速さと幸運がカンストするんだよな
紋章のシーダはペガサスナイトレベル20になる前に速さと幸運がカンストするんだよな
798名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 00:10:16.10ID:XWjcsEib カンストしても回避無双できないじゃん
799名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 00:54:03.72ID:ew6pBndb 紋章は回避計算抑えめだし、ステータス上限も20だしな
基本的に避けゲーとして作られてない
基本的に避けゲーとして作られてない
800名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 01:38:14.16ID:XIg4lf10 歩兵シーダ砦待機マルス支援で回避70なんですがそれは・・・。
801名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 01:48:21.98ID:XIg4lf10 まあ、それでも、無双はできないんだけど、紋章は難易度高すぎなのか?って話だよ
802名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 02:20:00.79ID:9PshD2sE いるよね、こういう極端な例だす人
803名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 03:34:57.98ID:XIg4lf10 紋章が極端だとは思わないが
804名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 03:44:50.67ID:NdGHEV1p うっざ
805名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 04:05:02.99ID:/aXD/T/m レベルアップの時にメッセージ出すプラグインってどこにある?
806名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 04:12:37.97ID:XIg4lf10 この場合に極端とか意味不明
807名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 04:14:24.61ID:+Fkw1IvX >>805
あれってキュウブさんがロンドリア用に作ったものだと思うから配布はしてないっぽい
あれってキュウブさんがロンドリア用に作ったものだと思うから配布はしてないっぽい
808名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 04:20:20.93ID:/aXD/T/m ロンドリアにあるの?FlameEspadiaで見た物なんだが
戦闘時ミニセリフっていうプラグインかな
戦闘時ミニセリフっていうプラグインかな
809名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 04:36:02.15ID:+Fkw1IvX あぁ、バトルトーク確認してみたらレベルアップ時にも台詞出せるんだな
使ってないから知らんかった
使ってないから知らんかった
810名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 12:03:08.42ID:9LTh+Fn+ レベルアップ時に台詞って戦争のはずなのに子供向けみたいで萎える
無言で冷徹に相手を斬り、去っていくのが本当の戦だろ
無言で冷徹に相手を斬り、去っていくのが本当の戦だろ
811名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 12:23:24.39ID:VmgVkeMu お前はFEみたいなシミュレーションRPGじゃなくて
ファミコンウォーズみたいなSLGを作ればいいだろ
ファミコンウォーズみたいなSLGを作ればいいだろ
812名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 12:32:17.36ID:8Y+WZOQ9 ファミコンウォーズだってGBA以降はキャラクター要素強くなってるぞ
大戦略でも参考にした方がいいな
大戦略でも参考にした方がいいな
813名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 12:32:34.30ID:9nwHmWBr 製作者じゃないんじゃないか
なんでこのスレいるか知らんが
なんでこのスレいるか知らんが
814名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 12:34:48.80ID:VmgVkeMu >>812
昨今のFEほどキャラゲー化してないだろってこと
昨今のFEほどキャラゲー化してないだろってこと
815名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 12:40:49.22ID:9LTh+Fn+ そもそも入れてはいけないものをわざわざ入れるのはねえ
これが私達消費者との意識の違いか
これが私達消費者との意識の違いか
816名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 12:50:30.12ID:/KY/T46W >>815
同人スレいってろや
同人スレいってろや
817名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 12:51:03.90ID:VmgVkeMu818名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 13:00:40.55ID:8Y+WZOQ9819名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 13:12:13.52ID:xhPCyuHv ワッチョイ導入が急務
820名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 13:34:06.46ID:lEkEAE7t IPもつけて
821名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 13:40:40.93ID:/KY/T46W この板出来ないんじゃなかったっけ?
別の板に立てるの?
別の板に立てるの?
822名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 14:10:20.94ID:XIg4lf10 敵の数を膨大にしないと、敵の命中が低い場合に脅威にならない
しかし、敵の数を15とかにすると、強いキャラで地雷しないと対処できない
しかし、敵の数を15とかにすると、強いキャラで地雷しないと対処できない
823名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 15:04:37.51ID:Z1Z8FZxM この板はできなかったはず
別の板に立てても良いと思う
別の板に立てても良いと思う
824名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 15:06:22.11ID:/KY/T46W その辺が製作者の腕の見せ所よ
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