フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 22:21:02.39ID:aiIGxq6k2名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 22:22:11.86ID:aiIGxq6k 新スレage
2017/05/21(日) 08:00:29.50ID:d3rFepOm
なんでワッチョイねえんだよ
>>1カス
>>1カス
2017/05/21(日) 09:09:10.89ID:AnpKtHml
http://i.imgur.com/7hsjxsx.png
Unity5のラグドールウィザードで作ったものを参考に、
SAColliderBuilderで作った当たり判定に対して自分でCharacter Jointを追加したんですが、
上記の画像のように関節が伸びてしまいます。
ウィザードで作った方は伸びないのですが、何が原因なのでしょうか?
Unity5のラグドールウィザードで作ったものを参考に、
SAColliderBuilderで作った当たり判定に対して自分でCharacter Jointを追加したんですが、
上記の画像のように関節が伸びてしまいます。
ウィザードで作った方は伸びないのですが、何が原因なのでしょうか?
2017/05/21(日) 11:03:28.17ID:9xsASO1C
>>4
アセットをかえば動くかもしれないですね
アセットをかえば動くかもしれないですね
2017/05/21(日) 14:54:24.35ID:1LSz6K5B
スクリプトでAの処理→ウェイト1秒→Bの処理ってどうやるんでふか?
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
2017/05/21(日) 15:37:32.35ID:RwVMBAAg
>>6
コルーチンを使う
コルーチンを使う
2017/05/21(日) 15:52:58.19ID:1LSz6K5B
コルーチンか、調べてみまふ、ありがとうでふ(^^
2017/05/21(日) 22:54:18.21ID:VfFXJ3H+
>>1乙
前スレで勧められてC#の絵本を買ってつい最近読破しました
内容に関しては他のプログラミング言語で習っていて知っているものが多かったです
C#の絵本を見る前に以前専用サイトを見てシューティングゲームを作ったのですがそこではC#の絵本に載ってない構文がすごく多いように感じました
(Getkeyなど)
このようなUnityでよく使う構文をまとめたサイトや書物などはあるのでしょうか?
もしあるのでしたら是非名前を教えて頂けると嬉しいです
分かりづらい内容でしたら申し訳ありません!
前スレで勧められてC#の絵本を買ってつい最近読破しました
内容に関しては他のプログラミング言語で習っていて知っているものが多かったです
C#の絵本を見る前に以前専用サイトを見てシューティングゲームを作ったのですがそこではC#の絵本に載ってない構文がすごく多いように感じました
(Getkeyなど)
このようなUnityでよく使う構文をまとめたサイトや書物などはあるのでしょうか?
もしあるのでしたら是非名前を教えて頂けると嬉しいです
分かりづらい内容でしたら申し訳ありません!
10名無し@キムチ
2017/05/21(日) 23:10:15.42ID:VnLVHVoX 2つのカメラをアクティブをオン、オフにして切り替えているんですが、シーンを2つつくったあたりから、切り替えがどうも上手く働かなくなりました。
シーン2では全然働かなくなって、シーン1でもシーン1から同じシーン1に切り替えてやっと働く始末です。
シーンが1つしかないときは上手くいってたのに、一体これは何が原因なのでしょうか?またどうすればうまく切り替わるようになりますか?
シーン2では全然働かなくなって、シーン1でもシーン1から同じシーン1に切り替えてやっと働く始末です。
シーンが1つしかないときは上手くいってたのに、一体これは何が原因なのでしょうか?またどうすればうまく切り替わるようになりますか?
2017/05/22(月) 00:06:30.84ID:M2S8wfC/
2017/05/22(月) 01:46:52.75ID:TSFzmPdM
猫でもわかるC#プログラミング 第3版、粂井(くめい)康孝、2016
C# ルールブック、2011、監修・電通国際情報サービス
Effective C# 4.0、2011
C# ルールブック、2011、監修・電通国際情報サービス
Effective C# 4.0、2011
2017/05/22(月) 02:22:47.95ID:N2AwejXd
>>10
アセットを買えばいいと思うのですが
アセットを買えばいいと思うのですが
2017/05/22(月) 08:50:47.33ID:9L8Bgf1t
>>10
main camera 使ってるとかじゃないなら、カメラのdepthとか、clear flag とかそのあたりが怪しいんじゃない?
main camera 使ってるとかじゃないなら、カメラのdepthとか、clear flag とかそのあたりが怪しいんじゃない?
2017/05/22(月) 09:17:09.69ID:AuR36adC
>>10
依存関係にあるスクリプトの実行順を明示的に設定してないときはシーンいじると変な挙動になったりする
依存関係にあるスクリプトの実行順を明示的に設定してないときはシーンいじると変な挙動になったりする
2017/05/22(月) 19:50:31.82ID:r2/hM98B
>>10
アセットをかえばいいんじゃない
アセットをかえばいいんじゃない
17名無し@キムチ
2017/05/22(月) 20:08:47.57ID:7uWm/GJ9 >>15
ありがとうございました!
でも自己解決しました。
シーン1とシーン2でカメラの名前を同じにしていたのが、問題だったようで、カメラの名前をCmera(1)というふうに変えたら、シーン2でもちゃんと切り替わるようになりました。
ついでに主人公の名前も(1)をつけて変えたところ、他に挙動のおかしかったところも直りました。ただ同じことを書いたソースコードが2つになってしまい、あまり上手いやり方ではないのかもしれませんが・・・
でもゲームがちゃんと動けば不満はないですw
ありがとうございました!
でも自己解決しました。
シーン1とシーン2でカメラの名前を同じにしていたのが、問題だったようで、カメラの名前をCmera(1)というふうに変えたら、シーン2でもちゃんと切り替わるようになりました。
ついでに主人公の名前も(1)をつけて変えたところ、他に挙動のおかしかったところも直りました。ただ同じことを書いたソースコードが2つになってしまい、あまり上手いやり方ではないのかもしれませんが・・・
でもゲームがちゃんと動けば不満はないですw
2017/05/22(月) 22:07:59.55ID:bYL63jiq
>>17
エンジニアを目指すならそんな曖昧な解決で満足してはいけない
エンジニアを目指すならそんな曖昧な解決で満足してはいけない
2017/05/22(月) 22:24:40.10ID:0Hk4wLAv
>>17
そこで不満を持たないようでは、この先育たないぞ
そこで不満を持たないようでは、この先育たないぞ
20名無し@キムチ
2017/05/22(月) 22:39:21.07ID:7uWm/GJ92017/05/22(月) 22:43:12.65ID:0Hk4wLAv
あっそ、それは良かった。
2017/05/22(月) 22:45:09.48ID:wrKNLAD8
きっと何者にもなれない
2017/05/22(月) 22:49:36.90ID:awwzPf3z
2017/05/22(月) 23:11:24.32ID:Vqx4GNOU
いやエンジニア目指してないみたいだからそんな区別いらないんじゃ無い?
2017/05/22(月) 23:14:34.35ID:0Hk4wLAv
まあ、完成させるだけなら、アセット買えば良いだけだし、区別いらないかもね
2017/05/22(月) 23:16:49.44ID:GBmBxQqV
本人も不満はないと言ってるしな
はい、それでは次の質問どうぞ
はい、それでは次の質問どうぞ
2017/05/23(火) 02:23:27.25ID:XaiPdVp1
どうせエターナルんだからほっとけよ
2017/05/23(火) 03:44:22.61ID:xj1fkfrR
エンジニアとかプログラマーがクソってそれこのスレにもUnityにも喧嘩売ってると思うんだが
29名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 04:12:26.41ID:8MppfoB8 まぁこのスレはニワカがメインだからな
ちゃんとしたアーティストやプログラマはこんな過疎スレ来ないだろ
会社内や業界飲み会で色々情報交換したほうが遥かにマシだ
ちゃんとしたアーティストやプログラマはこんな過疎スレ来ないだろ
会社内や業界飲み会で色々情報交換したほうが遥かにマシだ
30名無し@キムチ
2017/05/23(火) 06:04:06.15ID:IlAarJy7 >>53
オブジェクトの名前を変えるだけでよかったのですが、同じスクリプトを2つ作ったのは、用心のためです。
シーン1用のスクリプトとシーン2用のスクリプトをつくって、中身はほとんど同じです。
ただ2つのシーンの名前が干渉しないように、オブジェクトの名前だけは変えてあります。
あくまでも用心のため。こういうやり方って下手くそでしょうか?
オブジェクトの名前を変えるだけでよかったのですが、同じスクリプトを2つ作ったのは、用心のためです。
シーン1用のスクリプトとシーン2用のスクリプトをつくって、中身はほとんど同じです。
ただ2つのシーンの名前が干渉しないように、オブジェクトの名前だけは変えてあります。
あくまでも用心のため。こういうやり方って下手くそでしょうか?
2017/05/23(火) 06:35:39.82ID:t25CF267
2017/05/23(火) 08:37:06.80ID:2HdmN2K6
>>30
同じようなコードはできるだけ書かないほうが基本的には良い
変更の必要がある時に全部同じように編集しなければいけなかったり、コピペ数がどんどん増えていって管理が大変になったりとデメリットが多い
そういった実装を回避するための手法が色々あるんで少しずつ慣れてけばいいんじゃないかな
同じようなコードはできるだけ書かないほうが基本的には良い
変更の必要がある時に全部同じように編集しなければいけなかったり、コピペ数がどんどん増えていって管理が大変になったりとデメリットが多い
そういった実装を回避するための手法が色々あるんで少しずつ慣れてけばいいんじゃないかな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
