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次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 22:21:02.39ID:aiIGxq6k952名前は開発中のものです。
2017/07/12(水) 00:11:00.10ID:/u3hd/aD >>948
何を買えばいいですか?
何を買えばいいですか?
953名前は開発中のものです。
2017/07/12(水) 11:58:01.78ID:BsWwdtXf standard assetのfpscontrollerの挙動なのですが
デフォルト状態だと移動時に一歩踏み出した状態になるとキーを離しても一歩分動き続けてしまいます。
押している間だけ移動するように(キーを離したらすぐ止まるように)するにはスクリプトをどう書き換えればいいでしょうか?
デフォルト状態だと移動時に一歩踏み出した状態になるとキーを離しても一歩分動き続けてしまいます。
押している間だけ移動するように(キーを離したらすぐ止まるように)するにはスクリプトをどう書き換えればいいでしょうか?
954名無し@キムチ
2017/07/12(水) 22:08:47.44ID:nH7kkXNv Blenderのいアドオン・Manuel Bastioni Labでつくった太腿が折れるアニメーションクリップをUnityにインポートしたのですが、
うまく太腿が折れてくれません。ヒューマノイドに設定して全部グリーンが出ているのですが、
まだどこか設定が足りないところがあるのでしょうか?
よろしくお願いします。
うまく太腿が折れてくれません。ヒューマノイドに設定して全部グリーンが出ているのですが、
まだどこか設定が足りないところがあるのでしょうか?
よろしくお願いします。
955名前は開発中のものです。
2017/07/12(水) 22:13:58.56ID:drCtFCNq 脳みそが足りない
956名前は開発中のものです。
2017/07/12(水) 23:08:19.73ID:GXq9ywZC >>790
ありがとうございました。やっとできました。
が、プロジェクタで投影する際、RenderTextureを使いたいです。
Cameraで特定のオブジェクトだけ映すことって出来ますか?
(後ろの景色とか映さない)
CameraにRenderTextureをアタッチして、それをプロジェクタで
投影すると、グリッドの後ろに映る背景まで投影されてしまい
思うように行かないです。
ありがとうございました。やっとできました。
が、プロジェクタで投影する際、RenderTextureを使いたいです。
Cameraで特定のオブジェクトだけ映すことって出来ますか?
(後ろの景色とか映さない)
CameraにRenderTextureをアタッチして、それをプロジェクタで
投影すると、グリッドの後ろに映る背景まで投影されてしまい
思うように行かないです。
957名前は開発中のものです。
2017/07/13(木) 00:47:03.36ID:kMsltG9L >>956
自己解決しました
自己解決しました
958名前は開発中のものです。
2017/07/13(木) 01:26:34.42ID:GPdy2gd0 カルシウム?
959名前は開発中のものです。
2017/07/13(木) 16:56:00.61ID:NV9r8HIV >>944
イヤホンのボタンは、Iphoneの純正イヤホンなどについているボタンです。
音量の調節や、再生、一時停止、ができるボタンなのですが、そのボタンを押したか
押してないかといった情報を取得したいです。
イヤホンのボタンは、Iphoneの純正イヤホンなどについているボタンです。
音量の調節や、再生、一時停止、ができるボタンなのですが、そのボタンを押したか
押してないかといった情報を取得したいです。
960名前は開発中のものです。
2017/07/13(木) 17:06:55.68ID:9lwDHwR+ UnityじゃなくてiOS側の処理
MPVolumeViewとかでググったらいんでね?
MPVolumeViewとかでググったらいんでね?
961名前は開発中のものです。
2017/07/13(木) 17:33:27.92ID:gRpsBXnJ >>959
ネイティブプラグイン書けば簡単に取れると思う
だがApp Store審査ガイドライン以下の記述があるのでリジェクト対象となる可能性が高い
2.5.9 音量を上げる/下げる、サウンドオン/オフといった標準スイッチの機能、および他のネイティブユーザーインターフェイスを構成する要素やその挙動を変更するアプリケーションは却下されます。
ネイティブプラグイン書けば簡単に取れると思う
だがApp Store審査ガイドライン以下の記述があるのでリジェクト対象となる可能性が高い
2.5.9 音量を上げる/下げる、サウンドオン/オフといった標準スイッチの機能、および他のネイティブユーザーインターフェイスを構成する要素やその挙動を変更するアプリケーションは却下されます。
962名無し@キムチ
2017/07/13(木) 19:46:50.29ID:o1RHypkQ Blenderのいアドオン・Manuel Bastioni Labでキャラをつくると、太腿の真ん中くらいまでの変なボーンがついているのです。
そのボーンを動かすと太腿が真ん中からペきっ!と折れるのです。
Blenderではこの太腿が折れるアニメを簡単につくれるのですが、
Unityにインポートすると、いくらヒューマノイドに設定しても、その太腿の部分だけが、うまく反映しないのです。
太腿の骨折を反映させるようにするには、どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします!!!
そのボーンを動かすと太腿が真ん中からペきっ!と折れるのです。
Blenderではこの太腿が折れるアニメを簡単につくれるのですが、
Unityにインポートすると、いくらヒューマノイドに設定しても、その太腿の部分だけが、うまく反映しないのです。
太腿の骨折を反映させるようにするには、どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします!!!
963名前は開発中のものです。
2017/07/13(木) 20:31:10.79ID:/qUOZaiI 今夜は枕を濡らすとよいでしょう
964名前は開発中のものです。
2017/07/13(木) 22:35:54.39ID:R+kEZOhy わかりません
965名前は開発中のものです。
2017/07/13(木) 23:21:57.26ID:sfApzNha アセット買えよ!
966名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 01:24:27.41ID:7Cyr5ARc >>962
根本的な回答を致します。
プログラミングはジグソーパズルと同じです。
自分で出来ない事ややり方を質問したり聞いたりするより
出来ない事を試行錯誤して出来るように組み立てていくのがプログラミングの本質です。
"試行錯誤して出来るように組み立てていく"
ここがもっとも重要となります。
以上。
根本的な回答を致します。
プログラミングはジグソーパズルと同じです。
自分で出来ない事ややり方を質問したり聞いたりするより
出来ない事を試行錯誤して出来るように組み立てていくのがプログラミングの本質です。
"試行錯誤して出来るように組み立てていく"
ここがもっとも重要となります。
以上。
967名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 03:47:02.74ID:a7pwPea7 >>965
何を買えばいいですか?
何を買えばいいですか?
968名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 03:48:11.39ID:a7pwPea7 >>966
このスレはいらないってことですね
このスレはいらないってことですね
969名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 03:52:27.33ID:cs9aBcpz 配られた手持ちのカードから役を作ってポーカーを楽しむのが、
普通の人のプログラミングの仕方
だから慣れれば慣れるほど、作れる役が強くなっていく
他力本願で勝たせろみたいな発想が何処から来るのか知らないけど、
頭を使う事自体やりたくないなら、不向きな人間が無理してやるようなこっちゃない
普通の人のプログラミングの仕方
だから慣れれば慣れるほど、作れる役が強くなっていく
他力本願で勝たせろみたいな発想が何処から来るのか知らないけど、
頭を使う事自体やりたくないなら、不向きな人間が無理してやるようなこっちゃない
970名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 03:57:40.46ID:ExNhLKKR971名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 03:58:23.55ID:ExNhLKKR 次スレか
昼頃なら建てられるけどもうワッチョイ付きにしたいよね
昼頃なら建てられるけどもうワッチョイ付きにしたいよね
972名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 04:13:18.22ID:cs9aBcpz エンジニアとかアーティストとか、下らない呼び名で区別してるから
2年も3年もやってもヘナチョコ初心者のままなんだよ
ほんの少し注意深く観察してれば、一瞬で気付く事なのに、
目を逸らしてるから問題の本質が分からないだけな
注意力散漫なんだよ
2年も3年もやってもヘナチョコ初心者のままなんだよ
ほんの少し注意深く観察してれば、一瞬で気付く事なのに、
目を逸らしてるから問題の本質が分からないだけな
注意力散漫なんだよ
973名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 04:19:16.16ID:ExNhLKKR わかってるなら答えてやれ
俺はわからん
俺はわからん
974名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 04:33:48.67ID:cs9aBcpz それが何の解決にもなってないから、皆呆れてんじゃないの?
975名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 04:43:00.95ID:ExNhLKKR 何言ってんだあんた?
976名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 04:48:02.99ID:cs9aBcpz 教えて君を飼いたきゃ自分でやれ
977名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 05:14:10.92ID:ExNhLKKR ああ、そういうことね
あんたも大概人に物事を伝えるのが下手だね
あんたも大概人に物事を伝えるのが下手だね
978名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 05:29:28.89ID:bvPTnSIj 質問スレ全否定で草
979名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 06:32:02.39ID:OgzuuCaG 質問に答えられる技術もなし、答える気もなし
もう次スレいらんやろ
もう次スレいらんやろ
980名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 06:36:20.61ID:GeRx5+oz まあ最近の流れ見る限り荒らしの溜まり場に初心者が迷い込んでるだけに見える
次スレはいらんな
次スレはいらんな
981名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 06:59:30.75ID:muPxNKw9 まーたキムチの潰したスレが一つ増えてしまったな
箔が付いていんじゃね?
箔が付いていんじゃね?
982ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/14(金) 07:05:16.04ID:X7I5hC4l 荒らしに占拠されたスレの末路を見てるようで悲しいでふ(^^
でも総合スレに統合しちゃったほうが盛り上がりそうでふね(^^
ボッキング!(^^
でも総合スレに統合しちゃったほうが盛り上がりそうでふね(^^
ボッキング!(^^
983名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 07:17:37.71ID:oIHNhmjM 最初からガイジ(荒らし)は1人って予言が当たってしまったな
余計なことしなきゃいいのにw
余計なことしなきゃいいのにw
984名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 12:31:22.47ID:WNzpku0C 非キューブのvoxelボクセル扱うのにおすすめとか定番のアセット教えて
無料しか使えないけど有料でも参考までに知りたい
無料しか使えないけど有料でも参考までに知りたい
985名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 15:39:13.51ID:lc7xF6bQ >>984
アセットを買えばわかると思いますよ
アセットを買えばわかると思いますよ
986名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 19:51:44.60ID:+ew3FaHo unity2017にアップデートしたらmaya2016で保存したmbファイルが読み込みやたら遅い上にモデル表示されなくなったんだけども何故ですかいね
unity2017で作ったキューブ→表示される
maya2016でキューブだけ作って保存したmbファイル→読み込み遅い・表示されない
unity2017で作ったキューブ→表示される
maya2016でキューブだけ作って保存したmbファイル→読み込み遅い・表示されない
987名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 20:18:37.82ID:M2Yw/x+y 何故って。。アップデートしたからだろうに
988名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 20:27:53.06ID:+ew3FaHo989名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 20:40:18.81ID:M2Yw/x+y お前より頭イイゾ
990名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 20:51:56.14ID:lc7xF6bQ >>986
アセットを買えば解決すると思いますよ
アセットを買えば解決すると思いますよ
991名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 20:55:33.55ID:VJdfHvqg >>986
どうしてオートデスクに電話しないの?
どうしてオートデスクに電話しないの?
992名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 21:37:20.46ID:+ew3FaHo993名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 22:04:17.09ID:EojTaSUz それunityの中の人以外で回答できる人いんの?
994名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 22:07:56.59ID:lc7xF6bQ むしろmbの中身読めないの?
995名前は開発中のものです。
2017/07/15(土) 00:11:50.66ID:6r7exmEN996名前は開発中のものです。
2017/07/15(土) 01:45:06.32ID:cWRNLqj7 バナナうめえええええ3えええ
997名前は開発中のものです。
2017/07/15(土) 02:01:19.24ID:ufhDl0dD 中国産の不正利用がバレて対策されたんだよ
998名前は開発中のものです。
2017/07/15(土) 02:35:11.66ID:VMxJt97b これがゲーム制作の民主化の末路か
999名前は開発中のものです。
2017/07/15(土) 17:49:41.99ID:z+1Xg2dg やはり衆愚化だったな
10011001
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