フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 22:21:02.39ID:aiIGxq6k2名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 22:22:11.86ID:aiIGxq6k 新スレage
2017/05/21(日) 08:00:29.50ID:d3rFepOm
なんでワッチョイねえんだよ
>>1カス
>>1カス
2017/05/21(日) 09:09:10.89ID:AnpKtHml
http://i.imgur.com/7hsjxsx.png
Unity5のラグドールウィザードで作ったものを参考に、
SAColliderBuilderで作った当たり判定に対して自分でCharacter Jointを追加したんですが、
上記の画像のように関節が伸びてしまいます。
ウィザードで作った方は伸びないのですが、何が原因なのでしょうか?
Unity5のラグドールウィザードで作ったものを参考に、
SAColliderBuilderで作った当たり判定に対して自分でCharacter Jointを追加したんですが、
上記の画像のように関節が伸びてしまいます。
ウィザードで作った方は伸びないのですが、何が原因なのでしょうか?
2017/05/21(日) 11:03:28.17ID:9xsASO1C
>>4
アセットをかえば動くかもしれないですね
アセットをかえば動くかもしれないですね
2017/05/21(日) 14:54:24.35ID:1LSz6K5B
スクリプトでAの処理→ウェイト1秒→Bの処理ってどうやるんでふか?
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
2017/05/21(日) 15:37:32.35ID:RwVMBAAg
>>6
コルーチンを使う
コルーチンを使う
2017/05/21(日) 15:52:58.19ID:1LSz6K5B
コルーチンか、調べてみまふ、ありがとうでふ(^^
2017/05/21(日) 22:54:18.21ID:VfFXJ3H+
>>1乙
前スレで勧められてC#の絵本を買ってつい最近読破しました
内容に関しては他のプログラミング言語で習っていて知っているものが多かったです
C#の絵本を見る前に以前専用サイトを見てシューティングゲームを作ったのですがそこではC#の絵本に載ってない構文がすごく多いように感じました
(Getkeyなど)
このようなUnityでよく使う構文をまとめたサイトや書物などはあるのでしょうか?
もしあるのでしたら是非名前を教えて頂けると嬉しいです
分かりづらい内容でしたら申し訳ありません!
前スレで勧められてC#の絵本を買ってつい最近読破しました
内容に関しては他のプログラミング言語で習っていて知っているものが多かったです
C#の絵本を見る前に以前専用サイトを見てシューティングゲームを作ったのですがそこではC#の絵本に載ってない構文がすごく多いように感じました
(Getkeyなど)
このようなUnityでよく使う構文をまとめたサイトや書物などはあるのでしょうか?
もしあるのでしたら是非名前を教えて頂けると嬉しいです
分かりづらい内容でしたら申し訳ありません!
10名無し@キムチ
2017/05/21(日) 23:10:15.42ID:VnLVHVoX 2つのカメラをアクティブをオン、オフにして切り替えているんですが、シーンを2つつくったあたりから、切り替えがどうも上手く働かなくなりました。
シーン2では全然働かなくなって、シーン1でもシーン1から同じシーン1に切り替えてやっと働く始末です。
シーンが1つしかないときは上手くいってたのに、一体これは何が原因なのでしょうか?またどうすればうまく切り替わるようになりますか?
シーン2では全然働かなくなって、シーン1でもシーン1から同じシーン1に切り替えてやっと働く始末です。
シーンが1つしかないときは上手くいってたのに、一体これは何が原因なのでしょうか?またどうすればうまく切り替わるようになりますか?
2017/05/22(月) 00:06:30.84ID:M2S8wfC/
2017/05/22(月) 01:46:52.75ID:TSFzmPdM
猫でもわかるC#プログラミング 第3版、粂井(くめい)康孝、2016
C# ルールブック、2011、監修・電通国際情報サービス
Effective C# 4.0、2011
C# ルールブック、2011、監修・電通国際情報サービス
Effective C# 4.0、2011
2017/05/22(月) 02:22:47.95ID:N2AwejXd
>>10
アセットを買えばいいと思うのですが
アセットを買えばいいと思うのですが
2017/05/22(月) 08:50:47.33ID:9L8Bgf1t
>>10
main camera 使ってるとかじゃないなら、カメラのdepthとか、clear flag とかそのあたりが怪しいんじゃない?
main camera 使ってるとかじゃないなら、カメラのdepthとか、clear flag とかそのあたりが怪しいんじゃない?
2017/05/22(月) 09:17:09.69ID:AuR36adC
>>10
依存関係にあるスクリプトの実行順を明示的に設定してないときはシーンいじると変な挙動になったりする
依存関係にあるスクリプトの実行順を明示的に設定してないときはシーンいじると変な挙動になったりする
2017/05/22(月) 19:50:31.82ID:r2/hM98B
>>10
アセットをかえばいいんじゃない
アセットをかえばいいんじゃない
17名無し@キムチ
2017/05/22(月) 20:08:47.57ID:7uWm/GJ9 >>15
ありがとうございました!
でも自己解決しました。
シーン1とシーン2でカメラの名前を同じにしていたのが、問題だったようで、カメラの名前をCmera(1)というふうに変えたら、シーン2でもちゃんと切り替わるようになりました。
ついでに主人公の名前も(1)をつけて変えたところ、他に挙動のおかしかったところも直りました。ただ同じことを書いたソースコードが2つになってしまい、あまり上手いやり方ではないのかもしれませんが・・・
でもゲームがちゃんと動けば不満はないですw
ありがとうございました!
でも自己解決しました。
シーン1とシーン2でカメラの名前を同じにしていたのが、問題だったようで、カメラの名前をCmera(1)というふうに変えたら、シーン2でもちゃんと切り替わるようになりました。
ついでに主人公の名前も(1)をつけて変えたところ、他に挙動のおかしかったところも直りました。ただ同じことを書いたソースコードが2つになってしまい、あまり上手いやり方ではないのかもしれませんが・・・
でもゲームがちゃんと動けば不満はないですw
2017/05/22(月) 22:07:59.55ID:bYL63jiq
>>17
エンジニアを目指すならそんな曖昧な解決で満足してはいけない
エンジニアを目指すならそんな曖昧な解決で満足してはいけない
2017/05/22(月) 22:24:40.10ID:0Hk4wLAv
>>17
そこで不満を持たないようでは、この先育たないぞ
そこで不満を持たないようでは、この先育たないぞ
20名無し@キムチ
2017/05/22(月) 22:39:21.07ID:7uWm/GJ92017/05/22(月) 22:43:12.65ID:0Hk4wLAv
あっそ、それは良かった。
2017/05/22(月) 22:45:09.48ID:wrKNLAD8
きっと何者にもなれない
2017/05/22(月) 22:49:36.90ID:awwzPf3z
2017/05/22(月) 23:11:24.32ID:Vqx4GNOU
いやエンジニア目指してないみたいだからそんな区別いらないんじゃ無い?
2017/05/22(月) 23:14:34.35ID:0Hk4wLAv
まあ、完成させるだけなら、アセット買えば良いだけだし、区別いらないかもね
2017/05/22(月) 23:16:49.44ID:GBmBxQqV
本人も不満はないと言ってるしな
はい、それでは次の質問どうぞ
はい、それでは次の質問どうぞ
2017/05/23(火) 02:23:27.25ID:XaiPdVp1
どうせエターナルんだからほっとけよ
2017/05/23(火) 03:44:22.61ID:xj1fkfrR
エンジニアとかプログラマーがクソってそれこのスレにもUnityにも喧嘩売ってると思うんだが
29名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 04:12:26.41ID:8MppfoB8 まぁこのスレはニワカがメインだからな
ちゃんとしたアーティストやプログラマはこんな過疎スレ来ないだろ
会社内や業界飲み会で色々情報交換したほうが遥かにマシだ
ちゃんとしたアーティストやプログラマはこんな過疎スレ来ないだろ
会社内や業界飲み会で色々情報交換したほうが遥かにマシだ
30名無し@キムチ
2017/05/23(火) 06:04:06.15ID:IlAarJy7 >>53
オブジェクトの名前を変えるだけでよかったのですが、同じスクリプトを2つ作ったのは、用心のためです。
シーン1用のスクリプトとシーン2用のスクリプトをつくって、中身はほとんど同じです。
ただ2つのシーンの名前が干渉しないように、オブジェクトの名前だけは変えてあります。
あくまでも用心のため。こういうやり方って下手くそでしょうか?
オブジェクトの名前を変えるだけでよかったのですが、同じスクリプトを2つ作ったのは、用心のためです。
シーン1用のスクリプトとシーン2用のスクリプトをつくって、中身はほとんど同じです。
ただ2つのシーンの名前が干渉しないように、オブジェクトの名前だけは変えてあります。
あくまでも用心のため。こういうやり方って下手くそでしょうか?
2017/05/23(火) 06:35:39.82ID:t25CF267
2017/05/23(火) 08:37:06.80ID:2HdmN2K6
>>30
同じようなコードはできるだけ書かないほうが基本的には良い
変更の必要がある時に全部同じように編集しなければいけなかったり、コピペ数がどんどん増えていって管理が大変になったりとデメリットが多い
そういった実装を回避するための手法が色々あるんで少しずつ慣れてけばいいんじゃないかな
同じようなコードはできるだけ書かないほうが基本的には良い
変更の必要がある時に全部同じように編集しなければいけなかったり、コピペ数がどんどん増えていって管理が大変になったりとデメリットが多い
そういった実装を回避するための手法が色々あるんで少しずつ慣れてけばいいんじゃないかな
2017/05/23(火) 08:59:20.00ID:QpuqEa2g
>>30
完全に糞みたいなやり方だけど君はゲームの完成だけ目指してるんだから気にするな
完全に糞みたいなやり方だけど君はゲームの完成だけ目指してるんだから気にするな
2017/05/23(火) 09:20:45.62ID:CVih7UnF
まあ、多くのエンジニアはスマートじゃないやり方を見下すねちっこい性質を持ってるからな
気にしない方がよろし
気にしない方がよろし
2017/05/23(火) 09:28:35.00ID:2QbJKp64
スマートじゃないやり方を見下すというか、
スマートじゃないやり方で自分で失敗したり、
スマートじゃないやり方のコードを後からメンテして爆死したり、
スマートじゃないやり方のコードメンテを人から頼まれて吐き気がしたり、
そんなのが経験で溜まっていくから、必死で止めてるだけ
スマートじゃないやり方で自分で失敗したり、
スマートじゃないやり方のコードを後からメンテして爆死したり、
スマートじゃないやり方のコードメンテを人から頼まれて吐き気がしたり、
そんなのが経験で溜まっていくから、必死で止めてるだけ
2017/05/23(火) 09:34:02.18ID:1vPSIPsO
そのくせ話すのが嫌いで「やめた方がいいと思いますけどね…」みたいなことしか言わず理由を説明しないから凄く嫌な奴に見えるんだよな
2017/05/23(火) 09:45:39.89ID:A1Evqzut
やってみてから結果「あれは無駄だったかも」て思って初めて覚えて身につく人もいるから
まるっきり無駄にはならないのかもしれんしな
まるっきり無駄にはならないのかもしれんしな
2017/05/23(火) 10:05:58.79ID:QlgP8Smg
受け取り方は千差万別だからさ、言葉尻とか無視するに限るよ。目的と違うだろ、そんなとこに時間割かなくてもさ。
2017/05/23(火) 14:56:16.89ID:WpCLIML7
>>36
話されない時点でお前の態度が気に食わないから痛い目みろと思われてるだけ
話されない時点でお前の態度が気に食わないから痛い目みろと思われてるだけ
2017/05/23(火) 15:48:10.37ID:6QQZckxa
どうせすぐに消える初心者相手に賑やかだな
2017/05/23(火) 16:30:56.01ID:z1dL8ilM
ビルから紐なしバンジーをした男性が重傷になっており
2017/05/23(火) 16:34:28.48ID:CVih7UnF
2017/05/23(火) 18:15:53.98ID:AXEvBZ0b
偏ったエンジニア感だなぁ
2017/05/23(火) 19:14:07.20ID:4yhipHBw
>>42
まあどうせエンジニアに頼まないと何もできないんだから歯噛みして頭地面に擦り付けてろよw
まあどうせエンジニアに頼まないと何もできないんだから歯噛みして頭地面に擦り付けてろよw
2017/05/23(火) 22:07:54.89ID:OmSdKz5y
相変わらず質問スレなのに質問と関係ないことで荒れまふね(^^
コルーチン使ってみまひた(^^
青い丸の所が実行されないんだけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/KnFSnTB.png
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
下の魔法の所のコメントが剣になってるのは修正がめんどくさかっただけでふ(^^
コルーチン使ってみまひた(^^
青い丸の所が実行されないんだけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/KnFSnTB.png
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
下の魔法の所のコメントが剣になってるのは修正がめんどくさかっただけでふ(^^
2017/05/23(火) 22:12:12.83ID:t25CF267
>>45
アセットを買えばいいと思います
アセットを買えばいいと思います
2017/05/23(火) 22:25:33.08ID:aiX+k+Wv
>>45
またまたご冗談を
またまたご冗談を
2017/05/23(火) 23:05:17.98ID:+AbcMgm/
そこじゃなくてStartCoroutine使ってる部分見せて
2017/05/23(火) 23:09:50.36ID:OmSdKz5y
ふぁい、ここでふか?(^^
http://i.imgur.com/T9vYGA9.png
http://i.imgur.com/T9vYGA9.png
2017/05/23(火) 23:19:05.55ID:uFIsh1OI
質問です。
itweenというアセットを使用しています。
http://www.pixelplacement.com/itween/index.php
オブジェクトを拡大・回転など手軽にトウィーンしてくれるアセットです。
これでオブジェクトを回転させようと試みています。
普通に回転するだけなら
http://doggy.hatenablog.com/entry/2016/02/15/%E3%80%90Unity%E3%80%91iTween%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9%E2%91%A1%E3%80%90%E5%85%A5%E9%96%80%E3%80%91
この辺りとかを見てRotateで特に問題なく回転できました。
iTween.RotateBy(this.gameObject, iTween.Hash("z", 1, "easeType", "linear", "loopType", "loop", "time", 1.5));
こんな感じです。
ただ、この回転はオブジェクトの中心を支点にして回転します。
その視点をオブジェクトの任意の位置から回転させることはできないのでしょうか?
いろいろ調べましたが、なかなかそういうサイトが見つからず…
ご存知の方、お教えくださいませ!
itweenというアセットを使用しています。
http://www.pixelplacement.com/itween/index.php
オブジェクトを拡大・回転など手軽にトウィーンしてくれるアセットです。
これでオブジェクトを回転させようと試みています。
普通に回転するだけなら
http://doggy.hatenablog.com/entry/2016/02/15/%E3%80%90Unity%E3%80%91iTween%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9%E2%91%A1%E3%80%90%E5%85%A5%E9%96%80%E3%80%91
この辺りとかを見てRotateで特に問題なく回転できました。
iTween.RotateBy(this.gameObject, iTween.Hash("z", 1, "easeType", "linear", "loopType", "loop", "time", 1.5));
こんな感じです。
ただ、この回転はオブジェクトの中心を支点にして回転します。
その視点をオブジェクトの任意の位置から回転させることはできないのでしょうか?
いろいろ調べましたが、なかなかそういうサイトが見つからず…
ご存知の方、お教えくださいませ!
2017/05/23(火) 23:36:42.50ID:NKkS8vnb
DOTWeen使えよ
2017/05/23(火) 23:41:08.45ID:xUg1vwv4
2017/05/23(火) 23:49:13.53ID:aiX+k+Wv
>>50
昔APIリファレンス読んだ時に、該当するハッシュがあったのは知ってる。
"looktarget"でtransformの方を向く
"looktime"は向く時間の指定
RotateByは知らないけどMoveToならこう書ける
iTween.MoveTo(this.gameObject, iTween.Hash("path", movepath, "time", times, "easetype",
iTween.EaseType.linear, "looptype", iTween.LoopType.loop, "looktarget", target.transform,
"looktime", looktime));
昔APIリファレンス読んだ時に、該当するハッシュがあったのは知ってる。
"looktarget"でtransformの方を向く
"looktime"は向く時間の指定
RotateByは知らないけどMoveToならこう書ける
iTween.MoveTo(this.gameObject, iTween.Hash("path", movepath, "time", times, "easetype",
iTween.EaseType.linear, "looptype", iTween.LoopType.loop, "looktarget", target.transform,
"looktime", looktime));
2017/05/23(火) 23:52:48.61ID:aiX+k+Wv
あ、ゴメン早とちりした
2017/05/24(水) 00:03:10.84ID:RS9XsG4s
>>49
これ内部クラスのStartCoroutineからはSampleを使えないよ
staicな形にして持ってくるか、宣言時に外部クラスと結びつけないと
StartCoroutine(関数名())かStartCoroutine(変数名)の形にすればIDEがエラー出して分かりやすいと思う
これ内部クラスのStartCoroutineからはSampleを使えないよ
staicな形にして持ってくるか、宣言時に外部クラスと結びつけないと
StartCoroutine(関数名())かStartCoroutine(変数名)の形にすればIDEがエラー出して分かりやすいと思う
2017/05/24(水) 00:17:25.63ID:W5Tvf/3j
そういう問題なのか
2017/05/24(水) 03:06:20.55ID:pV2P1Bi3
>>50
違うアセットを買えばいいと思いますよ
違うアセットを買えばいいと思いますよ
2017/05/24(水) 14:35:48.32ID:ix+vBomS
59名無し@キムチ
2017/05/24(水) 19:17:30.01ID:DAf77rCW 子オブジェクトをスクリプトで親から切り離すこのは可能なのでしょうか?
ふと思いついただけなので、そんなことはできない可能性のほうが大きいかもしれませんが・・・
ふと思いついただけなので、そんなことはできない可能性のほうが大きいかもしれませんが・・・
60名無し@キムチ
2017/05/24(水) 19:57:39.31ID:DAf77rCW2017/05/24(水) 20:12:13.04ID:jIRp5ZVb
62名無し@キムチ
2017/05/24(水) 20:20:10.70ID:DAf77rCW2017/05/24(水) 20:21:21.47ID:Jlf9jETg
64名無し@キムチ
2017/05/24(水) 21:40:32.77ID:DAf77rCW >>63
そのコードは殿堂入りしたのですか?驚きました!!プログラムの世界にも殿堂入りを承認する公的な機関があるんですね!!
でもそのコードはjavaみたいですが、javaでなければ日本語は不可なのですか?
当方はC#しか使ったことがないので、よくわからないです。javaは難しそうだから嫌いです!
そのコードは殿堂入りしたのですか?驚きました!!プログラムの世界にも殿堂入りを承認する公的な機関があるんですね!!
でもそのコードはjavaみたいですが、javaでなければ日本語は不可なのですか?
当方はC#しか使ったことがないので、よくわからないです。javaは難しそうだから嫌いです!
2017/05/24(水) 21:41:58.23ID:6xPEDPjJ
ボッキングとキムチって同一人物?
2017/05/24(水) 22:02:32.37ID:U+Lpa2G0
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