【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/20(土) 22:21:02.39ID:aiIGxq6k
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
2017/05/29(月) 11:51:51.95ID:f+bWkZ2u
すいません、Unityで一番自然でキレイな空アセットってどれでしょうか?
できれば、ゴーストリコンWRやForza Horizon3のような、時間変化や天候がありつつ、太陽や空の色も日々変化があって、景色が楽しめるのが良いのですが
2017/05/29(月) 18:12:11.38ID:MuWnp+MC
>>136
キレイさでいうとAllSkyってアセットがオススメだけど
時間変化や天候の移り変わりが必要ならUniStormになるかな
https://www.youtube.com/watch?v=9u3eNmaI7tg
https://www.youtube.com/watch?v=1xZnGvLS0s0
https://www.youtube.com/watch?v=6--fvsDEZ98
2017/05/30(火) 09:23:59.18ID:Ijim0kg4
TPSにおけるキャラクターの動きについて質問させてください。

現在肩越し視点の探索ゲームを作っており、操作するキャラクターは右手に懐中電灯を持ち、向いてる方向を照らしています。
カメラ操作はマウスで行おうと考えています。

そこで、カメラを動かした際に、キャラクターも同じ方向を向くように首や上半身を捻ってほしい(下半身、つまり歩く方向はそのまま)のですが、実装の方法が分からず、頭を抱えています。
また、カメラの駆動域は左右それぞれ、後ろを振り向いた時の角度くらい(実際に、後ろに振り向いてもらったら分かりやすいかと思います)を想定しています。

分かる方や、このサイトが参考になる、等教えていただけないでしょうか。よろしくお願いします。
2017/05/30(火) 14:13:46.53ID:683pzuD9

L下半身
Lカメラ
  L上半身
2017/05/30(火) 15:51:46.14ID:NvitG7D2
>>138
アセットストアが参考になると思います。
アセットを買えば簡単に作れます
2017/05/30(火) 18:34:22.99ID:KnpnFQaC
>>138
上半身にIK設定してカメラの視点方向にIKターゲットを動かせばいいんじゃないかね?
とりあえず公式のマニュアル置いとく

https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/InverseKinematics.html
142名無し@キムチ
垢版 |
2017/05/30(火) 20:00:45.89ID:9pwSHzP+
>>140
このスレでよくアセットを買うようにすすめる方がいらっしゃいますが、
有償アセットはためになりますか?
当方はユニティちゃんやオールスターなどの無償アセットしかインポートしたことがないので、
そこのところがよくわかりません。
でも有料はイヤだから、有料のは買いません。
ところでユニティちゃんをインポートしたのは、アニメーションをつけるためでユニティちゃん自体は必要ないので、
ユニティちゃんのモデルは削除しても大丈夫でしょうか?モーションも一緒に消えてしまうことはありませんか?
143名無し@キムチ
垢版 |
2017/05/30(火) 20:08:02.45ID:9pwSHzP+
>>135
>てか、流石に基本操作ぐらいはマニュアルを読めと…

いや、そこの公式マニュアルは読んだのですよ。
でも当方にとってそこは少し敷居が高くて、書いてあることがよく理解できなかったのですよ。
当方にとっては、公式のものよりも、一般の方のブログの記事のほうがわかりやすくて、
読んでためになります!!
2017/05/30(火) 20:33:44.11ID:0grsuOBC
必要ないアセットは買うな
2017/05/30(火) 21:36:30.89ID:NOrjVn4x
血とアセット涙の…
2017/05/30(火) 22:51:21.03ID:oxQimm4m
漢字で資産でいんじゃね?
2017/05/30(火) 23:18:57.14ID:tsduIYGJ
>>145
【審議中】
      _,,..,,,,_   _,,..,,,,_
   _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
  ./ ・ω_,,..,,,,_  l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
 |   /   ・ヽ /・   ヽ    l
  `'ー--l      ll      l---‐´
     `'ー---‐´`'ー---‐´
2017/05/31(水) 00:21:43.23ID:2rdb0jqe
飯が食えるコードには一度触れたほうがいい
可読性拡張性パフォーマンスが段違い
もっともアセットガイジはアセットなんて買ってるわけないコジキなので
助言を乞うだけ無駄
2017/05/31(水) 03:51:37.26ID:n5qGVdMW
とても初心者です。
デリゲートの必要性がわかりません。
2017/05/31(水) 07:56:15.44ID:7Q1rsmBo
まーた、デリケートな質問が来たな。
2017/05/31(水) 09:41:07.70ID:+EDvdc1l
>>149
アセットを買えばわかると思いますよ
2017/05/31(水) 10:33:30.07ID:VReIbU0/
なぜYouTuberに?カリスマブラザーズのジョージに聞いてみた
https://news.walkerplus.com/article/101682/

「YouTube、チャンネルを持っているってことは、テレビ局をひとつ持っているみたいなこと
だなと僕は思っています。自分で脚本も書くし、編集もするし、プロデュースもして
アクトもして、みたいな。自分の裁量で全部をこなしたいと思っている人には、すごく
オススメだと思います。自分ですべてをコントロールできるのはすごく楽しいと思うし、
エネルギーに満ち溢れている人、何かやりたいけど、何かを表現したいけど、どうしたら
いいかわからないみたいな人は絶対にやったほうがいいと思いますね。
153名前は開発中のものです。
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2017/05/31(水) 12:53:07.05ID:OLwkI9UL
標準アセット(今はストアですが。)にあるイメージエフェクトに関してですが、
カメラにアタッチしたスクリプトの数値を、
GetComponentで取得するにはどうすれば良いのでしょうか?
(TwirlのAngleの数値をスクリプトで変更させたいです。)
2017/05/31(水) 14:20:47.66ID:KObTtgHB
標準アセットは公式リファレンスに乗ってるぞ
2017/05/31(水) 19:08:08.96ID:ud7sJWfw
TMNetwork GetWildSongMafia = GetComponent<TMNetwork>();
GetWildSongMafia.GetWild(1);

result:
"2. Get Wild (“FANKS CRY-MAX” Version)"
2017/05/31(水) 23:55:21.93ID:UG+hNyKt
インスタンスは小文字から始まったほうが視認性が上がる気が
157名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/01(木) 05:02:19.49ID:0vIOHdQc
unity C#
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public int i = 1;
void pM() { print("a"); }
void Start () {
pM(); //OK
print(i); //OK
}
}
visual C#
class Program {
public int i = 1;
void pM() { Console.WriteLine("a"); }
static void Main(string[] args) {
pM(); //エラー
Console.WriteLine(i); //エラー
}
}

unity C#と純正C#ってスコープに違いが有るんですか?
2017/06/01(木) 06:45:21.03ID:b+0/PqQu
>>157
アセットを買えばそんな些細な事も気にしなくてすみますよ
2017/06/01(木) 06:54:54.64ID:wH8fhERJ
static
2017/06/01(木) 07:05:10.33ID:wrfRk4Pw
An object reference is required for the non-static field, method, or property 'Program.pM()'
2017/06/01(木) 09:03:49.63ID:EHPRjefd
>>157
staticメソッドの性質理解していないのが原因。
説明すると長くなるから詳しくはググって調べた方がいい。
2017/06/01(木) 11:18:05.18ID:SUB+jK1g
なるほど
確かにclassもメソッドも同じ{}で括るからスコープと誤認してしまうわけか
2017/06/01(木) 13:13:26.83ID:b+0/PqQu
アセットを買えばスクリプトの心配もいりませんのに
2017/06/01(木) 14:20:21.09ID:G9IaqbBf
>>163
面白すぎて昇天
2017/06/01(木) 15:21:40.93ID:MvXHAF0E
>>164
NGしとけ
2017/06/01(木) 15:25:27.99ID:b1N9x/X4
アセットを勧めるのにお勧めのアセットひとつ紹介できない無能
167名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/01(木) 16:01:05.47ID:0vIOHdQc
>>159 >>160 >>161 >>162
アドバイスありがとうございます。static無いの気づきませんでした。
168名無し@キムチ
垢版 |
2017/06/01(木) 20:51:32.96ID:tOiu3P5z
変数をpublicやstatic宣言したのですが、
別のスクリプトからその変数を参照できませんでした。
そのためのpublicやstaticだと思うので、
他のスクリプトからも参照できるはずですが、
何か宣言する際にやらねばならない約束事のようなものが欠けているのでしょうか?
検索してもそのことについては書かれておらず、お手上げ状態です。
どうすれば他のスクリプトから参照できるのでしょうか?
2017/06/01(木) 21:39:20.26ID:PF4HMOqW
宣言より参照する部分の問題じゃないの
ここで聞くなら不完全な部分のコード書くか貼って補完してもらう形が早い
2017/06/01(木) 21:54:05.45ID:b+0/PqQu
>>168
アセットを買えば参照できるかもしれません。アセットストアのスクリプトを買ってみましょう
2017/06/01(木) 21:54:32.68ID:0WSPSy2F
エラーmsg
2017/06/01(木) 21:59:51.21ID:b+0/PqQu
名前空間 using
2017/06/01(木) 22:01:03.79ID:5EYNC+1S
もうplaymaker買えよ
お前にゃ無理
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/01(木) 22:14:26.75ID:BRmnUUJG
例えばこういう事てできますか?
あるassetがあってAとBという動きが入ってるとします。
その二つを合成したCというのを作るとか。
Aはバンザイしてる動きでBは歩く動きで合わせてバンザイして歩く動きを作るとかです。
2017/06/01(木) 22:20:43.06ID:bYgnKZ1c
お前には無理
176名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/01(木) 22:26:29.54ID:BRmnUUJG
>>175
原理的にはUnityの機能で可能ですか?
2017/06/01(木) 22:41:35.64ID:NkGX6K6R
>>176
できるよ。「Unity ブレンドツリー」でけんさくけんさくぅ
おれ親切でしょ?
2017/06/01(木) 22:52:00.55ID:BRmnUUJG
>>177
かなり柔軟にブレンディングして作る事が可能なんですね?ありがとうございました。
2017/06/01(木) 23:32:50.96ID:FW4AGatb
>>177
親切りものめ!
2017/06/02(金) 04:54:15.76ID:FVXOzZjw
検索して分かる程度の事を聞くって何なの?
2017/06/02(金) 05:40:36.42ID:bI30uhc6
どういうワードで検索するべきか分からないのならこういう場所で聞くのは一つの手なんだが
なんでそんな事疑問に思っちゃうの?
2017/06/02(金) 06:12:08.54ID:FusmGwPg
検索ワードを聞いてるのかこれ?
2017/06/02(金) 11:09:23.93ID:I8zJkJag
検索ワードで満足しているからそうなんじゃない?
2017/06/02(金) 14:50:33.74ID:Y0E1DH64
特に初心者に多いけど、検索ワードで返すと萎えてそのまま放置するパターン
わかりましたとだけ言うから進んでるのかと思って後で聞いたら全く進んでなかったりする

確実に解決したいならワードだけで返すより懇切丁寧に教える方が確実
2017/06/02(金) 15:06:02.04ID:JPsLzQ5v
>>184
そのレベルのやつは作る資格自体がない
早めに違う道に進んだほうがいい
2017/06/02(金) 16:46:27.81ID:DM1LSWn+
素養がない初心者をすぐに諦めさせるのは正しいが、賢い選択ではない
もっとも賢い選択はアセットを買わせてから諦めさせること
2017/06/02(金) 19:00:04.19ID:YajRngik
1〜2万の投資でもコスイ奴は回収しようと、無駄に5年10年頑張るからなあw
時間と金は掛けさせるべきではないな
2017/06/02(金) 19:42:19.86ID:Y0E1DH64
>>185
お金貰ってると辞めさせるわけにもいかんからね
なんとか続けさせるように努力はせにゃいかん
189名無し@キムチ
垢版 |
2017/06/02(金) 19:56:35.09ID:D/AKPFW7
サンドバッグのイベントと、
股裂き3vs1のイベントと、
回転円盤膝ゴンゴンゴンのイベントを自作ゲームに追加しました。
股裂き3vs1はスリムな女1人とグラマーな女3人の股の裂き比べです。
回転円盤のイベントは効果音の付け方が難しく開発が滞っております。
内側のスリムな女性の膝が外側のグラマーな女性たちの膝に当たる度にゴンゴンゴンと音が鳴るようにしたいのですが、
難しくてなかなか実装できません。
どのようなシステムで実装したら、いいでしょうか?よろしくお願いします。

https://youtu.be/dHrGdBenhJ0
2017/06/02(金) 20:00:48.58ID:RnjKBMRy
キモイw
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/02(金) 22:49:46.33ID:PZVApUWW
内側の回すやつの子オブジェクトとして膝あたりにCollider設定してOnTriggerEnterイベントでAudioSource.PlayOneShot(AudioClip)で鳴らす
ColliderはIsTriggerにチェックを入れておかないとつっかえる可能性がある
あと死ぬ程不気味でやりたいと思えない
192名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/02(金) 22:50:16.88ID:PZVApUWW
膝じゃなくて足だった
193名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/02(金) 22:51:29.76ID:PZVApUWW
膝であってたか どういうシーンか全くわからないしわかりたくもない
2017/06/02(金) 22:54:20.62ID:vVuL8HNw
>>184
もちろん、懇切丁寧に構ってやるのもアリだけど、いんじゃね?なんで進んでないかなんて人それぞれのっぴきならない事情があるかもしれんし、飽き性かもしれん、話して来なけりゃ、こっちは分からんのだから、敢えてかまうこともねぇし…
195名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/02(金) 23:03:03.07ID:meZMYUuu
Unityで作成したシーンを連番でレンダリングしてそれを動画にして公開とかするのはOKなんですか?
それを他のゲームのムービーで使うとか。
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/02(金) 23:12:08.84ID:PZVApUWW
>>195
プリキュアのEDでunity使ってリアルタイムレンダリングムービー作ってたらしいから
unity的には問題ない
https://cgworld.jp/feature/201610-atsc-prcr.html
2017/06/03(土) 00:00:05.59ID:oWV510xp
>>196 OKなんですね。じゃ作った静止画も使ってもOKって解釈して良いんでしょうかね?
2017/06/03(土) 00:06:10.25ID:DY+kedVX
契約してお金払えば使ってOKと思いますよ
2017/06/03(土) 00:22:00.65ID:5y3hiU9Y
しかしUnityで映像作品ってよく分からん。Blenderと何が違うんだろ。
2017/06/03(土) 00:48:00.89ID:uayuMN1U
レンダリングコスト
201名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/03(土) 01:10:04.21ID:tdEgcQts
playmakerとarborってどっちがいいとかありますかね?
2017/06/03(土) 01:14:03.47ID:DY+kedVX
名前がダサいのは使いたくないですよね
2017/06/03(土) 08:52:10.04ID:PUxD8hhZ
>>200
後色々エコシステムガーとか言ってたなよく分からんけど
204名無し@キムチ
垢版 |
2017/06/03(土) 18:28:38.48ID:Qn0Pw8Tk
>>191
ありがとうございます!!
Colliderを使っての方法は、どうも音が円盤の回転についていかないよでうまくいかず、
Wavosaurで用意していた太鼓の音を8連音にすることで何とか実装できました。
安直な方法ですが、当方のレベルにはちょうど合っています。

それから以前処理にインターベルをつけたいという質問が出ていましたが、
コルーチンのような難しい方法を使わなくても、当方みたいな初心者レベルでも実装できますよ。

int hogehoge;
Updateルーチンの中で、
hogehoge++;
したい処理の中で、
if(hogehoge % 100 == 25){
処理何とかかんとか
}
後はその数字をいろいろ変えてみて間隔を調整すればいいだけです。
当方はこの超初心者的方法を使っております。実に簡単でわかりやすいですよ。
205名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/03(土) 18:41:06.05ID:a8/6SzWN
CPUレンダラは消える運命だな
これからはGPUレンダの時代

いやーいい時代ですね
とはいってもTITANレベルや1080レベルが複数枚必要な世界だけどw
2017/06/03(土) 18:54:01.75ID:331sQA0p
>>204
その方法でも似たような動きにはなるね。
ただしフレームレートを固定しないと端末毎に間隔がバラつくとか、インターバル処理が必要のない時間がある場合でも常にif分の処理コストがかかることに注意。
おまけでhogehogeはTime.frameCountで代用出来る。

目的を実現する方法は色々あるのは普通だけど、その中から処理の違いをきちんと考えて、目的に合った適切な実装を選択するようにする方がいい。
207名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/04(日) 00:12:54.00ID:hGOSNvXD
JSONからデータを読み込む時の話で質問ですが
このJSONファイルそのものが数万行あり
メガ単位のファイルだった場合
そこから特定のタグからデータを随時読み込もうと思った場合
当然負荷がかなりかかってしまうものなんでしょうか?
2017/06/04(日) 00:32:19.92ID:fzOhgQgf
当然負荷がかなりかかってしまうものなんです
2017/06/04(日) 01:20:39.33ID:dZ5KoSqS
SQLの方がいんじゃね?
2017/06/04(日) 03:17:22.73ID:5Ofz8DTa
最初に、ファイルをメモリに読み込めば、キャッシュされるから、
何回読み込んでも、外部装置からではなく、メモリから読み込まれるから速い

しかし、メモリは占有され続けるから、例えば、10分に1回しか読まないのなら、
毎回外部から読み込んで、使ったら解放してもよい

短時間に頻繁に読むのなら、ファイルをメモリ上に置き続ければいい
2017/06/04(日) 15:17:54.76ID:mpTCsZro
>>207
アセットを買えば負荷も気にならなくなりますよ
212名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/04(日) 20:16:13.95ID:eVSMmeDS
class A
{
public int i = 1;
public enum EnumA{
element1,
element2,
}
EnumA enumA;
public A (EnumA arg){
enumA = arg;
print (enumA);
}

}

void Start (){
print (A.EnumA.element1);
//print (A.i); エラー
A[] listA = new A[10];
for (int i = 0; i < listA.Length; i++) {
listA [i] = new A (A.EnumA.element1);
}
}
別のクラスへアクセスするにはそのクラスのインスタンスが必要だと思うんですが、
この場合、int iとenumAにアクセスできないのはわかるんですが、
なぜEnumAだけアクセス可能なんでしょうか?
2017/06/04(日) 20:30:40.24ID:HrdPbdLW
>>207
>>211が言ってるのは大嘘
Unityを投げ捨てれば気にならなくなるよ
2017/06/04(日) 21:01:21.48ID:lcvmV8VN
>>212
Unityで他のスクリプトの変数や関数を利用する

でググるといいよ
2017/06/04(日) 21:08:00.38ID:mpTCsZro
>>212
アセットを買えばわかると思いますよ
2017/06/04(日) 21:29:31.26ID:iQ/7IBsQ
>>212
iとenumAは変数
EnumAは列挙型でEnum.element1などは定数
だから全く意味が違う
217名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/04(日) 22:26:58.76ID:eVSMmeDS
>>214 >>216
大変参考になりました。ありがとうございます。
2017/06/05(月) 00:08:07.96ID:OsXuTcOt
やあ
playmakerて
シーン遷移やデータ管理なんかも制御できるかい?
2017/06/05(月) 09:32:42.02ID:ghj98ZQs
できますん
2017/06/05(月) 10:36:59.66ID:b+kTPSP7
サルゲッチュみたいなプレイヤーキャラクターの背後にカメラをニュートラル出来るようにしたいのですがいい方法はないでしょうか?
今カメラはプレイヤーキャラクターを見ながら周りをY軸360度プレイヤーキャラクターを軸に周り、
プレイヤーキャラクターはカメラの向いている方向を前とし、前進できます。
2017/06/05(月) 14:59:20.52ID:wTjOFTQP
>>220
一番いい方法は、アセットをかうことです
2017/06/05(月) 17:15:58.17ID:us/DT0Ps
SCEJに入る手もある
2017/06/05(月) 20:29:48.24ID:OsXuTcOt
>>219
ありがとう
そうなんだすごいね買うかな
ていうか買うか買うべきか欲しいな
2017/06/06(火) 23:56:15.35ID:rOgC2FEm
ノートPCで開発してる人いますか?(3D)
どれくらいのスペックなら問題なく動くのか気になります。グラボ付の買わないとダメでしょうか?
2017/06/06(火) 23:59:19.67ID:FLF1oLL9
mac book proでいいよ
2017/06/07(水) 00:02:06.34ID:KsZL274L
それはムリポ(´・ω・`)
windowsでお願いします。てかmacbook proのi5内蔵グラボでちゃんと3D作れるなら
大概のwindowsノートで作れるってことかな?
2017/06/07(水) 00:04:11.76ID:1nxPx0n2
そんなの作るもの次第だろ
2017/06/07(水) 00:08:16.40ID:XMOj9Pdg
http://shop.asus.co.jp/item/ROG%20G701VIK%EF%BC%88G701VIK-BA045T%EF%BC%89/
これにしようぜ
2017/06/07(水) 00:18:46.57ID:lJ++A4SE
>>226
bootcampしろ
軽くて安定、iOSのビルドにも使える
モバイル考えないならデスクトップ買え
2017/06/07(水) 00:47:08.54ID:TTOqj2Oi
http://gigazine.net/news/20170529-apple-obsolete/
MacBook Air(2011)やMacBook Pro(2011)などの製品が2017年6月30日(金)にサポートが打ち切り

製品寿命6年とかデカいスマホだな
2017/06/07(水) 01:00:46.64ID:TTOqj2Oi
でも家電も部品保有期間5〜9年だから、期間自体は大差ないみたいで、
アップルだけが特別悪い訳じゃないけど、部品があれば修理してくれるのと、
修理受付の期間自体が消滅するのは、ちょいと話が違う気がするかな

怖すぎるw
2017/06/07(水) 01:12:45.48ID:4+YOtuiu
若い頃の故ジョブスは毎年新型の互換性ゼロのMac出そうとしたらしいから、アップルも大分優良企業になったということだな
2017/06/07(水) 01:49:49.96ID:TTOqj2Oi
富士通 5年
HP 3〜5年
東芝 5年
NEC 6〜7年
Dell 4年?
ASUS 2年

更に上がいたわ エイスースやべぇwww
2017/06/07(水) 02:23:46.98ID:ie+6RZ7M
>>226
アセットを買えば気にならなくなりますよ
2017/06/07(水) 09:57:03.17ID:4u2LJRtz
>>224
おれMacBook Proで作ってるよ。
ディスクリートGPU内蔵の15インチRetinaだけど。
だいたい不満なく動く。まあデスクトップには負ける。
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