フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 22:21:02.39ID:aiIGxq6k136名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 11:51:51.95ID:f+bWkZ2u すいません、Unityで一番自然でキレイな空アセットってどれでしょうか?
できれば、ゴーストリコンWRやForza Horizon3のような、時間変化や天候がありつつ、太陽や空の色も日々変化があって、景色が楽しめるのが良いのですが
できれば、ゴーストリコンWRやForza Horizon3のような、時間変化や天候がありつつ、太陽や空の色も日々変化があって、景色が楽しめるのが良いのですが
137名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 18:12:11.38ID:MuWnp+MC >>136
キレイさでいうとAllSkyってアセットがオススメだけど
時間変化や天候の移り変わりが必要ならUniStormになるかな
https://www.youtube.com/watch?v=9u3eNmaI7tg
https://www.youtube.com/watch?v=1xZnGvLS0s0
https://www.youtube.com/watch?v=6--fvsDEZ98
キレイさでいうとAllSkyってアセットがオススメだけど
時間変化や天候の移り変わりが必要ならUniStormになるかな
https://www.youtube.com/watch?v=9u3eNmaI7tg
https://www.youtube.com/watch?v=1xZnGvLS0s0
https://www.youtube.com/watch?v=6--fvsDEZ98
138名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 09:23:59.18ID:Ijim0kg4 TPSにおけるキャラクターの動きについて質問させてください。
現在肩越し視点の探索ゲームを作っており、操作するキャラクターは右手に懐中電灯を持ち、向いてる方向を照らしています。
カメラ操作はマウスで行おうと考えています。
そこで、カメラを動かした際に、キャラクターも同じ方向を向くように首や上半身を捻ってほしい(下半身、つまり歩く方向はそのまま)のですが、実装の方法が分からず、頭を抱えています。
また、カメラの駆動域は左右それぞれ、後ろを振り向いた時の角度くらい(実際に、後ろに振り向いてもらったら分かりやすいかと思います)を想定しています。
分かる方や、このサイトが参考になる、等教えていただけないでしょうか。よろしくお願いします。
現在肩越し視点の探索ゲームを作っており、操作するキャラクターは右手に懐中電灯を持ち、向いてる方向を照らしています。
カメラ操作はマウスで行おうと考えています。
そこで、カメラを動かした際に、キャラクターも同じ方向を向くように首や上半身を捻ってほしい(下半身、つまり歩く方向はそのまま)のですが、実装の方法が分からず、頭を抱えています。
また、カメラの駆動域は左右それぞれ、後ろを振り向いた時の角度くらい(実際に、後ろに振り向いてもらったら分かりやすいかと思います)を想定しています。
分かる方や、このサイトが参考になる、等教えていただけないでしょうか。よろしくお願いします。
139名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 14:13:46.53ID:683pzuD9 親
L下半身
Lカメラ
L上半身
L下半身
Lカメラ
L上半身
140名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 15:51:46.14ID:NvitG7D2141名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 18:34:22.99ID:KnpnFQaC >>138
上半身にIK設定してカメラの視点方向にIKターゲットを動かせばいいんじゃないかね?
とりあえず公式のマニュアル置いとく
https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/InverseKinematics.html
上半身にIK設定してカメラの視点方向にIKターゲットを動かせばいいんじゃないかね?
とりあえず公式のマニュアル置いとく
https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/InverseKinematics.html
142名無し@キムチ
2017/05/30(火) 20:00:45.89ID:9pwSHzP+ >>140
このスレでよくアセットを買うようにすすめる方がいらっしゃいますが、
有償アセットはためになりますか?
当方はユニティちゃんやオールスターなどの無償アセットしかインポートしたことがないので、
そこのところがよくわかりません。
でも有料はイヤだから、有料のは買いません。
ところでユニティちゃんをインポートしたのは、アニメーションをつけるためでユニティちゃん自体は必要ないので、
ユニティちゃんのモデルは削除しても大丈夫でしょうか?モーションも一緒に消えてしまうことはありませんか?
このスレでよくアセットを買うようにすすめる方がいらっしゃいますが、
有償アセットはためになりますか?
当方はユニティちゃんやオールスターなどの無償アセットしかインポートしたことがないので、
そこのところがよくわかりません。
でも有料はイヤだから、有料のは買いません。
ところでユニティちゃんをインポートしたのは、アニメーションをつけるためでユニティちゃん自体は必要ないので、
ユニティちゃんのモデルは削除しても大丈夫でしょうか?モーションも一緒に消えてしまうことはありませんか?
143名無し@キムチ
2017/05/30(火) 20:08:02.45ID:9pwSHzP+ >>135
>てか、流石に基本操作ぐらいはマニュアルを読めと…
いや、そこの公式マニュアルは読んだのですよ。
でも当方にとってそこは少し敷居が高くて、書いてあることがよく理解できなかったのですよ。
当方にとっては、公式のものよりも、一般の方のブログの記事のほうがわかりやすくて、
読んでためになります!!
>てか、流石に基本操作ぐらいはマニュアルを読めと…
いや、そこの公式マニュアルは読んだのですよ。
でも当方にとってそこは少し敷居が高くて、書いてあることがよく理解できなかったのですよ。
当方にとっては、公式のものよりも、一般の方のブログの記事のほうがわかりやすくて、
読んでためになります!!
144名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 20:33:44.11ID:0grsuOBC 必要ないアセットは買うな
145名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 21:36:30.89ID:NOrjVn4x 血とアセット涙の…
146名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 22:51:21.03ID:oxQimm4m 漢字で資産でいんじゃね?
147名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 23:18:57.14ID:tsduIYGJ >>145
【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
`'ー--l ll l---‐´
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【審議中】
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_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
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148名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 00:21:43.23ID:2rdb0jqe 飯が食えるコードには一度触れたほうがいい
可読性拡張性パフォーマンスが段違い
もっともアセットガイジはアセットなんて買ってるわけないコジキなので
助言を乞うだけ無駄
可読性拡張性パフォーマンスが段違い
もっともアセットガイジはアセットなんて買ってるわけないコジキなので
助言を乞うだけ無駄
149名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 03:51:37.26ID:n5qGVdMW とても初心者です。
デリゲートの必要性がわかりません。
デリゲートの必要性がわかりません。
150名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 07:56:15.44ID:7Q1rsmBo まーた、デリケートな質問が来たな。
151名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 09:41:07.70ID:+EDvdc1l >>149
アセットを買えばわかると思いますよ
アセットを買えばわかると思いますよ
152名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 10:33:30.07ID:VReIbU0/ なぜYouTuberに?カリスマブラザーズのジョージに聞いてみた
https://news.walkerplus.com/article/101682/
「YouTube、チャンネルを持っているってことは、テレビ局をひとつ持っているみたいなこと
だなと僕は思っています。自分で脚本も書くし、編集もするし、プロデュースもして
アクトもして、みたいな。自分の裁量で全部をこなしたいと思っている人には、すごく
オススメだと思います。自分ですべてをコントロールできるのはすごく楽しいと思うし、
エネルギーに満ち溢れている人、何かやりたいけど、何かを表現したいけど、どうしたら
いいかわからないみたいな人は絶対にやったほうがいいと思いますね。
https://news.walkerplus.com/article/101682/
「YouTube、チャンネルを持っているってことは、テレビ局をひとつ持っているみたいなこと
だなと僕は思っています。自分で脚本も書くし、編集もするし、プロデュースもして
アクトもして、みたいな。自分の裁量で全部をこなしたいと思っている人には、すごく
オススメだと思います。自分ですべてをコントロールできるのはすごく楽しいと思うし、
エネルギーに満ち溢れている人、何かやりたいけど、何かを表現したいけど、どうしたら
いいかわからないみたいな人は絶対にやったほうがいいと思いますね。
153名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 12:53:07.05ID:OLwkI9UL 標準アセット(今はストアですが。)にあるイメージエフェクトに関してですが、
カメラにアタッチしたスクリプトの数値を、
GetComponentで取得するにはどうすれば良いのでしょうか?
(TwirlのAngleの数値をスクリプトで変更させたいです。)
カメラにアタッチしたスクリプトの数値を、
GetComponentで取得するにはどうすれば良いのでしょうか?
(TwirlのAngleの数値をスクリプトで変更させたいです。)
154名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 14:20:47.66ID:KObTtgHB 標準アセットは公式リファレンスに乗ってるぞ
155名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 19:08:08.96ID:ud7sJWfw TMNetwork GetWildSongMafia = GetComponent<TMNetwork>();
GetWildSongMafia.GetWild(1);
result:
"2. Get Wild (“FANKS CRY-MAX” Version)"
GetWildSongMafia.GetWild(1);
result:
"2. Get Wild (“FANKS CRY-MAX” Version)"
156名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 23:55:21.93ID:UG+hNyKt インスタンスは小文字から始まったほうが視認性が上がる気が
157名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 05:02:19.49ID:0vIOHdQc unity C#
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public int i = 1;
void pM() { print("a"); }
void Start () {
pM(); //OK
print(i); //OK
}
}
visual C#
class Program {
public int i = 1;
void pM() { Console.WriteLine("a"); }
static void Main(string[] args) {
pM(); //エラー
Console.WriteLine(i); //エラー
}
}
unity C#と純正C#ってスコープに違いが有るんですか?
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public int i = 1;
void pM() { print("a"); }
void Start () {
pM(); //OK
print(i); //OK
}
}
visual C#
class Program {
public int i = 1;
void pM() { Console.WriteLine("a"); }
static void Main(string[] args) {
pM(); //エラー
Console.WriteLine(i); //エラー
}
}
unity C#と純正C#ってスコープに違いが有るんですか?
158名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 06:45:21.03ID:b+0/PqQu >>157
アセットを買えばそんな些細な事も気にしなくてすみますよ
アセットを買えばそんな些細な事も気にしなくてすみますよ
159名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 06:54:54.64ID:wH8fhERJ static
160名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 07:05:10.33ID:wrfRk4Pw An object reference is required for the non-static field, method, or property 'Program.pM()'
161名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 09:03:49.63ID:EHPRjefd162名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 11:18:05.18ID:SUB+jK1g なるほど
確かにclassもメソッドも同じ{}で括るからスコープと誤認してしまうわけか
確かにclassもメソッドも同じ{}で括るからスコープと誤認してしまうわけか
163名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 13:13:26.83ID:b+0/PqQu アセットを買えばスクリプトの心配もいりませんのに
164名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 14:20:21.09ID:G9IaqbBf >>163
面白すぎて昇天
面白すぎて昇天
165名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 15:21:40.93ID:MvXHAF0E >>164
NGしとけ
NGしとけ
166名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 15:25:27.99ID:b1N9x/X4 アセットを勧めるのにお勧めのアセットひとつ紹介できない無能
167名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 16:01:05.47ID:0vIOHdQc168名無し@キムチ
2017/06/01(木) 20:51:32.96ID:tOiu3P5z 変数をpublicやstatic宣言したのですが、
別のスクリプトからその変数を参照できませんでした。
そのためのpublicやstaticだと思うので、
他のスクリプトからも参照できるはずですが、
何か宣言する際にやらねばならない約束事のようなものが欠けているのでしょうか?
検索してもそのことについては書かれておらず、お手上げ状態です。
どうすれば他のスクリプトから参照できるのでしょうか?
別のスクリプトからその変数を参照できませんでした。
そのためのpublicやstaticだと思うので、
他のスクリプトからも参照できるはずですが、
何か宣言する際にやらねばならない約束事のようなものが欠けているのでしょうか?
検索してもそのことについては書かれておらず、お手上げ状態です。
どうすれば他のスクリプトから参照できるのでしょうか?
169名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 21:39:20.26ID:PF4HMOqW 宣言より参照する部分の問題じゃないの
ここで聞くなら不完全な部分のコード書くか貼って補完してもらう形が早い
ここで聞くなら不完全な部分のコード書くか貼って補完してもらう形が早い
170名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 21:54:05.45ID:b+0/PqQu >>168
アセットを買えば参照できるかもしれません。アセットストアのスクリプトを買ってみましょう
アセットを買えば参照できるかもしれません。アセットストアのスクリプトを買ってみましょう
171名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 21:54:32.68ID:0WSPSy2F エラーmsg
172名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 21:59:51.21ID:b+0/PqQu 名前空間 using
173名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 22:01:03.79ID:5EYNC+1S もうplaymaker買えよ
お前にゃ無理
お前にゃ無理
174名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 22:14:26.75ID:BRmnUUJG 例えばこういう事てできますか?
あるassetがあってAとBという動きが入ってるとします。
その二つを合成したCというのを作るとか。
Aはバンザイしてる動きでBは歩く動きで合わせてバンザイして歩く動きを作るとかです。
あるassetがあってAとBという動きが入ってるとします。
その二つを合成したCというのを作るとか。
Aはバンザイしてる動きでBは歩く動きで合わせてバンザイして歩く動きを作るとかです。
175名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 22:20:43.06ID:bYgnKZ1c お前には無理
176名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 22:26:29.54ID:BRmnUUJG >>175
原理的にはUnityの機能で可能ですか?
原理的にはUnityの機能で可能ですか?
177名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 22:41:35.64ID:NkGX6K6R178名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 22:52:00.55ID:BRmnUUJG >>177
かなり柔軟にブレンディングして作る事が可能なんですね?ありがとうございました。
かなり柔軟にブレンディングして作る事が可能なんですね?ありがとうございました。
179名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 23:32:50.96ID:FW4AGatb >>177
親切りものめ!
親切りものめ!
180名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 04:54:15.76ID:FVXOzZjw 検索して分かる程度の事を聞くって何なの?
181名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 05:40:36.42ID:bI30uhc6 どういうワードで検索するべきか分からないのならこういう場所で聞くのは一つの手なんだが
なんでそんな事疑問に思っちゃうの?
なんでそんな事疑問に思っちゃうの?
182名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 06:12:08.54ID:FusmGwPg 検索ワードを聞いてるのかこれ?
183名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 11:09:23.93ID:I8zJkJag 検索ワードで満足しているからそうなんじゃない?
184名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 14:50:33.74ID:Y0E1DH64 特に初心者に多いけど、検索ワードで返すと萎えてそのまま放置するパターン
わかりましたとだけ言うから進んでるのかと思って後で聞いたら全く進んでなかったりする
確実に解決したいならワードだけで返すより懇切丁寧に教える方が確実
わかりましたとだけ言うから進んでるのかと思って後で聞いたら全く進んでなかったりする
確実に解決したいならワードだけで返すより懇切丁寧に教える方が確実
185名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 15:06:02.04ID:JPsLzQ5v186名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 16:46:27.81ID:DM1LSWn+ 素養がない初心者をすぐに諦めさせるのは正しいが、賢い選択ではない
もっとも賢い選択はアセットを買わせてから諦めさせること
もっとも賢い選択はアセットを買わせてから諦めさせること
187名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 19:00:04.19ID:YajRngik 1〜2万の投資でもコスイ奴は回収しようと、無駄に5年10年頑張るからなあw
時間と金は掛けさせるべきではないな
時間と金は掛けさせるべきではないな
188名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 19:42:19.86ID:Y0E1DH64189名無し@キムチ
2017/06/02(金) 19:56:35.09ID:D/AKPFW7 サンドバッグのイベントと、
股裂き3vs1のイベントと、
回転円盤膝ゴンゴンゴンのイベントを自作ゲームに追加しました。
股裂き3vs1はスリムな女1人とグラマーな女3人の股の裂き比べです。
回転円盤のイベントは効果音の付け方が難しく開発が滞っております。
内側のスリムな女性の膝が外側のグラマーな女性たちの膝に当たる度にゴンゴンゴンと音が鳴るようにしたいのですが、
難しくてなかなか実装できません。
どのようなシステムで実装したら、いいでしょうか?よろしくお願いします。
https://youtu.be/dHrGdBenhJ0
股裂き3vs1のイベントと、
回転円盤膝ゴンゴンゴンのイベントを自作ゲームに追加しました。
股裂き3vs1はスリムな女1人とグラマーな女3人の股の裂き比べです。
回転円盤のイベントは効果音の付け方が難しく開発が滞っております。
内側のスリムな女性の膝が外側のグラマーな女性たちの膝に当たる度にゴンゴンゴンと音が鳴るようにしたいのですが、
難しくてなかなか実装できません。
どのようなシステムで実装したら、いいでしょうか?よろしくお願いします。
https://youtu.be/dHrGdBenhJ0
190名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 20:00:48.58ID:RnjKBMRy キモイw
191名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 22:49:46.33ID:PZVApUWW 内側の回すやつの子オブジェクトとして膝あたりにCollider設定してOnTriggerEnterイベントでAudioSource.PlayOneShot(AudioClip)で鳴らす
ColliderはIsTriggerにチェックを入れておかないとつっかえる可能性がある
あと死ぬ程不気味でやりたいと思えない
ColliderはIsTriggerにチェックを入れておかないとつっかえる可能性がある
あと死ぬ程不気味でやりたいと思えない
192名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 22:50:16.88ID:PZVApUWW 膝じゃなくて足だった
193名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 22:51:29.76ID:PZVApUWW 膝であってたか どういうシーンか全くわからないしわかりたくもない
194名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 22:54:20.62ID:vVuL8HNw >>184
もちろん、懇切丁寧に構ってやるのもアリだけど、いんじゃね?なんで進んでないかなんて人それぞれのっぴきならない事情があるかもしれんし、飽き性かもしれん、話して来なけりゃ、こっちは分からんのだから、敢えてかまうこともねぇし…
もちろん、懇切丁寧に構ってやるのもアリだけど、いんじゃね?なんで進んでないかなんて人それぞれのっぴきならない事情があるかもしれんし、飽き性かもしれん、話して来なけりゃ、こっちは分からんのだから、敢えてかまうこともねぇし…
195名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 23:03:03.07ID:meZMYUuu Unityで作成したシーンを連番でレンダリングしてそれを動画にして公開とかするのはOKなんですか?
それを他のゲームのムービーで使うとか。
それを他のゲームのムービーで使うとか。
196名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 23:12:08.84ID:PZVApUWW >>195
プリキュアのEDでunity使ってリアルタイムレンダリングムービー作ってたらしいから
unity的には問題ない
https://cgworld.jp/feature/201610-atsc-prcr.html
プリキュアのEDでunity使ってリアルタイムレンダリングムービー作ってたらしいから
unity的には問題ない
https://cgworld.jp/feature/201610-atsc-prcr.html
197名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 00:00:05.59ID:oWV510xp >>196 OKなんですね。じゃ作った静止画も使ってもOKって解釈して良いんでしょうかね?
198名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 00:06:10.25ID:DY+kedVX 契約してお金払えば使ってOKと思いますよ
199名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 00:22:00.65ID:5y3hiU9Y しかしUnityで映像作品ってよく分からん。Blenderと何が違うんだろ。
200名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 00:48:00.89ID:uayuMN1U レンダリングコスト
201名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 01:10:04.21ID:tdEgcQts playmakerとarborってどっちがいいとかありますかね?
202名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 01:14:03.47ID:DY+kedVX 名前がダサいのは使いたくないですよね
203名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 08:52:10.04ID:PUxD8hhZ >>200
後色々エコシステムガーとか言ってたなよく分からんけど
後色々エコシステムガーとか言ってたなよく分からんけど
204名無し@キムチ
2017/06/03(土) 18:28:38.48ID:Qn0Pw8Tk >>191
ありがとうございます!!
Colliderを使っての方法は、どうも音が円盤の回転についていかないよでうまくいかず、
Wavosaurで用意していた太鼓の音を8連音にすることで何とか実装できました。
安直な方法ですが、当方のレベルにはちょうど合っています。
それから以前処理にインターベルをつけたいという質問が出ていましたが、
コルーチンのような難しい方法を使わなくても、当方みたいな初心者レベルでも実装できますよ。
int hogehoge;
Updateルーチンの中で、
hogehoge++;
したい処理の中で、
if(hogehoge % 100 == 25){
処理何とかかんとか
}
後はその数字をいろいろ変えてみて間隔を調整すればいいだけです。
当方はこの超初心者的方法を使っております。実に簡単でわかりやすいですよ。
ありがとうございます!!
Colliderを使っての方法は、どうも音が円盤の回転についていかないよでうまくいかず、
Wavosaurで用意していた太鼓の音を8連音にすることで何とか実装できました。
安直な方法ですが、当方のレベルにはちょうど合っています。
それから以前処理にインターベルをつけたいという質問が出ていましたが、
コルーチンのような難しい方法を使わなくても、当方みたいな初心者レベルでも実装できますよ。
int hogehoge;
Updateルーチンの中で、
hogehoge++;
したい処理の中で、
if(hogehoge % 100 == 25){
処理何とかかんとか
}
後はその数字をいろいろ変えてみて間隔を調整すればいいだけです。
当方はこの超初心者的方法を使っております。実に簡単でわかりやすいですよ。
205名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 18:41:06.05ID:a8/6SzWN CPUレンダラは消える運命だな
これからはGPUレンダの時代
いやーいい時代ですね
とはいってもTITANレベルや1080レベルが複数枚必要な世界だけどw
これからはGPUレンダの時代
いやーいい時代ですね
とはいってもTITANレベルや1080レベルが複数枚必要な世界だけどw
206名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 18:54:01.75ID:331sQA0p >>204
その方法でも似たような動きにはなるね。
ただしフレームレートを固定しないと端末毎に間隔がバラつくとか、インターバル処理が必要のない時間がある場合でも常にif分の処理コストがかかることに注意。
おまけでhogehogeはTime.frameCountで代用出来る。
目的を実現する方法は色々あるのは普通だけど、その中から処理の違いをきちんと考えて、目的に合った適切な実装を選択するようにする方がいい。
その方法でも似たような動きにはなるね。
ただしフレームレートを固定しないと端末毎に間隔がバラつくとか、インターバル処理が必要のない時間がある場合でも常にif分の処理コストがかかることに注意。
おまけでhogehogeはTime.frameCountで代用出来る。
目的を実現する方法は色々あるのは普通だけど、その中から処理の違いをきちんと考えて、目的に合った適切な実装を選択するようにする方がいい。
207名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 00:12:54.00ID:hGOSNvXD JSONからデータを読み込む時の話で質問ですが
このJSONファイルそのものが数万行あり
メガ単位のファイルだった場合
そこから特定のタグからデータを随時読み込もうと思った場合
当然負荷がかなりかかってしまうものなんでしょうか?
このJSONファイルそのものが数万行あり
メガ単位のファイルだった場合
そこから特定のタグからデータを随時読み込もうと思った場合
当然負荷がかなりかかってしまうものなんでしょうか?
208名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 00:32:19.92ID:fzOhgQgf 当然負荷がかなりかかってしまうものなんです
209名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 01:20:39.33ID:dZ5KoSqS SQLの方がいんじゃね?
210名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 03:17:22.73ID:5Ofz8DTa 最初に、ファイルをメモリに読み込めば、キャッシュされるから、
何回読み込んでも、外部装置からではなく、メモリから読み込まれるから速い
しかし、メモリは占有され続けるから、例えば、10分に1回しか読まないのなら、
毎回外部から読み込んで、使ったら解放してもよい
短時間に頻繁に読むのなら、ファイルをメモリ上に置き続ければいい
何回読み込んでも、外部装置からではなく、メモリから読み込まれるから速い
しかし、メモリは占有され続けるから、例えば、10分に1回しか読まないのなら、
毎回外部から読み込んで、使ったら解放してもよい
短時間に頻繁に読むのなら、ファイルをメモリ上に置き続ければいい
211名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 15:17:54.76ID:mpTCsZro >>207
アセットを買えば負荷も気にならなくなりますよ
アセットを買えば負荷も気にならなくなりますよ
212名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 20:16:13.95ID:eVSMmeDS class A
{
public int i = 1;
public enum EnumA{
element1,
element2,
}
EnumA enumA;
public A (EnumA arg){
enumA = arg;
print (enumA);
}
}
void Start (){
print (A.EnumA.element1);
//print (A.i); エラー
A[] listA = new A[10];
for (int i = 0; i < listA.Length; i++) {
listA [i] = new A (A.EnumA.element1);
}
}
別のクラスへアクセスするにはそのクラスのインスタンスが必要だと思うんですが、
この場合、int iとenumAにアクセスできないのはわかるんですが、
なぜEnumAだけアクセス可能なんでしょうか?
{
public int i = 1;
public enum EnumA{
element1,
element2,
}
EnumA enumA;
public A (EnumA arg){
enumA = arg;
print (enumA);
}
}
void Start (){
print (A.EnumA.element1);
//print (A.i); エラー
A[] listA = new A[10];
for (int i = 0; i < listA.Length; i++) {
listA [i] = new A (A.EnumA.element1);
}
}
別のクラスへアクセスするにはそのクラスのインスタンスが必要だと思うんですが、
この場合、int iとenumAにアクセスできないのはわかるんですが、
なぜEnumAだけアクセス可能なんでしょうか?
213名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 20:30:40.24ID:HrdPbdLW214名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 21:01:21.48ID:lcvmV8VN215名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 21:08:00.38ID:mpTCsZro >>212
アセットを買えばわかると思いますよ
アセットを買えばわかると思いますよ
216名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 21:29:31.26ID:iQ/7IBsQ218名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 00:08:07.96ID:OsXuTcOt やあ
playmakerて
シーン遷移やデータ管理なんかも制御できるかい?
playmakerて
シーン遷移やデータ管理なんかも制御できるかい?
219名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 09:32:42.02ID:ghj98ZQs できますん
220名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 10:36:59.66ID:b+kTPSP7 サルゲッチュみたいなプレイヤーキャラクターの背後にカメラをニュートラル出来るようにしたいのですがいい方法はないでしょうか?
今カメラはプレイヤーキャラクターを見ながら周りをY軸360度プレイヤーキャラクターを軸に周り、
プレイヤーキャラクターはカメラの向いている方向を前とし、前進できます。
今カメラはプレイヤーキャラクターを見ながら周りをY軸360度プレイヤーキャラクターを軸に周り、
プレイヤーキャラクターはカメラの向いている方向を前とし、前進できます。
221名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 14:59:20.52ID:wTjOFTQP >>220
一番いい方法は、アセットをかうことです
一番いい方法は、アセットをかうことです
222名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 17:15:58.17ID:us/DT0Ps SCEJに入る手もある
223名前は開発中のものです。
2017/06/05(月) 20:29:48.24ID:OsXuTcOt224名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 23:56:15.35ID:rOgC2FEm ノートPCで開発してる人いますか?(3D)
どれくらいのスペックなら問題なく動くのか気になります。グラボ付の買わないとダメでしょうか?
どれくらいのスペックなら問題なく動くのか気になります。グラボ付の買わないとダメでしょうか?
225名前は開発中のものです。
2017/06/06(火) 23:59:19.67ID:FLF1oLL9 mac book proでいいよ
226名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 00:02:06.34ID:KsZL274L それはムリポ(´・ω・`)
windowsでお願いします。てかmacbook proのi5内蔵グラボでちゃんと3D作れるなら
大概のwindowsノートで作れるってことかな?
windowsでお願いします。てかmacbook proのi5内蔵グラボでちゃんと3D作れるなら
大概のwindowsノートで作れるってことかな?
227名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 00:04:11.76ID:1nxPx0n2 そんなの作るもの次第だろ
228名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 00:08:16.40ID:XMOj9Pdg229名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 00:18:46.57ID:lJ++A4SE230名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 00:47:08.54ID:TTOqj2Oi http://gigazine.net/news/20170529-apple-obsolete/
MacBook Air(2011)やMacBook Pro(2011)などの製品が2017年6月30日(金)にサポートが打ち切り
製品寿命6年とかデカいスマホだな
MacBook Air(2011)やMacBook Pro(2011)などの製品が2017年6月30日(金)にサポートが打ち切り
製品寿命6年とかデカいスマホだな
231名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 01:00:46.64ID:TTOqj2Oi でも家電も部品保有期間5〜9年だから、期間自体は大差ないみたいで、
アップルだけが特別悪い訳じゃないけど、部品があれば修理してくれるのと、
修理受付の期間自体が消滅するのは、ちょいと話が違う気がするかな
怖すぎるw
アップルだけが特別悪い訳じゃないけど、部品があれば修理してくれるのと、
修理受付の期間自体が消滅するのは、ちょいと話が違う気がするかな
怖すぎるw
232名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 01:12:45.48ID:4+YOtuiu 若い頃の故ジョブスは毎年新型の互換性ゼロのMac出そうとしたらしいから、アップルも大分優良企業になったということだな
233名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 01:49:49.96ID:TTOqj2Oi 富士通 5年
HP 3〜5年
東芝 5年
NEC 6〜7年
Dell 4年?
ASUS 2年
更に上がいたわ エイスースやべぇwww
HP 3〜5年
東芝 5年
NEC 6〜7年
Dell 4年?
ASUS 2年
更に上がいたわ エイスースやべぇwww
234名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 02:23:46.98ID:ie+6RZ7M >>226
アセットを買えば気にならなくなりますよ
アセットを買えば気にならなくなりますよ
235名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 09:57:03.17ID:4u2LJRtz■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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