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次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 22:21:02.39ID:aiIGxq6k482名前は開発中のものです。
2017/06/19(月) 01:29:13.74ID:6qJGZiJQ まさかのコルーチンおじさん登場
483名前は開発中のものです。
2017/06/19(月) 01:51:55.80ID:7YbLLl2h >>466
これ説明しだすときりがないんよなぁ
>3. Awakeで命名規則に従ってFindで設定しちゃえ
これでうまく動いていたなら、そのコードを微調整してメソッドに切り出して、ContextMenu属性つけて、Resetから叩くようにするだけでもいいかも?
Resetはスクリプトをアタッチした時に参照を掴む処理を呼ぶため、ContextMenu属性は任意のタイミングで参照を再設定するために使う感じ
これ説明しだすときりがないんよなぁ
>3. Awakeで命名規則に従ってFindで設定しちゃえ
これでうまく動いていたなら、そのコードを微調整してメソッドに切り出して、ContextMenu属性つけて、Resetから叩くようにするだけでもいいかも?
Resetはスクリプトをアタッチした時に参照を掴む処理を呼ぶため、ContextMenu属性は任意のタイミングで参照を再設定するために使う感じ
484名前は開発中のものです。
2017/06/19(月) 02:40:14.82ID:7YbLLl2h >>466
ちょっとネタっぽい作りにするならこんな感じとか?
エディタ上にしか存在しないオブジェクトを作ってそいつに参照抱えさせて、受け手にばら撒くスタイル
ビルド後は撒き手側クラスすら存在しないので、ダメな子であるFindObjectsOfTypeを使っても実行時のパフォーマンスには影響しない
https://docs.google.com/document/d/1LKHIf7aPw5x-yx2K5Z7yNiZZ9bvy-6SoiLVh9jOk_W4
まあこれはあくまでもこんな事もできるというお遊びでしかないので、本気でこれを実用しようとか考えないようにな
真面目に作るならEditorWindow使う
ちょっとネタっぽい作りにするならこんな感じとか?
エディタ上にしか存在しないオブジェクトを作ってそいつに参照抱えさせて、受け手にばら撒くスタイル
ビルド後は撒き手側クラスすら存在しないので、ダメな子であるFindObjectsOfTypeを使っても実行時のパフォーマンスには影響しない
https://docs.google.com/document/d/1LKHIf7aPw5x-yx2K5Z7yNiZZ9bvy-6SoiLVh9jOk_W4
まあこれはあくまでもこんな事もできるというお遊びでしかないので、本気でこれを実用しようとか考えないようにな
真面目に作るならEditorWindow使う
485名前は開発中のものです。
2017/06/19(月) 02:43:33.04ID:+84dxBsS 自分もエディタ拡張で事前に自動Findするやつ使ってるけど
量が増えすぎると結局不安になってきて
「あれ? これ使う時にResourceから逐一Loadすればもうそれでいいんじゃないか・・・?」
ってなってきちゃった。
量が増えすぎると結局不安になってきて
「あれ? これ使う時にResourceから逐一Loadすればもうそれでいいんじゃないか・・・?」
ってなってきちゃった。
486名前は開発中のものです。
2017/06/19(月) 02:56:34.21ID:omxlK2mg487名前は開発中のものです。
2017/06/19(月) 06:54:41.97ID:rsZkYwXo アセットをかえば全て解決ですね
488名前は開発中のものです。
2017/06/19(月) 09:07:19.97ID:IRp6o2OC >>467
uScriptはどうなん?
uScriptはどうなん?
489名前は開発中のものです。
2017/06/19(月) 20:34:07.74ID:NdBJ75e3490名無し@キムチ
2017/06/19(月) 23:08:07.56ID:VRjf7lKr みなさん、以前質問したstart()の下のほうの行がうまく処理されない問題ですが、
処理されない処理をupdate()のほうにコピペしたところ、うまく解決しました。
根本的な問題解決ではないような気もしますが、現象面だけの解決であっても当方はいたく満足しております。
どうもありがとうございました!!
処理されない処理をupdate()のほうにコピペしたところ、うまく解決しました。
根本的な問題解決ではないような気もしますが、現象面だけの解決であっても当方はいたく満足しております。
どうもありがとうございました!!
491名前は開発中のものです。
2017/06/19(月) 23:14:27.70ID:lfmUrKKv なぜか分からんけど解決した
それが一番怖いこと
それが一番怖いこと
492名前は開発中のものです。
2017/06/19(月) 23:17:01.30ID:lfmUrKKv それで満足されるのが恐ろしいから色々アドバイスしたのに想いが全く伝わらなくて残念です
493名前は開発中のものです。
2017/06/19(月) 23:42:33.53ID:q2ZrJf+E 2回目の書き込みなのに「色々アドバイスした」。。
CMでやってる店で2回目なのに「いつもの」て言う人かな?
CMでやってる店で2回目なのに「いつもの」て言う人かな?
494名前は開発中のものです。
2017/06/19(月) 23:45:08.73ID:lfmUrKKv 毎日IDが変わることを知らない2ch初心者かな?
やっぱりワッチョイ導入したほうがいいのかねぇ
やっぱりワッチョイ導入したほうがいいのかねぇ
495名前は開発中のものです。
2017/06/19(月) 23:59:44.38ID:q2ZrJf+E あーそうやって自分は答えてやってるとアッピールしたいんですね
証拠も無いからクズ
証拠も無いからクズ
496名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 00:11:07.46ID:7sZ3tBVP 証拠が欲しいのならワッチョイ導入したほうがいいかね?
IP表示込みでもいいよ
2chは匿名だからこそ、レスひとつで相手の力量の読み合うのが愉しいんだよ
反面、抑圧されている弱者も正直な不満を表出できる自由な場だ
匿名は素晴らしい
自由だからこそ愉しい
匿名だからこそ身分が保たれる
さぁどっちに進みたい?
IP表示込みでもいいよ
2chは匿名だからこそ、レスひとつで相手の力量の読み合うのが愉しいんだよ
反面、抑圧されている弱者も正直な不満を表出できる自由な場だ
匿名は素晴らしい
自由だからこそ愉しい
匿名だからこそ身分が保たれる
さぁどっちに進みたい?
497名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 00:12:17.50ID:7sZ3tBVP あー、日跨いでid変わってもうた〜(´д⊂)‥ハゥ
498名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 00:15:27.93ID:7sZ3tBVP >>495
証拠がないのが不満だということはワッチョイやIP表示の導入推進派ということでいいのかな?
証拠がないのが不満だということはワッチョイやIP表示の導入推進派ということでいいのかな?
499名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 00:25:50.94ID:7sZ3tBVP 読むのは力量だけじゃないやね
別にマウンティングがしたい訳ではない
話相手は何が不満なのか、何に抑圧されているのかも掬いあげたい
対話を諦めず、ニーズを掘り起こそう
(酔っ払いの戯言だから話2/3で聞いてくれw)
別にマウンティングがしたい訳ではない
話相手は何が不満なのか、何に抑圧されているのかも掬いあげたい
対話を諦めず、ニーズを掘り起こそう
(酔っ払いの戯言だから話2/3で聞いてくれw)
500名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 02:10:43.13ID:nArg3ZYM 荒れすぎだしワッチョイでええやろ
まともに質問できへんやんけ
まともに質問できへんやんけ
501名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 02:19:12.17ID:hl3V7Wt6 updateに移したら上手くいきましたは相当に気持ち悪いが
質問者本人に追求する気がないならどうにもしてやれんわな
回答してる側って
マウンティングとかそんなんじゃなくて(いや、そういうやつも確実にいるけど)
技術的にスッキリしたいのもあるし、
手助けしてやりたいと思うのが
人の役に立つことで自分の存在意義をたしかめる社会性のある人間の本質なんだろう、
そういう意味では梯子はずされたかたちであり、
結局キムチスルー推奨してたやつが正解じゃんとか
アドバイスアッピルワッチョイ連呼の酔っ払いもうぜー
とかとか、もの思いにふける深夜2時だ、おやすみおまえら
質問者本人に追求する気がないならどうにもしてやれんわな
回答してる側って
マウンティングとかそんなんじゃなくて(いや、そういうやつも確実にいるけど)
技術的にスッキリしたいのもあるし、
手助けしてやりたいと思うのが
人の役に立つことで自分の存在意義をたしかめる社会性のある人間の本質なんだろう、
そういう意味では梯子はずされたかたちであり、
結局キムチスルー推奨してたやつが正解じゃんとか
アドバイスアッピルワッチョイ連呼の酔っ払いもうぜー
とかとか、もの思いにふける深夜2時だ、おやすみおまえら
502名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 02:23:47.90ID:0OJe7GTu ブレンドシェイプで1より大きい値を指定できないですかね?
これこそ本当にそういうアセットがあったら教えてほしい
これこそ本当にそういうアセットがあったら教えてほしい
503名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 02:38:56.24ID:nArg3ZYM504名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 02:40:50.82ID:nArg3ZYM505名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 02:47:00.32ID:hl3V7Wt6 んー酔っ払ってはいないが
ワッチョイいれたがる意味がわからんな
煽る以外の使い道あんのかあれ・・・?
ワッチョイいれたがる意味がわからんな
煽る以外の使い道あんのかあれ・・・?
506名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 03:35:34.20ID:8oPfQboH ワッチョイもIPも入れたらええねん
507名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 06:05:55.42ID:bEH7zN6y ワッチョイというアセットはありません
508名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 07:37:02.81ID:1aoY9wNI 板自体にSLIP設定がないだろ
509名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 08:40:41.74ID:L39Gth5c >>505
アセットを買えば意味がわかると思いますよ
アセットを買えば意味がわかると思いますよ
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2017/06/20(火) 12:26:51.59ID:eURAe9w+ アセットガイジ
滑ってるよ
滑ってるよ
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2017/06/20(火) 12:39:16.33ID:vGsBPzD3 いつもの事だから気にするな
ワッチョイ入れたい奴は自治スレでやれ
ワッチョイ入れたい奴は自治スレでやれ
512名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 13:10:13.78ID:6tBnRIOH 自治スレ荒らしてるのも同じガイジだろ
513名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 13:16:07.59ID:ejAIk7sG updateに移して解決したというのが気持ち悪すぎるね。
バグは潰さないと後々問題になるから気になるのはエンジニアのサガなんかもな。
バグは潰さないと後々問題になるから気になるのはエンジニアのサガなんかもな。
514名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 13:21:53.79ID:0G0OSi6i 後悔は体験しなきゃ中々理解できないもんよ
515名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 14:23:35.20ID:bEH7zN6y エンジニア?なにそれ
ゲームデザイナーになりたいだけなんだけどw
という方はぜひアセットを買って下さい
無駄なスクリプトのバグの体験も後悔もしないと思いますよ
ゲームデザイナーになりたいだけなんだけどw
という方はぜひアセットを買って下さい
無駄なスクリプトのバグの体験も後悔もしないと思いますよ
516名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 14:49:57.57ID:qNsQV5HH ゲームデザイナーにいきなりなるには、サラリーマンが大家になるのと同じで、元手が多く入ります。
もしくは、ただで働いてくれる大工さんとか、ボランティアなプログラマ、グラフィッカーが周りにいてくれないとあり得ません。
どちらもないのであれば、プログラムをまずは習得してください。
もしくは、ただで働いてくれる大工さんとか、ボランティアなプログラマ、グラフィッカーが周りにいてくれないとあり得ません。
どちらもないのであれば、プログラムをまずは習得してください。
517名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 15:29:17.49ID:So1ljIqg まず絵描きになった方がいい
プログラミングできてもゲーム売れない
プログラミングできてもゲーム売れない
518名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 15:31:26.72ID:bEH7zN6y プログラムもイラストもサウンドも
アセットを買えば大丈夫だと思いますよ
アセットを買えば大丈夫だと思いますよ
519名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 16:06:45.71ID:2veG0F0l エディタ上で多階層のオブジェクトにスクリプトを付与する際、
いちいちスクリプト毎に付与する為のクラスを作るのが面倒なので、
Public変数に指定したものをaddする様にしたいんですが、
C#スクリプトのデータ型って何になるのでしょうか?
継承しているMonoBehaviourだとか、ScriptableObjectだとかでは駄目でした。
そういう編集が出来るアセットでもいいですので教えてください。
いちいちスクリプト毎に付与する為のクラスを作るのが面倒なので、
Public変数に指定したものをaddする様にしたいんですが、
C#スクリプトのデータ型って何になるのでしょうか?
継承しているMonoBehaviourだとか、ScriptableObjectだとかでは駄目でした。
そういう編集が出来るアセットでもいいですので教えてください。
520名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 16:13:51.58ID:Tf8MkX/r マーケティングを解決できるアセットがあればな・・・
521名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 18:47:18.72ID:ejAIk7sG >>519
ボタン名やpublic指定した値でcase処理じゃあかんの?
ボタン名やpublic指定した値でcase処理じゃあかんの?
522名無し@キムチ
2017/06/20(火) 19:25:29.03ID:HStsT5I3523名無し@キムチ
2017/06/20(火) 19:32:01.00ID:HStsT5I3 T2Vビルダーのように、自分のゲーム画面をキャプチャーしてAVIに出力する処理を教えてください。
また思った言葉を喋らせる処理は、やはり音声データがないと無理なのですか?
あいうえおの音声を全部集めて、書いてある文章の順番にその音を鳴らす処理では、うまくいかないですか?
また思った言葉を喋らせる処理は、やはり音声データがないと無理なのですか?
あいうえおの音声を全部集めて、書いてある文章の順番にその音を鳴らす処理では、うまくいかないですか?
524名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 19:33:16.72ID:YxIMp7Il スクリプトへの参照を持ちたいってことならMonoScriptでいけるはず
アタッチ処理の時はGetClass()でそのスクリプトに実装されてるTypeが取れる
アタッチ処理の時はGetClass()でそのスクリプトに実装されてるTypeが取れる
525名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 19:35:05.02ID:YxIMp7Il526名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 19:52:18.25ID:hl3V7Wt6 キムチー
なんとなく興味で聞くんだけど
キムチって年いくつだい?
あとどんなゲーム作ろうとしてるの?
ま、気が向いたら教えてくれ
なんとなく興味で聞くんだけど
キムチって年いくつだい?
あとどんなゲーム作ろうとしてるの?
ま、気が向いたら教えてくれ
527名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 19:53:03.71ID:2veG0F0l528名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 19:58:31.04ID:5KkFxRe9529名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 20:13:54.29ID:hl3V7Wt6530名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 20:48:20.87ID:nArg3ZYM ワッチョイ入れろ
531502
2017/06/20(火) 20:49:00.35ID:0OJe7GTu 質問の意味がわからないとか、できないとか知らないとかでもいいから何か回答が欲しいですが
よろしくお願いします
よろしくお願いします
532名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 20:49:51.69ID:nArg3ZYM >>531は荒らし
533名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 20:51:49.34ID:7sZ3tBVP 荒らし認定早すぎませんかね…
不寛容だなぁ
不寛容だなぁ
534名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 21:06:27.82ID:SgIWv1OE マジレスすると数字は幾らでも入る(但し動くとは言ってない
535502
2017/06/20(火) 21:27:12.09ID:0OJe7GTu536名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 22:00:52.59ID:hl3V7Wt6 関係ないけど
今日吉野家いって、Tカード出したら1000円券あたった、つまり儲かった
キャンペーンの吉野家特製お茶碗欲しいです
というわけで次の質問募集中です
簡単なのでお願いします
今日吉野家いって、Tカード出したら1000円券あたった、つまり儲かった
キャンペーンの吉野家特製お茶碗欲しいです
というわけで次の質問募集中です
簡単なのでお願いします
537名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 22:08:40.79ID:GJQLhd30 いい加減どっかいかねーかなコイツ
538名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 22:11:18.73ID:nArg3ZYM539名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 22:14:57.86ID:hl3V7Wt6 いきませーんw
540名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 22:21:03.90ID:70aaNfO1 ゲームデザイナーは監督と思えばいいよ
どの監督も若い頃に誰かの元で下積み時代送ってるように
基本的に無名でいきなりなれるものではない
(親が監督の二世監督とか大金持ちの坊ちゃまとかは例外な)
どの監督も若い頃に誰かの元で下積み時代送ってるように
基本的に無名でいきなりなれるものではない
(親が監督の二世監督とか大金持ちの坊ちゃまとかは例外な)
541名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 22:21:50.08ID:70aaNfO1 あ、監督=映画監督ってことで。これが一番分かりやすいはず。
542名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 22:22:56.27ID:GJQLhd30 契約は公序良俗に反すれば無効です
法は悪には助力しません
法は悪には助力しません
543名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 22:29:22.43ID:hl3V7Wt6 ではディレクターは何をしたらよいでしょうか…
プロデュースしたらよいでしょうか…
プロデュースしたらよいでしょうか…
544名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 22:34:03.09ID:GJQLhd30 ディレクターはディレクションすんだよバーカ
545名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 22:36:23.89ID:7sZ3tBVP546名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 22:43:27.59ID:GJQLhd30 反省もしくは謝罪はしないのですね?
547名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 22:48:29.48ID:muHtzR9S 何か嫌なことでもあったんですか?
ソシャゲ作るの嫌になったのですか?
ソシャゲ作るの嫌になったのですか?
548名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 22:51:31.59ID:GJQLhd30 相手が無反応だとさらに頭に来る。ほっとけば時間が解決するとでも思ってるのか。
もっと誠実に対応していればいくらでも幸せになる方法はあっただろうに。
貧しい人の発想はとことん貧しいとガッカリする。
もっと誠実に対応していればいくらでも幸せになる方法はあっただろうに。
貧しい人の発想はとことん貧しいとガッカリする。
549名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 22:58:08.14ID:hl3V7Wt6 リアルに発狂してるやつがいるどw
550名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 23:19:42.21ID:nArg3ZYM バーカバーカ
551名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 23:22:36.80ID:GJQLhd30 イヤならここに来るなよ。
まあ、友達いないから仕方ないのか。
まあ、友達いないから仕方ないのか。
552名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 23:35:33.83ID:7sZ3tBVP もうちょっと主語と目的語をキッチリ書いてくれよw
抽象的過ぎて真面目にレスするとただのスレチになっちゃうじゃんw
抽象的過ぎて真面目にレスするとただのスレチになっちゃうじゃんw
553名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 23:37:57.67ID:nArg3ZYM エンジニア崩れの実家戻りアル中ニート
554名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 23:42:15.54ID:GJQLhd30 斜な態度を取ることは、その場その場では確かに楽しい。
だが、トータルで見れば、何の得にもならないことは火を見るより明らかだ。
それなのになぜ私はこんな態度を?
後々損をするとわかって、何でこんな無意味な態度を?
冷静に自己分析を続けた結果、自分がすでにこの環境に限界を来していることを気付く
だが、トータルで見れば、何の得にもならないことは火を見るより明らかだ。
それなのになぜ私はこんな態度を?
後々損をするとわかって、何でこんな無意味な態度を?
冷静に自己分析を続けた結果、自分がすでにこの環境に限界を来していることを気付く
555名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 23:42:33.58ID:7sZ3tBVP 実家に戻って遠隔業務で仕事できてるエンジニアって素敵やん?
なんか業界への不満が噴出してる?
なんか業界への不満が噴出してる?
556名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 23:49:17.85ID:7sZ3tBVP >>554
自己を批判的に省みて結論を出しておられるようなので、しばらくスレから離れるのもいいんじゃね?
エンジニアらしい態度で素晴らしいと思います
いつかこのスレが帰ってくるに値するスレになっていれば良いですね( ´∀`)
自己を批判的に省みて結論を出しておられるようなので、しばらくスレから離れるのもいいんじゃね?
エンジニアらしい態度で素晴らしいと思います
いつかこのスレが帰ってくるに値するスレになっていれば良いですね( ´∀`)
557名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 23:58:47.87ID:hl3V7Wt6 なんかもう心配になるレベルだな…w
558名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 00:06:03.05ID:aEwtf5Na 初学者が質問を投げられる雰囲気じゃなくなってしまって非常に申し訳ない
でも余裕があるお兄さんやおじさんがきっと答えてくれるよ(投げやり)
お姉さんやおばさんもいるのが理想的だけどもw
ガンガンこい
ここは質問スレだ
でも余裕があるお兄さんやおじさんがきっと答えてくれるよ(投げやり)
お姉さんやおばさんもいるのが理想的だけどもw
ガンガンこい
ここは質問スレだ
559名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 00:44:02.80ID:bSdoNi5M 全体の設計としてmvcとかなんとかいろんな方針あると思うんだけど
どういう構造にしてる?
正解のない話なのはわかってるんだけど
おすすめとかあったらおしえちくり
どういう構造にしてる?
正解のない話なのはわかってるんだけど
おすすめとかあったらおしえちくり
560名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 01:45:34.92ID:BwhZ4Kyx >>559
お勧めは有料アセットかなあ
お勧めは有料アセットかなあ
561名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 05:16:03.29ID:N3nVU/1O >>558
てめーが一番阻害してんだよ死ねボケ
てめーが一番阻害してんだよ死ねボケ
562名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 12:53:58.09ID:2v5Q7Qw9 ハクスラ作ろうとしてるんですけど丁度いいアセットがないので解決できません
どうしたらいいですか
どうしたらいいですか
563名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 13:16:26.22ID:DH/8730Q >>562
アセットを買えば解決すると思いますよ
アセットを買えば解決すると思いますよ
564名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 15:06:20.91ID:54njUS5s オブジェクトの配置で便利なアセットてあります?
地面の上に密着する感じで置けるような
地面の上に密着する感じで置けるような
565名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 17:18:04.08ID:HjAi8X7F unityでのアニメーションフレームレート操作について
unityでカットシーンを作ってるのですが、アニメ風にキャラクターのアニメーションを
24FPSにしたいのですがどういった手順がありますか?
ゲーム自体は60FPSで進行しており、ムービー中は任意のキャラクターのアニメーションだけを
コマ落ちさせ、アニメ風に表現したいと考えております
アニメーションはMMDで作成したVMDモーションをFBXアニメーションに交換しunity上で
アニメーターコントローラーを使用し再生してます
カットシーンの中は操作はできないのでゲームそのもののFPSを下げるのも一つの手ではあると思いますが他に影響を与えそうなのでなるべくは避けたいです
unityでカットシーンを作ってるのですが、アニメ風にキャラクターのアニメーションを
24FPSにしたいのですがどういった手順がありますか?
ゲーム自体は60FPSで進行しており、ムービー中は任意のキャラクターのアニメーションだけを
コマ落ちさせ、アニメ風に表現したいと考えております
アニメーションはMMDで作成したVMDモーションをFBXアニメーションに交換しunity上で
アニメーターコントローラーを使用し再生してます
カットシーンの中は操作はできないのでゲームそのもののFPSを下げるのも一つの手ではあると思いますが他に影響を与えそうなのでなるべくは避けたいです
566名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 18:28:54.31ID:rCQ/zyzr >>565
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13175683028
17:17:09に知恵袋にポストして、その1分後にコピペでマルチ投下とか
なかなかエゲツないマルチポストっぷりですな
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13175683028
17:17:09に知恵袋にポストして、その1分後にコピペでマルチ投下とか
なかなかエゲツないマルチポストっぷりですな
567名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 18:44:07.85ID:irrWdAz9568名無し@キムチ
2017/06/21(水) 19:22:24.51ID:FLHDwUHr >>526
ムラムラ、ムズムズするゲーム、もしくはアニメ。
当方にとってのムラムラ、ムズムズは世間とちょっとずれていて、
キムヨナっぽいのが、見るからにこわもての強そうなおねーさんと戦うのを、
応援するときが、一番激しく興奮するわけ。
したがってそういうたぐいのゲーム、もしくはアニメをつくって、
世間の人々にもその感覚を共有していただくのが最大の夢。
当方、最近になって、自分の人生はそのために生まれてきたんだと、気づいた次第です。
ムラムラ、ムズムズするゲーム、もしくはアニメ。
当方にとってのムラムラ、ムズムズは世間とちょっとずれていて、
キムヨナっぽいのが、見るからにこわもての強そうなおねーさんと戦うのを、
応援するときが、一番激しく興奮するわけ。
したがってそういうたぐいのゲーム、もしくはアニメをつくって、
世間の人々にもその感覚を共有していただくのが最大の夢。
当方、最近になって、自分の人生はそのために生まれてきたんだと、気づいた次第です。
569名無し@キムチ
2017/06/21(水) 19:29:06.85ID:FLHDwUHr ここでまた初歩的な質問ですみませんが、
せっかく順番通りの並べたオーディオソースのコンポーネントが、
インスペクターの中でいつの間にか順番が変わっているので、
とても困っております。
せっかくオーディオの配列つくったのに、順番がコロコロ変わるようでは使い物になりません。
インスペクターの中でのオーディオの順番が変わらないようにするには、
どうすればいいですか?
ちなみにインスペクターの中には、24個ほどのオーディオを並べてあります。
よろしくお願いします♬
せっかく順番通りの並べたオーディオソースのコンポーネントが、
インスペクターの中でいつの間にか順番が変わっているので、
とても困っております。
せっかくオーディオの配列つくったのに、順番がコロコロ変わるようでは使い物になりません。
インスペクターの中でのオーディオの順番が変わらないようにするには、
どうすればいいですか?
ちなみにインスペクターの中には、24個ほどのオーディオを並べてあります。
よろしくお願いします♬
570名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 19:41:30.23ID:RG1Sc6PG Rigidbodyを付けたオブジェクトに当たり判定を付けたい場合で、
コライダーのIs TriggerをONにすると床をすり抜けてしまうため
コライダーを2つ使っているのですが、この方法で正しいのでしょうか。
一応動くんですけど当たり判定のコライダーをオブジェクトより一回り大きく設定しないと判定が出ない時があり困っています。
コライダーのIs TriggerをONにすると床をすり抜けてしまうため
コライダーを2つ使っているのですが、この方法で正しいのでしょうか。
一応動くんですけど当たり判定のコライダーをオブジェクトより一回り大きく設定しないと判定が出ない時があり困っています。
571名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 19:49:08.44ID:HjAi8X7F 565ですが、自己解決しました
Animator.ForceStateNormalizedTime(float 1~0);
というメソッドで、float値に1〜0の値をあげてやると
再生位置を指定してアニメーションを切り替えられるようです
再生間隔と、増加量を調整し、コマ落ちは実装できました。
Animator.ForceStateNormalizedTime(float 1~0);
というメソッドで、float値に1〜0の値をあげてやると
再生位置を指定してアニメーションを切り替えられるようです
再生間隔と、増加量を調整し、コマ落ちは実装できました。
572名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 19:52:44.20ID:FFKsHm7N >>570
それだけだとなんともだけど、IsTriggerをOFFにして、OnCollisionEnterで処理したらだめなの?
それだけだとなんともだけど、IsTriggerをOFFにして、OnCollisionEnterで処理したらだめなの?
573名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 21:14:52.92ID:bSdoNi5M >>568-569
お、おう
うまれてきちゃったか
なかなか個性的な性癖だな・・・
ニッチな需要があるのでしょう・・・
コンポーネントの順番にこだわるなら
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/10/224912
こんなの使えばいいんじゃない、現行のunityで期待通りにうごくかしらんけど
しかしどういう処理しようとしてるかわからないが
音の数だけオーディオコンポーネント追加するんじゃなくて
clipを複数追加するべきなのでは?
ここも見た方がよいかも
http://arket789.hatenablog.com/entry/20120206/1328455603
お、おう
うまれてきちゃったか
なかなか個性的な性癖だな・・・
ニッチな需要があるのでしょう・・・
コンポーネントの順番にこだわるなら
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/10/224912
こんなの使えばいいんじゃない、現行のunityで期待通りにうごくかしらんけど
しかしどういう処理しようとしてるかわからないが
音の数だけオーディオコンポーネント追加するんじゃなくて
clipを複数追加するべきなのでは?
ここも見た方がよいかも
http://arket789.hatenablog.com/entry/20120206/1328455603
574名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 21:16:07.94ID:DH/8730Q >>573
荒らしを相手すんなよ
荒らしを相手すんなよ
575名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 21:21:44.94ID:bSdoNi5M キムチは荒らしというか
天然で変人なだけだと思うが
レスもらっといて無視できないので返したまでまで
天然で変人なだけだと思うが
レスもらっといて無視できないので返したまでまで
576名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 21:28:56.90ID:RG1Sc6PG577名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 21:42:51.42ID:Y93a32sz このスレだけに何故4人もガイジが集まって来るかね
実は1人なんじゃねーかと疑ってるんだが
実は1人なんじゃねーかと疑ってるんだが
578名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 21:45:09.04ID:DH/8730Q だからワッチョイ入れろっつってんだろ
579名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 21:49:35.93ID:LaZnDILs アセットおじさん突然イキリ始めたけど、どうしたんだろう?
580名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 21:53:00.03ID:bSdoNi5M 正直おれももしかして1人?とおもったけどな
581名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 21:55:55.90ID:DH/8730Q アセットおじさんは俺じゃないぞ
今日のは模倣犯だ
今日のは模倣犯だ
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