【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/20(土) 22:21:02.39ID:aiIGxq6k
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
2017/06/19(月) 01:29:13.74ID:6qJGZiJQ
まさかのコルーチンおじさん登場
2017/06/19(月) 01:51:55.80ID:7YbLLl2h
>>466
これ説明しだすときりがないんよなぁ

>3. Awakeで命名規則に従ってFindで設定しちゃえ

これでうまく動いていたなら、そのコードを微調整してメソッドに切り出して、ContextMenu属性つけて、Resetから叩くようにするだけでもいいかも?
Resetはスクリプトをアタッチした時に参照を掴む処理を呼ぶため、ContextMenu属性は任意のタイミングで参照を再設定するために使う感じ
2017/06/19(月) 02:40:14.82ID:7YbLLl2h
>>466
ちょっとネタっぽい作りにするならこんな感じとか?
エディタ上にしか存在しないオブジェクトを作ってそいつに参照抱えさせて、受け手にばら撒くスタイル
ビルド後は撒き手側クラスすら存在しないので、ダメな子であるFindObjectsOfTypeを使っても実行時のパフォーマンスには影響しない

https://docs.google.com/document/d/1LKHIf7aPw5x-yx2K5Z7yNiZZ9bvy-6SoiLVh9jOk_W4

まあこれはあくまでもこんな事もできるというお遊びでしかないので、本気でこれを実用しようとか考えないようにな
真面目に作るならEditorWindow使う
2017/06/19(月) 02:43:33.04ID:+84dxBsS
自分もエディタ拡張で事前に自動Findするやつ使ってるけど
量が増えすぎると結局不安になってきて
「あれ? これ使う時にResourceから逐一Loadすればもうそれでいいんじゃないか・・・?」
ってなってきちゃった。
2017/06/19(月) 02:56:34.21ID:omxlK2mg
>>481
Base Layer.を抜かしてました。
くだらなすぎて泣けてきました。
487名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/19(月) 06:54:41.97ID:rsZkYwXo
アセットをかえば全て解決ですね
2017/06/19(月) 09:07:19.97ID:IRp6o2OC
>>467
uScriptはどうなん?
489名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/19(月) 20:34:07.74ID:NdBJ75e3
>>487
やはりみんなここに辿り着くんですね
アセット買います
490名無し@キムチ
垢版 |
2017/06/19(月) 23:08:07.56ID:VRjf7lKr
みなさん、以前質問したstart()の下のほうの行がうまく処理されない問題ですが、
処理されない処理をupdate()のほうにコピペしたところ、うまく解決しました。
根本的な問題解決ではないような気もしますが、現象面だけの解決であっても当方はいたく満足しております。
どうもありがとうございました!!
2017/06/19(月) 23:14:27.70ID:lfmUrKKv
なぜか分からんけど解決した
それが一番怖いこと
2017/06/19(月) 23:17:01.30ID:lfmUrKKv
それで満足されるのが恐ろしいから色々アドバイスしたのに想いが全く伝わらなくて残念です
2017/06/19(月) 23:42:33.53ID:q2ZrJf+E
2回目の書き込みなのに「色々アドバイスした」。。
CMでやってる店で2回目なのに「いつもの」て言う人かな?
2017/06/19(月) 23:45:08.73ID:lfmUrKKv
毎日IDが変わることを知らない2ch初心者かな?
やっぱりワッチョイ導入したほうがいいのかねぇ
2017/06/19(月) 23:59:44.38ID:q2ZrJf+E
あーそうやって自分は答えてやってるとアッピールしたいんですね
証拠も無いからクズ
2017/06/20(火) 00:11:07.46ID:7sZ3tBVP
証拠が欲しいのならワッチョイ導入したほうがいいかね?
IP表示込みでもいいよ

2chは匿名だからこそ、レスひとつで相手の力量の読み合うのが愉しいんだよ
反面、抑圧されている弱者も正直な不満を表出できる自由な場だ
匿名は素晴らしい
自由だからこそ愉しい
匿名だからこそ身分が保たれる

さぁどっちに進みたい?
2017/06/20(火) 00:12:17.50ID:7sZ3tBVP
あー、日跨いでid変わってもうた〜(´д⊂)‥ハゥ
2017/06/20(火) 00:15:27.93ID:7sZ3tBVP
>>495
証拠がないのが不満だということはワッチョイやIP表示の導入推進派ということでいいのかな?
2017/06/20(火) 00:25:50.94ID:7sZ3tBVP
読むのは力量だけじゃないやね
別にマウンティングがしたい訳ではない
話相手は何が不満なのか、何に抑圧されているのかも掬いあげたい
対話を諦めず、ニーズを掘り起こそう

(酔っ払いの戯言だから話2/3で聞いてくれw)
2017/06/20(火) 02:10:43.13ID:nArg3ZYM
荒れすぎだしワッチョイでええやろ
まともに質問できへんやんけ
2017/06/20(火) 02:19:12.17ID:hl3V7Wt6
updateに移したら上手くいきましたは相当に気持ち悪いが
質問者本人に追求する気がないならどうにもしてやれんわな

回答してる側って
マウンティングとかそんなんじゃなくて(いや、そういうやつも確実にいるけど)
技術的にスッキリしたいのもあるし、
手助けしてやりたいと思うのが
人の役に立つことで自分の存在意義をたしかめる社会性のある人間の本質なんだろう、
そういう意味では梯子はずされたかたちであり、
結局キムチスルー推奨してたやつが正解じゃんとか
アドバイスアッピルワッチョイ連呼の酔っ払いもうぜー

とかとか、もの思いにふける深夜2時だ、おやすみおまえら
2017/06/20(火) 02:23:47.90ID:0OJe7GTu
ブレンドシェイプで1より大きい値を指定できないですかね?
これこそ本当にそういうアセットがあったら教えてほしい
2017/06/20(火) 02:38:56.24ID:nArg3ZYM
>>501
てめーも酔ってんだろ
いいからワッチョイ入れろってのに
2017/06/20(火) 02:40:50.82ID:nArg3ZYM
俺は荒れすぎてるしクソ野郎多過ぎるから前スレでも>>3でもワッチョイを推奨してる
こんなクソ環境で質問なんか答えられるわけねーだろ
さっさとワッチョイ入れろ
2017/06/20(火) 02:47:00.32ID:hl3V7Wt6
んー酔っ払ってはいないが

ワッチョイいれたがる意味がわからんな
煽る以外の使い道あんのかあれ・・・?
506名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/20(火) 03:35:34.20ID:8oPfQboH
ワッチョイもIPも入れたらええねん
507名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/20(火) 06:05:55.42ID:bEH7zN6y
ワッチョイというアセットはありません
2017/06/20(火) 07:37:02.81ID:1aoY9wNI
板自体にSLIP設定がないだろ
2017/06/20(火) 08:40:41.74ID:L39Gth5c
>>505
アセットを買えば意味がわかると思いますよ
2017/06/20(火) 12:26:51.59ID:eURAe9w+
アセットガイジ
滑ってるよ
2017/06/20(火) 12:39:16.33ID:vGsBPzD3
いつもの事だから気にするな
ワッチョイ入れたい奴は自治スレでやれ
2017/06/20(火) 13:10:13.78ID:6tBnRIOH
自治スレ荒らしてるのも同じガイジだろ
2017/06/20(火) 13:16:07.59ID:ejAIk7sG
updateに移して解決したというのが気持ち悪すぎるね。
バグは潰さないと後々問題になるから気になるのはエンジニアのサガなんかもな。
2017/06/20(火) 13:21:53.79ID:0G0OSi6i
後悔は体験しなきゃ中々理解できないもんよ
2017/06/20(火) 14:23:35.20ID:bEH7zN6y
エンジニア?なにそれ
ゲームデザイナーになりたいだけなんだけどw

という方はぜひアセットを買って下さい
無駄なスクリプトのバグの体験も後悔もしないと思いますよ
2017/06/20(火) 14:49:57.57ID:qNsQV5HH
ゲームデザイナーにいきなりなるには、サラリーマンが大家になるのと同じで、元手が多く入ります。
もしくは、ただで働いてくれる大工さんとか、ボランティアなプログラマ、グラフィッカーが周りにいてくれないとあり得ません。
どちらもないのであれば、プログラムをまずは習得してください。
2017/06/20(火) 15:29:17.49ID:So1ljIqg
まず絵描きになった方がいい
プログラミングできてもゲーム売れない
2017/06/20(火) 15:31:26.72ID:bEH7zN6y
プログラムもイラストもサウンドも

アセットを買えば大丈夫だと思いますよ
2017/06/20(火) 16:06:45.71ID:2veG0F0l
エディタ上で多階層のオブジェクトにスクリプトを付与する際、
いちいちスクリプト毎に付与する為のクラスを作るのが面倒なので、
Public変数に指定したものをaddする様にしたいんですが、
C#スクリプトのデータ型って何になるのでしょうか?

継承しているMonoBehaviourだとか、ScriptableObjectだとかでは駄目でした。
そういう編集が出来るアセットでもいいですので教えてください。
2017/06/20(火) 16:13:51.58ID:Tf8MkX/r
マーケティングを解決できるアセットがあればな・・・
2017/06/20(火) 18:47:18.72ID:ejAIk7sG
>>519
ボタン名やpublic指定した値でcase処理じゃあかんの?
522名無し@キムチ
垢版 |
2017/06/20(火) 19:25:29.03ID:HStsT5I3
>>516
ゲームデザイナーにいきなりなるには、
周りにプログラマ、グラフィッカーが必要なのはわかりますが、
大工さんがどうして必要なのですか?
またどういった局面で必要になるのですか?
523名無し@キムチ
垢版 |
2017/06/20(火) 19:32:01.00ID:HStsT5I3
T2Vビルダーのように、自分のゲーム画面をキャプチャーしてAVIに出力する処理を教えてください。
また思った言葉を喋らせる処理は、やはり音声データがないと無理なのですか?
あいうえおの音声を全部集めて、書いてある文章の順番にその音を鳴らす処理では、うまくいかないですか?
2017/06/20(火) 19:33:16.72ID:YxIMp7Il
スクリプトへの参照を持ちたいってことならMonoScriptでいけるはず
アタッチ処理の時はGetClass()でそのスクリプトに実装されてるTypeが取れる
2017/06/20(火) 19:35:05.02ID:YxIMp7Il
安価つけ忘れたが>>524>>519へのレスな
2017/06/20(火) 19:52:18.25ID:hl3V7Wt6
キムチー
なんとなく興味で聞くんだけど
キムチって年いくつだい?

あとどんなゲーム作ろうとしてるの?

ま、気が向いたら教えてくれ
2017/06/20(火) 19:53:03.71ID:2veG0F0l
>>521
予め分かっているものではなく作りながら追加していく形式なので。

>>524
ありがとうございます。狙い通りの仕組みが作れそうです。
2017/06/20(火) 19:58:31.04ID:5KkFxRe9
>>526
サイコ(パス)パワー全開注意 → >>189
具合が悪くなっても知らん
2017/06/20(火) 20:13:54.29ID:hl3V7Wt6
oh...

キムチ、>>526の質問はとりさげるので忘れてくれ
>>528が教えてくれたのでもう大丈夫だ...



>>528 おいガチじゃねーか!!!)
2017/06/20(火) 20:48:20.87ID:nArg3ZYM
ワッチョイ入れろ
531502
垢版 |
2017/06/20(火) 20:49:00.35ID:0OJe7GTu
質問の意味がわからないとか、できないとか知らないとかでもいいから何か回答が欲しいですが
よろしくお願いします
2017/06/20(火) 20:49:51.69ID:nArg3ZYM
>>531は荒らし
2017/06/20(火) 20:51:49.34ID:7sZ3tBVP
荒らし認定早すぎませんかね…
不寛容だなぁ
2017/06/20(火) 21:06:27.82ID:SgIWv1OE
マジレスすると数字は幾らでも入る(但し動くとは言ってない
535502
垢版 |
2017/06/20(火) 21:27:12.09ID:0OJe7GTu
>>534
やっぱりそうですか。ありがとうございます
技術的には無理やりスクリプト組んで実装できなくはないはずなので、unityの仕様にないのなら挑戦してみます
2017/06/20(火) 22:00:52.59ID:hl3V7Wt6
関係ないけど
今日吉野家いって、Tカード出したら1000円券あたった、つまり儲かった
キャンペーンの吉野家特製お茶碗欲しいです

というわけで次の質問募集中です
簡単なのでお願いします
2017/06/20(火) 22:08:40.79ID:GJQLhd30
いい加減どっかいかねーかなコイツ
2017/06/20(火) 22:11:18.73ID:nArg3ZYM
>>536は荒らし
不寛容いかんにかかわらずお前が許容されることは一切ない

早くワッチョイを入れろ
2017/06/20(火) 22:14:57.86ID:hl3V7Wt6
いきませーんw
2017/06/20(火) 22:21:03.90ID:70aaNfO1
ゲームデザイナーは監督と思えばいいよ
どの監督も若い頃に誰かの元で下積み時代送ってるように
基本的に無名でいきなりなれるものではない
(親が監督の二世監督とか大金持ちの坊ちゃまとかは例外な)
2017/06/20(火) 22:21:50.08ID:70aaNfO1
あ、監督=映画監督ってことで。これが一番分かりやすいはず。
2017/06/20(火) 22:22:56.27ID:GJQLhd30
契約は公序良俗に反すれば無効です
法は悪には助力しません
2017/06/20(火) 22:29:22.43ID:hl3V7Wt6
ではディレクターは何をしたらよいでしょうか…
プロデュースしたらよいでしょうか…
2017/06/20(火) 22:34:03.09ID:GJQLhd30
ディレクターはディレクションすんだよバーカ
2017/06/20(火) 22:36:23.89ID:7sZ3tBVP
>>542
どこから話が繋がってそんなレス投下してんのよw
誤爆?酔っ払い?
2017/06/20(火) 22:43:27.59ID:GJQLhd30
反省もしくは謝罪はしないのですね?
2017/06/20(火) 22:48:29.48ID:muHtzR9S
何か嫌なことでもあったんですか?
ソシャゲ作るの嫌になったのですか?
2017/06/20(火) 22:51:31.59ID:GJQLhd30
相手が無反応だとさらに頭に来る。ほっとけば時間が解決するとでも思ってるのか。
もっと誠実に対応していればいくらでも幸せになる方法はあっただろうに。
貧しい人の発想はとことん貧しいとガッカリする。
2017/06/20(火) 22:58:08.14ID:hl3V7Wt6
リアルに発狂してるやつがいるどw
2017/06/20(火) 23:19:42.21ID:nArg3ZYM
バーカバーカ
2017/06/20(火) 23:22:36.80ID:GJQLhd30
イヤならここに来るなよ。
まあ、友達いないから仕方ないのか。
2017/06/20(火) 23:35:33.83ID:7sZ3tBVP
もうちょっと主語と目的語をキッチリ書いてくれよw
抽象的過ぎて真面目にレスするとただのスレチになっちゃうじゃんw
2017/06/20(火) 23:37:57.67ID:nArg3ZYM
エンジニア崩れの実家戻りアル中ニート
2017/06/20(火) 23:42:15.54ID:GJQLhd30
斜な態度を取ることは、その場その場では確かに楽しい。
だが、トータルで見れば、何の得にもならないことは火を見るより明らかだ。

それなのになぜ私はこんな態度を?
後々損をするとわかって、何でこんな無意味な態度を?

冷静に自己分析を続けた結果、自分がすでにこの環境に限界を来していることを気付く
2017/06/20(火) 23:42:33.58ID:7sZ3tBVP
実家に戻って遠隔業務で仕事できてるエンジニアって素敵やん?

なんか業界への不満が噴出してる?
2017/06/20(火) 23:49:17.85ID:7sZ3tBVP
>>554
自己を批判的に省みて結論を出しておられるようなので、しばらくスレから離れるのもいいんじゃね?
エンジニアらしい態度で素晴らしいと思います

いつかこのスレが帰ってくるに値するスレになっていれば良いですね( ´∀`)
2017/06/20(火) 23:58:47.87ID:hl3V7Wt6
なんかもう心配になるレベルだな…w
2017/06/21(水) 00:06:03.05ID:aEwtf5Na
初学者が質問を投げられる雰囲気じゃなくなってしまって非常に申し訳ない
でも余裕があるお兄さんやおじさんがきっと答えてくれるよ(投げやり)
お姉さんやおばさんもいるのが理想的だけどもw

ガンガンこい
ここは質問スレだ
2017/06/21(水) 00:44:02.80ID:bSdoNi5M
全体の設計としてmvcとかなんとかいろんな方針あると思うんだけど
どういう構造にしてる?
正解のない話なのはわかってるんだけど
おすすめとかあったらおしえちくり
2017/06/21(水) 01:45:34.92ID:BwhZ4Kyx
>>559
お勧めは有料アセットかなあ
2017/06/21(水) 05:16:03.29ID:N3nVU/1O
>>558
てめーが一番阻害してんだよ死ねボケ
2017/06/21(水) 12:53:58.09ID:2v5Q7Qw9
ハクスラ作ろうとしてるんですけど丁度いいアセットがないので解決できません
どうしたらいいですか
2017/06/21(水) 13:16:26.22ID:DH/8730Q
>>562
アセットを買えば解決すると思いますよ
2017/06/21(水) 15:06:20.91ID:54njUS5s
オブジェクトの配置で便利なアセットてあります?
地面の上に密着する感じで置けるような
2017/06/21(水) 17:18:04.08ID:HjAi8X7F
unityでのアニメーションフレームレート操作について
unityでカットシーンを作ってるのですが、アニメ風にキャラクターのアニメーションを
24FPSにしたいのですがどういった手順がありますか?
ゲーム自体は60FPSで進行しており、ムービー中は任意のキャラクターのアニメーションだけを
コマ落ちさせ、アニメ風に表現したいと考えております

アニメーションはMMDで作成したVMDモーションをFBXアニメーションに交換しunity上で
アニメーターコントローラーを使用し再生してます

カットシーンの中は操作はできないのでゲームそのもののFPSを下げるのも一つの手ではあると思いますが他に影響を与えそうなのでなるべくは避けたいです
2017/06/21(水) 18:28:54.31ID:rCQ/zyzr
>>565
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13175683028
17:17:09に知恵袋にポストして、その1分後にコピペでマルチ投下とか
なかなかエゲツないマルチポストっぷりですな
2017/06/21(水) 18:44:07.85ID:irrWdAz9
>>562
なければ作るしかなかろ

ちなみにどんなのが欲しいの?
568名無し@キムチ
垢版 |
2017/06/21(水) 19:22:24.51ID:FLHDwUHr
>>526
ムラムラ、ムズムズするゲーム、もしくはアニメ。
当方にとってのムラムラ、ムズムズは世間とちょっとずれていて、
キムヨナっぽいのが、見るからにこわもての強そうなおねーさんと戦うのを、
応援するときが、一番激しく興奮するわけ。
したがってそういうたぐいのゲーム、もしくはアニメをつくって、
世間の人々にもその感覚を共有していただくのが最大の夢。
当方、最近になって、自分の人生はそのために生まれてきたんだと、気づいた次第です。
569名無し@キムチ
垢版 |
2017/06/21(水) 19:29:06.85ID:FLHDwUHr
ここでまた初歩的な質問ですみませんが、
せっかく順番通りの並べたオーディオソースのコンポーネントが、
インスペクターの中でいつの間にか順番が変わっているので、
とても困っております。
せっかくオーディオの配列つくったのに、順番がコロコロ変わるようでは使い物になりません。
インスペクターの中でのオーディオの順番が変わらないようにするには、
どうすればいいですか?
ちなみにインスペクターの中には、24個ほどのオーディオを並べてあります。
よろしくお願いします♬
2017/06/21(水) 19:41:30.23ID:RG1Sc6PG
Rigidbodyを付けたオブジェクトに当たり判定を付けたい場合で、
コライダーのIs TriggerをONにすると床をすり抜けてしまうため
コライダーを2つ使っているのですが、この方法で正しいのでしょうか。
一応動くんですけど当たり判定のコライダーをオブジェクトより一回り大きく設定しないと判定が出ない時があり困っています。
2017/06/21(水) 19:49:08.44ID:HjAi8X7F
565ですが、自己解決しました
Animator.ForceStateNormalizedTime(float 1~0);
というメソッドで、float値に1〜0の値をあげてやると
再生位置を指定してアニメーションを切り替えられるようです
再生間隔と、増加量を調整し、コマ落ちは実装できました。
2017/06/21(水) 19:52:44.20ID:FFKsHm7N
>>570
それだけだとなんともだけど、IsTriggerをOFFにして、OnCollisionEnterで処理したらだめなの?
2017/06/21(水) 21:14:52.92ID:bSdoNi5M
>>568-569
お、おう
うまれてきちゃったか
なかなか個性的な性癖だな・・・
ニッチな需要があるのでしょう・・・

コンポーネントの順番にこだわるなら
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/10/224912
こんなの使えばいいんじゃない、現行のunityで期待通りにうごくかしらんけど

しかしどういう処理しようとしてるかわからないが
音の数だけオーディオコンポーネント追加するんじゃなくて
clipを複数追加するべきなのでは?

ここも見た方がよいかも
http://arket789.hatenablog.com/entry/20120206/1328455603
2017/06/21(水) 21:16:07.94ID:DH/8730Q
>>573
荒らしを相手すんなよ
2017/06/21(水) 21:21:44.94ID:bSdoNi5M
キムチは荒らしというか
天然で変人なだけだと思うが

レスもらっといて無視できないので返したまでまで
2017/06/21(水) 21:28:56.90ID:RG1Sc6PG
>>572
ご回答頂きありがとうございます!無事動きました。
コライダーの衝突検知ってOnTriggerEnterしか無いと思ってました…(-_-;)
2017/06/21(水) 21:42:51.42ID:Y93a32sz
このスレだけに何故4人もガイジが集まって来るかね
実は1人なんじゃねーかと疑ってるんだが
2017/06/21(水) 21:45:09.04ID:DH/8730Q
だからワッチョイ入れろっつってんだろ
2017/06/21(水) 21:49:35.93ID:LaZnDILs
アセットおじさん突然イキリ始めたけど、どうしたんだろう?
2017/06/21(水) 21:53:00.03ID:bSdoNi5M
正直おれももしかして1人?とおもったけどな
2017/06/21(水) 21:55:55.90ID:DH/8730Q
アセットおじさんは俺じゃないぞ
今日のは模倣犯だ
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