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次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 22:21:02.39ID:aiIGxq6k553名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 23:37:57.67ID:nArg3ZYM エンジニア崩れの実家戻りアル中ニート
554名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 23:42:15.54ID:GJQLhd30 斜な態度を取ることは、その場その場では確かに楽しい。
だが、トータルで見れば、何の得にもならないことは火を見るより明らかだ。
それなのになぜ私はこんな態度を?
後々損をするとわかって、何でこんな無意味な態度を?
冷静に自己分析を続けた結果、自分がすでにこの環境に限界を来していることを気付く
だが、トータルで見れば、何の得にもならないことは火を見るより明らかだ。
それなのになぜ私はこんな態度を?
後々損をするとわかって、何でこんな無意味な態度を?
冷静に自己分析を続けた結果、自分がすでにこの環境に限界を来していることを気付く
555名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 23:42:33.58ID:7sZ3tBVP 実家に戻って遠隔業務で仕事できてるエンジニアって素敵やん?
なんか業界への不満が噴出してる?
なんか業界への不満が噴出してる?
556名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 23:49:17.85ID:7sZ3tBVP >>554
自己を批判的に省みて結論を出しておられるようなので、しばらくスレから離れるのもいいんじゃね?
エンジニアらしい態度で素晴らしいと思います
いつかこのスレが帰ってくるに値するスレになっていれば良いですね( ´∀`)
自己を批判的に省みて結論を出しておられるようなので、しばらくスレから離れるのもいいんじゃね?
エンジニアらしい態度で素晴らしいと思います
いつかこのスレが帰ってくるに値するスレになっていれば良いですね( ´∀`)
557名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 23:58:47.87ID:hl3V7Wt6 なんかもう心配になるレベルだな…w
558名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 00:06:03.05ID:aEwtf5Na 初学者が質問を投げられる雰囲気じゃなくなってしまって非常に申し訳ない
でも余裕があるお兄さんやおじさんがきっと答えてくれるよ(投げやり)
お姉さんやおばさんもいるのが理想的だけどもw
ガンガンこい
ここは質問スレだ
でも余裕があるお兄さんやおじさんがきっと答えてくれるよ(投げやり)
お姉さんやおばさんもいるのが理想的だけどもw
ガンガンこい
ここは質問スレだ
559名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 00:44:02.80ID:bSdoNi5M 全体の設計としてmvcとかなんとかいろんな方針あると思うんだけど
どういう構造にしてる?
正解のない話なのはわかってるんだけど
おすすめとかあったらおしえちくり
どういう構造にしてる?
正解のない話なのはわかってるんだけど
おすすめとかあったらおしえちくり
560名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 01:45:34.92ID:BwhZ4Kyx >>559
お勧めは有料アセットかなあ
お勧めは有料アセットかなあ
561名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 05:16:03.29ID:N3nVU/1O >>558
てめーが一番阻害してんだよ死ねボケ
てめーが一番阻害してんだよ死ねボケ
562名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 12:53:58.09ID:2v5Q7Qw9 ハクスラ作ろうとしてるんですけど丁度いいアセットがないので解決できません
どうしたらいいですか
どうしたらいいですか
563名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 13:16:26.22ID:DH/8730Q >>562
アセットを買えば解決すると思いますよ
アセットを買えば解決すると思いますよ
564名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 15:06:20.91ID:54njUS5s オブジェクトの配置で便利なアセットてあります?
地面の上に密着する感じで置けるような
地面の上に密着する感じで置けるような
565名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 17:18:04.08ID:HjAi8X7F unityでのアニメーションフレームレート操作について
unityでカットシーンを作ってるのですが、アニメ風にキャラクターのアニメーションを
24FPSにしたいのですがどういった手順がありますか?
ゲーム自体は60FPSで進行しており、ムービー中は任意のキャラクターのアニメーションだけを
コマ落ちさせ、アニメ風に表現したいと考えております
アニメーションはMMDで作成したVMDモーションをFBXアニメーションに交換しunity上で
アニメーターコントローラーを使用し再生してます
カットシーンの中は操作はできないのでゲームそのもののFPSを下げるのも一つの手ではあると思いますが他に影響を与えそうなのでなるべくは避けたいです
unityでカットシーンを作ってるのですが、アニメ風にキャラクターのアニメーションを
24FPSにしたいのですがどういった手順がありますか?
ゲーム自体は60FPSで進行しており、ムービー中は任意のキャラクターのアニメーションだけを
コマ落ちさせ、アニメ風に表現したいと考えております
アニメーションはMMDで作成したVMDモーションをFBXアニメーションに交換しunity上で
アニメーターコントローラーを使用し再生してます
カットシーンの中は操作はできないのでゲームそのもののFPSを下げるのも一つの手ではあると思いますが他に影響を与えそうなのでなるべくは避けたいです
566名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 18:28:54.31ID:rCQ/zyzr >>565
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13175683028
17:17:09に知恵袋にポストして、その1分後にコピペでマルチ投下とか
なかなかエゲツないマルチポストっぷりですな
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13175683028
17:17:09に知恵袋にポストして、その1分後にコピペでマルチ投下とか
なかなかエゲツないマルチポストっぷりですな
567名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 18:44:07.85ID:irrWdAz9568名無し@キムチ
2017/06/21(水) 19:22:24.51ID:FLHDwUHr >>526
ムラムラ、ムズムズするゲーム、もしくはアニメ。
当方にとってのムラムラ、ムズムズは世間とちょっとずれていて、
キムヨナっぽいのが、見るからにこわもての強そうなおねーさんと戦うのを、
応援するときが、一番激しく興奮するわけ。
したがってそういうたぐいのゲーム、もしくはアニメをつくって、
世間の人々にもその感覚を共有していただくのが最大の夢。
当方、最近になって、自分の人生はそのために生まれてきたんだと、気づいた次第です。
ムラムラ、ムズムズするゲーム、もしくはアニメ。
当方にとってのムラムラ、ムズムズは世間とちょっとずれていて、
キムヨナっぽいのが、見るからにこわもての強そうなおねーさんと戦うのを、
応援するときが、一番激しく興奮するわけ。
したがってそういうたぐいのゲーム、もしくはアニメをつくって、
世間の人々にもその感覚を共有していただくのが最大の夢。
当方、最近になって、自分の人生はそのために生まれてきたんだと、気づいた次第です。
569名無し@キムチ
2017/06/21(水) 19:29:06.85ID:FLHDwUHr ここでまた初歩的な質問ですみませんが、
せっかく順番通りの並べたオーディオソースのコンポーネントが、
インスペクターの中でいつの間にか順番が変わっているので、
とても困っております。
せっかくオーディオの配列つくったのに、順番がコロコロ変わるようでは使い物になりません。
インスペクターの中でのオーディオの順番が変わらないようにするには、
どうすればいいですか?
ちなみにインスペクターの中には、24個ほどのオーディオを並べてあります。
よろしくお願いします♬
せっかく順番通りの並べたオーディオソースのコンポーネントが、
インスペクターの中でいつの間にか順番が変わっているので、
とても困っております。
せっかくオーディオの配列つくったのに、順番がコロコロ変わるようでは使い物になりません。
インスペクターの中でのオーディオの順番が変わらないようにするには、
どうすればいいですか?
ちなみにインスペクターの中には、24個ほどのオーディオを並べてあります。
よろしくお願いします♬
570名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 19:41:30.23ID:RG1Sc6PG Rigidbodyを付けたオブジェクトに当たり判定を付けたい場合で、
コライダーのIs TriggerをONにすると床をすり抜けてしまうため
コライダーを2つ使っているのですが、この方法で正しいのでしょうか。
一応動くんですけど当たり判定のコライダーをオブジェクトより一回り大きく設定しないと判定が出ない時があり困っています。
コライダーのIs TriggerをONにすると床をすり抜けてしまうため
コライダーを2つ使っているのですが、この方法で正しいのでしょうか。
一応動くんですけど当たり判定のコライダーをオブジェクトより一回り大きく設定しないと判定が出ない時があり困っています。
571名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 19:49:08.44ID:HjAi8X7F 565ですが、自己解決しました
Animator.ForceStateNormalizedTime(float 1~0);
というメソッドで、float値に1〜0の値をあげてやると
再生位置を指定してアニメーションを切り替えられるようです
再生間隔と、増加量を調整し、コマ落ちは実装できました。
Animator.ForceStateNormalizedTime(float 1~0);
というメソッドで、float値に1〜0の値をあげてやると
再生位置を指定してアニメーションを切り替えられるようです
再生間隔と、増加量を調整し、コマ落ちは実装できました。
572名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 19:52:44.20ID:FFKsHm7N >>570
それだけだとなんともだけど、IsTriggerをOFFにして、OnCollisionEnterで処理したらだめなの?
それだけだとなんともだけど、IsTriggerをOFFにして、OnCollisionEnterで処理したらだめなの?
573名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 21:14:52.92ID:bSdoNi5M >>568-569
お、おう
うまれてきちゃったか
なかなか個性的な性癖だな・・・
ニッチな需要があるのでしょう・・・
コンポーネントの順番にこだわるなら
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/10/224912
こんなの使えばいいんじゃない、現行のunityで期待通りにうごくかしらんけど
しかしどういう処理しようとしてるかわからないが
音の数だけオーディオコンポーネント追加するんじゃなくて
clipを複数追加するべきなのでは?
ここも見た方がよいかも
http://arket789.hatenablog.com/entry/20120206/1328455603
お、おう
うまれてきちゃったか
なかなか個性的な性癖だな・・・
ニッチな需要があるのでしょう・・・
コンポーネントの順番にこだわるなら
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/10/224912
こんなの使えばいいんじゃない、現行のunityで期待通りにうごくかしらんけど
しかしどういう処理しようとしてるかわからないが
音の数だけオーディオコンポーネント追加するんじゃなくて
clipを複数追加するべきなのでは?
ここも見た方がよいかも
http://arket789.hatenablog.com/entry/20120206/1328455603
574名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 21:16:07.94ID:DH/8730Q >>573
荒らしを相手すんなよ
荒らしを相手すんなよ
575名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 21:21:44.94ID:bSdoNi5M キムチは荒らしというか
天然で変人なだけだと思うが
レスもらっといて無視できないので返したまでまで
天然で変人なだけだと思うが
レスもらっといて無視できないので返したまでまで
576名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 21:28:56.90ID:RG1Sc6PG577名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 21:42:51.42ID:Y93a32sz このスレだけに何故4人もガイジが集まって来るかね
実は1人なんじゃねーかと疑ってるんだが
実は1人なんじゃねーかと疑ってるんだが
578名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 21:45:09.04ID:DH/8730Q だからワッチョイ入れろっつってんだろ
579名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 21:49:35.93ID:LaZnDILs アセットおじさん突然イキリ始めたけど、どうしたんだろう?
580名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 21:53:00.03ID:bSdoNi5M 正直おれももしかして1人?とおもったけどな
581名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 21:55:55.90ID:DH/8730Q アセットおじさんは俺じゃないぞ
今日のは模倣犯だ
今日のは模倣犯だ
582名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 22:06:33.47ID:waluqey3 荒らすために模倣したなら、ただの荒らしじゃね?
583名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 22:10:56.46ID:DH/8730Q だから早くワッチョイ入れろって
584名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 22:38:22.67ID:sAmyyPxZ はやく挿れてえ〜〜〜
585名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 23:10:30.19ID:bSdoNi5M ワッチョイなんぞいれねぇよしつけぇなボケが!
いい加減にしねぇと膝ゴンゴンに設置して
口に有料アセット突っ込んで
ケースバイケースにすっぞカス
いい加減にしねぇと膝ゴンゴンに設置して
口に有料アセット突っ込んで
ケースバイケースにすっぞカス
586名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 23:52:03.11ID:ZGRcVoFQ キムチって完成したアプリ何処で公開する気なんだろうね
AndroidやiPhoneだと審査ではじかれそうだけど
AndroidやiPhoneだと審査ではじかれそうだけど
587名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 23:55:07.64ID:sAmyyPxZ 完成しないからそんな心配いらねーよ
588名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 00:11:39.54ID:GB9WksO1 こんな底辺の集まる場所でも煙たがられてるんだから
現実生活では目も当てられないだろうな
かわいそうなやつ
現実生活では目も当てられないだろうな
かわいそうなやつ
589名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 00:21:57.19ID:MdVCEK0f みんな底辺なら、僅かな上下の差でマウンティングし合うんじゃなくて助け合えばいいだけじゃね?
なんで利他精神や互助精神が失われてるかね
情けは人の為ならずですよ
みんなで幸せになろうよ(後藤隊長)
なんで利他精神や互助精神が失われてるかね
情けは人の為ならずですよ
みんなで幸せになろうよ(後藤隊長)
590名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 05:00:37.58ID:ldvBJ1hU チュートリアルさえやる気のない奴がソース乞食してるだけだからな
591名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 06:03:31.02ID:nL8eDWtt まあしかし何でもやり始めってこんな感じだと思う。
「Aが動かないからBに移動したら動いた。ラッキー♪」みたいにね。
初心者中の初心者の時は自分もこんなだったし、コード整理やみやすい書き方とか南無等しかったよ。
とにかく動く事を第一優先にしていたな。
やがて、それが原因でスパゲティ化し、謎のバグで長時間悩まされたり
修復不可能になったり、再修正したくても該当場所が分からなかったりとか困った事を経験し
少しずつ工夫していけるようになった。
プログラムの書き方って人生で若い時の勢いと同じ物を感じる。
若い頃は先を恐れず勢いでやっていくからスピードは速いが失敗した時致命的になり
経験値上がると先を恐れてペースが落ちるが堅実な作りになっていくみたいな。
質問したり人に聞いたりはしなかったけどね。初心者の時にそういう環境が存在してなかっただけだが。
「Aが動かないからBに移動したら動いた。ラッキー♪」みたいにね。
初心者中の初心者の時は自分もこんなだったし、コード整理やみやすい書き方とか南無等しかったよ。
とにかく動く事を第一優先にしていたな。
やがて、それが原因でスパゲティ化し、謎のバグで長時間悩まされたり
修復不可能になったり、再修正したくても該当場所が分からなかったりとか困った事を経験し
少しずつ工夫していけるようになった。
プログラムの書き方って人生で若い時の勢いと同じ物を感じる。
若い頃は先を恐れず勢いでやっていくからスピードは速いが失敗した時致命的になり
経験値上がると先を恐れてペースが落ちるが堅実な作りになっていくみたいな。
質問したり人に聞いたりはしなかったけどね。初心者の時にそういう環境が存在してなかっただけだが。
592名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 06:42:13.55ID:/1kIfysb スプライトのアニメーション再生速度の調整方法を教えてください。
スプライトシートを作り、均等にスライスし簡単なアニメーションを作ることはできました。
最終的に再生速度を変数によって管理したい(アイテムを取得したら再生速度が一定時間加速する等)のですが、
まずアニメーションの再生速度を変化させることができません。
アニメーションのインスペクタ上のspeedを変更してみましたが、変化がありませんでした。
スプライトシートを作り、均等にスライスし簡単なアニメーションを作ることはできました。
最終的に再生速度を変数によって管理したい(アイテムを取得したら再生速度が一定時間加速する等)のですが、
まずアニメーションの再生速度を変化させることができません。
アニメーションのインスペクタ上のspeedを変更してみましたが、変化がありませんでした。
593名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 07:18:32.86ID:PLLO9y5a http://qiita.com/2dgames_jp/items/920ecd9386f3d96f58c4
上のurl参考に、同じように
ステートのspeedを1前後で動かしてダメってこと?
あまり巨大な数字入れると変化わからないかもなので注意だが
アタッチされてない違うアニメーターのステート触ってるとか
なんかうっかりしてるだけだと思うが、
書かれてる情報だけだと俺のエスパー能力では
見抜けないや
上のurl参考に、同じように
ステートのspeedを1前後で動かしてダメってこと?
あまり巨大な数字入れると変化わからないかもなので注意だが
アタッチされてない違うアニメーターのステート触ってるとか
なんかうっかりしてるだけだと思うが、
書かれてる情報だけだと俺のエスパー能力では
見抜けないや
594名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 07:32:28.92ID:/1kIfysb595名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 07:38:17.30ID:xzd4QI5C >>594
もうアセットを買うしかないと思います
もうアセットを買うしかないと思います
596名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 07:48:47.27ID:PLLO9y5a できるできる、さっきスライスしたアニメでテストした
新しいシーン作って、プレイヤーだけ表示して
自分でアニメーターアタッチしてテストしてみそ
新しいシーン作って、プレイヤーだけ表示して
自分でアニメーターアタッチしてテストしてみそ
597名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 07:58:11.51ID:/1kIfysb ありがとうございます、仕事から戻ったらやってみます
598名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 08:03:03.96ID:udczVyBN ユニティちゃんドット絵パックDLしてみたけど普通に変わるな
再生中に弄って変わらなかったら別の所弄ってんじゃね?
再生中に弄って変わらなかったら別の所弄ってんじゃね?
599名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 12:18:41.47ID:ijVI7Sfi スクリプトで固定したの忘れてるとか
再生速度変更禁止みたいなプロパティおもいあたらん
再生速度変更禁止みたいなプロパティおもいあたらん
600名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 21:06:43.63ID:cBGJvXcl シーンビューで使うトランスフォームギズモの様なものを、
プレイヤーが使える形でゲームビューに登場させたいんですが、どのような方法があるでしょうか。
http://i.imgur.com/H3kGnOF.jpg
出来ればKSPに出てくる↑の様な綺麗な円で描きたいんですがGL.LINESだと立体で描けない様だし、
Graphics.DrawMeshだと当たり判定が形通りに取れないみたいなので悩んでいます。
プレイヤーが使える形でゲームビューに登場させたいんですが、どのような方法があるでしょうか。
http://i.imgur.com/H3kGnOF.jpg
出来ればKSPに出てくる↑の様な綺麗な円で描きたいんですがGL.LINESだと立体で描けない様だし、
Graphics.DrawMeshだと当たり判定が形通りに取れないみたいなので悩んでいます。
601名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 22:13:31.85ID:xzd4QI5C602名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 23:41:22.63ID:nL8eDWtt アセットって結局のところミドルウェアだからな
ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
603名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 00:32:58.38ID:mgg71Aoi 2Dキャラクター作成を通してスクリプトの勉強をしています。
問題:遅延が発生します。
・やりたいこと
入力:右キー
出力:デバッグログに「On」と表示、出力2:キャラクターのアニメーションを待機からダッシュに変更、キャラクターが右に移動する
シーン上にはカメラ、ライト、キャラクター1体(アニメーション2つ)のみを配置しています。
スクリプト自体はぱっと見無事に実行され、キャラクターは右キーを押せば右に移動するようになりアニメーションも指定のものに変化しましたが
アニメーションが変化するまで時間がかかり、入力開始直後は待機モーションのまま滑るように移動します。
60fpsで録画してみたところ、キャラクターのpositionが動き出してからアニメーションが変化するまで8fの差がありました。
また、同様の処理でキーから手を離すとキャラクターが静止し待機モーションに移行するようにしていますが、こちらも同じく遅延します。
以下がキャラクターにアタッチしたスクリプトのうち、update内に記述したものです。どこを変更したらよいでしょうか?
if(Input.GetKey("right"))
{
Debug.Log("On");
animator.SetBool("isRun", true);
transform.position += transform.right * 0.05f;
}
else
{
Debug.Log("Off");
animator.SetBool("isRun", false);
}
問題:遅延が発生します。
・やりたいこと
入力:右キー
出力:デバッグログに「On」と表示、出力2:キャラクターのアニメーションを待機からダッシュに変更、キャラクターが右に移動する
シーン上にはカメラ、ライト、キャラクター1体(アニメーション2つ)のみを配置しています。
スクリプト自体はぱっと見無事に実行され、キャラクターは右キーを押せば右に移動するようになりアニメーションも指定のものに変化しましたが
アニメーションが変化するまで時間がかかり、入力開始直後は待機モーションのまま滑るように移動します。
60fpsで録画してみたところ、キャラクターのpositionが動き出してからアニメーションが変化するまで8fの差がありました。
また、同様の処理でキーから手を離すとキャラクターが静止し待機モーションに移行するようにしていますが、こちらも同じく遅延します。
以下がキャラクターにアタッチしたスクリプトのうち、update内に記述したものです。どこを変更したらよいでしょうか?
if(Input.GetKey("right"))
{
Debug.Log("On");
animator.SetBool("isRun", true);
transform.position += transform.right * 0.05f;
}
else
{
Debug.Log("Off");
animator.SetBool("isRun", false);
}
604名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 00:41:27.86ID:wiOXooAe どこの宿題ですか?
605名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 00:45:47.37ID:mgg71Aoi >>604
個人的に興味があって触ってるだけですが、最近は学校で勉強するんですか?
個人的に興味があって触ってるだけですが、最近は学校で勉強するんですか?
606名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 00:47:39.65ID:AloPWatC607名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 00:51:24.73ID:B1f0bc+a608名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 00:55:46.48ID:mgg71Aoi >>606-607
has exit time のチェック自体ははずしていましたが、下部のSettingsがデフォルトのままだったのを0にしたところ
イメージどおりに動くようになりました。どうもありがとうございました。
has exit time のチェック自体ははずしていましたが、下部のSettingsがデフォルトのままだったのを0にしたところ
イメージどおりに動くようになりました。どうもありがとうございました。
609名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 01:08:03.17ID:Wr55Bz5g610名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 03:13:53.50ID:2eTdzHMd >>609
偶然すれ違ったら歯が折れるくらい殴ってあげるね♪
偶然すれ違ったら歯が折れるくらい殴ってあげるね♪
611名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 06:25:18.84ID:AloPWatC 分かったフリをして、まるで何もわかっていない事を自覚せず
訂正や改善どころか、思い通りにならなければ即火病る
なかなか素晴らしいポンコツっぷりで
そりゃ出来る訳ありませんがな
訂正や改善どころか、思い通りにならなければ即火病る
なかなか素晴らしいポンコツっぷりで
そりゃ出来る訳ありませんがな
612名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 06:49:10.63ID:LwSKFHmI アセットはコード資産の事だが、何故わからないんだろ
こんな面白い勘違いしてんのはアセットおじさんだけだろw
こんな面白い勘違いしてんのはアセットおじさんだけだろw
613名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 08:41:30.01ID:JQEN/hoI ミドルウェアwww
614名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 09:24:52.27ID:jNYNWWhd 発言の全体的な意図よりも用語の誤用ひとつを見つけて嘲り飛ばす
ITエンジニアがコミュ障に陥りやすい構造をまんま見た思い
ITエンジニアがコミュ障に陥りやすい構造をまんま見た思い
615名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 09:26:45.63ID:PN/eGsvv 木を見て森を見ないのがエンジニア
616名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 09:29:03.32ID:FSDIfqkj 森ばっかりみて木のことは丸投げなのがプランナー
617名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 09:29:08.85ID:w5+jHmtH ドヤ顔でアセットはミドルウエアとか、まるで意味が通じないけども
がっつりマウント体制を取ってる所で、まさかの赤っ恥というギャップが面白いんだろ
がっつりマウント体制を取ってる所で、まさかの赤っ恥というギャップが面白いんだろ
618名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 09:53:08.57ID:vKpA5s0Y @ミドルウェアは異なるOSで同じクライアント機能を提供するソフトの事
Aゲームエンジンはミドルウェア(マルチOS/マルチターゲットの場合)
それを踏まえた上で>>602をよく見よう
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
何と勘違いしてミスリードしたのかさえ全く推測が及ばないんだよな
本人から説明して貰わんと、何のことだかサッパリ分からん
説明はよw
Aゲームエンジンはミドルウェア(マルチOS/マルチターゲットの場合)
それを踏まえた上で>>602をよく見よう
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
何と勘違いしてミスリードしたのかさえ全く推測が及ばないんだよな
本人から説明して貰わんと、何のことだかサッパリ分からん
説明はよw
619名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 10:50:17.78ID:2eTdzHMd お前らヒマかよw
どんだけ言葉選びに五月蠅いんだよまったく…
プラグインって言えばよかったか?
プラグインも違うのか?
個人的にプラグインという言葉は漠然としてて分かりづらくて好きじゃないんだよね
提出用の厳密な仕様書とかに書くなら適切な言葉をしっかり調べて書くけど
こういう場だと自分が好きな言葉で書くのが俺さ
古い人間なんで、"中間のソフトウェア=ミドルウェア"という使い方をする
ハード、ミドル、ソフトの方が分かりやすいんだ俺はw
それだけの話し
Unityエンジンをハード
自作スクリプトをソフトと考えてのミドル
まあ…分かりづらかったのかもな
意図を分かってくれたのはこの2人だけ >>614-615
言いたい事を汲み取れる柔軟性があり優秀だと思ったわ
どんだけ言葉選びに五月蠅いんだよまったく…
プラグインって言えばよかったか?
プラグインも違うのか?
個人的にプラグインという言葉は漠然としてて分かりづらくて好きじゃないんだよね
提出用の厳密な仕様書とかに書くなら適切な言葉をしっかり調べて書くけど
こういう場だと自分が好きな言葉で書くのが俺さ
古い人間なんで、"中間のソフトウェア=ミドルウェア"という使い方をする
ハード、ミドル、ソフトの方が分かりやすいんだ俺はw
それだけの話し
Unityエンジンをハード
自作スクリプトをソフトと考えてのミドル
まあ…分かりづらかったのかもな
意図を分かってくれたのはこの2人だけ >>614-615
言いたい事を汲み取れる柔軟性があり優秀だと思ったわ
620名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 10:52:55.91ID:2eTdzHMd ちなみに、専門用語知っててもなるべく使わず味噌汁とか身近な物で例えるタイプの人間なんで、ツッコミ入れて優越感に浸りたいタイプの人は多分虚しくなるだけだw
621名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 10:59:02.80ID:9LPP9ODJ >>619
アセットを買えばイライラが止まるかもしれませんよ
アセットを買えばイライラが止まるかもしれませんよ
622名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:01:51.99ID:vKpA5s0Y 何言ってんだコイツwwwwwwwwwwwwwww
無能乙
無能乙
623名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:02:03.15ID:RhBH66/4 バカがどういうタイプのバカか説明してると聞いて飛んできました
624名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:03:06.70ID:vKpA5s0Y >Unityエンジンをハード
ソフトウエアをハードウエア? 頭可笑しいだろ
ソフトウエアをハードウエア? 頭可笑しいだろ
625名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:05:01.47ID:2eTdzHMd626名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:08:46.58ID:vKpA5s0Y ID:2eTdzHMd
どう見てもマウント失敗した無様ななんちゃってエンジニアにしか見えんわ
是非恥の上塗りを続けて欲しい
どう見てもマウント失敗した無様ななんちゃってエンジニアにしか見えんわ
是非恥の上塗りを続けて欲しい
627名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:11:16.86ID:2eTdzHMd628名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:12:53.90ID:vKpA5s0Y 百歩譲ってミドルウェア=ソフトに置き換えてみようか
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
↓
>アセットって結局のところソフトだからな
>ソフトだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
どう通じるの?
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
↓
>アセットって結局のところソフトだからな
>ソフトだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
どう通じるの?
629名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:15:47.24ID:vKpA5s0Y >>627
こっちがお望みかい?
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
↓
>自動運転装置って結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
だからよ、これが何を意味してんだよw
こっちがお望みかい?
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
↓
>自動運転装置って結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
だからよ、これが何を意味してんだよw
630名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:18:54.28ID:2eTdzHMd いや〜、柔軟性があれば通じるぜ?
普段漠然とした質問にエスパーしてる柔軟性があれば
専門用語をしっかり知ってる人に伝えようとした文章じゃないしなぁ
知ってる人は「恐らくニュアンスで言ってるのね」と消化すればいいだけの話しだぜ
普段漠然とした質問にエスパーしてる柔軟性があれば
専門用語をしっかり知ってる人に伝えようとした文章じゃないしなぁ
知ってる人は「恐らくニュアンスで言ってるのね」と消化すればいいだけの話しだぜ
631名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:27:01.25ID:vKpA5s0Y 自称エンジニアを匂わせてマウントしたいだけのガイジにしか見えんなぁ
お前が意味を勝手に勘違いしてるだけで、ニュアンスも糞もねーよ
焼きそばとフランクフルトの名前や意味を取り違えてエスパーしろとか頭可笑しい
病院行った方が良いぞキチガイ
お前が意味を勝手に勘違いしてるだけで、ニュアンスも糞もねーよ
焼きそばとフランクフルトの名前や意味を取り違えてエスパーしろとか頭可笑しい
病院行った方が良いぞキチガイ
632名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:46:39.80ID:jNYNWWhd ここまで荒れた原因って専門用語のルーズな使用や誤用の指摘じゃなくて、その程度のことで人格攻撃レベルに嘲笑した>>609の2行目よな
633名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:54:21.03ID:qn/W6XEd >602がドヤ顔でマウントしなければ、嫌味を言われる事もなかっただろうに
こいつには誠意と言うものはなく、誤魔化す事しか出来ないクズだと言う事がよく分かったよ
全力で叩き潰せw
こいつには誠意と言うものはなく、誤魔化す事しか出来ないクズだと言う事がよく分かったよ
全力で叩き潰せw
634名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 12:12:55.78ID:jNYNWWhd >>602をマウントと受け取る住人ってそんなにいるの!?
ひぇ〜何にも発言できなくなってまうがな
ひぇ〜何にも発言できなくなってまうがな
635名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 12:15:12.39ID:vy2AgosX 自分の責任が自覚できないのってサイコパスの特徴らしいな
ガイジかと思ってたけどサイコパスだろ
ガイジかと思ってたけどサイコパスだろ
636名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 13:07:10.31ID:l1ewYWTV 「既存のアセットだけをつぎはぎして作ったものはクリエイティブではない」という論旨そのものは同意出来るが
ちょっと背伸びして定義をよく知らない言葉を使ってしまった事と、その後の対応が拙かったね
ちょっと背伸びして定義をよく知らない言葉を使ってしまった事と、その後の対応が拙かったね
637名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 13:25:46.95ID:zuX69NBm アセットで作られた作品はゲームじゃないみたいな
主旨の事をずっと言ってるのって、アセットおじさんじゃなかったっけ?w
主旨の事をずっと言ってるのって、アセットおじさんじゃなかったっけ?w
638名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 14:02:23.71ID:Qi8IVv1c やたら伸びてると思ったら間抜けが2人で戯れてただけか
アセットの言葉自体には資産・財産ぐらいの意味しかないぞと
その証左としてUnityでユーザーが開発するもの全てはプロジェクトディレクトリ直下のAssetsディレクトリに格納されている
アセットストア等で使われる狭義のアセットは誰かが資産の一部を切り出して提供または販売しているものという意味に過ぎず、これはコード・画像・3Dモデル等形態の別を問わない
ミドルウエアという場合それが指す範囲はもっと狭いが、別にOSの差異を吸収するためのものではないな
他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能だと思うわ
まあ個人的にはやってて面白くないのであまりやらないが、部分的に使えるアセットがあるなら普通に使う
アセットを使う使わないのこだわりなんかどうでもいい。面白いゲームが作れる事こそ正義だ
出来れば俺の昼時の暇つぶしのために技術的な質問をもっとくれよ
アセットの言葉自体には資産・財産ぐらいの意味しかないぞと
その証左としてUnityでユーザーが開発するもの全てはプロジェクトディレクトリ直下のAssetsディレクトリに格納されている
アセットストア等で使われる狭義のアセットは誰かが資産の一部を切り出して提供または販売しているものという意味に過ぎず、これはコード・画像・3Dモデル等形態の別を問わない
ミドルウエアという場合それが指す範囲はもっと狭いが、別にOSの差異を吸収するためのものではないな
他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能だと思うわ
まあ個人的にはやってて面白くないのであまりやらないが、部分的に使えるアセットがあるなら普通に使う
アセットを使う使わないのこだわりなんかどうでもいい。面白いゲームが作れる事こそ正義だ
出来れば俺の昼時の暇つぶしのために技術的な質問をもっとくれよ
639名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 14:17:14.50ID:poxaURU8640名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 14:18:57.85ID:poxaURU8641名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 14:20:03.23ID:poxaURU8 とりあえずたとえ話がトンチンカンな奴は例外なく無能
642名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 14:32:28.72ID:ZSJqop05 602と不寛容な仲間たち。
するーでいいんですよ。
するーでいいんですよ。
643名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 15:24:23.87ID:+KtZFRYO アセットおじさんは、アセットの意味もミドルウエア(笑)の意味も分からないガイジで
かなりサイコだと言う事だけが分かったwww
かなりサイコだと言う事だけが分かったwww
644名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 15:30:15.14ID:9LPP9ODJ >>643
アセットを買えば意味がわかるかもしれませんね
アセットを買えば意味がわかるかもしれませんね
645名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 17:01:17.48ID:FSDIfqkj アセットだけで作られたゲームはただの積み木
646名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 17:18:27.21ID:ZSJqop05 完成すれば何でもいいよ。
647名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 17:20:16.72ID:bu7j3Vxh 11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース
アセットおじさんとか呼ばれて楽しいの?www
アセットおじさんとか呼ばれて楽しいの?www
648名無し@キムチ
2017/06/23(金) 19:49:45.05ID:GcDOeFaa 当方まだ自分でアセットつくるレベルまでは至っておりませんが、
もしも自分でアセットをつくったら、アセットストアに登録できるのですか?
登録するにはどうすればいいのですか?
アセットはUnityだけでつくれるのですか?
よろしくお願いします。
もしも自分でアセットをつくったら、アセットストアに登録できるのですか?
登録するにはどうすればいいのですか?
アセットはUnityだけでつくれるのですか?
よろしくお願いします。
649名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 20:45:07.26ID:rX6Q2Vsm スクリプト類もアセットだから、unity単体で作れるとはいえるけど
キャラ-背景モデルとかアニメーション類は
それなりのソフトがいりますです
っておめーキムチじゃねぇか
>>568
はどうなったんだこの野郎
人の回答スルーして何がアセットだボケ
キャラ-背景モデルとかアニメーション類は
それなりのソフトがいりますです
っておめーキムチじゃねぇか
>>568
はどうなったんだこの野郎
人の回答スルーして何がアセットだボケ
650名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 20:55:14.55ID:rX6Q2Vsm651名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 21:02:49.82ID:5D8u6f6Y じゃあ優秀なアセット教えてくれよ
652名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 21:56:22.86ID:L7qv38fA >>651
アセットストアの有料アセットは全て優秀ですよ
アセットストアの有料アセットは全て優秀ですよ
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