フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 22:21:02.39ID:aiIGxq6k712名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 11:38:51.79ID:qNb1/pI/ マジレスすると2017.1.0b1で.net4.6対応するから
使えるようになるんだなこれが
おつかれちゃん
使えるようになるんだなこれが
おつかれちゃん
713名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 13:21:48.86ID:P23h75sv new Threadすりゃ今でも使えるぞw
714名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 13:37:00.75ID:U2GPwi9Y マルチスレッド(ただし別のコアで実行するとは保証していない)
715名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 13:48:12.41ID:EoxWvb57 マルチスレッ道
716名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 14:11:03.10ID:yqBCe7kV ゲーム作ってる人のプログラミング配信を見ながら作業するのめっちゃ捗る
717名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 15:03:07.37ID:Lq47HHrJ アセットを買えばマルチスレッドも簡単に実装できますよ
718名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 16:14:39.91ID:XplLlLvl 最近Unrealに勢い負けしているようなのですが、アセットで解決できますか?
719名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 17:12:01.00ID:65sKurzR >>716
ニコニコ?
ニコニコ?
720名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 17:19:30.36ID:2VS7OY0h721名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 17:25:49.09ID:lPZ2Flzy 流行り廃れでやってんの?
自分に合ってるかどうかでないの?
自分に合ってるかどうかでないの?
722名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 17:45:25.97ID:2VS7OY0h チーム全体で使うんだから個人の使い易さでは選ばないだろ普通は今後のアップデートの方向性も加味して採用する
現在の状況でモバイル向けのチームでUE4採用する奴がいたらアホでしょ
現在の状況でモバイル向けのチームでUE4採用する奴がいたらアホでしょ
723名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 17:50:20.51ID:lPZ2Flzy 個人でやってるから外野の雑音には興味ない
724名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 18:39:39.16ID:65sKurzR マウント失敗ワロタ
725名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 19:17:27.95ID:NNNLurrl VRの体験施設のやつとかもUnrealが多いぽいけどUnityよりどのへんがいいのかの
726名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 19:40:47.30ID:Lq47HHrJ アセットを買えばUEなんてイチコロですよ
727名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 19:49:16.88ID:lFRF9CKI フォトリアル系だとunreal、それ以外はunityのイメージ
ツールとしては標準でBPとシェーダエディタ備えてるUEのが好きなんだけど
ノンフォトとかアート的なものが好きなので乗り換えた
というか、好きなゲームがほとんどunityだった
Inside、NeverAlone、伝説の旅団、Alto、LaraCroftGoとか確かunityだったはず
できるできないというよりは向き不向きで違いがあるように思う
ツールとしては標準でBPとシェーダエディタ備えてるUEのが好きなんだけど
ノンフォトとかアート的なものが好きなので乗り換えた
というか、好きなゲームがほとんどunityだった
Inside、NeverAlone、伝説の旅団、Alto、LaraCroftGoとか確かunityだったはず
できるできないというよりは向き不向きで違いがあるように思う
728名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 19:50:15.13ID:lFRF9CKI ああ悪いなここ質問スレじゃん、普通に所感かいちったてへぺろ
729名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 19:55:53.61ID:HB49vpba アセットおじさんよりずっと有意義な話だし問題ないてへぺろ
730名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 19:56:00.11ID:lFRF9CKI ごめんついでで
利用者層も大手はUE、それ以外はunityとか
日本での情報量はUE<<<<unityとか
就職有利なのは今後はUEじゃないかなとか
違う個性のものとして棲み分け進んでる気がする
利用者層も大手はUE、それ以外はunityとか
日本での情報量はUE<<<<unityとか
就職有利なのは今後はUEじゃないかなとか
違う個性のものとして棲み分け進んでる気がする
731名無し@キムチ
2017/06/27(火) 19:59:19.59ID:DC9n+ZDA >>726
UE?UIの間違いでは!?
いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。
当方ここ2〜3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。
アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。
仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。
どなたか、アセットの作り方を小学4年生の平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・
UE?UIの間違いでは!?
いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。
当方ここ2〜3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。
アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。
仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。
どなたか、アセットの作り方を小学4年生の平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・
732名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 20:01:43.46ID:lFRF9CKI がくーw
キムチ・・・w
キムチ・・・w
733名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 20:03:44.52ID:65sKurzR スルー検定の時間です
日本のスマホゲー全盛の時代がどれだけ続くかだなー
こればっかりは読めない
日本のスマホゲー全盛の時代がどれだけ続くかだなー
こればっかりは読めない
734名無し@キムチ
2017/06/27(火) 20:16:39.69ID:DC9n+ZDA 当方アセットの作り方は理解不能です。
そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。
Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。
そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。
あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!!
何分脳内だけでの構想なので、この方法でできるかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。
Unityの審査が通ったら報告します。
そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。
Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。
そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。
あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!!
何分脳内だけでの構想なので、この方法でできるかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。
Unityの審査が通ったら報告します。
735名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 21:22:11.82ID:r+wn40H3736名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 21:33:26.79ID:wU1pvL+e レベルの高いスルー検定になったな(白目
737名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 01:05:13.75ID:zwaBbdH9 スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに
アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね?
アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね?
738名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 01:08:25.24ID:K4dSzVs0 >>737
アセットを買えば出来ます
アセットを買えば出来ます
739名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 01:25:48.70ID:iNstzWQm そうだ、アセットを買おう!
740名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 01:38:54.88ID:RnJSUHHS unityの求人もまったく見かけなくなったな
どうやらゲームエンジンブームが終わりにさしかかっているようだ
Unityテクノロジーも連続で業績悪化だし今回のE3もUnityの出る幕なしという
どうやらゲームエンジンブームが終わりにさしかかっているようだ
Unityテクノロジーも連続で業績悪化だし今回のE3もUnityの出る幕なしという
741名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 01:43:41.50ID:Joo1CLlH InputFieldのonValueChangedとonEditEndがAndroidで反応しないんですが、皆さんどうしてます?
ちなみにiOSとEditorでは動きます
端末はNexus5でUnity5.6.0です
ちなみにiOSとEditorでは動きます
端末はNexus5でUnity5.6.0です
742名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 02:56:27.94ID:YfOwtD9e unityでスクリプトを非アクティブにするとupdate関数が呼ばれなくなるだけでOnTriggerEnterなど外部から
呼び出される関数は動いたままなんですね
1時間ハマってしまったよ・・・
呼び出される関数は動いたままなんですね
1時間ハマってしまったよ・・・
743名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 07:33:52.98ID:9WKSugfi 同一シーンでライトベイクしたオブジェクトを使い回したくて、predabオブジェクトにしてライトマップの使い回しをしたいのだけどできますか?
さらに別オブジェクトもライトベイクしたいんですがこれも無理?
アセットバンドルは時間的に厳しいと言われてて、デザイナーで他に回避方法があれば教えてください。
export2mayaでテクスチャベイク?
さらに別オブジェクトもライトベイクしたいんですがこれも無理?
アセットバンドルは時間的に厳しいと言われてて、デザイナーで他に回避方法があれば教えてください。
export2mayaでテクスチャベイク?
744名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 07:39:27.31ID:9WKSugfi ↑ もちろんスタティックオブジェクト
745名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 08:45:34.88ID:1BfH4daK >>737
StateMachineBehaviour使うとかは?
StateMachineBehaviour使うとかは?
746名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 13:13:40.70ID:Xx8x3wmK >>741です
Unityをlatest versionにしてもダメでした
InputFieldの代わりにTouchScreenKeyboardを使用してもkeybyard.textの返り値は常にEmpty
Androidのkeybyardはjavaで自作するしかないようですね
うんち
Unityをlatest versionにしてもダメでした
InputFieldの代わりにTouchScreenKeyboardを使用してもkeybyard.textの返り値は常にEmpty
Androidのkeybyardはjavaで自作するしかないようですね
うんち
747名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 14:15:18.29ID:0pwJ+My9 よくわかんないけど
keybyard.textファイル名間違ってたテヘペロ
なんて落ちじゃないよね一応
うんち
keybyard.textファイル名間違ってたテヘペロ
なんて落ちじゃないよね一応
うんち
748名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 14:44:46.80ID:z1x+jtdd アセット買えば
うんち
うんち
749名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 14:48:44.12ID:eHdxVbrg つべの動画でUEは使用事例とかニューフィーチャー紹介とかなのに、Unityのはこんだけ儲かったとか効率化とかの動画ばかりで萎える
もしかしてUnityて作る人向けじゃなくて投資家向けサービスに変わった?
もしかしてUnityて作る人向けじゃなくて投資家向けサービスに変わった?
750名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 14:55:56.59ID:VM1OohHi751名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 15:58:34.98ID:QK7HICnt >>749
主にお金を稼ぐために特化したゲームに使われてるから
主にお金を稼ぐために特化したゲームに使われてるから
752名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 16:21:49.70ID:81dHq7So 球体を平面に置きたいのですが、半分埋まったりしてぴったり置くことができません
助けてください
助けてください
753名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 16:36:30.61ID:eHdxVbrg755名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 17:08:19.79ID:81dHq7So ズレてないんです
756ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/06/28(水) 17:11:55.31ID:5wWPTgQQ ズレてないのに半分埋まるってのはおかしいでふね(^^
誰か原因分かる人いまふぇんか?(^^
誰か原因分かる人いまふぇんか?(^^
757名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 17:20:18.23ID:81dHq7So コケシ作りたいんです
それでシリンダーの上に球を引っ付けたいのですがぴったり置けないんです
blenderのスナップ見たいな機能ありませんか
それでシリンダーの上に球を引っ付けたいのですがぴったり置けないんです
blenderのスナップ見たいな機能ありませんか
758名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 17:24:10.34ID:ARqwPjKP グリッドがオンになってるのかな?
グリッド設定あった様な…
グリッド設定あった様な…
759名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 18:16:57.98ID:ZbP+WKEZ760名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 18:22:18.68ID:ZbP+WKEZ ちょっと記事古いけどスナップはこれかな
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/touch/20110608/1307546731
逆にスナップ効きすぎなんじゃと思ったけど
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/touch/20110608/1307546731
逆にスナップ効きすぎなんじゃと思ったけど
761名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 18:25:11.95ID:ZbP+WKEZ762名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 18:25:31.02ID:BfQJYRBU763名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 18:33:45.31ID:ZbP+WKEZ かぶってるやんか!!
764名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 18:37:07.49ID:BfQJYRBU すまん
これだけじゃアレなんで、個人的によく使うのはvキーの頂点スナップだと言っとくか
これだけじゃアレなんで、個人的によく使うのはvキーの頂点スナップだと言っとくか
765名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 20:49:48.18ID:vTnIkHjx Texture2DのLoadRawTextureDataを利用してゲーム実行中にETC_RGB4のテクスチャを用意したいのですが
1ブロック分(8バイト)のデータの何ビット目にどのデータが入れるのかとか代表色の決定方法など詳しい方いたら教えてもらえませんか?
WikiやKhronosの資料読んでみているのですが 英語の情報が多く読み解けずに困ってます
1ブロック分(8バイト)のデータの何ビット目にどのデータが入れるのかとか代表色の決定方法など詳しい方いたら教えてもらえませんか?
WikiやKhronosの資料読んでみているのですが 英語の情報が多く読み解けずに困ってます
766名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 21:41:57.51ID:+3unql6Y 英語の参考書はどれがいいか聞いたら?
767名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 23:29:20.88ID:VM1OohHi 英語できないのは致命的ですね
768名無し@キムチ
2017/06/28(水) 23:39:27.93ID:rCcrz8Ok769名無し@キムチ
2017/06/28(水) 23:45:54.23ID:rCcrz8Ok みなさんは地上の星ですね。
みなさんの中にはエンジニアとして、周囲から一目置かれている人もいるんでしょうね。
また中には神に等しい技術を持っている人もいるんでしょうね。
でもエンジニアとしていくらすごくたってTVのバラエティからオファーがくることはありませんよね?
つまりみなさんは地上の星です!!
みなさん、地上の星として活躍してください!!
みなさんの中にはエンジニアとして、周囲から一目置かれている人もいるんでしょうね。
また中には神に等しい技術を持っている人もいるんでしょうね。
でもエンジニアとしていくらすごくたってTVのバラエティからオファーがくることはありませんよね?
つまりみなさんは地上の星です!!
みなさん、地上の星として活躍してください!!
770名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 00:10:02.29ID:ARc4TkYO Animatorウィンドウ開いたらExit ステートが無いんですけど原因ってなんですか
771名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 00:19:20.70ID:r62NyUQT 今やゲームクリエーターは子供が憧れる職業6位?とかだからな
俳優やF1レーサーを(多分)凌駕した神に近い神聖な仕事となった
俳優やF1レーサーを(多分)凌駕した神に近い神聖な仕事となった
772名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 01:01:25.96ID:HUeUEC1K ところが今の男子中高生が憧れる職業第1位はゲームクリエイターを抑えてITエンジニア・プログラマってデータもあってだな
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1705/01/news056.html
まぁ平匡さん効果かもしれんが
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1705/01/news056.html
まぁ平匡さん効果かもしれんが
773名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 01:02:36.71ID:HUeUEC1K "憧れる"じゃなかった
"なりたい"やった
"なりたい"やった
774名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 01:44:20.84ID:AzQQuiI4 アセットを買えばあいてぃーエンジニアにもなれますとも
775名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 03:42:35.82ID:fm140Xsa ゲームクリエイターはプログラマ兼ねないの?
職種と業種が混ざってる気がする
職種と業種が混ざってる気がする
776名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 06:37:55.42ID:NUsqaQZd 見てないけどクリエイターもいろいろあるから
エフェクト作ってると微調整のアレコレくらいはあるけどプログラミングってほどの仕事はしないよ
エフェクト作ってると微調整のアレコレくらいはあるけどプログラミングってほどの仕事はしないよ
777名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 10:51:52.62ID:47yPUpvM 子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ
778名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 10:53:24.19ID:Yfj1vCFq 子供から見れば自宅開発してる人も引き篭もりニートも同じ
779名無し@キムチ
2017/06/29(木) 19:41:07.01ID:s5lKwYhB >>772
TVのバラエティからオファーが来ない、
ゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマが、
男子中高生が憧れる職業第1位なのですか?
むしろ料理人のほうがTVのバラエティに出たりしてかっこいいのに…
間違ってもゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマがバラエティに出ることはないのに…
最近の若者は地味でTV恥ずかしがり屋さんなのかな?
TVのバラエティからオファーが来ない、
ゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマが、
男子中高生が憧れる職業第1位なのですか?
むしろ料理人のほうがTVのバラエティに出たりしてかっこいいのに…
間違ってもゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマがバラエティに出ることはないのに…
最近の若者は地味でTV恥ずかしがり屋さんなのかな?
780名無し@キムチ
2017/06/29(木) 19:48:46.81ID:s5lKwYhB 先日AssetStoreToolsというものの存在を知ってダウンロードしました。
これで一歩アセット作成に近づいたような気がしますが、つくったコンテンツをまとめるフォルダのようなものはどうやってつくるのですか?
普通のWindowsのフォルダを作って、それに入れるというわけにはいかないですよね?
また、大きい画像、中くらいの画像、小さいアイコンは、どうやってつくるのですか?その規格はどうなっているのですか?
AssetStoreToolsの新しいバージョンには、どうもそれが欠落しているようでしたので…
これで一歩アセット作成に近づいたような気がしますが、つくったコンテンツをまとめるフォルダのようなものはどうやってつくるのですか?
普通のWindowsのフォルダを作って、それに入れるというわけにはいかないですよね?
また、大きい画像、中くらいの画像、小さいアイコンは、どうやってつくるのですか?その規格はどうなっているのですか?
AssetStoreToolsの新しいバージョンには、どうもそれが欠落しているようでしたので…
781名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 20:04:20.13ID:47yPUpvM はいスルー検定
782名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 21:29:03.53ID:FY4CXtEe >>780
Macを買いましょう
Macを買いましょう
783737
2017/06/29(木) 22:20:58.59ID:5qdP8VHQ >>737
これ「方法なし」が正解なんですかね。
去年の段階では代替案でしのぐしかないという解答を見つけましたが、現状でも変わっていないか、何か知ってる人がいたら教えてください。
ttps://teratail.com/questions/44035
これ「方法なし」が正解なんですかね。
去年の段階では代替案でしのぐしかないという解答を見つけましたが、現状でも変わっていないか、何か知ってる人がいたら教えてください。
ttps://teratail.com/questions/44035
785737
2017/06/29(木) 22:47:29.68ID:5qdP8VHQ 連投失礼
>>745
理解が浅かったら申し訳ないのだけど
ステートにスクリプトをアタッチすると、StateMachineBehaviourで実行タイミングを管理することはわかりました。
しかし、結局アニメーション速度の変更はAnimatorクラスのspeedを変更するしか方法がわからず、
結局それをするとそのステートのみならず全レイヤーの速度が変わってしまいます。
>>745
理解が浅かったら申し訳ないのだけど
ステートにスクリプトをアタッチすると、StateMachineBehaviourで実行タイミングを管理することはわかりました。
しかし、結局アニメーション速度の変更はAnimatorクラスのspeedを変更するしか方法がわからず、
結局それをするとそのステートのみならず全レイヤーの速度が変わってしまいます。
786名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 23:38:16.05ID:HUeUEC1K787名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 00:43:45.03ID:hweN07lO terrain(凹凸有り)の表面にグリッドを描画したいです。
グリッドはシェーダーを使用して描画するとした場合、
Terrainにどうシェーダーを適用すればいいか分かりません
Terrainの設定からMaterialを変更すると、元のterrainのMaterialが消えてしまいます
元のterrainのMaterialを消さずに、追加でシェーダーを適用する方法を教えてください
グリッドはシェーダーを使用して描画するとした場合、
Terrainにどうシェーダーを適用すればいいか分かりません
Terrainの設定からMaterialを変更すると、元のterrainのMaterialが消えてしまいます
元のterrainのMaterialを消さずに、追加でシェーダーを適用する方法を教えてください
788名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 09:26:40.89ID:i5tR7bQ2 >>785
そりゃあAnimatorのspeed変えたら全体に影響するのは当たり前
うろ覚えだけど、AnimatorStateInfoのspeedかspeedMultiplierは試した?
そもそもステート単位ならインスペクタからもスピードの設定できなかったっけ?
そりゃあAnimatorのspeed変えたら全体に影響するのは当たり前
うろ覚えだけど、AnimatorStateInfoのspeedかspeedMultiplierは試した?
そもそもステート単位ならインスペクタからもスピードの設定できなかったっけ?
789名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 10:09:52.92ID:EfzDG8Iy はいスルー検定
790名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 10:31:13.90ID:dOtc7ni6 >>787
やり方はいくつかあるがプロジェクター使って投影しちゃうのが楽
やり方はいくつかあるがプロジェクター使って投影しちゃうのが楽
791名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 11:07:45.64ID:r16kYJ68 コルーチンを制するものはUnityを制するというのは本当ですか?
792名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 11:11:58.60ID:SmbbQHCP アセットを買うものはUnityを制す、が正しい
793名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 12:23:05.73ID:95g2Gnq/ スルー対象とコルーチンおじさんとアセットおじさんぐらいしか
かきこんでないとでもいうのだろうか
もう一度お読みいただこう replay
かきこんでないとでもいうのだろうか
もう一度お読みいただこう replay
794名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 16:33:32.24ID:HXECd8Ks genericリグでもレイヤーマスク使えるぽいな、いまさらだけど
Humanリグで使えるあのGUIが使えないから手動でぽちぽちしなきゃだけど
前から思ってたけどUnityてアニメーション関連結構強いような
Humanリグで使えるあのGUIが使えないから手動でぽちぽちしなきゃだけど
前から思ってたけどUnityてアニメーション関連結構強いような
795737
2017/06/30(金) 19:34:52.86ID:9DHQHWx+ >>788
AnimatorStateInfoのspeedもspeedMultiplierも、Animatorのspeedとは違い、読み取り専用になっており書き換えできません。
インスペクタからspeedの設定はできますが、スクリプトから任意のタイミングで変更したい、という相談です。
ただ、直接的なアドバイスに沿った方法ではないかもしれず恐縮ですが、
あらかじめ作っておいたfloatのパラメータを、インスペクタからspeedMultiplierに入れてやって、
これをAnimatorのsetFloatメソッドで書き換えてやればよいのですね。
これで解決できました。ありがとうございます。
AnimatorStateInfoのspeedもspeedMultiplierも、Animatorのspeedとは違い、読み取り専用になっており書き換えできません。
インスペクタからspeedの設定はできますが、スクリプトから任意のタイミングで変更したい、という相談です。
ただ、直接的なアドバイスに沿った方法ではないかもしれず恐縮ですが、
あらかじめ作っておいたfloatのパラメータを、インスペクタからspeedMultiplierに入れてやって、
これをAnimatorのsetFloatメソッドで書き換えてやればよいのですね。
これで解決できました。ありがとうございます。
796名無し@キムチ
2017/06/30(金) 21:21:24.37ID:5kIkLMiV797名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 21:23:22.41ID:rQojbT3K つまりお前は子供並みのオツムってこと
798名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 21:30:27.83ID:EfzDG8Iy バーカ
799名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 21:57:32.99ID:OS2NWGPz ハハッ!皆で殺し合え!
800名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:25:17.45ID:nADTQ/8r まあまあ、皆さんアセットを買って落ち着きましょうよ
801名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:40:54.22ID:xg7SqiIv >>799
皆で幸せになろうよ
皆で幸せになろうよ
802名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 09:02:05.73ID:zfjGuCov Mathf.Clampのスクリプトリファレンスに↓の例があるんでけど
void Update() {
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0);
}
Vector3のx座標に、経過時間の1秒から3秒までの範囲を割り当てるという意味が全くわかりません。
これはどういう方法で何をやろうとしているんでしょうか?
void Update() {
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0);
}
Vector3のx座標に、経過時間の1秒から3秒までの範囲を割り当てるという意味が全くわかりません。
これはどういう方法で何をやろうとしているんでしょうか?
803名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 09:26:34.46ID:WyDEKIMX バーカ
804名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 10:11:35.22ID:zfjGuCov >>802 自己解決しました
805名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 15:02:04.15ID:FkX9jzGG ある人型モデルにアセットストアで落とせるアニメーションを適応させたいのですが
うまく動きません… 最初からモデルとセットになってるアニメーションは普通に動くんですが。
ここを参考にしました。
http://qiita.com/yando/items/601e6fd35002e77ae9c8
気になるのはモデルのリグ設定のところでHumanoidを選択した後
Configure..からMuscle&Settingsを見るとペタっと座ったような形になって
付属品がバラバラになってしまうことです。何か関係あるでしょうか?
うまく動きません… 最初からモデルとセットになってるアニメーションは普通に動くんですが。
ここを参考にしました。
http://qiita.com/yando/items/601e6fd35002e77ae9c8
気になるのはモデルのリグ設定のところでHumanoidを選択した後
Configure..からMuscle&Settingsを見るとペタっと座ったような形になって
付属品がバラバラになってしまうことです。何か関係あるでしょうか?
806名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 15:03:36.81ID:SFORNjRj そんな難しい質問に答えられる奴はいない
807805
2017/07/01(土) 15:07:33.92ID:FkX9jzGG 初心者なのでうまく説明できませんが
あるモデルに別のアニメーションを設定する場合
何か動作させる時の注意点や動作条件というのがあるでしょうか?
人型のモデルに別の人型用アニメーションをつけようとしています。
あるモデルに別のアニメーションを設定する場合
何か動作させる時の注意点や動作条件というのがあるでしょうか?
人型のモデルに別の人型用アニメーションをつけようとしています。
808名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 15:09:21.18ID:DDinqQBV >>807
アセットを買えばいいと思いますよ
アセットを買えばいいと思いますよ
809名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 15:09:28.49ID:FkX9jzGG810名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 15:10:43.06ID:FkX9jzGG >>808
どちらもアセットストアから落としたものです。
どちらもアセットストアから落としたものです。
811名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 15:15:30.28ID:YP94ro6C812名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 15:16:57.21ID:DDinqQBV■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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