フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 22:21:02.39ID:aiIGxq6k761名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 18:25:11.95ID:ZbP+WKEZ762名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 18:25:31.02ID:BfQJYRBU763名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 18:33:45.31ID:ZbP+WKEZ かぶってるやんか!!
764名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 18:37:07.49ID:BfQJYRBU すまん
これだけじゃアレなんで、個人的によく使うのはvキーの頂点スナップだと言っとくか
これだけじゃアレなんで、個人的によく使うのはvキーの頂点スナップだと言っとくか
765名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 20:49:48.18ID:vTnIkHjx Texture2DのLoadRawTextureDataを利用してゲーム実行中にETC_RGB4のテクスチャを用意したいのですが
1ブロック分(8バイト)のデータの何ビット目にどのデータが入れるのかとか代表色の決定方法など詳しい方いたら教えてもらえませんか?
WikiやKhronosの資料読んでみているのですが 英語の情報が多く読み解けずに困ってます
1ブロック分(8バイト)のデータの何ビット目にどのデータが入れるのかとか代表色の決定方法など詳しい方いたら教えてもらえませんか?
WikiやKhronosの資料読んでみているのですが 英語の情報が多く読み解けずに困ってます
766名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 21:41:57.51ID:+3unql6Y 英語の参考書はどれがいいか聞いたら?
767名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 23:29:20.88ID:VM1OohHi 英語できないのは致命的ですね
768名無し@キムチ
2017/06/28(水) 23:39:27.93ID:rCcrz8Ok769名無し@キムチ
2017/06/28(水) 23:45:54.23ID:rCcrz8Ok みなさんは地上の星ですね。
みなさんの中にはエンジニアとして、周囲から一目置かれている人もいるんでしょうね。
また中には神に等しい技術を持っている人もいるんでしょうね。
でもエンジニアとしていくらすごくたってTVのバラエティからオファーがくることはありませんよね?
つまりみなさんは地上の星です!!
みなさん、地上の星として活躍してください!!
みなさんの中にはエンジニアとして、周囲から一目置かれている人もいるんでしょうね。
また中には神に等しい技術を持っている人もいるんでしょうね。
でもエンジニアとしていくらすごくたってTVのバラエティからオファーがくることはありませんよね?
つまりみなさんは地上の星です!!
みなさん、地上の星として活躍してください!!
770名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 00:10:02.29ID:ARc4TkYO Animatorウィンドウ開いたらExit ステートが無いんですけど原因ってなんですか
771名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 00:19:20.70ID:r62NyUQT 今やゲームクリエーターは子供が憧れる職業6位?とかだからな
俳優やF1レーサーを(多分)凌駕した神に近い神聖な仕事となった
俳優やF1レーサーを(多分)凌駕した神に近い神聖な仕事となった
772名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 01:01:25.96ID:HUeUEC1K ところが今の男子中高生が憧れる職業第1位はゲームクリエイターを抑えてITエンジニア・プログラマってデータもあってだな
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1705/01/news056.html
まぁ平匡さん効果かもしれんが
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1705/01/news056.html
まぁ平匡さん効果かもしれんが
773名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 01:02:36.71ID:HUeUEC1K "憧れる"じゃなかった
"なりたい"やった
"なりたい"やった
774名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 01:44:20.84ID:AzQQuiI4 アセットを買えばあいてぃーエンジニアにもなれますとも
775名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 03:42:35.82ID:fm140Xsa ゲームクリエイターはプログラマ兼ねないの?
職種と業種が混ざってる気がする
職種と業種が混ざってる気がする
776名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 06:37:55.42ID:NUsqaQZd 見てないけどクリエイターもいろいろあるから
エフェクト作ってると微調整のアレコレくらいはあるけどプログラミングってほどの仕事はしないよ
エフェクト作ってると微調整のアレコレくらいはあるけどプログラミングってほどの仕事はしないよ
777名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 10:51:52.62ID:47yPUpvM 子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ
778名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 10:53:24.19ID:Yfj1vCFq 子供から見れば自宅開発してる人も引き篭もりニートも同じ
779名無し@キムチ
2017/06/29(木) 19:41:07.01ID:s5lKwYhB >>772
TVのバラエティからオファーが来ない、
ゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマが、
男子中高生が憧れる職業第1位なのですか?
むしろ料理人のほうがTVのバラエティに出たりしてかっこいいのに…
間違ってもゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマがバラエティに出ることはないのに…
最近の若者は地味でTV恥ずかしがり屋さんなのかな?
TVのバラエティからオファーが来ない、
ゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマが、
男子中高生が憧れる職業第1位なのですか?
むしろ料理人のほうがTVのバラエティに出たりしてかっこいいのに…
間違ってもゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマがバラエティに出ることはないのに…
最近の若者は地味でTV恥ずかしがり屋さんなのかな?
780名無し@キムチ
2017/06/29(木) 19:48:46.81ID:s5lKwYhB 先日AssetStoreToolsというものの存在を知ってダウンロードしました。
これで一歩アセット作成に近づいたような気がしますが、つくったコンテンツをまとめるフォルダのようなものはどうやってつくるのですか?
普通のWindowsのフォルダを作って、それに入れるというわけにはいかないですよね?
また、大きい画像、中くらいの画像、小さいアイコンは、どうやってつくるのですか?その規格はどうなっているのですか?
AssetStoreToolsの新しいバージョンには、どうもそれが欠落しているようでしたので…
これで一歩アセット作成に近づいたような気がしますが、つくったコンテンツをまとめるフォルダのようなものはどうやってつくるのですか?
普通のWindowsのフォルダを作って、それに入れるというわけにはいかないですよね?
また、大きい画像、中くらいの画像、小さいアイコンは、どうやってつくるのですか?その規格はどうなっているのですか?
AssetStoreToolsの新しいバージョンには、どうもそれが欠落しているようでしたので…
781名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 20:04:20.13ID:47yPUpvM はいスルー検定
782名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 21:29:03.53ID:FY4CXtEe >>780
Macを買いましょう
Macを買いましょう
783737
2017/06/29(木) 22:20:58.59ID:5qdP8VHQ >>737
これ「方法なし」が正解なんですかね。
去年の段階では代替案でしのぐしかないという解答を見つけましたが、現状でも変わっていないか、何か知ってる人がいたら教えてください。
ttps://teratail.com/questions/44035
これ「方法なし」が正解なんですかね。
去年の段階では代替案でしのぐしかないという解答を見つけましたが、現状でも変わっていないか、何か知ってる人がいたら教えてください。
ttps://teratail.com/questions/44035
785737
2017/06/29(木) 22:47:29.68ID:5qdP8VHQ 連投失礼
>>745
理解が浅かったら申し訳ないのだけど
ステートにスクリプトをアタッチすると、StateMachineBehaviourで実行タイミングを管理することはわかりました。
しかし、結局アニメーション速度の変更はAnimatorクラスのspeedを変更するしか方法がわからず、
結局それをするとそのステートのみならず全レイヤーの速度が変わってしまいます。
>>745
理解が浅かったら申し訳ないのだけど
ステートにスクリプトをアタッチすると、StateMachineBehaviourで実行タイミングを管理することはわかりました。
しかし、結局アニメーション速度の変更はAnimatorクラスのspeedを変更するしか方法がわからず、
結局それをするとそのステートのみならず全レイヤーの速度が変わってしまいます。
786名前は開発中のものです。
2017/06/29(木) 23:38:16.05ID:HUeUEC1K787名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 00:43:45.03ID:hweN07lO terrain(凹凸有り)の表面にグリッドを描画したいです。
グリッドはシェーダーを使用して描画するとした場合、
Terrainにどうシェーダーを適用すればいいか分かりません
Terrainの設定からMaterialを変更すると、元のterrainのMaterialが消えてしまいます
元のterrainのMaterialを消さずに、追加でシェーダーを適用する方法を教えてください
グリッドはシェーダーを使用して描画するとした場合、
Terrainにどうシェーダーを適用すればいいか分かりません
Terrainの設定からMaterialを変更すると、元のterrainのMaterialが消えてしまいます
元のterrainのMaterialを消さずに、追加でシェーダーを適用する方法を教えてください
788名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 09:26:40.89ID:i5tR7bQ2 >>785
そりゃあAnimatorのspeed変えたら全体に影響するのは当たり前
うろ覚えだけど、AnimatorStateInfoのspeedかspeedMultiplierは試した?
そもそもステート単位ならインスペクタからもスピードの設定できなかったっけ?
そりゃあAnimatorのspeed変えたら全体に影響するのは当たり前
うろ覚えだけど、AnimatorStateInfoのspeedかspeedMultiplierは試した?
そもそもステート単位ならインスペクタからもスピードの設定できなかったっけ?
789名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 10:09:52.92ID:EfzDG8Iy はいスルー検定
790名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 10:31:13.90ID:dOtc7ni6 >>787
やり方はいくつかあるがプロジェクター使って投影しちゃうのが楽
やり方はいくつかあるがプロジェクター使って投影しちゃうのが楽
791名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 11:07:45.64ID:r16kYJ68 コルーチンを制するものはUnityを制するというのは本当ですか?
792名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 11:11:58.60ID:SmbbQHCP アセットを買うものはUnityを制す、が正しい
793名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 12:23:05.73ID:95g2Gnq/ スルー対象とコルーチンおじさんとアセットおじさんぐらいしか
かきこんでないとでもいうのだろうか
もう一度お読みいただこう replay
かきこんでないとでもいうのだろうか
もう一度お読みいただこう replay
794名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 16:33:32.24ID:HXECd8Ks genericリグでもレイヤーマスク使えるぽいな、いまさらだけど
Humanリグで使えるあのGUIが使えないから手動でぽちぽちしなきゃだけど
前から思ってたけどUnityてアニメーション関連結構強いような
Humanリグで使えるあのGUIが使えないから手動でぽちぽちしなきゃだけど
前から思ってたけどUnityてアニメーション関連結構強いような
795737
2017/06/30(金) 19:34:52.86ID:9DHQHWx+ >>788
AnimatorStateInfoのspeedもspeedMultiplierも、Animatorのspeedとは違い、読み取り専用になっており書き換えできません。
インスペクタからspeedの設定はできますが、スクリプトから任意のタイミングで変更したい、という相談です。
ただ、直接的なアドバイスに沿った方法ではないかもしれず恐縮ですが、
あらかじめ作っておいたfloatのパラメータを、インスペクタからspeedMultiplierに入れてやって、
これをAnimatorのsetFloatメソッドで書き換えてやればよいのですね。
これで解決できました。ありがとうございます。
AnimatorStateInfoのspeedもspeedMultiplierも、Animatorのspeedとは違い、読み取り専用になっており書き換えできません。
インスペクタからspeedの設定はできますが、スクリプトから任意のタイミングで変更したい、という相談です。
ただ、直接的なアドバイスに沿った方法ではないかもしれず恐縮ですが、
あらかじめ作っておいたfloatのパラメータを、インスペクタからspeedMultiplierに入れてやって、
これをAnimatorのsetFloatメソッドで書き換えてやればよいのですね。
これで解決できました。ありがとうございます。
796名無し@キムチ
2017/06/30(金) 21:21:24.37ID:5kIkLMiV797名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 21:23:22.41ID:rQojbT3K つまりお前は子供並みのオツムってこと
798名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 21:30:27.83ID:EfzDG8Iy バーカ
799名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 21:57:32.99ID:OS2NWGPz ハハッ!皆で殺し合え!
800名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:25:17.45ID:nADTQ/8r まあまあ、皆さんアセットを買って落ち着きましょうよ
801名前は開発中のものです。
2017/06/30(金) 22:40:54.22ID:xg7SqiIv >>799
皆で幸せになろうよ
皆で幸せになろうよ
802名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 09:02:05.73ID:zfjGuCov Mathf.Clampのスクリプトリファレンスに↓の例があるんでけど
void Update() {
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0);
}
Vector3のx座標に、経過時間の1秒から3秒までの範囲を割り当てるという意味が全くわかりません。
これはどういう方法で何をやろうとしているんでしょうか?
void Update() {
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0);
}
Vector3のx座標に、経過時間の1秒から3秒までの範囲を割り当てるという意味が全くわかりません。
これはどういう方法で何をやろうとしているんでしょうか?
803名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 09:26:34.46ID:WyDEKIMX バーカ
804名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 10:11:35.22ID:zfjGuCov >>802 自己解決しました
805名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 15:02:04.15ID:FkX9jzGG ある人型モデルにアセットストアで落とせるアニメーションを適応させたいのですが
うまく動きません… 最初からモデルとセットになってるアニメーションは普通に動くんですが。
ここを参考にしました。
http://qiita.com/yando/items/601e6fd35002e77ae9c8
気になるのはモデルのリグ設定のところでHumanoidを選択した後
Configure..からMuscle&Settingsを見るとペタっと座ったような形になって
付属品がバラバラになってしまうことです。何か関係あるでしょうか?
うまく動きません… 最初からモデルとセットになってるアニメーションは普通に動くんですが。
ここを参考にしました。
http://qiita.com/yando/items/601e6fd35002e77ae9c8
気になるのはモデルのリグ設定のところでHumanoidを選択した後
Configure..からMuscle&Settingsを見るとペタっと座ったような形になって
付属品がバラバラになってしまうことです。何か関係あるでしょうか?
806名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 15:03:36.81ID:SFORNjRj そんな難しい質問に答えられる奴はいない
807805
2017/07/01(土) 15:07:33.92ID:FkX9jzGG 初心者なのでうまく説明できませんが
あるモデルに別のアニメーションを設定する場合
何か動作させる時の注意点や動作条件というのがあるでしょうか?
人型のモデルに別の人型用アニメーションをつけようとしています。
あるモデルに別のアニメーションを設定する場合
何か動作させる時の注意点や動作条件というのがあるでしょうか?
人型のモデルに別の人型用アニメーションをつけようとしています。
808名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 15:09:21.18ID:DDinqQBV >>807
アセットを買えばいいと思いますよ
アセットを買えばいいと思いますよ
809名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 15:09:28.49ID:FkX9jzGG810名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 15:10:43.06ID:FkX9jzGG >>808
どちらもアセットストアから落としたものです。
どちらもアセットストアから落としたものです。
811名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 15:15:30.28ID:YP94ro6C812名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 15:16:57.21ID:DDinqQBV813名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 15:18:38.35ID:FkX9jzGG814名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 15:20:14.16ID:DDinqQBV 有料アセットは何も悪くありません
有料アセットでもできないあなたの能力不足です
有料アセットでもできないあなたの能力不足です
815名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 15:21:17.15ID:sxYVwaz1 アセットどうちゃら言ってる人は無視していいと思います
816名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 15:32:44.59ID:0cbXKR+B >>814
それもアセットでできるとは言わないのかwww
それもアセットでできるとは言わないのかwww
817名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 18:19:11.09ID:YkwJgDv6 初めて見るパターンだなw
818名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 18:47:48.94ID:SFORNjRj ワッチョイを入れろ
こんな状況で質問ができるか!
こんな状況で質問ができるか!
819ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/01(土) 19:14:39.14ID:7pchL9H5 皆さん、ボッキングをして落ち着いてくらふぁい(^^
今完全にクソスレと化してまふよ(^^
ボッキング!(^^
今完全にクソスレと化してまふよ(^^
ボッキング!(^^
820名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 19:21:09.83ID:D3cNwR/b どのアセットおとしてるのかか書いてみては?
有料だと誰もためしてくれないとはおもうけど無料なら誰か見てからるかもよ
有料だと誰もためしてくれないとはおもうけど無料なら誰か見てからるかもよ
821名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 19:22:54.69ID:D3cNwR/b 勃起とワッチョイキチガイはすっこんでろ
822名無し@キムチ
2017/07/01(土) 19:28:34.02ID:hQ88L/up アセットいろいろ言ってる人は自分のアセットを買わせたいのでしょうね。
当方アセットの作り方とか登録の仕方を詳しく尋ねたいのですが、その人は性格に難がありそうで、まともな答えは返ってこなさそうですね。
「アセット買えばわかるよ」としか答えてくれそうにないw
当方アセットの作り方とか登録の仕方を詳しく尋ねたいのですが、その人は性格に難がありそうで、まともな答えは返ってこなさそうですね。
「アセット買えばわかるよ」としか答えてくれそうにないw
823名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 19:33:31.76ID:DDinqQBV >>822
そんなことはないですよ、アセットを買えばわかりますよ
そんなことはないですよ、アセットを買えばわかりますよ
824名無し@キムチ
2017/07/01(土) 19:36:00.33ID:hQ88L/up825ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/01(土) 23:10:54.70ID:7pchL9H5 このスレって変人ばかりでふね(^^
人間こうはなりたくないものでふ(^^
ボッキング!(^^
人間こうはなりたくないものでふ(^^
ボッキング!(^^
826名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 23:15:30.29ID:SFORNjRj そろそろスレを正常に戻さないといけないんじゃない?
質問できる場がなくなってる
質問できる場がなくなってる
827名無し@キムチ
2017/07/01(土) 23:28:55.89ID:hQ88L/up 自動ドアの作成に手こずっています。
ドアの前後に床をくつってキャラがその上に乗ったら開いて、床から外れたら閉まるようにしたいのですが、
キャラが床に上に乗ってるのに閉まったり、中途半端に開いたりして困っております。
なお、ドアの開閉はスムーズに開くようにForルーチンの中でtransformposisionの値を変えておこなっております。
forルーチンを使うのは下手くそですか?
ドアの開閉がスムーズにいくようにするには、どうすればいいですか?
よろしくお願いします。
ドアの前後に床をくつってキャラがその上に乗ったら開いて、床から外れたら閉まるようにしたいのですが、
キャラが床に上に乗ってるのに閉まったり、中途半端に開いたりして困っております。
なお、ドアの開閉はスムーズに開くようにForルーチンの中でtransformposisionの値を変えておこなっております。
forルーチンを使うのは下手くそですか?
ドアの開閉がスムーズにいくようにするには、どうすればいいですか?
よろしくお願いします。
828名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 23:34:19.07ID:k2Cd5dxl まともな人間は車輪の再発明しないし放置でいんじゃね?
829名無し@キムチ
2017/07/02(日) 00:22:18.52ID:Ql53jMUI >>828
もしかして?と思って、自動ドアでぐぐったら、アニメーションで実装する方法が出てきました。
驚きました!!Unityでもアニメーションをつくれるのですね!!
簡単だったので、すぐに実装しました。自動ドア完成しました。
ありがとうございました!!!
もしかして?と思って、自動ドアでぐぐったら、アニメーションで実装する方法が出てきました。
驚きました!!Unityでもアニメーションをつくれるのですね!!
簡単だったので、すぐに実装しました。自動ドア完成しました。
ありがとうございました!!!
830名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 00:43:04.80ID:AxmFKhpe 前はStealth game tutorialに自動ドアの作り方が懇切丁寧にあったんだけど
いつの間にかUnityのHPから消えてるね
youtubeでビデオだけは見れる
いつの間にかUnityのHPから消えてるね
youtubeでビデオだけは見れる
831名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 03:37:33.29ID:6ATG/T2Q 1年ぶりぐらいに触ってみようと思うんだが、.net 4.5対応した?
832ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/02(日) 08:57:08.74ID:TEe/KL9U 今ふと思ったのでふがこの板全体がそうなのかは知りまふぇんが(^^
糞がありゃ蝿たかる理論でどんどん変な者達が集って来てまふぇんか?(^^
恐ろしや〜(^^
糞がありゃ蝿たかる理論でどんどん変な者達が集って来てまふぇんか?(^^
恐ろしや〜(^^
833名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 09:24:36.30ID:0tvaWCRD >>820
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/4696
この人型のものに
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/25834
このモーションをつけたいんです。
http://qiita.com/yando/items/601e6fd35002e77ae9c8
これを参考にやってみてるんですがどうもダメで・・
手順としては、それぞれアセットインポート
ロボットのモデルのアバター作成。
アニメーションコントローラー作成。
Animator編集で新規State作成。そしてアニメーション設定。
プレイボタンを押すと、単に座り込むだけで上手く動かない
といった感じです・・
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/4696
この人型のものに
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/25834
このモーションをつけたいんです。
http://qiita.com/yando/items/601e6fd35002e77ae9c8
これを参考にやってみてるんですがどうもダメで・・
手順としては、それぞれアセットインポート
ロボットのモデルのアバター作成。
アニメーションコントローラー作成。
Animator編集で新規State作成。そしてアニメーション設定。
プレイボタンを押すと、単に座り込むだけで上手く動かない
といった感じです・・
834名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 10:52:20.75ID:uNLX2KlV ああわかった
Kyleアバターが作成できてるなら
Basic Motionがhumanoidになってない
かな
Kyleアバターが作成できてるなら
Basic Motionがhumanoidになってない
かな
835名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 10:58:21.80ID:uNLX2KlV ああ違うのかな
んーこっちは動いた
Basic Motion側をhumanoidにすると
Basic Motionのアニメーションを再生した時にバラバラになるって言ってる?
んーこっちは動いた
Basic Motion側をhumanoidにすると
Basic Motionのアニメーションを再生した時にバラバラになるって言ってる?
836名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 11:08:36.44ID:0tvaWCRD837名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 11:15:00.10ID:uNLX2KlV 座るというか膝立ちになるって意味なら
Basic Motion側のimport Setting でrigをちゃんと認識できてない(HumanoidではなくNoneなど)の時
が原因だからBasic Motion側再インポートしてやり直すとか、一回Noneにして直すとか
まぁそんなとこ
Basic Motion側のimport Setting でrigをちゃんと認識できてない(HumanoidではなくNoneなど)の時
が原因だからBasic Motion側再インポートしてやり直すとか、一回Noneにして直すとか
まぁそんなとこ
838名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 11:17:23.73ID:0tvaWCRD839名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 11:20:16.77ID:kmUbgNqT >>836
無料アセットはあてになりません。
ただより高い物はないと、古から言われています
有料アセットを買いましょう
アニメーション関係の有料アセットは素晴らしいアセットが多いです。
高ければ高いほど良いですよ。
無料アセットはあてになりません。
ただより高い物はないと、古から言われています
有料アセットを買いましょう
アニメーション関係の有料アセットは素晴らしいアセットが多いです。
高ければ高いほど良いですよ。
840名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 11:21:33.18ID:uNLX2KlV それがよか
Humanoidにするぐらいでほとんど触らずとも本来なら勝手に認識すると思う
Humanoidにするぐらいでほとんど触らずとも本来なら勝手に認識すると思う
841名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 11:31:13.97ID:uNLX2KlV アセットおじさん
そう言わずにBasic Motion落としてみろ
なかなか面白いぞゾンビ歩きとか
つぅかうるせえ人が説明してる時に口挟むなダボ
そう言わずにBasic Motion落としてみろ
なかなか面白いぞゾンビ歩きとか
つぅかうるせえ人が説明してる時に口挟むなダボ
842名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 11:34:16.00ID:uNLX2KlV ちょっと説明が小出しになって悪いが
あと気をつけると言ったら
Avator DifinitionはCreate from this model
この辺いじって動きおかしいならAnimationクリップ付け直しすれば
まぁ動くはず
あと気をつけると言ったら
Avator DifinitionはCreate from this model
この辺いじって動きおかしいならAnimationクリップ付け直しすれば
まぁ動くはず
843名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 11:35:36.77ID:AxmFKhpe アホみたいな簡単な質問の時だけはすごく熱心ですねw
844名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:00:08.88ID:0tvaWCRD >>842
ダメだ…全然うごきません…
一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして
Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。
その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる…
なんどやってもこれで…
Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし
Animation TypeはHumanoidにしてるんですけどねえ… 何故なんだろう。
上記の設定も何度も違うのにしてまた戻してとかしてみたんですがそれでもダメ…
全然うごきません…
ダメだ…全然うごきません…
一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして
Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。
その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる…
なんどやってもこれで…
Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし
Animation TypeはHumanoidにしてるんですけどねえ… 何故なんだろう。
上記の設定も何度も違うのにしてまた戻してとかしてみたんですがそれでもダメ…
全然うごきません…
845名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:01:42.64ID:0tvaWCRD Mecanim Lomotion Starter Kitの方は動かなかった事がなかったので
Basic Motionの方となんか違いがあるんでしょうか…
Basic Motionの方となんか違いがあるんでしょうか…
846名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:05:56.76ID:0tvaWCRD そういえば違いといえばMecanim Lomotion Starter Kitをインポートする時に
完成プロジェクト云々という表記が出ます。これが何か関係あるんでしょうか?
完成プロジェクト云々という表記が出ます。これが何か関係あるんでしょうか?
847名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:10:46.87ID:uNLX2KlV >>843
ほれ簡単なんだろ速やかに答えろ
ほれ簡単なんだろ速やかに答えろ
848名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:13:41.73ID:uNLX2KlV unity最新?
849名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:20:49.38ID:uNLX2KlV Basic Motionのアバター開いて正しくマッピングできてるか
まぁできてないってことか
まぁできてないってことか
850名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:34:32.48ID:0tvaWCRD851名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:41:59.50ID:uNLX2KlV 完成プロジェクト云々は関係ない
プロジェクト内のアセットのbasic packを選択してConfigure押す
押す前にエラー表示されてるかもだが
Mappingてたぶ開いて正常なら緑、おかしいと赤とか黄色だっけな
各マッピング状態でる
プロジェクト内のアセットのbasic packを選択してConfigure押す
押す前にエラー表示されてるかもだが
Mappingてたぶ開いて正常なら緑、おかしいと赤とか黄色だっけな
各マッピング状態でる
852名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:51:40.13ID:0tvaWCRD853名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:56:04.31ID:Gphb34/8854名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:59:22.32ID:uNLX2KlV ん〜?
>>834で解決だったってことか??
>>834で解決だったってことか??
855名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:59:40.64ID:0tvaWCRD >>853
要するに、アニメーション元のモデルの設定もHumanoidにしないといけないという事なんですね?
要するに、アニメーション元のモデルの設定もHumanoidにしないといけないという事なんですね?
856名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:03:21.09ID:0tvaWCRD857名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:04:56.82ID:uNLX2KlV そいツァー良かったな
わからんけどユニティちゃんは元からhumanoidだから説明に出てこないんでないかい
わからんけどユニティちゃんは元からhumanoidだから説明に出てこないんでないかい
858名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:08:00.42ID:0tvaWCRD >>857
そうだったのかもしれません。
あとMecanim Lomotion Starter Kitの方も最初からHumanoidだったから
こちらは動作してたんでしょうね…
つまんない質問にお付き合い頂いて、本当にありがとうございました。
本当にうれしいです。動いて。
そうだったのかもしれません。
あとMecanim Lomotion Starter Kitの方も最初からHumanoidだったから
こちらは動作してたんでしょうね…
つまんない質問にお付き合い頂いて、本当にありがとうございました。
本当にうれしいです。動いて。
859名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:11:34.76ID:kmUbgNqT 有料アセットならもっと簡単にできたはずですよ
アセットは買いましょう
アセットは買いましょう
860名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 14:35:02.67ID:O6XgUExH もうお前は売ってるゲーム買った方がいいんじゃねーの
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