【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/20(土) 22:21:02.39ID:aiIGxq6k
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
2017/06/30(金) 11:07:45.64ID:r16kYJ68
コルーチンを制するものはUnityを制するというのは本当ですか?
2017/06/30(金) 11:11:58.60ID:SmbbQHCP
アセットを買うものはUnityを制す、が正しい
2017/06/30(金) 12:23:05.73ID:95g2Gnq/
スルー対象とコルーチンおじさんとアセットおじさんぐらいしか
かきこんでないとでもいうのだろうか
もう一度お読みいただこう replay
2017/06/30(金) 16:33:32.24ID:HXECd8Ks
genericリグでもレイヤーマスク使えるぽいな、いまさらだけど
Humanリグで使えるあのGUIが使えないから手動でぽちぽちしなきゃだけど
前から思ってたけどUnityてアニメーション関連結構強いような
795737
垢版 |
2017/06/30(金) 19:34:52.86ID:9DHQHWx+
>>788
AnimatorStateInfoのspeedもspeedMultiplierも、Animatorのspeedとは違い、読み取り専用になっており書き換えできません。
インスペクタからspeedの設定はできますが、スクリプトから任意のタイミングで変更したい、という相談です。

ただ、直接的なアドバイスに沿った方法ではないかもしれず恐縮ですが、
あらかじめ作っておいたfloatのパラメータを、インスペクタからspeedMultiplierに入れてやって、
これをAnimatorのsetFloatメソッドで書き換えてやればよいのですね。
これで解決できました。ありがとうございます。
796名無し@キムチ
垢版 |
2017/06/30(金) 21:21:24.37ID:5kIkLMiV
>>786
>>777の「子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ 」という発言は正しいと思う。
というのも、当方から見ても、エンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみな同じに思えるからだ。
2017/06/30(金) 21:23:22.41ID:rQojbT3K
つまりお前は子供並みのオツムってこと
2017/06/30(金) 21:30:27.83ID:EfzDG8Iy
バーカ
2017/06/30(金) 21:57:32.99ID:OS2NWGPz
ハハッ!皆で殺し合え!
2017/06/30(金) 22:25:17.45ID:nADTQ/8r
まあまあ、皆さんアセットを買って落ち着きましょうよ
2017/06/30(金) 22:40:54.22ID:xg7SqiIv
>>799
皆で幸せになろうよ
802名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/01(土) 09:02:05.73ID:zfjGuCov
Mathf.Clampのスクリプトリファレンスに↓の例があるんでけど
void Update() {
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0);
}
Vector3のx座標に、経過時間の1秒から3秒までの範囲を割り当てるという意味が全くわかりません。
これはどういう方法で何をやろうとしているんでしょうか?
2017/07/01(土) 09:26:34.46ID:WyDEKIMX
バーカ
804名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/01(土) 10:11:35.22ID:zfjGuCov
>>802 自己解決しました
805名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/01(土) 15:02:04.15ID:FkX9jzGG
ある人型モデルにアセットストアで落とせるアニメーションを適応させたいのですが
うまく動きません… 最初からモデルとセットになってるアニメーションは普通に動くんですが。
ここを参考にしました。
http://qiita.com/yando/items/601e6fd35002e77ae9c8

気になるのはモデルのリグ設定のところでHumanoidを選択した後
Configure..からMuscle&Settingsを見るとペタっと座ったような形になって
付属品がバラバラになってしまうことです。何か関係あるでしょうか?
2017/07/01(土) 15:03:36.81ID:SFORNjRj
そんな難しい質問に答えられる奴はいない
807805
垢版 |
2017/07/01(土) 15:07:33.92ID:FkX9jzGG
初心者なのでうまく説明できませんが
あるモデルに別のアニメーションを設定する場合
何か動作させる時の注意点や動作条件というのがあるでしょうか?
人型のモデルに別の人型用アニメーションをつけようとしています。
2017/07/01(土) 15:09:21.18ID:DDinqQBV
>>807
アセットを買えばいいと思いますよ
2017/07/01(土) 15:09:28.49ID:FkX9jzGG
>>806
すいません自分でもどう説明したらいいのか…
とにかくモデルに最初からついてるアニメーションは動くけど
別のアニメを適用させようとすると上手く動かないんです。
2017/07/01(土) 15:10:43.06ID:FkX9jzGG
>>808
どちらもアセットストアから落としたものです。
811名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/01(土) 15:15:30.28ID:YP94ro6C
>>810
ボーン名とかボーンの構造やボーン毎のウェイトを同じにした方がいいよ
アニメーションはオブジェクト名で判定してるからね
一度アニメーションの中身をテキストで見てみるといろいろわかると思う
2017/07/01(土) 15:16:57.21ID:DDinqQBV
>>810
そのアセットは有料ですか?
無料ではだめですよ
2017/07/01(土) 15:18:38.35ID:FkX9jzGG
>>811
ありがとうございます。一度確かめてみます。
>>812
有料のものでも試しましたがダメでした。
2017/07/01(土) 15:20:14.16ID:DDinqQBV
有料アセットは何も悪くありません
有料アセットでもできないあなたの能力不足です
815名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/01(土) 15:21:17.15ID:sxYVwaz1
アセットどうちゃら言ってる人は無視していいと思います
2017/07/01(土) 15:32:44.59ID:0cbXKR+B
>>814
それもアセットでできるとは言わないのかwww
2017/07/01(土) 18:19:11.09ID:YkwJgDv6
初めて見るパターンだなw
2017/07/01(土) 18:47:48.94ID:SFORNjRj
ワッチョイを入れろ
こんな状況で質問ができるか!
2017/07/01(土) 19:14:39.14ID:7pchL9H5
皆さん、ボッキングをして落ち着いてくらふぁい(^^
今完全にクソスレと化してまふよ(^^
ボッキング!(^^
2017/07/01(土) 19:21:09.83ID:D3cNwR/b
どのアセットおとしてるのかか書いてみては?
有料だと誰もためしてくれないとはおもうけど無料なら誰か見てからるかもよ
2017/07/01(土) 19:22:54.69ID:D3cNwR/b
勃起とワッチョイキチガイはすっこんでろ
822名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/01(土) 19:28:34.02ID:hQ88L/up
アセットいろいろ言ってる人は自分のアセットを買わせたいのでしょうね。
当方アセットの作り方とか登録の仕方を詳しく尋ねたいのですが、その人は性格に難がありそうで、まともな答えは返ってこなさそうですね。
「アセット買えばわかるよ」としか答えてくれそうにないw
2017/07/01(土) 19:33:31.76ID:DDinqQBV
>>822
そんなことはないですよ、アセットを買えばわかりますよ
824名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/01(土) 19:36:00.33ID:hQ88L/up
>>823
どのアセットを買ってほしいのか、正直に言えばいいのに…
Unity外での宣伝行為は規約違反になるからでしょうね?
2017/07/01(土) 23:10:54.70ID:7pchL9H5
このスレって変人ばかりでふね(^^
人間こうはなりたくないものでふ(^^
ボッキング!(^^
2017/07/01(土) 23:15:30.29ID:SFORNjRj
そろそろスレを正常に戻さないといけないんじゃない?
質問できる場がなくなってる
827名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/01(土) 23:28:55.89ID:hQ88L/up
自動ドアの作成に手こずっています。
ドアの前後に床をくつってキャラがその上に乗ったら開いて、床から外れたら閉まるようにしたいのですが、
キャラが床に上に乗ってるのに閉まったり、中途半端に開いたりして困っております。
なお、ドアの開閉はスムーズに開くようにForルーチンの中でtransformposisionの値を変えておこなっております。
forルーチンを使うのは下手くそですか?
ドアの開閉がスムーズにいくようにするには、どうすればいいですか?
よろしくお願いします。
2017/07/01(土) 23:34:19.07ID:k2Cd5dxl
まともな人間は車輪の再発明しないし放置でいんじゃね?
829名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/02(日) 00:22:18.52ID:Ql53jMUI
>>828
もしかして?と思って、自動ドアでぐぐったら、アニメーションで実装する方法が出てきました。
驚きました!!Unityでもアニメーションをつくれるのですね!!
簡単だったので、すぐに実装しました。自動ドア完成しました。
ありがとうございました!!!
2017/07/02(日) 00:43:04.80ID:AxmFKhpe
前はStealth game tutorialに自動ドアの作り方が懇切丁寧にあったんだけど
いつの間にかUnityのHPから消えてるね
youtubeでビデオだけは見れる
2017/07/02(日) 03:37:33.29ID:6ATG/T2Q
1年ぶりぐらいに触ってみようと思うんだが、.net 4.5対応した?
2017/07/02(日) 08:57:08.74ID:TEe/KL9U
今ふと思ったのでふがこの板全体がそうなのかは知りまふぇんが(^^
糞がありゃ蝿たかる理論でどんどん変な者達が集って来てまふぇんか?(^^
恐ろしや〜(^^
833名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/02(日) 09:24:36.30ID:0tvaWCRD
>>820
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/4696
この人型のものに
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/25834
このモーションをつけたいんです。
http://qiita.com/yando/items/601e6fd35002e77ae9c8
これを参考にやってみてるんですがどうもダメで・・

手順としては、それぞれアセットインポート
ロボットのモデルのアバター作成。
アニメーションコントローラー作成。
Animator編集で新規State作成。そしてアニメーション設定。
プレイボタンを押すと、単に座り込むだけで上手く動かない
といった感じです・・
2017/07/02(日) 10:52:20.75ID:uNLX2KlV
ああわかった
Kyleアバターが作成できてるなら
Basic Motionがhumanoidになってない
かな
2017/07/02(日) 10:58:21.80ID:uNLX2KlV
ああ違うのかな

んーこっちは動いた

Basic Motion側をhumanoidにすると
Basic Motionのアニメーションを再生した時にバラバラになるって言ってる?
2017/07/02(日) 11:08:36.44ID:0tvaWCRD
>>835
え?動いたんですか?
一応ですね、Animation TypeはHumanoidにしているんですよね。
それとMecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションならちゃんと動きました。
けど、>>833のアニメーションはやっぱり動かないですね…なんでだろう…
2017/07/02(日) 11:15:00.10ID:uNLX2KlV
座るというか膝立ちになるって意味なら
Basic Motion側のimport Setting でrigをちゃんと認識できてない(HumanoidではなくNoneなど)の時
が原因だからBasic Motion側再インポートしてやり直すとか、一回Noneにして直すとか
まぁそんなとこ
2017/07/02(日) 11:17:23.73ID:0tvaWCRD
>>837
そうです膝立ちになる感じです!
ちょっと一旦、アニメーションを削除してみて
インポートからやり直してみます。
2017/07/02(日) 11:20:16.77ID:kmUbgNqT
>>836
無料アセットはあてになりません。
ただより高い物はないと、古から言われています
有料アセットを買いましょう
アニメーション関係の有料アセットは素晴らしいアセットが多いです。
高ければ高いほど良いですよ。
2017/07/02(日) 11:21:33.18ID:uNLX2KlV
それがよか
Humanoidにするぐらいでほとんど触らずとも本来なら勝手に認識すると思う
2017/07/02(日) 11:31:13.97ID:uNLX2KlV
アセットおじさん
そう言わずにBasic Motion落としてみろ
なかなか面白いぞゾンビ歩きとか



つぅかうるせえ人が説明してる時に口挟むなダボ
2017/07/02(日) 11:34:16.00ID:uNLX2KlV
ちょっと説明が小出しになって悪いが
あと気をつけると言ったら

Avator DifinitionはCreate from this model
この辺いじって動きおかしいならAnimationクリップ付け直しすれば
まぁ動くはず
2017/07/02(日) 11:35:36.77ID:AxmFKhpe
アホみたいな簡単な質問の時だけはすごく熱心ですねw
2017/07/02(日) 12:00:08.88ID:0tvaWCRD
>>842
ダメだ…全然うごきません…
一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして
Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。
その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる…
なんどやってもこれで…
Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし
Animation TypeはHumanoidにしてるんですけどねえ… 何故なんだろう。
上記の設定も何度も違うのにしてまた戻してとかしてみたんですがそれでもダメ…
全然うごきません…
2017/07/02(日) 12:01:42.64ID:0tvaWCRD
Mecanim Lomotion Starter Kitの方は動かなかった事がなかったので
Basic Motionの方となんか違いがあるんでしょうか…
2017/07/02(日) 12:05:56.76ID:0tvaWCRD
そういえば違いといえばMecanim Lomotion Starter Kitをインポートする時に
完成プロジェクト云々という表記が出ます。これが何か関係あるんでしょうか?
2017/07/02(日) 12:10:46.87ID:uNLX2KlV
>>843
ほれ簡単なんだろ速やかに答えろ
2017/07/02(日) 12:13:41.73ID:uNLX2KlV
unity最新?
2017/07/02(日) 12:20:49.38ID:uNLX2KlV
Basic Motionのアバター開いて正しくマッピングできてるか
まぁできてないってことか
2017/07/02(日) 12:34:32.48ID:0tvaWCRD
>>849
Unityは最新です。
BasicMotionのアバターを開くというのは具体的にどういう事でしょうか?
2017/07/02(日) 12:41:59.50ID:uNLX2KlV
完成プロジェクト云々は関係ない

プロジェクト内のアセットのbasic packを選択してConfigure押す

押す前にエラー表示されてるかもだが
Mappingてたぶ開いて正常なら緑、おかしいと赤とか黄色だっけな
各マッピング状態でる
2017/07/02(日) 12:51:40.13ID:0tvaWCRD
>>851
ここは元々のモデルの設定が
Genericになってますが、一旦、Humanoidにするという事でしょうか?
その後、表示された、Configureを押すという理解でいいでしょうか?
2017/07/02(日) 12:56:04.31ID:Gphb34/8
それが答え
モーションももちろんHumanoidにしなきゃだめ
>>844でしてると思える表現してるから教えるほうも気づきにくいよ
2017/07/02(日) 12:59:22.32ID:uNLX2KlV
ん〜?
>>834で解決だったってことか??
2017/07/02(日) 12:59:40.64ID:0tvaWCRD
>>853
要するに、アニメーション元のモデルの設定もHumanoidにしないといけないという事なんですね?
2017/07/02(日) 13:03:21.09ID:0tvaWCRD
>>853->>854
おぉーできたーうれしい!ありがとうございました!

ただ説明サイトに、元々のアニメーションモデルの方の設定も変更する
という記述がなかったので分かりませんでした。すみません。
2017/07/02(日) 13:04:56.82ID:uNLX2KlV
そいツァー良かったな

わからんけどユニティちゃんは元からhumanoidだから説明に出てこないんでないかい
2017/07/02(日) 13:08:00.42ID:0tvaWCRD
>>857
そうだったのかもしれません。
あとMecanim Lomotion Starter Kitの方も最初からHumanoidだったから
こちらは動作してたんでしょうね…
つまんない質問にお付き合い頂いて、本当にありがとうございました。
本当にうれしいです。動いて。
2017/07/02(日) 13:11:34.76ID:kmUbgNqT
有料アセットならもっと簡単にできたはずですよ
アセットは買いましょう
2017/07/02(日) 14:35:02.67ID:O6XgUExH
もうお前は売ってるゲーム買った方がいいんじゃねーの
2017/07/02(日) 15:44:07.77ID:Q6ql9v1e
>毎日路上で立って同情してもらいお金を受け取る「乞食」だって今やビジネスです。

「今や」ってなんだ?
今頃知ったのか?こいつは小学生か?
2017/07/02(日) 16:10:33.40ID:zhkfM3Kb
この誤爆何と戦ってんの?
863名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/02(日) 20:50:40.85ID:zf8u775w
みなさんちょっとつまずいたので、お尋ねします。
下のムービーの沢村の画像の後に出てくるミョウガとショウガをいぶつけ合わせる動画がビルドすると映らないのです。
Unity上で動かすときは問題なく映るんですが、ビルドすると映らなくなるんです。
何が原因なのでしょうか?
よろしくお願いします。

https://youtu.be/62SJzWYcLf4
2017/07/02(日) 21:23:03.16ID:kmUbgNqT
>>863
アセットを買ってみたらどうです?
2017/07/02(日) 23:08:49.31ID:dVwEafn/
Cubeで作った床の上をSphereを回転させて移動させたいと考えています。
Spehgeにtransform.Rotateを使用して回転させているのですが、
床の上を空回りするだけで移動してくれません

おそらくRotateはオブジェクトの角度を変えるだけで
物理的に回転をしているわけではないのかなと考えています
もしSphereのような球体を回転させながら摩擦によって床の上を転がしたい場合は
どのような方法が可能でしょうか

もし何かアドバイスありましたら教えてください、、
2017/07/02(日) 23:17:38.42ID:kmUbgNqT
>>865
アドバイスとしては、まず、アセットを買うことから始めましょう
867名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/02(日) 23:21:55.12ID:zf8u775w
>>865
あっ、それは当方もわかります!!!
キャラがぶつかると、球体はひとりでに転がっていきますよ!!
2017/07/02(日) 23:31:33.98ID:uNLX2KlV
>>865
摩擦まで意識してるなら
物理で動かすのが簡単なので
英語がわかるなら詳しくはこの辺みてもらうとして
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/moving-player?playlist=45990

簡単にいうとボールにrigidbodyと
下みたいなスクリプトつけてやると
物理でころころと転がる

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ball : MonoBehaviour {

private Rigidbody rb;

void Start ()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
Vector3 movement = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 100.0f);

rb.AddForce (movement);
}
}
869名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/02(日) 23:32:49.84ID:zf8u775w
>>865
キャラが目障りな場合には透明なCubeをつくってコライダーをつけて、transform.positionで球体にぶつけてやればいいです。
そうすれば球体は自動的に転がっているように見えます。
これなら当方にも解答できました!!!
2017/07/02(日) 23:38:32.54ID:uNLX2KlV
ああここで日本語でも解説してるねぇ
http://mobiletou.ch/2013/09/001-unity/2
2017/07/02(日) 23:40:40.11ID:uNLX2KlV
ま、そんな感じで

あとはキムチ先生お願いします
2017/07/03(月) 00:03:19.48ID:6VonBA57
なんだかんだ言うてUE4スレよりも活発なスレになったな
ええでええで
2017/07/03(月) 02:36:45.47ID:z7g9WYOU
>>805
ボーンに互換性がないと正しくポーズを取れない
もしblender等で人形のボーンを使っているものならモデルがTポーズを取っているか確認してみ
取れてるのならprefabのmodelをhumaroidでbakeすればいける
2017/07/03(月) 08:25:22.72ID:hWs8TYNO
>>865
AddForceは移動が先に与えられて地面との摩擦で回転が生じる
AddTorqueはまず回転トルクがかかってその回転と地面との摩擦によって移動が生じる
例えるなら前者はビリヤードの玉、後者は車の動輪だが、質問を見る限り>>865がイメージしてるのは後者だろう
まあ制御が面倒だからAddForceで妥協してしまうと言うのも手ではあるので好きな方を選ぶといい
2017/07/03(月) 09:01:47.35ID:9ZqSPOr+
>>873
ありがとうございます。
今回のダメだった点はアニメーションのモデル側の値をhumanoidにしてなかったところでした。
参考にしたページは最初からhumanoidになってるアニメーションモデルでその説明がなかったのでわかりませんでした。
ポーズ自体はTポーズをとっていてアバターで確認してみると緑色で問題なかったみたいでした。
2017/07/03(月) 12:58:09.68ID:Xx2jQSHO
>>875
それはマニュアルにhumanoidじゃないとRetargetingとIK使えんよと書いてあるじゃろ。

Retargetingとは本来名前の異なるボーンを同じAnimationで駆動出来ない訳だけども、
ボーンの名前が異なる制限を超えて、headに割り当てたモノを自動的に再割り当て
してくれるという素敵な仕組みの事じゃの。
だから全部humanoidにしないとRetargetingが効かんのじゃよ。
877名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/04(火) 00:13:50.18ID:cNcbxRhQ
Apply Root Motionのチェックを外してアニメーションさせると
帽子などの付属品が固定されてしまってオブジェクトの動きと連動しません。
Apply Root Motionのチェックオフした時にもうまく連動するようにしたいんですが
どういう方法があるでしょうか?アバターの項目でボーンの設定とかをすればよいでしょうか?
2017/07/04(火) 01:50:06.62ID:mneDN9sI
帽子のboneがheadの子になってないの?

humanoidってしっぽとかモーション作っても、何も記録されてなかったような気がするけど
2017/07/04(火) 12:12:32.02ID:R4VVJ4FH
>>902
アセットをかえば?
2017/07/04(火) 12:17:51.49ID:cNcbxRhQ
>>878
帽子を頭から取り外すアニメーションがあるんですが
そうやって独立に動くようになってるからでしょうか。

Apply Root Motionをチェックオンにすればズレずに動きます。
でもチェックオフにすると帽子だけそのまま止まってる感じです。
付属品でもメガネとかはチェックオンにしても顔について動いてます。
2017/07/04(火) 12:50:36.32ID:cNcbxRhQ
>>878
ボーンのツリー構造の部分を弄ってたらどうにか自力で来そうな気がしました。
ありがとうございます。
2017/07/04(火) 13:35:05.56ID:ZU0dd3q/
な、このスレに質問に答えられる奴なんていないだろ
2017/07/04(火) 13:49:20.89ID:fJ5Y6ppz
私はTDRに行きたいのですが、交通機関は何か分かりますか?とか
今日着ている服は何色ですか?とか、聞かれても答えようがある訳ない

情報開示は詳細かつ正確にするべきであって、しないものはそれなりで
884名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/04(火) 18:02:54.21ID:ELzNB7gT
変な質問で申し訳ありませんが、とある入門書を探しています。
1,2年ほど前に本屋で見かけたのですが、印象に残っており探しています。
記憶が曖昧ですが特徴として、
・ページは白メインのフルカラー
・わりとぶ厚めの本
・表紙は白がメインで中央からデフォルメされた戦士やモンスターが飛び出ているデザイン
・デフォルメされたキャラクターのイラストが説明に使用されている。
・インスタンスの説明のページで勇者?やモンスターを説明に使用していたことからRPGを作ろうとしている?
これぐらいしか思い出せませんが心あたりがある方はいませんか?
2017/07/04(火) 19:26:13.84ID:ZU0dd3q/
http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798144122
886名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/04(火) 23:11:06.59ID:NBpNqnrK
BlenderでつくったアニメーションをUnityで使っておりますが、正規のマニュアル通りのやり方は難しくてわからないので、Blenderファイルをそのままインポートして使っておりますが、問題点としてはどのようなものが考えられますか?
もちろんこんなやり方で作ったアニメーションなんか、Unityのアセットの審査には通らないでしょうけど、ゲームで使う分にはいまのところ問題ないように見えますが・・・?
よろしくご教授お願いします!!
887名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/05(水) 00:41:13.61ID:VF6WI5Dq
ちょっとUnity自体とはズレるけど、半年前はデベロッパー登録してなくてもiOSの実機で動かせたんだが、今はもうできなくなったの?
2017/07/05(水) 12:05:27.97ID:lrPjO2AK
頭の弱い子は出来ない
2017/07/05(水) 12:40:23.50ID:HvmfjJIp
バーカ
890名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/05(水) 12:45:53.98ID:AZlsrks9
人物リグが入ったFBXの読み込み設定を自動化したいと思ってるのですが

var Imp = (ModelImporter)ModelImporter.GetAtPath (path);
Imp.animationType = ModelImporterAnimationType.Human;

このコードでアニメーションタイプをヒューマノイドに設定しても
AVATAR.definition右下のconfigureがバッテンマークになり
ボーンのマッピングが自動で行われません。一度リセットして手動でヒューマノイドに切り替えると
マッピングされるのですが、何か他のコードで手順を踏む必要があるんでしょうか?
よろしくお願いします。
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