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次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 22:21:02.39ID:aiIGxq6k844名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:00:08.88ID:0tvaWCRD >>842
ダメだ…全然うごきません…
一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして
Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。
その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる…
なんどやってもこれで…
Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし
Animation TypeはHumanoidにしてるんですけどねえ… 何故なんだろう。
上記の設定も何度も違うのにしてまた戻してとかしてみたんですがそれでもダメ…
全然うごきません…
ダメだ…全然うごきません…
一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして
Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。
その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる…
なんどやってもこれで…
Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし
Animation TypeはHumanoidにしてるんですけどねえ… 何故なんだろう。
上記の設定も何度も違うのにしてまた戻してとかしてみたんですがそれでもダメ…
全然うごきません…
845名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:01:42.64ID:0tvaWCRD Mecanim Lomotion Starter Kitの方は動かなかった事がなかったので
Basic Motionの方となんか違いがあるんでしょうか…
Basic Motionの方となんか違いがあるんでしょうか…
846名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:05:56.76ID:0tvaWCRD そういえば違いといえばMecanim Lomotion Starter Kitをインポートする時に
完成プロジェクト云々という表記が出ます。これが何か関係あるんでしょうか?
完成プロジェクト云々という表記が出ます。これが何か関係あるんでしょうか?
847名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:10:46.87ID:uNLX2KlV >>843
ほれ簡単なんだろ速やかに答えろ
ほれ簡単なんだろ速やかに答えろ
848名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:13:41.73ID:uNLX2KlV unity最新?
849名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:20:49.38ID:uNLX2KlV Basic Motionのアバター開いて正しくマッピングできてるか
まぁできてないってことか
まぁできてないってことか
850名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:34:32.48ID:0tvaWCRD851名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:41:59.50ID:uNLX2KlV 完成プロジェクト云々は関係ない
プロジェクト内のアセットのbasic packを選択してConfigure押す
押す前にエラー表示されてるかもだが
Mappingてたぶ開いて正常なら緑、おかしいと赤とか黄色だっけな
各マッピング状態でる
プロジェクト内のアセットのbasic packを選択してConfigure押す
押す前にエラー表示されてるかもだが
Mappingてたぶ開いて正常なら緑、おかしいと赤とか黄色だっけな
各マッピング状態でる
852名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:51:40.13ID:0tvaWCRD853名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:56:04.31ID:Gphb34/8854名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:59:22.32ID:uNLX2KlV ん〜?
>>834で解決だったってことか??
>>834で解決だったってことか??
855名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:59:40.64ID:0tvaWCRD >>853
要するに、アニメーション元のモデルの設定もHumanoidにしないといけないという事なんですね?
要するに、アニメーション元のモデルの設定もHumanoidにしないといけないという事なんですね?
856名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:03:21.09ID:0tvaWCRD857名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:04:56.82ID:uNLX2KlV そいツァー良かったな
わからんけどユニティちゃんは元からhumanoidだから説明に出てこないんでないかい
わからんけどユニティちゃんは元からhumanoidだから説明に出てこないんでないかい
858名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:08:00.42ID:0tvaWCRD >>857
そうだったのかもしれません。
あとMecanim Lomotion Starter Kitの方も最初からHumanoidだったから
こちらは動作してたんでしょうね…
つまんない質問にお付き合い頂いて、本当にありがとうございました。
本当にうれしいです。動いて。
そうだったのかもしれません。
あとMecanim Lomotion Starter Kitの方も最初からHumanoidだったから
こちらは動作してたんでしょうね…
つまんない質問にお付き合い頂いて、本当にありがとうございました。
本当にうれしいです。動いて。
859名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:11:34.76ID:kmUbgNqT 有料アセットならもっと簡単にできたはずですよ
アセットは買いましょう
アセットは買いましょう
860名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 14:35:02.67ID:O6XgUExH もうお前は売ってるゲーム買った方がいいんじゃねーの
861名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 15:44:07.77ID:Q6ql9v1e >毎日路上で立って同情してもらいお金を受け取る「乞食」だって今やビジネスです。
「今や」ってなんだ?
今頃知ったのか?こいつは小学生か?
「今や」ってなんだ?
今頃知ったのか?こいつは小学生か?
862名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 16:10:33.40ID:zhkfM3Kb この誤爆何と戦ってんの?
863名無し@キムチ
2017/07/02(日) 20:50:40.85ID:zf8u775w みなさんちょっとつまずいたので、お尋ねします。
下のムービーの沢村の画像の後に出てくるミョウガとショウガをいぶつけ合わせる動画がビルドすると映らないのです。
Unity上で動かすときは問題なく映るんですが、ビルドすると映らなくなるんです。
何が原因なのでしょうか?
よろしくお願いします。
https://youtu.be/62SJzWYcLf4
下のムービーの沢村の画像の後に出てくるミョウガとショウガをいぶつけ合わせる動画がビルドすると映らないのです。
Unity上で動かすときは問題なく映るんですが、ビルドすると映らなくなるんです。
何が原因なのでしょうか?
よろしくお願いします。
https://youtu.be/62SJzWYcLf4
864名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 21:23:03.16ID:kmUbgNqT >>863
アセットを買ってみたらどうです?
アセットを買ってみたらどうです?
865名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 23:08:49.31ID:dVwEafn/ Cubeで作った床の上をSphereを回転させて移動させたいと考えています。
Spehgeにtransform.Rotateを使用して回転させているのですが、
床の上を空回りするだけで移動してくれません
おそらくRotateはオブジェクトの角度を変えるだけで
物理的に回転をしているわけではないのかなと考えています
もしSphereのような球体を回転させながら摩擦によって床の上を転がしたい場合は
どのような方法が可能でしょうか
もし何かアドバイスありましたら教えてください、、
Spehgeにtransform.Rotateを使用して回転させているのですが、
床の上を空回りするだけで移動してくれません
おそらくRotateはオブジェクトの角度を変えるだけで
物理的に回転をしているわけではないのかなと考えています
もしSphereのような球体を回転させながら摩擦によって床の上を転がしたい場合は
どのような方法が可能でしょうか
もし何かアドバイスありましたら教えてください、、
866名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 23:17:38.42ID:kmUbgNqT >>865
アドバイスとしては、まず、アセットを買うことから始めましょう
アドバイスとしては、まず、アセットを買うことから始めましょう
867名無し@キムチ
2017/07/02(日) 23:21:55.12ID:zf8u775w868名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 23:31:33.98ID:uNLX2KlV >>865
摩擦まで意識してるなら
物理で動かすのが簡単なので
英語がわかるなら詳しくはこの辺みてもらうとして
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/moving-player?playlist=45990
簡単にいうとボールにrigidbodyと
下みたいなスクリプトつけてやると
物理でころころと転がる
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ball : MonoBehaviour {
private Rigidbody rb;
void Start ()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
Vector3 movement = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 100.0f);
rb.AddForce (movement);
}
}
摩擦まで意識してるなら
物理で動かすのが簡単なので
英語がわかるなら詳しくはこの辺みてもらうとして
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/moving-player?playlist=45990
簡単にいうとボールにrigidbodyと
下みたいなスクリプトつけてやると
物理でころころと転がる
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ball : MonoBehaviour {
private Rigidbody rb;
void Start ()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
Vector3 movement = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 100.0f);
rb.AddForce (movement);
}
}
869名無し@キムチ
2017/07/02(日) 23:32:49.84ID:zf8u775w >>865
キャラが目障りな場合には透明なCubeをつくってコライダーをつけて、transform.positionで球体にぶつけてやればいいです。
そうすれば球体は自動的に転がっているように見えます。
これなら当方にも解答できました!!!
キャラが目障りな場合には透明なCubeをつくってコライダーをつけて、transform.positionで球体にぶつけてやればいいです。
そうすれば球体は自動的に転がっているように見えます。
これなら当方にも解答できました!!!
870名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 23:38:32.54ID:uNLX2KlV ああここで日本語でも解説してるねぇ
http://mobiletou.ch/2013/09/001-unity/2
http://mobiletou.ch/2013/09/001-unity/2
871名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 23:40:40.11ID:uNLX2KlV ま、そんな感じで
あとはキムチ先生お願いします
あとはキムチ先生お願いします
872名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 00:03:19.48ID:6VonBA57 なんだかんだ言うてUE4スレよりも活発なスレになったな
ええでええで
ええでええで
873名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 02:36:45.47ID:z7g9WYOU >>805
ボーンに互換性がないと正しくポーズを取れない
もしblender等で人形のボーンを使っているものならモデルがTポーズを取っているか確認してみ
取れてるのならprefabのmodelをhumaroidでbakeすればいける
ボーンに互換性がないと正しくポーズを取れない
もしblender等で人形のボーンを使っているものならモデルがTポーズを取っているか確認してみ
取れてるのならprefabのmodelをhumaroidでbakeすればいける
874名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 08:25:22.72ID:hWs8TYNO875名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 09:01:47.35ID:9ZqSPOr+ >>873
ありがとうございます。
今回のダメだった点はアニメーションのモデル側の値をhumanoidにしてなかったところでした。
参考にしたページは最初からhumanoidになってるアニメーションモデルでその説明がなかったのでわかりませんでした。
ポーズ自体はTポーズをとっていてアバターで確認してみると緑色で問題なかったみたいでした。
ありがとうございます。
今回のダメだった点はアニメーションのモデル側の値をhumanoidにしてなかったところでした。
参考にしたページは最初からhumanoidになってるアニメーションモデルでその説明がなかったのでわかりませんでした。
ポーズ自体はTポーズをとっていてアバターで確認してみると緑色で問題なかったみたいでした。
876名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 12:58:09.68ID:Xx2jQSHO >>875
それはマニュアルにhumanoidじゃないとRetargetingとIK使えんよと書いてあるじゃろ。
Retargetingとは本来名前の異なるボーンを同じAnimationで駆動出来ない訳だけども、
ボーンの名前が異なる制限を超えて、headに割り当てたモノを自動的に再割り当て
してくれるという素敵な仕組みの事じゃの。
だから全部humanoidにしないとRetargetingが効かんのじゃよ。
それはマニュアルにhumanoidじゃないとRetargetingとIK使えんよと書いてあるじゃろ。
Retargetingとは本来名前の異なるボーンを同じAnimationで駆動出来ない訳だけども、
ボーンの名前が異なる制限を超えて、headに割り当てたモノを自動的に再割り当て
してくれるという素敵な仕組みの事じゃの。
だから全部humanoidにしないとRetargetingが効かんのじゃよ。
877名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 00:13:50.18ID:cNcbxRhQ Apply Root Motionのチェックを外してアニメーションさせると
帽子などの付属品が固定されてしまってオブジェクトの動きと連動しません。
Apply Root Motionのチェックオフした時にもうまく連動するようにしたいんですが
どういう方法があるでしょうか?アバターの項目でボーンの設定とかをすればよいでしょうか?
帽子などの付属品が固定されてしまってオブジェクトの動きと連動しません。
Apply Root Motionのチェックオフした時にもうまく連動するようにしたいんですが
どういう方法があるでしょうか?アバターの項目でボーンの設定とかをすればよいでしょうか?
878名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 01:50:06.62ID:mneDN9sI 帽子のboneがheadの子になってないの?
humanoidってしっぽとかモーション作っても、何も記録されてなかったような気がするけど
humanoidってしっぽとかモーション作っても、何も記録されてなかったような気がするけど
879名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 12:12:32.02ID:R4VVJ4FH >>902
アセットをかえば?
アセットをかえば?
880名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 12:17:51.49ID:cNcbxRhQ >>878
帽子を頭から取り外すアニメーションがあるんですが
そうやって独立に動くようになってるからでしょうか。
Apply Root Motionをチェックオンにすればズレずに動きます。
でもチェックオフにすると帽子だけそのまま止まってる感じです。
付属品でもメガネとかはチェックオンにしても顔について動いてます。
帽子を頭から取り外すアニメーションがあるんですが
そうやって独立に動くようになってるからでしょうか。
Apply Root Motionをチェックオンにすればズレずに動きます。
でもチェックオフにすると帽子だけそのまま止まってる感じです。
付属品でもメガネとかはチェックオンにしても顔について動いてます。
881名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 12:50:36.32ID:cNcbxRhQ882名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 13:35:05.56ID:ZU0dd3q/ な、このスレに質問に答えられる奴なんていないだろ
883名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 13:49:20.89ID:fJ5Y6ppz 私はTDRに行きたいのですが、交通機関は何か分かりますか?とか
今日着ている服は何色ですか?とか、聞かれても答えようがある訳ない
情報開示は詳細かつ正確にするべきであって、しないものはそれなりで
今日着ている服は何色ですか?とか、聞かれても答えようがある訳ない
情報開示は詳細かつ正確にするべきであって、しないものはそれなりで
884名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 18:02:54.21ID:ELzNB7gT 変な質問で申し訳ありませんが、とある入門書を探しています。
1,2年ほど前に本屋で見かけたのですが、印象に残っており探しています。
記憶が曖昧ですが特徴として、
・ページは白メインのフルカラー
・わりとぶ厚めの本
・表紙は白がメインで中央からデフォルメされた戦士やモンスターが飛び出ているデザイン
・デフォルメされたキャラクターのイラストが説明に使用されている。
・インスタンスの説明のページで勇者?やモンスターを説明に使用していたことからRPGを作ろうとしている?
これぐらいしか思い出せませんが心あたりがある方はいませんか?
1,2年ほど前に本屋で見かけたのですが、印象に残っており探しています。
記憶が曖昧ですが特徴として、
・ページは白メインのフルカラー
・わりとぶ厚めの本
・表紙は白がメインで中央からデフォルメされた戦士やモンスターが飛び出ているデザイン
・デフォルメされたキャラクターのイラストが説明に使用されている。
・インスタンスの説明のページで勇者?やモンスターを説明に使用していたことからRPGを作ろうとしている?
これぐらいしか思い出せませんが心あたりがある方はいませんか?
885名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 19:26:13.84ID:ZU0dd3q/886名無し@キムチ
2017/07/04(火) 23:11:06.59ID:NBpNqnrK BlenderでつくったアニメーションをUnityで使っておりますが、正規のマニュアル通りのやり方は難しくてわからないので、Blenderファイルをそのままインポートして使っておりますが、問題点としてはどのようなものが考えられますか?
もちろんこんなやり方で作ったアニメーションなんか、Unityのアセットの審査には通らないでしょうけど、ゲームで使う分にはいまのところ問題ないように見えますが・・・?
よろしくご教授お願いします!!
もちろんこんなやり方で作ったアニメーションなんか、Unityのアセットの審査には通らないでしょうけど、ゲームで使う分にはいまのところ問題ないように見えますが・・・?
よろしくご教授お願いします!!
887名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 00:41:13.61ID:VF6WI5Dq ちょっとUnity自体とはズレるけど、半年前はデベロッパー登録してなくてもiOSの実機で動かせたんだが、今はもうできなくなったの?
888名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 12:05:27.97ID:lrPjO2AK 頭の弱い子は出来ない
889名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 12:40:23.50ID:HvmfjJIp バーカ
890名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 12:45:53.98ID:AZlsrks9 人物リグが入ったFBXの読み込み設定を自動化したいと思ってるのですが
var Imp = (ModelImporter)ModelImporter.GetAtPath (path);
Imp.animationType = ModelImporterAnimationType.Human;
このコードでアニメーションタイプをヒューマノイドに設定しても
AVATAR.definition右下のconfigureがバッテンマークになり
ボーンのマッピングが自動で行われません。一度リセットして手動でヒューマノイドに切り替えると
マッピングされるのですが、何か他のコードで手順を踏む必要があるんでしょうか?
よろしくお願いします。
var Imp = (ModelImporter)ModelImporter.GetAtPath (path);
Imp.animationType = ModelImporterAnimationType.Human;
このコードでアニメーションタイプをヒューマノイドに設定しても
AVATAR.definition右下のconfigureがバッテンマークになり
ボーンのマッピングが自動で行われません。一度リセットして手動でヒューマノイドに切り替えると
マッピングされるのですが、何か他のコードで手順を踏む必要があるんでしょうか?
よろしくお願いします。
891名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 13:06:51.64ID:Yx4A+Y+g892名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 14:07:29.15ID:AZlsrks9 >>891
ありがとうございます。sourceAvatarは作り置きしておいたアバタを代入する方法なので
今度はクリップの設定ができなくなるみたいですね。
rigは通ってもanimations項目でエラーがでました。
ひょっとしたらアバタを生成するAvatarBuilder.BuildHumanAvatarで
イチから作るのかなと思いつつもツイッターでできないみたいな書き込みが
あるのでヒューマンボーンのコードでの自動マップは
基本的にできないんじゃないかって気がしてきましたよ。何かやり方ありそうですが…。
ありがとうございます。sourceAvatarは作り置きしておいたアバタを代入する方法なので
今度はクリップの設定ができなくなるみたいですね。
rigは通ってもanimations項目でエラーがでました。
ひょっとしたらアバタを生成するAvatarBuilder.BuildHumanAvatarで
イチから作るのかなと思いつつもツイッターでできないみたいな書き込みが
あるのでヒューマンボーンのコードでの自動マップは
基本的にできないんじゃないかって気がしてきましたよ。何かやり方ありそうですが…。
893名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 14:17:12.06ID:JDK3xw2w (あばたもえくぼの話か?)
894名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 16:23:12.07ID:G0uXYIKj >>892
検索してたらmmd for unityのAvatarSettingScript.csが引っ掛かった
mmd for unityは#defineディレクティブ追加する必要があるけどUnity5でも動く
HumanoidにしてAvatarの生成&設定は確認できたけど、AvatarSettingScript.cs見ても
かなり糞面倒臭い事やってる気しかしない
xxx.avatar.assetの中にbone設定がギッチリ詰まってるんじゃないだろうか?
検索してたらmmd for unityのAvatarSettingScript.csが引っ掛かった
mmd for unityは#defineディレクティブ追加する必要があるけどUnity5でも動く
HumanoidにしてAvatarの生成&設定は確認できたけど、AvatarSettingScript.cs見ても
かなり糞面倒臭い事やってる気しかしない
xxx.avatar.assetの中にbone設定がギッチリ詰まってるんじゃないだろうか?
895ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/05(水) 18:22:47.81ID:/YsBsjmm 質問でふ(^^
Unityのオンライン関連の本を買ってみたのでふが(^^
ナナナナナンデコレー!?(^^
何と思ってたより難しかったのでふ(^^
僕にはオンラインゲームは作れないのでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
Unityのオンライン関連の本を買ってみたのでふが(^^
ナナナナナンデコレー!?(^^
何と思ってたより難しかったのでふ(^^
僕にはオンラインゲームは作れないのでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
896名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 18:36:30.14ID:iiCPZkTS そう思うならそうなんだろうね。
897名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 21:40:21.99ID:UFqjkVE/898名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 22:38:22.61ID:QdQ/42Zy せんせー、吉里吉里はプログラミング言語に入りますかー
899名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 22:46:10.60ID:UFqjkVE/ 井上ひさしの長編小説です
900名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 08:15:56.51ID:j+1v40Pc 吉田沙保里に空目
901名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 17:38:50.09ID:HEpuGUrL Unityって、日本語メニューにならないの?
902名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 17:44:42.31ID:qtDAGkhn ならないよ
ローカライズの情報はあるけどズルズル先延ばしになってる状態
ローカライズの情報はあるけどズルズル先延ばしになってる状態
903名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 17:49:33.17ID:sq58LWPO 既に使いこなしてる奴ほど必要性を感じない
今更英語も出来ない凡才たちの参入には期待してないんだろ
今更英語も出来ない凡才たちの参入には期待してないんだろ
904名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 17:56:45.96ID:gl2+GatK リファレンスは日本語化されてるのに習得できないバカ
905名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 19:37:49.12ID:Na3FGRnD メニューの英語とかどうでもいいと思うけど、そんなに英語にアレルギーあるのかね。
日本語とかにするとエラーになった時にググれないから開発環境はいつも英語。
日本語とかにするとエラーになった時にググれないから開発環境はいつも英語。
906名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 19:43:05.72ID:jSmAbTq0907名無し@キムチ
2017/07/06(木) 20:01:01.67ID:PvKxFVh4 当方、あれ!?自分のUnityは日本語化されているのに…と思っていま見てみたら、されていませんでした。
いままでメニューは日本語で書いてあるとばかり思っていたのは、何だったのだろう?
いままでメニューは日本語で書いてあるとばかり思っていたのは、何だったのだろう?
908名無し@キムチ
2017/07/06(木) 20:04:28.43ID:PvKxFVh4 アセットのアニメーションをひととおり見てみましたが、同じようなものばかりが登録されていて、随分モーションが偏っていますね。
ここが穴場になりそうです。
ここが穴場になりそうです。
909名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 22:15:25.39ID:LqjU9Axs 日本語c#はまだですか?
910名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 22:44:04.62ID:noCi8SR1 プログラム言語が英語なんだからmenuの英語すらわからんなら
無理やからやめとき
無理やからやめとき
911名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 08:18:17.38ID:RJgyMu6K ちょっと違うけど、ライトウェーブをアミガの頃から触っててwinで日本語メニューにしたら、訳のわからん日本語訳にされて酷い目にあったw
assetは何て訳されるか…
assetは何て訳されるか…
912名無し@キムチ
2017/07/07(金) 08:33:17.62ID:Oae1IRAT >>911
なろほど、いちいち英語を頭の中で日本語に訳して考えているわけですね。
それでは手間がかかるだけ作業がはかどらないでしょう…。
当方は日本語に訳さなくても、assetはassetのままわかるし、coherentはcoherentのままわかるし、humiliousはhumiliousのままわかるので、何も問題ないです。
なろほど、いちいち英語を頭の中で日本語に訳して考えているわけですね。
それでは手間がかかるだけ作業がはかどらないでしょう…。
当方は日本語に訳さなくても、assetはassetのままわかるし、coherentはcoherentのままわかるし、humiliousはhumiliousのままわかるので、何も問題ないです。
913名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 09:37:01.58ID:ad5TU9bG 例えばmecanimがメカニムと表記されるようになっても誰も得しないし
むしろ検索で探しにくくなるだけだから要らんだろ
むしろ検索で探しにくくなるだけだから要らんだろ
914名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 21:51:36.13ID:D21D6WR7 さきほどyahoo知恵袋でこのようなことを聞いたのですが、答えが帰ってきません。
この原因をどなたか教えてもらえないでしょうか?
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14176398174
この原因をどなたか教えてもらえないでしょうか?
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14176398174
915名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 22:31:57.95ID:W0sLtm4p コミュニティの技術レベルが低いから
916名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 22:34:40.15ID:03Wd4Mrd お礼のコインがないからだろ
917名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 22:40:44.37ID:D21D6WR7 914です
説明が不足していました。
yahoo知恵袋に書いた私のわからないところを
教えてもらえないでしょうか
説明が不足していました。
yahoo知恵袋に書いた私のわからないところを
教えてもらえないでしょうか
918名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 23:12:45.04ID:FWnEss3u >>917
アセットを買えばYahoo知恵袋に返答があるかもしれませんよ
アセットを買えばYahoo知恵袋に返答があるかもしれませんよ
919名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 23:23:26.86ID:jEWkXxxF 知らんけどコンパイルエラー出てないかそれ
直すまで更新は反映されないはず
RunUnityChanController.csが可笑しいんじゃないの?
あとSS小さすぎ 全然見えない
直すまで更新は反映されないはず
RunUnityChanController.csが可笑しいんじゃないの?
あとSS小さすぎ 全然見えない
920名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 08:28:58.17ID:hwfqAg57921名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 08:46:40.65ID:X4iD2/qV レベル、低!!
922名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 09:54:45.92ID:haL70acm 迷子「何で私は迷子になったんですか?」
↓
知らねえよ
↓
知らねえよ
923名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 12:06:24.66ID:phFDIKNM SD_unitychan_humanoidにUnityChanController.csがAddComponentされてないんじゃない?
924名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 14:23:28.77ID:A5Iz9vIl オブジェクトを色々弄っていたらいつの間にかシーンビューがおかしくなっていました
ズームしようとすると大きすぎてオブジェクトを通り過ぎてしまいます
どうやったら元に戻せますか?
ズームしようとすると大きすぎてオブジェクトを通り過ぎてしまいます
どうやったら元に戻せますか?
925名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 16:07:59.19ID:mj2sBYQm Final IKの会社が出してるPuppetMasterを使っている人いますでしょうか
何が原因かでときどきモデルから剥がれてしまうのですが、原因わかりますか?
剥がれたPuppetMasterをつけなおしする方法はわかりませんか?
(現状いちいち削除して、ラグドールから再設定しています。ラグドールの微調整がやり直しになるのでしんどいです)
何が原因かでときどきモデルから剥がれてしまうのですが、原因わかりますか?
剥がれたPuppetMasterをつけなおしする方法はわかりませんか?
(現状いちいち削除して、ラグドールから再設定しています。ラグドールの微調整がやり直しになるのでしんどいです)
926名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 19:15:19.35ID:xr2dq6a3 >>924
アセットを買ってみましょう
アセットを買ってみましょう
927名無し@キムチ
2017/07/09(日) 19:25:29.79ID:Rhbh94jI >>914
UnityChanを使っているのですか?
当方はUnityChanの髪型が気に入らなくて、髪の毛をたくさん削除して、ショートカットにして使っています。
ショートカットのUnityChanはそこそこ感じがいいです。
UnityChanはよく見ると、顔だけ別途お面のようなオブジェクトを貼り付けているみたいですね。
UnityChanを使っているのですか?
当方はUnityChanの髪型が気に入らなくて、髪の毛をたくさん削除して、ショートカットにして使っています。
ショートカットのUnityChanはそこそこ感じがいいです。
UnityChanはよく見ると、顔だけ別途お面のようなオブジェクトを貼り付けているみたいですね。
928名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 23:29:43.18ID:nQdjkq7c >>924
落ち着いて自分の書き込みを見直すんだ。
主語が抜けてるせいで何が大きいか分からないぞ。
おそらくカメラがオブジェクトを表示しきれないことを言っているんだろうと想像して助言すると、
シーンビューは操作しているオブジェクトごとにカメラのnearクリップ(最短描画距離)が自動調整されるらしい。
つまりヒエラルキーから操作したいオブジェクトをダブルクリックすればそのオブジェクトにカメラが最適化され表示される。はず…
落ち着いて自分の書き込みを見直すんだ。
主語が抜けてるせいで何が大きいか分からないぞ。
おそらくカメラがオブジェクトを表示しきれないことを言っているんだろうと想像して助言すると、
シーンビューは操作しているオブジェクトごとにカメラのnearクリップ(最短描画距離)が自動調整されるらしい。
つまりヒエラルキーから操作したいオブジェクトをダブルクリックすればそのオブジェクトにカメラが最適化され表示される。はず…
929名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 01:50:22.99ID:WJtM3xjk >>924
見たいオブジェクトを1度左クリックして、その後キーボードのFキー。
さらに細かく近寄りたい場合は
画面右上に表示されている「XYZ座標軸(方位磁石みたいなマーク)」の中心の四角を左クリック。
クリックする度に方位磁石の下の文字が「<-Persp」「<-Iso」に切り替わるから「<-Iso」の時の画面にする。
この画面だと相当細かく近づけるようになるよ。
以上がカメラ視点の話しと想定した俺的エスパー回答
見たいオブジェクトを1度左クリックして、その後キーボードのFキー。
さらに細かく近寄りたい場合は
画面右上に表示されている「XYZ座標軸(方位磁石みたいなマーク)」の中心の四角を左クリック。
クリックする度に方位磁石の下の文字が「<-Persp」「<-Iso」に切り替わるから「<-Iso」の時の画面にする。
この画面だと相当細かく近づけるようになるよ。
以上がカメラ視点の話しと想定した俺的エスパー回答
930遊園地 ◆ExGQrDul2E
2017/07/10(月) 11:43:19.13ID:OMkiwFdi UFOのチュートリアルで躓いてます。
調べても解決法が分からなかったの、ひとつお願いします。
http://fast-uploader.com/file/7055209902269/
エラーメッセージ
SceneView Selected shader is expected to have 7 passes
UnityEditor.DockArea:OnGUI()
Beginner 2D UFO Game 3 of 9の最後らへんです。
調べても解決法が分からなかったの、ひとつお願いします。
http://fast-uploader.com/file/7055209902269/
エラーメッセージ
SceneView Selected shader is expected to have 7 passes
UnityEditor.DockArea:OnGUI()
Beginner 2D UFO Game 3 of 9の最後らへんです。
931遊園地 ◆ExGQrDul2E
2017/07/10(月) 13:59:03.95ID:OMkiwFdi 解決しました。
古いグラフィックボードを搭載している為にエラーです。
私は2種類のグラフィックボードの購入を検討しています。
ユニティーを動作させるのに、下記の2つから選ぶなら、どちらが適切なのでしょうか?
MSI NVIDIA GeForce GT710搭載 GDDR3 2GB グラフィックスボード VD5931 GT710 2GD3H LP
玄人志向 ビデオカードGEFORCE GT 710搭載 ロープロファイル 空冷FAN GF-GT710-E2GB/LP
なお、私が使用しているPCは64bitですが、古いです。
もしくは、物理エンジンをOFFにするべきでしょうか?
回答をお願いします。
古いグラフィックボードを搭載している為にエラーです。
私は2種類のグラフィックボードの購入を検討しています。
ユニティーを動作させるのに、下記の2つから選ぶなら、どちらが適切なのでしょうか?
MSI NVIDIA GeForce GT710搭載 GDDR3 2GB グラフィックスボード VD5931 GT710 2GD3H LP
玄人志向 ビデオカードGEFORCE GT 710搭載 ロープロファイル 空冷FAN GF-GT710-E2GB/LP
なお、私が使用しているPCは64bitですが、古いです。
もしくは、物理エンジンをOFFにするべきでしょうか?
回答をお願いします。
932名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 16:37:50.82ID:It2FcZum >>931
アセットを買うべきだと思います
アセットを買うべきだと思います
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2017/07/10(月) 19:46:47.92ID:oZCxepiY もっとマシなもん買え
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2017/07/10(月) 21:24:28.26ID:zW+YZv/9 >>931
1060なら一切問題ないよ、買え
1060なら一切問題ないよ、買え
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2017/07/11(火) 02:02:00.32ID:a5rMIGFI936名前は開発中のものです。
2017/07/11(火) 06:09:43.49ID:3c3AuJ5U お前らコルーチンは使ってるか🙋
細かい処理のために毎回StartCoroutineに渡す用の関数を作るのは面倒だから
ラムダを使うんだぞ☺
直接ラムダは渡せないからやり方はググれ😡
細かい処理のために毎回StartCoroutineに渡す用の関数を作るのは面倒だから
ラムダを使うんだぞ☺
直接ラムダは渡せないからやり方はググれ😡
937名前は開発中のものです。
2017/07/11(火) 06:30:41.63ID:3c3AuJ5U このクソ板絵文字も使えないのか
怒りのage
怒りのage
938名前は開発中のものです。
2017/07/11(火) 16:17:17.28ID:VoRppR9s unityでイヤホンのボタンを取得する方法ってありますか?
939名前は開発中のものです。
2017/07/11(火) 16:30:03.99ID:XTSHHv3U >>938
アセットを買えばできるんじゃないですか?
アセットを買えばできるんじゃないですか?
940名前は開発中のものです。
2017/07/11(火) 16:39:17.23ID:v+9ELxPZ アセットを買えば出来ると思います
941名前は開発中のものです。
2017/07/11(火) 16:42:20.20ID:dtrd3X6V アセットを買おう!
942名前は開発中のものです。
2017/07/11(火) 16:44:34.84ID:VoRppR9s943名前は開発中のものです。
2017/07/11(火) 17:19:55.75ID:7FSG8Tck アセットを買え=私にはちんぷんかんぷんです
ということだから、そんな根性の悪いアホたちに頼るのは止めよう
ということだから、そんな根性の悪いアホたちに頼るのは止めよう
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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