【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/05/20(土) 22:21:02.39ID:aiIGxq6k
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次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
2017/07/02(日) 12:41:59.50ID:uNLX2KlV
完成プロジェクト云々は関係ない

プロジェクト内のアセットのbasic packを選択してConfigure押す

押す前にエラー表示されてるかもだが
Mappingてたぶ開いて正常なら緑、おかしいと赤とか黄色だっけな
各マッピング状態でる
2017/07/02(日) 12:51:40.13ID:0tvaWCRD
>>851
ここは元々のモデルの設定が
Genericになってますが、一旦、Humanoidにするという事でしょうか?
その後、表示された、Configureを押すという理解でいいでしょうか?
2017/07/02(日) 12:56:04.31ID:Gphb34/8
それが答え
モーションももちろんHumanoidにしなきゃだめ
>>844でしてると思える表現してるから教えるほうも気づきにくいよ
2017/07/02(日) 12:59:22.32ID:uNLX2KlV
ん〜?
>>834で解決だったってことか??
2017/07/02(日) 12:59:40.64ID:0tvaWCRD
>>853
要するに、アニメーション元のモデルの設定もHumanoidにしないといけないという事なんですね?
2017/07/02(日) 13:03:21.09ID:0tvaWCRD
>>853->>854
おぉーできたーうれしい!ありがとうございました!

ただ説明サイトに、元々のアニメーションモデルの方の設定も変更する
という記述がなかったので分かりませんでした。すみません。
2017/07/02(日) 13:04:56.82ID:uNLX2KlV
そいツァー良かったな

わからんけどユニティちゃんは元からhumanoidだから説明に出てこないんでないかい
2017/07/02(日) 13:08:00.42ID:0tvaWCRD
>>857
そうだったのかもしれません。
あとMecanim Lomotion Starter Kitの方も最初からHumanoidだったから
こちらは動作してたんでしょうね…
つまんない質問にお付き合い頂いて、本当にありがとうございました。
本当にうれしいです。動いて。
2017/07/02(日) 13:11:34.76ID:kmUbgNqT
有料アセットならもっと簡単にできたはずですよ
アセットは買いましょう
2017/07/02(日) 14:35:02.67ID:O6XgUExH
もうお前は売ってるゲーム買った方がいいんじゃねーの
2017/07/02(日) 15:44:07.77ID:Q6ql9v1e
>毎日路上で立って同情してもらいお金を受け取る「乞食」だって今やビジネスです。

「今や」ってなんだ?
今頃知ったのか?こいつは小学生か?
2017/07/02(日) 16:10:33.40ID:zhkfM3Kb
この誤爆何と戦ってんの?
863名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/02(日) 20:50:40.85ID:zf8u775w
みなさんちょっとつまずいたので、お尋ねします。
下のムービーの沢村の画像の後に出てくるミョウガとショウガをいぶつけ合わせる動画がビルドすると映らないのです。
Unity上で動かすときは問題なく映るんですが、ビルドすると映らなくなるんです。
何が原因なのでしょうか?
よろしくお願いします。

https://youtu.be/62SJzWYcLf4
2017/07/02(日) 21:23:03.16ID:kmUbgNqT
>>863
アセットを買ってみたらどうです?
2017/07/02(日) 23:08:49.31ID:dVwEafn/
Cubeで作った床の上をSphereを回転させて移動させたいと考えています。
Spehgeにtransform.Rotateを使用して回転させているのですが、
床の上を空回りするだけで移動してくれません

おそらくRotateはオブジェクトの角度を変えるだけで
物理的に回転をしているわけではないのかなと考えています
もしSphereのような球体を回転させながら摩擦によって床の上を転がしたい場合は
どのような方法が可能でしょうか

もし何かアドバイスありましたら教えてください、、
2017/07/02(日) 23:17:38.42ID:kmUbgNqT
>>865
アドバイスとしては、まず、アセットを買うことから始めましょう
867名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/02(日) 23:21:55.12ID:zf8u775w
>>865
あっ、それは当方もわかります!!!
キャラがぶつかると、球体はひとりでに転がっていきますよ!!
2017/07/02(日) 23:31:33.98ID:uNLX2KlV
>>865
摩擦まで意識してるなら
物理で動かすのが簡単なので
英語がわかるなら詳しくはこの辺みてもらうとして
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/roll-ball-tutorial/moving-player?playlist=45990

簡単にいうとボールにrigidbodyと
下みたいなスクリプトつけてやると
物理でころころと転がる

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ball : MonoBehaviour {

private Rigidbody rb;

void Start ()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
Vector3 movement = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 100.0f);

rb.AddForce (movement);
}
}
869名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/02(日) 23:32:49.84ID:zf8u775w
>>865
キャラが目障りな場合には透明なCubeをつくってコライダーをつけて、transform.positionで球体にぶつけてやればいいです。
そうすれば球体は自動的に転がっているように見えます。
これなら当方にも解答できました!!!
2017/07/02(日) 23:38:32.54ID:uNLX2KlV
ああここで日本語でも解説してるねぇ
http://mobiletou.ch/2013/09/001-unity/2
2017/07/02(日) 23:40:40.11ID:uNLX2KlV
ま、そんな感じで

あとはキムチ先生お願いします
2017/07/03(月) 00:03:19.48ID:6VonBA57
なんだかんだ言うてUE4スレよりも活発なスレになったな
ええでええで
2017/07/03(月) 02:36:45.47ID:z7g9WYOU
>>805
ボーンに互換性がないと正しくポーズを取れない
もしblender等で人形のボーンを使っているものならモデルがTポーズを取っているか確認してみ
取れてるのならprefabのmodelをhumaroidでbakeすればいける
2017/07/03(月) 08:25:22.72ID:hWs8TYNO
>>865
AddForceは移動が先に与えられて地面との摩擦で回転が生じる
AddTorqueはまず回転トルクがかかってその回転と地面との摩擦によって移動が生じる
例えるなら前者はビリヤードの玉、後者は車の動輪だが、質問を見る限り>>865がイメージしてるのは後者だろう
まあ制御が面倒だからAddForceで妥協してしまうと言うのも手ではあるので好きな方を選ぶといい
2017/07/03(月) 09:01:47.35ID:9ZqSPOr+
>>873
ありがとうございます。
今回のダメだった点はアニメーションのモデル側の値をhumanoidにしてなかったところでした。
参考にしたページは最初からhumanoidになってるアニメーションモデルでその説明がなかったのでわかりませんでした。
ポーズ自体はTポーズをとっていてアバターで確認してみると緑色で問題なかったみたいでした。
2017/07/03(月) 12:58:09.68ID:Xx2jQSHO
>>875
それはマニュアルにhumanoidじゃないとRetargetingとIK使えんよと書いてあるじゃろ。

Retargetingとは本来名前の異なるボーンを同じAnimationで駆動出来ない訳だけども、
ボーンの名前が異なる制限を超えて、headに割り当てたモノを自動的に再割り当て
してくれるという素敵な仕組みの事じゃの。
だから全部humanoidにしないとRetargetingが効かんのじゃよ。
877名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/04(火) 00:13:50.18ID:cNcbxRhQ
Apply Root Motionのチェックを外してアニメーションさせると
帽子などの付属品が固定されてしまってオブジェクトの動きと連動しません。
Apply Root Motionのチェックオフした時にもうまく連動するようにしたいんですが
どういう方法があるでしょうか?アバターの項目でボーンの設定とかをすればよいでしょうか?
2017/07/04(火) 01:50:06.62ID:mneDN9sI
帽子のboneがheadの子になってないの?

humanoidってしっぽとかモーション作っても、何も記録されてなかったような気がするけど
2017/07/04(火) 12:12:32.02ID:R4VVJ4FH
>>902
アセットをかえば?
2017/07/04(火) 12:17:51.49ID:cNcbxRhQ
>>878
帽子を頭から取り外すアニメーションがあるんですが
そうやって独立に動くようになってるからでしょうか。

Apply Root Motionをチェックオンにすればズレずに動きます。
でもチェックオフにすると帽子だけそのまま止まってる感じです。
付属品でもメガネとかはチェックオンにしても顔について動いてます。
2017/07/04(火) 12:50:36.32ID:cNcbxRhQ
>>878
ボーンのツリー構造の部分を弄ってたらどうにか自力で来そうな気がしました。
ありがとうございます。
2017/07/04(火) 13:35:05.56ID:ZU0dd3q/
な、このスレに質問に答えられる奴なんていないだろ
2017/07/04(火) 13:49:20.89ID:fJ5Y6ppz
私はTDRに行きたいのですが、交通機関は何か分かりますか?とか
今日着ている服は何色ですか?とか、聞かれても答えようがある訳ない

情報開示は詳細かつ正確にするべきであって、しないものはそれなりで
884名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/04(火) 18:02:54.21ID:ELzNB7gT
変な質問で申し訳ありませんが、とある入門書を探しています。
1,2年ほど前に本屋で見かけたのですが、印象に残っており探しています。
記憶が曖昧ですが特徴として、
・ページは白メインのフルカラー
・わりとぶ厚めの本
・表紙は白がメインで中央からデフォルメされた戦士やモンスターが飛び出ているデザイン
・デフォルメされたキャラクターのイラストが説明に使用されている。
・インスタンスの説明のページで勇者?やモンスターを説明に使用していたことからRPGを作ろうとしている?
これぐらいしか思い出せませんが心あたりがある方はいませんか?
2017/07/04(火) 19:26:13.84ID:ZU0dd3q/
http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798144122
886名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/04(火) 23:11:06.59ID:NBpNqnrK
BlenderでつくったアニメーションをUnityで使っておりますが、正規のマニュアル通りのやり方は難しくてわからないので、Blenderファイルをそのままインポートして使っておりますが、問題点としてはどのようなものが考えられますか?
もちろんこんなやり方で作ったアニメーションなんか、Unityのアセットの審査には通らないでしょうけど、ゲームで使う分にはいまのところ問題ないように見えますが・・・?
よろしくご教授お願いします!!
887名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/05(水) 00:41:13.61ID:VF6WI5Dq
ちょっとUnity自体とはズレるけど、半年前はデベロッパー登録してなくてもiOSの実機で動かせたんだが、今はもうできなくなったの?
2017/07/05(水) 12:05:27.97ID:lrPjO2AK
頭の弱い子は出来ない
2017/07/05(水) 12:40:23.50ID:HvmfjJIp
バーカ
890名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/05(水) 12:45:53.98ID:AZlsrks9
人物リグが入ったFBXの読み込み設定を自動化したいと思ってるのですが

var Imp = (ModelImporter)ModelImporter.GetAtPath (path);
Imp.animationType = ModelImporterAnimationType.Human;

このコードでアニメーションタイプをヒューマノイドに設定しても
AVATAR.definition右下のconfigureがバッテンマークになり
ボーンのマッピングが自動で行われません。一度リセットして手動でヒューマノイドに切り替えると
マッピングされるのですが、何か他のコードで手順を踏む必要があるんでしょうか?
よろしくお願いします。
2017/07/05(水) 13:06:51.64ID:Yx4A+Y+g
http://answers.unity3d.com/questions/1231161/changing-default-animation-type-to-humanoid-via-sc.html
これかな?
892名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/05(水) 14:07:29.15ID:AZlsrks9
>>891
ありがとうございます。sourceAvatarは作り置きしておいたアバタを代入する方法なので
今度はクリップの設定ができなくなるみたいですね。
rigは通ってもanimations項目でエラーがでました。
ひょっとしたらアバタを生成するAvatarBuilder.BuildHumanAvatarで
イチから作るのかなと思いつつもツイッターでできないみたいな書き込みが
あるのでヒューマンボーンのコードでの自動マップは
基本的にできないんじゃないかって気がしてきましたよ。何かやり方ありそうですが…。
2017/07/05(水) 14:17:12.06ID:JDK3xw2w
(あばたもえくぼの話か?)
2017/07/05(水) 16:23:12.07ID:G0uXYIKj
>>892
検索してたらmmd for unityのAvatarSettingScript.csが引っ掛かった
mmd for unityは#defineディレクティブ追加する必要があるけどUnity5でも動く

HumanoidにしてAvatarの生成&設定は確認できたけど、AvatarSettingScript.cs見ても
かなり糞面倒臭い事やってる気しかしない
xxx.avatar.assetの中にbone設定がギッチリ詰まってるんじゃないだろうか?
2017/07/05(水) 18:22:47.81ID:/YsBsjmm
質問でふ(^^
Unityのオンライン関連の本を買ってみたのでふが(^^
ナナナナナンデコレー!?(^^
何と思ってたより難しかったのでふ(^^
僕にはオンラインゲームは作れないのでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
2017/07/05(水) 18:36:30.14ID:iiCPZkTS
そう思うならそうなんだろうね。
2017/07/05(水) 21:40:21.99ID:UFqjkVE/
>>895
同じ本を10冊買えば簡単になります
もっと買いましょう
2017/07/05(水) 22:38:22.61ID:QdQ/42Zy
せんせー、吉里吉里はプログラミング言語に入りますかー
2017/07/05(水) 22:46:10.60ID:UFqjkVE/
井上ひさしの長編小説です
2017/07/06(木) 08:15:56.51ID:j+1v40Pc
吉田沙保里に空目
2017/07/06(木) 17:38:50.09ID:HEpuGUrL
Unityって、日本語メニューにならないの?
 
2017/07/06(木) 17:44:42.31ID:qtDAGkhn
ならないよ
ローカライズの情報はあるけどズルズル先延ばしになってる状態
2017/07/06(木) 17:49:33.17ID:sq58LWPO
既に使いこなしてる奴ほど必要性を感じない
今更英語も出来ない凡才たちの参入には期待してないんだろ
2017/07/06(木) 17:56:45.96ID:gl2+GatK
リファレンスは日本語化されてるのに習得できないバカ
2017/07/06(木) 19:37:49.12ID:Na3FGRnD
メニューの英語とかどうでもいいと思うけど、そんなに英語にアレルギーあるのかね。
日本語とかにするとエラーになった時にググれないから開発環境はいつも英語。
2017/07/06(木) 19:43:05.72ID:jSmAbTq0
>>905
そもそも単語の意味がわからないから操作できないんだろ
俺もハングルでメニュー書いてあったら嫌だわ
907名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/06(木) 20:01:01.67ID:PvKxFVh4
当方、あれ!?自分のUnityは日本語化されているのに…と思っていま見てみたら、されていませんでした。
いままでメニューは日本語で書いてあるとばかり思っていたのは、何だったのだろう?
908名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/06(木) 20:04:28.43ID:PvKxFVh4
アセットのアニメーションをひととおり見てみましたが、同じようなものばかりが登録されていて、随分モーションが偏っていますね。
ここが穴場になりそうです。
2017/07/06(木) 22:15:25.39ID:LqjU9Axs
日本語c#はまだですか?
2017/07/06(木) 22:44:04.62ID:noCi8SR1
プログラム言語が英語なんだからmenuの英語すらわからんなら
無理やからやめとき
2017/07/07(金) 08:18:17.38ID:RJgyMu6K
ちょっと違うけど、ライトウェーブをアミガの頃から触っててwinで日本語メニューにしたら、訳のわからん日本語訳にされて酷い目にあったw
assetは何て訳されるか…
912名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/07(金) 08:33:17.62ID:Oae1IRAT
>>911
なろほど、いちいち英語を頭の中で日本語に訳して考えているわけですね。
それでは手間がかかるだけ作業がはかどらないでしょう…。
当方は日本語に訳さなくても、assetはassetのままわかるし、coherentはcoherentのままわかるし、humiliousはhumiliousのままわかるので、何も問題ないです。
2017/07/07(金) 09:37:01.58ID:ad5TU9bG
例えばmecanimがメカニムと表記されるようになっても誰も得しないし
むしろ検索で探しにくくなるだけだから要らんだろ
2017/07/08(土) 21:51:36.13ID:D21D6WR7
さきほどyahoo知恵袋でこのようなことを聞いたのですが、答えが帰ってきません。
この原因をどなたか教えてもらえないでしょうか?

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14176398174
2017/07/08(土) 22:31:57.95ID:W0sLtm4p
コミュニティの技術レベルが低いから
2017/07/08(土) 22:34:40.15ID:03Wd4Mrd
お礼のコインがないからだろ
2017/07/08(土) 22:40:44.37ID:D21D6WR7
914です
説明が不足していました。
yahoo知恵袋に書いた私のわからないところを
教えてもらえないでしょうか
2017/07/08(土) 23:12:45.04ID:FWnEss3u
>>917
アセットを買えばYahoo知恵袋に返答があるかもしれませんよ
2017/07/08(土) 23:23:26.86ID:jEWkXxxF
知らんけどコンパイルエラー出てないかそれ
直すまで更新は反映されないはず

RunUnityChanController.csが可笑しいんじゃないの?

あとSS小さすぎ 全然見えない
2017/07/09(日) 08:28:58.17ID:hwfqAg57
>>917
再現出来ないので、おま環ですねえ
何をどう間違えたのか手順を書いておいてください
2017/07/09(日) 08:46:40.65ID:X4iD2/qV
レベル、低!!
2017/07/09(日) 09:54:45.92ID:haL70acm
迷子「何で私は迷子になったんですか?」

知らねえよ
2017/07/09(日) 12:06:24.66ID:phFDIKNM
SD_unitychan_humanoidにUnityChanController.csがAddComponentされてないんじゃない?
2017/07/09(日) 14:23:28.77ID:A5Iz9vIl
オブジェクトを色々弄っていたらいつの間にかシーンビューがおかしくなっていました
ズームしようとすると大きすぎてオブジェクトを通り過ぎてしまいます
どうやったら元に戻せますか?
2017/07/09(日) 16:07:59.19ID:mj2sBYQm
Final IKの会社が出してるPuppetMasterを使っている人いますでしょうか
何が原因かでときどきモデルから剥がれてしまうのですが、原因わかりますか?
剥がれたPuppetMasterをつけなおしする方法はわかりませんか?
(現状いちいち削除して、ラグドールから再設定しています。ラグドールの微調整がやり直しになるのでしんどいです)
2017/07/09(日) 19:15:19.35ID:xr2dq6a3
>>924
アセットを買ってみましょう
927名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/09(日) 19:25:29.79ID:Rhbh94jI
>>914
UnityChanを使っているのですか?
当方はUnityChanの髪型が気に入らなくて、髪の毛をたくさん削除して、ショートカットにして使っています。
ショートカットのUnityChanはそこそこ感じがいいです。
UnityChanはよく見ると、顔だけ別途お面のようなオブジェクトを貼り付けているみたいですね。
2017/07/09(日) 23:29:43.18ID:nQdjkq7c
>>924
落ち着いて自分の書き込みを見直すんだ。
主語が抜けてるせいで何が大きいか分からないぞ。

おそらくカメラがオブジェクトを表示しきれないことを言っているんだろうと想像して助言すると、
シーンビューは操作しているオブジェクトごとにカメラのnearクリップ(最短描画距離)が自動調整されるらしい。
つまりヒエラルキーから操作したいオブジェクトをダブルクリックすればそのオブジェクトにカメラが最適化され表示される。はず…
2017/07/10(月) 01:50:22.99ID:WJtM3xjk
>>924
見たいオブジェクトを1度左クリックして、その後キーボードのFキー。

さらに細かく近寄りたい場合は
画面右上に表示されている「XYZ座標軸(方位磁石みたいなマーク)」の中心の四角を左クリック。
クリックする度に方位磁石の下の文字が「<-Persp」「<-Iso」に切り替わるから「<-Iso」の時の画面にする。
この画面だと相当細かく近づけるようになるよ。


以上がカメラ視点の話しと想定した俺的エスパー回答
2017/07/10(月) 11:43:19.13ID:OMkiwFdi
UFOのチュートリアルで躓いてます。
調べても解決法が分からなかったの、ひとつお願いします。

http://fast-uploader.com/file/7055209902269/

エラーメッセージ
SceneView Selected shader is expected to have 7 passes
UnityEditor.DockArea:OnGUI()

Beginner 2D UFO Game 3 of 9の最後らへんです。
2017/07/10(月) 13:59:03.95ID:OMkiwFdi
解決しました。
古いグラフィックボードを搭載している為にエラーです。
私は2種類のグラフィックボードの購入を検討しています。

ユニティーを動作させるのに、下記の2つから選ぶなら、どちらが適切なのでしょうか?
MSI NVIDIA GeForce GT710搭載 GDDR3 2GB グラフィックスボード VD5931 GT710 2GD3H LP
玄人志向 ビデオカードGEFORCE GT 710搭載 ロープロファイル 空冷FAN GF-GT710-E2GB/LP

なお、私が使用しているPCは64bitですが、古いです。
もしくは、物理エンジンをOFFにするべきでしょうか?

回答をお願いします。
2017/07/10(月) 16:37:50.82ID:It2FcZum
>>931
アセットを買うべきだと思います
2017/07/10(月) 19:46:47.92ID:oZCxepiY
もっとマシなもん買え
2017/07/10(月) 21:24:28.26ID:zW+YZv/9
>>931
1060なら一切問題ないよ、買え
2017/07/11(火) 02:02:00.32ID:a5rMIGFI
>>931
自分が素人だと思うなら上
自分が玄人だと思うなら下にすればいいかと

てか>>930の質問も自分でググって解決できるくらいの力あるのなら>>931についても
面倒くさがらずに自分でググって調べれば解決できる力があるのでは?
2017/07/11(火) 06:09:43.49ID:3c3AuJ5U
お前らコルーチンは使ってるか&#128587;
細かい処理のために毎回StartCoroutineに渡す用の関数を作るのは面倒だから
ラムダを使うんだぞ&#9786;

直接ラムダは渡せないからやり方はググれ&#128545;
937名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/11(火) 06:30:41.63ID:3c3AuJ5U
このクソ板絵文字も使えないのか
怒りのage
938名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/11(火) 16:17:17.28ID:VoRppR9s
unityでイヤホンのボタンを取得する方法ってありますか?
2017/07/11(火) 16:30:03.99ID:XTSHHv3U
>>938
アセットを買えばできるんじゃないですか?
2017/07/11(火) 16:39:17.23ID:v+9ELxPZ
アセットを買えば出来ると思います
2017/07/11(火) 16:42:20.20ID:dtrd3X6V
アセットを買おう!
942名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/11(火) 16:44:34.84ID:VoRppR9s
>>939,940,941
アセットストア見てきましたが、パッと見では見つかりませんでした。
ご存知の方はいらっしゃいますか?
2017/07/11(火) 17:19:55.75ID:7FSG8Tck
アセットを買え=私にはちんぷんかんぷんです
ということだから、そんな根性の悪いアホたちに頼るのは止めよう
2017/07/11(火) 17:49:51.93ID:1j2ZP32w
>>938
ボタンが何かは知らんが、音声出力はOSのミキサーに流し込んでるから
そこから先の情報は取得できないし、取得するAPIがない
自前でOSのディバイス情報を持つdllやAPI叩くしかないみたいだよ
2017/07/11(火) 19:24:14.62ID:Oxk6fRbA
Unity 2017.01ってまだ公開されないの?
946名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/11(火) 20:22:07.80ID:UW62j6lz
スプライトのScaleをいじって縮小すると荒くなるのですが綺麗に縮小する方法はありますか?
2017/07/11(火) 20:58:01.13ID:zQXB6/WO
せめてどんな画像がどう荒くなったのかを載せて欲しい
2017/07/11(火) 21:40:36.09ID:XTSHHv3U
>>946
アセットを買えばきれいになりますよ
2017/07/11(火) 21:58:58.98ID:8AEhmhq6
縮小しても荒くならない画像を用意セヨ
2017/07/11(火) 22:16:12.65ID:v+9ELxPZ
モバイル向けにテクスチャ圧縮してるんじゃない
Spriteの設定から変更できたはず
951865
垢版 |
2017/07/11(火) 23:34:28.69ID:JL7CFnqY
遅くなりましたが回答ありがとうございました。
無事解決しました。

>>867
>>869
透明な物体で押す発想は目からうろこでした、ありがとうございます。

>>868
urlにコードまで用意してくださりありがとうございます。

>>874
詳しい解説ありがとうございます。
おっしゃる通り後者のイメージでした。
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