コンソールでモノポリー制作 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/05/22(月) 19:37:34.17ID:RA05eG8p
言語 python2.7

一人だとモチベーションも持ちません
&ソースコードの評価を受ける目的も有ります

制作期間はスレッド作成より、2ヶ月です

目標はコンソールを中心に完成させ、最後にGUIグラフィックの描画を行います
アルゴリズム、実行時間などの計算は考慮しません

ROM専用の人も参加しない人も宜しくです
2017/05/23(火) 12:15:08.61ID:X3EosBDn
>>14
>サーバー環境では無いので、ファイルが混合する事も無いかと……。

そうじゃない。mainを書くのはプログラムがどこから実行されるかを明確にするのと
mainに処理の大まかな処理の概要、ゲームなら初期化処理呼出,メインループ呼出,終了処理呼出なんかを書いて
一目でプログラムの骨格が分かるようにするため
俺もだけどド素人の書くリストなんて只で汚いのにこんな書き方してたんじゃ1000行位で自分でも読めなくなるぞ

>設計自体を行う能力は無いので、

なら永久に0割の完成度だぞ
みんな最初はできないとこからスタートなんだから能力無いとか言わず少しづつでもやってみたら?
まずはイベントやらなんやら余計な事を考えずに
・プレイヤ毎にボードのどのマスに居るかを覚えておく位置変数(マス目の数だけ)を定義
・サイコロ振って出目の数だけプレイヤの位置変数に加算して(マス目の上限チェックもする)、
・プレイヤの位置変数の値を使ってボード(配列でも何でもいい)から情報を引っ張ってきて表示する
・上の3つをループで回せるようにする
くらいのところから始めたほうがいい。今の状態だとそれでもあなたにはきついかも知れない
2017/05/23(火) 12:20:26.07ID:X3EosBDn
あ、ごめん
今の書き込みで位置変数(マス目の数だけ)とか変な事書いたけど
値の範囲って意味ね。配列用意しろって事じゃないよ
2017/05/23(火) 12:33:15.78ID:brJ2HtJC
移動場所は[力任せ法]
硬貨の交換は[貪欲法]
とか、今読んでる本に書いてありますね。

文字列を格納するためにのデータ構造は、
ハッシュ法、二分探査木、、トライ、三分探査木のいずれかのデータ構造が
利用(使えるとか、なんとか)できる
2017/05/23(火) 12:39:53.11ID:X3EosBDn
なんの本読んでるか知らんがそれはそれだけで勉強しとけ
今作ろうとしてるのにどうやって入れ込もうとか考えるな
頭ごちゃごちゃになって何も出来なくなるぞ
2017/05/23(火) 13:05:24.06ID:aNWq4eFq
>>22
>交渉機能の実装は1ヶ月後でも難しいですね
3桁違う。10年掛かる

まず、どういうカード交換をすれば得なのか、
という評価関数を作らないといけないから

漏れも大戦略の戦術AIを考えているけど、10年掛かっても分からない。
将棋AIでも、それぐらい掛かる
2017/05/23(火) 13:08:36.40ID:brJ2HtJC
(モチベーションアップの)完成目標
http://fast-uploader.com/file/7051067796482/

マップサイズが670*670px(画面サイズはもっと大きくなります)
誰か移動処理が解る方は居ますか?
  縦と横を分割して考えるとか何とか

GUIは新C DXライブラリのサイトを参考に進めてます
2017/05/23(火) 16:23:08.96ID:6QQZckxa
その移動処理とやらは>>1の頭のなかにしか無いので
具体的にどういうものか説明がないと何とも言えない
……たぶん四角く並んだマスの上をぐるぐるまわる処理のことなんだろうけども
2017/05/23(火) 17:00:21.93ID:lQQxyKff
pythonか。面白そう。
2017/05/23(火) 18:37:47.14ID:X3EosBDn
>>1が釣りでなきゃ俺と同世代なんで何か力になれればと思ってたんだけど
ガン無視でお絵かきとかされてて悲しい・・・
ま、いいや >>23で書いたのをリストに書いてみたよ http://ideone.com/FJy3Mw
ideoneはランタイムエラー出てるけどpython2.7.12 xubuntuの端末とWinのIDLE(GUI)では
エラーは出なかったんで適当に直して試してみて 3系しか使わないんでよくわからん
マの人から見たら酷いリストなんだろうけど
もう書き込みはせずにたまに覗きに来る程度にするわ、頑張ってな
2017/05/23(火) 20:40:19.89ID:3iD0ihDB
44の無職ってゲーム作ってる場合じゃなくない
2017/05/23(火) 20:43:34.18ID:AhBwccLu
そりゃ命令口調でうるさく言われれば無視したくもなるでしょう
2017/05/23(火) 21:24:16.68ID:brJ2HtJC
笑わないで聞いて欲しいです。
久々に本読んだりしたので、知恵熱が出ました。

熱もある程度、下がったので書き込みます。
2017/05/23(火) 21:54:11.72ID:brJ2HtJC
申し訳ないのですが、ソースコードよりも日本語でお願いします

ゾロ目なら、もぅ一回サイコロを振る

など、
詳しければ詳しいほどありがたいです。


サンプルの提供は感謝しております
2017/05/24(水) 00:28:49.09ID:KQNLUV37
44〜46歳 ここに眠る[NHK]
2017/05/24(水) 00:38:18.58ID:LYpbxDUE
>>35
書き込まないって言った舌の根が乾かない内に書いてて恥ずかしいんだけどこれだけ
あのリストは只決まった回数サイコロを振ってマスを移動するだけのものです
タプルの定義部分を除けば十数行の関数が2~3個なので是非調べて理解出来る様になって下さい
動作の追加は処理毎に関数を考えてメインループかプレイヤーのplay関数に追加していけば出来るんじゃないかな
あれを手本にしろなんて絶対言わないけど最低限あれを読める程度には習熟しないとあなたの作りたいプログラムなんて書けないと思うよ
あと今からやるならPython3の方がいいと思う 文字の扱いの2より楽だし
どうも命令口調らしかったんで柔らかめに書いてみたつもりだけど
うるさく感じるのは治せないんで勘弁してくれw
もう書かないので後は頑張ってね
2017/05/24(水) 13:12:52.77ID:HT5756zZ
そういうのホントいいんで
2017/05/24(水) 16:02:12.37ID:YtKLXb55
この板、適当にガイジ構って遊びたいだけのやつ多すぎない?

>>1
本読んだって理解できないし応用するだけの力が無いんだからどうしようもない
それはレス見てりゃはっきり解る
本格的に手遅れにならないうちにハロワ行け
普通に就職はできなくてもA型作業所くらいならいけるだろ
2017/05/24(水) 22:29:46.83ID:/mKcwg+f
自己紹介とかホントいいんで
2017/05/25(木) 15:21:30.73ID:/Wd+oYvC
こういうスレに必ず沸く指図厨ってなんなの?
2017/05/25(木) 15:25:03.04ID:eDvXvc62
だって>>1の内容がなあ。
誘ってるだろ、むしろ。
2017/05/25(木) 15:56:29.58ID:ukT0YH4B
>>1が釣り師として優秀なのか
釣られた奴が馬鹿なのか
2017/05/25(木) 16:03:23.65ID:4mABekVD
次の自分語りの方、いらっしゃ〜い
2017/05/25(木) 19:37:51.64ID:r1tlq4vp
44歳無職設定で同じくらいのマですらないアドバイスおじさん釣るって
誰得なんだよw
2017/05/25(木) 20:02:18.76ID:ukT0YH4B
ガイジと馬鹿が潰しあっただけだなw
2017/05/26(金) 18:16:19.28ID:KpLDaiVV
しかし必死に長文書いてるの見るとなかなか笑えるな
この>>1は優秀な釣り師
2017/05/26(金) 18:30:53.98ID:f9+I5uAg
いや結構面白い
板のルール通りにサイト作れば完璧
2017/05/30(火) 02:59:46.33ID:VkHcOB1c
ソースコードを書く前に、もっとモノポリーを研究したらどうかな。
SFC版のプレイ経験しかない程度の知識では、お話にならないよ。

まずは、ボードゲーム版を買って、進行役とプレイヤー役を一人で決着がつくまで回してみるといい。
その時、各役割のターンを意識しながら、写真などで経過記録しておくと完璧。
2017/05/30(火) 15:16:05.57ID:6x3mp+qZ
コードは書いてなんぼや。
2017/05/30(火) 17:16:45.03ID:hj3nnLzC
うむ
2017/06/30(金) 22:19:44.58ID:fDb8o77f
そして彼らは星になった
53名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 19:40:41.93ID:/rN76OKL
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2018/02/17(土) 07:50:34.37ID:G/oBdhuK
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