糞スレ [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/05/24(水) 22:32:02.33ID:C0shn75L
目標:2DRPGを作ってSteamで売る
制作期間:とりあえず10年

ドット絵、アート、UI等の画像素材は全て自作する
基本は一人で制作する
音素材とローカライズは外注する

ゲームエンジンの候補
・Unity:○情報多い。使いやすそう。自由度高い。C#は使えて損なさそう
     ×C#わからんから要勉強。2Dゲーム作るには余計な機能多い。やや重い。イチからシステム作らないといけない

・RPGツクールMV:○簡単。JSが使える。標準でマップエディタある。有料だけど持ってる
            ×重い。不具合多い

・RPGツクールVX:○簡単。標準でマップエディタある。軽い。有料だけど持ってる
            ×解像度が小さすぎる。Rubyに興味ない。マルチプラットフォームに対応してない。古い

・CF2.5:○有料だけど持ってる
     ×よくわからん

・Defold:○できることがUnityに近い。LUAは少し興味ある。2D特化でとてつもなく軽い
      ×あまりにも情報がなさすぎる。使い方わからん。機能が発展途上

ツクールはできることが限られてるのでいまのところ有力じゃない
最有力はやっぱりUnityで次点でDefoldだろうか

一応年内には基本的なシステムを作り終えて、ゲーム内容とアートワークはその後に着手できたらいいが
今月と来月は本格的な開発の前にまず
ゲームエンジンと開発言語を触ってみて、簡単な習作を作ってみる
2017/05/24(水) 22:44:17.70ID:C0shn75L
習作の内容はどうするかな
考えてるゲーム内容のことは後で書くけど
とりあえずそれに必要な
@「マップとシナリオをファイルから読み込む」 A「複数の画面を変遷する」
B「主人公のステータスが上がったり下がったりしてセーブロードできる」
この3点を抑えたものにするかな
画像は作らないで文字オンリー、ゲー無状態でよしとする
2017/05/24(水) 22:46:56.77ID:C0shn75L
たしかUnityもDefoldもHTML5に出力してWEBで簡単に公開できたと思う
誰も怪しいソフトはダウンロードもインストールもしたくないだろうから、習作はそれで公開するかな
まあやる人も見る人もいないだろうけど
2017/05/24(水) 23:12:28.15ID:C0shn75L
今日と明日Defold触ってみて全くわからんちんだったら諦めてUnityで作ろう
2017/05/24(水) 23:27:54.27ID:XAPN0QL8
いや意味分からん完成してからスレ立てろ
2017/05/24(水) 23:34:19.29ID:C0shn75L
>>5
うるせえ糞して寝ろ
2017/05/24(水) 23:42:22.58ID:C0shn75L
ゲームを作って途中で投げることによってこのスレは糞スレとして完成する
2017/05/25(木) 00:19:15.36ID:vA6c1lov
才能無いゴミが発作的にスレ立てててワロタw
生きてる価値ないねw
2017/05/25(木) 00:31:52.75ID:8rqG8ewY
この手のスレで完成してるのってありまひたっけ?(^^
2017/05/25(木) 00:39:25.96ID:7JF2unXt
>>8
いいぞ^
>>9
完成しないことが完成
2017/05/25(木) 01:24:33.97ID:8rqG8ewY
彫刻でも腕を作らないことであえて美しく見せてる像がありまひたっけ?(^^
でもVIPツクスレじゃないんだから完成させる気がないならスレ立てないでほしいでふ(^^
まぁスレが一個増えたところで何も変わりまふぇんが(^^

ところでどんな2DRPGを作ろうとしてるんでふか?(^^
2017/05/25(木) 03:01:35.40ID:7JF2unXt
ダークファンタジーな世界観で戦士とか魔法使いとかいろいろなビルドの主人公を作って遊べるようなRPGが作りたい
グローバルマップとダンジョンと街の3種の画面をメインにして
街は行き先や行動を選択する形式で、グローバルマップは自由に移動できて、ダンジョンではTRPG風の探索形式を考えてる

プレイ感としてはふらっと立ち寄ったダンジョンを、ガチガチの脳筋戦士で敵や罠も蹴散らしててきとーに探索することもできるし
パトロンの金を使って、街の情報屋や傭兵を雇って、慎重に計画を立てて目当てのダンジョンをじっくり攻略する頭脳プレイもできるような感じが望ましい

ダンジョンはたぶん自動生成することになるかな

まあ他にもいろいろ考えてるけど、まずは街→マップ→ダンジョン攻略とキャラクリだな
2017/05/25(木) 03:16:09.09ID:7JF2unXt
Defold使い方わかんねえ
もう眠いし明日にする
2017/05/25(木) 03:23:22.87ID:7JF2unXt
なるほど新規プロジェクトの作り方わかんねえと思ったら
クラウド上にあるダッシュボードのプロジェクトをローカルディスクにインポートして使うってことなのか
まどろっこしいことしやがって、許さんぞ
2017/05/25(木) 03:34:05.03ID:7JF2unXt
今夜わかったこと
Defoldの勉強がしたかったらDefoldの情報を探すよりも
似たような構造のUnityの勉強をした方がDefoldの勉強になるということ
2017/05/25(木) 13:27:59.45ID:h0XqYaTa
>>15

英語読めば全て解決!
2017/05/25(木) 14:59:24.71ID:7JF2unXt
>>16
読めるけど時間かかるし、専門的な内容は厳しい
まあ2Dゲーだしそんな難しいあれもないと思うけども
とりあえずUnityいじって流れがわかったらDefoldもう一度触ってみる
どうせDefoldのエディタ2はまだα版だしSteamSDKに対応中らしいから焦るこたあないな
2017/05/25(木) 17:12:19.40ID:hO2+n+vS
最近立ったスレの中では幾分マシにみえる
何も完成しないという点に目をつむればだけど
19名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/25(木) 17:58:41.65ID:IWNy1GIo
10年なら完成するかもしれない
どのゲームエンジンがこの先生きのこってるだろうか
2017/05/25(木) 19:46:16.80ID:7JF2unXt
VSが重いしログインできないんでブチ切れてBracketsに変更した

>>18
みんな完成しないから大丈夫

>>19
10年後の事考えるとUnityがド安定か……
2017/05/25(木) 20:18:40.10ID:r1tlq4vp
unityでええやん
なんで遠回りするの
2017/05/26(金) 00:04:53.63ID:Y3iuLV//
>>21
Defold使ってみたい気持ちがあったけどもうUnityでいい気がしてきた
どうせSteamでゲーム買う人なんてみんなグラボ積んでるから2Dゲーに軽いも重いもないだろうし
2017/05/26(金) 00:14:14.43ID:Y3iuLV//
10年後にkingが生きてるとも限らんしな……
2017/05/26(金) 16:11:47.09ID:NkuGp9Fp
>>18
最初にエンジンの考察があるからじゃないかね。
2017/05/26(金) 17:03:09.07ID:KpLDaiVV
軽々しく外注とか言っちゃう奴wwwww
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