何となくスマホゲー作りたいワナビ [無断転載禁止]©2ch.net

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1終わらない
垢版 |
2017/05/27(土) 09:27:32.81ID:O3oLWi2A
さぁワナビから始まるゲーム制作
取り敢えずスマホゲー手持ちはandroid
unity辺りで何か作れたらと思う
2017/05/27(土) 11:35:02.10ID:c6yw6kEF
何となくスマビ?
3終わらない
垢版 |
2017/05/27(土) 14:04:17.10ID:O3oLWi2A
レスありがと
取り敢えずエンドレス系作りたいワナビ
理由としてはプレイしただけ強くなったり楽しくなる要素
つまりやり込みって楽ワナビじゃん?

やり込み項目無茶苦茶に作って到底辿り着けないぐらいのレベルでユーザーが心が折るスマビでいいよね?
一見凄く簡単で正直鼻クソほじっててもクリア出来るゲーム内容だけど突き詰めようとするとキチガイレベルでやり込み要素が見えてくるみたいな

つまりただプレイしてるだけでは発見出来なくて
「ちょっと待てよ?」と思ったらあーしようこーしようと見えてくる感じ
2017/05/27(土) 14:15:37.90ID:+pdxJ0Vp
よくある発想だな
2017/05/27(土) 14:21:51.81ID:a6GHozUk
よくない発想は受け入れられない
6終わらない
垢版 |
2017/05/27(土) 14:29:02.12ID:O3oLWi2A
*注:wannabe

少し考えたんだけど先程のレスしてから速攻ゲームシステム思いついた
3分ぐらいでwwwうはwwwまじ天才かも知れんビ…びぃぃぃいいいいいいwwwwwww

取り敢えず流れ書く

@1~10ステージ(1~5でも何でもいい)を用意してプレイヤーに攻略してもらう

Aそれぞれのステージにはボスがいる

Bステージクリアで報酬が貰える

C報酬を使って好きな事をする

これだけ
因みにすべてのステージの難易度は同じで初代マリオ1-1出来れば誰でもクリア可能なぐらい

初見やちょっとやって全ステージクリアした時点で辞めてもいいアンスコおk
しかしステージクリアすると
「何やこれ?」と思わせるモノがアンロックされる
しかしアンロックされたモノが何なのか理解出来無ければ終わりだけど理解すると何故かまたクリアしたはずのステージに挑戦したくなる

そしてアンロックされたモノを活用するとまた別のモノがアンロックされると言う仕組み

ただ1つ言えるのはステージの難易度は同じでユーザーがアンロックで得たモノで自ら難易度を変えていくシステム
7終わらない
垢版 |
2017/05/27(土) 14:36:46.57ID:O3oLWi2A
ちょwwwwおまwwww自分で難しくしておいてwwwww俺に文句いうなwwwww

っと言うスマビ

っというワナビ

マリオで簡単に例えると、普通にアイテム取らずに進めばクリア出来るんだけど
キノコとってデカくなったせいで潜れた道が進めなくて詰み
でもキノコとってクリアすると新しい要素がアンロックされるかも知れない事に感付く

これは意地でもデカイままクリアしたいンゴねぇwwww悩んで歯ねwwwwww

しかもそう言った要素が9999999999999999999999999999999999999999999999999個あったらどうしちゃうんですか?諦めますか?人生そこで試合終了しちゃいますか?私の勝利で負け犬の状態でアンスコ逃げしますか?ん?wwwwwぎも”ぢぃ”ぃぃぃンゴぉぉお)ぉおおwwwww
2017/05/27(土) 14:53:00.78ID:+pdxJ0Vp
なにかアンロックされても同じステージをまたやる気にはならんな
簡単になるだけなわけだし
プレイヤーが遊ぶかどうかわからんものを実装するのも無駄だよ

『「レベルアップ」のゲームデザイン』あたりを読んでから出直したほうがいい
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