Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/06/15(木) 17:48:38.11ID:qEmT2r5h
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
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2017/09/05(火) 11:53:04.54ID:C3PgS9v9
>>215
いや、階段のレイヤーに階段を探知する
オブジェクトをプレイヤーに追従させているので
階段にいると判定した時点で
階段専用処理に切り替えます
階段でとまってタイミング図るのは削れないw
ちなみに地形と敵の辺り判定は別々です

>>214
ほとんど独学だから言葉で説明出来ない
ごめんね
2017/09/05(火) 11:55:32.05ID:aznCL08t
YouTubeで解説動画ってあるの?
教えて☆いw
2017/09/05(火) 20:02:37.86ID:rAR0td5r
mmf2とかで検索すれば出てくる
2017/09/05(火) 21:46:11.58ID:BXa58jY+
>>217
なるほど、そういう手があるのか
こういうのはアイデア次第だねえ。
2017/09/05(火) 22:55:26.56ID:r52rqTAv
たった今
1時間以上かけて頑張って組んでたのに
「エラーが発生しため動作を停止しました。」とかでて強制終了なった。
セーブしとけばよかった・・・
2017/09/05(火) 23:49:34.20ID:RlznjnBy
>>221
あるある...
保存もそうだけど、ゲーム開発する時はgitでバージョン管理したほうが精神的に良いよ
2017/09/06(水) 01:48:52.11ID:mKmwhr8H
gitってなに?
224名前は開発中のものです。
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2017/09/06(水) 10:37:33.26ID:pLPM1shb
ファイル毎回新規でもとのそのままのこしてるな
ひとつ組み立てたらすぐ保存
どうしても年単位の開発になるから制作日記も毎日つけてる
イベント組み立てはコメントまみれ
使用した変数も必ずメモってる
絵師さんが無計画で要求してくる仕様変更と追加は頭ごなしに断らない
これで途中でファイル飛んでも修正できる
精神のダメージは別腹w
2017/09/06(水) 12:00:20.26ID:YnmbZEYl
すげーーーー!!!としか言えない
2017/09/06(水) 12:12:02.38ID:1K3syVXB
絵も外注して本格的に作ってるとかすげぇ
2017/09/06(水) 15:21:52.55ID:721YWypG
制作日記毎日つけてるってすごいな
2017/09/06(水) 17:27:54.73ID:aqgUnsXN
作ってる進捗とか日記にしていくだけでコンテンツになりそうだなあ
229名前は開発中のものです。
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2017/09/06(水) 17:45:42.05ID:sa5cpL4O
制作日記はオススメだよ
完成してから見直すと迷走してた期間のこわれっぷりが
へたなホラーなんか目じゃないくらい楽しめる
最初は文章で検討してたのに
謎の記号と図面に変わっていたり
解決したときの無駄なハイテンションも客観的に見れる
2017/09/06(水) 17:53:07.67ID:n9YhLSyJ
俺も備忘録代わりに付けてるわ
CF2.5の日本語情報って限られてるからね。情報が増えれば人口が増える
CF3が日本語版もリリースしてもらえるように...という期待もある
2017/09/06(水) 17:55:38.86ID:v2+BFbJI
見に行ったことあるかも
ありがでえ
2017/09/06(水) 18:50:17.32ID:Brmvwb0t
CF2.5ユーザーが増えれば有益な情報も増えていいと思うけど
強力なライバルは増えてほしくないというこの複雑な気持ち
2017/09/06(水) 19:25:16.93ID:0ELDjC0a
ライバルになるほどやる気がある奴が増えるなら願ったり叶ったりだろ
>>232みたいな奴ほど他人に何も教えないくせにビクビクしてる
2017/09/06(水) 19:37:57.21ID:Brmvwb0t
いや、この板で質問に回答けっこうしてるよ。
たださ、苦労して考えた自分のとっておきのテクニックは
あまり人に教えたくないってのない?
たしかにいつもびくびくしてるおれの器の小ささは認める。
2017/09/06(水) 20:06:42.06ID:j6rWB1sM
>>232
心配しなくても強力なって言えるレベルなら
CF2.5なんて必要なくて遥か上を飛び越えてくよ
236名前は開発中のものです。
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2017/09/06(水) 20:45:56.77ID:7xVdnaJa
>>234
俺はこのスレのアドバイスで育ったせいか
むしろ同じツール使いとして育ってほしい
正確にはcf2.5でこんなことも実現できるんだってライバル心の刺激が欲しいw
2017/09/06(水) 22:34:37.84ID:n9YhLSyJ
質問なのだが、PMO使うと動作領域から消えたら...って条件が機能しなくなるんだけども私だけだろうか
PMO使ってる方はどうやったら画面外に落ちないようにしてるのかな?
2017/09/06(水) 22:59:11.22ID:CD3HI+or
>>234の意見わからなくもない
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2017/09/07(木) 02:37:55.60ID:2jyhnAvn
>>238
○○どうやるの?みたいに聞かれたら教えるけど
聞かれないなら教えないってのはあるな
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2017/09/07(木) 02:39:41.15ID:2jyhnAvn
>>237
画面外に床設置w
2017/09/07(木) 11:26:23.36ID:QoncAbOX
見下ろし視点でゲーセンによくあるメダル落とすゲーム作ってんだが、上の台座が動いた時に、上に乗ってるコインがいっしょに動く動作がムズイぜ...つーかぜんぜんわからん...
2017/09/07(木) 15:58:13.83ID:waHWM8Ft
「プログラム知識は不要」って売り文句、間違っては無いんだけど
それに惹かれて来た人はみんな心が折れてるだろうな
243名前は開発中のものです。
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2017/09/07(木) 17:26:43.68ID:w8cIr5ov
日本でこれでスマホゲー作って発表したって話ほとんど聞かないな・・・
2017/09/07(木) 18:43:31.80ID:Ud5fhk+t
泥用の出力アドオン買ったのに出力の仕方が判らない・・・
公式に書いてる通りしてもランタイムの挙動が表記と違ってて設定出来ない。
どうすればいいの?
245名前は開発中のものです。
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2017/09/08(金) 00:14:13.18ID:N7eHipA9
>>241
動く床と同じ要領でY座標に動くと仮定すれば
前フレームの台座Y座標から現在のY座標の差を「移動した距離」として上のメダルに与えたらどうだろ?
物理演算でやるならBOX2Dあるけど、俺が作っているACTはゲーム的な動きを求めて物理演算は使ってないので出来るかはしらない
他のツールに手を出してもアルゴリズムの呪縛からは逃げられないw

>>242
自由度の高さ=土台から自作しろだからね…
ツクールみたいに作れる制限ガチガチに固めてるのは逆に土台ガッチリ作ってあるって事だからね
246名前は開発中のものです。
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2017/09/08(金) 00:21:14.03ID:N7eHipA9
>>245
なんか文変だったすまん

>>243
物理コントローラー無しのACTなんて考えられぬ(´・ω・`)

>>244
うっかり泥からのランタイムバージョン間違えてない?
結構古いバージョンだったから旧ページからDLしたような記憶があるよ
あとはcf2.5側でもオプションから設定必要なはず
2017/09/08(金) 03:10:23.62ID:vaoP15TR
>>241
コイン同士の衝突時のベクトル計算はけっこうやっかいかも・・
物理オブジェのほうが簡単にできるかもしれないけど
オレも245さんと同じく物理演算つかわない派だわ
248名前は開発中のものです。
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2017/09/08(金) 11:26:10.48ID:N7eHipA9
スマホアプリはこだわったの作ってないけどお小遣い用バトルアプリは作った
何に使ったかの項目入力みたいなめんどいのは無し
ただひたすら使った金額入力するだけ
期間とその期間中これ以上は使わないという目標値の設定あるのみ
期間中は「使った金額を確認出来ないが入力した回数はわかる」
期間終了後、戦闘発生で敵のHPは入力した回数で1ダメージずつうける
プレイヤーのHPは目標金額で使った分だけ毎ターンダメージをうける
目標達成すればWINで戦績が残る(連勝記録とか半額で圧勝とか)ただそれだけw
2017/09/08(金) 11:47:14.85ID:BxqDGS0e
CF2.5でアイテム管理とかやろうとすると
……えーっと、は、配列?を使わないと難しいのかな?
2017/09/08(金) 12:10:21.53ID:iHFZXKfz
CF2.5でのアイテム管理は鬼門
251名前は開発中のものです。
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2017/09/08(金) 12:12:35.09ID:N7eHipA9
>>249
数個程度ならともかく大量になるなら必要じゃないかな?
なれるまではID,種類,効果値,所持個数,買値,売値の6種類程度で
装備判定はキャラの変数にID収納すれば良いと思うよ

配列わかんねーって言うならアイテム用のグループ属性を持たせたオブジェクトの変数使うのもあるにはある
変数A=ID,B=種類…みたいにね
ただしこの方法は当然大量のアイテムは作れないしヒューマンエラーも発生しやすい
いざっていう時に一覧表示出来ないリスクもあるのでお勧めはしにくい
頑張って配列覚えた方が俺は良いと思うよ
252名前は開発中のものです。
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2017/09/08(金) 12:17:19.59ID:N7eHipA9
書いてて思ったがRPG系ならツクールかウデタ
SRPGならSRPGstudioでいいよな
cf2.5で大量のアイテム管理は熟練者向けかもしれねえ…
2017/09/08(金) 12:23:48.60ID:L2Jki8Zl
配列はグローバルにできないんだっけ
2017/09/08(金) 12:29:44.52ID:BxqDGS0e
なるほどー、ありがとう
まあそもそも「RPG的なものを作るのは大変なツール」って前提で
考えておいたほうがいいかな
2017/09/08(金) 12:32:24.54ID:YXWIVv8X
配列ってini保存できないんじゃなかったっけ?
2017/09/08(金) 12:33:45.94ID:YXWIVv8X
>>252
装備切り替え可能なARPG作るならUnityとかの方がいいのかなあ?
257>>251
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2017/09/08(金) 13:24:26.53ID:w1f71iDy
あれ?何か俺勘違いしてんのかな?
アイテムってキーアイテムと武器しか使ってないから矛盾あったかも
申し訳ない
2017/09/08(金) 17:22:34.55ID:vaoP15TR
本気でRPFつくるならDEV版買ったほうがいいかもな
データグリッドオブジェというのがあるらしいから配列よゆうじゃないかな 
オレ持ってないけど
2017/09/09(土) 20:23:07.55ID:ZpZLJuYC
テトリスみたいにブロックパターンごとに90度回転させるのってどうやるのでしょうか?
2017/09/09(土) 21:10:50.04ID:cAVbwn/K
角度指定して回転ってできたと思うけど
2017/09/09(土) 22:00:40.23ID:0k5ySwZ8
なんだかんだ最近CF2.5スレにレスが結構あって嬉しいw
過疎っでるのは悲しい
2017/09/09(土) 23:38:00.07ID:ZI7iEscc
自作にも限界があるのでとうとうstoreのasset購入しようと思う
SSLに対応してないのがちょっと不安
263名前は開発中のものです。
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2017/09/10(日) 17:43:30.08ID:fTWpcyNc
>>260
できました。ありがとございました。
264名前は開発中のものです。
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2017/09/11(月) 17:33:45.76ID:FMvm5EWI
>>251を受けて配列を勉強しようと思ったんだけど
何から手を付けていいか全然わからない
エクセルみたいな枠組みにデータを入れていく仕組みってことで
いいんですよね……?(不安)
2017/09/11(月) 21:38:54.49ID:rfNJ3nX+
>>264
エクセル枠に入れるイメージで合ってますぞ

配列オブジェクトのプロパティの軸の設定で
X(横の個数)とY(縦の個数)を任意の数にして
Z(奥行き)を1にするとエクセルと同じです
Zを1より大きくすると3次元配列になります

また、配列の種類は 数字 か 文字列 から選べます
両方使いたい場合は数字用と文字列用の2つを用意するぞよ

使い方の基本は 場所(X,Y,Z)を指定→読み書き の流れになります

大量のデータを管理できますが
どこに何を入れたのかわかるように何かしらのメモがあるとよいですね
2017/09/12(火) 01:05:53.31ID:3g/1qCXk
質問です。
複数ある同じオブジェの値などを比べることってできないでしょうか?

例えば
オブジェA(変数500)とオブジェA(変数300)があって、条件で変数の大きいほうのオブジェを特定したい場合です。
2017/09/12(火) 02:48:23.91ID:KiACaRCu
>>266
foreachループを使うのじゃ
268名前は開発中のものです。
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2017/09/12(火) 05:45:47.22ID:tOvVuto+
>>266
>>267さんのやりかた他にselectobjectって言うエクステンションもあるよ
ただPCにしか対応していないからスマホアプリ開発には使えない(はず)
269266
垢版 |
2017/09/12(火) 07:10:53.96ID:3g/1qCXk
回答ありがとございます

>>266
foreachで試してみたのですがうまくいきません・・・
よろしければ具体的に教えてほしいのですが
現在ループ中のオブジェと他のとの値を比べるのって条件にどう記述すればいいのでしょうか?
>>267
selectobjectためしてみようと思います。
270名前は開発中のものです。
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2017/09/12(火) 08:26:34.79ID:tOvVuto+
>>269
foreach使ったやり方はまず入れ物に使う変数ABを他に用意する(初期値は0、グローバル変数辺りで良い)
変数Aはオブジェクト同士でくらべたい数値を格納
変数Bは条件を満たしたオブジェクトの個体値を格納(今回はより大きい数字)

1.オブジェクトの数値と変数Aの数値を比較する
2.オブジェクトの数値が変数Aより大きければオブジェクトの数値を変数Aに代入
3.2の条件を満たしたならオブジェクトの個体値を変数Bに代入
4.全てのオブジェクトの参照が終わったら変数Bに入っている個体値からオブジェクトを呼び出す
5.そいつが最強(^ω^)
271266
垢版 |
2017/09/12(火) 09:47:56.85ID:3g/1qCXk
なるほど。
勝ち残り暫定チャンピオンのデータの、変数を作っておけばよかったんですね。
この方法は思いつかなかったです。すばらしい!

セレクトオブジェさっそく試してみました。
セレクトオブジェで変数比較の条件記述は
変数選択するときアルファベット順で数値をいれるみたいですね。
それがわからずちょっとてこずりましたがなんとか理解できました。
これめっちゃ便利なエクステンションですね。

詳しい解説ありがとうございます。とても勉強になりました。
長年の疑問が解決してスッキリです!(^^)!
2017/09/12(火) 10:21:41.53ID:avs89hQl
>>265
横から失礼します
両方使いたい場合って配列に数字のマスと文字のマスが混在しているって意味ですよね?
その場合は文字列で保存してるけど値と文字列の配列を2つ用意したほうがいい?
2017/09/12(火) 12:04:56.60ID:q9O5b7mA
>>265
質問した者です。丁寧にありがとうございます。

配列についての解説動画見てたら「エディタを使うと一番いいけど」って
言ってたんだけどエディタって何のことだろ……?
質問ばっかして申し訳ない。
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/12(火) 12:09:40.92ID:vIGAtSgd
プログラムは要らないけど
ゲームのアルゴリズム調べるのはオススメ、幅が広がる
初心者の頃は何がなんでも凄いシステムにしてやるみたいな気負いあるだろうけど
ジャンプできて弾が撃てる2dactとかすごく単純に割りきることもお勧めする
他人にとってクソゲーだろうが完成させることが大切
じゃないとシーンは作れても組み立てることが出来なくなる
2017/09/12(火) 12:30:13.75ID:il53SCd7
アルゴリズム調べるって聞くだけでハードル高く感じるじぇ
276名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/12(火) 15:50:08.43ID:vIGAtSgd
>>275
すまん最初はあれだ右進んだらクリア
敵にぶつかったらアウトな感じで
いがいとゲームオーバー処理とか
クリアー処理とかハードル出てくるよ
2017/09/12(火) 20:09:20.88ID:niSZIH0o
>>272
配列オブジェクトは、数字と文字列が混在した状態にはできないので
数字用と文字列用で、2つのオブジェクトを用意してください
どちらを入れるかは、オブジェクトのプロパティから指定します

>>273
エディタですか… どれのことでしょうねぇ
Dev版のデータグリッドのことのような気がしますが…
すみません、そこまではわかりませぬぅ
2017/09/12(火) 21:01:01.34ID:3g/1qCXk
配列はスロットのゲーム作ったときに使ったなあ
図柄の並びを配列に格納したよ
自分ではお気に入りのゲームに仕上がってネット公開したけどまったくダウンロードされんかった
2017/09/12(火) 21:15:19.12ID:zTD0uunF
>>278
個人製作はデキよりもどうしても宣伝不足になってしまうよね
制作日記とかで少しでも呼び込むしかないけど
それを引き留め続けるのはかなりキツイ
2017/09/12(火) 21:21:49.79ID:avs89hQl
>>277
返答ありがとうございます。
混在する場合には数字も文字列として保存しておいて
数字を値で使いたいときにはvalで値に変換してたんですがその方法だとマズいのか知りたかったんです。
言葉が足りなくて申し訳ありません。
お手数をおかけしました。
2017/09/12(火) 22:55:10.87ID:1UVKBqLl
やはりゲーム実況者に頼るしか道はないのか…
2017/09/12(火) 23:11:04.51ID:qm5aIDDP
>>281
コンシューマーのメジャーみたいに「ここならこの水準はクリアしてくる」って下地が無いからねぇ

逆に言えば下地を自分で用意出来れば普通の宣伝でおkということに

というか集めたい対象がフリゲや同人げーという「カテゴリ」を求めてる人てなら実況されてる話題になってるみたいのも選択の動機だし

なので、別のコミュニティーや人種を狙えるなら実況の力は無くてもいけるものもあるかもしれない

例えばmistはアートとして有りだったしテトリスは新たなジャンルだったし
283名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/13(水) 00:05:00.17ID:q0e5JJBb
宣伝で思い出したがエロかパンツ要素(方針変えて無理矢理)いれて媚びようとしたら
素材作りの人にガチギレされたのは良い経験になった
そして数ヶ月後に笑顔で全裸絵描いてきたときは今度は俺が「何やってんだ?」と叫んでしまったw
2017/09/13(水) 13:15:38.91ID:RIjZrkrH
CF2.5でゲーム作って食ってる人って日本でいるのかな?
2017/09/13(水) 23:23:07.36ID:/hByjfo7
頑張って作ったけど200本だった
食べていけないわ
2017/09/14(木) 00:38:43.78ID:wgBYzq9d
Oh・・・
287名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/14(木) 06:57:59.27ID:+lKZr8Ph
一般向け100、エロあり5000だった
ただ元々コンビ組んでた相手のオリキャラ世界観歪む形になってしまった上
当たり前だけど追加要素に望まれるのはエロ要素ばかりで作りたいのを作れない状況に
最終的に一般向けにカジ切り直しましたので食ってはいけない
2017/09/14(木) 09:19:47.66ID:vQxrgXO8
>>287
どこで販売した?
国内?
289名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/14(木) 10:30:59.39ID:cIWCKir5
>>288
国内同人
2017/09/14(木) 10:34:30.49ID:vQxrgXO8
一般向け国内出すくらいなら海外移植した方がええと思うわ
もしくはコンシューマー

国内pcなんてもう需要事態が懐疑的
2017/09/14(木) 11:41:58.78ID:ZKstXFTb
すまん色々レスいただいていたがメダルゲーできねぇ、、、、
2Dでメダルゲームは無理か...やっぱり
2017/09/14(木) 12:02:36.73ID:/5d50kBE
やれんことはないとは思うけどメダルゲーは確かに作るのムズそうだな
2017/09/14(木) 12:13:29.71ID:g06x8n2D
>>290
なんで関西弁なの?
294名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/14(木) 13:51:26.69ID:+lKZr8Ph
>>291
プッシャー式メダルゲームは単純に見えて「重なったメダルが押し合う物理的な動作」と言うハードルがあるからな
プレイヤーの視認性といい2Dでやるなら制作難易度はナイトメアって所じゃないかな?w
2017/09/14(木) 18:45:12.58ID:y12sNiL+
ベースのフレームにサブアプリケーションオブジェでゲーム画面やメニュー画面のフレーム(非ポップアップ)を
組み込んで作っているのですが、ウィンドウコントロールオブジェクトでウィンドウサイズを変更すると
ベースのウィンドウサイズのみが変更されてしまい、サブアプリ〜側のサイズが変更できず
余白ができてしまいます。
サブアプリも同時に引き伸ばしたりするのは無理なのでしょうか。
2017/09/14(木) 22:53:36.17ID:PYgw/f82
>>295
可能 取り合えず参考までに


1、サブアプリのフレームをメインのフレームサイズに合わせる
・フレーム1(1920x1080)にサブアプリのフレーム(1920x1080)を用意する 
※サブアプリの位置とサイズを(0.0)基点に、またフレーム1のサイズと同じにする

2、フレーム2にサブアプリ用のフレームを組む(1280x720) 
※フレームサイズはフレーム1のアスペクト比率が合っていればOK

3、フレーム1のサブアプリのプロパティにから 
・サブアプリのフレーム番号を指定(この場合フレーム2を指定)

更に以下にチェックする

・変更可能なサイズ
・オブジェクトのフレームを引き伸ばす
・スプライトとして表示
・ポップアップとして表示


質問の意図とは若干違うかも知れないが、サブアプリをレイヤーで階層指定すれば、邪魔にならないと思う。
色々試してサブアプリの挙動を調整してみて。
2017/09/14(木) 22:55:39.32ID:PYgw/f82
>>295
可能 参考までに


1、サブアプリのフレームをメインのフレームサイズに合わせる
・フレーム1(1920x1080)にサブアプリのフレーム(1920x1080)を用意する 
※サブアプリの位置とサイズを(0.0)基点に、またフレーム1のサイズと同じにする

2、フレーム2にサブアプリ用のフレームを組む(1280x720) 
※フレームサイズはフレーム1のアスペクト比率が合っていればOK

3、フレーム1のサブアプリのプロパティにから 
・サブアプリのフレーム番号を指定(この場合フレーム2を指定)

更に以下にチェックする

・変更可能なサイズ
・オブジェクトのフレームを引き伸ばす
・スプライトとして表示
・ポップアップとして表示


質問の意図とは若干違うかも知れないが、サブアプリをレイヤーで階層指定すれば、邪魔にならないと思う。
色々試してサブアプリの挙動を調整してみて。
2017/09/14(木) 23:16:56.21ID:uqiqJmCa
>>295
俺がやった方法は
サブアプリを変更可能なサイズとオブジェクトサイズに引き伸ばすにチェックをいれておいて
サブアプリ配置してあるメインフレームのイベントで、
常に実行 サブアプリの式に
幅をサブアプリの横幅x(FrameWinXSize/通常の画面サイズ)と、
高さをサブアプリの横幅x(FrameWinYSize/通常の画面サイズ)にして計算式を書いとく
通常の画面サイズってのは800x600推奨で作ってるなら800ね
サブアプリが画面の特定の位置に表示させてる場合は(例えばドラクエのステータスウインドウみたいに全画面表示じゃないやつ)
X座標を表示位置のX座標の数値x(FrameWinXSize/通常の画面サイズ)
Y座標を表示位置のY座標の数値x(FrameWinYSize/通常の画面サイズ)
って式をかいておく
アプリのウィンドウの端っこをドラッグしたら画面の比率はたもったまま絵が横にびよーんと伸びたりしないで、拡大縮小できる
2017/09/15(金) 05:58:03.07ID:QSVwqkTJ
ためになる
300298
垢版 |
2017/09/15(金) 06:33:26.93ID:78GEtyvs
高さをサブアプリの横幅x(FrameWinYSize/通常の画面サイズ

縦幅のまちがいでした
2017/09/15(金) 06:48:44.94ID:TdQxw1RU
かびーん
302名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/15(金) 11:23:49.47ID:2QG+xBUd
初心者?っぽい人増えてきたから一応言っとくけど
ACT作るときはフレーム内の設定にあるタイマーベースを無効にしておくんだよ
詳しくはwikiあたりみてね
2017/09/15(金) 16:07:24.52ID:VNvFhPNL
>>296 >>298
返信ありがとうございます!
助言を参考に後でまた試行錯誤してみます。
2017/09/15(金) 17:03:35.78ID:6fW2/jtA
がんばれ〜
2017/09/15(金) 21:28:23.47ID:t1rLBfEr
攻撃が当たった時に一瞬だけ敵を白一色にしたいのですが
これってやっぱり白い画像を用意しないとですかね…?

となるとモーションごとに白い絵が必要になって大変なことににに

仕方なくエフェクトの「ネガポジ反転」で代用してますが
何か良い方法はありませんか…?
2017/09/16(土) 03:45:24.30ID:MtZgGx3J
>>305
RGB係数0にして反転エフェクトで白
戻すときはエフェクト切ってRGB係数を最大値にする
2017/09/16(土) 11:02:20.33ID:WXjgu7YE
サブアプリケーションってどういう用途で使うのですか?
私は現在ベルトアクションゲームを作成していますが、サブアプリケーションを使えばこんなことも!
みたいな事例を教えていただきたいです
2017/09/16(土) 11:22:14.71ID:Zbf79wX3
プレイヤーや敵の動作を止めてメニュー画面を開けたりやポーズをしたりできるっていう認識だけど
他にも何か使い道があるかもしれない
2017/09/16(土) 11:35:19.72ID:c+zwdFiT
MMF、CFはイベントからアプリケーション一時停止する場合やウィンドウを最小化した時に
CPU使用率が上昇する癖?があって、サブアプリケーションを使えば回避できる
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/16(土) 11:52:01.52ID:4FIwvRRz
ポーズ用だよね
メニューに最適、他は知らない
2017/09/16(土) 12:31:33.82ID:xOASAtqH
ゲーム画面の中にゲーム画面出したり演出に使えるでしょ
2017/09/16(土) 13:47:00.67ID:3XXt/RGt
>>306
むおお その手がありましたかっ
ありがとうございますー!!
2017/09/17(日) 05:49:41.22ID:T0DqgVuw
>>308-311
ありがとうございます!基本ポーズしたり、する為に使うんですね
2017/09/17(日) 08:12:25.75ID:tTUEU9ah
でも使い方間違えると1フレームずつ動いたりしちゃうらしいからよく確認して使うように
2017/09/18(月) 00:37:00.50ID:hrDMVUX/
storeにjsonパーサー売ってるんだね
これからアイテム管理はjsonでやろう

あとついでに素材買っちゃった
clickstoreが今時SSL対応してないしクレカ預けるの嫌だなと思ったら、決済はPaypal経由で出来たよ
316名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/18(月) 13:04:22.88ID:67dl4K8d
>>315
json調べたら俺には無用だったぜwww
色々素材売ってるのはいいな
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