Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/06/15(木) 17:48:38.11ID:qEmT2r5h
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
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2017/07/20(木) 18:22:17.21ID:gTWbfWTE
てかfireflyやめて
3に3Dを最初から入れる仕様で出してくれりゃ良かったんじゃ?
デバッグと使い勝手をよくしてもらう必要はあったけど
2017/07/20(木) 19:26:39.14ID:wA3RVesq
ドットエディタをもうちょっと使えるものにしてよ
2017/07/21(金) 01:42:36.11ID:s6F2voUT
あのエディタ使ってドット打つ人ってどれくらいいるんだろ
2017/07/21(金) 09:37:48.36ID:XRRGwlQF
泥とiosにデータグリッドまだかー
対応する予定あんのかだけでも教えてほしい
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2017/07/25(火) 17:37:38.88ID:iDkMWD/+
無いと困る人居るんだけど
あってもあまり使わない機能だよねあのクソエディタ
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2017/07/25(火) 17:52:56.43ID:905iIN+I
ドットエディタ普通につかってるよ
特に不便さは感じないな
他のツール使ったことないからかもしれんけど
2017/07/26(水) 19:49:22.36ID:db83QAbx
俺も俺も
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2017/07/26(水) 22:08:32.27ID:eC0jAZvV
憲法改正は国民投票すればいいじゃん
2017/07/26(水) 22:19:01.86ID:a7YlHmIx
フランス移住しないといけないな
2017/07/27(木) 21:31:27.55ID:PkJ7mQGH
誤爆か
けどそういうゲームはsteamとかにはありそうだ
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2017/07/28(金) 19:05:35.20ID:jayvWxKG
質問です。
パス動作の設定で地点ごとに速度を設定できますが、
いちいち地点ごとに速度設定するのがめんどくさいです。
全地点の速度をたとえば5としたいのでイベントエディタで
常に実行 → パス動作の速度を5に変更 とやってみたのですが、
実行して最終地点まで到達するとなぜか止まらずに一つ前の地点にワープしてを繰り返します。
一括してパス動作の速度を変更する方法はありませんか?
2017/07/29(土) 21:22:36.57ID:u01ld/u3
普通にパス動作をループ設定にすればいいんでないの?
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2017/07/30(日) 00:16:30.32ID:9fzApAfM
コメントありがとうございます。
説明ぶそくですみません、ループ動作ではなく最終地点で動作ストップさせたいんです。
いろいろ試してみたのですが、

常に実行 → パス動作の速度を5に変更
最終地点まで到達 → 動作停止

とイベントエディタで条件入れて思い通りの動きをなんとか実現できました。
地点ごとにいちいち速度設定するのとかめんどくさすぎてやってられない・・・
あとから速度変更したくなった時、全部の地点の速度を変更しなくちゃいけないし(;´Д`)
2017/07/30(日) 09:43:53.78ID:e6YprQIh
確かにその通りかも
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2017/07/31(月) 06:18:42.65ID:0m2HpM6a
おっさん的にはパス動作よりベクター動作を勧める
使いこなせば360°自由自在に動かせて、なおかつ重力もかけれる
円運動等もばっちりだ
万能すぎてこれさえ覚えれば大抵の軌道を作れるぞ
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2017/07/31(月) 07:20:48.36ID:pDR10QvW
パス動作は画面みながら直感的にパターン作れるから楽なんですよね
ベクター動作は使ったことないけどリアルな動き作るのによさそうですね
今度つかってみようかなあ
2017/08/03(木) 21:28:11.01ID:aZf/+ogz
自分で製作した物を販売してみたいけどグラフィックがショボくてダメだ
フリーでもっと良い作品がごろごろ転がってると思うとなんだかね
2017/08/03(木) 23:04:08.84ID:3OTGQaWs
イニシエダンジョンレベルがフリーな事実
2017/08/03(木) 23:09:12.85ID:fWR78AJ9
steamを見ると豆腐動かすゲームも結構見つかるから別に問題ないでしょ
2017/08/03(木) 23:59:30.18ID:exu1gpK+
売っててもそんなの買わないわ
2017/08/04(金) 00:01:20.69ID:NQawawIc
>>52
ちなみにどのぐらいの時間遊べるゲームなの?
5〜6時間は遊べる?
2017/08/04(金) 00:50:23.83ID:KoAXWqFa
>>56
ボリュームは薄味
やり込もうとすれば3,4時間は遊べるかなと思うけどエンディング見るだけだったら15分くらい
2017/08/04(金) 01:07:37.96ID:F8DO+OUO
>>57
やり込もうとすればってのは皮算用がすぎる
100円そこらで売るにしても本編がいくらなんでも短すぎて楽しいと思わせることすら怪しいレベル
やり込もうと思わせたいなら本編で楽しませないとね
2017/08/04(金) 01:38:53.27ID:F/Lhw7Nw
RPGなら本編15分はアウト
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2017/08/04(金) 05:39:24.62ID:YFjFKpUd
>>59
王さま「おお、すでに伝説の武具を身に付けた勇者よ
魔王城は我が城の隣じゃ、早速倒してまいれ」で町から出るのに5分
魔王幹部「部下達は既に全滅させられたが、私を同じに思うなよ…グアァ、ぐふっ」で3分
魔王「もはや時間がない、決着をつけるぞ勇者よ!!」ラストバトルに2分
エンディング5分でなんとか作れるか?
難易度高いなwww
2017/08/04(金) 05:56:55.76ID:UQofCSRI
RPG以外だった場合こんなだな

非常にテンポのいいパズルゲーだとしたらCPU10人と対戦
マリオメーカーだとしたら一画面程度の長さのステージ10個
AIがすぐ降参する将棋なら10回戦
敵がワンパンでしぬ格ゲーなら10戦
箱庭ゲーなら15分後に課金してくださいダイアログが出て全員死んでゲームオーバー
スパロボだったらサイフラッシュで敵全滅x10ステージ尺の都合上誰もしゃべらない
ホラーゲームだったら15分間殺人ウサギに追い回される
恋愛アドベンチャーだったら藤崎詩織に暴言はかれた時点で引きこもって学園生活終わる
シューティングゲームなら核ミサイルのスイッチ押して着弾したら終わり

こう考えると割と遊べそうではある
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2017/08/04(金) 08:24:45.96ID:YIUcbfgv
>>58
言われてみたらそれもそうだな
本編をもう少し充実させてみるか

一周終えるのに理想的な時間ってどんくらいだろう
ちなSTG
2017/08/04(金) 09:32:34.61ID:07vrokBt
>>60
これならいける
http://i.imgur.com/ZhvS2Cd.jpg
2017/08/04(金) 12:01:09.78ID:F/Lhw7Nw
シューティングなら15分でも許容範囲じゃないかな
難易度アップ版の2週目作ったら楽かも

>>60 >>63
感情移入する暇もないなw
2017/08/04(金) 12:08:05.34ID:08FkwNAp
30秒で終わるRPG無かったっけ?
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2017/08/04(金) 13:02:06.31ID:YFjFKpUd
>>62
STGなら1周15〜30分
それにEXステージ解放とかやり込める要素あれば良いかと
STGだと1周が長いとだれそうってか
回避下手すぎて俺にはそのジャンル調整する自信無い
2017/08/04(金) 13:05:51.50ID:sutofK4K
>>65
それ1面を30秒でクリアしないといけないのが
何面もあったような
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2017/08/04(金) 13:12:27.14ID:YFjFKpUd
>>65
30秒勇者はチェックポイントまで30秒で到達しなければ行けないのであって
システムといい、ボリュームといいよく考えて作られていると思うよ
2017/08/04(金) 15:26:39.08ID:f6Swl0Jv
シューティング市場って今どうなんだろ
東方みたいなカワイイキャラ出せば売れるのかな?
2017/08/04(金) 16:55:36.80ID:OYwvE4HK
パイロットが可愛いのはいいけど
自機はカッコイイ戦闘機が良いなぁ
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2017/08/04(金) 21:59:58.19ID:VaSEbYUW
>>69
シューティングは一定の人気があると思う
商業での新作が無い今こそ真面目な作りがウケそう

ただ、シューティング好きな層を満足させるには
既存の様々な名作で「何がウケたか」を研究する必要があるかも
2017/08/05(土) 06:09:27.99ID:t8yliqRW
東方以外の萌え同人STGで成功したのってトラブルウィッチーズあたりか?
STGって制作自体は比較的簡単だけど
「楽しめる調整」するのは至難の業だろうなぁ…
2017/08/05(土) 06:39:10.60ID:iYby4ZXq
STGは怒首領蜂みたいなドット職人が緻密に描いたグラのが好き
よくあるポリゴン風のグラやとってつけたようなBGMの手抜きスカスカSTGはあんまり好きちゃう
2017/08/05(土) 07:45:59.65ID:VJWio9qr
STGやるなら初期のグラディウスみたいな横スクロールがやりたい
画面全体が弾幕で覆われてるみたいなのはあんま好きじゃない
2017/08/05(土) 10:22:30.77ID:N8xhXcif
俺も
2017/08/05(土) 10:54:29.96ID:iYby4ZXq
グラディウスのシステムパクったらそこそこ売れるかも
2017/08/05(土) 12:10:38.28ID:t8yliqRW
STGにあんまり明るくないけど
地形を避けるようなSTGって最近あんまり見ない気がするね
オトメディウス位?もっとあるのかな?
このツール使い始めた頃は動きの研究するのにSTGの弾道色々作ってたなぁ
2017/08/05(土) 12:34:56.23ID:PfGui1Mv
イライラ棒みたいなのか
2017/08/05(土) 16:38:03.99ID:iYby4ZXq
確かにイライラ棒要素もあるシューティングはさいきん見ないね
戦場の狼とか怒みたいなタイプのSTGも最近見かけなくなった気がする
あんまり言うとオッサンなのがバレそうだけども
2017/08/05(土) 16:49:46.32ID:sWWCsy35
洗浄の狼とか怒りはSTGではない気がするが、、、
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2017/08/05(土) 18:05:28.01ID:t8yliqRW
>>79
気が付けばもはやツール歴約8年のオッサンに
今じゃすっかり生活の一部にw
2017/08/05(土) 19:29:02.95ID:PfGui1Mv
CPU相手のFPSTPSみたいなのは確かにないな
2017/08/05(土) 19:51:43.58ID:PfGui1Mv
あったわ
2017/08/07(月) 11:44:25.52ID:mmyewyRv
なに?
2017/08/09(水) 15:01:53.42ID:ydIKWnts
>>18 ダミー作って先に回してぶつかったら回転不可とかできる

この発想はなかった
アクションゲームの障害物判定とかでも使えるな
2017/08/11(金) 00:39:42.01ID:en4Vltq7
2017/08/11(金) 08:48:13.52ID:Mqj8E8Ct
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2017/08/11(金) 09:22:25.54ID:Fbq3NhHI
>>85
キャラ以外に「状況判定用オブジェクト」の発想持つと色々幅広がるよ
・常に前方に配置して触れたら壁に当たった判定
・特定のルールで配置して触れたら発見状態に移行するサーチ用
・前方の足元に配置して障害物に触れなかったら前に穴があると判定
・頭部や胴と連動させて弱点部位&多段HIT等々
2017/08/11(金) 13:15:41.53ID:kcOCitlq
CF2.5用のスプライト作りたいんですが取っつきやすくて安価なスプライターでおすすめありませんか?
元の画像はイラレかフォトショで作ろうと思っています
2017/08/11(金) 18:22:06.73ID:M5tXKRDW
>>89
俺は素材制作丸投げだからそっちの知識0
はるか昔に酷評されて以来ペンタブ握ってない(´・ω・`)
2017/08/12(土) 01:14:59.11ID:P7hmr59Q
>>89
イラレで
ドキュメント設定→アートボードを編集にて

・上の新規アートボードボタン押して作りたいコマ数の多ページに

・前ページをコピーしたレイヤーを2つ作って
1つを固定してオニオンスキンっぽく参考に、
もう一つを加工して次のコマ作成に

・参考レイヤーを目玉ボタンで非表示に



最後に、(横並びならシフト押しながら)キーボードのページアップ・ダウンボタン押すとページ単位で送れるのでアニメプレビューに出来る!
2017/08/12(土) 01:59:06.99ID:Yci2nAOm
>>89
SPRITER PROがSteamで6000円
セールでたまに安くなってたりする
似たようなツールは沢山あるけど、これは安い方じゃないかな
ネット上に日本語の情報がほぼ無いから自分で調べるか英語で探すしかない
たしかHumbleでCF買った時に一緒についてきたやつだった気がする

SPINEはかなりゲーム向けで対応エンジンも豊富らしいけど
連番のスプライトシートで書き出せば何でも一緒だよなぁ
こっちは7000円くらいで上位版は30000くらい

OTPPIXのSPRITE Studioはちょっと高い9万以上する
日本のソフトなので日本語対応
2017/08/12(土) 10:40:49.20ID:WwYNEvjv
漢は黙ってドットエディター
2017/08/12(土) 10:41:13.64ID:lEfUsqqq
ウィンドウスペインター
2017/08/12(土) 12:37:26.11ID:l16KBPyq
>>90
>>91
>>92
>>93
>>94
ありがとう
どうせいシートで書き出すだけならなるべく少ない工数でぬるぬる動かしてたくさんアニメ作りたいのでボーンとメッシュいじくれる奴がよさげですね
イラレ試して工数多そうなら
SPRITER PRO、SPINE、SPRITE Studioあたりの2dポーンアニメーションツール探してみます
調べてたらcreatureっていうのもよさげです
2017/08/14(月) 05:44:32.41ID:lmc/X+E1
ちょっと前にSTG話題になってテンション上がったから
次の新作障害物ある横スクSTG作ろうと思ったけど早速システムでもめ出した
「バリアの有無」
バリア無い時の不安感とゲットした時の安心感からくる油断で壁に激突必要派(俺)
回数制限?のある緊急回避?で対処すべきバリア不要派(相棒)
1つの事でこんなに揉めるの2作品目以来ですが揉めるのって楽しいね
2017/08/14(月) 07:26:06.46ID:61vvFOUC
色々システム考えてる時って楽しいよねw
2017/08/14(月) 10:25:59.38ID:O3Qa/IFI
>>96

俺はバリア派だけど制限付き回避も面白いな

バリアは被弾することで特になんの操作も無く減っていくけど
回避は被弾前に回避ボタンを押すなりの事前対策がいるからね
少し面倒かもしれないがそこがいいのかもしれない
99名前は開発中のものです。
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2017/08/14(月) 19:44:43.09ID:nU2Ay6Hb
考えてると組み立ててる時は面白い
絵を描くのが苦痛
2017/08/14(月) 20:57:23.14ID:I1tPtITH
ゲームシステムはそれ相応の作れる自信はあるんだけども
グラフィックがネックだよねえ
STGのかっこいいメカニックなグラとか敷居が高すぎてまったく描ける気がしない
2017/08/14(月) 22:35:07.30ID:Da8t344t
俺は逆だー
絵はいいけどCF2.5で作るのは苦手だー
いつも中盤以降からわけわからなくなるw
2017/08/15(火) 04:51:49.03ID:G8KbGXI6
俺は>>100さんタイプだな
フリー素材でジャンプACT作って遊んでたら
そのままスカウトされてサークルに加わった

>>100さんと>>101さんが組めば完成出来るなwww
2017/08/15(火) 06:54:22.65ID:IelywZRr
でもみんな今作ってる自分の作品作るのでいっぱいいっぱいという
2017/08/17(木) 03:44:22.81ID:SsGP+JXp
すみません質問なのですが

1. 条件で「キーを離したとき」はどうやって実装していますか?
2. 個々に設定しているオブジェクトイベントをイベントリストエディタで開きたいのですが、メニューバーにあるのがグローバルイベント用なのです。どうやったら開けますか?

長文すみません。めっちゃハマって頭痛が痛いのでご教授願います
2017/08/17(木) 07:08:58.61ID:njldyVR9
1.エクステンション
2.オブジェクトのプロパティ欄
2017/08/17(木) 07:42:57.95ID:ETmDREFC
1 何のキーか決まっているのならキーを押している間繰り返すの反転
2 イベントリストエディタで開くのはフレームイベントでグローバルイベントとオブジェクトイベントは見られないと思う
2017/08/17(木) 11:02:14.38ID:UU+5xHv8
イベントリストはたしかフレームイベントでしか見れなかったよね
オブジェクト、グローバルイベントでも見れる方法あるのかな?
108名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/17(木) 16:18:03.30ID:sAFtBoWB
見れないと思うから
ゲームに関係ないフレームつくって
そこに全オブジェクトぶっこんでる
2017/08/17(木) 21:04:07.38ID:tf1QuTwv
ご存知のかたおられましたらおしえてください
特定のレイヤーにおいてあるアクティブオブジェクトだけを指定して破壊する方法ってありますか?

具体的に言うと
レイヤー1に設置したキャラA
レイヤー2に設置したキャラA ← こいつだけを破壊したい
110名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/17(木) 23:17:17.04ID:nzFR+SKF
>>109
変数に現在のレイヤーを拾得させる
変数で条件を満たしたやつを破壊
111109
垢版 |
2017/08/18(金) 00:52:41.23ID:6eJ8TD3E
>>110
なるほど!
レイヤー用の変数を持たせればよかったのですね。
何か特殊なオブジェ使わないといけないのかと思い、
レイヤーオブジェクト使ったりといろいろ試してましたが
思うように解決せずハマってたのでマジ助かりました。
ノーマルの機能でいけたんですねw
ありがとうございました!
112名前は開発中のものです。
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2017/08/18(金) 05:57:07.30ID:SEAytS1P
>>111
悩みに悩んだ解決法方が1桁で済むとかありがちだよね
突然解決法方閃くときの爽快感は麻薬のような中毒性がある
2017/08/18(金) 19:28:35.92ID:vA2Zt3SS
>>104です。皆様ご回答ありがとうございます!
1. の質問に関してですが、皆様の意見を参考にしつつ、エクステンションを導入しなくてもなんとかなりました!

ttp://i.imgur.com/UTLfKGh.jpg

2. については難しいのですね...細かい部分が融通利かなくてももやもやします...
2017/08/18(金) 19:43:15.12ID:jErKualY
まぁCF2.5はキーコンフィグ周りは弱いよね
115名前は開発中のものです。
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2017/08/19(土) 17:26:31.69ID:vVOp2bH4
キー判定は変数でやってるな
押されてないとき=0、押してるとき+1
0:押してない
1:押した瞬間
2以上:押し続けている
1以上の時離した:離した瞬間
メリットはキーボードやゲームパッド同時に対応できて変更が容易で
押しているフレームも拾い続けているので→→ダッシュやため攻撃も容易に出来る
2017/08/20(日) 00:56:44.80ID:PATA851S
ここの皆様は大体developer editionなのですかね?

次のsteamセール来たら購入しようかなと思ってます
2017/08/20(日) 10:40:38.38ID:xH39ndBB
よっぽど本気で作る以外にdev版にする意味は無いよ
sta版で売ってるゲームもあるし
2017/08/20(日) 10:49:13.59ID:+g1lo0dl
俺もそう思う
dev版にできるならそれに越したことはないがゲーム開発なら普通のでも十分すぎるほど
2017/08/20(日) 12:11:41.61ID:xH39ndBB
てか次のセールがいつ来るやらって感じなので
ヤフオクとかで買ったほうがいい気がする
120名前は開発中のものです。
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2017/08/20(日) 13:21:46.90ID:4uRagVy6
販売でcf2.5ロゴ表示したくないってーならともかく
購入側はそんなもの気にしないよな
データグリッド等に数万円の価値見いだせるスキル身に付けると
他で代用出来るスキルも習得している気がする
2017/08/21(月) 17:46:29.64ID:sbXZ2pGj
ふと思ったんだけどやろうと思えば通常版でもロゴなしで販売って出来るのでは?
CF2.5のスタッフはロゴ表示無しで販売してる奴がいないかいちいちチェックしてるんだろうか
2017/08/21(月) 19:30:21.42ID:zzwnVi89
>>121
実際それで売ってる奴はおるな、特にDLsiteにゴロゴロおる
アプリケーションのプロパティに表示されるからモロバレなんだけどね
2017/08/21(月) 19:37:55.01ID:/pgP0K/A
すごく小さくロゴ表示とかじゃ駄目なんかな
2017/08/21(月) 20:27:16.49ID:cUGk1e+A
ヘルプファイルにかなり詳細に書いてある
2017/08/21(月) 22:32:15.94ID:sbXZ2pGj
ランタイム配布許諾契約書っての見たら
「オープニングかエンディング画面にロゴ表示すること」って説明書いてあるな
エンディングでもOKなんだったらなんの支障もない
126名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/22(火) 05:44:07.41ID:pLj0I0Sd
そもそもロゴ表示位なら良くね?
売上取られないし
今時ツール使ってようが評価変わらないでしょ?
2017/08/24(木) 15:41:52.35ID:9oS6QbRN
初歩的な質問だと思うのですが
フレームにオブジェクトを配置する際、前後関係がとても分かりにくい上に
オブジェクトの重なりの手前奥移動がとても大変なのですがこれは
判りやすく感覚的に位置替えをする方法はあるのでしょうか?
配置する度に前後関係が崩れてとても満足に扱えないのですが
皆さんどうしていますか?
2017/08/24(木) 15:58:06.92ID:L2Rc/OEE
>>127
レイヤーを使ってるよ
2017/08/24(木) 20:17:29.31ID:XXHP5Y6e
おれもレイヤー使って前後させてる
当たり判定が必要な時は同じレイヤーに置いて順番指定してる
130名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/25(金) 01:45:45.05ID:8/LJCpCY
レイヤー移動obj使ってる
大雑把に表示手前優先グループと経過時間管理で制御してる
2017/08/26(土) 17:06:25.32ID:ReXL12gV
配列オブジェクトって値とか文字列の書き込みってイベントエディタからしかできないですよね。
プロパティーから直接マスに書き込めるような仕様だったら楽でいいのに。
2017/08/26(土) 17:28:13.19ID:v7wSBS9f
>>131
MMF2配列ファイルの編集機というソフトを使わせてもらってる

dev版だったらデータグリッドオブジェクトがあるよ
133名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/26(土) 20:59:46.75ID:UFOvvi/M
オブジェ数が制限超えると上のフレームから消えて行くのね。
ライフゲージやスコア表示が消滅してビックリした。
2017/08/26(土) 21:07:17.87ID:9dMR4G7V
画面外に出たobjって自動消滅してる?
今までいちいち画面外の少し離れたところに衝突&削除用の壁で囲んでたけど
壁とっぱらってstgとかでデバッグ開いて確認してるとどうも画面外に出て行ったobjは
一定距離離れると消えてるっぽいんだけど?
でもこれだと広いフィールド動き回る系のゲーム作るの大変だよね?
実際の所どういう挙動してるんでしょう?
135131
垢版 |
2017/08/26(土) 21:33:18.53ID:ReXL12gV
>>132
ありがとう!
MMF2ファイル編集機ってのはググっても出てこなかったので
データグリッドオブジェクトってのがあるdev版の購入考えてみようと思います
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