汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 17:48:38.11ID:qEmT2r5h428名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 09:58:26.52ID:Mclg/yeG よくわからない・・サンプル頂けませんか?
429名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 02:50:18.40ID:ks4Pfiga たしかにサンプルみてみたい
すごい参考になりそうなんだけど仕組みがよくわからない・・・
すごい参考になりそうなんだけど仕組みがよくわからない・・・
430名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 11:48:40.61ID:PTfwvsfy 要はスクロール範囲を制限するって事なんだけど
解りにくかったかも知れないね
仕事で飛び回ってるので何時になるか保証出来ないけど
サンプル用意してみるよ
解りにくかったかも知れないね
仕事で飛び回ってるので何時になるか保証出来ないけど
サンプル用意してみるよ
431名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 18:07:50.46ID:vkAHlag/ ところで、X/Yの確立でランダムとか、タイマーを乱数でとかを
攻撃のタイミングに使用するって重くなる原因だったりしますか?
攻撃のタイミングに使用するって重くなる原因だったりしますか?
432sage
2017/10/08(日) 23:00:57.48ID:b4sb7ZM8 どなたか解決策等知ってる方いたら教えてください
イベントエディタで一番左のイベント番号を右クリックしたら出てくる
"アクションのないオブジェクトを非表示にする"を間違って押してしまったので、
メニューから全て表示するを選んで復活させた所、
イベントが一つもないオブジェクトは復活せずイベントエディタから消えてしまいました(非表示ですらない)
フレームエディタには配置されています。
イベントエディタに復活させるにはどうすればよいでしょうか・・それとも何かの勘違いでしょうか・・
イベントエディタで一番左のイベント番号を右クリックしたら出てくる
"アクションのないオブジェクトを非表示にする"を間違って押してしまったので、
メニューから全て表示するを選んで復活させた所、
イベントが一つもないオブジェクトは復活せずイベントエディタから消えてしまいました(非表示ですらない)
フレームエディタには配置されています。
イベントエディタに復活させるにはどうすればよいでしょうか・・それとも何かの勘違いでしょうか・・
433名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 03:17:12.75ID:KIf5lT+f >>431
心配であれば攻撃のタイミングで高速ループ内でぐるぐる回してはいかがです?
心配であれば攻撃のタイミングで高速ループ内でぐるぐる回してはいかがです?
434名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 10:57:34.09ID:rhOf2xjK435名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 18:18:04.09ID:rhOf2xjK オブジェクトのフラグって、31迄ってなってるけど999にしても機能するね。
436名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 19:25:48.19ID:paO9O34x フラグって名前つけれないから数が増えると管理がややこしいような気がする
結局は変数で0と1を切り替えるようなもんですよね
変数だと名前つけれるから管理しやすい
結局は変数で0と1を切り替えるようなもんですよね
変数だと名前つけれるから管理しやすい
437名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 20:03:36.15ID:YAbL9QZe pmoってcf2.5だと日本語化パッチないのん?
438名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 20:05:19.73ID:Yd6RQGD/ フラグの番号指定はいくら大きい数字でもできるけど
32番=0番 33番=1番 になるのよね…
32番=0番 33番=1番 になるのよね…
439名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 22:48:38.35ID:rhOf2xjK >>438
あ・・そうなんだorz
あ・・そうなんだorz
440名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 01:20:12.46ID:Zl1XtK3E >>437
あるよ
あるよ
441名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 14:21:09.68ID:NnZWm7kZ フラグってアプデで名前つけられるようになったんじゃなかったっけ?
442名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 14:21:38.12ID:NnZWm7kZ >>436
フラグは変数より処理軽いんだよ
フラグは変数より処理軽いんだよ
443436
2017/10/10(火) 15:19:39.11ID:wB85FWh5444名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 16:29:19.88ID:rxQmV2cO 日本語サイトのフェス2016ってどゆこと?
更新止まってるの?
更新止まってるの?
445名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 17:21:30.56ID:iib4CbJq 出力したexeファイルに対するパッチって提供出来ないかな...
PatchMakerってmfaファイルに対するものって認識でいいんだよね?
PatchMakerってmfaファイルに対するものって認識でいいんだよね?
446名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 18:10:14.04ID:29zXCh40 >>440
まじ? どこ?
まじ? どこ?
447名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 18:31:44.80ID:gZMjVmsP >>445
exe同志を比較してパッチを作ってくれるソフトがどっかにあったはず
exe同志を比較してパッチを作ってくれるソフトがどっかにあったはず
448名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 10:05:17.93ID:K3cCFWcY449名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 10:08:06.65ID:gcDyJyEl >>446
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C6%A5%F3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%B2%F2%C0%E2%2F%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C6%A5%F3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD%A5%D1%A5%C3%A5%C1
これな
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C6%A5%F3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%B2%F2%C0%E2%2F%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C6%A5%F3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD%A5%D1%A5%C3%A5%C1
これな
450名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 10:12:41.47ID:K3cCFWcY そういやMMF2のだとCF2.5でどうなるんだろ?
昔エクステンション解説サイト作って放置してたの思い出して見てきたが消滅してた
歳とったせいか再解説する気力は無い(´・ω・`)
昔エクステンション解説サイト作って放置してたの思い出して見てきたが消滅してた
歳とったせいか再解説する気力は無い(´・ω・`)
451名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 17:13:50.00ID:Dq07C+ZV452名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 17:17:34.65ID:Dq07C+ZV グローバルイベントでアイテム管理しようと思うんだけど
アイテムの画像等は各フレームに毎回設定しないといけない?
フレームが10くらいあってフレーム間をキャラが行き来するとして。
アイテムの画像等は各フレームに毎回設定しないといけない?
フレームが10くらいあってフレーム間をキャラが行き来するとして。
453名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 18:28:01.01ID:Dq07C+ZV 解決しますた
454名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 23:42:19.34ID:ROKM7H7b シューティングとかによくある左右にゆらゆら動きながら向かってくる敵を作りたいのですが
簡単な方法ってありますでしょうか?
簡単な方法ってありますでしょうか?
455名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 00:08:12.24ID:jSl87pyt インベーダーの解説動画で挙動やってた気がする
456435
2017/10/12(木) 00:12:36.55ID:aFQ21OdV やっぱ解決しませんでした
グローバルオブジェクト使えばできそうに思えたのに、想定したものではないみたい
グローバルオブジェクト使えばできそうに思えたのに、想定したものではないみたい
457名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 00:29:17.88ID:aFQ21OdV やっぱり解決しました
458名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 00:54:20.63ID:gCFf8qdH >>454
パス動作で頑張るw
パス動作で頑張るw
459名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 02:22:08.33ID:aFQ21OdV やっぱ解決してねえ😵
グローバルオブジェクトをインポートしてグローバルイベントの生成イベントで表示させようとしたのに、フレーム側にいちいちオブジェクトを置くか生成しないと
グローバルイベントでグローバルオブジェクトは生成できないのです?
グローバルオブジェクトをインポートしてグローバルイベントの生成イベントで表示させようとしたのに、フレーム側にいちいちオブジェクトを置くか生成しないと
グローバルイベントでグローバルオブジェクトは生成できないのです?
460名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 02:23:55.08ID:40818ybe stg疎いからイメージわかないけどゆらゆらって振子?
それならエクステンションあるよ
それならエクステンションあるよ
461名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 04:26:18.96ID:aFQ21OdV 自機や使用するアイテムってすべてのフレームにいちいち貼り付けるしかない?
462名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 06:40:37.28ID:zpCzCzzF463454です レスありがとございます
2017/10/12(木) 06:49:56.37ID:nkMxiH+K464名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 07:04:21.40ID:1mOGHzwt html5またはexeでチャット的なものを作りたいんですけど、どういう方法があるんでしょうか?
465名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 08:52:41.02ID:NLA8q9cm466名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 08:57:28.58ID:IuFUm7gE 漢は黙って軌道計算を自作
467463
2017/10/12(木) 14:06:48.85ID:nkMxiH+K468名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 18:24:50.14ID:JDtb0+H/ htmlのレスポンス番号(404とか)を取得するにはどうすれば良いんだろう?
get objectはシンプルすぎてそんなこと出来なさそう。何かエクステンションあるのかな...
get objectはシンプルすぎてそんなこと出来なさそう。何かエクステンションあるのかな...
469名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 19:32:54.16ID:aFQ21OdV470名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 19:33:37.62ID:4w9Wqqw7 >>454
縦スクロールで左右ゆらゆらの場合を例にすると
1.敵の出現時にX座標を変数Xに代入する
2.常に増加する変数Dを用意して、360以上になったら0に戻るようにする
3.常に実行で変数Xを (変数X+Sin(変数D))×0.5 にする
4.最後に常に実行で敵のX座標を変数Xに変更する
これで左右に正弦波の軌道でゆらゆらします
変数Dの増え方で揺れの早さを、
式内にある「×0.5」の部分で揺れの幅を変えられます
また、これをY座標でも行うと円運動になり、
XとYの揺れ方を異なるようにすると楕円軌道になります
あとは適当にY座標を動かすか
画面スクロールで上に進めば迫ってくるように見えます
変数は適当なのでわかりやすいものをお使いください
あくまでも私流なので、もっと良い方法もあるはずです(汗
縦スクロールで左右ゆらゆらの場合を例にすると
1.敵の出現時にX座標を変数Xに代入する
2.常に増加する変数Dを用意して、360以上になったら0に戻るようにする
3.常に実行で変数Xを (変数X+Sin(変数D))×0.5 にする
4.最後に常に実行で敵のX座標を変数Xに変更する
これで左右に正弦波の軌道でゆらゆらします
変数Dの増え方で揺れの早さを、
式内にある「×0.5」の部分で揺れの幅を変えられます
また、これをY座標でも行うと円運動になり、
XとYの揺れ方を異なるようにすると楕円軌道になります
あとは適当にY座標を動かすか
画面スクロールで上に進めば迫ってくるように見えます
変数は適当なのでわかりやすいものをお使いください
あくまでも私流なので、もっと良い方法もあるはずです(汗
471454
2017/10/12(木) 22:02:00.68ID:nkMxiH+K472名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 00:52:19.60ID:LWsorRIz 三角関数ってこうやって使うんだ
高校の頃は何に使うんだろうって思ってたが
高校の頃は何に使うんだろうって思ってたが
473名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 06:00:51.37ID:ZW1g8Tqy ベクター「バウンスボールがやられたか…」
楕円「しょせん奴はチュートリアル用の捨てゴマよ」
振り子「我ら楽してそれっぽい動きの出番だな」
押出「…」
ジャンプと梯子「使ってすらもらえない(´;ω;`)」
楕円「しょせん奴はチュートリアル用の捨てゴマよ」
振り子「我ら楽してそれっぽい動きの出番だな」
押出「…」
ジャンプと梯子「使ってすらもらえない(´;ω;`)」
474名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 06:12:44.77ID:ZW1g8Tqy ピンボールも忘れてた、アイテムドロップとか跳ねるダメージ数字に有能
475名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 06:18:46.24ID:zcFlCK/7 ジャンプとはしごでつくってみようとしたらどうしても指定アニメーションうまくいかなくて断念した
476名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 21:23:44.92ID:tMf51xln ジャンプとはしごって坂道も登れるんだね スゴイじゃん
477名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 07:34:52.77ID:YCS1zuJD478名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 08:23:19.39ID:o7HaCn/k ジャンプとはしご(ジャンプとはしごできるとは言っていない)
479名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 11:52:51.56ID:wqwNTBEl ウィキにあるサブアプリを利用したポーズを実装するとゲームが異様に重くなるんだけど
こういうものでしょうか?
こういうものでしょうか?
480名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 20:09:43.96ID:JsrCJijA481名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 22:34:31.52ID:OgM7XVQU482名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 15:19:04.97ID:1K5JU0C3 ジャンプとはしごでバグあるって本当ですか
483名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 17:08:18.17ID:9awbdcN7484名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 18:38:02.63ID:hc29aqxd でも初心者は絶対使うよねこれ
どうみても正攻法なのにバグありとかw
どうみても正攻法なのにバグありとかw
485名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 19:36:17.09ID:1nKHusSU ならcf2.5ではpmoをデフォルトにしてほしかったな
486名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 21:05:47.89ID:xJD/ZwEM これってそんなにバグ多いツールなの?
チュートリアルが判りやすくて買ってみようと思ったんだけど
チュートリアルが判りやすくて買ってみようと思ったんだけど
487名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 23:39:11.99ID:2QUJu4sd 作り方による
488名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 23:42:27.00ID:1nKHusSU まあデフォルトにはしごに関しては使うなという意見が多いみたいだけど
ソフト自体のバグが多いってわけじゃないと思う
ゲームを複雑にすればするほどエクステンションやアルゴリズムの混乱があって自らバグを作ってしまうということはある。これはわしのような初心者の壁かね。
ソフト自体のバグが多いってわけじゃないと思う
ゲームを複雑にすればするほどエクステンションやアルゴリズムの混乱があって自らバグを作ってしまうということはある。これはわしのような初心者の壁かね。
489名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 23:43:14.70ID:1nKHusSU デフォルトに×
デフォルトの⚪
デフォルトの⚪
490名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 00:31:49.75ID:hJAx5AdE チュートリアルがわかりやすいと感じたなら完全にオススメだと思うよ
チュートリアル楽しくやれればテンション上がってくるから習得が早いよ
チュートリアル楽しくやれればテンション上がってくるから習得が早いよ
491名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 03:32:21.35ID:lEEB9NPw492名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 06:52:26.68ID:IaOQzWd5 アンドロイドアプリでエディットボックスを設置して、文字入力したらエラーが出て強制終了してしまいます。
他にアンドロイドアプリで文字入力をする方法はないでしょうか。
他にアンドロイドアプリで文字入力をする方法はないでしょうか。
493名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 06:55:54.14ID:gApjEWxE アクションやリアルタイムで動かすものは作りやすくて良い
反面RPGやノベルなどデータベースが多いものや文字を重視するのには向かない
個人的にはデータベース構築にLuaスクリプト取り込んでいるけど
ここまで出来るようになるスキル身に付けるなら他ツールにもっと最適化されたの有ると思う
チュートリアルの解りやすさは素晴らしいと思うのでそれでテンション上がったら30日体験版
それも気に入ったらDevじゃなくてノーマルでも機能的には十分
反面RPGやノベルなどデータベースが多いものや文字を重視するのには向かない
個人的にはデータベース構築にLuaスクリプト取り込んでいるけど
ここまで出来るようになるスキル身に付けるなら他ツールにもっと最適化されたの有ると思う
チュートリアルの解りやすさは素晴らしいと思うのでそれでテンション上がったら30日体験版
それも気に入ったらDevじゃなくてノーマルでも機能的には十分
494名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 12:36:07.18ID:Qb8kBzYg 日曜ゲーム作りには最適
495名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 02:41:24.74ID:wkjvC3dJ アイコン形のアイテムを選択して使ったり消費したりするイベント作ってるんだけど
隙間なくアイコンの位置を自動生理しようとすると途端に変数が増えて難易度上がる
アイテムの表示管理に使えるエクステンションとかありませんか
隙間なくアイコンの位置を自動生理しようとすると途端に変数が増えて難易度上がる
アイテムの表示管理に使えるエクステンションとかありませんか
496名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 02:56:43.35ID:RZdVDaNs システムを単純にしたら途端にバグが減った
やっぱり単純が一番や
やっぱり単純が一番や
497名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 07:23:42.49ID:wkjvC3dJ アイテムを文字列で自動整理するイベントを苦労してくんだら今度は表示位置を決定するイベントが組めなくて絶望した!
498名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 07:43:14.88ID:71wyRqWn そこらへんは魔境やな
499名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 09:42:40.90ID:bBXnXHby html5エクスポーターにfglオプジェクトと言うのがあるんですが〜
どなたか聡明な方、詳しい使い方をご存知の人が居ましたら教えて欲しいっス
英語力皆無の私にはさっぱり解らんとですw
どなたか聡明な方、詳しい使い方をご存知の人が居ましたら教えて欲しいっス
英語力皆無の私にはさっぱり解らんとですw
500名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 12:48:42.05ID:WElaJZcw 最近はじめたばかりでチュートリアルを勉強中なんですが、inventoryというエクステンションはアイテム管理をする上で使いやすいでしょうか?
501名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 14:08:03.74ID:ROGmqNDS502名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 14:38:10.07ID:WElaJZcw >>501
動画リンクありがとうございます
動画の解説ではインベントリを1から自身で作る方法を解説されていましたが、Inventoryエクステンションは使用していませんでしたが
Inventoryエクステンションを使えば、解説にあったような作業を省略できるのかもしれませんね
あとは頑張ってみます
ありがとうございました
動画リンクありがとうございます
動画の解説ではインベントリを1から自身で作る方法を解説されていましたが、Inventoryエクステンションは使用していませんでしたが
Inventoryエクステンションを使えば、解説にあったような作業を省略できるのかもしれませんね
あとは頑張ってみます
ありがとうございました
503名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 18:12:26.55ID:wkjvC3dJ その動画、もう5レスくれえ早くほしかったぞお...
504名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 01:27:00.09ID:CE7/z7TR グローバルイベントにイベントグループ使用する裏技使ってる人いる?
裏技だから使いたくなかったんだけど、これが原因で困ったことになった人聞いたことないし
これできると管理のスマートさが天地じゃない?てか仕様でできるようにしといてほしい
(何か欠陥があるのかもしれないけど)
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%B0%A5%ED%A1%BC%A5%D0%A5%EB%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%A4%C7%A5%AA%A5%D6%A5%B8%A5%A7%A5%AF%A5%C8%A5%B0%A5%EB%A1%BC%A5%D7%A4%F2%BB%C8%CD%D1%A4%B9%A4%EB
裏技だから使いたくなかったんだけど、これが原因で困ったことになった人聞いたことないし
これできると管理のスマートさが天地じゃない?てか仕様でできるようにしといてほしい
(何か欠陥があるのかもしれないけど)
http://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%B0%A5%ED%A1%BC%A5%D0%A5%EB%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%A4%C7%A5%AA%A5%D6%A5%B8%A5%A7%A5%AF%A5%C8%A5%B0%A5%EB%A1%BC%A5%D7%A4%F2%BB%C8%CD%D1%A4%B9%A4%EB
505名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 01:27:49.78ID:CE7/z7TR506名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 02:25:28.17ID:n7jkh3SL >>てか仕様でできるようにしといてほしい
ほんとそれ思う
裏技ってあるんだね でもサポート丸投げみたいなので使うのちょっとコワいなあ・・・
自分はいつもオブジェクトグループの機能使うときは仕方なくフレームのイベントエディタで組んでます
グローバルで組めたら便利だろうなあとはいつも思ってた(;´・ω・)
ほんとそれ思う
裏技ってあるんだね でもサポート丸投げみたいなので使うのちょっとコワいなあ・・・
自分はいつもオブジェクトグループの機能使うときは仕方なくフレームのイベントエディタで組んでます
グローバルで組めたら便利だろうなあとはいつも思ってた(;´・ω・)
507名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 03:19:10.33ID:nan+pTlY フォントについて質問です
PixelMplusや美咲フォントを使ったのですが、表示がぼけぼけになって
くっきりとしたドット文字になりません。
Tahomaとかだとドットバイドットでくっきり表示されてるのですが・・
どうにかくっきり表示させる方法無いでしょうか?
PixelMplusや美咲フォントを使ったのですが、表示がぼけぼけになって
くっきりとしたドット文字になりません。
Tahomaとかだとドットバイドットでくっきり表示されてるのですが・・
どうにかくっきり表示させる方法無いでしょうか?
508名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 17:23:16.97ID:Hh1lW0WA inventoryオブジェクトちょっとふれてみたけど
これcfの主軸に入れそうなエクステンションじゃないか?
もっと詳しく知りたいわ。日本語パッチもあればいいのだが。
これcfの主軸に入れそうなエクステンションじゃないか?
もっと詳しく知りたいわ。日本語パッチもあればいいのだが。
509名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 18:28:45.99ID:Hh1lW0WA すまん
誰かそれの日本語化頼める?
つたない知識でやってみたけど
パッチ作成に苦戦してる
誰かそれの日本語化頼める?
つたない知識でやってみたけど
パッチ作成に苦戦してる
510名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 21:59:42.83ID:Hh1lW0WA 解決しますた
511名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 22:17:49.03ID:n7jkh3SL なにがどう解決したのか気になる・・・
512名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 00:00:54.79ID:GYiUTP6p いやinventoryの翻訳作れたわ
ソフトを変な使い方してつまづいてただけだった
ソフトを変な使い方してつまづいてただけだった
513名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 06:38:39.82ID:GYiUTP6p inventory一通りつついてみたが
グリッド系で動かしてると謎のハングアップやらなんやら。
キーボードとマウスの挙動も癖があってちょっと苦手。
mmf2時代のエクステンションゆえに
cfに対応できてないって感じ
グリッド系で動かしてると謎のハングアップやらなんやら。
キーボードとマウスの挙動も癖があってちょっと苦手。
mmf2時代のエクステンションゆえに
cfに対応できてないって感じ
514名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 14:57:45.37ID:Gz8N5zMx 日本語パッチほしい…
515名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 23:05:31.48ID:GYiUTP6p >>514
ほい
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1033
1、InventoryエククステンションをマネージャーからDL
2、エクステンションフォルダのUnicodeフォルダの中に上書きで日本語化。
3、英語に戻す時はInventoryエクステンションを再ダウンロード
正確には日本語化じゃなく英語も残したままにしてる。
このエクステンション自体がCF2.5ではバグってると思うが
細かく動作確認してくれるとありがたい。
命令でグリッド内のオブジェクトや空欄にSELECTしただけで落ちた。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
ほい
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1033
1、InventoryエククステンションをマネージャーからDL
2、エクステンションフォルダのUnicodeフォルダの中に上書きで日本語化。
3、英語に戻す時はInventoryエクステンションを再ダウンロード
正確には日本語化じゃなく英語も残したままにしてる。
このエクステンション自体がCF2.5ではバグってると思うが
細かく動作確認してくれるとありがたい。
命令でグリッド内のオブジェクトや空欄にSELECTしただけで落ちた。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
516名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 23:23:56.36ID:GYiUTP6p 515書き込めてるのか?これ
517名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 23:24:09.87ID:GnqhjrP5 原文も一緒に表示してくれるとはありがたや…
アンドロイドでも使えるんだね、こんな便利なの知らなかったよ。
アンドロイドでも使えるんだね、こんな便利なの知らなかったよ。
518名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 01:50:43.05ID:KvmsFyLu おお!パッチありがとうございます!
じっくり動作テストしてみます
じっくり動作テストしてみます
519名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 02:36:57.45ID:bE+disr5 翻訳する前のやつでバグってるのか?
翻訳した結果バグる可能性もあるぞ
過去に経験済み
翻訳した結果バグる可能性もあるぞ
過去に経験済み
520名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 05:52:44.74ID:IQGoEhHm 再ダウンロードでの言語復帰させた場合だがやはり落ちる
アクティブオブジェクトを追加した状態で空欄をセレクトで落ちるな
😵
アクティブオブジェクトを追加した状態で空欄をセレクトで落ちるな
😵
521名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 07:42:11.64ID:7fM1aQKI 「フレームの位置を保存」ってややこしくない?
サブアプリでフレーム呼び出しても
フレーム間移動しちゃうとオブジェクトの位置がリセットされちゃう。
それでこれ使おうとしたのだけど
パスの指定とか管理が怖すぎる
このツールちゃんは使うの二度目だけど、いろいろ敷居が高く感じてキマシですよ
サブアプリでフレーム呼び出しても
フレーム間移動しちゃうとオブジェクトの位置がリセットされちゃう。
それでこれ使おうとしたのだけど
パスの指定とか管理が怖すぎる
このツールちゃんは使うの二度目だけど、いろいろ敷居が高く感じてキマシですよ
522名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 21:35:08.05ID:+6pIu/6/ キャラを右から左に移動ループする方法を教えて下さい♥
523名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 22:06:08.78ID:Z8HlZwqt >>522
ぶつかったら座標移動するオブジェクトでも画面端に置いとけば?
ぶつかったら座標移動するオブジェクトでも画面端に置いとけば?
524名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 02:45:57.20ID:m4cIZQyP そういうやり方しかないの?
525名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 06:50:28.31ID:z10wleSi このソフトってテンプレにある以上に詳細なドキュメントとかないです?
高速ループとか物理エンジンとか、参考資料が乏しくて、使えてるような使えてないような微妙な感じなのですが……
KnPとかCnCは遊び倒したので、基本的なことは分かるんですけど、
それ以降の新機能について、もう少し詳細な解説がどこかにあると嬉しいのですが……
高速ループとか物理エンジンとか、参考資料が乏しくて、使えてるような使えてないような微妙な感じなのですが……
KnPとかCnCは遊び倒したので、基本的なことは分かるんですけど、
それ以降の新機能について、もう少し詳細な解説がどこかにあると嬉しいのですが……
526名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 08:50:35.51ID:jaaT21D7 公式のフォーラムかネットの海で探すしかない
527名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 09:23:00.95ID:F/5d8Xl5 >>522
アクティブオブジェクト
動作>動作を飛び越える(ラップ)
例えば条件を
アクティブオブジェクトが動作領域から消える 左から
にして上記の動作を割り当てると、オブジェクトが左から消えると右からループしてきます
ただし、これだとオブジェクトが画面外に出てると右から突然現れてしまうので
フレームの仮想幅(画面外に余白のイメージ)を調整しましょう。
対象のキャラ一体分の幅を持たせる必要がありますね。
サンプルは下記をどうぞ。
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1034 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
アクティブオブジェクト
動作>動作を飛び越える(ラップ)
例えば条件を
アクティブオブジェクトが動作領域から消える 左から
にして上記の動作を割り当てると、オブジェクトが左から消えると右からループしてきます
ただし、これだとオブジェクトが画面外に出てると右から突然現れてしまうので
フレームの仮想幅(画面外に余白のイメージ)を調整しましょう。
対象のキャラ一体分の幅を持たせる必要がありますね。
サンプルは下記をどうぞ。
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1034 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
528名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 19:18:49.14ID:wc8bfI36 条件等の編集画面を開いたらOKボタンの場所にマウスカーソルを持っていかれるのが嫌いなのですが、
これを切る方法って知ってる方いたら教えてください
環境設定にはどうやらなさそうなので無理なのかな
これを切る方法って知ってる方いたら教えてください
環境設定にはどうやらなさそうなので無理なのかな
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