Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net

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垢版 |
2017/06/15(木) 17:48:38.11ID:qEmT2r5h
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
2018/01/03(水) 19:41:03.98ID:8vxK/0cO
>>981
バッチリです!
もしよければそれでいきたいです

googleで「CF2.5」と検索してもここのスレがみつからなかったので・・
2018/01/05(金) 15:54:05.11ID:CF8F8WPt
熊のやつのマニュアル見返したけど、
本当にあれ「教えてやる気ゼロ」感すごいな……
2018/01/05(金) 19:27:22.02ID:PXdBbVIo
質問です
今テストとしてシューティングゲームを作ろうと試みています
で、弾を発射しようと思ってるのですが
https://i.imgur.com/nkbF5c1.png
「オブジェクトを発射」→弾オブジェクトを選んで→「選択された方向へ発射」→
と選んでこの画面に来ました
この画面の「1+1」のボタンで変数にアクセスできるんですよね?
ここで変数にアクセスして渦巻の放射状に弾を発射するというのをやりたいのですが
見ての通り「1+1」ボタンがグレーアウトして操作できません
どうしたらこのボタンを機能させることができるのでしょうか?
2018/01/05(金) 23:06:02.02ID:7+g+O+j5
そこは”オブジェクトを発射”では機能しません
”方向を選択”で機能します
オブジェクト発射は、自由に操作できない、方向は32方向限定、速度は定速で100まで
の制限無いで簡易的に発射する命令です。
細かな動きを付けたいなら、動作を持ったオブジェクトを”新規オブジェクト作成”した上で
”動作コントローラー”や”DirectionCalculator”で操作しましょう
2018/01/05(金) 23:09:49.40ID:lOCdXCtz
上級者からみてもアクションモグラのサンプルはむしろ罠だから参考にしてはいけない
今となっては無駄でしかない古い時代の慣例的なテクニックとか手癖で使いまくってるし
一方シューティングの方は慣れてきた頃の応用として優秀
2018/01/05(金) 23:13:15.01ID:PXdBbVIo
>>985
ありがとうございます
それ調べてみようと思います
2018/01/06(土) 02:28:20.99ID:Jmqa0C8M
rpgツクールはスマホ版も作れるようになったんだから
アクションツクールもスマホ版を作れるようにしてくれれば乗り換えるんだけどなぁ
2018/01/06(土) 03:11:00.10ID:gWRa4Foe
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/


次スレ
>>981で建てようとしたら長くて無理だったのでMMF2はやむなく削りました
2018/01/06(土) 06:13:38.50ID:SI3Sg/Yi
【CF2.5/MMF2】Clickteam /Multimedia Fusion 18
とかでもよかったかもね
何にしてもスレ立てご苦労
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垢版 |
2018/01/06(土) 15:45:39.11ID:fqI1jbVU
特別な条件にある X/Yの確率でランダムに の使い方がよくわかりません
水平軌道の弾が壁に当たったときの跳ね返る方向を斜め上/斜め下で50%ずつ という処理にしたいのですが
X/Yの数値=1/2 チャンスの数=1 で 1/2/1の確率でランダムに でよいですか?
2018/01/06(土) 16:28:39.05ID:GGWmnklp
チャンスの数1、チャンスの総数2
でいくない?
2018/01/06(土) 16:33:41.59ID:gddkwrjv
質問です
動作コントローラーの「ベクター」である方向に移動するのをセットしたいと思ってるんですが
これは「あらかじめ定めた方向にしかセットできない」という機能なのでしょうか?
オブジェクト生成時に変数からセット、つまり「初期化」をしたいと思ってるのですが
2018/01/06(土) 19:43:15.82ID:3wkroLvp
>>988
あれCF2.5より作るの大変じゃない?
2018/01/06(土) 20:20:29.23ID:gddkwrjv
自己解決しました
動作コントローラーをエクステンションとして扱ってそこからプロパティにアクセスして
値を変える事が出来ました
エクステンションとして扱うっていうのは一旦ゲームシーンに動作コントローラーオブジェクトを
作るって事なんですけどこれで合ってるんですよね?
2018/01/06(土) 21:18:40.49ID:GGWmnklp
寧ろそれ以外の使い方を知らない
2018/01/06(土) 21:41:36.62ID:gddkwrjv
>>996
やっぱり合ってたんですね
ありがとうございます
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垢版 |
2018/01/06(土) 21:49:46.05ID:fqI1jbVU
ランダム出来ました
ありがとうございます
2018/01/06(土) 22:20:49.42ID:i/kXF1GI
そういや
条件にX/Yの確率でランダムって機能があったんだね
オレいつも計算式つかって変数に乱数格納してたわ
2018/01/06(土) 22:38:36.69ID:gWRa4Foe
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