スレタイ通りゲーム制作していくスレッドです
似たスレタイ多いかもしれないが中身で差別化してく
基本的に腐らない限り動きがあったら更新していく
ゲーム制作【ライブラリ~エンジン】 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/06/19(月) 22:58:27.48ID:Tm6cQYZf2名前は開発中のものです。
2017/06/19(月) 23:02:11.72ID:Tm6cQYZf といっても他に比べてゲームをがつがつ作っていくわけじゃないから
結構地味だけどね
とりあえず今日は黒い画面出すまで作ってくよ
結構地味だけどね
とりあえず今日は黒い画面出すまで作ってくよ
3名前は開発中のものです。
2017/06/19(月) 23:24:51.76ID:vCFnzPWJ イイネ!
4名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 00:02:14.44ID:UiMnIHDG とりあえず真っ黒画面できたから今日はおわり
http://imgur.com/Wl4H1OR.jpg
http://imgur.com/Wl4H1OR.jpg
5名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 00:05:34.30ID:UiMnIHDG 説明忘れたけど
C++11
DirectX12
で開発は進めていくよ
まずはライブラリとして使えるまで
次にGUIで操作できる様に悩んでいくよ
んじゃばい
C++11
DirectX12
で開発は進めていくよ
まずはライブラリとして使えるまで
次にGUIで操作できる様に悩んでいくよ
んじゃばい
2017/06/20(火) 21:08:48.60ID:RL45uXDQ
予想は2週間ぐらいかな
7名前は開発中のものです。
2017/06/20(火) 23:21:29.57ID:Xhhf807a DirectX11で止まってるわX12は面倒くさいらしいね
8名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 00:11:43.82ID:Xjyzibim9名前は開発中のものです。
2017/06/21(水) 00:14:05.69ID:Xjyzibim いまいちimgur分からない
http://imgur.com/a/iYx7v
Dx12描画するまでにやること多すぎて疲れるけど楽しいよ
今週はテクスチャ張れるようにまではいきたいなぁ・・・
んじゃばい
http://imgur.com/a/iYx7v
Dx12描画するまでにやること多すぎて疲れるけど楽しいよ
今週はテクスチャ張れるようにまではいきたいなぁ・・・
んじゃばい
10名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 03:56:13.76ID:XecBq6Ei どうなった?
2017/06/24(土) 08:42:07.11ID:jEx7/r8g
秋田っぽい
2017/06/24(土) 14:02:13.61ID:vNZQW40A
自分でエンジンを作る時間よりunityでゲーム作る時間の方が大事と気づいたらしい・・・
懸命だぞ、>>1!
懸命だぞ、>>1!
13名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 17:46:46.56ID:/5X6auae 毎日進捗が出るほど簡単にエンジン作れたら楽なのにね
別にUnityがすごいのは認めるけど、僕はプログラマーとして生きる以上
ゲームエンジンだけ多少触れる人間には絶対なりたくないと思ってるよ
こんな自分語りしてすまないけど
別にUnityがすごいのは認めるけど、僕はプログラマーとして生きる以上
ゲームエンジンだけ多少触れる人間には絶対なりたくないと思ってるよ
こんな自分語りしてすまないけど
14名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 17:48:21.10ID:/5X6auae 別にどうこういわれようが構わないけど
15名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 17:55:08.20ID:/5X6auae とりあえずキューブと四角形のスプライトを作った
実際は回転してるけど、スクショだからすまんな
立体を描画するだけでもかなりコード書かないといけないけど
ハードウェアに近いところまで操作できるのが強みだと思うよ
http://imgur.com/AOlAB2O.jpg
実際は回転してるけど、スクショだからすまんな
立体を描画するだけでもかなりコード書かないといけないけど
ハードウェアに近いところまで操作できるのが強みだと思うよ
http://imgur.com/AOlAB2O.jpg
16名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 17:57:43.58ID:/5X6auae 四角いキューブは出せるようになったから次は円球とカプセル状のオブジェクトかな
あとテクスチャ回りを改良してくよ
あとテクスチャ回りを改良してくよ
17名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 18:17:56.17ID:XecBq6Ei gitにうpして
18名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 18:31:26.88ID:/5X6auae もう少しまとまってきたらgitにあげるよ
まだ待ってくれ
まだ待ってくれ
19名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 23:29:50.17ID:X6VNHI1920名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 23:31:28.71ID:X6VNHI19 次は、どうしようか。
なに実装するか迷う
なに実装するか迷う
21名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 17:48:48.52ID:VQbGh0su 2Dからやれば? スプライトフォントとか結構めんどいが
2017/06/28(水) 18:29:43.43ID:qgn6lRDL
はやくソースを上げろ
それで完成の見込みがほんの少しでもあるかどうかわかる
それで完成の見込みがほんの少しでもあるかどうかわかる
2017/06/28(水) 19:25:00.75ID:u82N+ajK
おおまじか…今日あげれるようがんばるよ
24名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 21:49:46.55ID:MB7o5T1t25名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 21:54:18.71ID:MB7o5T1t 次は、デバック関連充実させれるようにするよ
26名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 22:01:15.77ID:MB7o5T1t もともと去年からやってることだけど勉強しながら開発するといいよ
今年はとりあえず簡単なゲーム作れるぐらいにはしたいかな
今年はとりあえず簡単なゲーム作れるぐらいにはしたいかな
27名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 22:28:29.84ID:MB7o5T1t そいや忘れてたけど、
Win10
VS2015で動くよ
Win10
VS2015で動くよ
28名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 22:49:24.28ID:d7kDGKdm win10以降か
win7でやってみてコンパイルは通ったけど起動できなかったわ
win7でやってみてコンパイルは通ったけど起動できなかったわ
29名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 22:54:53.57ID:MB7o5T1t Dx12を使うのに必要なんだと思うごめんね
ただコンパイルまでしてくれるやさしさにうれしいよ
ただコンパイルまでしてくれるやさしさにうれしいよ
30名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 22:59:35.47ID:MB7o5T1t コードとかファイル構造とか良いとこ悪いとこ言ってくれたらうれしい
31名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 23:51:31.63ID:VQbGh0su 俺がやってたときはStringクラス作るところからやってたわー
operator*でc_str()と同義になるとか、ストリーム(String log; log << "x = " << ix;)、
コンソール出力のトレース(log.trace()でstd::cout << string.c_str() << std::endl;)とかね
たしか無料版のVisualStudioだとMFCが使えないからね
operator*でc_str()と同義になるとか、ストリーム(String log; log << "x = " << ix;)、
コンソール出力のトレース(log.trace()でstd::cout << string.c_str() << std::endl;)とかね
たしか無料版のVisualStudioだとMFCが使えないからね
2017/06/29(木) 09:54:09.17ID:9GFx/66D
コンソール出力のトレースやるよ
textにログ吐き出すものも改良出来そう
textにログ吐き出すものも改良出来そう
33名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:49:50.29ID:6LMSW10N 勝手にコンソール立ち上げてくれるやり方まで出来たら完璧だったけど
とりあえず作った。。。
デバッグフォント出せるように考える
Dx12の中でDx11ぽく表示できるやり方があるらしいからそれで対応できるかな
とりあえず作った。。。
デバッグフォント出せるように考える
Dx12の中でDx11ぽく表示できるやり方があるらしいからそれで対応できるかな
34名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 22:21:21.95ID:yqh2kf1K 進め方にも戦略性がいるわな
35名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 22:54:47.26ID:XvqzHPzc コンソールの同時立ち上げ出来た。
あとは画面上にデバッグ文字出すために模索するだけだけど
当たり判定作る為に、プリミティブにエッジ表示できるようにするよ
あとは画面上にデバッグ文字出すために模索するだけだけど
当たり判定作る為に、プリミティブにエッジ表示できるようにするよ
2017/07/08(土) 20:18:47.76ID:UB5zuDjD
そして彼らは星になった
2017/07/09(日) 18:03:06.59ID:0nRXwCed
時々見てるけど
進捗どうですか?
進捗どうですか?
38名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 18:45:59.33ID:V/xUYjdV gitも止まってるな
39名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 21:57:36.78ID:wUV0hdYT 体調悪くて今週あんまし出来てなかった。
とりあえずデバッグ表示できそうな兆しにはなってきた
とりあえずデバッグ表示できそうな兆しにはなってきた
40名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 21:59:30.23ID:wUV0hdYT 受けよさそうなものはこっちにも張るけど
基本地道な設計とかだから1週間に報告できれば良いほうかなー
基本地道な設計とかだから1週間に報告できれば良いほうかなー
41名前は開発中のものです。
2017/07/11(火) 18:22:35.35ID:Q2AxiJBB わかるぞ、このままフェードアウトするつもりだな
2017/07/11(火) 21:53:58.96ID:9wQppasL
まぁ無理でしょ
43名前は開発中のものです。
2017/07/12(水) 02:15:08.15ID:2vtDocS+ D3D11On12の仮実装はできたから、描画までのパイプライン?つないであげればひと段落できそう
エラー落ちのままコミットしたけど明日には終わらしたいい
これでデバッグ表示出来そうやっと出来る
エラー落ちのままコミットしたけど明日には終わらしたいい
これでデバッグ表示出来そうやっと出来る
44名前は開発中のものです。
2017/07/12(水) 04:38:47.35ID:cXVw4OFO もしかしてデバッグ表示ってコンソール出力じゃなくてDirectWriteのことか?
45名前は開発中のものです。
2017/07/12(水) 07:59:50.10ID:2vtDocS+ コンソール表示はできるようにしてあるのであと形整えるだけです
自分が今やってるのはDirectWriteを使って実行画面上でのテキスト表示する
ってことやってます。。。
Dx12で使うことが初めてなので悪戦苦闘しましたがなんとか終わりそうですね
自分が今やってるのはDirectWriteを使って実行画面上でのテキスト表示する
ってことやってます。。。
Dx12で使うことが初めてなので悪戦苦闘しましたがなんとか終わりそうですね
46名前は開発中のものです。
2017/07/12(水) 08:08:13.07ID:2vtDocS+ 今一番めんどくさく感じてるのは同期処理です。
処理が大きく変わっていくのでその対応しないといけません...
処理が大きく変わっていくのでその対応しないといけません...
47名前は開発中のものです。
2017/07/13(木) 02:30:23.12ID:oZSN0A03 実行可能には修正したけど、表示したいテキストデータがコマンドリストに入ってない。。。
よくわからないぃ
よくわからないぃ
48名前は開発中のものです。
2017/07/13(木) 02:46:28.36ID:oZSN0A03 まだまだ描画までの流れが理解できてないなぁ
これどうするんだか、よくわからなくなってきた
これどうするんだか、よくわからなくなってきた
49名前は開発中のものです。
2017/07/13(木) 04:11:28.69ID:3j2KBJEr 12知らないからアドバイスできんにょ
2017/07/13(木) 09:30:55.38ID:4xy0AdQm
わかった。コマンドリストの詰め込み順番間違ってたと思う。むずかしい難しい
2017/07/13(木) 23:10:20.77ID:OuMi3QO5
煽られたら登場とか
2017/07/13(木) 23:13:12.60ID:4xy0AdQm
はやく煽ってこいよ
53名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 18:33:05.03ID:gkdUyXjx 更新無くてもつぶやけよ
失踪したのか分からんだろ
失踪したのか分からんだろ
54名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 01:04:22.58ID:O40zV2Kg 仕事がマスター前でそっち優先してるからまともに実装出来てないんだごめんね
Issuesにやる事まとめてDx12のサンプル読んでるぐらいしか気力が持たない
Issuesにやる事まとめてDx12のサンプル読んでるぐらいしか気力が持たない
55名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 01:05:58.45ID:O40zV2Kg こっちで更新なくてもGithubは地道に更新はしてるから
失踪したかの判断はそっちのほうが分かると思う。失踪する気ないけど
失踪したかの判断はそっちのほうが分かると思う。失踪する気ないけど
56名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 19:55:08.22ID:g4dArnLV Github更新されてなくね?
2017/07/20(木) 22:20:34.54ID:FIjVou3O
もう秒読み段階と言うことで宜しいか?
58名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 23:34:01.46ID:O40zV2Kg 書いてある通りソースコードの更新は今止めてるよ
今ほんとに忙しいから個人開発に時間を割いてる余裕がないんだよ
今出来るのはスマホで他のコード読んで勉強するぐらい
進行具合はIssuesにコメントで残してる
今ほんとに忙しいから個人開発に時間を割いてる余裕がないんだよ
今出来るのはスマホで他のコード読んで勉強するぐらい
進行具合はIssuesにコメントで残してる
59名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 01:02:53.40ID:TfXmZY7H60名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 01:11:01.42ID:TfXmZY7H 来週の金曜までとりあえず他のコード見たりするからほぼここ言う進捗はないと思う
もう疲れたつかれたつかれた
もう疲れたつかれたつかれた
61名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 16:07:42.36ID:vKP6BvpW こっちで更新なくてもGithubは地道に更新はしてるから
失踪したかの判断はそっちのほうが分かると思う
↓
Github更新されてなくね?
↓
書いてある通り(どこに?)ソースコードの更新は今止めてるよ
↓
しばらく進捗はないと思うもう疲れたつかれたつかれた
↓
失踪までもう秒読み段階
失踪したかの判断はそっちのほうが分かると思う
↓
Github更新されてなくね?
↓
書いてある通り(どこに?)ソースコードの更新は今止めてるよ
↓
しばらく進捗はないと思うもう疲れたつかれたつかれた
↓
失踪までもう秒読み段階
62名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 16:19:11.95ID:vKP6BvpW ま、頂点バッファ&インデックスバッファで2D描画する辺りまでは頑張ってくれ
(Dx11on12でDirect2D/DirectWriteでは意味がない)
(Dx11on12でDirect2D/DirectWriteでは意味がない)
63名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 23:59:47.86ID:7gvU5vcJ 実装されてるんだよなぁ
2017/07/22(土) 00:30:25.95ID:aqD0VGC6
出たよ必殺コマンド「忙しい」
65名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 01:25:04.27ID:9xdDWXnP 上記のやり取りからしてその場しのぎの嘘を繰り返してる危険水域に突入としかw
2017/07/22(土) 21:24:53.02ID:l9Z3J8cx
そんなことで東京五輪に間に合うと思ってるのか
67名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 02:14:48.72ID:k8Pxue1Q まだ安心できるほど仕事は落ち着いてないけど作業再開するよ
とりあえず関連充実させたら次の実装に移動することにした
準備はこつこつやってたからこの土日で動くところまで実装できたらいいかな
とりあえず関連充実させたら次の実装に移動することにした
準備はこつこつやってたからこの土日で動くところまで実装できたらいいかな
68名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 22:33:38.88ID:nr3e4i5V 止まってるw 結局解説サイトの初期化コピペしかできなかったwwww
69名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 02:10:27.55ID:CkbhHsbn 定期的に馬鹿にするようなのけっこう楽しいから言ってよ
他人の更新ぐらいしか罵るぐらいしか出来ないんだからさ
他人の更新ぐらいしか罵るぐらいしか出来ないんだからさ
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