スレタイ通りゲーム制作していくスレッドです
似たスレタイ多いかもしれないが中身で差別化してく
基本的に腐らない限り動きがあったら更新していく
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1名前は開発中のものです。
2017/06/19(月) 22:58:27.48ID:Tm6cQYZf18名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 18:31:26.88ID:/5X6auae もう少しまとまってきたらgitにあげるよ
まだ待ってくれ
まだ待ってくれ
19名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 23:29:50.17ID:X6VNHI1920名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 23:31:28.71ID:X6VNHI19 次は、どうしようか。
なに実装するか迷う
なに実装するか迷う
21名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 17:48:48.52ID:VQbGh0su 2Dからやれば? スプライトフォントとか結構めんどいが
2017/06/28(水) 18:29:43.43ID:qgn6lRDL
はやくソースを上げろ
それで完成の見込みがほんの少しでもあるかどうかわかる
それで完成の見込みがほんの少しでもあるかどうかわかる
2017/06/28(水) 19:25:00.75ID:u82N+ajK
おおまじか…今日あげれるようがんばるよ
24名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 21:49:46.55ID:MB7o5T1t25名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 21:54:18.71ID:MB7o5T1t 次は、デバック関連充実させれるようにするよ
26名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 22:01:15.77ID:MB7o5T1t もともと去年からやってることだけど勉強しながら開発するといいよ
今年はとりあえず簡単なゲーム作れるぐらいにはしたいかな
今年はとりあえず簡単なゲーム作れるぐらいにはしたいかな
27名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 22:28:29.84ID:MB7o5T1t そいや忘れてたけど、
Win10
VS2015で動くよ
Win10
VS2015で動くよ
28名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 22:49:24.28ID:d7kDGKdm win10以降か
win7でやってみてコンパイルは通ったけど起動できなかったわ
win7でやってみてコンパイルは通ったけど起動できなかったわ
29名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 22:54:53.57ID:MB7o5T1t Dx12を使うのに必要なんだと思うごめんね
ただコンパイルまでしてくれるやさしさにうれしいよ
ただコンパイルまでしてくれるやさしさにうれしいよ
30名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 22:59:35.47ID:MB7o5T1t コードとかファイル構造とか良いとこ悪いとこ言ってくれたらうれしい
31名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 23:51:31.63ID:VQbGh0su 俺がやってたときはStringクラス作るところからやってたわー
operator*でc_str()と同義になるとか、ストリーム(String log; log << "x = " << ix;)、
コンソール出力のトレース(log.trace()でstd::cout << string.c_str() << std::endl;)とかね
たしか無料版のVisualStudioだとMFCが使えないからね
operator*でc_str()と同義になるとか、ストリーム(String log; log << "x = " << ix;)、
コンソール出力のトレース(log.trace()でstd::cout << string.c_str() << std::endl;)とかね
たしか無料版のVisualStudioだとMFCが使えないからね
2017/06/29(木) 09:54:09.17ID:9GFx/66D
コンソール出力のトレースやるよ
textにログ吐き出すものも改良出来そう
textにログ吐き出すものも改良出来そう
33名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 11:49:50.29ID:6LMSW10N 勝手にコンソール立ち上げてくれるやり方まで出来たら完璧だったけど
とりあえず作った。。。
デバッグフォント出せるように考える
Dx12の中でDx11ぽく表示できるやり方があるらしいからそれで対応できるかな
とりあえず作った。。。
デバッグフォント出せるように考える
Dx12の中でDx11ぽく表示できるやり方があるらしいからそれで対応できるかな
34名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 22:21:21.95ID:yqh2kf1K 進め方にも戦略性がいるわな
35名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 22:54:47.26ID:XvqzHPzc コンソールの同時立ち上げ出来た。
あとは画面上にデバッグ文字出すために模索するだけだけど
当たり判定作る為に、プリミティブにエッジ表示できるようにするよ
あとは画面上にデバッグ文字出すために模索するだけだけど
当たり判定作る為に、プリミティブにエッジ表示できるようにするよ
2017/07/08(土) 20:18:47.76ID:UB5zuDjD
そして彼らは星になった
2017/07/09(日) 18:03:06.59ID:0nRXwCed
時々見てるけど
進捗どうですか?
進捗どうですか?
38名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 18:45:59.33ID:V/xUYjdV gitも止まってるな
39名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 21:57:36.78ID:wUV0hdYT 体調悪くて今週あんまし出来てなかった。
とりあえずデバッグ表示できそうな兆しにはなってきた
とりあえずデバッグ表示できそうな兆しにはなってきた
40名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 21:59:30.23ID:wUV0hdYT 受けよさそうなものはこっちにも張るけど
基本地道な設計とかだから1週間に報告できれば良いほうかなー
基本地道な設計とかだから1週間に報告できれば良いほうかなー
41名前は開発中のものです。
2017/07/11(火) 18:22:35.35ID:Q2AxiJBB わかるぞ、このままフェードアウトするつもりだな
2017/07/11(火) 21:53:58.96ID:9wQppasL
まぁ無理でしょ
43名前は開発中のものです。
2017/07/12(水) 02:15:08.15ID:2vtDocS+ D3D11On12の仮実装はできたから、描画までのパイプライン?つないであげればひと段落できそう
エラー落ちのままコミットしたけど明日には終わらしたいい
これでデバッグ表示出来そうやっと出来る
エラー落ちのままコミットしたけど明日には終わらしたいい
これでデバッグ表示出来そうやっと出来る
44名前は開発中のものです。
2017/07/12(水) 04:38:47.35ID:cXVw4OFO もしかしてデバッグ表示ってコンソール出力じゃなくてDirectWriteのことか?
45名前は開発中のものです。
2017/07/12(水) 07:59:50.10ID:2vtDocS+ コンソール表示はできるようにしてあるのであと形整えるだけです
自分が今やってるのはDirectWriteを使って実行画面上でのテキスト表示する
ってことやってます。。。
Dx12で使うことが初めてなので悪戦苦闘しましたがなんとか終わりそうですね
自分が今やってるのはDirectWriteを使って実行画面上でのテキスト表示する
ってことやってます。。。
Dx12で使うことが初めてなので悪戦苦闘しましたがなんとか終わりそうですね
46名前は開発中のものです。
2017/07/12(水) 08:08:13.07ID:2vtDocS+ 今一番めんどくさく感じてるのは同期処理です。
処理が大きく変わっていくのでその対応しないといけません...
処理が大きく変わっていくのでその対応しないといけません...
47名前は開発中のものです。
2017/07/13(木) 02:30:23.12ID:oZSN0A03 実行可能には修正したけど、表示したいテキストデータがコマンドリストに入ってない。。。
よくわからないぃ
よくわからないぃ
48名前は開発中のものです。
2017/07/13(木) 02:46:28.36ID:oZSN0A03 まだまだ描画までの流れが理解できてないなぁ
これどうするんだか、よくわからなくなってきた
これどうするんだか、よくわからなくなってきた
49名前は開発中のものです。
2017/07/13(木) 04:11:28.69ID:3j2KBJEr 12知らないからアドバイスできんにょ
2017/07/13(木) 09:30:55.38ID:4xy0AdQm
わかった。コマンドリストの詰め込み順番間違ってたと思う。むずかしい難しい
2017/07/13(木) 23:10:20.77ID:OuMi3QO5
煽られたら登場とか
2017/07/13(木) 23:13:12.60ID:4xy0AdQm
はやく煽ってこいよ
53名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 18:33:05.03ID:gkdUyXjx 更新無くてもつぶやけよ
失踪したのか分からんだろ
失踪したのか分からんだろ
54名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 01:04:22.58ID:O40zV2Kg 仕事がマスター前でそっち優先してるからまともに実装出来てないんだごめんね
Issuesにやる事まとめてDx12のサンプル読んでるぐらいしか気力が持たない
Issuesにやる事まとめてDx12のサンプル読んでるぐらいしか気力が持たない
55名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 01:05:58.45ID:O40zV2Kg こっちで更新なくてもGithubは地道に更新はしてるから
失踪したかの判断はそっちのほうが分かると思う。失踪する気ないけど
失踪したかの判断はそっちのほうが分かると思う。失踪する気ないけど
56名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 19:55:08.22ID:g4dArnLV Github更新されてなくね?
2017/07/20(木) 22:20:34.54ID:FIjVou3O
もう秒読み段階と言うことで宜しいか?
58名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 23:34:01.46ID:O40zV2Kg 書いてある通りソースコードの更新は今止めてるよ
今ほんとに忙しいから個人開発に時間を割いてる余裕がないんだよ
今出来るのはスマホで他のコード読んで勉強するぐらい
進行具合はIssuesにコメントで残してる
今ほんとに忙しいから個人開発に時間を割いてる余裕がないんだよ
今出来るのはスマホで他のコード読んで勉強するぐらい
進行具合はIssuesにコメントで残してる
59名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 01:02:53.40ID:TfXmZY7H60名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 01:11:01.42ID:TfXmZY7H 来週の金曜までとりあえず他のコード見たりするからほぼここ言う進捗はないと思う
もう疲れたつかれたつかれた
もう疲れたつかれたつかれた
61名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 16:07:42.36ID:vKP6BvpW こっちで更新なくてもGithubは地道に更新はしてるから
失踪したかの判断はそっちのほうが分かると思う
↓
Github更新されてなくね?
↓
書いてある通り(どこに?)ソースコードの更新は今止めてるよ
↓
しばらく進捗はないと思うもう疲れたつかれたつかれた
↓
失踪までもう秒読み段階
失踪したかの判断はそっちのほうが分かると思う
↓
Github更新されてなくね?
↓
書いてある通り(どこに?)ソースコードの更新は今止めてるよ
↓
しばらく進捗はないと思うもう疲れたつかれたつかれた
↓
失踪までもう秒読み段階
62名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 16:19:11.95ID:vKP6BvpW ま、頂点バッファ&インデックスバッファで2D描画する辺りまでは頑張ってくれ
(Dx11on12でDirect2D/DirectWriteでは意味がない)
(Dx11on12でDirect2D/DirectWriteでは意味がない)
63名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 23:59:47.86ID:7gvU5vcJ 実装されてるんだよなぁ
2017/07/22(土) 00:30:25.95ID:aqD0VGC6
出たよ必殺コマンド「忙しい」
65名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 01:25:04.27ID:9xdDWXnP 上記のやり取りからしてその場しのぎの嘘を繰り返してる危険水域に突入としかw
2017/07/22(土) 21:24:53.02ID:l9Z3J8cx
そんなことで東京五輪に間に合うと思ってるのか
67名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 02:14:48.72ID:k8Pxue1Q まだ安心できるほど仕事は落ち着いてないけど作業再開するよ
とりあえず関連充実させたら次の実装に移動することにした
準備はこつこつやってたからこの土日で動くところまで実装できたらいいかな
とりあえず関連充実させたら次の実装に移動することにした
準備はこつこつやってたからこの土日で動くところまで実装できたらいいかな
68名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 22:33:38.88ID:nr3e4i5V 止まってるw 結局解説サイトの初期化コピペしかできなかったwwww
69名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 02:10:27.55ID:CkbhHsbn 定期的に馬鹿にするようなのけっこう楽しいから言ってよ
他人の更新ぐらいしか罵るぐらいしか出来ないんだからさ
他人の更新ぐらいしか罵るぐらいしか出来ないんだからさ
2017/08/05(土) 15:50:40.96ID:U6ae1yuc
71名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:06:10.51ID:PqhcbBy0 理想:
こっちで更新なくてもGithubは地道に更新はしてるから
失踪したかの判断はそっちのほうが分かると思う。失踪する気ないけど
現実:
Latest commit a month ago
こっちで更新なくてもGithubは地道に更新はしてるから
失踪したかの判断はそっちのほうが分かると思う。失踪する気ないけど
現実:
Latest commit a month ago
72名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:15:44.89ID:CkbhHsbn 更新してるはずだがどのファイルを見てるんだ?
73名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 00:34:09.19ID:YWOeYAg/ 嘘ついても一目で分かるからw
どうしてそうつまらん見栄をはるのやら?
どうしてそうつまらん見栄をはるのやら?
2017/08/06(日) 14:20:21.39ID:5i0H5UDp
製作は進んで無いのに反論は迅速で笑える
2017/08/15(火) 16:47:58.31ID:4Lo+F3IG
そして彼らは星になった
76名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 22:35:05.99ID:KZP6YOg2 理想:
更新してるはずだがどのファイルを見てるんだ?
現実:
Latest commit 2 months ago
そろそろ完全に消えるな( ´,_ゝ`)プッ
更新してるはずだがどのファイルを見てるんだ?
現実:
Latest commit 2 months ago
そろそろ完全に消えるな( ´,_ゝ`)プッ
77名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 09:08:22.31ID:/5mxlFBx ぷちコンってUE4のコンテストか
作ってる次作のエンジンもUE4の設計を参考に作ってるのかな
作ってる次作のエンジンもUE4の設計を参考に作ってるのかな
2017/08/20(日) 19:00:01.46ID:IrblIJ1c
UE4使ったらもう自作エンジンいらね
79名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 01:38:30.49ID:on60hmPb 解説サイトのコピペ以上のことができず行き詰ったか
2017/08/26(土) 14:38:42.93ID:wjMUa/Oy
煽りのレスが付くだけありがたいと思わないとな
↓ここなんか最初から相手にされてなくて惨めすぎる
Xoverを超えろ!ROCKMANIA Part1 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502432611/
↓ここなんか最初から相手にされてなくて惨めすぎる
Xoverを超えろ!ROCKMANIA Part1 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502432611/
81名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 21:52:45.51ID:on60hmPb ワロタ
そこまでいくと冷やかすべきか迷うなw
そこまでいくと冷やかすべきか迷うなw
2017/08/27(日) 00:06:59.13ID:wh1wM8F+
2017/08/27(日) 10:43:20.93ID:YUjiG3WF
>>80
強がってるがかまって欲しい雰囲気ぷんぷんでワラタ
強がってるがかまって欲しい雰囲気ぷんぷんでワラタ
2017/08/27(日) 14:07:59.97ID:yGmEzuAz
>>80
ワラビー漬け10年物
ワラビー漬け10年物
85名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 22:56:53.94ID:U35J2KVo とりあえずぷちこん終わったからこっちの作業も再開するよ。
なにから始めようか忘れてるからとりあえずコードリファクタでもしてやること決めるよ
なにから始めようか忘れてるからとりあえずコードリファクタでもしてやること決めるよ
86名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 23:01:02.80ID:U35J2KVo なんかそれと一緒にStateMachineの研究でリポジトリ作ったけどなんか自分が思ってた形が
C#では出来なそうで正直辛い。Unity用でプロジェクト作ってはあるから気が向いたらそっちも更新してると思う
関数ポインタっぽくdelegate使いたいだけなんだけどどうも設計が甘く見てた
C#では出来なそうで正直辛い。Unity用でプロジェクト作ってはあるから気が向いたらそっちも更新してると思う
関数ポインタっぽくdelegate使いたいだけなんだけどどうも設計が甘く見てた
87名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 01:17:19.97ID:q+jvmWab Githubのcontributions反映されてないと思ったらemail変更したの忘れてた
88名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 23:26:13.54ID:Hx4X7Gt2 今年も3ヵ月切ったしサンプルゲームひとつ作成していくよ
最初は、2DのRun&Jump系のゲーム作っていくよ。とりあえずSimpleRunって名前で
プロジェクト自体は、同じプロジェクトに入れるようにして、いつでも見れるようにしていくよ
最初は、2DのRun&Jump系のゲーム作っていくよ。とりあえずSimpleRunって名前で
プロジェクト自体は、同じプロジェクトに入れるようにして、いつでも見れるようにしていくよ
89名前は開発中のものです。
2017/09/15(金) 02:34:40.40ID:9Audo+ic やっぱUnityとかでSceneで慣れちゃったからかStageで区切るのやめたほうがいい気がしてきた
2017/10/01(日) 18:22:22.94ID:TOLLupY4
そして彼らは星になった
2ちゃんねるも星になった
2ちゃんねるも星になった
91名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 11:42:45.31ID:p/RaxpuO 何にも作れてねえワロタ
2017/10/09(月) 13:00:16.85ID:DrYY3DAl
大口たたいて結局逃亡とか、これ以上の恥は無いぞwwwwww
93名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 22:55:25.88ID:U8hJzNII この開発記録は、技術ブログに移行しました。
主に仕事等で見せれるものがGithubとここを見せるわけにはいかないので、綺麗にまとめていこうと思います。
しかしGithubを公開したことで話をすることができた方もいるので出してよかったと思います。
今後は技術ブログに残して仕事の役に立てれるようにしようかと思います。
Github自体は今後も更新していくので、よかったらWizardLib使ってね。それでは
主に仕事等で見せれるものがGithubとここを見せるわけにはいかないので、綺麗にまとめていこうと思います。
しかしGithubを公開したことで話をすることができた方もいるので出してよかったと思います。
今後は技術ブログに残して仕事の役に立てれるようにしようかと思います。
Github自体は今後も更新していくので、よかったらWizardLib使ってね。それでは
2017/10/11(水) 20:23:11.53ID:6FNKSuJ7
実績ゼロのくせに強がりばっかりwwwww見栄っ張りwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2017/10/11(水) 20:56:35.82ID:dtvmnLP4
口だけ野郎Aチーム
助けが必要なときは、いつでも呼んでくれ
助けが必要なときは、いつでも呼んでくれ
96名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 16:38:20.30ID:k8le2q+9 理想:
Github自体は今後も更新していくので、よかったらWizardLib使ってね。それでは
現実:
Latest commit 1 months ago
更新内容:コメントの追加だけ
Github自体は今後も更新していくので、よかったらWizardLib使ってね。それでは
現実:
Latest commit 1 months ago
更新内容:コメントの追加だけ
2017/10/14(土) 19:53:52.32ID:REc4y0Yi
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98名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 03:23:35.09ID:TTODsc3j 失踪する気ないけど?
2017/10/26(木) 20:53:15.30ID:AfWkF+V1
定期的に馬鹿にするようなのけっこう楽しいから言ってよ
他人の更新ぐらいしか罵るぐらいしか出来ないんだからさ
他人の更新ぐらいしか罵るぐらいしか出来ないんだからさ
100名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 17:22:32.68ID:zNsVyk2P x12でエンジン制作なんて個人には無理なんだから失踪したって恥でも何でもない。
無茶に挑戦しただけで、恥じることはないのである。
無茶に挑戦しただけで、恥じることはないのである。
101名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 01:46:18.98ID:kuzp82y2 失踪する気ないらしいけど?
102名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 11:14:34.08ID:bvtF9+Cw >定期的に馬鹿にするようなのけっこう楽しいから言ってよ
>他人の更新ぐらいしか罵るぐらいしか出来ないんだからさ
プログラマとしての理系能力が足りなければ、国語としての文系能力も足りないんだな……
定期ってのは「期間が定まった」ということだよ?
馬鹿にするようなレスが登場する日時を追ってみたけど
一週間おきとか10日おきといった定期性は見受けられない
失踪は許してやるから、今からでも小学校中学年以降の国語から勉強なさい
>他人の更新ぐらいしか罵るぐらいしか出来ないんだからさ
プログラマとしての理系能力が足りなければ、国語としての文系能力も足りないんだな……
定期ってのは「期間が定まった」ということだよ?
馬鹿にするようなレスが登場する日時を追ってみたけど
一週間おきとか10日おきといった定期性は見受けられない
失踪は許してやるから、今からでも小学校中学年以降の国語から勉強なさい
103名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 12:56:19.18ID:DC6kEx8J x9時代は良かったよ。コミケでも皆が独自のライブラリ作って技術交換もしていた。
x12時代はもうアマチュアが一人で触るもんじゃない。知識もマンパワーも必要な量の桁が違う。
コミケでもunityばーっか。x12のエンジンオリジナルの人なんて1人しか知らない。
x12時代はもうアマチュアが一人で触るもんじゃない。知識もマンパワーも必要な量の桁が違う。
コミケでもunityばーっか。x12のエンジンオリジナルの人なんて1人しか知らない。
104名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 14:24:21.60ID:bvtF9+Cw プログラミングが趣味の人にとってはつまらない時代かもしれないな
ゲーム制作が趣味の人にとってはありがたい時代
マ板に行くべきじゃないかっていう人がこの板には結構いる
車だと「20年前はよかったよ。いろんな車がMTで運転できた。今は選択肢がほとんどない」
と嘆き、20年後に「20年前はよかったよ。いろんな車が運転できた。今は運転できる車がほとんどない」
と嘆くようなものだね
ごく一部の人だけが「昔は良かった」と嘆くが、99%の人からすれば
「プログラミングしなくていい」「運転しなくても目的地に着ける」時代の方が良いのです(苦笑)
ゲーム制作が趣味の人にとってはありがたい時代
マ板に行くべきじゃないかっていう人がこの板には結構いる
車だと「20年前はよかったよ。いろんな車がMTで運転できた。今は選択肢がほとんどない」
と嘆き、20年後に「20年前はよかったよ。いろんな車が運転できた。今は運転できる車がほとんどない」
と嘆くようなものだね
ごく一部の人だけが「昔は良かった」と嘆くが、99%の人からすれば
「プログラミングしなくていい」「運転しなくても目的地に着ける」時代の方が良いのです(苦笑)
105名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 14:46:17.50ID:aE06P43i ツクール類が主流になる未来のゲーム開発
もうプランナーだけで良いんですよ
もうプランナーだけで良いんですよ
106名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 21:13:03.61ID:ZYxoNqBK unityのあのクラスやメソッドの長さが嫌い
打つのじゃなくて、ソースめっちゃ読みにくい。C#のライブラリ全般そうだけど・・・C++で作らせてくれっつ・・・
打つのじゃなくて、ソースめっちゃ読みにくい。C#のライブラリ全般そうだけど・・・C++で作らせてくれっつ・・・
107名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 01:06:44.23ID:gISOnqUS プランナー()
ツクールみたいな子供の玩具でしか作れないアホの妄想か
ツクールみたいな子供の玩具でしか作れないアホの妄想か
108名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 10:55:02.51ID:jgyY1hlj プログラム関係の雑誌が全部廃刊になった。
昔はPC9801専用ゲームソフトのようにパソコン毎に環境が違ってた
Windowsが出てきてその違いがなくなった
今度はパソコンをネットでつなぐようになった
さらにWebが出てきてMACやwindowsでも共通に見れるようになった
webブラウザもいろいろあるが統一されてきた
スマホがでてきて小型パソコンをみんなが持ち歩くようになった
うまく説明できんが
Unityのような開発環境をプログラミングする人と
その開発環境でゲームを作る人にわかれるんじゃないかな
昔はPC9801専用ゲームソフトのようにパソコン毎に環境が違ってた
Windowsが出てきてその違いがなくなった
今度はパソコンをネットでつなぐようになった
さらにWebが出てきてMACやwindowsでも共通に見れるようになった
webブラウザもいろいろあるが統一されてきた
スマホがでてきて小型パソコンをみんなが持ち歩くようになった
うまく説明できんが
Unityのような開発環境をプログラミングする人と
その開発環境でゲームを作る人にわかれるんじゃないかな
109名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 09:41:47.83ID:SPQaFdqz 何言いたいか全くわからん
110名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 18:23:47.53ID:R9jlzQHU 統一されているようでされていない
ObjectiveCを覚えたと思ったらSwiftを覚えなくてはならないし
やっとjavaを覚えたらKotolinやらXamarinを覚えなくてはならない
ObjectiveCを覚えたと思ったらSwiftを覚えなくてはならないし
やっとjavaを覚えたらKotolinやらXamarinを覚えなくてはならない
111名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 18:32:41.87ID:3bHrS+GR112名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 21:52:10.77ID:nDrVQ9y6 ※>>1が口だけで何も作れなかったこととは関係ない
113名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 12:22:58.37ID:Vo+Z9BnS GUIさえなきゃC言語とアセンブラだけで良かったんだよ
GUI廃止してCUIの時代に回帰しようぜマジで
エロ動画やアニメにしか活用しないだろお前ら
GUI廃止してCUIの時代に回帰しようぜマジで
エロ動画やアニメにしか活用しないだろお前ら
114名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 02:47:31.99ID:451+AG0U >>108
つまり、どの機種で組むか → 何を組むかの時代になったのかもね
アレって同じ雑誌読んでても機種毎に棲む世界が違ってて、電話帳みたくマーク付いてて、実質そこしか読まんかった
X68Kのページの読者がヒエラルキーの頂点で、フットボール選手か、チアリーダーか、X68Kか…もうそんな勢い。そして俺はMSX2とBASIC…
>>110
javascript か C++が良くね?
これプラス、軽くサーバー側書くのにPerl覚えてくると割りとアガリ感ある
>>113
速さ・ゲーム業界目指すなら実質C++一択だが、C覚えて → C++覚える時間持つのが今の子は難しそう
昔は、自分の時間しかなかったし、ゲーム=C言語的な実質一本道だったのでやったけどね
抽象性がムダに高い部分も多くて「頭良い人用」の言語というか、人によって、一生使わないものが結構くっついてる。
最後に、Cで構造体覚えて、C++でオブジェクト覚えると、全く出番が無くなってムダになった恨みは生涯忘れることはないだろうw
javascriptなら、オブジェクト指向という言葉を覚える前に、参考書的な流れで最初からオブジェクトのコードを書いてしまえるし
あと作ったものを一番見せびらかしやすいのがjs。chrome上で実行すればそこそこ性能+別に3Dとかもイケる
(js隆盛の影で、何でもflashで書いてた人はヤバい事になった!?)
これらとjavaを比べてもみたいが、そこはもっと詳しい人が語ったほうが面白い話になりそう
つまり、どの機種で組むか → 何を組むかの時代になったのかもね
アレって同じ雑誌読んでても機種毎に棲む世界が違ってて、電話帳みたくマーク付いてて、実質そこしか読まんかった
X68Kのページの読者がヒエラルキーの頂点で、フットボール選手か、チアリーダーか、X68Kか…もうそんな勢い。そして俺はMSX2とBASIC…
>>110
javascript か C++が良くね?
これプラス、軽くサーバー側書くのにPerl覚えてくると割りとアガリ感ある
>>113
速さ・ゲーム業界目指すなら実質C++一択だが、C覚えて → C++覚える時間持つのが今の子は難しそう
昔は、自分の時間しかなかったし、ゲーム=C言語的な実質一本道だったのでやったけどね
抽象性がムダに高い部分も多くて「頭良い人用」の言語というか、人によって、一生使わないものが結構くっついてる。
最後に、Cで構造体覚えて、C++でオブジェクト覚えると、全く出番が無くなってムダになった恨みは生涯忘れることはないだろうw
javascriptなら、オブジェクト指向という言葉を覚える前に、参考書的な流れで最初からオブジェクトのコードを書いてしまえるし
あと作ったものを一番見せびらかしやすいのがjs。chrome上で実行すればそこそこ性能+別に3Dとかもイケる
(js隆盛の影で、何でもflashで書いてた人はヤバい事になった!?)
これらとjavaを比べてもみたいが、そこはもっと詳しい人が語ったほうが面白い話になりそう
115名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 07:14:27.65ID:3VmZfZnz F9 しばけんま 鋼兵 アフィ SS けものフレンズ ラブライブ 岡尚大 2ちゃんねるまとめ
https://2ch.me/vikipedia/F9
https://2ch.me/vikipedia/F9
116名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 12:46:33.08ID:lvjxJhkl ゲーム業界はC++一択なんて何年前の話をしてるんだろう
117名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 13:13:57.42ID:3Ecjr5bI >>116
部屋から出たこと無いのが丸わかりだよね
部屋から出たこと無いのが丸わかりだよね
118名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 17:43:59.94ID:Ff1qZGwm >>114
Cが簡単でオブジェクト指向のC++が難しい?
今の人は大学でc++/java/c#から入るし、入門書を読めば誰でも3日で理解できることだよw
いまどきBasicだのCOBOLの思い出話で止まってる爺さんが
人様に上から目線でアドバイスなどと、おこがましいことだとは思わないかね?
Cが簡単でオブジェクト指向のC++が難しい?
今の人は大学でc++/java/c#から入るし、入門書を読めば誰でも3日で理解できることだよw
いまどきBasicだのCOBOLの思い出話で止まってる爺さんが
人様に上から目線でアドバイスなどと、おこがましいことだとは思わないかね?
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