40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/03(月) 15:49:19.91ID:zP69ELgn
プログラミングの勉強もしたことがないのでとりあえず本を買ってみました。
2017/08/21(月) 01:50:16.78ID:oYPXRNxl
>>260
アドバイスありがとうございます!
『Unity5の教科書』を読破して、作り方の流れはわかったつもりでいたのですが、いざ自分でゼロから作るとなると、やっぱりc#のスクリプトが書けないという状況です。
英文は何となく書いている内容はわかるけど、英語は話せないっていう感じに近いですね。
推薦していただいた本を試し読みしましたが、とても分かりやすかったです。『unity5の教科書』ではUnityの使い方が主で、c#については最低限のさわりで終わっていたのでより深い知識が得られそうです。
早速ですがこの本を購入して読み進めていきたいと思います。
ありがとうございます!!
2017/08/21(月) 19:41:27.71ID:F1FvYx/k
>>261
軍曹代理です

方向性が決まって何よりです

お節介ついでですが、個人的な意見としては、卒業作品は逆に
なるべく面白みのない作品が良いかと思います
(言い方は良くないかもw)

例えば、オセロとかですかね
(ブロック崩しやテトリスまで作れれば大したものだと思いますが)

物理演算利用だとジャイロを利用した玉転がしなども良いかも知れません

普通のシンプルなゲームを作れるようになれば、後は応用ですので
どうにでも展開出来ると思います

手を抜きたいなら、作りたいジャンルのゲームのサンプルの載った
参考書を買ってそれをベースに改造するという手もありますし(RPGにしても)、
>>17氏のご意見通り、Webにサンプルが落ちている場合も多いです

別に「unity5の教科書」に載っているゲームを改造して
一本仕上げる、という手もあると思いますが、もう一冊くらい
仕上げておけば、「重複している共通部分がコツとなる」
みたいな観点で物事が見れるようになるので、自信に繋がると思います

では、健闘をお祈りして退散します
2017/08/22(火) 10:29:23.03ID:CeFnlRYB
>>262
軍曹代理殿、ありがとうございます!

おっしゃる通り、卒業作品は面白さを求める必要はないですよね。これまで身につけた技術を再確認するためのものとして考えたいと思います。

せっかくUnityを使うのだから物理演算を利用したボールゲームなんかも良さそうですし、次にリリースを考えているアプリを踏まえて、使えそうな内容のもの(ベースとなりそうなもの)を作っても良いかな、なんて考えております。
2017/08/22(火) 10:41:06.86ID:CeFnlRYB
ちなみに次回作はノベルRPGなんかを作ってみたいと考えています。
メインは有料アセットの宴を利用して、それにRPGの戦闘シーンを組み込んでみようかと。
Unityの操作に慣れていないので、当分先になりそうですが。
2017/08/24(木) 11:51:42.43ID:DGmsLSsk
「Unityではじめるc#」を昨日から読み始めました。

まさに手取り足取り教えてくれるといっても過言ではないくらいの丁寧さにビックリ。初心者にはありがたいですし、学んでいたことの復習にもなります。基礎固めにはもってこいですね。
最終的に物理パズルを作るところまでやるみたいなので、卒業作品は物理パズルになるかもです。
2017/08/30(水) 20:41:08.11ID:egyVowpk
そして彼らは星になった
2017/09/01(金) 00:48:03.53ID:jgvQ98DT
なぜに無料のジョーカーではなくお値段高い宴を選んだの?
2017/09/04(月) 01:51:40.35ID:opP8mdcv
お久しぶりです。おやじです。
「Unityではじめるc#」もやっと半分くらいまで読みました。いまサンプルの脱出ゲームを作っているところです。
「Unity5の教科書」も良書でしたが、こちらの本の方がまさに手取り足取りの内容で、初心者の私もかなりUnityとc#の理解が進んでいるように思います。
この次に物理パズルゲームのサンプルを作るようになっているので、卒業作品は物理パズルゲームの知識を応用したものを作ります。9月中に発表できるように頑張ります。

と言うことで進捗状況が地味なので日々の報告はできませんが、毎週末にはここでご報告できればと思っております。

あ、あとリリース済みゲームのアップデートは順調に進んでいて、こちらも9月中に終わりそうです。卒業作品と同時に発表してフィナーレを飾れればいいなー。
2017/09/04(月) 01:59:30.35ID:opP8mdcv
>>267
宴は導入を検討していましたがまだ購入していません。ジョーカースクリプトについては正直知りませんでした。比較サイトをチラ見したのですが、ぱっと見「宴」はエクセルとの連動が便利?くらいしかわかりませんでした。
まだアドベンチャーゲームを作るのは先になりそうなので、じっくり検討してみます。
2017/09/09(土) 01:27:11.18ID:5dYrR2x7
今週の報告です。

実は本業が忙しくて今週は全く本を読んでません(>人<;)
明日で終わる予定なので、引き続き読み進めたいと思います。
2017/09/16(土) 07:40:35.79ID:GoPFYKP4
それではカウントダウンの開始
2017/09/16(土) 16:39:00.75ID:lsCZKc7F
何が始まるんや・・・
2017/09/17(日) 16:00:56.30ID:0v5u2vHR
とにかくシンプルに
クリア時間も10分くらいで
これしかない
2017/09/19(火) 21:19:45.12ID:L/TmhZgb
あと3日
2017/09/19(火) 22:23:00.56ID:xMzKFCZv
あまり短いのは逆に
UIやギミックをひと目で分かるようにというセンスが求められる
2017/09/19(火) 23:19:34.50ID:ROlU+mS0
久しぶりに帰ってきました。
一週間で、、結局10ページくらいしか読み進めることができませんでした。
進んでは分からないところにぶち当たってはまた戻り、三歩進んで二歩下がる状態です。
いまサンプルゲームの脱出ゲームを作っていますが、やっとシーンの切り替えとボタンの配置ができるようになったくらいです、、とほほ。
2017/09/23(土) 05:52:42.16ID:jpf2sysU
サンプル見せてけろ
2017/09/23(土) 12:31:16.91ID:wiGDjkqz
脱出ゲームはゲーム部分以外で時間かかりそうだな
シナリオ、ギミック考えたり、道具の画像一個一個作っていかなきゃならなそうだし。
2017/09/29(金) 08:47:38.93ID:hdnkPTor
あらから10日たった
2017/09/29(金) 09:41:58.88ID:q+/uukh4
おじさんにゲーム制作はきつい
不労所得でもあって
セミリタイア状態なら完成する
2017/09/30(土) 19:47:26.80ID:DpfyoFtF
すみません。おひさしぶりです。
急性虫垂炎で五日ほど入院しておりました。入院中本をもう一度最初から読み直して理解を深めたのですが、製作の方は全く進んでいません。

あと、既存ゲームのアップデート作業の方も入院中進められなかったので、完成は10月中旬になるかと思います。

もうちょっとで出来上がっている部分をお見せできるかなーという感じです。
2017/09/30(土) 21:05:19.64ID:xU0kyXiQ
・リアルが忙しい→(未使用)
・PC壊れた   →(未使用)
・病気で中断  →(使用済)
2017/09/30(土) 21:16:24.99ID:bNVv25zf
歳いってから虫垂炎は辛いね
俺は小学生の時に虫垂炎で取ってもらったけど今でも剃毛されるのかな
2017/09/30(土) 23:07:48.45ID:V5A9Qe0u
お大事に
2017/10/01(日) 18:21:09.13ID:TOLLupY4
突然ですが10月1日をもって2ちゃんねるは星になった
長年のご利用ありがとうございました
2017/10/09(月) 16:39:46.06ID:zg94u+w9
保守
2017/10/14(土) 22:41:30.78ID:JCihTBUT
保守
2017/10/20(金) 21:47:56.85ID:Jr/V6hlq
王大人さん呼んできましょうか?
2017/10/20(金) 22:54:47.49ID:yN2IiAR7
確認中
2017/10/27(金) 09:39:01.98ID:YMwhSCHa
久しぶりの書き込みです。
現時点での報告ですが、テキスト通りにやっとサンプルゲームの脱出ゲームを作り上げました。
でも、やっぱり所詮サンプルゲームなので自分で作った実感も湧きませんし、モチベーションが上がりません。
そこでUnityの基礎は把握できたので、新作ゲーム制作にチャレンジしてみようと思います。

コンセプトはだいたいできています。
タイトルは「ムキムキメモリアル(仮)」

マッチョメンに送る恋愛シミュレーションです。
来年春に配信予定(と宣言して自分にムチ打って頑張ります!)
2017/10/27(金) 09:40:38.32ID:YMwhSCHa
ムキメモで覚えてね(ハート)
2017/11/06(月) 21:42:48.35ID:1LLFmoPO
          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
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     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
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  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵 l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
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 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
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2017/11/29(水) 00:11:55.12ID:fuU8mAAz
お久しぶりです。今の進捗状況です。

リリース済みパズルRPGのアップデートですが、ようやく修正作業が終わりましたのでテストプレイが終われば来週末あたりにリリースとなりそうです。
今回は英語版も作って海外でもダウンロードしてもらいやすいようにしました。

さて、肝心の新作ですが、実はplay makerと宴3を買いまして、それらのアセットを使って作ろうかと。前に言ってたムキメモとかを遊び半分で作ってみました。(とてもお見せできる代物ではないですが)
このスレを立ち上げた時は全てを自前でやるつもりでいましたが正直な話、C#をマスターするのは厳しいかなと感じています。でもある程度スクリプトを理解できるようになりましたし、Unityの使い方も理解できたので無駄ではなかったかと。

新作はアセットを使って制作したいます。内容は選択をしながら国づくりを進めていく選択型シミュレーションゲームです。30分くらいで遊べるものを目指しています。こちらは4月くらいにリリースできればと思っています。

完全自作というのは結局できませんでしたが、ある程度をこちらでデザインして、細かいところをプログラマーさんにすくりかを組んでいただくという流れが一番開発期間が短くできて、外注予算も抑えられるのではと思っています。
2017/11/29(水) 23:56:13.09ID:SaR2USWn
折角作ったんだから公開すればいいのに
2017/12/17(日) 14:38:21.87ID:yrKAuJxB
期待あげ
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/25(月) 13:19:12.01ID:/ZznttsN
リリースされてんの?ムキムキメモリアルで検索しても何も出てこないが。
2017/12/26(火) 11:08:46.21ID:us3Yc//b
半分架空のようなもんだから
2017/12/29(金) 12:56:49.57ID:Guy3V+wI
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
299名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 18:24:01.76ID:/rN76OKL
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グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

AUVFW07YHP
300名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/02(火) 08:59:16.13ID:tCOZNIiE
テスト
2018/01/07(日) 00:21:32.95ID:Vgmr+iJm
おっさんムキメモしたいよー
2018/01/15(月) 23:34:34.29ID:GoXfYt0W
有料アセット買ったけど使わなかったり、再度アセット買ったり、外注使うとかで
予算結構掛かってそうだけど制作費で回収できるの?
2018/01/26(金) 01:04:32.01ID:7AA283iE
ムキメモおもしろそうだの
よぉしつくっちやうかな
2018/01/27(土) 09:22:22.54ID:B7gwQOpS
これは期待
2018/02/03(土) 22:56:59.34ID:DC8FaCkX
保守
2018/02/10(土) 01:43:42.12ID:tTBXQBaT
2018/02/11(日) 03:30:44.91ID:3qIa4Lpo
ほせう
2018/02/16(金) 23:54:35.36ID:1gHY22lm
ほしゅ
2018/02/17(土) 00:12:11.78ID:poBrkB0j
魁メモリアル(電波の缶詰め)とかあったな〜
2018/02/17(土) 09:45:06.50ID:BNCdm8iU
ときめきメちゃオークとかも
ニッチな層を狙うのも中々面白いかも?
2018/03/03(土) 02:12:08.65ID:OGxBFyYA
もう3月だで
2018/03/08(木) 04:08:00.17ID:DHaZoj3y
卒業制作とかむきめもとか色々書いた割にはなんもなし加代
2018/03/12(月) 14:56:24.94ID:GPZ5y+uO
4月くらいにリリースって書いてあるから
そろそろじゃなイカ
2018/03/12(月) 15:20:42.81ID:pkDrPdCY
でも今年とは書いてないんだよな
2018/03/15(木) 20:07:02.91ID:SlWMN3D+
自作ゲーム何本も作れるほど時間がある自営業って・・・
2018/04/01(日) 17:47:15.79ID:ugNmcWkg
作れる=コードかいてるじゃないしな、電話一本掛けりゃいいだけだろ?
2018/04/04(水) 19:04:45.25ID:pXfBYSKE
口約束なん?
2018/04/04(水) 19:15:11.29ID:/dw2Btgs
電話かけた後に契約書交わすだろ
2018/04/06(金) 22:50:35.57ID:S3ZqfUL/
行き当たりばったりに見えて経営者としての能力があるとか?
2018/04/06(金) 23:52:22.09ID:dzs/ZGMB
経営して生活してんならあるんじゃね?
2018/04/07(土) 14:31:28.24ID:TIFDrjsw
なかなか面白いスレだったよ
2018/04/11(水) 21:37:02.08ID:bbJpibY8
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   .   . ゜
2018/04/27(金) 12:04:08.22ID:CLxP0jha
お久しぶりです。オヤジ2等兵です。
ゲームの進捗ですが、いま20%といったところです。グラフィックをイラストレーターさんにお願いしたり、プログラマーさんと打ち合わせしたりで4月から本格的に始めています。
ただストーリー分岐とか色々と詰め込んでいくうちに予算が不足してきまして、不足分をどうやって補うかなぁと悩み中。
クラウドファンディングであと20万円くらい集められれば、、、。
2018/04/28(土) 22:27:53.88ID:9uTxn5p9
経費で落とせないの?

追加部分
グラフィックはどうにもならないかもしれないけど
PG部分は自分でやってみるとかは?
勉強したんだし一からは作成無理でも改修は出来るだろうし
2018/04/28(土) 22:30:42.15ID:WqknPLeJ
経費の元は何かしってるか?
2018/04/28(土) 23:17:17.66ID:9uTxn5p9
なんでそこに噛みつくのか解らんが
直ぐに20万出せないくらい生活カツカツな訳じゃないでしょ
2018/04/29(日) 05:51:25.21ID:SNi9RtkJ
かつかつだからクラウドファンティングとか言ってるじゃね?
余裕あれば自分でだすてしょ
2018/04/29(日) 07:39:53.67ID:gbUzbhft
>>323

いいんでね?ピクシブも似たようなシステムをつい最近立ち上げたし、やってみる価値はありそうだ。
敷居を低くして、毎月情報開示して、特典なぞ付ければソレなりに集まるだろう。オレは応援するぜぇ!
2018/04/29(日) 10:55:55.75ID:FWaemkZA
二等兵です!ありがとうございます!
すでにゲーム作りにプログラマーさんとイラストレーターさんに制作費をお支払いしていますが、自分がやりたいことを全て実現させるためにはもう20万くらいはかかりそうで、それをペイするには10万ダウンロードは必要な計算になります。
そこで予約サイトで情報公開してみて、どれだけの反響があるか試してみたんですが、一時期トップ10に入ったりしたのでひょっとしたら10万ダウンロードも夢ではないのかな?などとちょっと楽観的に考えています。
ちなみにプログラマーさんやイラストレーターさんへの外注費は経費で落としています。そのかわりゲームで得た利益も売り上げとしてあげています。
2018/04/29(日) 11:17:16.26ID:8i5fPMtT
選択肢として
1)このまま作り続けて8月頃リリース。ある程度ダウンロードされたら、その資金を元手にアップデート。リスクは低め。

2)自腹であと20万追加して、やれるところは自分でやりながら開発。理想的だけどヒットしなかった場合のリスクは高い。

3)資金を調達してから本格的スタート。ただ資金が調達できなければいつまでもリリースできないというリスクも。

4)卒業作品で作っていたむきむきメモリアルを先にリリース。アセットの宴3を使ってやれば1ヶ月くらいでリリース可能。外注費はかからないので資金調達の役には経つが、爆死したら無駄骨かも。
2018/04/29(日) 13:04:15.20ID:SNi9RtkJ
>>330
爆死を無駄骨と考えるか、自分の勉強代としていい経験と考えるか
むだと考えてるなら、ゲームを自分で作るのこそ無駄でしょ
2018/04/29(日) 13:36:10.33ID:8i5fPMtT
>>331
確かにその通りです。
爆死しても色々とプラスになるのでチャレンジしてみます。
2018/05/01(火) 10:31:32.04ID:2LeXeuNk
宴3のおかげでシナリオ作成は順調に進んでいます。宴3がなかったらストーリー分岐なんてやってられなかっただろうなぁ。
ただ、全てが宴でまかなえるわけではないので、やっぱりある程度スクリプトを自前で作らなければならないようです。ここを教えてもらいながら作っていくのか、丸々外注するのか。
予算優先なら前者、工期優先なら後者、悩みどころです。
2018/05/01(火) 13:05:29.36ID:sXf4lqgj
せっかく掲示板でやってんだから教えてもらえばいいよ!
2018/05/01(火) 22:51:13.85ID:JESgWjw7
そうですね、せっかくなので皆様のお知恵を拝借できれば幸いです。
いま宴を扱っていてさっそくつまづいています。どなたか宴3に詳しい方はいませんか?
2018/05/02(水) 04:32:40.37ID:jiiSqwjB
またざっくりとした質問だなぁww
具体的に何が詰まってるの?
2018/05/02(水) 07:09:05.55ID:qR/e0LVY
選択肢を増やしたいのですが、あらかじめUnity側に選択肢プレハブを作成・設定しておく必要があるらしく、プロジェクトの中にあるUIプレハブから選択肢であるSelectionItemを複製しましたが、選択肢が増えないんです。
2018/05/02(水) 07:11:28.26ID:qR/e0LVY
このチュートリアルに沿ってやってみたんですが、、
http://madnesslabo.net/utage/?page_id=1808
2018/05/02(水) 07:15:09.01ID:jiiSqwjB
で出てこない画面のSSとかインスペクタの数値とかは?
2018/05/08(火) 23:22:47.64ID:O7BlQ+Py
その後、どうです?
2018/05/21(月) 12:17:13.38ID:Da36sDqI
所詮この程度
2018/05/22(火) 22:33:30.03ID:obXHWa10
おなじ教科書でやってるけど
当たり判定のページで一気にわからなくなった
なんだあの計算は…
2018/06/01(金) 11:41:28.50ID:LNYaHzKR
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
2018/06/06(水) 10:35:40.23ID:jDCuN2MY
お久しぶりです。二等兵です。

ご報告が遅くなり申し訳ありません。進捗としては現在20%といったところでしょうか。
宴の使い方はかなりマスターできました。ただ、フラグなどは別途管理していないと、ごちゃごちゃしてわからなくなりますね。
兵団がぶつかり合う戦闘画面は宴では無理なのでUnityでやっています。ただこれまでに買った教科書では応用が難しいところがあり、結局一部は外注しないと厳しいかも。と思い始めています。
2018/07/04(水) 15:42:25.77ID:rkAk6nYQ
オヤジ二等兵です。
進捗状況ですが、7月から結局製作の一部を外注に出しました。ここまで自力で進めていましたが、作りたいゲームではなく作れるゲームになりつつあることに気がついてしまい、方針転換をした感じです。
正直、このままでは今年中のリリースも難しいと思いましたので、出費は痛いですがこれが一番の近道だと思います。
2018/07/04(水) 15:45:18.83ID:rkAk6nYQ
外注に出して良かった点としては、今回は企画書を仕様書に落とし込む作業を自分で行ったので、ゲームの細かい問題点が把握することができたことです。
あとシナリオなどに集中できるのでゲームのクオリティは上がるのかなと。
2018/07/04(水) 19:45:53.47ID:ngnk4fmt
1日でこんなに進んでるのかと思ったら1年前が最初なのね

>>345
まだ全部読んでないけどリリースできると良いですね
2018/07/04(水) 20:08:24.71ID:40/wuE0/
はい。だいぶ進んできてはいますが、細かい詰めがまだまだですね。開発中ですがこんな感じになっています。
https://i.imgur.com/WskYrBq.jpg
https://i.imgur.com/rZfO9c3.jpg
https://i.imgur.com/TALubm1.jpg
2018/07/05(木) 13:59:52.00ID:5GDfcRb1
おいおい、スゲーなw
これが金の力かww
2018/07/05(木) 19:20:31.91ID:sQhP5DTe
RPG MVじゃないか?
今なら\3,200 STEAM or Nomal \1,995
https://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/?l=japanese

あと、5,6時間まで。だけどな。
2018/07/05(木) 19:26:11.89ID:sQhP5DTe
スクリプト弄れば、できる。
Android出力も、できるから、素材見ても3200円の奴
フリーの人に頼んだ形じゃないかな。
2018/07/05(木) 19:46:21.57ID:sQhP5DTe
規模とシステムを見比べても、ネットに対応してないなら、
安くて、2,3万 通常で5,6万 ボッタクリで7,10万以上

見た感じ,(慣れた人が)
4,5日で完成させれるレベルの作品

やる気の有る。おっさんなら、0から初めて
2,3万+[6,7週間で完成させる]

技術力は、
クリエイター目指して小学生(高学年)と中学生1,2年生ぐらいの作品

企画力は素人
企画力が有るなら、その程度で外注はしない。それに、システムに魅力が無い。
外注した判断も低いね。

世間知らずにも程が有る。
10歳の子供に助言して、12,13歳でつくり上げる作品だし、
もっと、いろいろ考えないとダメだよ。
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/05(木) 19:47:18.83ID:sQhP5DTe
外注した判断力も低いね。
2018/07/05(木) 20:39:12.57ID:hMElib8u
>>353
御託を、並べるのも、結構だが、なに、その、文章
355名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/05(木) 21:13:03.73ID:sQhP5DTe
事実だよ。
残念だったね。
2018/07/05(木) 21:28:50.13ID:kbto/j7y
ご意見ありがとうございます。いずれにせよ9月にリリースできると思うので、完成したものをプレイしていただき、また建設的な意見をいただけたらと思います。まずは完成させるよう頑張ります。
2018/07/06(金) 07:38:23.05ID:cMlxbr08
マネタイズしての商業として見ると 厳しいこと言いたくなる人もいるんでしょうが
完成品ありきの決意 「四十にして惑わず」で良いですね 
応援します 頑張ってください
2018/07/06(金) 08:33:13.05ID:i+TZvjX6
言葉だけなら誰でも言えるからね
スレ主はちゃんと作ってるからなぁ
2018/07/06(金) 18:16:44.60ID:1KcCpShb
おやじ、なかなかヤルッ!
2018/07/07(土) 12:52:16.43ID:LL2+OxKh
SS出したとたんにこの反応である
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