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40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 15:49:19.91ID:zP69ELgn プログラミングの勉強もしたことがないのでとりあえず本を買ってみました。
261おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
2017/08/21(月) 01:50:16.78ID:oYPXRNxl >>260
アドバイスありがとうございます!
『Unity5の教科書』を読破して、作り方の流れはわかったつもりでいたのですが、いざ自分でゼロから作るとなると、やっぱりc#のスクリプトが書けないという状況です。
英文は何となく書いている内容はわかるけど、英語は話せないっていう感じに近いですね。
推薦していただいた本を試し読みしましたが、とても分かりやすかったです。『unity5の教科書』ではUnityの使い方が主で、c#については最低限のさわりで終わっていたのでより深い知識が得られそうです。
早速ですがこの本を購入して読み進めていきたいと思います。
ありがとうございます!!
アドバイスありがとうございます!
『Unity5の教科書』を読破して、作り方の流れはわかったつもりでいたのですが、いざ自分でゼロから作るとなると、やっぱりc#のスクリプトが書けないという状況です。
英文は何となく書いている内容はわかるけど、英語は話せないっていう感じに近いですね。
推薦していただいた本を試し読みしましたが、とても分かりやすかったです。『unity5の教科書』ではUnityの使い方が主で、c#については最低限のさわりで終わっていたのでより深い知識が得られそうです。
早速ですがこの本を購入して読み進めていきたいと思います。
ありがとうございます!!
262名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 19:41:27.71ID:F1FvYx/k >>261
軍曹代理です
方向性が決まって何よりです
お節介ついでですが、個人的な意見としては、卒業作品は逆に
なるべく面白みのない作品が良いかと思います
(言い方は良くないかもw)
例えば、オセロとかですかね
(ブロック崩しやテトリスまで作れれば大したものだと思いますが)
物理演算利用だとジャイロを利用した玉転がしなども良いかも知れません
普通のシンプルなゲームを作れるようになれば、後は応用ですので
どうにでも展開出来ると思います
手を抜きたいなら、作りたいジャンルのゲームのサンプルの載った
参考書を買ってそれをベースに改造するという手もありますし(RPGにしても)、
>>17氏のご意見通り、Webにサンプルが落ちている場合も多いです
別に「unity5の教科書」に載っているゲームを改造して
一本仕上げる、という手もあると思いますが、もう一冊くらい
仕上げておけば、「重複している共通部分がコツとなる」
みたいな観点で物事が見れるようになるので、自信に繋がると思います
では、健闘をお祈りして退散します
軍曹代理です
方向性が決まって何よりです
お節介ついでですが、個人的な意見としては、卒業作品は逆に
なるべく面白みのない作品が良いかと思います
(言い方は良くないかもw)
例えば、オセロとかですかね
(ブロック崩しやテトリスまで作れれば大したものだと思いますが)
物理演算利用だとジャイロを利用した玉転がしなども良いかも知れません
普通のシンプルなゲームを作れるようになれば、後は応用ですので
どうにでも展開出来ると思います
手を抜きたいなら、作りたいジャンルのゲームのサンプルの載った
参考書を買ってそれをベースに改造するという手もありますし(RPGにしても)、
>>17氏のご意見通り、Webにサンプルが落ちている場合も多いです
別に「unity5の教科書」に載っているゲームを改造して
一本仕上げる、という手もあると思いますが、もう一冊くらい
仕上げておけば、「重複している共通部分がコツとなる」
みたいな観点で物事が見れるようになるので、自信に繋がると思います
では、健闘をお祈りして退散します
263おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
2017/08/22(火) 10:29:23.03ID:CeFnlRYB >>262
軍曹代理殿、ありがとうございます!
おっしゃる通り、卒業作品は面白さを求める必要はないですよね。これまで身につけた技術を再確認するためのものとして考えたいと思います。
せっかくUnityを使うのだから物理演算を利用したボールゲームなんかも良さそうですし、次にリリースを考えているアプリを踏まえて、使えそうな内容のもの(ベースとなりそうなもの)を作っても良いかな、なんて考えております。
軍曹代理殿、ありがとうございます!
おっしゃる通り、卒業作品は面白さを求める必要はないですよね。これまで身につけた技術を再確認するためのものとして考えたいと思います。
せっかくUnityを使うのだから物理演算を利用したボールゲームなんかも良さそうですし、次にリリースを考えているアプリを踏まえて、使えそうな内容のもの(ベースとなりそうなもの)を作っても良いかな、なんて考えております。
264おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
2017/08/22(火) 10:41:06.86ID:CeFnlRYB ちなみに次回作はノベルRPGなんかを作ってみたいと考えています。
メインは有料アセットの宴を利用して、それにRPGの戦闘シーンを組み込んでみようかと。
Unityの操作に慣れていないので、当分先になりそうですが。
メインは有料アセットの宴を利用して、それにRPGの戦闘シーンを組み込んでみようかと。
Unityの操作に慣れていないので、当分先になりそうですが。
265おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
2017/08/24(木) 11:51:42.43ID:DGmsLSsk 「Unityではじめるc#」を昨日から読み始めました。
まさに手取り足取り教えてくれるといっても過言ではないくらいの丁寧さにビックリ。初心者にはありがたいですし、学んでいたことの復習にもなります。基礎固めにはもってこいですね。
最終的に物理パズルを作るところまでやるみたいなので、卒業作品は物理パズルになるかもです。
まさに手取り足取り教えてくれるといっても過言ではないくらいの丁寧さにビックリ。初心者にはありがたいですし、学んでいたことの復習にもなります。基礎固めにはもってこいですね。
最終的に物理パズルを作るところまでやるみたいなので、卒業作品は物理パズルになるかもです。
266名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 20:41:08.11ID:egyVowpk そして彼らは星になった
267名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 00:48:03.53ID:jgvQ98DT なぜに無料のジョーカーではなくお値段高い宴を選んだの?
268おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
2017/09/04(月) 01:51:40.35ID:opP8mdcv お久しぶりです。おやじです。
「Unityではじめるc#」もやっと半分くらいまで読みました。いまサンプルの脱出ゲームを作っているところです。
「Unity5の教科書」も良書でしたが、こちらの本の方がまさに手取り足取りの内容で、初心者の私もかなりUnityとc#の理解が進んでいるように思います。
この次に物理パズルゲームのサンプルを作るようになっているので、卒業作品は物理パズルゲームの知識を応用したものを作ります。9月中に発表できるように頑張ります。
と言うことで進捗状況が地味なので日々の報告はできませんが、毎週末にはここでご報告できればと思っております。
あ、あとリリース済みゲームのアップデートは順調に進んでいて、こちらも9月中に終わりそうです。卒業作品と同時に発表してフィナーレを飾れればいいなー。
「Unityではじめるc#」もやっと半分くらいまで読みました。いまサンプルの脱出ゲームを作っているところです。
「Unity5の教科書」も良書でしたが、こちらの本の方がまさに手取り足取りの内容で、初心者の私もかなりUnityとc#の理解が進んでいるように思います。
この次に物理パズルゲームのサンプルを作るようになっているので、卒業作品は物理パズルゲームの知識を応用したものを作ります。9月中に発表できるように頑張ります。
と言うことで進捗状況が地味なので日々の報告はできませんが、毎週末にはここでご報告できればと思っております。
あ、あとリリース済みゲームのアップデートは順調に進んでいて、こちらも9月中に終わりそうです。卒業作品と同時に発表してフィナーレを飾れればいいなー。
269おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
2017/09/04(月) 01:59:30.35ID:opP8mdcv >>267
宴は導入を検討していましたがまだ購入していません。ジョーカースクリプトについては正直知りませんでした。比較サイトをチラ見したのですが、ぱっと見「宴」はエクセルとの連動が便利?くらいしかわかりませんでした。
まだアドベンチャーゲームを作るのは先になりそうなので、じっくり検討してみます。
宴は導入を検討していましたがまだ購入していません。ジョーカースクリプトについては正直知りませんでした。比較サイトをチラ見したのですが、ぱっと見「宴」はエクセルとの連動が便利?くらいしかわかりませんでした。
まだアドベンチャーゲームを作るのは先になりそうなので、じっくり検討してみます。
270おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
2017/09/09(土) 01:27:11.18ID:5dYrR2x7 今週の報告です。
実は本業が忙しくて今週は全く本を読んでません(>人<;)
明日で終わる予定なので、引き続き読み進めたいと思います。
実は本業が忙しくて今週は全く本を読んでません(>人<;)
明日で終わる予定なので、引き続き読み進めたいと思います。
271名前は開発中のものです。
2017/09/16(土) 07:40:35.79ID:GoPFYKP4 それではカウントダウンの開始
272名前は開発中のものです。
2017/09/16(土) 16:39:00.75ID:lsCZKc7F 何が始まるんや・・・
273名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 16:00:56.30ID:0v5u2vHR とにかくシンプルに
クリア時間も10分くらいで
これしかない
クリア時間も10分くらいで
これしかない
274名前は開発中のものです。
2017/09/19(火) 21:19:45.12ID:L/TmhZgb あと3日
275名前は開発中のものです。
2017/09/19(火) 22:23:00.56ID:xMzKFCZv あまり短いのは逆に
UIやギミックをひと目で分かるようにというセンスが求められる
UIやギミックをひと目で分かるようにというセンスが求められる
276おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
2017/09/19(火) 23:19:34.50ID:ROlU+mS0 久しぶりに帰ってきました。
一週間で、、結局10ページくらいしか読み進めることができませんでした。
進んでは分からないところにぶち当たってはまた戻り、三歩進んで二歩下がる状態です。
いまサンプルゲームの脱出ゲームを作っていますが、やっとシーンの切り替えとボタンの配置ができるようになったくらいです、、とほほ。
一週間で、、結局10ページくらいしか読み進めることができませんでした。
進んでは分からないところにぶち当たってはまた戻り、三歩進んで二歩下がる状態です。
いまサンプルゲームの脱出ゲームを作っていますが、やっとシーンの切り替えとボタンの配置ができるようになったくらいです、、とほほ。
277名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 05:52:42.16ID:jpf2sysU サンプル見せてけろ
278名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 12:31:16.91ID:wiGDjkqz 脱出ゲームはゲーム部分以外で時間かかりそうだな
シナリオ、ギミック考えたり、道具の画像一個一個作っていかなきゃならなそうだし。
シナリオ、ギミック考えたり、道具の画像一個一個作っていかなきゃならなそうだし。
279名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 08:47:38.93ID:hdnkPTor あらから10日たった
280名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 09:41:58.88ID:q+/uukh4 おじさんにゲーム制作はきつい
不労所得でもあって
セミリタイア状態なら完成する
不労所得でもあって
セミリタイア状態なら完成する
281おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
2017/09/30(土) 19:47:26.80ID:DpfyoFtF すみません。おひさしぶりです。
急性虫垂炎で五日ほど入院しておりました。入院中本をもう一度最初から読み直して理解を深めたのですが、製作の方は全く進んでいません。
あと、既存ゲームのアップデート作業の方も入院中進められなかったので、完成は10月中旬になるかと思います。
もうちょっとで出来上がっている部分をお見せできるかなーという感じです。
急性虫垂炎で五日ほど入院しておりました。入院中本をもう一度最初から読み直して理解を深めたのですが、製作の方は全く進んでいません。
あと、既存ゲームのアップデート作業の方も入院中進められなかったので、完成は10月中旬になるかと思います。
もうちょっとで出来上がっている部分をお見せできるかなーという感じです。
282名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 21:05:19.64ID:xU0kyXiQ ・リアルが忙しい→(未使用)
・PC壊れた →(未使用)
・病気で中断 →(使用済)
・PC壊れた →(未使用)
・病気で中断 →(使用済)
283名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 21:16:24.99ID:bNVv25zf 歳いってから虫垂炎は辛いね
俺は小学生の時に虫垂炎で取ってもらったけど今でも剃毛されるのかな
俺は小学生の時に虫垂炎で取ってもらったけど今でも剃毛されるのかな
284名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 23:07:48.45ID:V5A9Qe0u お大事に
285名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 18:21:09.13ID:TOLLupY4 突然ですが10月1日をもって2ちゃんねるは星になった
長年のご利用ありがとうございました
長年のご利用ありがとうございました
286名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 16:39:46.06ID:zg94u+w9 保守
287名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 22:41:30.78ID:JCihTBUT 保守
288名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 21:47:56.85ID:Jr/V6hlq 王大人さん呼んできましょうか?
289名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 22:54:47.49ID:yN2IiAR7 確認中
290おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
2017/10/27(金) 09:39:01.98ID:YMwhSCHa 久しぶりの書き込みです。
現時点での報告ですが、テキスト通りにやっとサンプルゲームの脱出ゲームを作り上げました。
でも、やっぱり所詮サンプルゲームなので自分で作った実感も湧きませんし、モチベーションが上がりません。
そこでUnityの基礎は把握できたので、新作ゲーム制作にチャレンジしてみようと思います。
コンセプトはだいたいできています。
タイトルは「ムキムキメモリアル(仮)」
マッチョメンに送る恋愛シミュレーションです。
来年春に配信予定(と宣言して自分にムチ打って頑張ります!)
現時点での報告ですが、テキスト通りにやっとサンプルゲームの脱出ゲームを作り上げました。
でも、やっぱり所詮サンプルゲームなので自分で作った実感も湧きませんし、モチベーションが上がりません。
そこでUnityの基礎は把握できたので、新作ゲーム制作にチャレンジしてみようと思います。
コンセプトはだいたいできています。
タイトルは「ムキムキメモリアル(仮)」
マッチョメンに送る恋愛シミュレーションです。
来年春に配信予定(と宣言して自分にムチ打って頑張ります!)
291おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
2017/10/27(金) 09:40:38.32ID:YMwhSCHa ムキメモで覚えてね(ハート)
292名前は開発中のものです。
2017/11/06(月) 21:42:48.35ID:1LLFmoPO _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
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.l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐''
l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_,
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293おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
2017/11/29(水) 00:11:55.12ID:fuU8mAAz お久しぶりです。今の進捗状況です。
リリース済みパズルRPGのアップデートですが、ようやく修正作業が終わりましたのでテストプレイが終われば来週末あたりにリリースとなりそうです。
今回は英語版も作って海外でもダウンロードしてもらいやすいようにしました。
さて、肝心の新作ですが、実はplay makerと宴3を買いまして、それらのアセットを使って作ろうかと。前に言ってたムキメモとかを遊び半分で作ってみました。(とてもお見せできる代物ではないですが)
このスレを立ち上げた時は全てを自前でやるつもりでいましたが正直な話、C#をマスターするのは厳しいかなと感じています。でもある程度スクリプトを理解できるようになりましたし、Unityの使い方も理解できたので無駄ではなかったかと。
新作はアセットを使って制作したいます。内容は選択をしながら国づくりを進めていく選択型シミュレーションゲームです。30分くらいで遊べるものを目指しています。こちらは4月くらいにリリースできればと思っています。
完全自作というのは結局できませんでしたが、ある程度をこちらでデザインして、細かいところをプログラマーさんにすくりかを組んでいただくという流れが一番開発期間が短くできて、外注予算も抑えられるのではと思っています。
リリース済みパズルRPGのアップデートですが、ようやく修正作業が終わりましたのでテストプレイが終われば来週末あたりにリリースとなりそうです。
今回は英語版も作って海外でもダウンロードしてもらいやすいようにしました。
さて、肝心の新作ですが、実はplay makerと宴3を買いまして、それらのアセットを使って作ろうかと。前に言ってたムキメモとかを遊び半分で作ってみました。(とてもお見せできる代物ではないですが)
このスレを立ち上げた時は全てを自前でやるつもりでいましたが正直な話、C#をマスターするのは厳しいかなと感じています。でもある程度スクリプトを理解できるようになりましたし、Unityの使い方も理解できたので無駄ではなかったかと。
新作はアセットを使って制作したいます。内容は選択をしながら国づくりを進めていく選択型シミュレーションゲームです。30分くらいで遊べるものを目指しています。こちらは4月くらいにリリースできればと思っています。
完全自作というのは結局できませんでしたが、ある程度をこちらでデザインして、細かいところをプログラマーさんにすくりかを組んでいただくという流れが一番開発期間が短くできて、外注予算も抑えられるのではと思っています。
294名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 23:56:13.09ID:SaR2USWn 折角作ったんだから公開すればいいのに
295名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 14:38:21.87ID:yrKAuJxB 期待あげ
296名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 13:19:12.01ID:/ZznttsN リリースされてんの?ムキムキメモリアルで検索しても何も出てこないが。
297名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 11:08:46.21ID:us3Yc//b 半分架空のようなもんだから
298名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 12:56:49.57ID:Guy3V+wI /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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299名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:24:01.76ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
AUVFW07YHP
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AUVFW07YHP
300名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 08:59:16.13ID:tCOZNIiE テスト
301名前は開発中のものです。
2018/01/07(日) 00:21:32.95ID:Vgmr+iJm おっさんムキメモしたいよー
302名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 23:34:34.29ID:GoXfYt0W 有料アセット買ったけど使わなかったり、再度アセット買ったり、外注使うとかで
予算結構掛かってそうだけど制作費で回収できるの?
予算結構掛かってそうだけど制作費で回収できるの?
303名前は開発中のものです。
2018/01/26(金) 01:04:32.01ID:7AA283iE ムキメモおもしろそうだの
よぉしつくっちやうかな
よぉしつくっちやうかな
304名前は開発中のものです。
2018/01/27(土) 09:22:22.54ID:B7gwQOpS これは期待
305名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 22:56:59.34ID:DC8FaCkX 保守
306名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 01:43:42.12ID:tTBXQBaT ほ
307名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 03:30:44.91ID:3qIa4Lpo ほせう
308名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 23:54:35.36ID:1gHY22lm ほしゅ
309名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 00:12:11.78ID:poBrkB0j 魁メモリアル(電波の缶詰め)とかあったな〜
310名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 09:45:06.50ID:BNCdm8iU ときめきメちゃオークとかも
ニッチな層を狙うのも中々面白いかも?
ニッチな層を狙うのも中々面白いかも?
311名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 02:12:08.65ID:OGxBFyYA もう3月だで
312名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 04:08:00.17ID:DHaZoj3y 卒業制作とかむきめもとか色々書いた割にはなんもなし加代
313名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 14:56:24.94ID:GPZ5y+uO 4月くらいにリリースって書いてあるから
そろそろじゃなイカ
そろそろじゃなイカ
314名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 15:20:42.81ID:pkDrPdCY でも今年とは書いてないんだよな
315名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 20:07:02.91ID:SlWMN3D+ 自作ゲーム何本も作れるほど時間がある自営業って・・・
316名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 17:47:15.79ID:ugNmcWkg 作れる=コードかいてるじゃないしな、電話一本掛けりゃいいだけだろ?
317名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 19:04:45.25ID:pXfBYSKE 口約束なん?
318名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 19:15:11.29ID:/dw2Btgs 電話かけた後に契約書交わすだろ
319名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 22:50:35.57ID:S3ZqfUL/ 行き当たりばったりに見えて経営者としての能力があるとか?
320名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 23:52:22.09ID:dzs/ZGMB 経営して生活してんならあるんじゃね?
321名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 14:31:28.24ID:TIFDrjsw なかなか面白いスレだったよ
322名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 21:37:02.08ID:bbJpibY8 ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。
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323名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 12:04:08.22ID:CLxP0jha お久しぶりです。オヤジ2等兵です。
ゲームの進捗ですが、いま20%といったところです。グラフィックをイラストレーターさんにお願いしたり、プログラマーさんと打ち合わせしたりで4月から本格的に始めています。
ただストーリー分岐とか色々と詰め込んでいくうちに予算が不足してきまして、不足分をどうやって補うかなぁと悩み中。
クラウドファンディングであと20万円くらい集められれば、、、。
ゲームの進捗ですが、いま20%といったところです。グラフィックをイラストレーターさんにお願いしたり、プログラマーさんと打ち合わせしたりで4月から本格的に始めています。
ただストーリー分岐とか色々と詰め込んでいくうちに予算が不足してきまして、不足分をどうやって補うかなぁと悩み中。
クラウドファンディングであと20万円くらい集められれば、、、。
324名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 22:27:53.88ID:9uTxn5p9 経費で落とせないの?
追加部分
グラフィックはどうにもならないかもしれないけど
PG部分は自分でやってみるとかは?
勉強したんだし一からは作成無理でも改修は出来るだろうし
追加部分
グラフィックはどうにもならないかもしれないけど
PG部分は自分でやってみるとかは?
勉強したんだし一からは作成無理でも改修は出来るだろうし
325名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 22:30:42.15ID:WqknPLeJ 経費の元は何かしってるか?
326名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 23:17:17.66ID:9uTxn5p9 なんでそこに噛みつくのか解らんが
直ぐに20万出せないくらい生活カツカツな訳じゃないでしょ
直ぐに20万出せないくらい生活カツカツな訳じゃないでしょ
327名前は開発中のものです。
2018/04/29(日) 05:51:25.21ID:SNi9RtkJ かつかつだからクラウドファンティングとか言ってるじゃね?
余裕あれば自分でだすてしょ
余裕あれば自分でだすてしょ
328名前は開発中のものです。
2018/04/29(日) 07:39:53.67ID:gbUzbhft >>323
いいんでね?ピクシブも似たようなシステムをつい最近立ち上げたし、やってみる価値はありそうだ。
敷居を低くして、毎月情報開示して、特典なぞ付ければソレなりに集まるだろう。オレは応援するぜぇ!
いいんでね?ピクシブも似たようなシステムをつい最近立ち上げたし、やってみる価値はありそうだ。
敷居を低くして、毎月情報開示して、特典なぞ付ければソレなりに集まるだろう。オレは応援するぜぇ!
329名前は開発中のものです。
2018/04/29(日) 10:55:55.75ID:FWaemkZA 二等兵です!ありがとうございます!
すでにゲーム作りにプログラマーさんとイラストレーターさんに制作費をお支払いしていますが、自分がやりたいことを全て実現させるためにはもう20万くらいはかかりそうで、それをペイするには10万ダウンロードは必要な計算になります。
そこで予約サイトで情報公開してみて、どれだけの反響があるか試してみたんですが、一時期トップ10に入ったりしたのでひょっとしたら10万ダウンロードも夢ではないのかな?などとちょっと楽観的に考えています。
ちなみにプログラマーさんやイラストレーターさんへの外注費は経費で落としています。そのかわりゲームで得た利益も売り上げとしてあげています。
すでにゲーム作りにプログラマーさんとイラストレーターさんに制作費をお支払いしていますが、自分がやりたいことを全て実現させるためにはもう20万くらいはかかりそうで、それをペイするには10万ダウンロードは必要な計算になります。
そこで予約サイトで情報公開してみて、どれだけの反響があるか試してみたんですが、一時期トップ10に入ったりしたのでひょっとしたら10万ダウンロードも夢ではないのかな?などとちょっと楽観的に考えています。
ちなみにプログラマーさんやイラストレーターさんへの外注費は経費で落としています。そのかわりゲームで得た利益も売り上げとしてあげています。
330名前は開発中のものです。
2018/04/29(日) 11:17:16.26ID:8i5fPMtT 選択肢として
1)このまま作り続けて8月頃リリース。ある程度ダウンロードされたら、その資金を元手にアップデート。リスクは低め。
2)自腹であと20万追加して、やれるところは自分でやりながら開発。理想的だけどヒットしなかった場合のリスクは高い。
3)資金を調達してから本格的スタート。ただ資金が調達できなければいつまでもリリースできないというリスクも。
4)卒業作品で作っていたむきむきメモリアルを先にリリース。アセットの宴3を使ってやれば1ヶ月くらいでリリース可能。外注費はかからないので資金調達の役には経つが、爆死したら無駄骨かも。
1)このまま作り続けて8月頃リリース。ある程度ダウンロードされたら、その資金を元手にアップデート。リスクは低め。
2)自腹であと20万追加して、やれるところは自分でやりながら開発。理想的だけどヒットしなかった場合のリスクは高い。
3)資金を調達してから本格的スタート。ただ資金が調達できなければいつまでもリリースできないというリスクも。
4)卒業作品で作っていたむきむきメモリアルを先にリリース。アセットの宴3を使ってやれば1ヶ月くらいでリリース可能。外注費はかからないので資金調達の役には経つが、爆死したら無駄骨かも。
331名前は開発中のものです。
2018/04/29(日) 13:04:15.20ID:SNi9RtkJ332名前は開発中のものです。
2018/04/29(日) 13:36:10.33ID:8i5fPMtT333名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 10:31:32.04ID:2LeXeuNk 宴3のおかげでシナリオ作成は順調に進んでいます。宴3がなかったらストーリー分岐なんてやってられなかっただろうなぁ。
ただ、全てが宴でまかなえるわけではないので、やっぱりある程度スクリプトを自前で作らなければならないようです。ここを教えてもらいながら作っていくのか、丸々外注するのか。
予算優先なら前者、工期優先なら後者、悩みどころです。
ただ、全てが宴でまかなえるわけではないので、やっぱりある程度スクリプトを自前で作らなければならないようです。ここを教えてもらいながら作っていくのか、丸々外注するのか。
予算優先なら前者、工期優先なら後者、悩みどころです。
334名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 13:05:29.36ID:sXf4lqgj せっかく掲示板でやってんだから教えてもらえばいいよ!
335名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 22:51:13.85ID:JESgWjw7 そうですね、せっかくなので皆様のお知恵を拝借できれば幸いです。
いま宴を扱っていてさっそくつまづいています。どなたか宴3に詳しい方はいませんか?
いま宴を扱っていてさっそくつまづいています。どなたか宴3に詳しい方はいませんか?
336名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 04:32:40.37ID:jiiSqwjB またざっくりとした質問だなぁww
具体的に何が詰まってるの?
具体的に何が詰まってるの?
337名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 07:09:05.55ID:qR/e0LVY 選択肢を増やしたいのですが、あらかじめUnity側に選択肢プレハブを作成・設定しておく必要があるらしく、プロジェクトの中にあるUIプレハブから選択肢であるSelectionItemを複製しましたが、選択肢が増えないんです。
338名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 07:11:28.26ID:qR/e0LVY このチュートリアルに沿ってやってみたんですが、、
http://madnesslabo.net/utage/?page_id=1808
http://madnesslabo.net/utage/?page_id=1808
339名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 07:15:09.01ID:jiiSqwjB で出てこない画面のSSとかインスペクタの数値とかは?
340名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 23:22:47.64ID:O7BlQ+Py その後、どうです?
341名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 12:17:13.38ID:Da36sDqI 所詮この程度
342名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 22:33:30.03ID:obXHWa10 おなじ教科書でやってるけど
当たり判定のページで一気にわからなくなった
なんだあの計算は…
当たり判定のページで一気にわからなくなった
なんだあの計算は…
343名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 11:41:28.50ID:LNYaHzKR 共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
Slackプラグイン集
https://slack.com/apps
Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
Slackプラグイン集
https://slack.com/apps
Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
344名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 10:35:40.23ID:jDCuN2MY お久しぶりです。二等兵です。
ご報告が遅くなり申し訳ありません。進捗としては現在20%といったところでしょうか。
宴の使い方はかなりマスターできました。ただ、フラグなどは別途管理していないと、ごちゃごちゃしてわからなくなりますね。
兵団がぶつかり合う戦闘画面は宴では無理なのでUnityでやっています。ただこれまでに買った教科書では応用が難しいところがあり、結局一部は外注しないと厳しいかも。と思い始めています。
ご報告が遅くなり申し訳ありません。進捗としては現在20%といったところでしょうか。
宴の使い方はかなりマスターできました。ただ、フラグなどは別途管理していないと、ごちゃごちゃしてわからなくなりますね。
兵団がぶつかり合う戦闘画面は宴では無理なのでUnityでやっています。ただこれまでに買った教科書では応用が難しいところがあり、結局一部は外注しないと厳しいかも。と思い始めています。
345おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/07/04(水) 15:42:25.77ID:rkAk6nYQ オヤジ二等兵です。
進捗状況ですが、7月から結局製作の一部を外注に出しました。ここまで自力で進めていましたが、作りたいゲームではなく作れるゲームになりつつあることに気がついてしまい、方針転換をした感じです。
正直、このままでは今年中のリリースも難しいと思いましたので、出費は痛いですがこれが一番の近道だと思います。
進捗状況ですが、7月から結局製作の一部を外注に出しました。ここまで自力で進めていましたが、作りたいゲームではなく作れるゲームになりつつあることに気がついてしまい、方針転換をした感じです。
正直、このままでは今年中のリリースも難しいと思いましたので、出費は痛いですがこれが一番の近道だと思います。
346おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/07/04(水) 15:45:18.83ID:rkAk6nYQ 外注に出して良かった点としては、今回は企画書を仕様書に落とし込む作業を自分で行ったので、ゲームの細かい問題点が把握することができたことです。
あとシナリオなどに集中できるのでゲームのクオリティは上がるのかなと。
あとシナリオなどに集中できるのでゲームのクオリティは上がるのかなと。
347名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 19:45:53.47ID:ngnk4fmt348おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/07/04(水) 20:08:24.71ID:40/wuE0/ はい。だいぶ進んできてはいますが、細かい詰めがまだまだですね。開発中ですがこんな感じになっています。
https://i.imgur.com/WskYrBq.jpg
https://i.imgur.com/rZfO9c3.jpg
https://i.imgur.com/TALubm1.jpg
https://i.imgur.com/WskYrBq.jpg
https://i.imgur.com/rZfO9c3.jpg
https://i.imgur.com/TALubm1.jpg
349名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 13:59:52.00ID:5GDfcRb1 おいおい、スゲーなw
これが金の力かww
これが金の力かww
350名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 19:20:31.91ID:sQhP5DTe RPG MVじゃないか?
今なら\3,200 STEAM or Nomal \1,995
https://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/?l=japanese
あと、5,6時間まで。だけどな。
今なら\3,200 STEAM or Nomal \1,995
https://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/?l=japanese
あと、5,6時間まで。だけどな。
351名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 19:26:11.89ID:sQhP5DTe スクリプト弄れば、できる。
Android出力も、できるから、素材見ても3200円の奴
フリーの人に頼んだ形じゃないかな。
Android出力も、できるから、素材見ても3200円の奴
フリーの人に頼んだ形じゃないかな。
352名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 19:46:21.57ID:sQhP5DTe 規模とシステムを見比べても、ネットに対応してないなら、
安くて、2,3万 通常で5,6万 ボッタクリで7,10万以上
見た感じ,(慣れた人が)
4,5日で完成させれるレベルの作品
やる気の有る。おっさんなら、0から初めて
2,3万+[6,7週間で完成させる]
技術力は、
クリエイター目指して小学生(高学年)と中学生1,2年生ぐらいの作品
企画力は素人
企画力が有るなら、その程度で外注はしない。それに、システムに魅力が無い。
外注した判断も低いね。
世間知らずにも程が有る。
10歳の子供に助言して、12,13歳でつくり上げる作品だし、
もっと、いろいろ考えないとダメだよ。
安くて、2,3万 通常で5,6万 ボッタクリで7,10万以上
見た感じ,(慣れた人が)
4,5日で完成させれるレベルの作品
やる気の有る。おっさんなら、0から初めて
2,3万+[6,7週間で完成させる]
技術力は、
クリエイター目指して小学生(高学年)と中学生1,2年生ぐらいの作品
企画力は素人
企画力が有るなら、その程度で外注はしない。それに、システムに魅力が無い。
外注した判断も低いね。
世間知らずにも程が有る。
10歳の子供に助言して、12,13歳でつくり上げる作品だし、
もっと、いろいろ考えないとダメだよ。
353名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 19:47:18.83ID:sQhP5DTe 外注した判断力も低いね。
354名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 20:39:12.57ID:hMElib8u >>353
御託を、並べるのも、結構だが、なに、その、文章
御託を、並べるのも、結構だが、なに、その、文章
355名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 21:13:03.73ID:sQhP5DTe 事実だよ。
残念だったね。
残念だったね。
356おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/07/05(木) 21:28:50.13ID:kbto/j7y ご意見ありがとうございます。いずれにせよ9月にリリースできると思うので、完成したものをプレイしていただき、また建設的な意見をいただけたらと思います。まずは完成させるよう頑張ります。
357名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 07:38:23.05ID:cMlxbr08 マネタイズしての商業として見ると 厳しいこと言いたくなる人もいるんでしょうが
完成品ありきの決意 「四十にして惑わず」で良いですね
応援します 頑張ってください
完成品ありきの決意 「四十にして惑わず」で良いですね
応援します 頑張ってください
358名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 08:33:13.05ID:i+TZvjX6 言葉だけなら誰でも言えるからね
スレ主はちゃんと作ってるからなぁ
スレ主はちゃんと作ってるからなぁ
359名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 18:16:44.60ID:1KcCpShb おやじ、なかなかヤルッ!
360名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 12:52:16.43ID:LL2+OxKh SS出したとたんにこの反応である
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