とにかくシンプルに
クリア時間も10分くらいで
これしかない
探検
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
273名前は開発中のものです。
2017/09/17(日) 16:00:56.30ID:0v5u2vHR274名前は開発中のものです。
2017/09/19(火) 21:19:45.12ID:L/TmhZgb あと3日
275名前は開発中のものです。
2017/09/19(火) 22:23:00.56ID:xMzKFCZv あまり短いのは逆に
UIやギミックをひと目で分かるようにというセンスが求められる
UIやギミックをひと目で分かるようにというセンスが求められる
276おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
2017/09/19(火) 23:19:34.50ID:ROlU+mS0 久しぶりに帰ってきました。
一週間で、、結局10ページくらいしか読み進めることができませんでした。
進んでは分からないところにぶち当たってはまた戻り、三歩進んで二歩下がる状態です。
いまサンプルゲームの脱出ゲームを作っていますが、やっとシーンの切り替えとボタンの配置ができるようになったくらいです、、とほほ。
一週間で、、結局10ページくらいしか読み進めることができませんでした。
進んでは分からないところにぶち当たってはまた戻り、三歩進んで二歩下がる状態です。
いまサンプルゲームの脱出ゲームを作っていますが、やっとシーンの切り替えとボタンの配置ができるようになったくらいです、、とほほ。
277名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 05:52:42.16ID:jpf2sysU サンプル見せてけろ
278名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 12:31:16.91ID:wiGDjkqz 脱出ゲームはゲーム部分以外で時間かかりそうだな
シナリオ、ギミック考えたり、道具の画像一個一個作っていかなきゃならなそうだし。
シナリオ、ギミック考えたり、道具の画像一個一個作っていかなきゃならなそうだし。
279名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 08:47:38.93ID:hdnkPTor あらから10日たった
280名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 09:41:58.88ID:q+/uukh4 おじさんにゲーム制作はきつい
不労所得でもあって
セミリタイア状態なら完成する
不労所得でもあって
セミリタイア状態なら完成する
281おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
2017/09/30(土) 19:47:26.80ID:DpfyoFtF すみません。おひさしぶりです。
急性虫垂炎で五日ほど入院しておりました。入院中本をもう一度最初から読み直して理解を深めたのですが、製作の方は全く進んでいません。
あと、既存ゲームのアップデート作業の方も入院中進められなかったので、完成は10月中旬になるかと思います。
もうちょっとで出来上がっている部分をお見せできるかなーという感じです。
急性虫垂炎で五日ほど入院しておりました。入院中本をもう一度最初から読み直して理解を深めたのですが、製作の方は全く進んでいません。
あと、既存ゲームのアップデート作業の方も入院中進められなかったので、完成は10月中旬になるかと思います。
もうちょっとで出来上がっている部分をお見せできるかなーという感じです。
282名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 21:05:19.64ID:xU0kyXiQ ・リアルが忙しい→(未使用)
・PC壊れた →(未使用)
・病気で中断 →(使用済)
・PC壊れた →(未使用)
・病気で中断 →(使用済)
283名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 21:16:24.99ID:bNVv25zf 歳いってから虫垂炎は辛いね
俺は小学生の時に虫垂炎で取ってもらったけど今でも剃毛されるのかな
俺は小学生の時に虫垂炎で取ってもらったけど今でも剃毛されるのかな
284名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 23:07:48.45ID:V5A9Qe0u お大事に
285名前は開発中のものです。
2017/10/01(日) 18:21:09.13ID:TOLLupY4 突然ですが10月1日をもって2ちゃんねるは星になった
長年のご利用ありがとうございました
長年のご利用ありがとうございました
286名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 16:39:46.06ID:zg94u+w9 保守
287名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 22:41:30.78ID:JCihTBUT 保守
288名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 21:47:56.85ID:Jr/V6hlq 王大人さん呼んできましょうか?
289名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 22:54:47.49ID:yN2IiAR7 確認中
290おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
2017/10/27(金) 09:39:01.98ID:YMwhSCHa 久しぶりの書き込みです。
現時点での報告ですが、テキスト通りにやっとサンプルゲームの脱出ゲームを作り上げました。
でも、やっぱり所詮サンプルゲームなので自分で作った実感も湧きませんし、モチベーションが上がりません。
そこでUnityの基礎は把握できたので、新作ゲーム制作にチャレンジしてみようと思います。
コンセプトはだいたいできています。
タイトルは「ムキムキメモリアル(仮)」
マッチョメンに送る恋愛シミュレーションです。
来年春に配信予定(と宣言して自分にムチ打って頑張ります!)
現時点での報告ですが、テキスト通りにやっとサンプルゲームの脱出ゲームを作り上げました。
でも、やっぱり所詮サンプルゲームなので自分で作った実感も湧きませんし、モチベーションが上がりません。
そこでUnityの基礎は把握できたので、新作ゲーム制作にチャレンジしてみようと思います。
コンセプトはだいたいできています。
タイトルは「ムキムキメモリアル(仮)」
マッチョメンに送る恋愛シミュレーションです。
来年春に配信予定(と宣言して自分にムチ打って頑張ります!)
291おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
2017/10/27(金) 09:40:38.32ID:YMwhSCHa ムキメモで覚えてね(ハート)
292名前は開発中のものです。
2017/11/06(月) 21:42:48.35ID:1LLFmoPO _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
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ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土
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293おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
2017/11/29(水) 00:11:55.12ID:fuU8mAAz お久しぶりです。今の進捗状況です。
リリース済みパズルRPGのアップデートですが、ようやく修正作業が終わりましたのでテストプレイが終われば来週末あたりにリリースとなりそうです。
今回は英語版も作って海外でもダウンロードしてもらいやすいようにしました。
さて、肝心の新作ですが、実はplay makerと宴3を買いまして、それらのアセットを使って作ろうかと。前に言ってたムキメモとかを遊び半分で作ってみました。(とてもお見せできる代物ではないですが)
このスレを立ち上げた時は全てを自前でやるつもりでいましたが正直な話、C#をマスターするのは厳しいかなと感じています。でもある程度スクリプトを理解できるようになりましたし、Unityの使い方も理解できたので無駄ではなかったかと。
新作はアセットを使って制作したいます。内容は選択をしながら国づくりを進めていく選択型シミュレーションゲームです。30分くらいで遊べるものを目指しています。こちらは4月くらいにリリースできればと思っています。
完全自作というのは結局できませんでしたが、ある程度をこちらでデザインして、細かいところをプログラマーさんにすくりかを組んでいただくという流れが一番開発期間が短くできて、外注予算も抑えられるのではと思っています。
リリース済みパズルRPGのアップデートですが、ようやく修正作業が終わりましたのでテストプレイが終われば来週末あたりにリリースとなりそうです。
今回は英語版も作って海外でもダウンロードしてもらいやすいようにしました。
さて、肝心の新作ですが、実はplay makerと宴3を買いまして、それらのアセットを使って作ろうかと。前に言ってたムキメモとかを遊び半分で作ってみました。(とてもお見せできる代物ではないですが)
このスレを立ち上げた時は全てを自前でやるつもりでいましたが正直な話、C#をマスターするのは厳しいかなと感じています。でもある程度スクリプトを理解できるようになりましたし、Unityの使い方も理解できたので無駄ではなかったかと。
新作はアセットを使って制作したいます。内容は選択をしながら国づくりを進めていく選択型シミュレーションゲームです。30分くらいで遊べるものを目指しています。こちらは4月くらいにリリースできればと思っています。
完全自作というのは結局できませんでしたが、ある程度をこちらでデザインして、細かいところをプログラマーさんにすくりかを組んでいただくという流れが一番開発期間が短くできて、外注予算も抑えられるのではと思っています。
294名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 23:56:13.09ID:SaR2USWn 折角作ったんだから公開すればいいのに
295名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 14:38:21.87ID:yrKAuJxB 期待あげ
296名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 13:19:12.01ID:/ZznttsN リリースされてんの?ムキムキメモリアルで検索しても何も出てこないが。
297名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 11:08:46.21ID:us3Yc//b 半分架空のようなもんだから
298名前は開発中のものです。
2017/12/29(金) 12:56:49.57ID:Guy3V+wI /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
299名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:24:01.76ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
AUVFW07YHP
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300名前は開発中のものです。
2018/01/02(火) 08:59:16.13ID:tCOZNIiE テスト
301名前は開発中のものです。
2018/01/07(日) 00:21:32.95ID:Vgmr+iJm おっさんムキメモしたいよー
302名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 23:34:34.29ID:GoXfYt0W 有料アセット買ったけど使わなかったり、再度アセット買ったり、外注使うとかで
予算結構掛かってそうだけど制作費で回収できるの?
予算結構掛かってそうだけど制作費で回収できるの?
303名前は開発中のものです。
2018/01/26(金) 01:04:32.01ID:7AA283iE ムキメモおもしろそうだの
よぉしつくっちやうかな
よぉしつくっちやうかな
304名前は開発中のものです。
2018/01/27(土) 09:22:22.54ID:B7gwQOpS これは期待
305名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 22:56:59.34ID:DC8FaCkX 保守
306名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 01:43:42.12ID:tTBXQBaT ほ
307名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 03:30:44.91ID:3qIa4Lpo ほせう
308名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 23:54:35.36ID:1gHY22lm ほしゅ
309名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 00:12:11.78ID:poBrkB0j 魁メモリアル(電波の缶詰め)とかあったな〜
310名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 09:45:06.50ID:BNCdm8iU ときめきメちゃオークとかも
ニッチな層を狙うのも中々面白いかも?
ニッチな層を狙うのも中々面白いかも?
311名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 02:12:08.65ID:OGxBFyYA もう3月だで
312名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 04:08:00.17ID:DHaZoj3y 卒業制作とかむきめもとか色々書いた割にはなんもなし加代
313名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 14:56:24.94ID:GPZ5y+uO 4月くらいにリリースって書いてあるから
そろそろじゃなイカ
そろそろじゃなイカ
314名前は開発中のものです。
2018/03/12(月) 15:20:42.81ID:pkDrPdCY でも今年とは書いてないんだよな
315名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 20:07:02.91ID:SlWMN3D+ 自作ゲーム何本も作れるほど時間がある自営業って・・・
316名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 17:47:15.79ID:ugNmcWkg 作れる=コードかいてるじゃないしな、電話一本掛けりゃいいだけだろ?
317名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 19:04:45.25ID:pXfBYSKE 口約束なん?
318名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 19:15:11.29ID:/dw2Btgs 電話かけた後に契約書交わすだろ
319名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 22:50:35.57ID:S3ZqfUL/ 行き当たりばったりに見えて経営者としての能力があるとか?
320名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 23:52:22.09ID:dzs/ZGMB 経営して生活してんならあるんじゃね?
321名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 14:31:28.24ID:TIFDrjsw なかなか面白いスレだったよ
322名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 21:37:02.08ID:bbJpibY8 ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。
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。 ☆ | . そして彼らは星になった
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323名前は開発中のものです。
2018/04/27(金) 12:04:08.22ID:CLxP0jha お久しぶりです。オヤジ2等兵です。
ゲームの進捗ですが、いま20%といったところです。グラフィックをイラストレーターさんにお願いしたり、プログラマーさんと打ち合わせしたりで4月から本格的に始めています。
ただストーリー分岐とか色々と詰め込んでいくうちに予算が不足してきまして、不足分をどうやって補うかなぁと悩み中。
クラウドファンディングであと20万円くらい集められれば、、、。
ゲームの進捗ですが、いま20%といったところです。グラフィックをイラストレーターさんにお願いしたり、プログラマーさんと打ち合わせしたりで4月から本格的に始めています。
ただストーリー分岐とか色々と詰め込んでいくうちに予算が不足してきまして、不足分をどうやって補うかなぁと悩み中。
クラウドファンディングであと20万円くらい集められれば、、、。
324名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 22:27:53.88ID:9uTxn5p9 経費で落とせないの?
追加部分
グラフィックはどうにもならないかもしれないけど
PG部分は自分でやってみるとかは?
勉強したんだし一からは作成無理でも改修は出来るだろうし
追加部分
グラフィックはどうにもならないかもしれないけど
PG部分は自分でやってみるとかは?
勉強したんだし一からは作成無理でも改修は出来るだろうし
325名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 22:30:42.15ID:WqknPLeJ 経費の元は何かしってるか?
326名前は開発中のものです。
2018/04/28(土) 23:17:17.66ID:9uTxn5p9 なんでそこに噛みつくのか解らんが
直ぐに20万出せないくらい生活カツカツな訳じゃないでしょ
直ぐに20万出せないくらい生活カツカツな訳じゃないでしょ
327名前は開発中のものです。
2018/04/29(日) 05:51:25.21ID:SNi9RtkJ かつかつだからクラウドファンティングとか言ってるじゃね?
余裕あれば自分でだすてしょ
余裕あれば自分でだすてしょ
328名前は開発中のものです。
2018/04/29(日) 07:39:53.67ID:gbUzbhft >>323
いいんでね?ピクシブも似たようなシステムをつい最近立ち上げたし、やってみる価値はありそうだ。
敷居を低くして、毎月情報開示して、特典なぞ付ければソレなりに集まるだろう。オレは応援するぜぇ!
いいんでね?ピクシブも似たようなシステムをつい最近立ち上げたし、やってみる価値はありそうだ。
敷居を低くして、毎月情報開示して、特典なぞ付ければソレなりに集まるだろう。オレは応援するぜぇ!
329名前は開発中のものです。
2018/04/29(日) 10:55:55.75ID:FWaemkZA 二等兵です!ありがとうございます!
すでにゲーム作りにプログラマーさんとイラストレーターさんに制作費をお支払いしていますが、自分がやりたいことを全て実現させるためにはもう20万くらいはかかりそうで、それをペイするには10万ダウンロードは必要な計算になります。
そこで予約サイトで情報公開してみて、どれだけの反響があるか試してみたんですが、一時期トップ10に入ったりしたのでひょっとしたら10万ダウンロードも夢ではないのかな?などとちょっと楽観的に考えています。
ちなみにプログラマーさんやイラストレーターさんへの外注費は経費で落としています。そのかわりゲームで得た利益も売り上げとしてあげています。
すでにゲーム作りにプログラマーさんとイラストレーターさんに制作費をお支払いしていますが、自分がやりたいことを全て実現させるためにはもう20万くらいはかかりそうで、それをペイするには10万ダウンロードは必要な計算になります。
そこで予約サイトで情報公開してみて、どれだけの反響があるか試してみたんですが、一時期トップ10に入ったりしたのでひょっとしたら10万ダウンロードも夢ではないのかな?などとちょっと楽観的に考えています。
ちなみにプログラマーさんやイラストレーターさんへの外注費は経費で落としています。そのかわりゲームで得た利益も売り上げとしてあげています。
330名前は開発中のものです。
2018/04/29(日) 11:17:16.26ID:8i5fPMtT 選択肢として
1)このまま作り続けて8月頃リリース。ある程度ダウンロードされたら、その資金を元手にアップデート。リスクは低め。
2)自腹であと20万追加して、やれるところは自分でやりながら開発。理想的だけどヒットしなかった場合のリスクは高い。
3)資金を調達してから本格的スタート。ただ資金が調達できなければいつまでもリリースできないというリスクも。
4)卒業作品で作っていたむきむきメモリアルを先にリリース。アセットの宴3を使ってやれば1ヶ月くらいでリリース可能。外注費はかからないので資金調達の役には経つが、爆死したら無駄骨かも。
1)このまま作り続けて8月頃リリース。ある程度ダウンロードされたら、その資金を元手にアップデート。リスクは低め。
2)自腹であと20万追加して、やれるところは自分でやりながら開発。理想的だけどヒットしなかった場合のリスクは高い。
3)資金を調達してから本格的スタート。ただ資金が調達できなければいつまでもリリースできないというリスクも。
4)卒業作品で作っていたむきむきメモリアルを先にリリース。アセットの宴3を使ってやれば1ヶ月くらいでリリース可能。外注費はかからないので資金調達の役には経つが、爆死したら無駄骨かも。
331名前は開発中のものです。
2018/04/29(日) 13:04:15.20ID:SNi9RtkJ332名前は開発中のものです。
2018/04/29(日) 13:36:10.33ID:8i5fPMtT333名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 10:31:32.04ID:2LeXeuNk 宴3のおかげでシナリオ作成は順調に進んでいます。宴3がなかったらストーリー分岐なんてやってられなかっただろうなぁ。
ただ、全てが宴でまかなえるわけではないので、やっぱりある程度スクリプトを自前で作らなければならないようです。ここを教えてもらいながら作っていくのか、丸々外注するのか。
予算優先なら前者、工期優先なら後者、悩みどころです。
ただ、全てが宴でまかなえるわけではないので、やっぱりある程度スクリプトを自前で作らなければならないようです。ここを教えてもらいながら作っていくのか、丸々外注するのか。
予算優先なら前者、工期優先なら後者、悩みどころです。
334名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 13:05:29.36ID:sXf4lqgj せっかく掲示板でやってんだから教えてもらえばいいよ!
335名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 22:51:13.85ID:JESgWjw7 そうですね、せっかくなので皆様のお知恵を拝借できれば幸いです。
いま宴を扱っていてさっそくつまづいています。どなたか宴3に詳しい方はいませんか?
いま宴を扱っていてさっそくつまづいています。どなたか宴3に詳しい方はいませんか?
336名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 04:32:40.37ID:jiiSqwjB またざっくりとした質問だなぁww
具体的に何が詰まってるの?
具体的に何が詰まってるの?
337名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 07:09:05.55ID:qR/e0LVY 選択肢を増やしたいのですが、あらかじめUnity側に選択肢プレハブを作成・設定しておく必要があるらしく、プロジェクトの中にあるUIプレハブから選択肢であるSelectionItemを複製しましたが、選択肢が増えないんです。
338名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 07:11:28.26ID:qR/e0LVY このチュートリアルに沿ってやってみたんですが、、
http://madnesslabo.net/utage/?page_id=1808
http://madnesslabo.net/utage/?page_id=1808
339名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 07:15:09.01ID:jiiSqwjB で出てこない画面のSSとかインスペクタの数値とかは?
340名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 23:22:47.64ID:O7BlQ+Py その後、どうです?
341名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 12:17:13.38ID:Da36sDqI 所詮この程度
342名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 22:33:30.03ID:obXHWa10 おなじ教科書でやってるけど
当たり判定のページで一気にわからなくなった
なんだあの計算は…
当たり判定のページで一気にわからなくなった
なんだあの計算は…
343名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 11:41:28.50ID:LNYaHzKR 共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
Slackプラグイン集
https://slack.com/apps
Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
Slackプラグイン集
https://slack.com/apps
Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
344名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 10:35:40.23ID:jDCuN2MY お久しぶりです。二等兵です。
ご報告が遅くなり申し訳ありません。進捗としては現在20%といったところでしょうか。
宴の使い方はかなりマスターできました。ただ、フラグなどは別途管理していないと、ごちゃごちゃしてわからなくなりますね。
兵団がぶつかり合う戦闘画面は宴では無理なのでUnityでやっています。ただこれまでに買った教科書では応用が難しいところがあり、結局一部は外注しないと厳しいかも。と思い始めています。
ご報告が遅くなり申し訳ありません。進捗としては現在20%といったところでしょうか。
宴の使い方はかなりマスターできました。ただ、フラグなどは別途管理していないと、ごちゃごちゃしてわからなくなりますね。
兵団がぶつかり合う戦闘画面は宴では無理なのでUnityでやっています。ただこれまでに買った教科書では応用が難しいところがあり、結局一部は外注しないと厳しいかも。と思い始めています。
345おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/07/04(水) 15:42:25.77ID:rkAk6nYQ オヤジ二等兵です。
進捗状況ですが、7月から結局製作の一部を外注に出しました。ここまで自力で進めていましたが、作りたいゲームではなく作れるゲームになりつつあることに気がついてしまい、方針転換をした感じです。
正直、このままでは今年中のリリースも難しいと思いましたので、出費は痛いですがこれが一番の近道だと思います。
進捗状況ですが、7月から結局製作の一部を外注に出しました。ここまで自力で進めていましたが、作りたいゲームではなく作れるゲームになりつつあることに気がついてしまい、方針転換をした感じです。
正直、このままでは今年中のリリースも難しいと思いましたので、出費は痛いですがこれが一番の近道だと思います。
346おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/07/04(水) 15:45:18.83ID:rkAk6nYQ 外注に出して良かった点としては、今回は企画書を仕様書に落とし込む作業を自分で行ったので、ゲームの細かい問題点が把握することができたことです。
あとシナリオなどに集中できるのでゲームのクオリティは上がるのかなと。
あとシナリオなどに集中できるのでゲームのクオリティは上がるのかなと。
347名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 19:45:53.47ID:ngnk4fmt348おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/07/04(水) 20:08:24.71ID:40/wuE0/ はい。だいぶ進んできてはいますが、細かい詰めがまだまだですね。開発中ですがこんな感じになっています。
https://i.imgur.com/WskYrBq.jpg
https://i.imgur.com/rZfO9c3.jpg
https://i.imgur.com/TALubm1.jpg
https://i.imgur.com/WskYrBq.jpg
https://i.imgur.com/rZfO9c3.jpg
https://i.imgur.com/TALubm1.jpg
349名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 13:59:52.00ID:5GDfcRb1 おいおい、スゲーなw
これが金の力かww
これが金の力かww
350名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 19:20:31.91ID:sQhP5DTe RPG MVじゃないか?
今なら\3,200 STEAM or Nomal \1,995
https://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/?l=japanese
あと、5,6時間まで。だけどな。
今なら\3,200 STEAM or Nomal \1,995
https://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/?l=japanese
あと、5,6時間まで。だけどな。
351名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 19:26:11.89ID:sQhP5DTe スクリプト弄れば、できる。
Android出力も、できるから、素材見ても3200円の奴
フリーの人に頼んだ形じゃないかな。
Android出力も、できるから、素材見ても3200円の奴
フリーの人に頼んだ形じゃないかな。
352名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 19:46:21.57ID:sQhP5DTe 規模とシステムを見比べても、ネットに対応してないなら、
安くて、2,3万 通常で5,6万 ボッタクリで7,10万以上
見た感じ,(慣れた人が)
4,5日で完成させれるレベルの作品
やる気の有る。おっさんなら、0から初めて
2,3万+[6,7週間で完成させる]
技術力は、
クリエイター目指して小学生(高学年)と中学生1,2年生ぐらいの作品
企画力は素人
企画力が有るなら、その程度で外注はしない。それに、システムに魅力が無い。
外注した判断も低いね。
世間知らずにも程が有る。
10歳の子供に助言して、12,13歳でつくり上げる作品だし、
もっと、いろいろ考えないとダメだよ。
安くて、2,3万 通常で5,6万 ボッタクリで7,10万以上
見た感じ,(慣れた人が)
4,5日で完成させれるレベルの作品
やる気の有る。おっさんなら、0から初めて
2,3万+[6,7週間で完成させる]
技術力は、
クリエイター目指して小学生(高学年)と中学生1,2年生ぐらいの作品
企画力は素人
企画力が有るなら、その程度で外注はしない。それに、システムに魅力が無い。
外注した判断も低いね。
世間知らずにも程が有る。
10歳の子供に助言して、12,13歳でつくり上げる作品だし、
もっと、いろいろ考えないとダメだよ。
353名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 19:47:18.83ID:sQhP5DTe 外注した判断力も低いね。
354名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 20:39:12.57ID:hMElib8u >>353
御託を、並べるのも、結構だが、なに、その、文章
御託を、並べるのも、結構だが、なに、その、文章
355名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 21:13:03.73ID:sQhP5DTe 事実だよ。
残念だったね。
残念だったね。
356おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/07/05(木) 21:28:50.13ID:kbto/j7y ご意見ありがとうございます。いずれにせよ9月にリリースできると思うので、完成したものをプレイしていただき、また建設的な意見をいただけたらと思います。まずは完成させるよう頑張ります。
357名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 07:38:23.05ID:cMlxbr08 マネタイズしての商業として見ると 厳しいこと言いたくなる人もいるんでしょうが
完成品ありきの決意 「四十にして惑わず」で良いですね
応援します 頑張ってください
完成品ありきの決意 「四十にして惑わず」で良いですね
応援します 頑張ってください
358名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 08:33:13.05ID:i+TZvjX6 言葉だけなら誰でも言えるからね
スレ主はちゃんと作ってるからなぁ
スレ主はちゃんと作ってるからなぁ
359名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 18:16:44.60ID:1KcCpShb おやじ、なかなかヤルッ!
360名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 12:52:16.43ID:LL2+OxKh SS出したとたんにこの反応である
361名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 12:55:05.49ID:z1VgeG0Y 何とか公開にこぎつけました。
毎日少しずつでもやるのが大切かなあと思います。
公開したのは、戦略マップメインの竜星戦記U虚空の玉座です。
よかったらプレイしてみてくださると嬉しくてむせび泣きます。
「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思いますのでよろしくお願いします。
ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せくださると嬉しいデス。
m(_ _)m
毎日少しずつでもやるのが大切かなあと思います。
公開したのは、戦略マップメインの竜星戦記U虚空の玉座です。
よかったらプレイしてみてくださると嬉しくてむせび泣きます。
「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思いますのでよろしくお願いします。
ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せくださると嬉しいデス。
m(_ _)m
362名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 18:09:07.58ID:82a0wzrZ androidね
363名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 13:39:32.84ID:6rbWOAWT364名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 16:31:22.05ID:igH66k7y 中年の星と呼ばせもらうわ
おめでとーっ
おめでとーっ
365名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 16:51:05.87ID:RFRywrT+ えっ
>>361は他の人の宣伝じゃね?
>>361は他の人の宣伝じゃね?
366名前は開発中のものです。
2018/08/21(火) 19:26:29.12ID:igH66k7y シミュレーションだな
違うのかよ、紛らわしいw
違うのかよ、紛らわしいw
367名前は開発中のものです。
2018/08/24(金) 10:59:13.46ID:2gb1hrzZ お久しぶりです。おやじ二等兵です。
なぜか、別のアプリが紹介されていますね(^_^;)
以前アップしたスクリーンショットを見ていただいたらおわかりのように、>>361は私が作っているアプリではありません。
私が作っているアプリは「ラストサーガ」というアプリで、今完成度80%くらいですね。8月中にリリース予定でしたが、9月にズレ込みそうです。
予約トップ10などでも予約を受け付けていますので、よかったら予約をお願いいたします。
なぜか、別のアプリが紹介されていますね(^_^;)
以前アップしたスクリーンショットを見ていただいたらおわかりのように、>>361は私が作っているアプリではありません。
私が作っているアプリは「ラストサーガ」というアプリで、今完成度80%くらいですね。8月中にリリース予定でしたが、9月にズレ込みそうです。
予約トップ10などでも予約を受け付けていますので、よかったら予約をお願いいたします。
368名前は開発中のものです。
2018/08/24(金) 11:12:28.96ID:FgqIsIZS >>366
同じく騙された…
同じく騙された…
369名前は開発中のものです。
2018/08/24(金) 19:47:16.28ID:1eto5RGb >>367
がんばれー
がんばれー
370名前は開発中のものです。
2018/08/24(金) 20:19:04.87ID:RZD1sGnf まぁ、騙される奴は過去住れとか見ないし、見ればわかるし
きっとオレオレ詐欺とか引っかかるンダロウナ
っておもいました
きっとオレオレ詐欺とか引っかかるンダロウナ
っておもいました
371名前は開発中のものです。
2018/08/24(金) 22:36:30.80ID:ENty0NXF373おやじ二等兵 ◆P.CuPGakpY
2018/08/24(金) 22:48:05.66ID:2gb1hrzZ これだったかな、、、
374おやじ二等兵 ◆Cd0zVRz/bo
2018/08/24(金) 22:48:36.45ID:2gb1hrzZ じゃあこれかな、、、
375おやじ二等兵 ◆AiCCi9/K4I
2018/08/24(金) 22:48:57.86ID:2gb1hrzZ やっぱり思い出せませんでした、、、
376おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/08/24(金) 22:54:45.07ID:2gb1hrzZ トリップ思い出しました!(^-^)
377名前は開発中のものです。
2018/08/24(金) 23:11:22.74ID:8twIN22Q378おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/08/24(金) 23:13:09.22ID:2gb1hrzZ ちなみに現在製作しているゲームは、いわば序章のようなもので、信長の野望でいうなら「尾張統一編」みたいな位置付けです。
機能もかなり絞っていますので、ゴリゴリのシミュレーション好きな人にとっては物足りないと思われるかもしれません。
今回ある程度のダウンロードがあれば、全ての機能を実装してボリュームアップした「全国版」のようなバージョンをリリースしたいと思っています。
機能もかなり絞っていますので、ゴリゴリのシミュレーション好きな人にとっては物足りないと思われるかもしれません。
今回ある程度のダウンロードがあれば、全ての機能を実装してボリュームアップした「全国版」のようなバージョンをリリースしたいと思っています。
379名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 07:54:26.47ID:QeuLB8QI この[予約トップ10]って、検索窓無いのか?どうやって検索するんだぁ?
380名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 12:11:17.53ID:y32p9oun 丸一ヶ月音沙汰なし
もう9月25日なんですけど
もう9月25日なんですけど
381おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/09/27(木) 22:57:43.19ID:utATDjbT お久しぶりです。親父二等兵です。
現在、リリース直前のテストプレイを重ねながらバグを見つけたりバランスを微調整しているところです。産みの苦しみを味わっています。なんとかAndroid版だけでも30日にリリース出来ればと思っているのですが、、、
現在、リリース直前のテストプレイを重ねながらバグを見つけたりバランスを微調整しているところです。産みの苦しみを味わっています。なんとかAndroid版だけでも30日にリリース出来ればと思っているのですが、、、
382おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/10/02(火) 22:12:04.75ID:NlT9saBz こんばんは。おやじ二等兵です。
やっと完成しました!
と思ったらAdmobのリワード広告が流れないというトラブルが。もう少しだけかかりそうです、、、
99%完成していますので、朗報をお待ちください。
やっと完成しました!
と思ったらAdmobのリワード広告が流れないというトラブルが。もう少しだけかかりそうです、、、
99%完成していますので、朗報をお待ちください。
383名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 20:57:57.35ID:3+PRzy2A 朗報?
384おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/10/05(金) 16:30:35.99ID:4+i1upC9385名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 13:19:59.23ID:CFNpxkH4 外注して製作期間1年3ヶ月ですか
個人ならもっとかかるとクソスレ立てるやつらは知った方がいい
個人ならもっとかかるとクソスレ立てるやつらは知った方がいい
386おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/10/08(月) 22:14:40.37ID:U6lhWlYJ おやじ二等兵です。
課金と広告表示のトラブルでリリースが延期になっていましたが、キーストアを間違えていたという私の単純なミスがトラブルの原因だと発覚し、ようやく光明が見えてきました。
>>385
一年前数ヶ月前にスレを立てた時は、ほかのアプリを自力で開発する予定で始めたんですが、半年ばかりやってみて「やっぱり自分にはプログラムをゼロから組むのは無理だな、外注しよう」と開き直って、今製作しているゲームに取りかかりました。
このゲームに限って言えば
4月中旬〜5月末:ゲーム考案、企画書作成
6月:ゲームデザイン取りまとめ、仕様書作成
7月初旬〜9月末:プログラム作成(当初は1ヶ月な予定でしたが、仕様が何度か変わったりしたため工期が倍以上に)
9月〜:並行しテストプレイ、デバック作業
という感じで、ほぼ半年かかっています。自分でプログラムを作っていたら、途中で挫折して未完のままだったかも知れません、
課金と広告表示のトラブルでリリースが延期になっていましたが、キーストアを間違えていたという私の単純なミスがトラブルの原因だと発覚し、ようやく光明が見えてきました。
>>385
一年前数ヶ月前にスレを立てた時は、ほかのアプリを自力で開発する予定で始めたんですが、半年ばかりやってみて「やっぱり自分にはプログラムをゼロから組むのは無理だな、外注しよう」と開き直って、今製作しているゲームに取りかかりました。
このゲームに限って言えば
4月中旬〜5月末:ゲーム考案、企画書作成
6月:ゲームデザイン取りまとめ、仕様書作成
7月初旬〜9月末:プログラム作成(当初は1ヶ月な予定でしたが、仕様が何度か変わったりしたため工期が倍以上に)
9月〜:並行しテストプレイ、デバック作業
という感じで、ほぼ半年かかっています。自分でプログラムを作っていたら、途中で挫折して未完のままだったかも知れません、
387おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/10/08(月) 22:32:02.32ID:U6lhWlYJ 今回プログラムを外注して思ったことは、メリットとしては、外注で分業するので当然工期は短くなること、またお金を払った手前、意地でもリリースまで漕ぎ着けようとモチベーションが続く、という点です。
ただデメリットとしては、やっぱり何か1つ変更すれば費用が膨らみプログラマーさんにも気を遣ってしまう、結局そこに妥協が生まれてしまうという点です。
費用については外注している以上仕方がないことですが、気がつかないうちに妥協が生まれてしまうのは良くないなと。
やっぱり自分である程度はプログラムが理解できないと質の高いゲームはできないという結論に至りました。
実は次のゲームはカードを使ったRPGを検討しているんですが、これはプログラムに詳しい方から毎週レクチャーしてもらって作り上げようと考えています。
半年から一年くらいかけて、もう一度プログラムに挑戦したいと思います。
ただデメリットとしては、やっぱり何か1つ変更すれば費用が膨らみプログラマーさんにも気を遣ってしまう、結局そこに妥協が生まれてしまうという点です。
費用については外注している以上仕方がないことですが、気がつかないうちに妥協が生まれてしまうのは良くないなと。
やっぱり自分である程度はプログラムが理解できないと質の高いゲームはできないという結論に至りました。
実は次のゲームはカードを使ったRPGを検討しているんですが、これはプログラムに詳しい方から毎週レクチャーしてもらって作り上げようと考えています。
半年から一年くらいかけて、もう一度プログラムに挑戦したいと思います。
388名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 07:23:36.20ID:Vd72lESB たのしいRuby 第5版、2016
この本を読んで、Ruby を半年いじくりまわせ。
その後、JavaScript を学ぶ
先に、Rubyでプログラミングの基礎体力を付けるのが、
オブジェクト指向と多言語を上達させるコツ!
この本を読んで、Ruby を半年いじくりまわせ。
その後、JavaScript を学ぶ
先に、Rubyでプログラミングの基礎体力を付けるのが、
オブジェクト指向と多言語を上達させるコツ!
389名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 07:47:01.40ID:id8luscJ >>387
ハ、 ∧ ハ /\ /\ /\
,{! ヾ } / !i ヽ ___/\/ \/ \/ \/ |_
. |ソハ !} jレi \
} !/¨ 〃 '{ /
ト{´{ .ハ} r'"´} !{ \ おまえの命がけの行動ッ!
FY'弍{ }' 斥ァ`}ハ /
ヾ{:i /ノ〉` !rソ  ̄|/\/\ /\ /\
. ヽ /'f=ヘ ハト、 _/\/ \/ \/
,ノ´f\='/ノ!ヽ\._ \
/ノ !|`ヽ三イ ヽノノ `'ー-、._ / ぼくは
/ r'/ | /::|,二ニ‐'´イ -‐''" /´{ \ 敬意を表するッ!
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ハ、 ∧ ハ /\ /\ /\
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ト{´{ .ハ} r'"´} !{ \ おまえの命がけの行動ッ!
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390名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 10:30:20.98ID:iHw6nY0S391名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 18:06:46.96ID:ha8TnA10 >>387
プラスのレスは当然あまりないし、長期戦であるわけだが、オッサンならではの粘り腰が良いと思う
妥協の仕方も自分の感覚値(自分の限界)を踏まえた上で現実的な判断だった、これも年の功かなと
(その判断がプラスに働くかマイナスに働くかはやってみないと分からないし、次回修正すれば良いし)
自分もオッサンだが、参考にさせてもらっています
無理はしない、だが、怠けず断続的にでも続ける、あたりがポイントかな、と思っています
プラスのレスは当然あまりないし、長期戦であるわけだが、オッサンならではの粘り腰が良いと思う
妥協の仕方も自分の感覚値(自分の限界)を踏まえた上で現実的な判断だった、これも年の功かなと
(その判断がプラスに働くかマイナスに働くかはやってみないと分からないし、次回修正すれば良いし)
自分もオッサンだが、参考にさせてもらっています
無理はしない、だが、怠けず断続的にでも続ける、あたりがポイントかな、と思っています
392名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 19:48:07.42ID:B4WQuzFc オッサンならではの粘り腰って何だよ?
393名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 20:11:10.80ID:w2CQf0ce394名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 22:28:19.18ID:mqPXxgXr 別にお前らにはレスしてないしw
395名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 20:26:17.15ID:mIYk/UYi 今どき草生やす辺りが年寄りくさい
つ 除草剤
つ 除草剤
396名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 20:46:53.28ID:2dXOXY7K 結局、言葉尻を捕らえるくらいの矮小な議論だと思うだけだな
397名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 07:38:59.34ID:h0VmgFsY 最初から生産性の欠片も無い甘えたガキの幼稚な揚げ足取りなので、相手にするだけ無駄
スレ汚しスマソ
スレ汚しスマソ
398名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 22:27:35.55ID:b4Z+DwF5 ほんとほんと、カスカスうんこマンな批判ですよ
スレ汚しスマソスマソ
スレ汚しスマソスマソ
399名前は開発中のものです。
2018/10/18(木) 21:03:39.10ID:+IiuKqas で、でた〜
おっさんならではの粘り腰〜wwwww
おっさんならではの粘り腰〜wwwww
400名前は開発中のものです。
2018/10/19(金) 00:48:12.92ID:+syhaZe/ 出、出〜ww親父特有粘腰奴〜wwwww
401名前は開発中のものです。
2018/10/19(金) 08:49:06.12ID:G6rgyt8G 中国語?
402おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/05(月) 13:47:31.17ID:fpqnCgv8 やっと、やっと全ての問題がクリアされiOS版の審査も通って、いよいよリリース段階となりました。
すぐに公開したいところですが、週末まで待った方が良いのかな、なんていつもタイミングに迷ってしまいます。
すぐに公開したいところですが、週末まで待った方が良いのかな、なんていつもタイミングに迷ってしまいます。
403名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 14:10:58.37ID:2gZaIogQ おめでとう〜w
リリースしてリンク張ったら起こして
リリースしてリンク張ったら起こして
404おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/05(月) 14:14:33.93ID:fpqnCgv8 はい!ありがとうございます。貼らせていただきます!
405おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/06(火) 11:11:32.88ID:RvX3j+nK では、改めまして紹介させていただきます。
ラストサーガ 〜アルディア王国興亡記〜
App Store URL: https://itunes.apple.com/jp/app/lastsaga/id1438307160?mt=8
Google Play URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.toihaus.lastsaga
公式サイト: https://toihaus.wixsite.com/toihaus/lastsaga
料金:無料(一部有料アイテムあり)
ジャンル:ファンタジー戦略SLG
ラストサーガ 〜アルディア王国興亡記〜
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公式サイト: https://toihaus.wixsite.com/toihaus/lastsaga
料金:無料(一部有料アイテムあり)
ジャンル:ファンタジー戦略SLG
406名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 09:41:44.02ID:Ksy3VFm6 ダウンロードしてやってみた
内政が単調なのと戦闘が倍の兵力でサクッと負けたりが気になったくらい
もう少し内政か戦闘に幅があると良かったなぁ
内政が単調なのと戦闘が倍の兵力でサクッと負けたりが気になったくらい
もう少し内政か戦闘に幅があると良かったなぁ
407名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 10:19:35.56ID:jcKAx435 キャラ絵はかなりレベル高いな
達成称号で繰返させるアイデアもいい
内政はせめてスキップ出来ればいいと思った
戦闘も駆引きの仕組みがよく解らない
スマホで気楽に遊べるように単純にしたのかもだけど、もうちょい変化は欲しいな
枠組みがしっかりしてるだけに惜しい
達成称号で繰返させるアイデアもいい
内政はせめてスキップ出来ればいいと思った
戦闘も駆引きの仕組みがよく解らない
スマホで気楽に遊べるように単純にしたのかもだけど、もうちょい変化は欲しいな
枠組みがしっかりしてるだけに惜しい
408おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/07(水) 11:52:11.69ID:A3tOFvdF 皆さんご意見ありがとうございます。スマホで片手でできるシミュレーションというコンセプトで開発したのですが、内政などは国力が上限に達するとやること無くなってしまいますよね。スキップ機能は必須かもしれません。
戦闘についてはもう少し付け加えたい要素があったのですが、それは続編に取り入れるとして今回は見送りました。でももっとバリエーションがあった方がいいかもしれませんね。
戦闘についてはもう少し付け加えたい要素があったのですが、それは続編に取り入れるとして今回は見送りました。でももっとバリエーションがあった方がいいかもしれませんね。
409おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/07(水) 17:15:31.92ID:57DxzbRt 縦長画面サイズ対応(iPhoneXとギャラクシー8とか)がちゃんとできていなかったみたいで、星1つレビューが多くて凹みます。ミスした自分が悪いんですけど。
android版は対応バージョンをリリースできたけど、iOS版は審査がまだ降りないのでモヤモヤ。
android版は対応バージョンをリリースできたけど、iOS版は審査がまだ降りないのでモヤモヤ。
410名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 19:07:23.14ID:jcKAx435 androidは機種対応が煩雑で大変らしいっすね
なんか汎用的なテストツール無いんかな
なんか汎用的なテストツール無いんかな
411おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/07(水) 20:39:09.67ID:kMAs0KEX 早速レビューしていただきました。
http://games.kurashi-information.com/?p=67601
課金要素がほとんどないことを心配されていまいました、、、。もうちょっと課金要素増やそうかな。
http://games.kurashi-information.com/?p=67601
課金要素がほとんどないことを心配されていまいました、、、。もうちょっと課金要素増やそうかな。
412おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/07(水) 21:32:47.06ID:A3tOFvdF さっきの記事はアプリゲットさんからの転載でした。
https://appget.com/appli/view/72478/
https://appget.com/appli/view/72478/
413名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 07:59:13.86ID:NjKyPlgt 初志貫徹したおやじ二等兵殿に、
/ ̄ ̄ ̄フ\ _ ノ^)
// ̄フ / \ .//\ ./ /
// ∠/ ___\___ __// \ / (___
// ̄ ̄ ̄フ /_ .//_ //_ / \./ (_(__)
// ̄フ / ̄//////////// | (_(__)
/∠_/./ ./∠///∠///∠// ∧ ∧ /) (_(__)
∠___,,,__/ .∠__/∠__/∠__/ (´ー` ( ( (_(___)
\ \ \/ ̄ ̄ ̄フ\ \ \_ \ _ /⌒ `´ 人___ソ
\ \ \フ / ̄\ \ .//\ //\ / 人 l 彡ノ \
\ _ \//___\/∠_ // < Y ヽ ヽ (. \
//\///_ //_ /// 人├'" ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
// //.////////∠/ ヽ-i ヽ__ ヽ
/∠_//./∠///∠// .\\ `リノ ヽ |\ ヽ
∠____/.∠__/∠__/∠フ\.\\ c;_,;....ノ ヾノヽ__ノ
最大級の賛辞を送ろう
/ ̄ ̄ ̄フ\ _ ノ^)
// ̄フ / \ .//\ ./ /
// ∠/ ___\___ __// \ / (___
// ̄ ̄ ̄フ /_ .//_ //_ / \./ (_(__)
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∠___,,,__/ .∠__/∠__/∠__/ (´ー` ( ( (_(___)
\ \ \/ ̄ ̄ ̄フ\ \ \_ \ _ /⌒ `´ 人___ソ
\ \ \フ / ̄\ \ .//\ //\ / 人 l 彡ノ \
\ _ \//___\/∠_ // < Y ヽ ヽ (. \
//\///_ //_ /// 人├'" ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
// //.////////∠/ ヽ-i ヽ__ ヽ
/∠_//./∠///∠// .\\ `リノ ヽ |\ ヽ
∠____/.∠__/∠__/∠フ\.\\ c;_,;....ノ ヾノヽ__ノ
最大級の賛辞を送ろう
414おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/09(金) 09:06:32.17ID:0KuYDNRE >>413
ありがとうございます!
とりあえずリリースできましたが、これからがスタートなのかもしれません。
さて、リリースして3日間経って、さまざまなレビューが上がってきたので、それらを見ながら対応していかないと。
ただ、改善したい点はいっぱいあるんですが、私のプログラム能力では限界があります。
担当してくれたプログラマーさんは別件で手一杯だし、改善作業だけでも自分で出来たら、、。
あと次回作にも取り掛からないといけないし。
ありがとうございます!
とりあえずリリースできましたが、これからがスタートなのかもしれません。
さて、リリースして3日間経って、さまざまなレビューが上がってきたので、それらを見ながら対応していかないと。
ただ、改善したい点はいっぱいあるんですが、私のプログラム能力では限界があります。
担当してくれたプログラマーさんは別件で手一杯だし、改善作業だけでも自分で出来たら、、。
あと次回作にも取り掛からないといけないし。
415名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 11:28:32.17ID:gpLEktnZ まぁ今回作はそこそこで放り投げて
次回作に改善点盛り込めばいいんじゃないかな
次回作に改善点盛り込めばいいんじゃないかな
416名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 17:03:55.10ID:oQub2Jai 上に同感
そのうち別作品として練り上げたものにしても良いと思う
そのうち別作品として練り上げたものにしても良いと思う
417名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 07:12:24.10ID:2wdri31B418おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/10(土) 12:43:31.09ID:yhiwD6+M >>417
何件かレビュー依頼ではなくて、プレスリリースのメールを送りました。でも結局どこも反応は無くて、送っていなかったアプリゲットさんだけがレビューしてくれた感じですね。
何件かレビュー依頼ではなくて、プレスリリースのメールを送りました。でも結局どこも反応は無くて、送っていなかったアプリゲットさんだけがレビューしてくれた感じですね。
420名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 20:32:30.29ID:icz9P7eC やってみたけど結構難しい
災害と時間制限が厳しい
でもね去年から見ていてまさか
完成まで持っていくとは
やっぱり完成させて事、次に
つながるからね
災害と時間制限が厳しい
でもね去年から見ていてまさか
完成まで持っていくとは
やっぱり完成させて事、次に
つながるからね
421名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 21:33:05.23ID:wPGTVYpR テストプレイヤーをもっと早めに入れることをおすすめする
完成してから改良って難しいだろ
完成してから改良って難しいだろ
422おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/15(木) 22:49:27.47ID:b5Zntg1F 皆さんありがとうございます。
そうですね、やっぱり今回リリースしてみて、テストは大切だなと思いました。特にシミュレーションゲームはバランス調整が命ですし。後半に資金が余って物量で押して楽勝にならないように心がけていたんですが、なかなか難しいですね。
そうですね、やっぱり今回リリースしてみて、テストは大切だなと思いました。特にシミュレーションゲームはバランス調整が命ですし。後半に資金が余って物量で押して楽勝にならないように心がけていたんですが、なかなか難しいですね。
423名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 23:33:00.94ID:wPGTVYpR だからクラウドファンディングをしろって
完成品を売るんじゃなくて作る過程を売るんだよ
数千円でテストプレイ権を売れば賛同してくれる人10人かそこらは買ってくれるだろ
制作過程をブログにアップしてリリース前から売っていく
協力者から意見ももらえるし宣伝にもなって一挙両得
完成品を売るんじゃなくて作る過程を売るんだよ
数千円でテストプレイ権を売れば賛同してくれる人10人かそこらは買ってくれるだろ
制作過程をブログにアップしてリリース前から売っていく
協力者から意見ももらえるし宣伝にもなって一挙両得
424おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/16(金) 22:35:57.30ID:8ygeNhrB >>423
クラウドファンディングは検討していましたが、テスターになってもらうという考えはありませんでした。
確かに、制作費も集まるしテストもしていただける上に宣伝にもなるしで、一石三鳥ですね。前向きに検討してみます!
クラウドファンディングは検討していましたが、テスターになってもらうという考えはありませんでした。
確かに、制作費も集まるしテストもしていただける上に宣伝にもなるしで、一石三鳥ですね。前向きに検討してみます!
425おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/23(金) 19:41:24.66ID:8pACCt+e いま次回作の製作に取り掛かっています。
今度のゲームはプログラマーさんにイチから教えてもらいながら作っています。
カードゲームとウィザードリィを足したようなRPGを目指しています。
今度のゲームはプログラマーさんにイチから教えてもらいながら作っています。
カードゲームとウィザードリィを足したようなRPGを目指しています。
426名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 20:13:29.40ID:WX+ts4tA >>425
奪われし玉座のスタッフですか?
奪われし玉座のスタッフですか?
427おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/23(金) 22:48:18.14ID:8pACCt+e >>426
奪われし玉座のことを知らなかったので調べたんですが、もっとシンプルなゲームになると思います。昔ファミコンであったドラゴンボールのカードゲーム、みたいな感じです。
もちろんスタッフではありません。
奪われし玉座のことを知らなかったので調べたんですが、もっとシンプルなゲームになると思います。昔ファミコンであったドラゴンボールのカードゲーム、みたいな感じです。
もちろんスタッフではありません。
428名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 02:20:05.66ID:iHs+Bnpb ファミコンのドラゴンボールのカード
ゲームは面白かったですね
あのアニメーションはファミコンの
性能の中で上手いことできていて
センスがありました
ゲームは面白かったですね
あのアニメーションはファミコンの
性能の中で上手いことできていて
センスがありました
429おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/24(土) 09:23:10.67ID:SyvlCsJv >>428
よく出来てましたよね。
私自身はソフトを持ってなかったんですが、友達の家で一緒にプレイしてハマってました。世界観を崩さず、かつよく出来たシステムだったと思います。なんで続編が出来なかったのか(あったけど知らないだけなのか)
よく出来てましたよね。
私自身はソフトを持ってなかったんですが、友達の家で一緒にプレイしてハマってました。世界観を崩さず、かつよく出来たシステムだったと思います。なんで続編が出来なかったのか(あったけど知らないだけなのか)
430名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 19:45:03.93ID:YNjab2cE そうだね知らないだけだね
431おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/25(日) 08:48:36.87ID:o/hF7l4O いま製作しているゲームはドット絵を外注することにしました。やっぱり見た目は大事ですからね。
C#を習いながらやっているので時間はかかりそうですが、3月くらいにリリースできればと思っています。
C#を習いながらやっているので時間はかかりそうですが、3月くらいにリリースできればと思っています。
432名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 16:19:30.64ID:bOyLXRJK C#だとゲームエンジンはUnityを
利用されてるんですか?
利用されてるんですか?
433おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/25(日) 17:44:41.44ID:yQLPzQOa >>432
そうです。Unityが一番マニュアルが多く、一見簡単そうだったので。2Dしか使ってないので宝の持ち腐れですが。
そうです。Unityが一番マニュアルが多く、一見簡単そうだったので。2Dしか使ってないので宝の持ち腐れですが。
434名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 20:34:29.66ID:qBU5CgiV 習いながら…
前も言ってたよね
結構長期的なカリキュラム組むところなんだ?
言語本で独学とかじゃなくて
その年でスクールとはなかなか度胸がありますな
多分オンラインスクールだと思うけど
前も言ってたよね
結構長期的なカリキュラム組むところなんだ?
言語本で独学とかじゃなくて
その年でスクールとはなかなか度胸がありますな
多分オンラインスクールだと思うけど
435名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 09:53:12.32ID:MnEnJQCm 作りながらマンツーマンで教えて貰ってる感じなんじゃないか?
そういうのが一番上達すると思うな
そういうのが一番上達すると思うな
436おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/30(金) 08:22:17.36ID:77EOlRRf 今のやり方は週1から2回で、プログラマーさんから1時間ほどのレクチャーを受けながら作っている感じです。毎回宿題が出るため自力でやらないといけないので、結構勉強になります。
そういう学校に通うことも検討したんですが、料金も高いしやっぱりマンツーマンのほうが気兼ねなく色々聞けるかなと。
もちろんボランティアではなくレクチャー代をお支払いするという条件です。
ゲームの進捗についてはまだ1、2割くらいですが、自分でイベントを作って画像やメッセージが表示されるまで出来ています。
そういう学校に通うことも検討したんですが、料金も高いしやっぱりマンツーマンのほうが気兼ねなく色々聞けるかなと。
もちろんボランティアではなくレクチャー代をお支払いするという条件です。
ゲームの進捗についてはまだ1、2割くらいですが、自分でイベントを作って画像やメッセージが表示されるまで出来ています。
437おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/12/02(日) 22:45:59.47ID:umuROP9N 明日からはScriptableObjectの使い方を勉強しよう。
438名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 17:56:38.81ID:cXWCf6YT 念の習得くらいに重要やな
439名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 23:47:13.78ID:M/Ihyl2e ScriptableObject、メモリ節約できるというからネットで読んでみたけど、読み込みメインのマスタデータという理解でいいのかなあ。
同じ初期値を持たせる複数のオブジェクトの生成時に与える初期値を共通のものとして扱うので、その分メモリの節約になるみたいな。
念習得みたいに重要なら、いまいちめんどそうなので避けて通ろうと思ったけど扱えた方が良さげに思えました。
同型複数オブジェクト、100とか1000とか使いそうだし。
同じ初期値を持たせる複数のオブジェクトの生成時に与える初期値を共通のものとして扱うので、その分メモリの節約になるみたいな。
念習得みたいに重要なら、いまいちめんどそうなので避けて通ろうと思ったけど扱えた方が良さげに思えました。
同型複数オブジェクト、100とか1000とか使いそうだし。
440おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/12/06(木) 13:26:41.07ID:AXyEjCrB 私の場合、今作っているゲームでモンスターやアイテムが100種類もいて、ステータスもそれぞれ設定しないといけないので、データベース作りには欠かせない要素でした。
ただ、ゲーム開始前からデータベースをスクリプトから読み出すだけで良くなるので、結果的に処理も軽くなるんでしょうか?
ただ、ゲーム開始前からデータベースをスクリプトから読み出すだけで良くなるので、結果的に処理も軽くなるんでしょうか?
441おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/12/06(木) 13:31:38.63ID:AXyEjCrB ちなみにゲーム制作の進捗としては30%くらいです。Unity上での主な作業は大半は終わり、これから来年に向けて戦闘画面を作り込んで行きます。
https://i.imgur.com/W5CmOj6.jpg
https://i.imgur.com/W5CmOj6.jpg
442名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 08:49:18.41ID:R/phYPtS ここは生き残っている!
このスレが最後の希望、頑張って下さい
このスレが最後の希望、頑張って下さい
443おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/12/09(日) 10:28:41.19ID:dVOABa3m だいぶデザインが固まってきました。ドット絵の良さを表現するためにどれくらいのドットサイズにするかが一番悩みました。
今はまだお名前は明かせませんが、私のゲーム制作にご協力いただいているドット絵師さんに感謝です。
https://i.imgur.com/ATbXhIB.jpg
今はまだお名前は明かせませんが、私のゲーム制作にご協力いただいているドット絵師さんに感謝です。
https://i.imgur.com/ATbXhIB.jpg
444名前は開発中のものです。
2018/12/09(日) 17:47:20.11ID:KsK2VUFy 441と443の画像を比べるとぜんぜん印象が違うね
445おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/12/09(日) 20:15:02.97ID:dVOABa3m >>444
ゲーム制作中はとりあえずの仮画像をつかって、素材が出来次第落とし込んでいくという感じで進めています。
今回はプログラムを自分でやっているので、こだわって作り込むことができるっていうのが大きいですね。やっぱり作業を進めながら当初と違うレイアウトになったりするので、そういう時に自由に変更ができますので。
ゲーム制作中はとりあえずの仮画像をつかって、素材が出来次第落とし込んでいくという感じで進めています。
今回はプログラムを自分でやっているので、こだわって作り込むことができるっていうのが大きいですね。やっぱり作業を進めながら当初と違うレイアウトになったりするので、そういう時に自由に変更ができますので。
446おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/12/22(土) 00:00:43.86ID:MPsVFWfM おやじ二等兵はenumを覚えた!
447名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 00:38:03.66ID:VNj2eHLe レベルアップおめでとうございます
448名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 08:38:56.14ID:vkWIuT25 年内にファイル操作をある程度マスターしたいなあ。
そもそもc#の文法に慣れないとなあ。
そもそもc#の文法に慣れないとなあ。
449名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 13:21:15.37ID:ydNx9BEh フラグ管理というかアイテムの管理方法をマスターしたい
450名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 17:02:06.00ID:YPH4TDW6 ほんとに凄いな
しっかり見てるぞ
しっかり見てるぞ
451名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 17:37:03.74ID:3siD/kBa はじめてきました
私も参考にさせてもらおう
last Sagaもやったよ、結構面白かった
私も参考にさせてもらおう
last Sagaもやったよ、結構面白かった
452おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/12/27(木) 22:11:40.12ID:qtvCeFJl 皆さんありがとうございます!
今年の表立った活動としては、LastSagaをリリースしたことくらいなんですが、改めてc#を学び始めた記念すべき年でした。
40代になって今さらプログラムの知識なんて身につかないと決めつけていましたが、やる気さえあればなんとかなると。(といいつつ、亀くらいの鈍足でしか進歩してませんが)
今作っているゲームはなんとか平成の年号のうちにリリースしたいと思っています。かなりペースを上げないと厳しい状況ですが、頑張ります!
https://i.imgur.com/Lgl8xkj.jpg
今年の表立った活動としては、LastSagaをリリースしたことくらいなんですが、改めてc#を学び始めた記念すべき年でした。
40代になって今さらプログラムの知識なんて身につかないと決めつけていましたが、やる気さえあればなんとかなると。(といいつつ、亀くらいの鈍足でしか進歩してませんが)
今作っているゲームはなんとか平成の年号のうちにリリースしたいと思っています。かなりペースを上げないと厳しい状況ですが、頑張ります!
https://i.imgur.com/Lgl8xkj.jpg
453名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 00:01:27.96ID:MHnY0kLd 楽しみに待ってます
454名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 17:22:17.94ID:1YUw5N3a おっさんのゲ製作の道程は辛く長いものに
455名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 17:23:48.56ID:abQyymHy ちゃんと進捗あるだけ凄いと思うの
自分なんて仕事で書くだけで家でやる気力はもうないや…
自分なんて仕事で書くだけで家でやる気力はもうないや…
456名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 15:57:23.66ID:iUcYtOnB 実現化する行動力はすごいよ。
しかし星1つ付けて 一言レビューしてるバカには腹立つな
しかし星1つ付けて 一言レビューしてるバカには腹立つな
457名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 17:16:18.24ID:2fEeg2kv 擁護するつもりはないが「自分には合わなかった。面白さが分からなかった」って言うだけでも
星を低くつける理由でいいと思うよ その人にとって満足いかなかったのだから
まあやらずに見た目だけで判断するのは愚の骨頂だと思うけど
星を低くつける理由でいいと思うよ その人にとって満足いかなかったのだから
まあやらずに見た目だけで判断するのは愚の骨頂だと思うけど
458おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/12/29(土) 18:49:53.66ID:9r97MBZ8 今日はモンスターやアイテムグラフィックの整理をやってました。今回はモンスターもアイテムもドットクリエイターさんに全て描き下ろしていただいたので、それをまとめて行くだけでも楽しいですね。年明けから戦闘シーンを作り込んでいきます!
確かに一言だけ書いて星一つっていうレビューはあまりいい気持ちはしませんね。星をいくつつけるかは自由ですけど、せめてちゃんと理由くらい書いてよ、と。
でも面白いゲームを作れば、そんなレビューをいくら書かれても全体評価は下がりませんし、逆にやってやる!っていう闘志が芽生えます。
確かに一言だけ書いて星一つっていうレビューはあまりいい気持ちはしませんね。星をいくつつけるかは自由ですけど、せめてちゃんと理由くらい書いてよ、と。
でも面白いゲームを作れば、そんなレビューをいくら書かれても全体評価は下がりませんし、逆にやってやる!っていう闘志が芽生えます。
459おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/03(木) 21:58:51.48ID:k4aD3XYJ 明けましておめでとうございます。おやじ二等兵です。
年末年始は酒飲んでばかりの生活を送っていますが、暇を見つけてはプログラムを作成しています。歳なので一日やらないだけで三日くらい後退した気分になってしまうので。
今年の目標はゲーム3本リリースです!頑張ります!
年末年始は酒飲んでばかりの生活を送っていますが、暇を見つけてはプログラムを作成しています。歳なので一日やらないだけで三日くらい後退した気分になってしまうので。
今年の目標はゲーム3本リリースです!頑張ります!
460おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/10(木) 11:38:25.99ID:/cOV9yZ3 おやじ二等兵はコルーチンの使い方を覚えた!
461名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 15:19:05.08ID:Ymn7emgp 順調そうですねえ。流石です
462おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/10(木) 23:05:06.37ID:/cOV9yZ3 いやいや、まだ肝心の戦闘シーンとかには手をつけられていません。
あと今ちょっと困っているのはアイテムデータの管理方法です。
今回アイテムには、薬草などの消耗品、剣や盾などの装備品とがあるのですが、今からアイテムIDを割り振るのにどうしようかと。
通し番号で全て管理すると、何番が何のアイテムなのかわからなくなるので、Item001とSword001という風に分けた方がいいのか。
消耗アイテムが数十種類、装備品が200種類近くあるので、簡単で明確に管理したいなと。
あと今ちょっと困っているのはアイテムデータの管理方法です。
今回アイテムには、薬草などの消耗品、剣や盾などの装備品とがあるのですが、今からアイテムIDを割り振るのにどうしようかと。
通し番号で全て管理すると、何番が何のアイテムなのかわからなくなるので、Item001とSword001という風に分けた方がいいのか。
消耗アイテムが数十種類、装備品が200種類近くあるので、簡単で明確に管理したいなと。
463おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/10(木) 23:25:01.75ID:/cOV9yZ3 そっか、idは逆に文字列じゃなくて通し番号の方がデータとして呼びやすいのかな。画像データの管理についてはitem001とか自分がわかりやすくしておけば良いだけで。RPGのアイテム管理って皆さんどうしてるんですかね。
464名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 18:30:29.93ID:F2wxenEG アイテム種類ごとのデータ構造(薬草の回復量情報や剣盾の攻撃力防御力情報)はどうなってるんだろ
簡単にデータ構造を一般化してるのかな
それによるんじゃない
簡単にデータ構造を一般化してるのかな
それによるんじゃない
465名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 03:50:30.87ID:ePq29ilT 一般論としては、配列にして、添字を定数とかかな
#define SWORD 0
#define KONBOU 1
item[SWORD][KONBOU]
#define SWORD 0
#define KONBOU 1
item[SWORD][KONBOU]
466名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 10:59:18.97ID:A39Tmqo7 前に誰かに教えてもらった
enum Item{
SWORD,
KONBOU,
ONO,
YAKUSOU
};
Dictionary<Item, int> itemDictionary = new Dictionary<Item, int>();
使う時は
//薬草を2個ゲット
itemDictionary[Item.YAKUSOU] = 2;
enum Item{
SWORD,
KONBOU,
ONO,
YAKUSOU
};
Dictionary<Item, int> itemDictionary = new Dictionary<Item, int>();
使う時は
//薬草を2個ゲット
itemDictionary[Item.YAKUSOU] = 2;
467名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 14:44:08.42ID:Zlj4hCYA GameGuruを使えば簡単にクソゲーが作れるぞ
468名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 15:07:01.65ID:jZqTWQUP アイテムの属性の数は、多い。
30ぐらいある
各、光闇火水風土への耐性が何% とか、
毒・睡眠・石化など、異常状態への耐性とか
30ぐらいある
各、光闇火水風土への耐性が何% とか、
毒・睡眠・石化など、異常状態への耐性とか
469名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 20:46:31.59ID:5s6TT6v4 個人開発ゲーで装備品が200ってヤバくね。超大作の気配
470おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/16(水) 16:59:00.58ID:SHkKCzmM おやじ二等兵です。
ゲーム製作が佳境に入ってきて、クラスや関数が増えてプログラムも複雑化してくると、だましだましやってきたことのツケがまわってきました。
変数・関数・引き値・戻り値の整理が未だにできていないので頭の中がこんがらがってます。
歳のせいかもですが英語の勉強と一緒で、一日空けると一歩後退してしまうようです。
アイテムは200種類、登場モンスターも200体以上いるので、ステータスの割り振りで年末年始の作業のほとんどを使ってしまったんですが、その間プログラムをあまり触らなかったのがいけなかったです。
平成のうちにリリースしたいと思っていますが、開発のペースを上げないと厳しいかもです。
ゲーム製作が佳境に入ってきて、クラスや関数が増えてプログラムも複雑化してくると、だましだましやってきたことのツケがまわってきました。
変数・関数・引き値・戻り値の整理が未だにできていないので頭の中がこんがらがってます。
歳のせいかもですが英語の勉強と一緒で、一日空けると一歩後退してしまうようです。
アイテムは200種類、登場モンスターも200体以上いるので、ステータスの割り振りで年末年始の作業のほとんどを使ってしまったんですが、その間プログラムをあまり触らなかったのがいけなかったです。
平成のうちにリリースしたいと思っていますが、開発のペースを上げないと厳しいかもです。
471名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 23:45:04.88ID:+JIzYSSe 敵キャラ200体とは結構な大作に
なりそうですね
なりそうですね
472おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/17(木) 00:36:17.53ID:IxUZrWah >>471
ゲーム内容はダンジョンの中で戦い続けるだけなんですけど、敵のバリエーションが豊富じゃないと飽きてしまうと思いまして。
そして全キャラをドットで描き下ろしてくださったイラストレーターさんにも感謝です。
ゲーム内容はダンジョンの中で戦い続けるだけなんですけど、敵のバリエーションが豊富じゃないと飽きてしまうと思いまして。
そして全キャラをドットで描き下ろしてくださったイラストレーターさんにも感謝です。
473名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 13:57:14.33ID:atvG/PDp せっかく、>>463の回答がいくつか書かれているんだから、ありがとうくらい言ったら?
(「回答が遅かったためすでに自分のやり方で実装してしまいましたが」でもいいし
実際、どう実装したからも言うべきだとは思うが)
(「回答が遅かったためすでに自分のやり方で実装してしまいましたが」でもいいし
実際、どう実装したからも言うべきだとは思うが)
474おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/17(木) 15:12:23.49ID:IxUZrWah おやじ二等兵です。
すみません、疑問に対して皆さんからいくつか回答を頂いていたのに返答をしておりませんでした。まずはありがとうございます。そしてお返事が遅れて申し訳ありません。
頂いた回答について、理解できていないところが多々あったのでお返事の前にある程度理解してお返事しようとして、色々調べている間にドツボにハマっておりました。プログラムの基本部分をもう一度見直してみます。
一週間程度ご報告はできないかもしれませんが、ゲーム製作は進めていきたいと思います。
すみません、疑問に対して皆さんからいくつか回答を頂いていたのに返答をしておりませんでした。まずはありがとうございます。そしてお返事が遅れて申し訳ありません。
頂いた回答について、理解できていないところが多々あったのでお返事の前にある程度理解してお返事しようとして、色々調べている間にドツボにハマっておりました。プログラムの基本部分をもう一度見直してみます。
一週間程度ご報告はできないかもしれませんが、ゲーム製作は進めていきたいと思います。
475名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 15:42:32.42ID:DSzrfN1a >>474
別にここは質問スレでもないし回答は勝手に書いてるのだから気にせずに、おやじ二等兵のペースで大丈夫だぁ
別にここは質問スレでもないし回答は勝手に書いてるのだから気にせずに、おやじ二等兵のペースで大丈夫だぁ
476名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 16:47:34.44ID:atvG/PDp >>475
普通に善意で書いているのだから、お礼くらい言うのが常識だと思うけどね
「ただでサービスするのが当たり前」みたいな考え方が世の中をおかしくしているのだと思うし
脇から急に出てきたあなたが仕切っているなら別だけどさ
普通に善意で書いているのだから、お礼くらい言うのが常識だと思うけどね
「ただでサービスするのが当たり前」みたいな考え方が世の中をおかしくしているのだと思うし
脇から急に出てきたあなたが仕切っているなら別だけどさ
477名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 17:13:55.99ID:VUzWXqSm なんかスレのノリが15年くらい前の専門板みたいだなぁ
>>1のことではなく取り巻きの連中から加齢臭がする
>>1のことではなく取り巻きの連中から加齢臭がする
478名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 17:17:29.20ID:AeSiAnF7 >普通に善意で書いているのだから
本当にそう言い切れるかな
回答者の実態がどうかとは別の問題として、自分が疎い分野なら尚更、疑って掛かる必要がある。時間がかかっても仕方がない
当人もたぶん調べてるんだろうな、と思ってた
また真っ当に成果出している社会人に対して、頭ごなしに素っ気無く杓子定規を強要するのもどうかと思うけどね
そもそもここは、ただでさえ成人スキル・対人感覚・道徳観が常軌を逸して未熟なゴミカスナマポが目立っている板であることも忘れて欲しくない
ここでは会話がまともにつながる人材は非常に貴重じゃないか(笑)
本当にそう言い切れるかな
回答者の実態がどうかとは別の問題として、自分が疎い分野なら尚更、疑って掛かる必要がある。時間がかかっても仕方がない
当人もたぶん調べてるんだろうな、と思ってた
また真っ当に成果出している社会人に対して、頭ごなしに素っ気無く杓子定規を強要するのもどうかと思うけどね
そもそもここは、ただでさえ成人スキル・対人感覚・道徳観が常軌を逸して未熟なゴミカスナマポが目立っている板であることも忘れて欲しくない
ここでは会話がまともにつながる人材は非常に貴重じゃないか(笑)
479名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 17:46:44.67ID:DSzrfN1a お礼を強要する善意とかね
モンスタークレーマーみたいやね
モンスタークレーマーみたいやね
480名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 19:45:54.12ID:X9C+2FkG まぁ単純に続きが気になるんでしょ
481名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 22:27:01.96ID:Y9kJarhC お礼くらい言うのが人の道だろうと思うんだけどね
押しつけではなくて、質問があったから、回答しました、なんだからさ
(あなた自身が回答しているなら、カッコ良いと思うけどさ、「礼はいらねえぜ」的に)
逆に、あなた自身は主体的にボランティア活動したことあるの?という話になるわけだが
海外でも大企業がOSSの美味しいところだけ持っていくのが問題になっているが、
「美味しいところだけ掠め取る、ただしクレームは言う」みたいな考え方が主流になると、
ほとんど誰もフリーで作る人がいなくなると思うけど(今の日本の現状のように)
私個人としても、おやじ二等兵さんには自分のソフト開発の励みにもなるし、
「ゲームを作る」という意味では同士な訳だから、稚拙ながら多少は答えられるところは答えたりもしているけど
押しつけではなくて、質問があったから、回答しました、なんだからさ
(あなた自身が回答しているなら、カッコ良いと思うけどさ、「礼はいらねえぜ」的に)
逆に、あなた自身は主体的にボランティア活動したことあるの?という話になるわけだが
海外でも大企業がOSSの美味しいところだけ持っていくのが問題になっているが、
「美味しいところだけ掠め取る、ただしクレームは言う」みたいな考え方が主流になると、
ほとんど誰もフリーで作る人がいなくなると思うけど(今の日本の現状のように)
私個人としても、おやじ二等兵さんには自分のソフト開発の励みにもなるし、
「ゲームを作る」という意味では同士な訳だから、稚拙ながら多少は答えられるところは答えたりもしているけど
482名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 00:12:54.96ID:FOxRlkIS そないに熱くならなくても…
483名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 00:47:29.66ID:8QyF5bRa 「質問に答えてあげたんだからお礼くらい言いなさいよね!」
っていう古典的ツンデレヒロインの面影がみえたわ
っていう古典的ツンデレヒロインの面影がみえたわ
484名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 14:16:26.62ID:oX4tOWNz まぁ、その辺は双方がどう思うかなだけだし強要は良くないでしょ
少なくとも真面目に頑張ってるのは伝わるし目くじら立てんでもって思う
少なくとも真面目に頑張ってるのは伝わるし目くじら立てんでもって思う
485名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 20:28:16.33ID:WPz1p6rh もうこの板って面倒くさい奴しか残ってないのな
486おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/23(水) 16:53:48.63ID:EiakYWS+ おやじ二等兵です。
今日はモンスターをランダムに表示する処理を入れるために配列について学びました。
ダンジョンを進むと一定の確率でモンスターが現れる。という処理まで作っていましたが、今日はモンスターリストからランダムに抽出してあるモンスターを登場させるところまで実装しました。
勘違いしていたのはRamdom.Rangeを使えば、モンスターリストからランダムに抽出して、データを持ってきてもらえると勝手に思い込んでましたが、Ramdom.Rangeはあくまで一定数の中から無作為抽出するだけで、モンスターリストから探してくることまではしてくれないんですね。
for文を使ってリストの先頭から一つずつチェックしていき、if文でランダムに抽出したモンスターIDと合致すれば、そこでやっとモンスターのデータを取得することができる。
抽出、検索、取得の命令を一つづつ組まなければならないということを勉強しました。
先日みなさんから教えていただいた配列の使い方とはちょっと違いますが、これを応用して宝箱からアイテムをランダムにゲットするプログラムを組んでみます。
今日はモンスターをランダムに表示する処理を入れるために配列について学びました。
ダンジョンを進むと一定の確率でモンスターが現れる。という処理まで作っていましたが、今日はモンスターリストからランダムに抽出してあるモンスターを登場させるところまで実装しました。
勘違いしていたのはRamdom.Rangeを使えば、モンスターリストからランダムに抽出して、データを持ってきてもらえると勝手に思い込んでましたが、Ramdom.Rangeはあくまで一定数の中から無作為抽出するだけで、モンスターリストから探してくることまではしてくれないんですね。
for文を使ってリストの先頭から一つずつチェックしていき、if文でランダムに抽出したモンスターIDと合致すれば、そこでやっとモンスターのデータを取得することができる。
抽出、検索、取得の命令を一つづつ組まなければならないということを勉強しました。
先日みなさんから教えていただいた配列の使い方とはちょっと違いますが、これを応用して宝箱からアイテムをランダムにゲットするプログラムを組んでみます。
487おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/23(水) 17:13:46.77ID:SrgXNWbj あ、そっか。これがプログラミング的思考ってやつなんですね、きっと。
488名前は開発中のものです。
2019/01/25(金) 03:21:26.71ID:abDpzwC8 モンスター固有IDをランダムで選ぶより、リストのインデックスをランダムに選べば、モンスターIDを突き合わせるなんてことはしなくてよくないですか?
489名前は開発中のものです。
2019/01/25(金) 03:32:44.20ID:abDpzwC8 もう一度読み返してみました。
あらかじめランダムに選ばれうるモンスター群がいるんですね。それが「リスト」なのかな。
で、そのリストの何番めかをランダムで選べばいいだけのような。
モンスターのデータをもつマスタのインデックスを、選ばれうるモンスター群に持たせてあげれば、1リストインデックスから2モンスターマスタのインデックスにつながりデータもすぐ取得できるように思えます。
モンスターマスタ[リスト[1リストインデックス].2モンスターマスタインデックス].モンスターのデータ
↑こんなイメージなんですが。
見当違いだったらごめんなさい。
あらかじめランダムに選ばれうるモンスター群がいるんですね。それが「リスト」なのかな。
で、そのリストの何番めかをランダムで選べばいいだけのような。
モンスターのデータをもつマスタのインデックスを、選ばれうるモンスター群に持たせてあげれば、1リストインデックスから2モンスターマスタのインデックスにつながりデータもすぐ取得できるように思えます。
モンスターマスタ[リスト[1リストインデックス].2モンスターマスタインデックス].モンスターのデータ
↑こんなイメージなんですが。
見当違いだったらごめんなさい。
490おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/25(金) 18:28:25.87ID:z0GtB7Cx >>488
ありがとうございます。いまどのようにモンスターを読み込んでいるか、勉強を兼ねて後ほどまとめて説明したいと思います。
ありがとうございます。いまどのようにモンスターを読み込んでいるか、勉強を兼ねて後ほどまとめて説明したいと思います。
491おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/27(日) 11:07:48.99ID:0xnExxJ/ おやじ二等兵です。以下が私が作っている、モンスターをランダムに呼び出すプログラムです。
まずモンスターのID、名前、HPなどの各種ステータスをExcelで作成したMonsterDataというファイルを作りました。
そしてアセットのXLS_Import Settingsを使って自動生成されたのが、Entity_MonsterData.csです。
さらに、エクセルで作成したデータを読み込むためのクラス、EnemyStatus.csを作りました。
まずモンスターのID、名前、HPなどの各種ステータスをExcelで作成したMonsterDataというファイルを作りました。
そしてアセットのXLS_Import Settingsを使って自動生成されたのが、Entity_MonsterData.csです。
さらに、エクセルで作成したデータを読み込むためのクラス、EnemyStatus.csを作りました。
492おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/27(日) 11:10:56.56ID:0xnExxJ/ public class EnemyStatus : MonoBehaviour {
public List<MonsterData> listMonster = new List<MonsterData>();
//Excel設定ファイル(Resourcesフォルダ以下)
private string data_file = "Data/MonsterData";
//エクセルデータ管理クラス
private Entity_MonsterData monsterData;
void GetExcelData(){
monsterData = Resources.Load(data_file) as Entity_MonsterData;
if (monsterData == null) {
Debug.Log("Excel Data Read Error!");
return;
}
}
// Use this for initialization
void Awake () {
//エクセルのデータをUnityに読み込む命令
GetExcelData();
for(int i=0;i<monsterData.sheets[0].list.Count;i++){
listMonster.Add(new MonsterData{
Monsterid = monsterData.sheets[0].list[i].MonsterID,
Name = monsterData.sheets[0].list[i].MonsterName,
Imagename = monsterData.sheets[0].list[i].MonsterImage,
});
}
}
public List<MonsterData> listMonster = new List<MonsterData>();
//Excel設定ファイル(Resourcesフォルダ以下)
private string data_file = "Data/MonsterData";
//エクセルデータ管理クラス
private Entity_MonsterData monsterData;
void GetExcelData(){
monsterData = Resources.Load(data_file) as Entity_MonsterData;
if (monsterData == null) {
Debug.Log("Excel Data Read Error!");
return;
}
}
// Use this for initialization
void Awake () {
//エクセルのデータをUnityに読み込む命令
GetExcelData();
for(int i=0;i<monsterData.sheets[0].list.Count;i++){
listMonster.Add(new MonsterData{
Monsterid = monsterData.sheets[0].list[i].MonsterID,
Name = monsterData.sheets[0].list[i].MonsterName,
Imagename = monsterData.sheets[0].list[i].MonsterImage,
});
}
}
493おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/27(日) 11:15:52.35ID:0xnExxJ/ そしてEnemyLoadというスクリプトでモンスターの情報を取得するクラスを作成しました。
public class EnemyLoad : MonoBehaviour {
public EnemyStatus _EnemyStatus;
public MonsterData _Monster;
public GameObject Monster;
private string imagePath = "Images/Monster/";
public void ShowEnemy(int Floor){
_Monster = new MonsterData();
//100以上111未満のidをランダムに決める
int id = UnityEngine.Random.Range(101,111);
//モンスターリストの先頭から頭までを検索
for(int i=0;i<_EnemyStatus.listMonster.Count;i++){
//ランダムに決めたモンスターidと一致した場合
if(id == int.Parse(_EnemyStatus.listMonster[i].Monsterid)){
//そのモンスターの情報を取得する。
_Monster = _EnemyStatus.listMonster[i];
}
}
Monster.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>(imagePath + _Monster.Imagename);
Debug.Log(id+","+_Monster.Imagename);
}
public class EnemyLoad : MonoBehaviour {
public EnemyStatus _EnemyStatus;
public MonsterData _Monster;
public GameObject Monster;
private string imagePath = "Images/Monster/";
public void ShowEnemy(int Floor){
_Monster = new MonsterData();
//100以上111未満のidをランダムに決める
int id = UnityEngine.Random.Range(101,111);
//モンスターリストの先頭から頭までを検索
for(int i=0;i<_EnemyStatus.listMonster.Count;i++){
//ランダムに決めたモンスターidと一致した場合
if(id == int.Parse(_EnemyStatus.listMonster[i].Monsterid)){
//そのモンスターの情報を取得する。
_Monster = _EnemyStatus.listMonster[i];
}
}
Monster.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>(imagePath + _Monster.Imagename);
Debug.Log(id+","+_Monster.Imagename);
}
494おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/27(日) 11:20:34.02ID:0xnExxJ/ ちなみにモンスターのID管理については3桁の数字にしています。
1面で登場するモンスターは100番台とし、1面の敵は10種類いるので101以上、111未満のidからランダムに読み込むとしています。
1面で登場するモンスターは100番台とし、1面の敵は10種類いるので101以上、111未満のidからランダムに読み込むとしています。
495おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/27(日) 11:21:20.02ID:0xnExxJ/ こうやってまとめてみると、えらい複雑な仕組みにしている気がする・・・
496おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/27(日) 11:31:00.29ID:0xnExxJ/ pcで書き込んだのでsageになってなかった、、(>_<)
今回は教えてもらいながら作っているので、勉強を兼ねてちょっと複雑に作っている部分もあるかもしれません。
今回は教えてもらいながら作っているので、勉強を兼ねてちょっと複雑に作っている部分もあるかもしれません。
497名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 16:54:05.24ID:AFIQyrLw うまくいってるなら直す必要ないけど
Range(0,10)にすれば検索しなくても
listMonster[i].Monsteridでidは得られるんでないの?
Range(0,10)にすれば検索しなくても
listMonster[i].Monsteridでidは得られるんでないの?
499おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/28(月) 14:05:11.99ID:IUskJMN+500名前は開発中のものです。
2019/01/28(月) 16:43:40.70ID:jtIftoJx もしかしてlistmonsterには全モンスターが入ってるのかな
それなら検索必要だな
それなら検索必要だな
501名前は開発中のものです。
2019/01/28(月) 17:16:48.89ID:DuHRK9wf range(91+ stage数×10, 101+ stage数×10)
でいかんの?
でいかんの?
502おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/29(火) 09:50:53.71ID:l1MFARX4503名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 11:42:48.19ID:Kt/mjAwB504おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/29(火) 12:25:39.85ID:l1MFARX4 >>503
なるほど1面ならrange(101,111)、2面ならrange(111,121)となるわけですね。
ただ、面によっては登場するモンスターの数が変わってくるので、一律にはできないんですよね(>_<)
なるほど1面ならrange(101,111)、2面ならrange(111,121)となるわけですね。
ただ、面によっては登場するモンスターの数が変わってくるので、一律にはできないんですよね(>_<)
505名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 13:49:26.28ID:Kt/mjAwB 流石にそんなものは、自分で考えてくれw
506おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/29(火) 14:09:35.33ID:l1MFARX4 >>505
ですよね(^_^;)
ということで、ちょっとややこしいですけど今のやり方に至っているんだと思います。
特に大きな問題はなさそうですし、宝箱開けた時のアイテム取得もこれと同じ方法でやろうかと思います。
ですよね(^_^;)
ということで、ちょっとややこしいですけど今のやり方に至っているんだと思います。
特に大きな問題はなさそうですし、宝箱開けた時のアイテム取得もこれと同じ方法でやろうかと思います。
507名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 16:29:08.30ID:NV3b9IHp 自分ならモンスターIDの左から2文字を取り出して
1階なら 01で 01が含まれるモンスターの数を調べる
これで乱数の振り幅が決まる
r= range(0,N)
01+r で文字列にすればモンスターIDが決まる
1階なら 01で 01が含まれるモンスターの数を調べる
これで乱数の振り幅が決まる
r= range(0,N)
01+r で文字列にすればモンスターIDが決まる
508おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/02/03(日) 12:35:29.70ID:guSLk/Zw >>507
ありがとうございます。これなら階数を引数で指定しなくてもモンスターを呼び出せますね。
ありがとうございます。これなら階数を引数で指定しなくてもモンスターを呼び出せますね。
509名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 22:09:34.53ID:skucwYxa えっ!?
510おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/02/06(水) 17:19:08.98ID:6lRjECDO おやじ二等兵です。
>>509
あれ?私の認識が違いましたかね。
階層ごとに登場するモンスターの数が違うので、現状では階層ごとのモンスターデータ取得の数値を入れてあげないといけないけど、このやり方ならモンスターのidから登場階層を判断できるので、いちいち数値を入れて支持しなくてもいいのかなと。
今日から戦闘画面の本格的な製作に着手しました。来週あたりには予約トップ10で予約受付を始めようかと思っています。
>>509
あれ?私の認識が違いましたかね。
階層ごとに登場するモンスターの数が違うので、現状では階層ごとのモンスターデータ取得の数値を入れてあげないといけないけど、このやり方ならモンスターのidから登場階層を判断できるので、いちいち数値を入れて支持しなくてもいいのかなと。
今日から戦闘画面の本格的な製作に着手しました。来週あたりには予約トップ10で予約受付を始めようかと思っています。
511名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 19:15:37.04ID:D92pq647 >>510
いや、気にしないでください。
いや、気にしないでください。
512おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/02/11(月) 16:48:03.31ID:J+7NZaQs513名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 12:46:59.74ID:849N4d7g おっさん乙
514おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/02/12(火) 21:43:21.30ID:nBjGdaX8 予約トップ10で事前予約を開始しました!
【Android版】
https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjc5NjQ
【iOS版】
https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjc5NjQ
【Android版】
https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjc5NjQ
【iOS版】
https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjc5NjQ
515名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 21:45:51.09ID:OUVrdQ2a 絵とか音とか自分で作って、1年半ですかね?
516おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/02/13(水) 00:02:37.23ID:FAH+863+ 今回グラフィックはドット絵クリエイターの方に外注しました。
11月から本格的に作り始めたので、今だいたい5ヶ月目くらいですかね。
11月から本格的に作り始めたので、今だいたい5ヶ月目くらいですかね。
517名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 00:03:57.71ID:hmSlVbAZ 外注でしたか。半年ほどと。凄いですね。
引き続き頑張ってください。
引き続き頑張ってください。
518おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/02/13(水) 00:22:19.34ID:FAH+863+519名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 20:52:40.98ID:Qythq0Lz >>512
どんなゲームか全然わかんない映像
どんなゲームか全然わかんない映像
520おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/02/16(土) 08:30:12.39ID:/jFS01yE 最近はコードを書くことも少し楽しくなってきました。とはいえ、まだまだ教えを請わないと進められない状態ですが。
予約トップ10での予約状況もそこそこ良かったので、近々米国のApplestoreに事前登録しようかと思っています。
予約トップ10での予約状況もそこそこ良かったので、近々米国のApplestoreに事前登録しようかと思っています。
521おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/02/21(木) 16:29:36.35ID:9eKRi4Xn うーん、コルーチンの使い方がわかるような分からないような・・・。
コルーチンはプログラムの処理をちょっとストップしてまた再開、みたいなことができる一旦停止機能の関数という捉え方でいいのだろうか。
StartCoroutine("コルーチン名")
で使える。というのはわかったんだけど、具体的にどうやって組み込んでいくかイマイチわからない(>_<)
コルーチンはプログラムの処理をちょっとストップしてまた再開、みたいなことができる一旦停止機能の関数という捉え方でいいのだろうか。
StartCoroutine("コルーチン名")
で使える。というのはわかったんだけど、具体的にどうやって組み込んでいくかイマイチわからない(>_<)
522名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 17:08:50.29ID:hlGtGWaq 俺もわからんから教えてくれ
523名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 18:34:49.76ID:avEA7MpJ https://freesworder.net/unity-coroutine-basic/
これがわかりやすかった
これがわかりやすかった
525名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 10:29:25.53ID:sUnkoTk+ どういたしまして
526名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 17:46:50.35ID:S82jsltF 二等兵さんに触発され1月からぼちぼち勉強しながら作り始めたけれどuGUIあたりで足踏み中。
ま、どこかに公開するとかじゃないのでゆっくり勉強しよう。
ま、どこかに公開するとかじゃないのでゆっくり勉強しよう。
527おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/02/24(日) 20:11:00.20ID:SW3Ejgy3 おやじ二等兵です。
>>526
おお、ゲーム作りの一歩を踏み出したんですね!お互い頑張りましょう。
今週はステージ毎のモンスターの割り振りと、戦闘に使うカードの制御を実装していきました。来週である程度カードバトルが実装できればいいなと思っています。
>>526
おお、ゲーム作りの一歩を踏み出したんですね!お互い頑張りましょう。
今週はステージ毎のモンスターの割り振りと、戦闘に使うカードの制御を実装していきました。来週である程度カードバトルが実装できればいいなと思っています。
528名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 20:42:00.79ID:S82jsltF >>527
https://imgur.com/a/Yw2I1TU
不思議のダンジョンっぽいの。
ダンジョン自動生成したあたりで知識が尽きたw
リビングで作業してるんだけれど、
ググって色々と調べて出てきたサイトを表示したら萌え絵が出てきたらじっくり読めないのがつらい。
https://imgur.com/a/Yw2I1TU
不思議のダンジョンっぽいの。
ダンジョン自動生成したあたりで知識が尽きたw
リビングで作業してるんだけれど、
ググって色々と調べて出てきたサイトを表示したら萌え絵が出てきたらじっくり読めないのがつらい。
529名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 14:55:44.93ID:tBCMVzmJ ゲー専の夜学通うかどうか迷ってる^^
530おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/03/03(日) 15:15:45.26ID:wClef1tV531おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/03/22(金) 14:18:52.97ID:ca1wj/UR おやじ二等兵です。
やっとリリースが見えてきました。
教えてもらいながら作っていたためプログラムの進捗が滞っており、4月のリリースを諦めて3ヶ月くらい先延ばしにすることも考えましたが、やっぱり4月にリリースしたかったので、プログラムについては半分外注に出して手分けして製作を進めています。
Githubの便利なこと便利なこと。
ちょっとお金はかかってしまいますが、その分は早くリリースして売り上げで取り返せばいいので、今は毎日データの修正&テストプレイを繰り返しています。
やっとリリースが見えてきました。
教えてもらいながら作っていたためプログラムの進捗が滞っており、4月のリリースを諦めて3ヶ月くらい先延ばしにすることも考えましたが、やっぱり4月にリリースしたかったので、プログラムについては半分外注に出して手分けして製作を進めています。
Githubの便利なこと便利なこと。
ちょっとお金はかかってしまいますが、その分は早くリリースして売り上げで取り返せばいいので、今は毎日データの修正&テストプレイを繰り返しています。
532おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/01(月) 15:31:54.74ID:cMub57jq 親父二等兵です。
リリース日が4月26日に決まりました!
なんとか平成にうちに間に合いそうです。
リリース日が4月26日に決まりました!
なんとか平成にうちに間に合いそうです。
533名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 15:38:49.73ID:aF0aT/9f まってるよ
534名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 16:29:10.89ID:ajxjns/z がんばれ
535名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 17:13:28.89ID:Xiq2BH1E ひと段落お疲れ様でした。
私は、令和になりそうですw
私は、令和になりそうですw
536おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/02(火) 15:12:40.44ID:hoQ+1BEf Android版のテストが始まりました。よかったら遊んでみてください。バランスが全然取れていないので死にゲーになってますが。
https://play.google.com/apps/testing/com.toihaus.darkblood
https://play.google.com/apps/testing/com.toihaus.darkblood
537名前は開発中のものです。
2019/04/05(金) 07:27:14.14ID:M6NoXr4+ あれエラーでインストールできぬ
538名前は開発中のものです。
2019/04/05(金) 14:07:42.13ID:y8GjpkW2 英語にしてsteamに出せばそこそこ人気でそうだと思った
外人こういうの好きだろ
外人こういうの好きだろ
539名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 00:53:28.45ID:hyasdwVI おお、できたわ
すまんな
すまんな
540おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/06(土) 12:07:55.22ID:gLt9+yNv まだバランスが取れていないβ版ですが、よかったらご意見をお聞かせください。
iOS向け β版
https://testflight.apple.com/join/VcrO7rQr
Android向け β版
https://play.google.com/apps/testing/com.toihaus.darkblood
iOS向け β版
https://testflight.apple.com/join/VcrO7rQr
Android向け β版
https://play.google.com/apps/testing/com.toihaus.darkblood
541名前は開発中のものです。
2019/04/11(木) 08:45:48.95ID:gLGn8cKL542おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/11(木) 16:32:25.90ID:Otod8Tpt >>541
ありがとうございます。セーブ機能まわりはリリースまでに強化していきます!
ありがとうございます。セーブ機能まわりはリリースまでに強化していきます!
543おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/13(土) 08:54:53.98ID:u/Txvq9J おやじ二等兵です。
リリースまであと2週間。ここからの最終調整がゲームの出来を左右すると言っても過言ではないです。バランス調整を頑張ります。‪
iOS版、Android版ともにすでに先行予約しています。
‪#ダークブラッド‬
‪iOS版‬
‪ https://itunes.apple.com/jp/app/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%89/id1456346307?mt=8&#8236;
‪Android版‬
‪https://play.google.com/store/apps/details?id=com.toihaus.darkblood&#8236;
リリースまであと2週間。ここからの最終調整がゲームの出来を左右すると言っても過言ではないです。バランス調整を頑張ります。‪
iOS版、Android版ともにすでに先行予約しています。
‪#ダークブラッド‬
‪iOS版‬
‪ https://itunes.apple.com/jp/app/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%89/id1456346307?mt=8&#8236;
‪Android版‬
‪https://play.google.com/store/apps/details?id=com.toihaus.darkblood&#8236;
544おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/16(火) 09:40:18.15ID:njbSBOSn おやじ二等兵です。
95%ほど完成しました。
バグは一通り直したつもりですが、あとは微妙なバランス調整などが残っています。
なんとか平成のうちにリリースできそうです。
95%ほど完成しました。
バグは一通り直したつもりですが、あとは微妙なバランス調整などが残っています。
なんとか平成のうちにリリースできそうです。
545名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 20:30:55.39ID:Gl+Jdkdw がんばって〜ください。
546タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 17:05:56.83ID:17kJ9ALO ここの板で既に死んでるスレを再利用してゲーム作ってるんですが僕以外居なくて泣きそうです
そこでクエスチョンです
どうしたらこのスレみたいに励ましと罵倒が飛び交う様に出来るでしょうか
そこでクエスチョンです
どうしたらこのスレみたいに励ましと罵倒が飛び交う様に出来るでしょうか
547おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/18(木) 18:59:55.91ID:seLcYg5t >>546
こんばんは。親父二等兵です。
ゲーム制作板の皆さんはこちらの質問を真摯に受け止めて答えてくれる方が多いので、質問とかをされたらどうでしょう。
私も最近は専ら開発状況をつぶやくばかりですが、後から見返して、この時はこんなこと考えてたんだなーとか思い返しています。
こんばんは。親父二等兵です。
ゲーム制作板の皆さんはこちらの質問を真摯に受け止めて答えてくれる方が多いので、質問とかをされたらどうでしょう。
私も最近は専ら開発状況をつぶやくばかりですが、後から見返して、この時はこんなこと考えてたんだなーとか思い返しています。
548名前は開発中のものです。
2019/04/18(木) 19:16:55.83ID:mWEv7ozJ おやじ生きてたのかw
完成させてるみたいだし5chにしては珍しいパターンだな
完成させてるみたいだし5chにしては珍しいパターンだな
549タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 19:24:26.02ID:WhzCZSKd >>547
こんばんは、親父殿
ここ数日ここを覗いて凄いな〜と感銘を受けております
しかし!!
私のスレは数年前に誰かが立てた勢い0.0なので人が居ない…
新たに立てるのも人様のスレに居候するのも申し訳ない
のです
こんばんは、親父殿
ここ数日ここを覗いて凄いな〜と感銘を受けております
しかし!!
私のスレは数年前に誰かが立てた勢い0.0なので人が居ない…
新たに立てるのも人様のスレに居候するのも申し訳ない
のです
550おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/18(木) 22:07:52.57ID:seLcYg5t551タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 22:38:54.30ID:gG2L2J8g552おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/18(木) 23:28:12.94ID:vMw+7HCZ553タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 23:56:57.26ID:WhzCZSKd 実はそのお言葉を待っていたり…w
タワーディフェンスを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/
こちらです
親父殿も今のリリースとか色々終わって一息ついたら是非アドバイスお願いしますっ
軍曹様方もお待ちしております
タワーディフェンスを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/
こちらです
親父殿も今のリリースとか色々終わって一息ついたら是非アドバイスお願いしますっ
軍曹様方もお待ちしております
554おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/19(金) 10:37:31.83ID:S7neY11l >>553
板覗いてきました。先週から引き継いで始められたんですね。だったらまだ訪問者が少ないのも仕方ないのかも。特に制作序盤でアドバイスもしにくいでしょうから。何を題材にしたタワーディフェンスなのか、ゲームコンセプトなどを載せた方がいいかもしれませんね。
板覗いてきました。先週から引き継いで始められたんですね。だったらまだ訪問者が少ないのも仕方ないのかも。特に制作序盤でアドバイスもしにくいでしょうから。何を題材にしたタワーディフェンスなのか、ゲームコンセプトなどを載せた方がいいかもしれませんね。
555おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/19(金) 10:52:00.33ID:S7neY11l おやじ二等兵です。
今日から最終テストに入ります。大きな問題がなければ来週水曜日にテスト終了、26日正式リリースとなります。
今回のダークブラッドは今までで一番時間がかかりましたが、妥協せずに作ったので自信作です。
てか、これで売れなかったら、もう自信喪失してゲーム作りやめるかもしれない。。
とりあえず予約トップ10とAppStoreの予約合計が2000件くらいあるので、あとはそこからどう拡散していくかかなと。
今日から最終テストに入ります。大きな問題がなければ来週水曜日にテスト終了、26日正式リリースとなります。
今回のダークブラッドは今までで一番時間がかかりましたが、妥協せずに作ったので自信作です。
てか、これで売れなかったら、もう自信喪失してゲーム作りやめるかもしれない。。
とりあえず予約トップ10とAppStoreの予約合計が2000件くらいあるので、あとはそこからどう拡散していくかかなと。
556タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/19(金) 11:53:35.98ID:TMleIjh7 忙しい中アドバイスありがとうございます
コンセプトですか…ある様な無い様な…
まずは今の仮絵でゲームとして成り立つレベルまで突き進みます!
あと、ダークブラッドの成功をお祈りしやすっ!
コンセプトですか…ある様な無い様な…
まずは今の仮絵でゲームとして成り立つレベルまで突き進みます!
あと、ダークブラッドの成功をお祈りしやすっ!
558名前は開発中のものです。
2019/04/21(日) 15:12:46.19ID:d83f6FYN /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
559おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/21(日) 17:45:16.17ID:lvoN67Ed おやじ二等兵です。
アプリゲットさんに、リリース前レビューしていただきました。
https://appget.com/appli/view/73064/
テスターの方々からまだまだ改善の要望が上がってきているので、直前まで修正することになりそうです。
アプリゲットさんに、リリース前レビューしていただきました。
https://appget.com/appli/view/73064/
テスターの方々からまだまだ改善の要望が上がってきているので、直前まで修正することになりそうです。
560名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 13:13:46.64ID:IvE6A3xF すごいっね
ゲーム会社に就職するとか考えなかったんですか?
もしくは今からでも
40歳でもってここまで出来れば欲しい企業ありそう
ゲーム会社に就職するとか考えなかったんですか?
もしくは今からでも
40歳でもってここまで出来れば欲しい企業ありそう
561おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/22(月) 16:36:04.19ID:n+R/JXHz >>560
ありがとうございます。
四十過ぎのゲーム畑にいなかった人間を採用する会社があればいいですけど、現実にはなかなか無いでしょうね。
それに個人のインディーズだから、好き勝手出来ているところもありますし(^ ^)
ありがとうございます。
四十過ぎのゲーム畑にいなかった人間を採用する会社があればいいですけど、現実にはなかなか無いでしょうね。
それに個人のインディーズだから、好き勝手出来ているところもありますし(^ ^)
562名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 17:07:33.57ID:rBAYsmZk563おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/25(木) 13:17:52.99ID:aVGV2910 おやじ二等兵です。
いよいよ明日リリースです。今回のダークブラッドは、一度もリジェクトを食らうこともなく、予定通りリリースまで漕ぎ着けたので、ホント手のかからない良い子でした。
あとはリリース後に上がってくるレビューが、バグ報告の一色にならないことを祈るばかり。
いよいよ明日リリースです。今回のダークブラッドは、一度もリジェクトを食らうこともなく、予定通りリリースまで漕ぎ着けたので、ホント手のかからない良い子でした。
あとはリリース後に上がってくるレビューが、バグ報告の一色にならないことを祈るばかり。
564タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 13:47:35.75ID:JbqovnMi565おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/25(木) 13:56:46.28ID:aVGV2910 >>564
ありがとうございます。26日の朝6時から7時の間にリリースする予定です。よろしくお願いします。
ありがとうございます。26日の朝6時から7時の間にリリースする予定です。よろしくお願いします。
566おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/28(日) 20:04:59.41ID:3GvcVqd2 おやじ二等兵です。
ダークブラッドがリリースされて2日が経ちました。今のところ、iOSとAndroidを合わせて5000DLというところです。スタートダッシュとしては合格点かと思います。
何より一番嬉しいのはレビューの評価が高いことですね。
iOS版でレビュー300件、平均4.8点。Android版でレビュー82件で4.2点です。
バランス調整などでまだまだ作業は続きますが、もっと遊んでもらえるように頑張ります!
ダークブラッドがリリースされて2日が経ちました。今のところ、iOSとAndroidを合わせて5000DLというところです。スタートダッシュとしては合格点かと思います。
何より一番嬉しいのはレビューの評価が高いことですね。
iOS版でレビュー300件、平均4.8点。Android版でレビュー82件で4.2点です。
バランス調整などでまだまだ作業は続きますが、もっと遊んでもらえるように頑張ります!
567タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/29(月) 11:03:04.53ID:pSHBnWLB 2日で5000DLおめでとうございます!
DLは出来てますので今からやってみますね(*^^*)
バランス調整引き続き頑張って下さい!
僕の方は…ちょっと今バグに溺れております…
こちらも頑張っていきまーす!!
DLは出来てますので今からやってみますね(*^^*)
バランス調整引き続き頑張って下さい!
僕の方は…ちょっと今バグに溺れております…
こちらも頑張っていきまーす!!
568名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 00:42:23.23ID:rTNVE6YP おめでとう!!
569おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/05/01(水) 11:05:45.14ID:UGN3VRdU おやじ二等兵です。
リリースから5日がたちました。ダウンロード数は徐々に下がって来ているものの、売り上げはほぼ横ばいという状況です。
おそらく、合わない人は離脱したものの、合う人は長く遊んでいただき、課金もしていただいているという状況だと思います。
レビューも概ね好意的なものが多いのですが、低評価のレビューの内容として、ゲームテンポが悪い、敵から食らうダメージの落差が激しい(通常は1なのに、痛烈な攻撃は300とかになる)というものですね。
ダメージ計算については、もう少し改善しないといけないかなと思っています。
低レビューは早めに対応して、低評価の原因は潰しておく、が重要な気がしています。
リリースから5日がたちました。ダウンロード数は徐々に下がって来ているものの、売り上げはほぼ横ばいという状況です。
おそらく、合わない人は離脱したものの、合う人は長く遊んでいただき、課金もしていただいているという状況だと思います。
レビューも概ね好意的なものが多いのですが、低評価のレビューの内容として、ゲームテンポが悪い、敵から食らうダメージの落差が激しい(通常は1なのに、痛烈な攻撃は300とかになる)というものですね。
ダメージ計算については、もう少し改善しないといけないかなと思っています。
低レビューは早めに対応して、低評価の原因は潰しておく、が重要な気がしています。
570名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 12:11:34.55ID:9l+L9kja >>569
なんちゅーか、
ど素人オッサンが付け焼き刃的に
数ヶ月でプログラミング覚えてリリースして
月々売り上げがあるんかいな??
それだけでもすごくないか?
ゲーム遊んでないけどさ、課金する人がいるってこと?
それとも広告費が売り上げになってるん?
なんちゅーか、
ど素人オッサンが付け焼き刃的に
数ヶ月でプログラミング覚えてリリースして
月々売り上げがあるんかいな??
それだけでもすごくないか?
ゲーム遊んでないけどさ、課金する人がいるってこと?
それとも広告費が売り上げになってるん?
571名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 12:28:11.78ID:4dxZTXrn572名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 15:09:19.77ID:qpK7KqDz573おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/05/08(水) 02:31:56.26ID:azkQ39KK おやじ二等兵です。
リリースから10日が経過し、ダウンロード数も頭打ちになってきました。
ただ、昨日ファミ通appで紹介されたので、また少し盛り返すかもしれません。以前レビューしていただいた4Gamerさんがきてくれたらなぁ。
中国のパブリッシャーからお声がかかり、中華圏でもリリースすることになりました。
向こうは課金がシビアらしいのですが、プレイヤー人口は多いので、広告費がそこそこ期待できるのではないかと思っています。
リリースから10日が経過し、ダウンロード数も頭打ちになってきました。
ただ、昨日ファミ通appで紹介されたので、また少し盛り返すかもしれません。以前レビューしていただいた4Gamerさんがきてくれたらなぁ。
中国のパブリッシャーからお声がかかり、中華圏でもリリースすることになりました。
向こうは課金がシビアらしいのですが、プレイヤー人口は多いので、広告費がそこそこ期待できるのではないかと思っています。
574タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/08(水) 09:36:10.64ID:MnA/JMX0 なんか諸々おめでとうございます!
中国進出は怒涛の展開で凄いですね
中身を中国語に翻訳してリリースなんですかね…ややこしそうですが頑張って下さい!!
中国進出は怒涛の展開で凄いですね
中身を中国語に翻訳してリリースなんですかね…ややこしそうですが頑張って下さい!!
575名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 10:19:54.61ID:T3pg1dGv >>573
>中国のパブリッシャーからお声がかかり、中華圏でもリリースすることになりました。
知識が無いデベロッパー相手に
自分のものにしてリリースして一銭も払わない詐欺が横行してるんで
騙されない様にね。
>中国のパブリッシャーからお声がかかり、中華圏でもリリースすることになりました。
知識が無いデベロッパー相手に
自分のものにしてリリースして一銭も払わない詐欺が横行してるんで
騙されない様にね。
576おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/05/08(水) 12:35:42.55ID:R2WfJEQz >>575
一応、そのパブリッシャーですでにアプリを出されている開発者の方々にも話を聞いてみて、信頼できるパブリッシャーだったので、お任せすることにしました。
ゲームに限ったことじゃないですけど、怪しい会社は声をかけてくる時点で利益のことばかりしか話さない、契約内容を詳しく説明してくれない、そもそも日本語がおかしい。
などという特徴があることが多いのですが、すでに100本近くの日本のアプリをリリースされている会社だったので、そのあたりの流れはスムーズでしたね。
一応、そのパブリッシャーですでにアプリを出されている開発者の方々にも話を聞いてみて、信頼できるパブリッシャーだったので、お任せすることにしました。
ゲームに限ったことじゃないですけど、怪しい会社は声をかけてくる時点で利益のことばかりしか話さない、契約内容を詳しく説明してくれない、そもそも日本語がおかしい。
などという特徴があることが多いのですが、すでに100本近くの日本のアプリをリリースされている会社だったので、そのあたりの流れはスムーズでしたね。
577名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 20:17:53.01ID:zqBOjaSS 凄いなぁ、このスレを最初を知って
者からしたら中国でリリースとか
よくここまで来ましたね
者からしたら中国でリリースとか
よくここまで来ましたね
578名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 00:19:01.44ID:AEBCrc+H やっぱ情熱のある作品は光るんだよね
俺もパブリッシャからお声かけてもらったよ
俺もパブリッシャからお声かけてもらったよ
579おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/05/09(木) 01:57:30.76ID:KqyC/UqC >>578
そうですね、大手には到底クオリティやサービスでは敵わないですけど、世界一面白いゲームを作るぞ!という気持ちを持つことはできるはずなので、その気持ちは忘れずにいたいですね。そういう情熱はきっとゲームの細部に宿ると思うので。
そうですね、大手には到底クオリティやサービスでは敵わないですけど、世界一面白いゲームを作るぞ!という気持ちを持つことはできるはずなので、その気持ちは忘れずにいたいですね。そういう情熱はきっとゲームの細部に宿ると思うので。
580おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/05/09(木) 01:58:29.46ID:KqyC/UqC >>577
ありがとうございます。まだまだ道半ばですが、ここまで続けて来れたことは自慢できることかもしれないです。
ありがとうございます。まだまだ道半ばですが、ここまで続けて来れたことは自慢できることかもしれないです。
581おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/06/06(木) 13:37:44.13ID:FtU6HEpm おやじ二等兵です。
新作をリリースしてから1ヶ月が経過しました。ロケットスタートに成功して、このままいけばすごいことになるかも、とかなり期待してましたが、ここ数日は1日30-50ダウンロードくらいに落ち込んでいます。
ただレビューは今だに高評価をキープしているのでAppstoreにフィーチャーされるのを目指して、今はローカライズ化に着手しています。
今作の続編についてだいぶ固まってきましたが、先立つものがないと手をつけられませんね(~_~;)
新作をリリースしてから1ヶ月が経過しました。ロケットスタートに成功して、このままいけばすごいことになるかも、とかなり期待してましたが、ここ数日は1日30-50ダウンロードくらいに落ち込んでいます。
ただレビューは今だに高評価をキープしているのでAppstoreにフィーチャーされるのを目指して、今はローカライズ化に着手しています。
今作の続編についてだいぶ固まってきましたが、先立つものがないと手をつけられませんね(~_~;)
582タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/08(土) 00:32:07.68ID:dXPMCuqs 親父殿こんばんは
50DL/日が少ないとはウラヤマシイ…
予約トップ10に登録しましたが余り芳しくないです
個人的には十分ですが、親父殿のご活躍と比べるとまぁ…て感じですね
引き続きローカライズ頑張って下さい!!
50DL/日が少ないとはウラヤマシイ…
予約トップ10に登録しましたが余り芳しくないです
個人的には十分ですが、親父殿のご活躍と比べるとまぁ…て感じですね
引き続きローカライズ頑張って下さい!!
583名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 22:12:12.29ID:0Im8cQA0 おやじ2年前から羽ばたきすぎワロタw
そのうち執筆依頼とか来るんじゃない?
そのうち執筆依頼とか来るんじゃない?
584名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 23:07:16.30ID:0Im8cQA0 久しぶりに来たから読み返したら、PG半分と200体のドットが外注ですか。
ゲームサイトにも紹介されてこれで黒にならなかったら精神的にもきついですな・・・3桁くらい投資してません?
ゲームサイトにも紹介されてこれで黒にならなかったら精神的にもきついですな・・・3桁くらい投資してません?
585おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/06/12(水) 23:39:22.56ID:GZhGRjAb おやじ二等兵です。
中国版リリースは6月20日からだそうです。どれだけダウンロードされるか未知数ですが、国境を越えて遊んでいただけるのは嬉しいですね。
開発費は3桁まではいかないですね。ずっと少ないです。ただ売り上げに応じて報酬をお支払いするレベニューシェアの方式を採っているので、この先売り上げが伸びればたくさんお支払いすることになるかもしれません。
そろそろ続編に着手しようと思うのですが、開発費を補うためにクラウドファンディングをやってみようかと思ってます。この計画もうまく軌道に乗りそうになったらまた報告したいと思います。
中国版リリースは6月20日からだそうです。どれだけダウンロードされるか未知数ですが、国境を越えて遊んでいただけるのは嬉しいですね。
開発費は3桁まではいかないですね。ずっと少ないです。ただ売り上げに応じて報酬をお支払いするレベニューシェアの方式を採っているので、この先売り上げが伸びればたくさんお支払いすることになるかもしれません。
そろそろ続編に着手しようと思うのですが、開発費を補うためにクラウドファンディングをやってみようかと思ってます。この計画もうまく軌道に乗りそうになったらまた報告したいと思います。
586名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 00:01:46.42ID:2rOgdrsb そういう方式があるんですね。単純に2000円*200体=40万にプログラマ1人2,3ヶ月拘束で安くとも40万くらいかなって思ってました。
しかしいいドッターに会えたね。裏山。
しかしいいドッターに会えたね。裏山。
587名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 02:07:50.28ID:H7J0Yji9 今回のゲームの目玉はやはりドット絵の素晴らしさなので、3桁くらいをお支払いする価値はあると思あます。
なんとか売り上げが伸びて最終的にそれくらいお支払いできればなぁと思ってます。
なんとか売り上げが伸びて最終的にそれくらいお支払いできればなぁと思ってます。
588名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 09:33:17.55ID:/wabRtnk 鬼軍曹とか今何してんのかな
最初から読め始めたけど初心者なんでとても面白い
最初から読め始めたけど初心者なんでとても面白い
589おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/06/15(土) 16:39:53.80ID:2ixY85Bq おやじ二等兵です。
鬼軍曹さんには大変お世話になりました。結局プログラムはマスターできなかったですが、いまお会いしたら怒られちゃうかなぁ、、、
さて、続編の制作に来週から取り掛かろうと思います。まだ詰めるところはたくさんありますが、今度はカードバトルを継承しつつ、1作目とは毛色が違うゲームになると思います。
鬼軍曹さんには大変お世話になりました。結局プログラムはマスターできなかったですが、いまお会いしたら怒られちゃうかなぁ、、、
さて、続編の制作に来週から取り掛かろうと思います。まだ詰めるところはたくさんありますが、今度はカードバトルを継承しつつ、1作目とは毛色が違うゲームになると思います。
590名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 21:05:49.97ID:9wIrdgMX おやじさんはもうゲームだけで生きていってる感じですか?
591名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 11:24:03.55ID:ueC4/xqM 違うだろ
592おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/06/19(水) 22:32:21.80ID:ez32K1gW 全然ゲームだけで食べていけてないです。ゲームだけで食べていけたら幸せだろうなと思いますが。
593名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 13:08:05.46ID:uEdSeuEm まだスレ半分くらいしか読んでないけど成功したのか、すごいなあ羨ましいぜ
594おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/06/21(金) 12:47:27.57ID:agAX1OhL おやじ二等兵です。
いえいえ、全然成功はしてないです。
ゲームを作るたびに制作費の回収に半年から一年くらいかかるペースでして、今作もまだ3割も回収出来ていません。回収出来てから次のゲーム製作に取りかかれば良いのですが、待ちきれずにやってしまうので、全体的にはまだまだ大赤字です。
うーん、効率が悪すぎる。
いえいえ、全然成功はしてないです。
ゲームを作るたびに制作費の回収に半年から一年くらいかかるペースでして、今作もまだ3割も回収出来ていません。回収出来てから次のゲーム製作に取りかかれば良いのですが、待ちきれずにやってしまうので、全体的にはまだまだ大赤字です。
うーん、効率が悪すぎる。
595おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/06/22(土) 02:07:16.79ID:IHOMNN4Z おやじ二等兵です。
中国でリリースされて1日たちました。
結果は・・・
なんと!1日で日本のダウンロード数をあっさり抜いていきました!
おそるべし中国市場。
最初、売り上げレポートを見て「あれ?ダウンロード数の割に売り上げが全然少ないじゃん!」
と思ったんですが、通貨記号の¥は日本円じゃなくて中国元だったみたいで、オォ!と声が出てしまいました。
中国でリリースされて1日たちました。
結果は・・・
なんと!1日で日本のダウンロード数をあっさり抜いていきました!
おそるべし中国市場。
最初、売り上げレポートを見て「あれ?ダウンロード数の割に売り上げが全然少ないじゃん!」
と思ったんですが、通貨記号の¥は日本円じゃなくて中国元だったみたいで、オォ!と声が出てしまいました。
596名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 07:09:31.53ID:IgMlCB8a おやじ金持ちになってしまうのか・・・
597おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/06/22(土) 08:46:40.27ID:IHOMNN4Z おはようございます。
正直、まだ制作費を回収できていないので、まずはその精算に消えるでしょう(T-T)
そして続編にも着手したいので、結局手元にはあまり残らないのではないかと(^_^;)
正直、まだ制作費を回収できていないので、まずはその精算に消えるでしょう(T-T)
そして続編にも着手したいので、結局手元にはあまり残らないのではないかと(^_^;)
598名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 11:36:55.94ID:XGx7uL8F おやじさんに質問です。トータルで何分or何時間くらい遊んでもらう想定で作りましたか?
私もゲームを作っていて、基本的なシステムはできたので、シナリオと難易度調整で全体的なボリュームを考えています。
私もゲームを作っていて、基本的なシステムはできたので、シナリオと難易度調整で全体的なボリュームを考えています。
599おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/06/25(火) 21:23:58.39ID:4s7xU+o9 おやじ二等兵です。
>>598
そうですね、ゲームが1プレイが短いカジュアルゲームなのか、RPGのように長く遊んでもらいたいのかによりますよね。
カジュアルゲームの場合、繰り返し何度も遊んでもらえるように1プレイあたり3分以内で終わるくらいのボリュームでいいでしょうけど、今回のゲームは20〜30時間くらいでクリアできるという想定で作りました。
ただ、クリアしたあともやりこみしてもらえるような仕組みは考えているつもりです。
>>598
そうですね、ゲームが1プレイが短いカジュアルゲームなのか、RPGのように長く遊んでもらいたいのかによりますよね。
カジュアルゲームの場合、繰り返し何度も遊んでもらえるように1プレイあたり3分以内で終わるくらいのボリュームでいいでしょうけど、今回のゲームは20〜30時間くらいでクリアできるという想定で作りました。
ただ、クリアしたあともやりこみしてもらえるような仕組みは考えているつもりです。
600おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/06/25(火) 21:52:39.25ID:4s7xU+o9 思えばゲームも飲食店も似ているのかもしれません。
ファーストフード店なら10分くらいでお客さんが入れ替わることを想定してメニュー作りますし、居酒屋なら2時間居てもらうためのメニューにしますよね。
どっちが正解とか不正解とか無いので、どういうスタイルにするのか、しっかりと方向性を決めてぶれなければいいのだと思います。
ファーストフード店なら10分くらいでお客さんが入れ替わることを想定してメニュー作りますし、居酒屋なら2時間居てもらうためのメニューにしますよね。
どっちが正解とか不正解とか無いので、どういうスタイルにするのか、しっかりと方向性を決めてぶれなければいいのだと思います。
601名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 08:40:26.10ID:MkuHXQti 隠れた良スレ発見
602おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/06/30(日) 00:42:58.63ID:ThUm1I6c おやじ二等兵です。
中国でのリリースから1週間経ちましたが、ダウンロード数は5万にやっと届くかどうか、という感じです。売り上げとしては短期間で日本の売り上げを越したのでさすが中国市場は大きいな、と思いますが、
ゲームで食べていくには今の10倍は売り上げないと厳しいですね。
やはり趣味から仕事にするには相当なハードルがあります。
ダウンロード数を伸ばすにはやっぱり多くの人に知ってもらうしかないですね。一番費用がかからず、効果があるのはAppleStoreでフィーチャーされること。
そのためにそろそろAppleにPRのメールを送ってみようかと思っています。
中国でのリリースから1週間経ちましたが、ダウンロード数は5万にやっと届くかどうか、という感じです。売り上げとしては短期間で日本の売り上げを越したのでさすが中国市場は大きいな、と思いますが、
ゲームで食べていくには今の10倍は売り上げないと厳しいですね。
やはり趣味から仕事にするには相当なハードルがあります。
ダウンロード数を伸ばすにはやっぱり多くの人に知ってもらうしかないですね。一番費用がかからず、効果があるのはAppleStoreでフィーチャーされること。
そのためにそろそろAppleにPRのメールを送ってみようかと思っています。
603名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 19:18:19.75ID:0R3uLset 売り上げって、買切りですか?
広告収入ではなく?
広告収入ではなく?
604おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/06/30(日) 21:57:11.67ID:ThUm1I6c 売り上げの内訳は、iOS版とAndroid版の両方のアプリでの課金、あとはAdMobによる広告収入です。
割合としては4:6くらいですね。
割合としては4:6くらいですね。
605名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 02:49:22.12ID:lQu7W6gc ありがとうございます。課金と広告ですか。
課金なら、追加していけますね。引き続き頑張ってください。
課金なら、追加していけますね。引き続き頑張ってください。
606おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/01(月) 19:22:31.75ID:A3QvgFpw おやじ二等兵です。
今日から下半期ですね。
前期ではアプリをリリースできましたが、後期でもう1本リリースしたいと思います。時間的に大作は無理なので、開発企画3ヶ月くらいのカジュアルゲームをやってみるつもりです。
そしてもう1つ、来年のリリースに向けてクラウドファンディングを始めようと思います。
これについてはまた詳細が決まり次第ご報告いたします!
今日から下半期ですね。
前期ではアプリをリリースできましたが、後期でもう1本リリースしたいと思います。時間的に大作は無理なので、開発企画3ヶ月くらいのカジュアルゲームをやってみるつもりです。
そしてもう1つ、来年のリリースに向けてクラウドファンディングを始めようと思います。
これについてはまた詳細が決まり次第ご報告いたします!
607タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/02(火) 16:11:18.99ID:js9bJ2zq ん〜控え目に言っても凄い
良い意味でなろう感のあるワクワクがありますね
後に続きたいですが…既に爆死しそうで怖いです(*T^T)
良い意味でなろう感のあるワクワクがありますね
後に続きたいですが…既に爆死しそうで怖いです(*T^T)
608名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 06:31:09.74ID:7msNxaaY おやじさん すげえぜ。楽しみに読んでる
609名前は開発中のものです。
2019/07/04(木) 07:39:53.03ID:7ipFx3C3 やはり中国市場は美味しいんだな
ええこと聞いた
ええこと聞いた
610おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/04(木) 13:58:01.40ID:DNX4idkX おやじ二等兵です。
中国市場はやはり大きいです。でも脱獄ユーザーが多いのでダウンロード数の割に売り上げが低かったり、そもそもiOS以外で課金してもらうには40万円を払って版号を取得しないといけない(なので今回はしてない)などがあり、なかなか難しい市場です。
あと先日発表になりましたが、これからゲームへの規制がますます強くなるようなので、将来性は不透明ですね。
https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20190702055/
中国市場はやはり大きいです。でも脱獄ユーザーが多いのでダウンロード数の割に売り上げが低かったり、そもそもiOS以外で課金してもらうには40万円を払って版号を取得しないといけない(なので今回はしてない)などがあり、なかなか難しい市場です。
あと先日発表になりましたが、これからゲームへの規制がますます強くなるようなので、将来性は不透明ですね。
https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20190702055/
611名前は開発中のものです。
2019/07/05(金) 04:07:31.63ID:I51+Ba7l 応援してる
612おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/07(日) 10:36:18.53ID:K9+jop1i おやじ二等兵です。
>>611
ありがとうございます。頑張ります。
さて、いまは次回作の企画書を作っていってます。
ゲームの企画書は作り方も人それぞれでしょうけど、私はイメージ画像をフォトショップでつくり、それをGoogleドライブ上のスプレッドシートで作ってます。
要望があれば、どんな感じで作っているか、前作の企画書を載せたいと思います。
>>611
ありがとうございます。頑張ります。
さて、いまは次回作の企画書を作っていってます。
ゲームの企画書は作り方も人それぞれでしょうけど、私はイメージ画像をフォトショップでつくり、それをGoogleドライブ上のスプレッドシートで作ってます。
要望があれば、どんな感じで作っているか、前作の企画書を載せたいと思います。
613名前は開発中のものです。
2019/07/07(日) 12:38:48.49ID:GDIxDaUO みせてー(´・ω・`)
614タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/07/07(日) 12:42:25.34ID:wqlZ7pZJ 親父殿!
是非見たいです!
是非見たいです!
615おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/07(日) 21:32:46.40ID:K9+jop1i おやじ二等兵です。
ダークブラッドの初期の企画書の一部を載せますね。
https://i.imgur.com/K8wZqPB.jpg
https://i.imgur.com/SzSxuYl.jpg
https://i.imgur.com/BdDhmYW.jpg
見ていただいたらわかるように、完成形とは見た目が全然違ってますが、これはまだグラフィックデザイナーさんとの打ち合わせるまえの、レイアウトがわかりやすいように、こちらで作ったものになります。
ダークブラッドの初期の企画書の一部を載せますね。
https://i.imgur.com/K8wZqPB.jpg
https://i.imgur.com/SzSxuYl.jpg
https://i.imgur.com/BdDhmYW.jpg
見ていただいたらわかるように、完成形とは見た目が全然違ってますが、これはまだグラフィックデザイナーさんとの打ち合わせるまえの、レイアウトがわかりやすいように、こちらで作ったものになります。
616名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 12:52:10.62ID:l99RZYT1 企画書超えて設計書だな。それがあればもうプログラミングに入れるw
617おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/08(月) 15:40:33.64ID:ul2FhSnV おやじ二等兵です。
実は企画書と設計書の区別はあまりなくて、ここから、ドット絵のサイズとか、ダメージの計算式とか、そういったものをどんどん書き込んでいって、いつの間にか企画書が設計書になっている、という感じですね。
実は企画書と設計書の区別はあまりなくて、ここから、ドット絵のサイズとか、ダメージの計算式とか、そういったものをどんどん書き込んでいって、いつの間にか企画書が設計書になっている、という感じですね。
618名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 15:49:10.10ID:UjX4elRx そこそこの画力があるのに絵を依頼してるのがすごいと思いました
619名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 18:25:47.02ID:+sImYAkq おやじ殿は本業もこっち系?ウチのSEよりいい仕事できそうw
620おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/08(月) 18:38:31.41ID:Wnn0c4p0 おやじ二等兵です。
本業では建築の設計しています。デザイン全般をやっているので多少は簡単なイラストを描くことはできますが、人を魅了するイラストはやはり得意な方にお任せした方がいいですね。
ゲーム作るのも家を作るのも、ある意味似ているのでやりやすいところはありますね。完成予想図を描いて、工程を組んで、職人さんたちに指示して、予算内に収めると。
ただ、家を建てても赤字にはならないですが、ゲームは売れなければ赤字なので、そこが一番違うところですね(^_^;)
本業では建築の設計しています。デザイン全般をやっているので多少は簡単なイラストを描くことはできますが、人を魅了するイラストはやはり得意な方にお任せした方がいいですね。
ゲーム作るのも家を作るのも、ある意味似ているのでやりやすいところはありますね。完成予想図を描いて、工程を組んで、職人さんたちに指示して、予算内に収めると。
ただ、家を建てても赤字にはならないですが、ゲームは売れなければ赤字なので、そこが一番違うところですね(^_^;)
621名前は開発中のものです。
2019/07/09(火) 19:40:13.53ID:J6hKPAaI 絵はしょうがないとして、プログラムを自分でやれば黒字って感じ?
622おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/09(火) 22:27:00.59ID:zlQy/jxg おやじ二等兵です。
>>621
そうですね、プログラムを自分でできれば黒字化は簡単かもしれません。ただ、仮にプログラムが全て自分でできるようになったとしても、プログラムに割く時間を確保していたら半年に1本リリースするという目標は達成できなくなるでしょうね。
>>621
そうですね、プログラムを自分でできれば黒字化は簡単かもしれません。ただ、仮にプログラムが全て自分でできるようになったとしても、プログラムに割く時間を確保していたら半年に1本リリースするという目標は達成できなくなるでしょうね。
623おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/11(木) 15:47:08.35ID:ZJxS6toz おやじ二等兵です。
ゲームの企画が3本くらい溜まっているのに、それを作るまでの人出とお金が足りません。悩ましい、、、
ゲームの企画が3本くらい溜まっているのに、それを作るまでの人出とお金が足りません。悩ましい、、、
624名前は開発中のものです。
2019/07/12(金) 08:43:51.75ID:Owr3/UfU 最初から全部読みました
自分でプログラミングしてみようと勉強したけど、やっぱり難しくて外注してる感じですか?
自分でプログラミングしてみようと勉強したけど、やっぱり難しくて外注してる感じですか?
625名前は開発中のものです。
2019/07/12(金) 17:13:56.05ID:fTfYAl47 俺もやっとゲーム機で発売するよ
個人で1年かけてるから余裕で赤字だけどね
でも嬉しいよ
個人で1年かけてるから余裕で赤字だけどね
でも嬉しいよ
626おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/12(金) 18:52:53.42ID:NQfz+/JX627名前は開発中のものです。
2019/07/12(金) 20:46:00.86ID:fP2sXREW >>624
これは同人とか商業とかいうより、おやじ二等兵さんの道楽だから
これは同人とか商業とかいうより、おやじ二等兵さんの道楽だから
628おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/13(土) 10:58:41.25ID:Fb89l+SU629おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/14(日) 01:49:56.31ID:/ZpyYP8n おやじ二等兵です。
PUSH通知を実装させたいんですが、いまいちよくわかりません。
iOSのみならUnityのRemoteNotificationを使えばいいというのはわかったんですが、通知を送信するにはサーバーを用意して、PUSH通知用のメッセージ送信プログラムを用意する感じなんですかね。
プログラマーさんは、Firebase等の外部サービスを利用して実装するんじゃないかと言っているんですが。
PUSH通知を実装させたいんですが、いまいちよくわかりません。
iOSのみならUnityのRemoteNotificationを使えばいいというのはわかったんですが、通知を送信するにはサーバーを用意して、PUSH通知用のメッセージ送信プログラムを用意する感じなんですかね。
プログラマーさんは、Firebase等の外部サービスを利用して実装するんじゃないかと言っているんですが。
630名前は開発中のものです。
2019/07/14(日) 03:18:25.96ID:Ork0ls2c ローカルプッシュ通知プラグインはあかんの?
631名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 12:26:38.46ID:G/Y2G9WF 自分も作ってみたいんだけど、外注っていくらくらいかかるの?
画像素材は自分で作りたいんだけど、プログラムは任せたい。
画像素材は自分で作りたいんだけど、プログラムは任せたい。
632おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/15(月) 15:11:04.57ID:qhmdAS+Q おやじ二等兵です。
>>630
ありがとうございます。
Unity製Mobile Notificationsで無料でローカルPush通知を実装するという記事を見つけました。
これを見ながらやってみたいと思います。
>>631
外注にいくらかかるか、回答が難しいですね。
「家を建てたいけどいくらかかる?」という質問と一緒で、どれくらいの規模なのかによってかかる費用は全然違ってくると思います。
ですが、なんにせよ信頼の置けるプログラマーさんを探すことは大切ですね。そして、もし大作を作られる予定ならまず10万円程度のカジュアルゲームを作ることをオススメします。
まず小規模なゲームを一緒に作って、やり取りを通じてその方が信頼がおける人だと分かれば、その後その何倍もかかる仕事をお任せすればいいかと。
>>630
ありがとうございます。
Unity製Mobile Notificationsで無料でローカルPush通知を実装するという記事を見つけました。
これを見ながらやってみたいと思います。
>>631
外注にいくらかかるか、回答が難しいですね。
「家を建てたいけどいくらかかる?」という質問と一緒で、どれくらいの規模なのかによってかかる費用は全然違ってくると思います。
ですが、なんにせよ信頼の置けるプログラマーさんを探すことは大切ですね。そして、もし大作を作られる予定ならまず10万円程度のカジュアルゲームを作ることをオススメします。
まず小規模なゲームを一緒に作って、やり取りを通じてその方が信頼がおける人だと分かれば、その後その何倍もかかる仕事をお任せすればいいかと。
633名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 17:57:14.90ID:G/Y2G9WF634名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 23:33:00.69ID:ZQV+1m51 なるほど、すごいな。自分もアラフォーですが、勉強がてらunity/c#をはじめてみました。
あわよくば、小遣い稼ぎにでもなればなと思ってるんですがなかなか厳しそうですね。
自分の場合はプログラマーなんですが長年COBOLなんていう化石みたいな言語やってて、
最近マイグレーションされたJavaの開発やってますが、COBOLを無理やりJavaにしてるんで特殊ですね
あわよくば、小遣い稼ぎにでもなればなと思ってるんですがなかなか厳しそうですね。
自分の場合はプログラマーなんですが長年COBOLなんていう化石みたいな言語やってて、
最近マイグレーションされたJavaの開発やってますが、COBOLを無理やりJavaにしてるんで特殊ですね
635おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/16(火) 01:22:53.01ID:r3jW83KU636おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/22(月) 12:27:32.86ID:2Km8zGZq おやじ二等兵動きます。
637おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/22(月) 12:58:50.60ID:2Km8zGZq 八月から2タイトル同時進行で制作していこうと思います。
そのうち1つは過去作のブラッシュアップなので、これを夏休みの宿題的に自分でプログラムもやってみようと。
そのうち1つは過去作のブラッシュアップなので、これを夏休みの宿題的に自分でプログラムもやってみようと。
638名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 18:17:52.92ID:vajyn8/v おやじ殿質問です
グラフィック発注する時つて、実画面の大きさでしょうか?
それとも大きい画質で、取り込む時に調整してます?
グラフィック発注する時つて、実画面の大きさでしょうか?
それとも大きい画質で、取り込む時に調整してます?
639おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/23(火) 20:01:36.06ID:SHVt+j0L >>638
私はドット絵で注文するので、縦**ドットx横**ドットみたい感じで発注しています。
ドット絵でない場合ならサイズはPhotoshopでもUnityでも調整できるので、あとから何とでもなるかと。
私はドット絵で注文するので、縦**ドットx横**ドットみたい感じで発注しています。
ドット絵でない場合ならサイズはPhotoshopでもUnityでも調整できるので、あとから何とでもなるかと。
640638
2019/07/23(火) 20:49:52.80ID:vajyn8/v なるほど、ありがとうです
641名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 21:43:34.21ID:7JXGcP4G おいおい、質問とか外注考えてますとか言う前に、自分で一度最後まで作ってみろや、と言いたくなるなあ
642おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/25(木) 07:17:22.43ID:0+s6YDuX おやじ二等兵です。
今取り掛かっている2つのゲームについて、1つの続編の方はプログラムとグラフィックは完全外注、もう1つのカジュアルゲームの方は、過去作の流用部分も多いのでプログラム含めて全部自作というスタンスで進めていますね。
続編の方は年明けくらいに、カジュアルゲームの方は10月中にリリースできればと思っています。
来年には仕事のメインをゲーム製作に移行できればいいなぁと。
今取り掛かっている2つのゲームについて、1つの続編の方はプログラムとグラフィックは完全外注、もう1つのカジュアルゲームの方は、過去作の流用部分も多いのでプログラム含めて全部自作というスタンスで進めていますね。
続編の方は年明けくらいに、カジュアルゲームの方は10月中にリリースできればと思っています。
来年には仕事のメインをゲーム製作に移行できればいいなぁと。
643おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/25(木) 07:21:53.57ID:0+s6YDuX >>641
すでに自作ゲームは何本か出されてて、クオリティアップのために外注に切り替えを検討されているパターンなのかもしれませんね。どうなんでしょう。
すでに自作ゲームは何本か出されてて、クオリティアップのために外注に切り替えを検討されているパターンなのかもしれませんね。どうなんでしょう。
644おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/07/31(水) 16:42:29.86ID:eCWrtyRh おやじ二等兵です。
英語翻訳バージョンをリリースしました。翻訳は大変でしたが、やっぱりせっかく作ったのだからいろんな人にしてもらいたいですからね。
ローカライズして思ったのは、プライマリ言語を日本語にしておく意味ってほとんどないな、と言うこと。
ノベルゲームとかは翻訳大変でしょうけど、カジュアルゲームとかは特にリリースの時点で英語版をつくって、プライマリ言語も英語にすべきですね。
英語翻訳バージョンをリリースしました。翻訳は大変でしたが、やっぱりせっかく作ったのだからいろんな人にしてもらいたいですからね。
ローカライズして思ったのは、プライマリ言語を日本語にしておく意味ってほとんどないな、と言うこと。
ノベルゲームとかは翻訳大変でしょうけど、カジュアルゲームとかは特にリリースの時点で英語版をつくって、プライマリ言語も英語にすべきですね。
645名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 19:49:23.28ID:aMPFMb1m おつかれさまです
中国リリースのときは中国語ローカライズしたのですか?
中国リリースのときは中国語ローカライズしたのですか?
646おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/08/01(木) 07:24:47.39ID:7FlDoiwv >>645
中国については完全に現地のパプリッシャーにお任せでしたね。ですので、先方で中国語に訳してもらいました。
中国圏でのアプリのリリースを任せる代わりに、売り上げは折半という契約です。
向こうはGooglePlayのサービスが無いので、いろんなアプリストアが存在しています。野ざらしにしていると勝手に翻訳版を出されたりするので、現地の企業と組んで販売した方が、何かあった時も安心はできますね。
中国については完全に現地のパプリッシャーにお任せでしたね。ですので、先方で中国語に訳してもらいました。
中国圏でのアプリのリリースを任せる代わりに、売り上げは折半という契約です。
向こうはGooglePlayのサービスが無いので、いろんなアプリストアが存在しています。野ざらしにしていると勝手に翻訳版を出されたりするので、現地の企業と組んで販売した方が、何かあった時も安心はできますね。
647名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 16:39:24.17ID:Tu9JNjri なるほろ
648おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/08/05(月) 15:40:56.29ID:HUnE8yUN おやじ二等兵です。
ダークブラッドの続編に着手したので、ティザーサイトっぽいやつを作ってみました。
相乗効果が出たのかもしれませんが、告知した日からちょっとずつダウンロード数が上がっていっています。
ダークブラッドの続編に着手したので、ティザーサイトっぽいやつを作ってみました。
相乗効果が出たのかもしれませんが、告知した日からちょっとずつダウンロード数が上がっていっています。
649名前は開発中のものです。
2019/08/05(月) 15:57:06.50ID:3liVmKjg いいね順調にファンを獲得してる
650おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/08/09(金) 18:35:29.92ID:2tlHCT2q switch版をリリースしようかと思っているんですが、やったことないので、詳しい方いませんか?移植について詳しい記事がないもので、、
651名前は開発中のものです。
2019/08/10(土) 02:15:53.77ID:MK+Fr+d/ パブリッシャーにお任せですがスイッチ版をリリースしました
詳しいことは言えないですが、Unityで作ったのなら大きな変更はないですよ
常に画面上のどこかを動かしておかなければならないというのが個人的には苦労しましたが
あと国内リリースの場合はCEROの審査が必要でそれの費用が高いです
詳しいことは言えないですが、Unityで作ったのなら大きな変更はないですよ
常に画面上のどこかを動かしておかなければならないというのが個人的には苦労しましたが
あと国内リリースの場合はCEROの審査が必要でそれの費用が高いです
652名前は開発中のものです。
2019/08/10(土) 07:08:19.06ID:iBl+KE1/ こういう情報、面白いです。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
653おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/08/10(土) 15:27:29.61ID:ia2rnenx >>651
貴重な情報をありがとうございます!
調べたんですが、開発機が必要になるという記事などもあったものですから、個人では難しいのではないかと思っていました。
CERO審査って少なくとも7万円はかかるんですね。インディーズレーベルなら安くなるかと思いましたがそれも無理みたいですし。
あとは掛けた費用を取り戻せるかどうかですね。悩みます。
貴重な情報をありがとうございます!
調べたんですが、開発機が必要になるという記事などもあったものですから、個人では難しいのではないかと思っていました。
CERO審査って少なくとも7万円はかかるんですね。インディーズレーベルなら安くなるかと思いましたがそれも無理みたいですし。
あとは掛けた費用を取り戻せるかどうかですね。悩みます。
654おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/08/10(土) 15:28:31.13ID:ia2rnenx >>651
ある程度の規模のパブリッシャーと組めば、開発機は向こうが持っているからリリースは問題ない、ってことですね。
ある程度の規模のパブリッシャーと組めば、開発機は向こうが持っているからリリースは問題ない、ってことですね。
655名前は開発中のものです。
2019/08/10(土) 20:17:29.03ID:KwpALRsc switchって個人でもリリースできるんですね。動作確認とかどうするんでしょう
656名前は開発中のものです。
2019/08/10(土) 23:46:31.97ID:kBGeAzTb 動作確認はデバッグ機です5万円ぐらいでしたっけ
でも今は売られてないかもです
私も持っていません
CEROも何だかんだで20万以上かかるみたいです
でも今は売られてないかもです
私も持っていません
CEROも何だかんだで20万以上かかるみたいです
657おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/08/11(日) 19:03:29.83ID:aY3v9oqW658名前は開発中のものです。
2019/08/12(月) 00:34:54.93ID:m26THkE0 そういう商売だからや
659名前は開発中のものです。
2019/08/12(月) 04:19:34.50ID:+KQq4xnn >>658
CEROは非営利活動法人だから、商売ではない
HPにバランスシートと損益計算書があるから見てみたけど、
必要以上に利益が出ている気がする
もし本当にインディーズにも20万円を要求しているなら、
審査料は無料もしくは2万円程度に値下げするべきだと思う
CEROは非営利活動法人だから、商売ではない
HPにバランスシートと損益計算書があるから見てみたけど、
必要以上に利益が出ている気がする
もし本当にインディーズにも20万円を要求しているなら、
審査料は無料もしくは2万円程度に値下げするべきだと思う
660名前は開発中のものです。
2019/08/12(月) 13:58:08.18ID:IoYW7u6f 補足
年会費とかもろもろ含めて20超えるみたいです
1個の審査のみなら10万しないと思われます
年会費とかもろもろ含めて20超えるみたいです
1個の審査のみなら10万しないと思われます
661おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/08/16(金) 10:17:59.27ID:0h1Qowpz >>660
個人開発者にはかなり痛い出費ですね。
うーん、調べれば調べるほど switchへの移植は負担が多すぎて、リターンで取り戻せるか微妙な気がしてきました。
スマホに適した操作方法のゲームなのであえてスイッチでプレイする人がいるかも疑問ですし。
個人開発者にはかなり痛い出費ですね。
うーん、調べれば調べるほど switchへの移植は負担が多すぎて、リターンで取り戻せるか微妙な気がしてきました。
スマホに適した操作方法のゲームなのであえてスイッチでプレイする人がいるかも疑問ですし。
662おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/08/23(金) 23:40:12.94ID:OYT+m5nz 先日、ちょっと興味があったのでゲーム会社のミートアップに参加してきました。
綺麗なオフィスで仲間とゲーム作るのも楽しそうだなと。まぁ、40過ぎのおっさんが目にとまることはないでしょうけどね。
オフィス見学のあと、同じく参加していた人たちと交流をしたんですが、個人でゲーム作ってる人が私だけだったのでちょっと意外でした。いい刺激になりました。
綺麗なオフィスで仲間とゲーム作るのも楽しそうだなと。まぁ、40過ぎのおっさんが目にとまることはないでしょうけどね。
オフィス見学のあと、同じく参加していた人たちと交流をしたんですが、個人でゲーム作ってる人が私だけだったのでちょっと意外でした。いい刺激になりました。
663名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 20:53:58.75ID:TQdvA9yS 私も氷河期おじさんです最近UE4を始めました。
プログラムがわからないのですがBPならビジュアルなのでなんとなくわかるのが気に入ってます。
ゲームするのはかったるくなってきましたが
ゲーム作りはなんか楽しいですね
40代ですとゲーム業界は若い人が主力なので
厳しいみたいですね。
プログラムがわからないのですがBPならビジュアルなのでなんとなくわかるのが気に入ってます。
ゲームするのはかったるくなってきましたが
ゲーム作りはなんか楽しいですね
40代ですとゲーム業界は若い人が主力なので
厳しいみたいですね。
664名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 21:54:01.00ID:GO3QoXrK さすがに40代でゲーム業界入ってフルタイムのプロを目指すドリーマーはいないだろう
665名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 11:04:51.99ID:e9pp3XVT いや普通に知り合いにいる
PVに大きく名前が出てたからそこそこ活躍してると思われ
PVに大きく名前が出てたからそこそこ活躍してると思われ
666名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 12:53:21.60ID:h45rb6kf それは転職してなの?すごいな
667おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/08/31(土) 13:53:38.77ID:gaJhVVzV いちおう企画書提出の段階まで進みました。これまで人に見せる企画書作った経験がないので、本とか参考にしつつとりあえず頑張って提出してみます!
668おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/08/31(土) 15:32:36.47ID:gaJhVVzV >>663
氷河期世代は大変ですよね。でも会社に頼らない、という意思を持って仕事をしてきたのでそういう意味ではどんなことがあっても生きていける自信はありますね(笑)
会社にも年齢のことを聞いたのですが、プランナー・プロデューサーは年齢よりも企画力が大切だと。実際に40代かで異業種から転職された方も多々いらっしゃるそうでした。
氷河期世代は大変ですよね。でも会社に頼らない、という意思を持って仕事をしてきたのでそういう意味ではどんなことがあっても生きていける自信はありますね(笑)
会社にも年齢のことを聞いたのですが、プランナー・プロデューサーは年齢よりも企画力が大切だと。実際に40代かで異業種から転職された方も多々いらっしゃるそうでした。
669名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 17:21:44.68ID:JMVJSQLp 中国の収益で本業辞められそうですか?
670名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 20:17:56.25ID:nEFSB/UV スレ立って2年以上か
素直にすごいと思った
自分も見習って頑張ります
素直にすごいと思った
自分も見習って頑張ります
671名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 21:29:29.24ID:vn6dKhYn >>668
多々ってほんまかいな?
多々ってほんまかいな?
672名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 07:48:36.73ID:DovwOzDZ 二等兵先輩に憧れて、ゲーム制作の勉強を始めました、オヤジ三等兵です。
二等兵さんとは違いゲームリリースしたことない氷河期弱小兵ですがよろしくお願いします。
下記スペックです。
マイホーム子供三人にあこがれる氷河期おじさん
2017年にマイニングにハマり爆死
大量のグラボGTX1070を寝かせていた。
2019年8月にUE4と出会いゲーム制作を始める、時代は没入感を求めていると感じ始める。
8月 作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門読破
9月 MMDキャラクターを動かして波動拳を撃てるようにした。
今日はVRMのキャラクターを取り込んで、波動拳を撃てるようにしたいと思います。
コツコツ出来ることを増やしていきたい。
二等兵さんとは違いゲームリリースしたことない氷河期弱小兵ですがよろしくお願いします。
下記スペックです。
マイホーム子供三人にあこがれる氷河期おじさん
2017年にマイニングにハマり爆死
大量のグラボGTX1070を寝かせていた。
2019年8月にUE4と出会いゲーム制作を始める、時代は没入感を求めていると感じ始める。
8月 作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門読破
9月 MMDキャラクターを動かして波動拳を撃てるようにした。
今日はVRMのキャラクターを取り込んで、波動拳を撃てるようにしたいと思います。
コツコツ出来ることを増やしていきたい。
673名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 13:24:02.36ID:vUnbO2/Q 30代もつらいわ、未経験だとどこもお断りIT行こうかなって変えて就活してもお祈りばっかり
ほんとつらいわ大器晩成は・・・
ほんとつらいわ大器晩成は・・・
674おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/03(火) 13:44:42.59ID:H40GzLxS >>669
中国の売り上げが半分を占めている状態ですが、本業にはまだ届かないですね。でも住宅ローンを賄えるくらいにはなりましたね。
>>670
早いもので2年になるんですね。趣味の延長でやってきたつもりでしたが、リリースをコツコツやっていけばそれなりの形にはなるものですね。自分の場合、周りにやるぞ!と宣言して自分を追い込まないとやらないタイプなので、それが良かったのかも。
>>671
ミートアップで私と話していたゲームプランナーの方は41歳で異業種から転職されたと言ってました。結局のところ、プランナーについては人間力、企画力を重視するとのことでした。
>>672
おお、素晴らしいです。いきなり完璧を目指すと厳しいと思うので、どんなクオリティでもいいのでまずは完成を目指して頑張ってください。リリースできれば自信がつくと思います。応援しています!
>>673
異業種からの転職は厳しいですよね。でも何か光るものがあれば向こうの目には止まると思うので、好きなことや得意なことをコツコツ磨いていくといいかと。その努力が報われる日がきっと来ると思います。
今日銀行からの融資がおりたので、続編の方に本格着手できそうです。
売り上げも安定してきたけど、制作費を回収する前に次に着手するから全然赤字が減りません。コマッタ。
クラウドファンディングに本格的に取り組んでいきます。
中国の売り上げが半分を占めている状態ですが、本業にはまだ届かないですね。でも住宅ローンを賄えるくらいにはなりましたね。
>>670
早いもので2年になるんですね。趣味の延長でやってきたつもりでしたが、リリースをコツコツやっていけばそれなりの形にはなるものですね。自分の場合、周りにやるぞ!と宣言して自分を追い込まないとやらないタイプなので、それが良かったのかも。
>>671
ミートアップで私と話していたゲームプランナーの方は41歳で異業種から転職されたと言ってました。結局のところ、プランナーについては人間力、企画力を重視するとのことでした。
>>672
おお、素晴らしいです。いきなり完璧を目指すと厳しいと思うので、どんなクオリティでもいいのでまずは完成を目指して頑張ってください。リリースできれば自信がつくと思います。応援しています!
>>673
異業種からの転職は厳しいですよね。でも何か光るものがあれば向こうの目には止まると思うので、好きなことや得意なことをコツコツ磨いていくといいかと。その努力が報われる日がきっと来ると思います。
今日銀行からの融資がおりたので、続編の方に本格着手できそうです。
売り上げも安定してきたけど、制作費を回収する前に次に着手するから全然赤字が減りません。コマッタ。
クラウドファンディングに本格的に取り組んでいきます。
675おやじ三等兵
2019/09/04(水) 08:53:26.69ID:uIc0VEkM おやじ二等兵さんグッジョブですね。。
どんどん世界に羽ばたいていく、、
昨日もサラリーマン終えた後
三時間ほど勉強しました。
VRMの取り込み 完了
9月のフリーのライブラリーの研究
VRMに波動拳はモーションの付け方が
分からず時間切れ
やりたい事が沢山ありすぎて寄り道
してしまいました。
目指すはリリースですね。。
宝箱のアセットが無料だったので
トレジャーハンターちっくなミニゲームを
リリースしたいなぁと考えています。
今日も一日がんばるぞい
どんどん世界に羽ばたいていく、、
昨日もサラリーマン終えた後
三時間ほど勉強しました。
VRMの取り込み 完了
9月のフリーのライブラリーの研究
VRMに波動拳はモーションの付け方が
分からず時間切れ
やりたい事が沢山ありすぎて寄り道
してしまいました。
目指すはリリースですね。。
宝箱のアセットが無料だったので
トレジャーハンターちっくなミニゲームを
リリースしたいなぁと考えています。
今日も一日がんばるぞい
676名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 18:47:56.17ID:06mOVmSD677おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/05(木) 09:26:51.54ID:r4RpQ/Td >>676
それだったら独学でゲーム作るとか実績を作った方が良いかもしれませんね。30代ならゼロからスタートしても全然遅くないですし。
それだったら独学でゲーム作るとか実績を作った方が良いかもしれませんね。30代ならゼロからスタートしても全然遅くないですし。
678おやじ三等兵
2019/09/05(木) 10:34:11.63ID:OmNEL8jY 30代で今の環境があるのはうらやましいですね、、
ただ30代は大切な時期でもあります。
40代からゲーム作りをゼロから始めてる私の様な
人間もいますので、、
平日は3時間しか時間がとれなくてやりたい試したい事が沢山あり狂おしいです。
昨日はボーンのリターゲットができました。
VRMで波動拳も移植でき目標達成です。
コツコツ出来ることが増えていきます。
今日は開発環境を強化するために
CPUを買いにいこうと思います。
i狙いはi7 6700K6
中古でも2万以上するようです。
残暑のなか懐は寒くなりそうです。
今日も一日がんばるぞい
ただ30代は大切な時期でもあります。
40代からゲーム作りをゼロから始めてる私の様な
人間もいますので、、
平日は3時間しか時間がとれなくてやりたい試したい事が沢山あり狂おしいです。
昨日はボーンのリターゲットができました。
VRMで波動拳も移植でき目標達成です。
コツコツ出来ることが増えていきます。
今日は開発環境を強化するために
CPUを買いにいこうと思います。
i狙いはi7 6700K6
中古でも2万以上するようです。
残暑のなか懐は寒くなりそうです。
今日も一日がんばるぞい
679おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/07(土) 00:30:45.21ID:WcrnyJIN さぁ、今日企画書を提出したけど、果たしてどのような結果になるか。
ダメならダメでこれまで通りインディーゲーム作りに邁進するだけですが。
ダメならダメでこれまで通りインディーゲーム作りに邁進するだけですが。
680おやじ三等兵
2019/09/07(土) 01:23:11.16ID:4iaT3d+5 企画書を出したのですね、どんなお気持ちですか
資金調達の術はクラファンとかもありますよね
キャンプファイアの説明会とかいったなあ、、
ある程度仲間増やしてこの企画イケてるという
声を集めておく事が資金調達のコツの様です。
何毎もコツコツです。。
資金調達の術はクラファンとかもありますよね
キャンプファイアの説明会とかいったなあ、、
ある程度仲間増やしてこの企画イケてるという
声を集めておく事が資金調達のコツの様です。
何毎もコツコツです。。
681おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/07(土) 02:01:08.97ID:WcrnyJIN >>680
まぁ、やることはやりましたしあとは向こうがどう捉えるかですね。
大手で安定した環境でゲーム作りができることに憧れはあるけど、個人で作っているからこその自由度もあるし、どっちが幸せなのかなってみないとわからないですね。
まぁ、やることはやりましたしあとは向こうがどう捉えるかですね。
大手で安定した環境でゲーム作りができることに憧れはあるけど、個人で作っているからこその自由度もあるし、どっちが幸せなのかなってみないとわからないですね。
682おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/07(土) 15:23:24.03ID:WcrnyJIN クラウドファンディングのリターンでゲーム内の有利DLCをリターンの品にしたいんだけど、これってその人用のダウンロードキーみたいなのをプレゼントする方式にすればいいんだろうか。
683おやじ三等兵
2019/09/07(土) 18:52:04.73ID:4iaT3d+5 DCLをサンクスプレゼントにするのはいいですね
エンディングに名前を刻めるとか、ゲームに登場出来るとか憧れます。
DCLの配布だとパスワードぐらいしか思いつかないですね。
エンディングに名前を刻めるとか、ゲームに登場出来るとか憧れます。
DCLの配布だとパスワードぐらいしか思いつかないですね。
684名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 18:54:49.32ID:5yCuiMm/ 顔テクスチャの提供があれば、通行人とか面白いですねw
685おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/07(土) 20:18:50.85ID:WcrnyJIN >>684
スペシャルスポンサーのリターンとしてゲーム内に登場させる、というのは考えてみようかと思います。3万円くらいかな。
スペシャルスポンサーのリターンとしてゲーム内に登場させる、というのは考えてみようかと思います。3万円くらいかな。
686名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 22:02:44.61ID:5yCuiMm/ 昔、スーパーマリオで、スポンサーとして永谷園が看板で出てきましたね。あれは広告実験だったかと。
687おやじ三等兵
2019/09/08(日) 10:47:11.48ID:4kIt8TlR https://i.imgur.com/uEquw5C.jpg
トレジャーハンターゲームの世界観ができてきました
テーマはゴールデンボールです、、
i7かって懐が寒くなったおじさんだって
ゲームの中ぐらいは金持ちになりたいという
ささやかな気持ちをゲームにしました、、
とりあえず1面できたので
10面ぐらいできたら公開したいと思います。
いつになるかな、、
トレジャーハンターゲームの世界観ができてきました
テーマはゴールデンボールです、、
i7かって懐が寒くなったおじさんだって
ゲームの中ぐらいは金持ちになりたいという
ささやかな気持ちをゲームにしました、、
とりあえず1面できたので
10面ぐらいできたら公開したいと思います。
いつになるかな、、
688おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/10(火) 00:08:30.94ID:5HQEbL7a689おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/10(火) 02:02:06.59ID:5HQEbL7a https://i.imgur.com/4WB9iya.jpg
こんな感じで、街の中でいろんなNPCと会話ができるように作っています。
会話の分岐とかどうやって管理しようかな。Unityアセットの「宴」を使った方がいいのかも。
こんな感じで、街の中でいろんなNPCと会話ができるように作っています。
会話の分岐とかどうやって管理しようかな。Unityアセットの「宴」を使った方がいいのかも。
690おやじ三等兵
2019/09/10(火) 08:25:40.05ID:GkGY/XPp コメントありがとうございます!
こうゆう実現したい!というこだわりがでてしまうと技術不足で表現ができない。。。
と言った悪循環になやませながらも
これなら簡単に表現実装できるのでは、、
というような道をさぐりながら
進めております。
unityに宴というアセットあるんですね
軽くググってみたところ
人気のアセットのようですね
開発時間はとにかくかかるので
開発環境やツールはいいものが欲しいですね。。
ゲームのステータスになる画面の月がメガテン
っぽくておじさんホイホイなのかなと感じました
フルムーンと新月は話にならない!
今日も一日がんばるぞい!
こうゆう実現したい!というこだわりがでてしまうと技術不足で表現ができない。。。
と言った悪循環になやませながらも
これなら簡単に表現実装できるのでは、、
というような道をさぐりながら
進めております。
unityに宴というアセットあるんですね
軽くググってみたところ
人気のアセットのようですね
開発時間はとにかくかかるので
開発環境やツールはいいものが欲しいですね。。
ゲームのステータスになる画面の月がメガテン
っぽくておじさんホイホイなのかなと感じました
フルムーンと新月は話にならない!
今日も一日がんばるぞい!
691おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/10(火) 08:55:08.89ID:5HQEbL7a 戦闘画面のデザインがほぼ完成。あとはHPゲージをバランスをとっていい感じに配置していきます。
https://i.imgur.com/aUJctPS.jpg
https://i.imgur.com/aUJctPS.jpg
692おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/10(火) 09:03:13.45ID:5HQEbL7a >>690
おっさんホイホイか、、、前作は意外と20代のユーザーの割合が多かったので、古き良きRPGを目指しつつ幅広い世代に受け入れられるようなゲームにしたいな(^_^;)
おっさんホイホイか、、、前作は意外と20代のユーザーの割合が多かったので、古き良きRPGを目指しつつ幅広い世代に受け入れられるようなゲームにしたいな(^_^;)
693おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/13(金) 14:32:30.32ID:V8BeN8MB ゲーム会社の最終面接を受けてきたんですが、入社したら個人的にゲームを作ること(ゲームを作ってお金を稼ぐこと)は止めなければならない、ということでしたので、泣く泣く辞退してきました。
職場の雰囲気も良く将来性のある会社でしたが、制作するのは基本ソーシャルゲームなので、自分が作りたいゲームを作れなくなるくらいなら、副業で制作できている今の環境の方が良い気がしています。
この件があったからクラウドファンディングの提出を控えていたので、10月公開に向けて頑張ります。
職場の雰囲気も良く将来性のある会社でしたが、制作するのは基本ソーシャルゲームなので、自分が作りたいゲームを作れなくなるくらいなら、副業で制作できている今の環境の方が良い気がしています。
この件があったからクラウドファンディングの提出を控えていたので、10月公開に向けて頑張ります。
694おやじ三等兵
2019/09/13(金) 17:53:11.98ID:BZHYD5Y3 ゲーム会社にはいると、個人制作出来なくなるんですね、、同業になるから仕方ないか、、とも思えますが
ゲームは総合芸術みたいなものですから
今みたいな凄い開発ツールがある時代となるの、つくる喜びを知ってしまいプロよりアマチュア、、という時代が来るかもしれないですね。。
ゲームは総合芸術みたいなものですから
今みたいな凄い開発ツールがある時代となるの、つくる喜びを知ってしまいプロよりアマチュア、、という時代が来るかもしれないですね。。
695おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/13(金) 20:00:43.68ID:4NNxn+QD >>694
趣味の範囲ならゲーム制作は大いに結構だそうですが、私の場合だと収入的に副業扱いになってしまい、会社の規約に反してしまうとの事でした。まぁ、確かにそれは仕方ないことですね。
これで心置きなくゲーム作りに専念できます。
趣味の範囲ならゲーム制作は大いに結構だそうですが、私の場合だと収入的に副業扱いになってしまい、会社の規約に反してしまうとの事でした。まぁ、確かにそれは仕方ないことですね。
これで心置きなくゲーム作りに専念できます。
696名前は開発中のものです。
2019/09/13(金) 20:53:24.71ID:j29qtL+Y 副業可の会社も一般的はあるけどゲーム会社は副業可少ないのかな
697おやじ三等兵
2019/09/13(金) 20:57:40.80ID:mI/NhXOu 1つゲームを作りました
コツコツやっとできました
Windows32bitで動作テストしました。
ギガファイル便で
URLはQコードにしました
https://i.imgur.com/Gm2OtLj.jpg
ue66がダウンロードのパスワードです。
正直クソゲーですが
コツコツやっていきます!
サイズが大きすぎるなど課題が山盛りです、、
コツコツやっとできました
Windows32bitで動作テストしました。
ギガファイル便で
URLはQコードにしました
https://i.imgur.com/Gm2OtLj.jpg
ue66がダウンロードのパスワードです。
正直クソゲーですが
コツコツやっていきます!
サイズが大きすぎるなど課題が山盛りです、、
698おやじ三等兵
2019/09/13(金) 21:00:38.97ID:mI/NhXOu もしよかったら評価頂けると嬉しいですね。
あとzipファイルですが、プロパティを開いて
セキュリティの許可するチェックを外して
実行しないとゲームが出来ないようです。
あとzipファイルですが、プロパティを開いて
セキュリティの許可するチェックを外して
実行しないとゲームが出来ないようです。
699おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/14(土) 01:04:34.59ID:RHaaOEvz >>697
おー完成したんですね。おめでとうございます!何にせよ大きな一歩ですね。
みなさんの意見を集められたいのでしたら、以前タワーディフェンスを作られていた方のように専用のスレを作ってここで誘導されたらいかがでしょう?その方がみなさんも意見も書きやすいかなと。
ここだと私の話と混同してしまいますので。
おー完成したんですね。おめでとうございます!何にせよ大きな一歩ですね。
みなさんの意見を集められたいのでしたら、以前タワーディフェンスを作られていた方のように専用のスレを作ってここで誘導されたらいかがでしょう?その方がみなさんも意見も書きやすいかなと。
ここだと私の話と混同してしまいますので。
700おやじ三等兵
2019/09/14(土) 05:36:47.60ID:fpLdCeAF ありがとうございます!
確かに話が混合してしまいますね、、
名前も似てるので変えて板立ててみます
初めてのことばかりでコツコツやるしかないですね
確かに話が混合してしまいますね、、
名前も似てるので変えて板立ててみます
初めてのことばかりでコツコツやるしかないですね
701タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/09/14(土) 15:07:20.78ID:h7DxFm3Y702名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 22:47:27.49ID:iuzCwTsw >入社したら個人的にゲームを作ること(ゲームを作ってお金を稼ぐこと)は止めなければならない、ということ
そりゃそうだろとしか
社員みんな詰めて作ってるんだろうしさあ……
そりゃそうだろとしか
社員みんな詰めて作ってるんだろうしさあ……
703おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/14(土) 23:14:53.41ID:qHCczGgF704名前は開発中のものです。
2019/09/15(日) 00:52:06.72ID:/+TzbOJ0 てす
705名前は開発中のものです。
2019/09/15(日) 00:53:56.02ID:/+TzbOJ0 副収入があったらダメとか意味わからんな
ゲーム会社なんて派遣や請負多いだろうに
ゲーム会社なんて派遣や請負多いだろうに
706おやじ三等兵
2019/09/15(日) 08:29:36.78ID:KuYG/w6R 人事制度がちょっとおかしいところを感じますね
本来であれば財産に関することで個人を差別するようなことは聞いても言ってはいけないんですがね
労基にいったら指導されそうなお話です。
本来であれば財産に関することで個人を差別するようなことは聞いても言ってはいけないんですがね
労基にいったら指導されそうなお話です。
707おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/15(日) 12:23:40.22ID:2ygKJyl3 >>705
結局、ゲームを作っている会社なので同じ市場にゲームをリリースしている時点で、競合する可能性がゼロではないというのと、やはり会社としてはアイデアを盗まれたりすることを恐れているんじゃないかと思います。過去にもそういう苦い経験があったんじゃないかなーと。
結局、ゲームを作っている会社なので同じ市場にゲームをリリースしている時点で、競合する可能性がゼロではないというのと、やはり会社としてはアイデアを盗まれたりすることを恐れているんじゃないかと思います。過去にもそういう苦い経験があったんじゃないかなーと。
708タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/09/15(日) 12:25:26.30ID:K/8HXwOh >>703
ラクガキダマシイはまともに動作する端末が少なく、ちょっと弄った位では直りそうに無いので一旦終了です
今unity勉強しながら次のゲーム作ってる所ですが、習得出来たらunityでラクガキダマシイ作り直しですね
それまであのスレは放置しようかと…w
副収入あったらダメなルールは痛いですが仕方ないですね…寧ろ黙ってりゃ行けたかも…とも思いますがアピールポイントだしムズいですね
でも、親父殿個人でバンバンヒット出してたら逆に副業でもいいのでプロデュース依頼されるかもですよ!
ラクガキダマシイはまともに動作する端末が少なく、ちょっと弄った位では直りそうに無いので一旦終了です
今unity勉強しながら次のゲーム作ってる所ですが、習得出来たらunityでラクガキダマシイ作り直しですね
それまであのスレは放置しようかと…w
副収入あったらダメなルールは痛いですが仕方ないですね…寧ろ黙ってりゃ行けたかも…とも思いますがアピールポイントだしムズいですね
でも、親父殿個人でバンバンヒット出してたら逆に副業でもいいのでプロデュース依頼されるかもですよ!
709名前は開発中のものです。
2019/09/15(日) 22:29:32.79ID:9fma4xmz つかゲーム会社に就職するのが一生の夢なら、そのままアプリ引き上げて就職すればいいやん
なぜ今まで安定した本職があったのに就職しようと思ったのか、向こうも訝しがると思うが
入社しても一番下っ端から始まるんでしょう?
四十台で後どこまで給料上げられるというの?
ヘッドハンティングしてきた人材で、即チームリーダーとかできるのならともかく
やっぱり、若い奴に上に立たれて軋轢が起きないかとか向こうも心配するだろ
なぜ今まで安定した本職があったのに就職しようと思ったのか、向こうも訝しがると思うが
入社しても一番下っ端から始まるんでしょう?
四十台で後どこまで給料上げられるというの?
ヘッドハンティングしてきた人材で、即チームリーダーとかできるのならともかく
やっぱり、若い奴に上に立たれて軋轢が起きないかとか向こうも心配するだろ
710おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/16(月) 02:35:16.52ID:hd1I5tr4 >>708
そうですね、ヒット作を作って実績を上げるしかないですね。誰かに依頼されて企画を考えるというのも楽しいかもしれません。アイデアだけは沢山あるので、どんな方法でもいいのでなんとか早くカタチにしたいという気持ちは強いです。
>>709
今回ゲーム会社の就職ミートアップに応募したのは、転職することよりも自分のゲーム制作者としての評価を聞いてみたいという気持ちの方が強かったのかもしれません。
でもやっぱり個人で作る方が誰にも指示されないし、自分の好きなように弄れるので本来自分のやりたいのはこっちですね。
今の倍に売り上げが伸びれば、法人化した方がいいみたいなので、もうゲーム会社を興すのを次の目標にしようかと。おやじのミッション第2段階始動です。
そうですね、ヒット作を作って実績を上げるしかないですね。誰かに依頼されて企画を考えるというのも楽しいかもしれません。アイデアだけは沢山あるので、どんな方法でもいいのでなんとか早くカタチにしたいという気持ちは強いです。
>>709
今回ゲーム会社の就職ミートアップに応募したのは、転職することよりも自分のゲーム制作者としての評価を聞いてみたいという気持ちの方が強かったのかもしれません。
でもやっぱり個人で作る方が誰にも指示されないし、自分の好きなように弄れるので本来自分のやりたいのはこっちですね。
今の倍に売り上げが伸びれば、法人化した方がいいみたいなので、もうゲーム会社を興すのを次の目標にしようかと。おやじのミッション第2段階始動です。
711おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/17(火) 01:22:06.97ID:qH1MHIJW 中国のダウンロード数と売り上げが急増しているので調べてみたら、なんと中国のAppleStoreでフィーチャーされてました。単独ではなくて中秋の名月の夜に楽しむゲーム、みたいな中にピックアップされている感じでしたが。
日本のストアでもフィーチャーされる日を夢見て頑張ろう!
日本のストアでもフィーチャーされる日を夢見て頑張ろう!
2019/09/17(火) 07:47:35.74ID:Q4wZIlg1
おめでとうございます!成果がすごい!
ローカライズが効いてるっう感じでしょうか
時代は中国なのかなぁ、、
ローカライズが効いてるっう感じでしょうか
時代は中国なのかなぁ、、
713名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 07:59:32.64ID:EZerDkNv おやじさん、収入源は広告ですか?売り切りですか?
714おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/17(火) 08:38:48.66ID:twRWVbeN715名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 08:49:01.46ID:EZerDkNv >>714
参考になります、ありがとうございました。
参考になります、ありがとうございました。
716タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/09/17(火) 12:13:36.49ID:rC+UXc5i 既に目標は達成できてゲーム会社就職から起業に上方修正されてる…
凄まじいですね
開発中の葛藤とかトラブルとかちょこっと盛って本書けそうw
時間の許す限りここでこの物語見ていたいですw
凄まじいですね
開発中の葛藤とかトラブルとかちょこっと盛って本書けそうw
時間の許す限りここでこの物語見ていたいですw
717名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 12:30:10.14ID:q9++q9nR 俺たちのおやじがいつのまにか手の届かないところまで羽ばたこうとしている・・・
718おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/17(火) 13:24:25.97ID:pIguS+6T719タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/09/17(火) 15:19:09.64ID:rC+UXc5i720名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 20:22:21.20ID:BjzYxZws 俺も39になってから、ここ1年、UnityとC#の勉強をしてきましたが、ゲームオーバーとかペナルティ的な要素を決めるの難しくないですか?
数少ないプレイヤーの方が、わざわざゲームをダウンロードしてくれたのに、ゲームオーバーさせたら、それ以降、二度とプレイしてくれないんじゃないか?と。
機能の勉強ばかり、そして使える画像の範囲でやってきたから、頭の中がすごく硬くなってしまう。
数少ないプレイヤーの方が、わざわざゲームをダウンロードしてくれたのに、ゲームオーバーさせたら、それ以降、二度とプレイしてくれないんじゃないか?と。
機能の勉強ばかり、そして使える画像の範囲でやってきたから、頭の中がすごく硬くなってしまう。
721名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 20:50:05.98ID:35j2oiH5 どんなクソゲーでも完成させるのが一番難しい
722ブルーマン太郎
2019/09/24(火) 06:40:20.16ID:8r7OOir1 ゲームオーバーは
死んだなと思った時に死ぬというのが
重要そうですね。
ここから落ちたら死ぬ、ちゃんと死ぬ
この流れにプレイヤーは納得するわけです
ちょうどホラーゲームを作ってるので
生きたいと死にたいのコントロールもゲームに
なるなと感じていました。
死んだなと思った時に死ぬというのが
重要そうですね。
ここから落ちたら死ぬ、ちゃんと死ぬ
この流れにプレイヤーは納得するわけです
ちょうどホラーゲームを作ってるので
生きたいと死にたいのコントロールもゲームに
なるなと感じていました。
723名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 08:34:31.85ID:Xw7Q0cF9 逆じゃね?
落ちたらヤバい
落ちた
あっギリ生き残ってた
で、脳汁溢れるんじゃね?
落ちたらヤバい
落ちた
あっギリ生き残ってた
で、脳汁溢れるんじゃね?
724ブルーマン太郎
2019/09/24(火) 12:16:58.46ID:GFAuE0fN 落ちても死なないという演出はサービスですね!
ダクソとか落下でショートカットできたりすると
嬉しいものです。
ダクソとか落下でショートカットできたりすると
嬉しいものです。
725おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/24(火) 12:33:32.19ID:4vQOyQcD >>720
僕はスマホゲームについてはペナルティ的意味のある、つまりリセット的ゲームオーバーは不要かなと思っています。死んでもゲームオーバーではなく少し手前から始まる、でも獲得したアイテムなどはそのまま、という方がプレイヤーの心が折れないで済むと思っています。
僕はスマホゲームについてはペナルティ的意味のある、つまりリセット的ゲームオーバーは不要かなと思っています。死んでもゲームオーバーではなく少し手前から始まる、でも獲得したアイテムなどはそのまま、という方がプレイヤーの心が折れないで済むと思っています。
726おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/24(火) 12:38:44.55ID:4vQOyQcD 一定のお金を出して購入するゲームならダークソウルくらいの死にゲーでもなんとか最後まで続けると思うんですが、基本無料が多いスマホゲーだと思い通りにいかないとすぐに投げ出してしまいます(そして星1つのレビューを入れられる)。ここは大きな違いだと思いますね。
727おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/24(火) 12:42:12.99ID:4vQOyQcD ホラーゲームは作ったことはありませんが、HPが満タンでも気を緩めたら一撃で死ぬ、逆にHPがわずかでもやり方次第で切り抜けられる、と希望と絶望の境界線を絶妙なバランスで進んでいくゲームが面白いんじゃないかと、個人的に思いますね。
728720
2019/09/24(火) 17:29:01.79ID:vOKvcNlA729名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 23:48:54.19ID:qLMDJJLi 偽装請負のコボラーで最近なんちゃってJavaやりはじめたアラフォーです。スレ一気読みしちゃいました。
すごいなー。自分もC#やってみたいけど、事務処理のシステムしか作ったことないから、どう作っていくのか想像もできない
すごいなー。自分もC#やってみたいけど、事務処理のシステムしか作ったことないから、どう作っていくのか想像もできない
730ブルーマン太郎
2019/10/02(水) 22:50:22.04ID:MhuGrgi2 自分ゲーム作り本当につい最近始めたゼロスタートですが、素人なのにすごいグラのゲームが簡単に作れるという夢のような時代です。
アセットの組合だけでも楽しいですよ。
アセットの組合だけでも楽しいですよ。
731名前は開発中のものです。
2019/10/05(土) 23:54:33.44ID:GE9RkyP8 インプットしたらアウトプットしろって言うけどゲームとかの作品をGoogleドライブとかに置いて共有URL貼り付けて公開してもアウトプット効果ないのかな?
フリーで公開してるところに置いてアピールするべきか?例えばunityの物をunityroomに置くとかじゃないと?
フリーで公開してるところに置いてアピールするべきか?例えばunityの物をunityroomに置くとかじゃないと?
732おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/10/06(日) 18:31:20.58ID:3XsEnNra >>731
アウトプットは大切だと思うんですが、やっぱり客観的な意見が聞ける形でアウトプットフするのとそうでないのとでは全然違うと思いますね。
UnityRoomや1weekGameJAMとか公開の場はたくさんあるのでそういう場をどんどん利用したらどうでしょう?批評が多いほど学びが多いと思います。
アウトプットは大切だと思うんですが、やっぱり客観的な意見が聞ける形でアウトプットフするのとそうでないのとでは全然違うと思いますね。
UnityRoomや1weekGameJAMとか公開の場はたくさんあるのでそういう場をどんどん利用したらどうでしょう?批評が多いほど学びが多いと思います。
733おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/10/09(水) 12:08:25.79ID:d7QPFwXp 今日から予約TOP10でダークブラッド2の予約受付を開始しました。今回はなんとかランキング1位を取りたい(前回は最高6位)
Android版
https://yoyaku-top10.jp/u/a/MjkyNzc
iOS版
https://yoyaku-top10.jp/u/a/MjkyNzY
Android版
https://yoyaku-top10.jp/u/a/MjkyNzc
iOS版
https://yoyaku-top10.jp/u/a/MjkyNzY
734タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/10/10(木) 09:04:10.12ID:kKIxBN7Y735おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/10/11(金) 00:20:05.02ID:7oOmScq8736おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/10/16(水) 00:08:27.43ID:WbX5SXPU おやじ二等兵です。
製作が本格的に始まって楽しいけど忙しい毎日。充実しています。
新作にするか続編にするか迷いましたが、続編だと告知する度にダウンロード数も伸びていくので、これは戦略としてアリだったかも。
製作が本格的に始まって楽しいけど忙しい毎日。充実しています。
新作にするか続編にするか迷いましたが、続編だと告知する度にダウンロード数も伸びていくので、これは戦略としてアリだったかも。
737おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/10/23(水) 17:41:39.31ID:0M9CUvl9 最近はアメリカでのダウンロードが増えてきたおかげで1日300前後のダウンロード数になっています。先月は1000ダウンロード前後だったので、やっぱりローカリゼーションは大切。
ただ、やっぱりもっと上を目指して、広告出稿とかも検討しようと思います。1日1000ダウンロードもされるようになれば、こんなおじさんでもゲームクリエイターと名乗れるかなと。
ただ、やっぱりもっと上を目指して、広告出稿とかも検討しようと思います。1日1000ダウンロードもされるようになれば、こんなおじさんでもゲームクリエイターと名乗れるかなと。
738名前は開発中のものです。
2019/10/23(水) 19:37:14.61ID:O8brWSnM 十分クリエイター名乗れるでしょ
ただ親父どのはどちらかと言うとプロデューサー?
ただ親父どのはどちらかと言うとプロデューサー?
739おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/10/24(木) 08:27:39.77ID:BDe4P0Cj プロデューサーと名乗れるほどプロデュースしているわけでないので、ゲームを作っているのでざっくりとした感じでゲームクリエイターなのかなと。
来年リリースの続編がうまく軌道に乗ったら、プログラマーさんを雇う余裕も出てくるので、そうなればプロデューサーっぽい仕事になるかもですが。それは不透明ですね。
来年リリースの続編がうまく軌道に乗ったら、プログラマーさんを雇う余裕も出てくるので、そうなればプロデューサーっぽい仕事になるかもですが。それは不透明ですね。
740サイボーグ三等兵
2019/10/24(木) 09:00:46.25ID:G3PlD8OX 何人でつくるの
741おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/10/24(木) 09:31:05.27ID:MG3czVrr742名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 09:39:23.12ID:IqC1Nv0t 発売告知は、予約topだけですか?
周知させるのがなかなか難しいと聞きました。
よくSNSと聞くのですが、結局口コミなのかなぁと。
周知させるのがなかなか難しいと聞きました。
よくSNSと聞くのですが、結局口コミなのかなぁと。
743名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 19:31:46.26ID:vnChDVeR 日に1000DLとか嘘だろと思ってたら嘘だった
いや、でもコンスタントに100DLは凄いわ
いや、でもコンスタントに100DLは凄いわ
744サイボーグ三等兵
2019/10/24(木) 21:52:26.98ID:G3PlD8OX ウチもゲーム作ってる 趣味で作ってる
745おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/10/25(金) 22:36:08.22ID:/OrJOlEc >>743
中国の売り上げを合わせれば1000DLは行きますが、あっちは日本の10倍の市場ですから、日本で言うところの100DL分くらいの利益にしかならないですね、
中国の売り上げを合わせれば1000DLは行きますが、あっちは日本の10倍の市場ですから、日本で言うところの100DL分くらいの利益にしかならないですね、
746おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/10/25(金) 23:47:13.08ID:trs4IvkC 子供の頃からの夢だった、ゲームを作ってみんなにプレイしてもらいたい、という目標はとりあえず叶いました。
でも次のステップである、ゲームクリエイターとして食べていく、というハードルは相当高いので、趣味として取り組んできたこれまでのやり方を改めて、来年からは本業ととらえて全力投球しようと思っています。
でも次のステップである、ゲームクリエイターとして食べていく、というハードルは相当高いので、趣味として取り組んできたこれまでのやり方を改めて、来年からは本業ととらえて全力投球しようと思っています。
747名前は開発中のものです。
2019/10/25(金) 23:53:41.86ID:Kr9Q808T 素晴らしい
748名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 11:33:24.91ID:M3+lskru 専業にすんの?
扶養家族いるのなら凄えな
扶養家族いるのなら凄えな
750名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 15:51:52.72ID:/JFmMsiR >>749
これからどんなゲーム作るのか楽しみにしてます
これからどんなゲーム作るのか楽しみにしてます
751名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 19:10:10.41ID:Eqg5InzY 専業!
凄すぎる。
たまにスレを覗いていますが僕も勇気を貰えます。
自分に才能があることを分かっている人は、
あきらめずに続けていればここまでいけるんだと。
凄すぎる。
たまにスレを覗いていますが僕も勇気を貰えます。
自分に才能があることを分かっている人は、
あきらめずに続けていればここまでいけるんだと。
752おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/10/26(土) 19:31:45.50ID:HoBezIE2 応援ありがとうございます。僕は決して才能があるわけではないですが、石の上にも三年であきらめずにやり続けたことで少しずつ道が開けてきた気がします。
頑張ります!
頑張ります!
753名前は開発中のものです。
2019/10/27(日) 15:06:28.85ID:YeAN5kd3 すごいなぁ……
754おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/10/29(火) 09:29:28.06ID:V2plHg+O スキルなし経験なし実績なしの40歳のおじさんが、本当にゲームで食べられるようになったならそれはそれですごいことかもしれないので、そうなったらノウハウを公開して一人でも多くの志のある人間の助けになれればと思う今日この頃です。
その日を夢見て頑張ります。
その日を夢見て頑張ります。
755名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 09:44:27.11ID:b6NcMTJA 応援してます。
756名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 20:53:43.89ID:rumJEGAc 時々みています
勇気づけられています
勇気づけられています
757名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 11:08:25.73ID:Up2KHzfT 必要なのはコツコツ進めることだな
俺に足りないものだ
俺に足りないものだ
758名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 21:13:43.79ID:zbY9eAjl 頑張って
759名前は開発中のものです。
2019/11/09(土) 09:50:49.65ID:V/XLtja+ 見てるで
760おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/09(土) 23:01:05.64ID:QoQVp6vh クラウドファンディングに初めてチャレンジします!
来年1月リリースに向けて開発しているのですが、このプロジェクトが成功することにより、大幅なクオリティアップが実現できる予定です。応援よろしくお願いします!
‪ https://camp-fire.jp/projects/view/195824
来年1月リリースに向けて開発しているのですが、このプロジェクトが成功することにより、大幅なクオリティアップが実現できる予定です。応援よろしくお願いします!
‪ https://camp-fire.jp/projects/view/195824
761名前は開発中のものです。
2019/11/10(日) 01:52:43.79ID:W1iuvRM1 なぜall-in方式じゃないのか?
762名前は開発中のものです。
2019/11/10(日) 06:57:13.01ID:lqroptQG もっと素人おっさんを前面に出したほうがいいのに
763おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/10(日) 10:37:55.53ID:6ZESrhIu764名前は開発中のものです。
2019/11/10(日) 13:08:59.29ID:/afyzZZO 自ブランドのゲームの続編で投資募ってんのに
おっさんです!素人です!って強調しすぎると
下手すりゃ未完成だったときの言い訳に聞こえない?
初老になって新しい夢を実現させるのはすごいけど
応援してるのは前作が面白かったからだしなぁ
おっさんです!素人です!って強調しすぎると
下手すりゃ未完成だったときの言い訳に聞こえない?
初老になって新しい夢を実現させるのはすごいけど
応援してるのは前作が面白かったからだしなぁ
765名前は開発中のものです。
2019/11/10(日) 13:49:21.84ID:W1iuvRM1 >>763
えっ?もしかして集まらなかったら製作中止なの?
集まらなくてもどうせ作るなら集まった分だけでもお金もらった方がいいかなって思ったんだが、まぁ色々な考えあるか
因みにゲーム自体貰える権利はないのかな?
えっ?もしかして集まらなかったら製作中止なの?
集まらなくてもどうせ作るなら集まった分だけでもお金もらった方がいいかなって思ったんだが、まぁ色々な考えあるか
因みにゲーム自体貰える権利はないのかな?
766おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/10(日) 13:53:23.52ID:6ZESrhIu あ、もちろんクラウドファンディングが成功しなくてもゲームは予定通りリリースされます。
資金集めは話題性のためというのと、クオリティアップ(キャラクター増など)の為でして、少しでも多くの人にゲームのことを知ってもらうためのプロモーションの一環です。
資金集めは話題性のためというのと、クオリティアップ(キャラクター増など)の為でして、少しでも多くの人にゲームのことを知ってもらうためのプロモーションの一環です。
767名前は開発中のものです。
2019/11/10(日) 17:58:58.55ID:lqroptQG リターンにリスクのある現物あてるのはちょっと賢くないなぁ
今支援してる人ってほとんどカンパみたいな気持ちでしょ
集まった金は多少なりもらえるようにしとくのが良かったと思うんだが
今支援してる人ってほとんどカンパみたいな気持ちでしょ
集まった金は多少なりもらえるようにしとくのが良かったと思うんだが
768タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/10(日) 22:34:51.89ID:AVpH0dy6 オリジナルブックのクオリティ凄いですね
現物見たわけじゃないからアレですが昔ドラクエの攻略本見てワクワクしたの思い出しましたw
現物見たわけじゃないからアレですが昔ドラクエの攻略本見てワクワクしたの思い出しましたw
769おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/14(木) 09:36:40.08ID:gyrznxil おやじ二等兵です。
アイテムやキャラクターのステータスなどのデータを入力するので最近睡眠を削られています。プログラムは外注しているとはいえ、この規模のゲームを一人でやりくりするのはちょっと無理があったかな。でも、やっぱり完成した時のことを想像すると楽しいですね。
オリジナルブックもそろそろデザインしなきゃ...
アイテムやキャラクターのステータスなどのデータを入力するので最近睡眠を削られています。プログラムは外注しているとはいえ、この規模のゲームを一人でやりくりするのはちょっと無理があったかな。でも、やっぱり完成した時のことを想像すると楽しいですね。
オリジナルブックもそろそろデザインしなきゃ...
770名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 10:29:38.98ID:X4Ak25RJ でもクラウド成立しなかったらリターン無いんでしょ?
その場合そのブックはどうやって手に入れられるの?
単品で販売?
その場合そのブックはどうやって手に入れられるの?
単品で販売?
771おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/14(木) 14:19:00.54ID:gyrznxil >>770
ブックレットは開発裏話とか設定集的なものにするつもりなのですが、クラウドファンディング未達成の場合はお蔵入りになると思います。
購入希望者が多数いらっしゃった場合は単独販売も検討しますが、そういう場合なら多分クラウドファンディングも達成できているでしょうし。
ただドット絵担当のデザイナーさんが独自に画集的なブックレットを作成したいとおっしゃっているので、いつのタイミングになるかはわかりませんが、それは単独販売されるかと思います。
ブックレットは開発裏話とか設定集的なものにするつもりなのですが、クラウドファンディング未達成の場合はお蔵入りになると思います。
購入希望者が多数いらっしゃった場合は単独販売も検討しますが、そういう場合なら多分クラウドファンディングも達成できているでしょうし。
ただドット絵担当のデザイナーさんが独自に画集的なブックレットを作成したいとおっしゃっているので、いつのタイミングになるかはわかりませんが、それは単独販売されるかと思います。
772名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 19:57:07.70ID:Zf239orE >脱サラしたあと個人でゲームブランドのトイハウスを立ち上げて
え!?建築士かなんかだったよね?やめたんですか?
え!?建築士かなんかだったよね?やめたんですか?
773おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/15(金) 08:13:38.45ID:ZM/Hae8c >>772
正確には住宅会社でサラリーマンした後に建築事務所を開設しているんですが、職歴の詳細書いても意味がないかな、と思って略しました。
クラウドファンディング始めて1週間の現時点で6%の達成率なのでなかなか厳しいですが、頑張ります。
正確には住宅会社でサラリーマンした後に建築事務所を開設しているんですが、職歴の詳細書いても意味がないかな、と思って略しました。
クラウドファンディング始めて1週間の現時点で6%の達成率なのでなかなか厳しいですが、頑張ります。
774名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 12:49:55.93ID:+25i8hvh >>773
なるほど。もう建築士やめていいくらい儲かるくらいゲームだけで稼いでるのかと思ってしましたw
なるほど。もう建築士やめていいくらい儲かるくらいゲームだけで稼いでるのかと思ってしましたw
775おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/15(金) 21:23:54.23ID:L9fbtJBj776名前は開発中のものです。
2019/11/17(日) 21:08:12.97ID:tqrXqG3E てst
777名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 00:42:06.26ID:3T7ER00q なんとなく人の感想を聞きたいからここに。
Unityでスマホ用に作ってますが、ブラウザでも遊べます。iPhoneやiPadでもブラウザで強引に実行すれば動くみたいです。
ttps://unityroom.com/games/fishcat
Unityでスマホ用に作ってますが、ブラウザでも遊べます。iPhoneやiPadでもブラウザで強引に実行すれば動くみたいです。
ttps://unityroom.com/games/fishcat
778おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/21(木) 23:12:47.25ID:JH0RdAD7 クラウドファンディング、やっと10%に到達しました。残り1ヶ月を切った段階ではかなり厳しい状況ですが、応援していただいている方々のためにもなんとか成功させたいなぁと。
779おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/21(木) 23:24:24.74ID:JH0RdAD7 来週、東京と福岡のゲームクリエイターさん達と飲むことになりました。私よりも何十倍も売れているゲームを作っている人たちなので、頭を下げてでもゲーム作りのノウハウを学んでくるつもりです。
やっぱり売り上げ単価を上げないと今のままではアプリだけで食べていくのはかなり厳しいです。
やっぱり売り上げ単価を上げないと今のままではアプリだけで食べていくのはかなり厳しいです。
780720
2019/11/22(金) 04:30:54.69ID:zV9FBfmy >>777
はスパムでもなくiPhoneで動くか試すために用意したブラウザ版です。
マウス操作とタッチ操作で挙動が変わってしまっているけれど。
まだゲーム性ってのが確立されたいないけど、皆さまの感想をもらえると幸いです。
ちゃんと40歳です。
はスパムでもなくiPhoneで動くか試すために用意したブラウザ版です。
マウス操作とタッチ操作で挙動が変わってしまっているけれど。
まだゲーム性ってのが確立されたいないけど、皆さまの感想をもらえると幸いです。
ちゃんと40歳です。
781名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 10:35:18.77ID:wXjK+w9o >>780
まあこのスレは、おやじ二等兵さんの日記だから新参さんがきてもなぁって
他スレがいいかと
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
まあこのスレは、おやじ二等兵さんの日記だから新参さんがきてもなぁって
他スレがいいかと
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
783名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 17:32:03.00ID:lLPB+0SR test
784おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/23(土) 18:37:37.62ID:lz1c9DOJ 今月から仕事をゲーム製作に絞ってやっているんですが、結局、一日中製作できる集中力がないのでトータルでも3、4時間くらいしか製作に向き合うことができないでいます。
やっぱり家だと誘惑が多すぎてダメなのかも。
やっぱり家だと誘惑が多すぎてダメなのかも。
785名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 19:34:53.86ID:/WWT2ULX >>784
集中力が続かない悩みは、誰もがあるあるですよね。
本業なら8時間以上出来るのに、
転職してでもやりたかったゲーム制作業に
3、4時間しか集中できない理由は何だと分析しますか?
本業は、別の環境で作業されてたのでしょうか。
集中力が続かない悩みは、誰もがあるあるですよね。
本業なら8時間以上出来るのに、
転職してでもやりたかったゲーム制作業に
3、4時間しか集中できない理由は何だと分析しますか?
本業は、別の環境で作業されてたのでしょうか。
786おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/23(土) 19:49:29.96ID:lz1c9DOJ >>785
単純に本業は人とやり取りしているので、仕事が遅れると現場とか施主さんに迷惑がかかっていたんですが、ゲームの場合、最悪スケジュールが遅れても自分の懐が痛いだけで迷惑がかからないという甘えがあるのかもしれません。
あとは、今作はボリュームが多すぎてちゃんとした工程表を作っていなかったのが原因かもです。
単純に本業は人とやり取りしているので、仕事が遅れると現場とか施主さんに迷惑がかかっていたんですが、ゲームの場合、最悪スケジュールが遅れても自分の懐が痛いだけで迷惑がかからないという甘えがあるのかもしれません。
あとは、今作はボリュームが多すぎてちゃんとした工程表を作っていなかったのが原因かもです。
787785
2019/11/23(土) 20:43:20.04ID:/WWT2ULX なるほど、それは、
・経済的に余裕のある年齢
・最悪、困ったらいつでも本業で稼ぐことが出来る
というおやじ二等兵さんの強力な武器が、逆に足を引っ張るという、、、
・経済的に余裕のある年齢
・最悪、困ったらいつでも本業で稼ぐことが出来る
というおやじ二等兵さんの強力な武器が、逆に足を引っ張るという、、、
788名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 21:46:17.98ID:pJY3XHl7 横から失礼。
工程表しかり、やることリストを作るといいですよ。
工程表しかり、やることリストを作るといいですよ。
789おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/24(日) 12:29:47.65ID:O2yS3+yc 開発が長引けば長引くほどお金がかかるので工程をピシャッと決めたいんですが、プログラマーさんは僕のゲームだけを作ってくれているわけではないのでスケジュールを強制できないというのも痛いところですね。
790名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 14:25:16.29ID:iVBAoi7q 外注って納期決められないんですか
キッツイなぁ
キッツイなぁ
791名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 19:23:16.65ID:WJ1W5VSK 人によるっしょ。
でも普通は納期は、作らされる方が出してそれ以上だと追加要求するもの。
その辺は付き合いで変化しますね。
でも普通は納期は、作らされる方が出してそれ以上だと追加要求するもの。
その辺は付き合いで変化しますね。
792タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/24(日) 19:31:21.96ID:wgn/RRKj 発注元が「ここまでに寄越せ」と言えば徹夜してでも仕上げるイメージがあったので忙しいから強制出来ないのは新鮮ですね
デスマーチとか色々噂を聞きますが案外そんな感じなんですね
デスマーチとか色々噂を聞きますが案外そんな感じなんですね
793名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 20:21:09.67ID:z/5eBJxF 普通に考えると
発注元「これいつまでに出来そうかな?」
請負「あ、えっといま結構立て込んでて」
発注元「そこをなんとか、来月キャンプファイアーでリターン確定でさ」
請負「えーそれオレ関係ないし」
発注元「そこをなんとか、上乗せするんで」
請負「じゃ、来月の○○日には」
て感じで金出す方が決めれるんじゃないの?
発注元「これいつまでに出来そうかな?」
請負「あ、えっといま結構立て込んでて」
発注元「そこをなんとか、来月キャンプファイアーでリターン確定でさ」
請負「えーそれオレ関係ないし」
発注元「そこをなんとか、上乗せするんで」
請負「じゃ、来月の○○日には」
て感じで金出す方が決めれるんじゃないの?
794おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/24(日) 21:28:09.19ID:O2yS3+yc 前作からプログラミングやっていただいている方はすごく責任感があって気が効く方なので、うち以外の依頼も受けられているので、独占で仕事をしていただくのは厳しいんですよね。
今はリモートワークでかかった時間に応じてお支払いしているんですが、できれば固定給をお支払いしてうちの仕事だけをしていただきたいくらいなのですが、その資金力はないので。
今はリモートワークでかかった時間に応じてお支払いしているんですが、できれば固定給をお支払いしてうちの仕事だけをしていただきたいくらいなのですが、その資金力はないので。
795おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/24(日) 21:38:05.94ID:O2yS3+yc あとスケジュールがうまく回らない原因の一つは、前作の続編だからと、少し甘く考えていたところがあって、いま作りながら仕様を考えている部分が結構あるんですよね。だからプログラマーさんもガンガン進めることができないというところもあるのです。
うーん、そう考えるとやっぱり原因は自分ですね(^_^;)
うーん、そう考えるとやっぱり原因は自分ですね(^_^;)
796名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 21:45:02.06ID:iVBAoi7q ドット絵の人は一枚ずつ見積もりで
プログラムの人は単価決めて作業してもらう感じなんですかね?
なんにせよ外注は貯蓄ないと大変だわ
プログラムの人は単価決めて作業してもらう感じなんですかね?
なんにせよ外注は貯蓄ないと大変だわ
797名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 21:46:13.28ID:z/5eBJxF それや所謂上流過程ってやつやね
IT 業界でありがちな決まらない仕様
ほんとプログラマー泣かせ
IT 業界でありがちな決まらない仕様
ほんとプログラマー泣かせ
798おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/24(日) 21:56:33.85ID:O2yS3+yc799名前は開発中のものです。
2019/11/25(月) 07:50:22.90ID:2uEoKFXC 40代だと目の疲労があるからオヤジさんの
言うように三時間集中が限度かと
若い頃は3日徹夜とかできたんですけどね、、
やはり年には勝てません
言うように三時間集中が限度かと
若い頃は3日徹夜とかできたんですけどね、、
やはり年には勝てません
800名前は開発中のものです。
2019/11/27(水) 01:55:23.03ID:Lfb9GlGv プログラムのバグは、ほとんどが設計段階で生じる
だから重要なのは、データベースの設計。
ここが悪いと、プログラミングで何とかしようとして、ますます悪くなる
上流工程の設計の悪さを、下流工程のプログラミングで何とかしようとしても、どだい無理な話
こういう失敗したプロジェクトがやっていた事を、子細に研究することが大事!
だから重要なのは、データベースの設計。
ここが悪いと、プログラミングで何とかしようとして、ますます悪くなる
上流工程の設計の悪さを、下流工程のプログラミングで何とかしようとしても、どだい無理な話
こういう失敗したプロジェクトがやっていた事を、子細に研究することが大事!
801名前は開発中のものです。
2019/11/27(水) 12:03:52.88ID:WAU4Gl3H なるほど!
802名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 15:16:40.86ID:QU57T+oR オヤジ二等兵さん
遊んでみました。
めちゃめちゃ面白いです
正直遊ぶまではそこまで期待値高くなかったのに
いざプレイするとテンポも良く面白かったです。
月々プログラマにニ桁万円払える様になったの凄いと思うんですが、
まだ赤字なんですか??
あといつか僕もアプリゲーム出したいですが
広告表示と宝石購入、
どちらの方が利益の割合占めてますか?
広告は0.数円とかですよね
宝石購入で利益が出てる感じですか?
でも日本人てケチだからあまり課金しないイメージですが
遊んでみました。
めちゃめちゃ面白いです
正直遊ぶまではそこまで期待値高くなかったのに
いざプレイするとテンポも良く面白かったです。
月々プログラマにニ桁万円払える様になったの凄いと思うんですが、
まだ赤字なんですか??
あといつか僕もアプリゲーム出したいですが
広告表示と宝石購入、
どちらの方が利益の割合占めてますか?
広告は0.数円とかですよね
宝石購入で利益が出てる感じですか?
でも日本人てケチだからあまり課金しないイメージですが
803おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/30(土) 22:20:08.92ID:PXnaXbRA >>802
プレイしていただきありがとうございます!リリースした頃はテンポが悪い、難しすぎる、という評価も多かったんですが、アップデートを重ねてようやくテンポが良い、難易度がちょうどいい、という評価も増えてきました。
売り上げについては、課金と広告収入がちょうど半々くらいですね。
最近はアメリカと中国の売り上げが7割くらい占めてますが、海外も日本も課金する人の割合は1割もいないんじゃないかと思いますね。広告収入はもう表示回数で稼ぐしかないので、いかにストレスのないタイミングで広告を挟むかがミソですね。
プレイしていただきありがとうございます!リリースした頃はテンポが悪い、難しすぎる、という評価も多かったんですが、アップデートを重ねてようやくテンポが良い、難易度がちょうどいい、という評価も増えてきました。
売り上げについては、課金と広告収入がちょうど半々くらいですね。
最近はアメリカと中国の売り上げが7割くらい占めてますが、海外も日本も課金する人の割合は1割もいないんじゃないかと思いますね。広告収入はもう表示回数で稼ぐしかないので、いかにストレスのないタイミングで広告を挟むかがミソですね。
804おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/30(土) 22:21:26.85ID:PXnaXbRA >>802
あと、売り上げはおかげさまで黒字なんですが、すでにゲーム制作に200万くらいかけたので、それを毎月の利益で返済しているような感じです。
あと、売り上げはおかげさまで黒字なんですが、すでにゲーム制作に200万くらいかけたので、それを毎月の利益で返済しているような感じです。
805名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 00:48:29.24ID:2eJrYYzp ステージ2だかで猛毒がエグすぎるよ
どいつもこいつも猛毒してきて毎ターン4〜5ダメージ
解毒薬後にまたすぐ猛毒くらったりしてイラつく
暇つぶしなのにイラつかされるのはたまらんから
何度かそんな目にあった後そっとアンインストールしたわ
ファミコンのドラクエの毒攻撃の頻度参考にしろや
どいつもこいつも猛毒してきて毎ターン4〜5ダメージ
解毒薬後にまたすぐ猛毒くらったりしてイラつく
暇つぶしなのにイラつかされるのはたまらんから
何度かそんな目にあった後そっとアンインストールしたわ
ファミコンのドラクエの毒攻撃の頻度参考にしろや
806名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 09:15:41.41ID:Xz14+ctl ドラクエやれば良いじゃんw
毒の支配するステージなんでしょw
お前さんは、お前さんに辛いルールの中に飛び込んだんだよ。ならその中でどうするかがお前さんの遊び方。
毒の支配するステージなんでしょw
お前さんは、お前さんに辛いルールの中に飛び込んだんだよ。ならその中でどうするかがお前さんの遊び方。
807おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/03(火) 12:14:04.36ID:zgy7rhTz 貴重なご意見ありがとうございます。
レビューは賛否に関わらずありがたいです。
死にゲーは心が折れない程度の難易度が難しいのですが、バランス調整は常に改善していこうと思います。
レビューは賛否に関わらずありがたいです。
死にゲーは心が折れない程度の難易度が難しいのですが、バランス調整は常に改善していこうと思います。
808名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 21:09:58.60ID:YLX/CT5U なんだよ毒の支配するステージってw
制作者でも無いお前が妄想したんか?w
制作者でも無いお前が妄想したんか?w
809おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/03(火) 23:30:28.19ID:zgy7rhTz ダンジョンのランダムイベントを考えているんですけど、どんなのがありますかね。
トラップやミミックもある宝箱、何かが起動する床のスイッチ、怪しい石像、湧き出る泉、、などなど。
トラップやミミックもある宝箱、何かが起動する床のスイッチ、怪しい石像、湧き出る泉、、などなど。
810名前は開発中のものです。
2019/12/04(水) 00:04:07.52ID:ZKa9sS+f811名前は開発中のものです。
2019/12/04(水) 00:04:12.73ID:Jk+2lsVd ベタなのだと
吊り天井からの落下物
ある地点へのワープ
ループ回廊
反転する岩扉
とか
吊り天井からの落下物
ある地点へのワープ
ループ回廊
反転する岩扉
とか
812おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/04(水) 00:58:17.50ID:NqeR3V+R813名前は開発中のものです。
2019/12/04(水) 01:49:13.54ID:8Q1FhRG/ プチ同行者みたいなの作るのは?
戦士とか魔道士とか傭うの。
ダンジョンで出会ったら
金で雇うか選んで
雇えばダンジョンの次の節目までは同行してくれて攻撃に加勢。
たまに敵がそっちを攻撃してくれたら
プレイヤーはラッキーみたいな。
で、ダンジョンの節目が来ると
「じゃあな」って帰ってくの。
節目の間だけの存在だから
別にHPとか作らんでもいいし、余計な会話も要らん。
アイテムみたいなもんでプログラム的には作るのも簡単。
魔道士とか女性にすれば
プレイヤーは妄想で楽しめるよ
戦士とか魔道士とか傭うの。
ダンジョンで出会ったら
金で雇うか選んで
雇えばダンジョンの次の節目までは同行してくれて攻撃に加勢。
たまに敵がそっちを攻撃してくれたら
プレイヤーはラッキーみたいな。
で、ダンジョンの節目が来ると
「じゃあな」って帰ってくの。
節目の間だけの存在だから
別にHPとか作らんでもいいし、余計な会話も要らん。
アイテムみたいなもんでプログラム的には作るのも簡単。
魔道士とか女性にすれば
プレイヤーは妄想で楽しめるよ
814おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/04(水) 06:37:42.23ID:NqeR3V+R >>813
実は、、、今回同行システムは考えているんですね。
お金で雇うとはちょっと違うのですが、クエストによっては依頼者をダンジョンに連れて行く、または同行してあげる、というのがあって、戦いの際に合いの手を入れるように攻撃してくれたり回復してくれたりするという。
ただ、お金で雇うというのもありですね。酒場もあるので傭兵を雇うみたいな感じで。
実は、、、今回同行システムは考えているんですね。
お金で雇うとはちょっと違うのですが、クエストによっては依頼者をダンジョンに連れて行く、または同行してあげる、というのがあって、戦いの際に合いの手を入れるように攻撃してくれたり回復してくれたりするという。
ただ、お金で雇うというのもありですね。酒場もあるので傭兵を雇うみたいな感じで。
815おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/04(水) 06:44:14.36ID:NqeR3V+R >>813
ああ、ダンジョンの中でそういうキャラクターと出会うイベントを作るということですね。なるほど、検討します。ありがとうございます。
ああ、ダンジョンの中でそういうキャラクターと出会うイベントを作るということですね。なるほど、検討します。ありがとうございます。
816名前は開発中のものです。
2019/12/04(水) 07:35:16.39ID:/gwmVhj0 カードを使うと結果が変わるランダムイベントとか1であります?
・剣を消費して壊す障害物
・盾を消費して軽減できるトラップ
・回復を消費して見知らぬ冒険者を助ける
みたいな
・剣を消費して壊す障害物
・盾を消費して軽減できるトラップ
・回復を消費して見知らぬ冒険者を助ける
みたいな
817名前は開発中のものです。
2019/12/04(水) 08:07:50.97ID:lVYbgj82 unityってeclipseみたいなものですか?
818おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/04(水) 10:42:56.96ID:NqeR3V+R >>816
トラップの種類によって使うカードも変わるのはいいですね。(ひょっとして以前Discordで同じようなアドバイスをくださった方?)前向きに検討させていただきます!ありがとうございます。
トラップの種類によって使うカードも変わるのはいいですね。(ひょっとして以前Discordで同じようなアドバイスをくださった方?)前向きに検討させていただきます!ありがとうございます。
819おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/04(水) 10:48:37.75ID:NqeR3V+R ちなみに今回はカードバトルシステムも大幅に変わります。
前作では、攻撃カード、盾カード、魔法カード、回復カードと4種類がありましたが、5枚しか使えないのに種類が多くてガードビルドがやりにくい、というご意見がありましたので、今回は「物理行動カード」「魔法行動カード」の2種類のみにしました。
「物理行動カード」はカードを敵の方(上向き)に切ると攻撃、自分の方(下向き)に切ると防御、となります。
「魔法行動カード」はガードを敵の方に切ると魔法攻撃、自分の方に切ると回復魔法、となります。
そして同じ数字の物理行動カードと魔法行動カードを合成すると「スキルカード」が作られ、それを切るとさまざまなスキルを使うことができます。
前作では、攻撃カード、盾カード、魔法カード、回復カードと4種類がありましたが、5枚しか使えないのに種類が多くてガードビルドがやりにくい、というご意見がありましたので、今回は「物理行動カード」「魔法行動カード」の2種類のみにしました。
「物理行動カード」はカードを敵の方(上向き)に切ると攻撃、自分の方(下向き)に切ると防御、となります。
「魔法行動カード」はガードを敵の方に切ると魔法攻撃、自分の方に切ると回復魔法、となります。
そして同じ数字の物理行動カードと魔法行動カードを合成すると「スキルカード」が作られ、それを切るとさまざまなスキルを使うことができます。
820名前は開発中のものです。
2019/12/04(水) 18:34:21.12ID:hfaNaltu ややこしそうだね
カードバトルの内容も変えるの?
大丈夫?
ブラウザゲームが流行ってた時代
人気博して気をよくした制作者がアップデートするたび
どんどんやることを複雑化したり、細分化して
結果ユーザーたちは面倒くさい、テンポ悪くなったとかで
昔のが良かったと廃れたゲームいくつも見たよ。
確かに今カードの種類は多いけど
盾を装備してなきゃ盾カードは出ないし
指輪をハメてなけりゃ魔法カードが出ないしで
カードの内容なんてこっちで調整できるから
試行錯誤して面白いのに。
考え無しに手に入る指輪も盾も
その場で装備してるユーザーが
カードの種類が〜て言ってるだけでしょ。
このゲーム、シンプルなのに奥は深いよ。
なのにカードシステムをそんなに変えるんだ〜?
カードバトルの内容も変えるの?
大丈夫?
ブラウザゲームが流行ってた時代
人気博して気をよくした制作者がアップデートするたび
どんどんやることを複雑化したり、細分化して
結果ユーザーたちは面倒くさい、テンポ悪くなったとかで
昔のが良かったと廃れたゲームいくつも見たよ。
確かに今カードの種類は多いけど
盾を装備してなきゃ盾カードは出ないし
指輪をハメてなけりゃ魔法カードが出ないしで
カードの内容なんてこっちで調整できるから
試行錯誤して面白いのに。
考え無しに手に入る指輪も盾も
その場で装備してるユーザーが
カードの種類が〜て言ってるだけでしょ。
このゲーム、シンプルなのに奥は深いよ。
なのにカードシステムをそんなに変えるんだ〜?
821名前は開発中のものです。
2019/12/04(水) 23:13:48.08ID:fmG9p//e 逆にカード合体システムとかでカードの種類を増やしまくるとか。
822おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/04(水) 23:42:19.42ID:NqeR3V+R カードシステムを変えたのは、戦略性を増やしたかったからですね。
おっしゃる通り、盾を装備していないと盾カードは出ないんですが、盾を装備するとカードの種類が増えてしまうので、あまり盾を使う人がいないんですよね。
ですので魔法も使えて攻撃もできていざという時には盾で守ることもできる、といったバランスタイプは使い勝手が良くないんです。
今回一つのカードで攻撃も防御もできるようになることで、例えば物理カード3を2枚持っていて敵が攻撃するタイミングの場合、防御するために物理カード3を使うのか、ガードを4に合成して攻撃に耐えた後に反撃するのか、などの行動の選択肢が増えるかなと。
テストプレイしてみて戻すかもしれませんが、とりあえずこれでやってみようと思います。
おっしゃる通り、盾を装備していないと盾カードは出ないんですが、盾を装備するとカードの種類が増えてしまうので、あまり盾を使う人がいないんですよね。
ですので魔法も使えて攻撃もできていざという時には盾で守ることもできる、といったバランスタイプは使い勝手が良くないんです。
今回一つのカードで攻撃も防御もできるようになることで、例えば物理カード3を2枚持っていて敵が攻撃するタイミングの場合、防御するために物理カード3を使うのか、ガードを4に合成して攻撃に耐えた後に反撃するのか、などの行動の選択肢が増えるかなと。
テストプレイしてみて戻すかもしれませんが、とりあえずこれでやってみようと思います。
823名前は開発中のものです。
2019/12/05(木) 00:45:57.28ID:8i7G78Z2 >盾を装備するとカードの種類が増えてしまうので、
>あまり盾を使う人がいないんですよね。
それ問題?だって、盾を使わない、というのも
プレイヤーの選択のひとつ。
プレイヤーによって両手武器でいくか、杖でいくか、
剣と盾でいくかなど戦法の自由があるのが好きなとこなんだけどなあ。
盾を使う人が少ないとするなら
それはメリットが他の装備に負けてるからでしょ。
盾のカードによる防御数値を結構高くして
盾装備による恩恵を高めたらいいじゃん
と思うんだけど、そう単純ではないのかな?
>魔法も使えて攻撃もできていざという時には盾で守ることもできる、
>といったバランスタイプは使い勝手が良くないんです。
そりゃヤレること「全部」やりたいだなんて欲張るプレイヤーは
それなりのデメリットも必要でしょ
それが「5枚しか無いカードでやりくりする」ってとこでしょうに。
で、次回作はみんなが
剣も盾も攻撃魔法も回復魔法もカードの出し方だけで
使えるってことだよね?
そのシステムだと装備や戦闘スタイル(職業)の個性が無くなって
無個性になるっぽいけど、それでいいの?
皆の違いはもうカードを使い方だけになるもんね。
>あまり盾を使う人がいないんですよね。
それ問題?だって、盾を使わない、というのも
プレイヤーの選択のひとつ。
プレイヤーによって両手武器でいくか、杖でいくか、
剣と盾でいくかなど戦法の自由があるのが好きなとこなんだけどなあ。
盾を使う人が少ないとするなら
それはメリットが他の装備に負けてるからでしょ。
盾のカードによる防御数値を結構高くして
盾装備による恩恵を高めたらいいじゃん
と思うんだけど、そう単純ではないのかな?
>魔法も使えて攻撃もできていざという時には盾で守ることもできる、
>といったバランスタイプは使い勝手が良くないんです。
そりゃヤレること「全部」やりたいだなんて欲張るプレイヤーは
それなりのデメリットも必要でしょ
それが「5枚しか無いカードでやりくりする」ってとこでしょうに。
で、次回作はみんなが
剣も盾も攻撃魔法も回復魔法もカードの出し方だけで
使えるってことだよね?
そのシステムだと装備や戦闘スタイル(職業)の個性が無くなって
無個性になるっぽいけど、それでいいの?
皆の違いはもうカードを使い方だけになるもんね。
824名前は開発中のものです。
2019/12/05(木) 01:02:52.35ID:8i7G78Z2 変な話、手に入る武器や防具、なにも考えずに
ただ数値が強いの拾えば片っ端から装備していけばいいだけになるんかな。
ただ数値が強いの拾えば片っ端から装備していけばいいだけになるんかな。
825名前は開発中のものです。
2019/12/05(木) 01:03:45.62ID:8i7G78Z2 あ、いろいろ意見言ってごめんなさい。
あくまで個人的な意見です、自分を信じて頑張ってください。
あくまで個人的な意見です、自分を信じて頑張ってください。
826おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/05(木) 02:09:32.82ID:Sve/ZYHt 鋭いご意見ありがとうございます。
次回作では前作に比べてステータスを細かく振り分けることができるようになりました。
ここで個性ができるので、例えば腕力や体力を上げて戦士タイプに育てたキャラの場合、戦闘で魔法を使えたとしてもあまり威力はありません。
では、魔法カードが邪魔じゃないかという話になりますが、体力系を重視すると物理カードの出る割合は高くなるようになっています。
また、スキルは物理カードと魔法カードを組み合わせないと作成できないので、魔法カードも捨てカードにはなりません。
https://i.imgur.com/tMFHsOn.jpg
次回作では前作に比べてステータスを細かく振り分けることができるようになりました。
ここで個性ができるので、例えば腕力や体力を上げて戦士タイプに育てたキャラの場合、戦闘で魔法を使えたとしてもあまり威力はありません。
では、魔法カードが邪魔じゃないかという話になりますが、体力系を重視すると物理カードの出る割合は高くなるようになっています。
また、スキルは物理カードと魔法カードを組み合わせないと作成できないので、魔法カードも捨てカードにはなりません。
https://i.imgur.com/tMFHsOn.jpg
827名前は開発中のものです。
2019/12/05(木) 03:23:05.20ID:PUqHh00t 赤い骸骨の亡者の薬師
何割の確率か知らないが詐欺オチは止めてほしい
10,000以上のゴールド渡して騙されるオチはさすがに極悪じゃないか
10,000貯めるのに何十分かかると思ってるの
何割の確率か知らないが詐欺オチは止めてほしい
10,000以上のゴールド渡して騙されるオチはさすがに極悪じゃないか
10,000貯めるのに何十分かかると思ってるの
828おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/05(木) 09:38:22.58ID:02Ab72LC >>827
宿屋の亡者と同じく、安いお金で買うとたまに騙される、高いお金を払うと必ずレベルアップする、という二択があってもいいかもしれませんね。検討します。
宿屋の亡者と同じく、安いお金で買うとたまに騙される、高いお金を払うと必ずレベルアップする、という二択があってもいいかもしれませんね。検討します。
829名前は開発中のものです。
2019/12/06(金) 14:30:19.13ID:wWSLkj8B モンスターはもちろん
アイテムや装備品のドット絵も素晴らしいので
自分としては取得したアイテムや倒したモンスターなどが
追加されてくドットライブラリとかの実装が希望です
なんというかコレクションしたくなるコンテンツもあった方がいいです
数百円でそのライブラリコンテンツが見れるとかだったら
結構課金する人いると思います
アイテムや装備品のドット絵も素晴らしいので
自分としては取得したアイテムや倒したモンスターなどが
追加されてくドットライブラリとかの実装が希望です
なんというかコレクションしたくなるコンテンツもあった方がいいです
数百円でそのライブラリコンテンツが見れるとかだったら
結構課金する人いると思います
830名前は開発中のものです。
2019/12/06(金) 15:56:03.05ID:2UlzVopy 各アイテムやモンスターを考えた
経緯とかの作者の一言コメントとか
一緒に載ってたら尚いい
経緯とかの作者の一言コメントとか
一緒に載ってたら尚いい
831おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/06(金) 21:42:41.95ID:wME4f4B0 モンスター図鑑、アイテム図鑑はいつか実現したいなと思いながら、手付かずでした。英語版の翻訳が物凄いことになりそうで(^_^;)
有償でも欲しいという方も多いようなので、前向きに検討します。
有償でも欲しいという方も多いようなので、前向きに検討します。
832名前は開発中のものです。
2019/12/06(金) 23:22:12.20ID:h1CXDvI9 ドット絵の人 体調崩しちゃったんな
お大事に
お大事に
833名前は開発中のものです。
2019/12/07(土) 03:54:29.33ID:bYNsLcZ4 なんでわかるの?
有名なドット絵職人なん?
有名なドット絵職人なん?
834名前は開発中のものです。
2019/12/08(日) 00:47:08.18ID:eEVPVxAT おやじ二等兵様
すみません、自分アンドロイドなんですけど
このアプリを立ち上げる時
毎回必ずプレイゲームというアプリに接続しようとされるんですが
あれはなぜですか?
自分が遊んでる他のアプリゲームではそんなことなりません。
と同時にGoogleのアカウントの選択を迫られるんですが
わけわからないのでキャンセルしています。
それでもそのままゲームが始まり、支障なく遊んでますが
ならなんのために毎回プレイゲームに接続しようとされるんでしょうか?
理由を教えてほしいです。
すみません、自分アンドロイドなんですけど
このアプリを立ち上げる時
毎回必ずプレイゲームというアプリに接続しようとされるんですが
あれはなぜですか?
自分が遊んでる他のアプリゲームではそんなことなりません。
と同時にGoogleのアカウントの選択を迫られるんですが
わけわからないのでキャンセルしています。
それでもそのままゲームが始まり、支障なく遊んでますが
ならなんのために毎回プレイゲームに接続しようとされるんでしょうか?
理由を教えてほしいです。
835名前は開発中のものです。
2019/12/08(日) 02:12:23.41ID:2Ahyp4KV おっさんじゃないけど、プレイゲームってGoogleのプレイゲームでしょ?
iosならゲームセンターって名前だけど、実績の記録とかフレンドとの交流に使用するためのもので気にするものでもない
どうしても気になるならプレイゲーム削除でいいんじゃないか
見たことないってことは他のゲームで利用してないだろうしな
iosならゲームセンターって名前だけど、実績の記録とかフレンドとの交流に使用するためのもので気にするものでもない
どうしても気になるならプレイゲーム削除でいいんじゃないか
見たことないってことは他のゲームで利用してないだろうしな
836おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/08(日) 14:13:06.08ID:7soldoEM837名前は開発中のものです。
2019/12/08(日) 16:04:12.49ID:eEVPVxAT そうでしたか。
競争やランキング等に面白さは見出せない性格のユーザーもいるかと思います。
次回作ではゲームのオプションとかで
ログインOFFができる様にしてほしいです
(ONの人だけ毎回ログインのやりとりがされる)。
アプリはテンポが命ですが
毎回起動時にそのやりとりから入るのが
イライラします。
プログラマさんとご検討よろしくお願いします。
競争やランキング等に面白さは見出せない性格のユーザーもいるかと思います。
次回作ではゲームのオプションとかで
ログインOFFができる様にしてほしいです
(ONの人だけ毎回ログインのやりとりがされる)。
アプリはテンポが命ですが
毎回起動時にそのやりとりから入るのが
イライラします。
プログラマさんとご検討よろしくお願いします。
838おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/09(月) 16:14:48.82ID:1UPhJnqm >>837
ご意見ありがとうございます。ログインOFF機能を取り入れて他のユーザーさんに支障がないか、などを含めて検討したいとおもいます。
ご意見ありがとうございます。ログインOFF機能を取り入れて他のユーザーさんに支障がないか、などを含めて検討したいとおもいます。
839名前は開発中のものです。
2019/12/09(月) 23:00:44.05ID:hMn6LLO3 おやじ殿のゲームだけじゃないけど、確かにあのログインの出るゲームはちょっと敬遠したくなる。ちょっとね(´・ω・`)
アイコンタップしたらすぐプレイさせてほしいかな。
アイコンタップしたらすぐプレイさせてほしいかな。
840名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 10:30:15.79ID:wWJEnbnE んだんだ。
ランキングのためにいちいち時間割くのうっといっす。
そもそもこのタイプのゲームにランキング要素なんか必要?
ランキングのためにいちいち時間割くのうっといっす。
そもそもこのタイプのゲームにランキング要素なんか必要?
841名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 20:43:17.33ID:5Oz5d8Zi こんばんは。
このゲームはドット絵の描き込みが凄いですよね
懐かしい感じも好きです。
ところでおやじ二等兵さんは
ドット絵職人さんにモンスターを頼む時
どこまで考えて指示するのですか?
テキストで名前と姿形を軽く説明するくらいですか?
それともモンスターのラフ画まで用意したりするんですか?
またドット絵が上がってきて修正を依頼することありますか?
あるならひとつのケースとか聞かせてほしいです
なぜなら修正するケースが想像つきません。
差し支えなければ
おやじ二等兵さんがこのゲームで
一番気に入っているモンスターのドット絵教えてほしいです。
ドット絵職人から上がってきた時に
すげーいい感じだなと思ったやつとか。
このゲームはドット絵の描き込みが凄いですよね
懐かしい感じも好きです。
ところでおやじ二等兵さんは
ドット絵職人さんにモンスターを頼む時
どこまで考えて指示するのですか?
テキストで名前と姿形を軽く説明するくらいですか?
それともモンスターのラフ画まで用意したりするんですか?
またドット絵が上がってきて修正を依頼することありますか?
あるならひとつのケースとか聞かせてほしいです
なぜなら修正するケースが想像つきません。
差し支えなければ
おやじ二等兵さんがこのゲームで
一番気に入っているモンスターのドット絵教えてほしいです。
ドット絵職人から上がってきた時に
すげーいい感じだなと思ったやつとか。
842名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 21:13:14.29ID:5Oz5d8Zi あと個人的には
制作やプログラムの苦労話を書き込んでくれる時代の
おやじ二等兵さんに戻ってきてほしいです
こちらも勉強になりましたし、聞いてて楽しかったです。
ゲームが売れちゃってその辺はもう企業秘密にすることにしまったんですか?
制作やプログラムの苦労話を書き込んでくれる時代の
おやじ二等兵さんに戻ってきてほしいです
こちらも勉強になりましたし、聞いてて楽しかったです。
ゲームが売れちゃってその辺はもう企業秘密にすることにしまったんですか?
843おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/11(水) 01:34:02.88ID:O//vaV3J たしかに最近はどうやってゲームを作っていったか、ということに書いてなかったですね。
自分と同じように、未経験だったり脱サラだったりする人たちにもチャレンジして欲しいので、そういった事を書いていきましょうか。
別に企業秘密などは無いですし(誰にいくら払ってるか等は内緒ですが)聞きたいことが有ればどんどんお答えします。
ドット絵についてですが、以前も話したかもしれませんが、pixivやTwitterに挙げられているドット絵を色々と検索して、この人だ!と思ったのが今のドット絵師さんで、DMを通じてオファーをしたところ、とても良いお返事だったのですぐにお願いしました。
ドット絵のお願いをするときは、こちらでは全くラフスケッチなどはしていません。以前はしていましたが、逆にイメージが固定されてしまうので自由な発想で描いてくださいとお願いしています。
グラフィックのサイズ(何ドットのサイズか)だけお伝えしますが、あとは上がってきたラフスケッチを拝見して、こちらから修正をお願いしたいところがあればお伝えして、後はドット絵が仕上がってくるのを待つ、という流れですね。
お気に入りのドット絵は沢山あるのですが、強いて挙げるならミノタウロス、ドラゴンナイト、デュラハン、ラスボスの魔王シークですかね。めっちゃカッコいいと思っています。
自分と同じように、未経験だったり脱サラだったりする人たちにもチャレンジして欲しいので、そういった事を書いていきましょうか。
別に企業秘密などは無いですし(誰にいくら払ってるか等は内緒ですが)聞きたいことが有ればどんどんお答えします。
ドット絵についてですが、以前も話したかもしれませんが、pixivやTwitterに挙げられているドット絵を色々と検索して、この人だ!と思ったのが今のドット絵師さんで、DMを通じてオファーをしたところ、とても良いお返事だったのですぐにお願いしました。
ドット絵のお願いをするときは、こちらでは全くラフスケッチなどはしていません。以前はしていましたが、逆にイメージが固定されてしまうので自由な発想で描いてくださいとお願いしています。
グラフィックのサイズ(何ドットのサイズか)だけお伝えしますが、あとは上がってきたラフスケッチを拝見して、こちらから修正をお願いしたいところがあればお伝えして、後はドット絵が仕上がってくるのを待つ、という流れですね。
お気に入りのドット絵は沢山あるのですが、強いて挙げるならミノタウロス、ドラゴンナイト、デュラハン、ラスボスの魔王シークですかね。めっちゃカッコいいと思っています。
844無能三等兵
2019/12/11(水) 02:40:45.71ID:1QkfXTgx >>843
自分もアプリゲーム作れたらなあと独学なんですが
Unity2Dを勉強を開始するもすでに挫折しそうです。
自分もおっさんなんでおやじ二等兵さんの存在に励まされてます。
Unityってプログラミングだけで作るわけでは無いじゃないですか
なにかをするにもまずオブジェクトにAdd Componentで機能を追加、
そのあと設定して、スクリプトで呼び出していじるって感じで。
細かい処理はスクリプトで作るわけですけど、それまでは選択設定の手続き。
前準備っていうか、いちいち設定する流れが覚えられない。
グラフィックの描画に対してもドラッグでまとめて
animatorでflagをparameterで追加して
それをオブジェクトで選択して、とか、やっぱりまず「設定」から。
画像を用意してあとはプログラミングだけに集中すればいいってわけじゃ無いじゃないですか?
プレハブ化もドラッグで設定。
オブジェクトのタグもプログラミングで打つわけじゃなくタブで追加。
もうこの設定が苦手で。わけわからなくないですか?
勉強の仕方がわからないです。
いい覚え方ありますか?
自分もアプリゲーム作れたらなあと独学なんですが
Unity2Dを勉強を開始するもすでに挫折しそうです。
自分もおっさんなんでおやじ二等兵さんの存在に励まされてます。
Unityってプログラミングだけで作るわけでは無いじゃないですか
なにかをするにもまずオブジェクトにAdd Componentで機能を追加、
そのあと設定して、スクリプトで呼び出していじるって感じで。
細かい処理はスクリプトで作るわけですけど、それまでは選択設定の手続き。
前準備っていうか、いちいち設定する流れが覚えられない。
グラフィックの描画に対してもドラッグでまとめて
animatorでflagをparameterで追加して
それをオブジェクトで選択して、とか、やっぱりまず「設定」から。
画像を用意してあとはプログラミングだけに集中すればいいってわけじゃ無いじゃないですか?
プレハブ化もドラッグで設定。
オブジェクトのタグもプログラミングで打つわけじゃなくタブで追加。
もうこの設定が苦手で。わけわからなくないですか?
勉強の仕方がわからないです。
いい覚え方ありますか?
845123
2019/12/11(水) 03:05:27.79ID:i/+DAa91 >>844
親父様じゃないけれど、自分は一年UnityとC#をいじっていてある日、これはフォルダのところに入り込むリンクを書いて値を書き換えてるだけじゃん、と感じたら理解が早くなりました。
this.gameObject.transform.position.x=0f;
この/ゲームオブジェクト/変える/ポジション/縦方向=0
って感じで、ほとんど文字に置き換えれるんだなと感じたら理解が早まりました。
でも、どうやったら書き換えれるが分からん時はグクったり遠慮なく聞くと良いと。
ttps://unityroom.com/games/fishcat
あと出来さしでも公開して感想もらえると励みになると、感じました。
親父様じゃないけれど、自分は一年UnityとC#をいじっていてある日、これはフォルダのところに入り込むリンクを書いて値を書き換えてるだけじゃん、と感じたら理解が早くなりました。
this.gameObject.transform.position.x=0f;
この/ゲームオブジェクト/変える/ポジション/縦方向=0
って感じで、ほとんど文字に置き換えれるんだなと感じたら理解が早まりました。
でも、どうやったら書き換えれるが分からん時はグクったり遠慮なく聞くと良いと。
ttps://unityroom.com/games/fishcat
あと出来さしでも公開して感想もらえると励みになると、感じました。
846123
2019/12/11(水) 03:07:07.94ID:i/+DAa91 公式のチュートリアルのコードは行儀が良すぎて、未だに理解できないことが多々あります。
847おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/11(水) 07:22:39.23ID:O//vaV3J >>844
私の場合は逆で未だにプログラミング能力はゼロに近いので、Unityの方がわかりやすいです。
何かのUnity本に書いてましたけど、シーンは舞台でいうところの第何幕という舞台、オブジェクトは役者で、その役者に与える脚本が紐付けするスクリプト、ということを考えながらやっているので、あまり疑問を感じていないというか。
僕は脚本家ではなくて舞台演出家、というイメージでUnityを扱ってますね。
プログラミングに慣れている方(脚本家)からすると、その舞台設定をいちいち設定することが面倒くさいのかもしれないですね。
私の場合は逆で未だにプログラミング能力はゼロに近いので、Unityの方がわかりやすいです。
何かのUnity本に書いてましたけど、シーンは舞台でいうところの第何幕という舞台、オブジェクトは役者で、その役者に与える脚本が紐付けするスクリプト、ということを考えながらやっているので、あまり疑問を感じていないというか。
僕は脚本家ではなくて舞台演出家、というイメージでUnityを扱ってますね。
プログラミングに慣れている方(脚本家)からすると、その舞台設定をいちいち設定することが面倒くさいのかもしれないですね。
848おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/11(水) 07:31:25.19ID:O//vaV3J >>845
おおーなるほど。勉強になるなぁ。
英語と一緒で一つ一つ分解したらちゃんと理解できるものなんですね。
未だに何をしているかは大体わかるけど、書けと言われたら書けない。これも英語と一緒(-_-;)
自作ゲームの批評が欲しい場合は、その書き込み先のURLを書き込んでください。ここでは書きませんが、甘口から辛口までご要望に沿った意見を書かせていただきますので。
おおーなるほど。勉強になるなぁ。
英語と一緒で一つ一つ分解したらちゃんと理解できるものなんですね。
未だに何をしているかは大体わかるけど、書けと言われたら書けない。これも英語と一緒(-_-;)
自作ゲームの批評が欲しい場合は、その書き込み先のURLを書き込んでください。ここでは書きませんが、甘口から辛口までご要望に沿った意見を書かせていただきますので。
849名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 07:46:46.94ID:RWAm7Wdt 広告って表示されるだけでおやじさんの収入になるんですか?
クリックしないとだめなんですか?
クリックしないとだめなんですか?
850おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/11(水) 08:21:06.33ID:O//vaV3J >>849
広告収入については基本的にはクリックされると収入になるもの、ダウンロードされると収入になるものとあり、自分が使っているのはクリックされると収入になる方ですね。広告アフィリエイトと同じような感じです。
今のアプリの単価としては1000回表示されて1000円くらいの収入が発生するので、1回表示につき1円といった感じでしょうか。
広告収入については基本的にはクリックされると収入になるもの、ダウンロードされると収入になるものとあり、自分が使っているのはクリックされると収入になる方ですね。広告アフィリエイトと同じような感じです。
今のアプリの単価としては1000回表示されて1000円くらいの収入が発生するので、1回表示につき1円といった感じでしょうか。
851名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 09:11:36.23ID:RWAm7Wdt852おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/11(水) 09:39:42.09ID:O//vaV3J >>851
ダウンロード数と継続率を上げることですね。いくらダウンロードされてもすぐに飽きてしまうゲームだと翌日には削除されてしまいますので。継続率が高ければダウンロード数を積み重ねていけば、少しづつ広告収入も増えていきます。
私のアプリもリリースした直後は、スタートダッシュで広告収入も多かったですが、すぐに下がっていきました。そこで継続率を上げるためのアップデートや問題点の改善を重ねて、今は緩やかに右肩上がりで増えていっています。
ダウンロード数と継続率を上げることですね。いくらダウンロードされてもすぐに飽きてしまうゲームだと翌日には削除されてしまいますので。継続率が高ければダウンロード数を積み重ねていけば、少しづつ広告収入も増えていきます。
私のアプリもリリースした直後は、スタートダッシュで広告収入も多かったですが、すぐに下がっていきました。そこで継続率を上げるためのアップデートや問題点の改善を重ねて、今は緩やかに右肩上がりで増えていっています。
853名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 18:56:34.38ID:jyIK7PNH おやじ殿のゲームDLさせてもらいました
結構死にゲーで最初は分からないことも多いですが
ノウハウを積んで進んでいく感じが良いですね(それでも死ぬけど)
私もゲームのアイディアこそあれ実行に移せなかったのですが
プログラムの勉強してみようと思い、本を買ってきました
しばらくはそれとにらめっこして頑張ってようと思います
結構死にゲーで最初は分からないことも多いですが
ノウハウを積んで進んでいく感じが良いですね(それでも死ぬけど)
私もゲームのアイディアこそあれ実行に移せなかったのですが
プログラムの勉強してみようと思い、本を買ってきました
しばらくはそれとにらめっこして頑張ってようと思います
854タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/11(水) 19:56:54.90ID:jQlYa1UO >>845
同じく親父殿じゃないけれどそんな感じですね
値変えると動きが変わって
合わせて使うと攻撃の動きとか敵の動きとか分けられて
そこにHPとかストーリー乗せるとゲームの基礎が出来て
サンプルをコピペして組み合わせるだけでとりあえず完成
問題はそれが面白いか、魅力的かなんですよねぇ
同じく親父殿じゃないけれどそんな感じですね
値変えると動きが変わって
合わせて使うと攻撃の動きとか敵の動きとか分けられて
そこにHPとかストーリー乗せるとゲームの基礎が出来て
サンプルをコピペして組み合わせるだけでとりあえず完成
問題はそれが面白いか、魅力的かなんですよねぇ
855123
2019/12/11(水) 22:43:23.60ID:i/+DAa91856名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 01:17:07.34ID:FkboA5iT おやじさん、聞かせてください
宣伝費って発生しました?
というのも僕は知りたかったことがあるんです。
おやじさんがダークブラッドをリリースしたあと
今では方々のブログやサイトがダークブラッドを
取り上げたページを作ってくれてますよね。
例えば4gamerとか褒めちぎってくれてます。
あーいう風に有名サイトやブログに取り上げてもらうために
おやじさんはなにか特別なことしたりしましたか?
リリース後ほっといても勝手に周りが記事にしてくれるんですか??
というのも僕はブログやサイトが慈善事業でゲームを取り上げてるとは
思えないんです。
取り上げるからには恩恵があっちにもあるんじゃないかと。
おやじさんが営業したのか、向こうからおやじさんに営業がかかってきたのか
金額的なモノは一切伏せて構いませんので
是非聞かせてほしいです。
宣伝費って発生しました?
というのも僕は知りたかったことがあるんです。
おやじさんがダークブラッドをリリースしたあと
今では方々のブログやサイトがダークブラッドを
取り上げたページを作ってくれてますよね。
例えば4gamerとか褒めちぎってくれてます。
あーいう風に有名サイトやブログに取り上げてもらうために
おやじさんはなにか特別なことしたりしましたか?
リリース後ほっといても勝手に周りが記事にしてくれるんですか??
というのも僕はブログやサイトが慈善事業でゲームを取り上げてるとは
思えないんです。
取り上げるからには恩恵があっちにもあるんじゃないかと。
おやじさんが営業したのか、向こうからおやじさんに営業がかかってきたのか
金額的なモノは一切伏せて構いませんので
是非聞かせてほしいです。
857名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 02:04:19.74ID:yNlaAJAB >>856
親父殿ではないけれど、ゲームサイトもネタを探しているので、作る側から、いつからにこういうゲーム出しますよらというプレスリリースを募集しているので、ゲームの内容や説明、スクショや動画を揃えて送ってあげると記事ならしてくれたりする訳ですよ。
その時、過去に話題になった作品であったり、有名な絵師さんが参加してたりすると記事にもしやすいしらゲームの質が上がるので有名クリエイター参加!的な要素があると強い訳です。
もちろん確実に記事にしてもらえる訳ではないので、最初は小さなサイトから複数アタックしていっとわらしべ長者になる感じです。
あとは広告枠を売ってたりもするので買うと大きく扱ってくれるし、なんらかの賞を取ると書かせてくれとオファーが来ました。
そうなるとサクセスストーリーが始まる感じです。
親父殿ではないけれど、ゲームサイトもネタを探しているので、作る側から、いつからにこういうゲーム出しますよらというプレスリリースを募集しているので、ゲームの内容や説明、スクショや動画を揃えて送ってあげると記事ならしてくれたりする訳ですよ。
その時、過去に話題になった作品であったり、有名な絵師さんが参加してたりすると記事にもしやすいしらゲームの質が上がるので有名クリエイター参加!的な要素があると強い訳です。
もちろん確実に記事にしてもらえる訳ではないので、最初は小さなサイトから複数アタックしていっとわらしべ長者になる感じです。
あとは広告枠を売ってたりもするので買うと大きく扱ってくれるし、なんらかの賞を取ると書かせてくれとオファーが来ました。
そうなるとサクセスストーリーが始まる感じです。
858おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/12(木) 02:28:30.96ID:kAg+/U8V >>856
今回、リリース後に色々と取り上げていただきましたが、正直なところプレスリリース的なものは打っていませんでした。
前作では初めてプレスリリースを送ったのですが、全く反応がなく、やっぱり面白くないと取り上げてくれないよな、と。
ただ、普段からDiscordでやりとりをさせていただいていたゲームキャストさんには、プレスリリース的なお知らせをお送りしました。
4Gamerさんやその他のレビューサイトの方々は、以前リリースしたゲームを取り上げていただいていたので、その繋がりで興味を持っていただいたのかも。
何のためにサイトが取り上げるか、という点ですが、やはりレビューサイトの生命線は、ユーザーの興味を引くゲームをいかにたくさん紹介できるか、というところだと思います。
ですので、ゲームキャストさんのような知名度があるサイトで取り上げられるとそれに続くようにレビューされていく、ということが多いです。
レビューサイトでは4Gamerさんとアプリゲットさん、ゲームキャストさんの3つがレビュー当日から売り上げが急伸しましたね。
やはりレビュー記事がしっかりしているサイトは多くの人に見られているし、影響力も凄いです。
今回、リリース後に色々と取り上げていただきましたが、正直なところプレスリリース的なものは打っていませんでした。
前作では初めてプレスリリースを送ったのですが、全く反応がなく、やっぱり面白くないと取り上げてくれないよな、と。
ただ、普段からDiscordでやりとりをさせていただいていたゲームキャストさんには、プレスリリース的なお知らせをお送りしました。
4Gamerさんやその他のレビューサイトの方々は、以前リリースしたゲームを取り上げていただいていたので、その繋がりで興味を持っていただいたのかも。
何のためにサイトが取り上げるか、という点ですが、やはりレビューサイトの生命線は、ユーザーの興味を引くゲームをいかにたくさん紹介できるか、というところだと思います。
ですので、ゲームキャストさんのような知名度があるサイトで取り上げられるとそれに続くようにレビューされていく、ということが多いです。
レビューサイトでは4Gamerさんとアプリゲットさん、ゲームキャストさんの3つがレビュー当日から売り上げが急伸しましたね。
やはりレビュー記事がしっかりしているサイトは多くの人に見られているし、影響力も凄いです。
859おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/12(木) 02:36:42.41ID:kAg+/U8V >>857さんのおっしゃる通りですね。
レビューサイトは常に面白いゲームは無いかと目を皿にして探しているので、レビュアーさんのセンサーに引っかかるとすぐに取り上げてくれると思います。
どこかのサイトで取り上げられると、それを読んだほかのレビューサイトも後に続く、それを読んだほかのレビューサイトが...というふうに芋づる式に繋がっていくことが多いです。
ある程度知名度が出ると、広告出稿しませんかといったメールがバンバン届くようになりますが、今のところ自分からお金を出してまでしてレビューしてもらおうとは思っていませんね。
レビューサイトは常に面白いゲームは無いかと目を皿にして探しているので、レビュアーさんのセンサーに引っかかるとすぐに取り上げてくれると思います。
どこかのサイトで取り上げられると、それを読んだほかのレビューサイトも後に続く、それを読んだほかのレビューサイトが...というふうに芋づる式に繋がっていくことが多いです。
ある程度知名度が出ると、広告出稿しませんかといったメールがバンバン届くようになりますが、今のところ自分からお金を出してまでしてレビューしてもらおうとは思っていませんね。
860タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/12(木) 09:29:35.58ID:7xX7y1Vu861おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/12(木) 09:45:48.52ID:2MWuN8zO やっぱり面白いゲームは放っておいてもレビューされるし、面白くないゲームはいくらプレスリリースしてもレビューされないということですね。
それと、ひと目見た時にレビュー担当者に刺さることが必要だと思うので、やっぱりデザインは重要ですね。
当然のことですが、面白くないゲームをレビューしたらそのサイトの信憑性が落ちてしまうので、むしろ名も知れぬ面白いゲームを発掘したい、という気持ちが強いのだと思います。
ただいくらレビューされてもいつかは埋もれてしまうので、拡散し発信し続けることが一番大切なのかな、と思う今日この頃。
それと、ひと目見た時にレビュー担当者に刺さることが必要だと思うので、やっぱりデザインは重要ですね。
当然のことですが、面白くないゲームをレビューしたらそのサイトの信憑性が落ちてしまうので、むしろ名も知れぬ面白いゲームを発掘したい、という気持ちが強いのだと思います。
ただいくらレビューされてもいつかは埋もれてしまうので、拡散し発信し続けることが一番大切なのかな、と思う今日この頃。
862タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/12(木) 13:02:44.82ID:2sDyRlST863名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 13:58:09.28ID:s6Qmj9BL おやじ二等兵さんは
プログラムを外注と自分とで
分散して作ってるみたいなこと言ってましたよね?
自分が担当した部分はどの辺りですか?
外注はどこら辺を任せていますか?
プログラムを外注と自分とで
分散して作ってるみたいなこと言ってましたよね?
自分が担当した部分はどの辺りですか?
外注はどこら辺を任せていますか?
864おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/12(木) 15:31:39.63ID:2MWuN8zO >>863
プログラマーさんにはプログラミング全般を、グラフィックデザイナーさんにはグラフィックを全てお願いしています。
それ以外は全部自分でやっていますね。Unityは扱いますが、スクリプトは全く触りません。データ管理やシナリオ管理は全部Excelデータなので、扱う必要がないですから。
プログラマーさんにはプログラミング全般を、グラフィックデザイナーさんにはグラフィックを全てお願いしています。
それ以外は全部自分でやっていますね。Unityは扱いますが、スクリプトは全く触りません。データ管理やシナリオ管理は全部Excelデータなので、扱う必要がないですから。
865おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/12(木) 15:33:11.82ID:2MWuN8zO 前作はある程度は自分の方でやってみたのですが、結局プログラマーさんに引き継ぐ時に説明するのが大変なので、今は全く触らないようにしていますね。
866名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 16:21:15.20ID:s6Qmj9BL え、プログラムやるの諦めたんですか
あんなに頑張っていたのにー
ゆくゆくは自分で作れる様にとかの野望は無いですか?
人件費というか外注はかなり費用がかかるでしょうし
あんなに頑張っていたのにー
ゆくゆくは自分で作れる様にとかの野望は無いですか?
人件費というか外注はかなり費用がかかるでしょうし
867名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 18:14:32.80ID:vnt50FCA つかそんだけ任せても黒字が出るってどんだけ儲けたんや・・・
夢のある世界だ・・・
夢のある世界だ・・・
868名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 19:46:51.58ID:bxTCMCKB 音楽はどうなされてるのですか?
869おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/12(木) 20:51:29.00ID:kAg+/U8V 自分で全部やってみたいという気持ちはまだありますね。
でも1日でも早くゲーム一本で食べていけるようになりたいので、しばらくはプロデュースに専念します。
今開発しているゲームがリリース出来たら、勉強しながら3Dのカジュアルゲームを作りたいですね。
でも1日でも早くゲーム一本で食べていけるようになりたいので、しばらくはプロデュースに専念します。
今開発しているゲームがリリース出来たら、勉強しながら3Dのカジュアルゲームを作りたいですね。
871名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 22:06:50.13ID:5SZ1BVEY ゲーム制作で得た不労所得で生活しながら
採算度外視趣味全開のゲーム制作に打ち込むのって憧れるわ
採算度外視趣味全開のゲーム制作に打ち込むのって憧れるわ
872おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/13(金) 00:04:09.32ID:88MuyxwG >>871
自分もアプリの売り上げが毎月安定して稼げるようになる生活に憧れていますが、売り上げをキープするためには定期的なアップデートをし続けないといけないですし、新作も出し続けないといけないので、不動産収入のような不労所得とは全然違いますね。
でも、毎日売り上げやダウンロード数を見て喜んだり落胆したりするのは楽しいですね。
自分もアプリの売り上げが毎月安定して稼げるようになる生活に憧れていますが、売り上げをキープするためには定期的なアップデートをし続けないといけないですし、新作も出し続けないといけないので、不動産収入のような不労所得とは全然違いますね。
でも、毎日売り上げやダウンロード数を見て喜んだり落胆したりするのは楽しいですね。
873名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 01:16:07.69ID:8Pa/yWji いいなあ、毎日ワクワクですね
ちなみに日本だけでも
毎日必ずダウンロードされてるものなんでしょうか?
ちなみに日本だけでも
毎日必ずダウンロードされてるものなんでしょうか?
874おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/13(金) 01:45:02.89ID:88MuyxwG >>873
日本国内だと、iOSは二桁後半、Androidで100ちょい、あと海外を含めると1日500から700ダウンロードくらいかと思います。一年前の今頃は1ヶ月でも二桁ダウンロードくらいだったので、本当にありがたいですね。
日本国内だと、iOSは二桁後半、Androidで100ちょい、あと海外を含めると1日500から700ダウンロードくらいかと思います。一年前の今頃は1ヶ月でも二桁ダウンロードくらいだったので、本当にありがたいですね。
875名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 06:16:10.75ID:8Pa/yWji それは凄いですね、、、、
アプリゲームってほとんどのデベロッパが
ぜんぜんダウンロードされないのが実情ですよね?
そんな宣伝せずにそこまでの結果を出すなんて本当に凄いです
>一年前の今頃は1ヶ月でも二桁ダウンロードくらいだったので
なにか転機があったんですか?
アプリゲームってほとんどのデベロッパが
ぜんぜんダウンロードされないのが実情ですよね?
そんな宣伝せずにそこまでの結果を出すなんて本当に凄いです
>一年前の今頃は1ヶ月でも二桁ダウンロードくらいだったので
なにか転機があったんですか?
876おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/13(金) 07:33:26.08ID:88MuyxwG >>875
それは間違いなく英語版をリリースしてローカライズしたことですね。
このグラフはAndroid版ですが、リリースした直後は1日500ダウンロードでしたが、すぐに落ち込んで夏頃には一桁になってしまいました。
そこで海外にも配信しようと思って英語版をリリースしたところ、今ではアメリカで1番ダウンロードされるようになり、海外の売り上げが9割を占めるようになりました。
ちなみに国内では9月に4Gamerさんにレビューされて少し持ち直しましたが、最近はずっと二桁ですね。
https://i.imgur.com/k3GtWgT.jpg
それは間違いなく英語版をリリースしてローカライズしたことですね。
このグラフはAndroid版ですが、リリースした直後は1日500ダウンロードでしたが、すぐに落ち込んで夏頃には一桁になってしまいました。
そこで海外にも配信しようと思って英語版をリリースしたところ、今ではアメリカで1番ダウンロードされるようになり、海外の売り上げが9割を占めるようになりました。
ちなみに国内では9月に4Gamerさんにレビューされて少し持ち直しましたが、最近はずっと二桁ですね。
https://i.imgur.com/k3GtWgT.jpg
877名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 07:42:29.08ID:tynf2gAW ところでクラファンが残り3日ですが厳しそうですね
せっかくの寄付が戻ってくるという、、
いつの間にかキャラ考案コース?これ最初からありました?
せっかくの寄付が戻ってくるという、、
いつの間にかキャラ考案コース?これ最初からありました?
878名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 08:09:26.69ID:SWKER5jA >>876
ローカライズ作業は外注ですか?
それとも翻訳ツールなどを使用して自力で?
UIのローカライズは、ドット絵のゲームだと主に文字数で苦戦しているイメージがありますが、注意したことなどがあれば教えてください。
ローカライズ作業は外注ですか?
それとも翻訳ツールなどを使用して自力で?
UIのローカライズは、ドット絵のゲームだと主に文字数で苦戦しているイメージがありますが、注意したことなどがあれば教えてください。
879おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/13(金) 08:10:30.11ID:88MuyxwG880おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/13(金) 08:15:20.93ID:88MuyxwG >>878
翻訳だけをお願いして、あとの微調整は自分でやりました。やはり英語になると文字数が多くなってしまうので、文字サイズを変えたり、表示方法を変えたりと、なかなかの手間でした。
今回はある程度ローカライズを見越してUIまわりを作っていたつもりでしたが、普段は日本語表記の便利さに甘えてUIをデザインしているので大変でしたね。
翻訳だけをお願いして、あとの微調整は自分でやりました。やはり英語になると文字数が多くなってしまうので、文字サイズを変えたり、表示方法を変えたりと、なかなかの手間でした。
今回はある程度ローカライズを見越してUIまわりを作っていたつもりでしたが、普段は日本語表記の便利さに甘えてUIをデザインしているので大変でしたね。
881名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 09:42:38.47ID:VBAJ3qjb 情報ありがとうございます。
やはり海外の方がシェアが大きいみたいですね。
一点教えて欲しいのですが、海外版リリースの時は何かメデイアなどで告知されたのでしょうか?
やはり海外の方がシェアが大きいみたいですね。
一点教えて欲しいのですが、海外版リリースの時は何かメデイアなどで告知されたのでしょうか?
882おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/13(金) 09:57:04.63ID:2Wrza1o5 >>881
いえ、全くしてませんね。実はiOS 版の方は海外ダウンロードが全くの状態でしてトータルも二桁なんですよね。
なので多分Androidの方は何かの特集とかでフィーチャーされたか有名どころのサイトにレビューされたんじゃないかなと。
いえ、全くしてませんね。実はiOS 版の方は海外ダウンロードが全くの状態でしてトータルも二桁なんですよね。
なので多分Androidの方は何かの特集とかでフィーチャーされたか有名どころのサイトにレビューされたんじゃないかなと。
883名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 10:28:44.82ID:VBAJ3qjb884名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 13:12:24.21ID:5wpPaRhM とても参考になります
885無能三等兵
2019/12/14(土) 01:07:35.52ID:N0ZsL4lo 亀レスになり、申し訳ありません
>>845
>これはフォルダのところに入り込むリンクを書いて
あ、確かに!!
これは目から鱗が落ちました!
ありがとうございます!
あと、なんて説明すればいいのか
そのオブジェクトのスクリプトで
シリアライズフィールドを宣言しインスペクタエリアにオブジェクトや変数等を
入れ込む項目を増やすことを求められるケースと
その必要のないケースとの区別がわからないというか
どんな場合にそうすべきなのか理解できるコツというかアドバイスありませんか?
>>845
>これはフォルダのところに入り込むリンクを書いて
あ、確かに!!
これは目から鱗が落ちました!
ありがとうございます!
あと、なんて説明すればいいのか
そのオブジェクトのスクリプトで
シリアライズフィールドを宣言しインスペクタエリアにオブジェクトや変数等を
入れ込む項目を増やすことを求められるケースと
その必要のないケースとの区別がわからないというか
どんな場合にそうすべきなのか理解できるコツというかアドバイスありませんか?
886無能三等兵
2019/12/14(土) 01:39:22.20ID:N0ZsL4lo >>847
確かにunityの制作は
まず舞台に役者や大道具を配置してる感じですね
そこから台本(スクリプト)で演出すると。
確かにこう言うと簡単、わかりやすい、のですが、
どうも慣れないです。
なんていうか、役者を舞台に立たせる為に必要な手続き?
もしくは役者に渡す台本内に舞台を絡めたりする場合?
にやたらややこしい手続きを取らされる感じ。。ですかね。
結果台本を作りにくいという。
まあまだunity勉強し始めたばかりのド素人の感想なのですが、、
これがC++だと役者に渡す台本に舞台の名前を書とくだけで
済む話とかなんであっちのが簡単に思えたり。。
確かにunityの制作は
まず舞台に役者や大道具を配置してる感じですね
そこから台本(スクリプト)で演出すると。
確かにこう言うと簡単、わかりやすい、のですが、
どうも慣れないです。
なんていうか、役者を舞台に立たせる為に必要な手続き?
もしくは役者に渡す台本内に舞台を絡めたりする場合?
にやたらややこしい手続きを取らされる感じ。。ですかね。
結果台本を作りにくいという。
まあまだunity勉強し始めたばかりのド素人の感想なのですが、、
これがC++だと役者に渡す台本に舞台の名前を書とくだけで
済む話とかなんであっちのが簡単に思えたり。。
887名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 02:40:16.34ID:FUG3XZr1 >>885
まだ自分でいじる範囲ではパブリック変数の値くらいで済んでますけど、オブジェクト毎に微妙な変化を付けたいとかに使えばいいんじゃないですかね。
アナログ感が生み出す偶然のベストフィットとかありますし。
Unity コンボ表現 というワードでググると格闘ゲームで使えそうなコンボ数のカウント表示の説明してる人のサイトが出てきますが、とてもシンプルなので、コンボ意外にも使えませますし。
まだ自分でいじる範囲ではパブリック変数の値くらいで済んでますけど、オブジェクト毎に微妙な変化を付けたいとかに使えばいいんじゃないですかね。
アナログ感が生み出す偶然のベストフィットとかありますし。
Unity コンボ表現 というワードでググると格闘ゲームで使えそうなコンボ数のカウント表示の説明してる人のサイトが出てきますが、とてもシンプルなので、コンボ意外にも使えませますし。
888おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/14(土) 09:53:55.31ID:xQrGLgYG クラウドファンディングも明日で終了。もう少し支援があると思ったけど残念。
目標の一つでもあったダウンロード数を増やす、という面では、クラウドファンディングを始めて3割くらい増えたので、やった意味はある程度ありましたが、やっぱり無念。リリース予定まで1ヶ月を切ったので、製作をひたすら頑張ります。
目標の一つでもあったダウンロード数を増やす、という面では、クラウドファンディングを始めて3割くらい増えたので、やった意味はある程度ありましたが、やっぱり無念。リリース予定まで1ヶ月を切ったので、製作をひたすら頑張ります。
889無能三等兵
2019/12/14(土) 11:35:14.12ID:8FjxS8Kd クラウドファンディングって
募集すること自体に費用はかからないんですか?
募集すること自体に費用はかからないんですか?
890おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/14(土) 12:12:45.43ID:xQrGLgYG >>889
不成立の場合は費用はかかりませんよ。プロジェクトが成立した場合は、その額の何%かを支払う必要はあります。
不成立の場合は費用はかかりませんよ。プロジェクトが成立した場合は、その額の何%かを支払う必要はあります。
891無能三等兵
2019/12/14(土) 14:08:58.51ID:8FjxS8Kd >>887
>自分でいじる範囲ではパブリック変数の値くらいで済んでますけど、
>オブジェクト毎に微妙な変化を付けたいとかに使えばいいんじゃないですかね
なにか掴めそうです!
も少し具体的に解説してほしいです、
駄目ですか??
例えばパブリックな変数を作ること自体は
スクリプトの中で宣言して触るだけで事足りますよね?
わざわざオブジェクトのインスペクタに表示して
数値を触れる様に設定する意図がわかりません。
でも、今なにか掴めそうです!
>自分でいじる範囲ではパブリック変数の値くらいで済んでますけど、
>オブジェクト毎に微妙な変化を付けたいとかに使えばいいんじゃないですかね
なにか掴めそうです!
も少し具体的に解説してほしいです、
駄目ですか??
例えばパブリックな変数を作ること自体は
スクリプトの中で宣言して触るだけで事足りますよね?
わざわざオブジェクトのインスペクタに表示して
数値を触れる様に設定する意図がわかりません。
でも、今なにか掴めそうです!
892名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 14:15:11.75ID:z4pLlLP+ プライベート変数は他から触れない
しかしテストする際にはインスペクタで弄れる
また通信するならシリアライズしなきゃいかんとかまぁスレチ
しかしテストする際にはインスペクタで弄れる
また通信するならシリアライズしなきゃいかんとかまぁスレチ
893無能三等兵
2019/12/14(土) 14:16:44.52ID:8FjxS8Kd894おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/14(土) 17:36:23.66ID:xQrGLgYG 気がつけばこのスレももうすぐ900ですね。
時間はかかりましたが、なんとかゲームで食べていける目算は立ったので、当初の目的は一応果たせたのかな...次スレどうしよう
時間はかかりましたが、なんとかゲームで食べていける目算は立ったので、当初の目的は一応果たせたのかな...次スレどうしよう
895タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/14(土) 18:06:27.10ID:FzfRL6Tx896おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/14(土) 18:12:53.99ID:xQrGLgYG でしたら「40歳のおっさんがゲームで食べていこうとするスレ」ですかね。
897タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/14(土) 21:24:25.72ID:FzfRL6Tx >>896
スタートは2017年の夏なので一年半でマトモな収益得られる所まで来てるんですね〜
前も言いましたがホント少しトラブルとか盛れば一冊書けるんじゃないかとw
スレタイは異議無し!
てか親父殿のスレに勝手に棲み付いてるので自由になされば宜しいかと!
スタートは2017年の夏なので一年半でマトモな収益得られる所まで来てるんですね〜
前も言いましたがホント少しトラブルとか盛れば一冊書けるんじゃないかとw
スレタイは異議無し!
てか親父殿のスレに勝手に棲み付いてるので自由になされば宜しいかと!
898無能三等兵
2019/12/15(日) 13:43:29.02ID:eFWP0fVW >プライベート変数は他から触れない
>しかしテストする際には〜
、、、、も、もしかして
わざわざインスペクタに追加するのって
プライベート変数などの値を気軽に外から試せる
テスト用のためですか????
>しかしテストする際には〜
、、、、も、もしかして
わざわざインスペクタに追加するのって
プライベート変数などの値を気軽に外から試せる
テスト用のためですか????
899名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 14:20:23.71ID:2h9lYHjc unityを使う多くの非プログラマにとって、スクリプトで設定するより、枠に数値入れる方がわかりやすいから。
900おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/15(日) 17:18:39.55ID:d9LSE0fB >>897
そうですね、せっかく皆さんともこうやって知り合えたので、失敗談とかいろいろ書いていこうと思います。
スレを最初から振り返ってみると、二年前はこんなこと考えてたんだ、と自分自身で気づくことも多かったので。
そうですね、せっかく皆さんともこうやって知り合えたので、失敗談とかいろいろ書いていこうと思います。
スレを最初から振り返ってみると、二年前はこんなこと考えてたんだ、と自分自身で気づくことも多かったので。
901名前は開発中のものです。
2019/12/16(月) 22:12:01.91ID:de8/X/y/ キャンプファイヤー乙でした
キャラ考案コースをも少し細分化して
キャラ名コースや性格攻撃パターンコースとかだとホントの意味で参加出来る感じだったからもっと稼げたかもしれないですね
自分の考えたキャラが出てくるのは夢ですから
次回に期待
キャラ考案コースをも少し細分化して
キャラ名コースや性格攻撃パターンコースとかだとホントの意味で参加出来る感じだったからもっと稼げたかもしれないですね
自分の考えたキャラが出てくるのは夢ですから
次回に期待
902おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/16(月) 23:15:57.68ID:0CxVIMOq903名前は開発中のものです。
2019/12/16(月) 23:59:12.13ID:JCriXzqp 敵モンスター1体をデザインできる権利
二万円(20名
同行者(イベントキャラ)1人をデザインできる権利
五万円(4名
これだけで60万getすよ
ダークブラッドの失敗談教えてください。
最初は今よりテンポ悪かったんですか?
二万円(20名
同行者(イベントキャラ)1人をデザインできる権利
五万円(4名
これだけで60万getすよ
ダークブラッドの失敗談教えてください。
最初は今よりテンポ悪かったんですか?
904おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/17(火) 02:13:56.42ID:KAcNt85f >>903
ダークブラッドの失敗談は沢山あります。
レビューではテンポが遅い、難しすぎる、といったマイナス意見が最初の方は結構多かったです。
ただ、ゲーム自体がつまらない、とかすぐに飽きる、みたいな意見は少なかったので、これはちゃんと手直ししてあげたら脈はあるな、と思いましたね。
テンポについては移動アニメ〜ションが長くてイライラする、とかメッセージの表示速度がテンポを崩す、といったものが多かったので、アップデートの度にテンポを少しずつ早めていき、レビューで苦情がなくなるまでそれを続けていきました。
そのおかげで、今はテンポが悪い、という苦情はありませんね。
ダークブラッドの失敗談は沢山あります。
レビューではテンポが遅い、難しすぎる、といったマイナス意見が最初の方は結構多かったです。
ただ、ゲーム自体がつまらない、とかすぐに飽きる、みたいな意見は少なかったので、これはちゃんと手直ししてあげたら脈はあるな、と思いましたね。
テンポについては移動アニメ〜ションが長くてイライラする、とかメッセージの表示速度がテンポを崩す、といったものが多かったので、アップデートの度にテンポを少しずつ早めていき、レビューで苦情がなくなるまでそれを続けていきました。
そのおかげで、今はテンポが悪い、という苦情はありませんね。
905おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/17(火) 02:18:10.67ID:KAcNt85f あと、ダークブラッドには運要素のイベントも沢山あるのですが、亡者に騙されてお金を盗まれた!といったマイナス評価が結構多かったです。
運任せのイベントはあっていいと思うのですが、ユーザーに選択させてあげないといけないなと。
Aを選ぶとハイリスクハイリターン、Bだとローリスクローリターン、としておけば、仮にAを選んで失敗しても自分が選んだ選択肢だから、と納得すると思うんです。
だけど、運だけでこちらで勝手に決めてしまうと、理不尽すぎる!となってしまうんですね。
そういうところは勉強になりましたね。
運任せのイベントはあっていいと思うのですが、ユーザーに選択させてあげないといけないなと。
Aを選ぶとハイリスクハイリターン、Bだとローリスクローリターン、としておけば、仮にAを選んで失敗しても自分が選んだ選択肢だから、と納得すると思うんです。
だけど、運だけでこちらで勝手に決めてしまうと、理不尽すぎる!となってしまうんですね。
そういうところは勉強になりましたね。
906名前は開発中のものです。
2019/12/17(火) 10:56:00.23ID:9Gx5hOC3 製作者が苦労するのって翻訳も含めて文字関連多いよね。
やはり文字無しなカジュアルゲーさいつよか・・・
やはり文字無しなカジュアルゲーさいつよか・・・
907おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/17(火) 13:19:42.58ID:zVBx5WVK >>906
元手がかからないのも含めて売れるカジュアルゲームが理想ではありますね。
元手がかからないのも含めて売れるカジュアルゲームが理想ではありますね。
908名前は開発中のものです。
2019/12/17(火) 15:11:56.17ID:BgJ22EuG 理想は、テトリス、ですかねw
909おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/17(火) 20:50:14.67ID:eirmDRQh910名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 14:03:26.86ID:AxNo1qlq 今も赤骸骨のレベルあげが二択になってないけど
おやじさんは確認してみました?
アップデートする方法がわかりません
おやじさんは確認してみました?
アップデートする方法がわかりません
911おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/18(水) 14:07:47.77ID:dUlN5ouZ >>910
報告ありがとうございます。ちなみにバージョンはいくつになってますか?タイトル画面の左下に表示されています。
報告ありがとうございます。ちなみにバージョンはいくつになってますか?タイトル画面の左下に表示されています。
912おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/18(水) 14:12:40.49ID:dUlN5ouZ バージョン3.6だと最初に安い薬(お金で購入)を勧められます。それを断ったら高い方の薬(魔石で購入)を勧められます。
913名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 15:16:33.05ID:AxNo1qlq 確認したら3.5でした。
しかし、どうすれば3.6になりますか?
Androidです。
しかし、どうすれば3.6になりますか?
Androidです。
914名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 16:44:12.07ID:AxNo1qlq というのも他のアプリなら
普通実行後にアップデート促されます。
このアプリはそれがありません。
アップデート促されないアプリの場合
ストアを覗くと更新ボタンがあります。
ですがこのアプリはそれもありません。
どうすればアップデートできます?
普通実行後にアップデート促されます。
このアプリはそれがありません。
アップデート促されないアプリの場合
ストアを覗くと更新ボタンがあります。
ですがこのアプリはそれもありません。
どうすればアップデートできます?
915おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/18(水) 17:26:05.00ID:dUlN5ouZ 実はAndroidに詳しくないのですが、このような記事をみつけました。これで対応できますでしょうか?
https://kanntann.com/android-app-update
https://kanntann.com/android-app-update
916名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 18:40:35.26ID:AxNo1qlq こちらのせいだったとは申し訳ないです
無事3.6なりました。
Androidといえどバンナムなど大手のアプリゲームだと
更新が促され更新しないと遊べない感じですから
それに慣れてしまってました。
自力で更新させなきゃならないアプリがあるとは知らなかったです
(これAndroidの人あんま知らないんじゃないかなあ)
無事3.6なりました。
Androidといえどバンナムなど大手のアプリゲームだと
更新が促され更新しないと遊べない感じですから
それに慣れてしまってました。
自力で更新させなきゃならないアプリがあるとは知らなかったです
(これAndroidの人あんま知らないんじゃないかなあ)
917おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/18(水) 19:30:35.13ID:dUlN5ouZ918名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 23:32:51.99ID:mzF8b/jH サウンド職人、ドット職人やプログラマへの
報酬額はどう算出されましたか?
それぞれ相場とか調べる方法ありました?
自分は相場がわからず報酬額を決められません
報酬額はどう算出されましたか?
それぞれ相場とか調べる方法ありました?
自分は相場がわからず報酬額を決められません
919おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/18(水) 23:42:31.06ID:dUlN5ouZ >>918
まずは仕事を募集している人であれば、その方の希望額を調べましたね。額を書いていなければ、同じような技量で仕事募集している方の希望額を調べてそれで交渉しました。
あとはレベニューシェアという方法もあるかと思います。売り上げの何割かをお支払いする方法ですね。ダークブラッドの場合は、頭金としていくらがお支払いして、リリース後はレベニューシェアでお支払いしています。
レベニューシェアの良いところは、売れれば売れるほど報酬が増えるので、協力する立場の方もやりがいがあるという点、ダメなところは売れなければ全く報酬が入らないので、ヒットしなさそうな企画だと同意を得るのは難しいというところですね。
まずは仕事を募集している人であれば、その方の希望額を調べましたね。額を書いていなければ、同じような技量で仕事募集している方の希望額を調べてそれで交渉しました。
あとはレベニューシェアという方法もあるかと思います。売り上げの何割かをお支払いする方法ですね。ダークブラッドの場合は、頭金としていくらがお支払いして、リリース後はレベニューシェアでお支払いしています。
レベニューシェアの良いところは、売れれば売れるほど報酬が増えるので、協力する立場の方もやりがいがあるという点、ダメなところは売れなければ全く報酬が入らないので、ヒットしなさそうな企画だと同意を得るのは難しいというところですね。
920名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 03:31:07.32ID:HQOmSF2P 売上の何割というのはよく聞きますが
相手に実際の売上を証明する方法はあるんですか?
相手にそんな交渉持ちかけても
売上を低く見積もり分け前を減らすんじゃないかなんて思われそうで、、
そこはもう信頼関係なんですかね
相手に実際の売上を証明する方法はあるんですか?
相手にそんな交渉持ちかけても
売上を低く見積もり分け前を減らすんじゃないかなんて思われそうで、、
そこはもう信頼関係なんですかね
921おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/19(木) 08:43:36.73ID:FR5GIZub >>920
うちは実際の売り上げ(課金と広告収入の合計)から算出していますが、それらを証明する資料はつけていませんね。
要求されたら、通帳のコピーとか売り上げデータのスクショなどを提出は可能ですが、信頼関係が成り立っているので信用していただいていますね。
うちは実際の売り上げ(課金と広告収入の合計)から算出していますが、それらを証明する資料はつけていませんね。
要求されたら、通帳のコピーとか売り上げデータのスクショなどを提出は可能ですが、信頼関係が成り立っているので信用していただいていますね。
922おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/19(木) 08:47:46.92ID:FR5GIZub >>920
あと、プロジェクトを立ち上げて何人かでやろうと思うなら、まずは小さなプロジェクトを立ち上げてお互いのことを知った方が良いですね。
5万円くらいの支払いになる仕事を依頼して、お互いの対応を知って信頼関係を培ったうえで、その何倍ものプロジェクトを始めた方がトラブルになりにくいきがします。
私もプログラマーさんには最初3万円くらいの小さな仕事をお願いしたのですが、その対応がアフターメンテを含めて完璧だったので、その後の大きめの仕事も安心してお任せしています。
あと、プロジェクトを立ち上げて何人かでやろうと思うなら、まずは小さなプロジェクトを立ち上げてお互いのことを知った方が良いですね。
5万円くらいの支払いになる仕事を依頼して、お互いの対応を知って信頼関係を培ったうえで、その何倍ものプロジェクトを始めた方がトラブルになりにくいきがします。
私もプログラマーさんには最初3万円くらいの小さな仕事をお願いしたのですが、その対応がアフターメンテを含めて完璧だったので、その後の大きめの仕事も安心してお任せしています。
923名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 14:18:50.34ID:HQOmSF2P ありがとうございます、参考になりました!
話変わってすみませんレベル上げの骸骨のことなんですが
騙されてでもいい覚悟で安い薬を買う人は多分カツカツ状況なんですよ
安い薬を飛びついた時点で魔石なんて出す気は無いわけで
でも絶対レベルが上がる魔石がどれくらい必要なのかは毎度気にはなってるんですよ。
逆に魔石を出してでも薬を買う気がある人は
騙される可能性のある薬なんてハナから買う気が無いんですよ。
プレイヤーの心理を考慮したら最初に魔石で購入を進めて
プレイヤーがそれを断ったら安い薬(お金で購入)を勧めてくる方が流れがよくないですか
話変わってすみませんレベル上げの骸骨のことなんですが
騙されてでもいい覚悟で安い薬を買う人は多分カツカツ状況なんですよ
安い薬を飛びついた時点で魔石なんて出す気は無いわけで
でも絶対レベルが上がる魔石がどれくらい必要なのかは毎度気にはなってるんですよ。
逆に魔石を出してでも薬を買う気がある人は
騙される可能性のある薬なんてハナから買う気が無いんですよ。
プレイヤーの心理を考慮したら最初に魔石で購入を進めて
プレイヤーがそれを断ったら安い薬(お金で購入)を勧めてくる方が流れがよくないですか
924名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 14:30:56.60ID:HQOmSF2P 説明わかりにくくて済みません
お金がカツカツでも、魔石が足りるなら魔石にしたいよって気分なのに
その魔石がいくつ必要かわからないまま
先に安い薬を勧められるともう安い薬を買うしかないわけで。
妥協案は最後に勧めてもらうのがシックリくるな、とプレイして思いました。
お金がカツカツでも、魔石が足りるなら魔石にしたいよって気分なのに
その魔石がいくつ必要かわからないまま
先に安い薬を勧められるともう安い薬を買うしかないわけで。
妥協案は最後に勧めてもらうのがシックリくるな、とプレイして思いました。
925おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/19(木) 17:29:55.91ID:FR5GIZub926名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 19:00:40.93ID:HQOmSF2P そうです!
細かい意見してすみません
細かい意見してすみません
927おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/19(木) 20:13:23.86ID:FR5GIZub928名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 20:34:56.27ID:N8vBwyZV 問題は声の大きな少数か
サイレントに楽しむ多数か
難しいね
ネットゲは声の大きなPKer によって廃れたのが多数
サイレントに楽しむ多数か
難しいね
ネットゲは声の大きなPKer によって廃れたのが多数
929おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/19(木) 20:47:23.87ID:FR5GIZub >>928
そうですね。実際のところ多数の楽しんでいる人の方より、少数のクレーマーの人の方が声は大きいですからね(先程のご意見は検討するに値する貴重なご意見です)
でも、すぐに死ぬ、モンスターが強すぎる、といった低評価のレビューもあるのですが、このような意見については聞く耳を持つ気はありませんね。
それはスーパーマリオをした人が、雑魚に当たって一撃で死ぬとかありえない、とかステージに落とし穴が多すぎる、といったクレームと一緒で、ただ単にそういったゲームに合わない人たちの意見ですので。
そうですね。実際のところ多数の楽しんでいる人の方より、少数のクレーマーの人の方が声は大きいですからね(先程のご意見は検討するに値する貴重なご意見です)
でも、すぐに死ぬ、モンスターが強すぎる、といった低評価のレビューもあるのですが、このような意見については聞く耳を持つ気はありませんね。
それはスーパーマリオをした人が、雑魚に当たって一撃で死ぬとかありえない、とかステージに落とし穴が多すぎる、といったクレームと一緒で、ただ単にそういったゲームに合わない人たちの意見ですので。
930名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 22:03:16.54ID:jnViAPec 難易度調整って難しいですね
任天堂の岩田元社長が、昔のゲームが
難しかったのは開発者がテストプレイを
して難易度調整してたからだと発言されて
ましたね
やっぱり、どうしても開発者は自分の作った
ゲームが上手くなる分、物足りなくなって
難易度を上げてしまうのかな
任天堂の岩田元社長が、昔のゲームが
難しかったのは開発者がテストプレイを
して難易度調整してたからだと発言されて
ましたね
やっぱり、どうしても開発者は自分の作った
ゲームが上手くなる分、物足りなくなって
難易度を上げてしまうのかな
931名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 07:31:05.70ID:Ax7MSz8P やっとクリアした
やっぱ終わりがあるのって良い
やりごたえもあった
やっぱ終わりがあるのって良い
やりごたえもあった
932おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/23(月) 22:17:37.63ID:CiMUEjWL >>931
わぁ、ありがとうございます!
ソシャゲーのようにエンドレスなゲームを作り続けるのって、やっぱり資金力がないとなかなか難しいので、私は終わりのあるゲームの方が向いてますね。
何か気がついた点などがあれば、忖度なしでいいのでいただけるとありがたいです。
わぁ、ありがとうございます!
ソシャゲーのようにエンドレスなゲームを作り続けるのって、やっぱり資金力がないとなかなか難しいので、私は終わりのあるゲームの方が向いてますね。
何か気がついた点などがあれば、忖度なしでいいのでいただけるとありがたいです。
933名前は開発中のものです。
2019/12/25(水) 02:54:04.67ID:jPL82nUM オヤジさん、ダークブラッドは240円で広告無しにできるとのことですが
例えば現状の課金収入と広告収入で見て
ダウンロードしてくれた全員が240円ぽっきりを払ってくれる方のが
長く遊んでもらっての課金や広告収入を期待するより
利益率は高いと思いますか?
例えば現状の課金収入と広告収入で見て
ダウンロードしてくれた全員が240円ぽっきりを払ってくれる方のが
長く遊んでもらっての課金や広告収入を期待するより
利益率は高いと思いますか?
934名前は開発中のものです。
2019/12/25(水) 03:00:30.62ID:jPL82nUM 240円くらいならレトロ好きドット好きならすぐ払いそうだし
任天堂のマリオラン式で販売した方が
儲かったりしないかなって思いまして。
それとも今のユーザーは240円すらなかなか払わないですか?
自分もゲームアプリ作る時の参考にさせて頂きたいので
ぜひその辺の感想を聞きたいです。
任天堂のマリオラン式で販売した方が
儲かったりしないかなって思いまして。
それとも今のユーザーは240円すらなかなか払わないですか?
自分もゲームアプリ作る時の参考にさせて頂きたいので
ぜひその辺の感想を聞きたいです。
935おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/25(水) 12:45:41.16ID:udRcFJ1r 無料アプリにするか有料アプリにするか、というのはいつも迷うところでして、実際に続編については有料でリリースする案もまだ消えてないんですよね。
例えば、ダークブラッドが240円だった場合、今と同じだけダウンロードされてたら500万円以上の売り上げになっていると思います。
でも、無料だからダウンロードした、という人が9割程度を占めていると思うので、おそらく有料アプリだと今の1割くらいのダウンロード数だったんじゃないかと思います。
それだと売り上げも50万円くらいになるので、今の無料(アプリ内広告と課金)というスタイルの方が断然利益は上ですね。
とりあえずダウンロードしてもらって、面白かったら課金していただく、というのが個人的にはやりやすいですね。
ちなみに購入ユーザーあたりの売り上げは500円くらいなので、広告削除プラスなんらかの課金をしていただいている計算になりますね。
例えば、ダークブラッドが240円だった場合、今と同じだけダウンロードされてたら500万円以上の売り上げになっていると思います。
でも、無料だからダウンロードした、という人が9割程度を占めていると思うので、おそらく有料アプリだと今の1割くらいのダウンロード数だったんじゃないかと思います。
それだと売り上げも50万円くらいになるので、今の無料(アプリ内広告と課金)というスタイルの方が断然利益は上ですね。
とりあえずダウンロードしてもらって、面白かったら課金していただく、というのが個人的にはやりやすいですね。
ちなみに購入ユーザーあたりの売り上げは500円くらいなので、広告削除プラスなんらかの課金をしていただいている計算になりますね。
936名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 00:06:14.39ID:6AwKvQ5b 親父様、皆さん
ちょこちょこお邪魔してましたが、多少なり見れたものになったので、遊んでくださいませ。
パソコンならChrome、動かせる方はスマホで遊んでいただけると幸いです。
ttps://unityroom.com/games/fishcat
ちょこちょこお邪魔してましたが、多少なり見れたものになったので、遊んでくださいませ。
パソコンならChrome、動かせる方はスマホで遊んでいただけると幸いです。
ttps://unityroom.com/games/fishcat
938名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 00:28:35.84ID:6AwKvQ5b939おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/27(金) 01:46:10.38ID:1WiFBEzO >>938
すみません、できれば別のところで述べさせていただけるとありがたいのですが。スレの趣旨がズレてしまいますので。
すみません、できれば別のところで述べさせていただけるとありがたいのですが。スレの趣旨がズレてしまいますので。
940名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 03:03:01.00ID:6AwKvQ5b >>939
ではAndroidで出せた時にまた書き込むので、その時にぜひお願いします。
ではAndroidで出せた時にまた書き込むので、その時にぜひお願いします。
941名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 04:03:36.87ID:7s7hGFRh モンスト丸パクリにしか見えんがクオリティは良いから普通にこの板で
その開発中のゲームのスレ立てりゃいいよ。
オヤジ二等兵氏も感想書き込みしてくれるだろうし
不特定多数巻き込んで行けば良い。
後々アプリ配信するつもりなら
しないよりは宣伝効果もあるんだし、
やれば?
オヤジ二等兵氏もこのスレで過程を見せながらやってた分
その辺のアプリよりは良いスタートダッシュできたんじゃないの
その開発中のゲームのスレ立てりゃいいよ。
オヤジ二等兵氏も感想書き込みしてくれるだろうし
不特定多数巻き込んで行けば良い。
後々アプリ配信するつもりなら
しないよりは宣伝効果もあるんだし、
やれば?
オヤジ二等兵氏もこのスレで過程を見せながらやってた分
その辺のアプリよりは良いスタートダッシュできたんじゃないの
942名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 09:47:55.94ID:Lmd+diQa 名指しでアドバイスお願いするならお礼はたんまりだよなぁ?
943名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 12:03:11.63ID:aCVUWmej ゲームコンサルって儲かるかもね
意見もらわないとまともなゲーム作るセンスがある奴以外無理だろ
意見もらわないとまともなゲーム作るセンスがある奴以外無理だろ
944名前は開発中のものです。
2019/12/27(金) 21:43:34.72ID:7s7hGFRh >>943
>ゲームコンサルって儲かるかもね
こういうことすぐ思いつくお前みたいなバカ多いよね
そもそもコンサルなんて自称でいいから誰でも名乗れる=誰でもできる
〜コンサルタント、探せはツイッターにもいるよw
要は、依頼が来るかどうかが重要で
コンサルなんて儲かるだろうってお前が名乗ったところで
誰も金払って頼みにこないっつーの
>ゲームコンサルって儲かるかもね
こういうことすぐ思いつくお前みたいなバカ多いよね
そもそもコンサルなんて自称でいいから誰でも名乗れる=誰でもできる
〜コンサルタント、探せはツイッターにもいるよw
要は、依頼が来るかどうかが重要で
コンサルなんて儲かるだろうってお前が名乗ったところで
誰も金払って頼みにこないっつーの
945サイボーグ三等兵
2019/12/28(土) 22:19:15.67ID:hAkUxkDC 趣味でレトロなゲームつくる
946名前は開発中のものです。
2019/12/29(日) 02:03:12.27ID:axRzpYNK ダークブラッドの続編の制作は順調ですか?
企画ということなので
あがりを待つばかりですか?
企画ということなので
あがりを待つばかりですか?
947名前は開発中のものです。
2019/12/29(日) 10:09:51.85ID:H17lpjm/948おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/29(日) 10:12:59.24ID:H17lpjm/ 基本的にお任せしているのはグラフィック、音楽、プログラミングなのでそれ以外は全部自分でしないといけません。
グラフィックや音楽は上がってきたものをチェックしないといけませんし、プログラミングについても実装されていくたびにテストをしてちゃんとイメージ通りに動くかを確認しないといけないのでリリースを見届けるまでずっと作業ですね。
グラフィックや音楽は上がってきたものをチェックしないといけませんし、プログラミングについても実装されていくたびにテストをしてちゃんとイメージ通りに動くかを確認しないといけないのでリリースを見届けるまでずっと作業ですね。
949タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/29(日) 20:25:18.49ID:X0ztszsL >>948
親父殿!そのチェックですが、どの程度されてますか?
親父殿!そのチェックですが、どの程度されてますか?
950おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/29(日) 23:06:21.28ID:H17lpjm/ >>949
もちろん進捗があるたびにやってきますよ。新たなグラフィックや音楽が出来上がってきたら確認しますし、プログラマーさんが新たな機能を実装したらそれを試して要望があれば伝えます。
もちろん進捗があるたびにやってきますよ。新たなグラフィックや音楽が出来上がってきたら確認しますし、プログラマーさんが新たな機能を実装したらそれを試して要望があれば伝えます。
951タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/29(日) 23:59:17.63ID:sUECcUdV952おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/30(月) 00:03:24.03ID:Y1E7PVdN >>951
そうです。流石にモンスター1体追加されたからと言って最初からテストし直すようなことはしませんが、1つの機能が追加されたら挙動は想定どおりか、ほかの部分に悪影響を与えてないか、などは一通りチェックしますね。
随時チェックしていかないと最後に膨大なテストをしないといけないので。
そうです。流石にモンスター1体追加されたからと言って最初からテストし直すようなことはしませんが、1つの機能が追加されたら挙動は想定どおりか、ほかの部分に悪影響を与えてないか、などは一通りチェックしますね。
随時チェックしていかないと最後に膨大なテストをしないといけないので。
953おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/30(月) 00:06:23.84ID:Y1E7PVdN とりあえず予想通りの動きをしてくれた後は、今度は想定外の操作(アプリをとじる、ボタンを連打するなど)をして問題がないかチェックしてます。
多分皆さんも同じ感じだとは思いますが、自分でプログラムをやっていないので動作チェックは多めかと思います。
多分皆さんも同じ感じだとは思いますが、自分でプログラムをやっていないので動作チェックは多めかと思います。
954タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/12/30(月) 01:41:13.35ID:DxrflFKq955おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/30(月) 18:29:33.73ID:F0MFUAXm 年末年始はずっとゲーム制作です。
とりあえずシナリオを完成させないと。大まかなシナリオは出来上がっているんですが、各キャラクターのセリフとか考えるのが慣れていないので大変です。
とりあえずシナリオを完成させないと。大まかなシナリオは出来上がっているんですが、各キャラクターのセリフとか考えるのが慣れていないので大変です。
956おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/30(月) 18:32:58.08ID:F0MFUAXm やっぱり自分は絵を書いたりシナリオ書いたりするより、ゲームのルール考えたりシステムを考えたりする方が好きなのかもです。
957名前は開発中のものです。
2019/12/30(月) 19:41:11.29ID:VEH1CWhS 僕は名前を「名も無き剣士」
にしていたので
最後の名前を連呼される展開で
ちょっとウケました
にしていたので
最後の名前を連呼される展開で
ちょっとウケました
959おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/30(月) 23:21:45.54ID:Y1E7PVdN 名前で思い出しましたが、ゲームに登場するキャラクターの名前決めって難しいですよね。
いい名前と思ってググってみたら大抵は何らかのゲームやアニメで使われているという、、
ゲームの鍵を握る英雄の名前が浮かばない、、、
いい名前と思ってググってみたら大抵は何らかのゲームやアニメで使われているという、、
ゲームの鍵を握る英雄の名前が浮かばない、、、
960名前は開発中のものです。
2019/12/31(火) 00:59:36.46ID:tD6yhl8c プレイヤーの名前を決められるのは
よかったです。
2でも名前決められますか?
よかったです。
2でも名前決められますか?
961おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/31(火) 01:56:47.54ID:vpk3rc4h 2ではプレイできるキャラクターが決まっている(10人くらいの中から選ぶ)ので、名前は変更できません。
いずれキャラクター作成モードを追加するので、そのモードでは名前を付けられるようになります。
いずれキャラクター作成モードを追加するので、そのモードでは名前を付けられるようになります。
962おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/31(火) 09:21:33.54ID:vpk3rc4h このスレを立ち上げて2年半、叱咤激励をいただいたおかげで3本のアプリをリリースでき、今年ようやくゲーム製作で食べていける目処と自信がつきました。
新しい板を立ち上げようかと思っていましたが、売り上げのような数字的なことや制作の裏話的なことはなかなかここでは書きづらいので、noteとやらを始めてそこに書き留めていこうかと思います。
昔ブログをやって三日坊主だったので少々不安ですが、記事を立ち上げたらまたご報告しますね。
新しい板を立ち上げようかと思っていましたが、売り上げのような数字的なことや制作の裏話的なことはなかなかここでは書きづらいので、noteとやらを始めてそこに書き留めていこうかと思います。
昔ブログをやって三日坊主だったので少々不安ですが、記事を立ち上げたらまたご報告しますね。
963名前は開発中のものです。
2019/12/31(火) 11:41:48.73ID:frfcMGLH964おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/31(火) 11:51:48.32ID:vpk3rc4h965おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2020/01/01(水) 22:12:15.44ID:S33grqd4 明けましておめでとうございます。
今年もゲーム開発を頑張ります!
今年もゲーム開発を頑張ります!
967おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2020/01/06(月) 16:49:22.35ID:/jHly9r3968名前は開発中のものです。
2020/01/06(月) 17:06:26.60ID:vMIS86Vd 読みましたがめちゃくちゃ面白いっす
細かいとこまで書いてくれてるので
なによりアプリゲーム販売したい自分に
非常に為になります
細かいとこまで書いてくれてるので
なによりアプリゲーム販売したい自分に
非常に為になります
970名前は開発中のものです。
2020/01/06(月) 18:48:18.08ID:WzymCjWW 凄いな、やっぱもともと行動力があるんだね。そもそも建築しとして独立してるところからして凄い
971名前は開発中のものです。
2020/01/07(火) 06:16:32.65ID:gfncxp32 成功への軌跡
障害や失敗なども書いてほしい
障害や失敗なども書いてほしい
973名前は開発中のものです。
2020/01/07(火) 19:23:39.92ID:Uodw6+s0 クロス、面白そうなのに
Androidだから出来ないや
Androidで出すと別途費用が発生とあるけど
そっちのリリースを諦めるほどの費用だったの?
Androidだから出来ないや
Androidで出すと別途費用が発生とあるけど
そっちのリリースを諦めるほどの費用だったの?
974おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2020/01/07(火) 20:00:19.32ID:vWqVdOA9 >>973
確か10万円くらいかかると提示されたような記憶があります。今もしAndroid出すならUnityでリメイクしてリリースしますね。
CROSSは未だに毎月千円くらい稼いでくれる孝行アプリです。
確か10万円くらいかかると提示されたような記憶があります。今もしAndroid出すならUnityでリメイクしてリリースしますね。
CROSSは未だに毎月千円くらい稼いでくれる孝行アプリです。
975おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2020/01/11(土) 21:22:40.70ID:tK9z6zaV アイテムのデータ整理だけで3日近くかかってます。
今回は武器防具の数が約3倍になったので仕方ないのですが。
今回は武器防具の数が約3倍になったので仕方ないのですが。
976名前は開発中のものです。
2020/01/12(日) 01:39:49.87ID:O2/BWOrV 僕は二刀流だったんですがファイター専門の指輪が無くて
(ステータス増加系の指輪類は必ず魔法が追加されちゃうものばかり)
装飾装備欄が片方空きっぱが嫌でした
グローブをそこにどんだけ入れたかったことか
マントとグローブを同時に装備できないのは悔しすぎる
(ステータス増加系の指輪類は必ず魔法が追加されちゃうものばかり)
装飾装備欄が片方空きっぱが嫌でした
グローブをそこにどんだけ入れたかったことか
マントとグローブを同時に装備できないのは悔しすぎる
977おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2020/01/12(日) 11:11:01.22ID:OEfpP0Ji >>976
ご意見ありがとうございます。
そっか、グローブはマントと一緒に装備できなかったですね。指輪、腕輪と同じジャンルになってなかったです。
これは確かにおかしいのでアップデートで改善しておきます。
なお、2では、兜、鎧、小手、靴、マント、アクセサリー(3つまで)とそれぞれ分かれるので色々と装備ができるようになります。
ご意見ありがとうございます。
そっか、グローブはマントと一緒に装備できなかったですね。指輪、腕輪と同じジャンルになってなかったです。
これは確かにおかしいのでアップデートで改善しておきます。
なお、2では、兜、鎧、小手、靴、マント、アクセサリー(3つまで)とそれぞれ分かれるので色々と装備ができるようになります。
978名前は開発中のものです。
2020/01/13(月) 15:47:11.42ID:94sNiJ++ オヤジさん文章うまいっすね
note面白いです(^-^)
更新楽しみにしています
note面白いです(^-^)
更新楽しみにしています
979おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2020/01/13(月) 20:52:11.44ID:cbfn2sby ありがとうございます。文才が無いなりに読みやすいものを書いていきたいと思います。
980名前は開発中のものです。
2020/01/16(木) 01:13:25.38ID:cz7tTLg4 note面白かったし励みになるw
続きが楽しみです
続きが楽しみです
981名前は開発中のものです。
2020/01/16(木) 22:06:24.15ID:6qzqLutG 書くつもりでいるとは思われますが
パズルゲームの次になぜRPG、そしてカードバトルにしたのか
外注なら選ぶ自由はあったと思われますが
なぜグラフィックはレトロ風にしたのか聞きたいですな
さらに言えば会社名?をトイハウスにした経緯なども
パズルゲームの次になぜRPG、そしてカードバトルにしたのか
外注なら選ぶ自由はあったと思われますが
なぜグラフィックはレトロ風にしたのか聞きたいですな
さらに言えば会社名?をトイハウスにした経緯なども
982おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2020/01/16(木) 23:59:49.15ID:JtEA9+NT983名前は開発中のものです。
2020/01/19(日) 12:14:56.27ID:sNg7suvy 最初は剣のカードは3種類あったみたいね
知らなかった
知らなかった
984おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2020/01/19(日) 15:19:07.16ID:fRmMco1i >>983
攻撃カードを斬撃、打撃、刺突の3種類に分けていたんですが、カードが多すぎて合成がしづらかったので、クリティカルの割合を変えるなどのやり方に変更したんですよね。
攻撃カードを斬撃、打撃、刺突の3種類に分けていたんですが、カードが多すぎて合成がしづらかったので、クリティカルの割合を変えるなどのやり方に変更したんですよね。
985名前は開発中のものです。
2020/01/21(火) 16:49:14.34ID:yyMJ8NI+ プログラマがまさかの外国人だったとは。
依頼を継続したということですから
ダークブラッドもその方がプログラムをしているということですかね?
依頼を継続したということですから
ダークブラッドもその方がプログラムをしているということですかね?
986おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2020/01/21(火) 23:24:03.33ID:U30ub6g8 >>985
いえ、実はそれから紆余曲折あって、今は国内の方に変わっています。連絡を取りたくても退職されて取れなくなってしまいましたので。
いえ、実はそれから紆余曲折あって、今は国内の方に変わっています。連絡を取りたくても退職されて取れなくなってしまいましたので。
987名前は開発中のものです。
2020/01/22(水) 02:23:06.23ID:zHhK31bS その出来事も面白そう(失礼
先が楽しみです
小説読んでるみたいで楽しい
先が楽しみです
小説読んでるみたいで楽しい
988おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2020/01/22(水) 07:26:39.02ID:Xo+HKdJm >>987
「事実は小説より奇なり」という言葉がありますが、いろんな人とものづくりしていると面白いこぼれ話がたくさん出てきますね。そういうのもnoteに書いていこうと思います。
「事実は小説より奇なり」という言葉がありますが、いろんな人とものづくりしていると面白いこぼれ話がたくさん出てきますね。そういうのもnoteに書いていこうと思います。
989名前は開発中のものです。
2020/01/25(土) 10:32:54.31ID:lrP57LvS 自分も今アプリゲーム開発中で
おやじ殿の存在には励まされています
どうか自分がアプリゲーム配信するその日まで
このスレを継続してほしいです
応援もしております
おやじ殿の存在には励まされています
どうか自分がアプリゲーム配信するその日まで
このスレを継続してほしいです
応援もしております
990おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2020/01/26(日) 00:33:55.05ID:WG8HzNta >>989
応援ありがとうございます。私の単なる日記みたいなスレでしたが同じようにゲームを作られている方々の励みに少しでもなっていたなら良かったです。
佳境を迎えたゲーム製作と最近始めたnoteの方が手一杯でこちらの方に書き込む余裕もなかったのですが、次のステップに進むことがあれば新しいスレを立てるかもしれません。
応援ありがとうございます。私の単なる日記みたいなスレでしたが同じようにゲームを作られている方々の励みに少しでもなっていたなら良かったです。
佳境を迎えたゲーム製作と最近始めたnoteの方が手一杯でこちらの方に書き込む余裕もなかったのですが、次のステップに進むことがあれば新しいスレを立てるかもしれません。
991名前は開発中のものです。
2020/01/30(木) 00:21:20.07ID:wDK07QTv note読んでびっくりしたんだけど
おやじ二等兵さんてぎゅうぎゅうダンジョンの人だったの!?
スレ立ってからずっと読み続けていたのに全然知らなかった
このスレのどっかに書いてあったっけ?
ぎゅうぎゅうダンジョンは一時めっちゃハマってたよ
運要素強すぎなところにちょっと不満はあったけど
でもほんと面白いゲームでしたありがとうございました
おやじ二等兵さんてぎゅうぎゅうダンジョンの人だったの!?
スレ立ってからずっと読み続けていたのに全然知らなかった
このスレのどっかに書いてあったっけ?
ぎゅうぎゅうダンジョンは一時めっちゃハマってたよ
運要素強すぎなところにちょっと不満はあったけど
でもほんと面白いゲームでしたありがとうございました
992おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2020/01/30(木) 08:35:47.07ID:luJx4Cgk >>991
ぎゅうぎゅうダンジョン、プレイしていただいたんですね。ありがとうございます。
あれは最初にプチヒットしたゲームで、あのゲームのおかげで4Gamerやゲームキャストさんとかに取り上げてもらえるようになったんですよね。ファミ通Appで2回にわたって特集してもらったり。noteにもいずれ書こうと思います。
今ならもっと面白く作れるなーと思ったりしてます。
ぎゅうぎゅうダンジョン、プレイしていただいたんですね。ありがとうございます。
あれは最初にプチヒットしたゲームで、あのゲームのおかげで4Gamerやゲームキャストさんとかに取り上げてもらえるようになったんですよね。ファミ通Appで2回にわたって特集してもらったり。noteにもいずれ書こうと思います。
今ならもっと面白く作れるなーと思ったりしてます。
993名前は開発中のものです。
2020/01/30(木) 22:27:30.65ID:xktPKbmS ://www.youtube.com/watch?v=TaIBjoxY6zE
994おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2020/01/30(木) 23:54:19.14ID:luJx4Cgk 変なリンクも貼られてますし(笑)そろそろこのスレも終わりにしましょう。
2年半もの間、ありがとうございました。皆さんのおかげで途中で投げ出すこともなくゲーム製作を続けていけた気がします。
また新たなスレを立ち上げるかもしれません。その時はまたよろしくお願いします!
2年半もの間、ありがとうございました。皆さんのおかげで途中で投げ出すこともなくゲーム製作を続けていけた気がします。
また新たなスレを立ち上げるかもしれません。その時はまたよろしくお願いします!
995777
2020/01/31(金) 02:10:11.54ID:eG7QHo0O996名前は開発中のものです。
2020/01/31(金) 02:37:28.48ID:MAxQGk08 オヤジさん、noteを拝見し
CROSSダウンロードしてみました。
広告をつけるのを考えてなかったので
収益が一切無い的なお話しがありましたが
ゲーム中、広告が画面下に表示されていました。
これはApple側が勝手につけている広告ということですか?
CROSSダウンロードしてみました。
広告をつけるのを考えてなかったので
収益が一切無い的なお話しがありましたが
ゲーム中、広告が画面下に表示されていました。
これはApple側が勝手につけている広告ということですか?
997名前は開発中のものです。
2020/01/31(金) 02:47:42.62ID:MAxQGk08 あ、負けたあとにも
広告ページが表示されました。
これはCROSSに広告をつけることに
成功されたということですか?
広告ページが表示されました。
これはCROSSに広告をつけることに
成功されたということですか?
998名前は開発中のものです。
2020/01/31(金) 09:12:10.97ID:Vw3kJPGM え、終わっちゃうの次スレあると思ったのに
続きはnoteかな
楽しかったです記念カキコ
続きはnoteかな
楽しかったです記念カキコ
999おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2020/01/31(金) 09:12:47.81ID:ewg5mi4h >>997
はい。そうです。なんとか広告をつけることができました。今度のnoteにその経緯を書きたいと思います。
はい。そうです。なんとか広告をつけることができました。今度のnoteにその経緯を書きたいと思います。
1000おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2020/01/31(金) 09:16:11.41ID:ewg5mi4h10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 941日 17時間 26分 52秒
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