40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/07/03(月) 15:49:19.91ID:zP69ELgn プログラミングの勉強もしたことがないのでとりあえず本を買ってみました。
386おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/10/08(月) 22:14:40.37ID:U6lhWlYJ おやじ二等兵です。
課金と広告表示のトラブルでリリースが延期になっていましたが、キーストアを間違えていたという私の単純なミスがトラブルの原因だと発覚し、ようやく光明が見えてきました。
>>385
一年前数ヶ月前にスレを立てた時は、ほかのアプリを自力で開発する予定で始めたんですが、半年ばかりやってみて「やっぱり自分にはプログラムをゼロから組むのは無理だな、外注しよう」と開き直って、今製作しているゲームに取りかかりました。
このゲームに限って言えば
4月中旬〜5月末:ゲーム考案、企画書作成
6月:ゲームデザイン取りまとめ、仕様書作成
7月初旬〜9月末:プログラム作成(当初は1ヶ月な予定でしたが、仕様が何度か変わったりしたため工期が倍以上に)
9月〜:並行しテストプレイ、デバック作業
という感じで、ほぼ半年かかっています。自分でプログラムを作っていたら、途中で挫折して未完のままだったかも知れません、
課金と広告表示のトラブルでリリースが延期になっていましたが、キーストアを間違えていたという私の単純なミスがトラブルの原因だと発覚し、ようやく光明が見えてきました。
>>385
一年前数ヶ月前にスレを立てた時は、ほかのアプリを自力で開発する予定で始めたんですが、半年ばかりやってみて「やっぱり自分にはプログラムをゼロから組むのは無理だな、外注しよう」と開き直って、今製作しているゲームに取りかかりました。
このゲームに限って言えば
4月中旬〜5月末:ゲーム考案、企画書作成
6月:ゲームデザイン取りまとめ、仕様書作成
7月初旬〜9月末:プログラム作成(当初は1ヶ月な予定でしたが、仕様が何度か変わったりしたため工期が倍以上に)
9月〜:並行しテストプレイ、デバック作業
という感じで、ほぼ半年かかっています。自分でプログラムを作っていたら、途中で挫折して未完のままだったかも知れません、
387おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/10/08(月) 22:32:02.32ID:U6lhWlYJ 今回プログラムを外注して思ったことは、メリットとしては、外注で分業するので当然工期は短くなること、またお金を払った手前、意地でもリリースまで漕ぎ着けようとモチベーションが続く、という点です。
ただデメリットとしては、やっぱり何か1つ変更すれば費用が膨らみプログラマーさんにも気を遣ってしまう、結局そこに妥協が生まれてしまうという点です。
費用については外注している以上仕方がないことですが、気がつかないうちに妥協が生まれてしまうのは良くないなと。
やっぱり自分である程度はプログラムが理解できないと質の高いゲームはできないという結論に至りました。
実は次のゲームはカードを使ったRPGを検討しているんですが、これはプログラムに詳しい方から毎週レクチャーしてもらって作り上げようと考えています。
半年から一年くらいかけて、もう一度プログラムに挑戦したいと思います。
ただデメリットとしては、やっぱり何か1つ変更すれば費用が膨らみプログラマーさんにも気を遣ってしまう、結局そこに妥協が生まれてしまうという点です。
費用については外注している以上仕方がないことですが、気がつかないうちに妥協が生まれてしまうのは良くないなと。
やっぱり自分である程度はプログラムが理解できないと質の高いゲームはできないという結論に至りました。
実は次のゲームはカードを使ったRPGを検討しているんですが、これはプログラムに詳しい方から毎週レクチャーしてもらって作り上げようと考えています。
半年から一年くらいかけて、もう一度プログラムに挑戦したいと思います。
388名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 07:23:36.20ID:Vd72lESB たのしいRuby 第5版、2016
この本を読んで、Ruby を半年いじくりまわせ。
その後、JavaScript を学ぶ
先に、Rubyでプログラミングの基礎体力を付けるのが、
オブジェクト指向と多言語を上達させるコツ!
この本を読んで、Ruby を半年いじくりまわせ。
その後、JavaScript を学ぶ
先に、Rubyでプログラミングの基礎体力を付けるのが、
オブジェクト指向と多言語を上達させるコツ!
389名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 07:47:01.40ID:id8luscJ >>387
ハ、 ∧ ハ /\ /\ /\
,{! ヾ } / !i ヽ ___/\/ \/ \/ \/ |_
. |ソハ !} jレi \
} !/¨ 〃 '{ /
ト{´{ .ハ} r'"´} !{ \ おまえの命がけの行動ッ!
FY'弍{ }' 斥ァ`}ハ /
ヾ{:i /ノ〉` !rソ  ̄|/\/\ /\ /\
. ヽ /'f=ヘ ハト、 _/\/ \/ \/
,ノ´f\='/ノ!ヽ\._ \
/ノ !|`ヽ三イ ヽノノ `'ー-、._ / ぼくは
/ r'/ | /::|,二ニ‐'´イ -‐''" /´{ \ 敬意を表するッ!
{ V ヽ.V/,. -‐''"´ i / |/
ヽ { r‐、___ i / ∩  ̄| /\/\ /\ /\
} .ゝ二=、ヒ_ソ‐-、 i__,. '| r‐、 U \/
. | 〉 ,. -',二、ヽ. `ニ二i___ |:| l| |
|'}:} ,/|毒|\丶 i ,::'| 'ー' {
|ノノ |,ノ:::::|ト、 \ヽ ! i }`i´ r|
|_>'ィ毒::::ノ 丶 ハ し-' | ! | |
┌≦:::::::::::::/ lハ | ) U
/ィf冬::::::イ |::.. j: }lハ. |∩ '゙}
ハ、 ∧ ハ /\ /\ /\
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ト{´{ .ハ} r'"´} !{ \ おまえの命がけの行動ッ!
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390名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 10:30:20.98ID:iHw6nY0S391名前は開発中のものです。
2018/10/11(木) 18:06:46.96ID:ha8TnA10 >>387
プラスのレスは当然あまりないし、長期戦であるわけだが、オッサンならではの粘り腰が良いと思う
妥協の仕方も自分の感覚値(自分の限界)を踏まえた上で現実的な判断だった、これも年の功かなと
(その判断がプラスに働くかマイナスに働くかはやってみないと分からないし、次回修正すれば良いし)
自分もオッサンだが、参考にさせてもらっています
無理はしない、だが、怠けず断続的にでも続ける、あたりがポイントかな、と思っています
プラスのレスは当然あまりないし、長期戦であるわけだが、オッサンならではの粘り腰が良いと思う
妥協の仕方も自分の感覚値(自分の限界)を踏まえた上で現実的な判断だった、これも年の功かなと
(その判断がプラスに働くかマイナスに働くかはやってみないと分からないし、次回修正すれば良いし)
自分もオッサンだが、参考にさせてもらっています
無理はしない、だが、怠けず断続的にでも続ける、あたりがポイントかな、と思っています
392名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 19:48:07.42ID:B4WQuzFc オッサンならではの粘り腰って何だよ?
393名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 20:11:10.80ID:w2CQf0ce394名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 22:28:19.18ID:mqPXxgXr 別にお前らにはレスしてないしw
395名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 20:26:17.15ID:mIYk/UYi 今どき草生やす辺りが年寄りくさい
つ 除草剤
つ 除草剤
396名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 20:46:53.28ID:2dXOXY7K 結局、言葉尻を捕らえるくらいの矮小な議論だと思うだけだな
397名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 07:38:59.34ID:h0VmgFsY 最初から生産性の欠片も無い甘えたガキの幼稚な揚げ足取りなので、相手にするだけ無駄
スレ汚しスマソ
スレ汚しスマソ
398名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 22:27:35.55ID:b4Z+DwF5 ほんとほんと、カスカスうんこマンな批判ですよ
スレ汚しスマソスマソ
スレ汚しスマソスマソ
399名前は開発中のものです。
2018/10/18(木) 21:03:39.10ID:+IiuKqas で、でた〜
おっさんならではの粘り腰〜wwwww
おっさんならではの粘り腰〜wwwww
400名前は開発中のものです。
2018/10/19(金) 00:48:12.92ID:+syhaZe/ 出、出〜ww親父特有粘腰奴〜wwwww
401名前は開発中のものです。
2018/10/19(金) 08:49:06.12ID:G6rgyt8G 中国語?
402おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/05(月) 13:47:31.17ID:fpqnCgv8 やっと、やっと全ての問題がクリアされiOS版の審査も通って、いよいよリリース段階となりました。
すぐに公開したいところですが、週末まで待った方が良いのかな、なんていつもタイミングに迷ってしまいます。
すぐに公開したいところですが、週末まで待った方が良いのかな、なんていつもタイミングに迷ってしまいます。
403名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 14:10:58.37ID:2gZaIogQ おめでとう〜w
リリースしてリンク張ったら起こして
リリースしてリンク張ったら起こして
404おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/05(月) 14:14:33.93ID:fpqnCgv8 はい!ありがとうございます。貼らせていただきます!
405おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/06(火) 11:11:32.88ID:RvX3j+nK では、改めまして紹介させていただきます。
ラストサーガ 〜アルディア王国興亡記〜
App Store URL: https://itunes.apple.com/jp/app/lastsaga/id1438307160?mt=8
Google Play URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.toihaus.lastsaga
公式サイト: https://toihaus.wixsite.com/toihaus/lastsaga
料金:無料(一部有料アイテムあり)
ジャンル:ファンタジー戦略SLG
ラストサーガ 〜アルディア王国興亡記〜
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Google Play URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.toihaus.lastsaga
公式サイト: https://toihaus.wixsite.com/toihaus/lastsaga
料金:無料(一部有料アイテムあり)
ジャンル:ファンタジー戦略SLG
406名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 09:41:44.02ID:Ksy3VFm6 ダウンロードしてやってみた
内政が単調なのと戦闘が倍の兵力でサクッと負けたりが気になったくらい
もう少し内政か戦闘に幅があると良かったなぁ
内政が単調なのと戦闘が倍の兵力でサクッと負けたりが気になったくらい
もう少し内政か戦闘に幅があると良かったなぁ
407名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 10:19:35.56ID:jcKAx435 キャラ絵はかなりレベル高いな
達成称号で繰返させるアイデアもいい
内政はせめてスキップ出来ればいいと思った
戦闘も駆引きの仕組みがよく解らない
スマホで気楽に遊べるように単純にしたのかもだけど、もうちょい変化は欲しいな
枠組みがしっかりしてるだけに惜しい
達成称号で繰返させるアイデアもいい
内政はせめてスキップ出来ればいいと思った
戦闘も駆引きの仕組みがよく解らない
スマホで気楽に遊べるように単純にしたのかもだけど、もうちょい変化は欲しいな
枠組みがしっかりしてるだけに惜しい
408おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/07(水) 11:52:11.69ID:A3tOFvdF 皆さんご意見ありがとうございます。スマホで片手でできるシミュレーションというコンセプトで開発したのですが、内政などは国力が上限に達するとやること無くなってしまいますよね。スキップ機能は必須かもしれません。
戦闘についてはもう少し付け加えたい要素があったのですが、それは続編に取り入れるとして今回は見送りました。でももっとバリエーションがあった方がいいかもしれませんね。
戦闘についてはもう少し付け加えたい要素があったのですが、それは続編に取り入れるとして今回は見送りました。でももっとバリエーションがあった方がいいかもしれませんね。
409おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/07(水) 17:15:31.92ID:57DxzbRt 縦長画面サイズ対応(iPhoneXとギャラクシー8とか)がちゃんとできていなかったみたいで、星1つレビューが多くて凹みます。ミスした自分が悪いんですけど。
android版は対応バージョンをリリースできたけど、iOS版は審査がまだ降りないのでモヤモヤ。
android版は対応バージョンをリリースできたけど、iOS版は審査がまだ降りないのでモヤモヤ。
410名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 19:07:23.14ID:jcKAx435 androidは機種対応が煩雑で大変らしいっすね
なんか汎用的なテストツール無いんかな
なんか汎用的なテストツール無いんかな
411おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/07(水) 20:39:09.67ID:kMAs0KEX 早速レビューしていただきました。
http://games.kurashi-information.com/?p=67601
課金要素がほとんどないことを心配されていまいました、、、。もうちょっと課金要素増やそうかな。
http://games.kurashi-information.com/?p=67601
課金要素がほとんどないことを心配されていまいました、、、。もうちょっと課金要素増やそうかな。
412おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/07(水) 21:32:47.06ID:A3tOFvdF さっきの記事はアプリゲットさんからの転載でした。
https://appget.com/appli/view/72478/
https://appget.com/appli/view/72478/
413名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 07:59:13.86ID:NjKyPlgt 初志貫徹したおやじ二等兵殿に、
/ ̄ ̄ ̄フ\ _ ノ^)
// ̄フ / \ .//\ ./ /
// ∠/ ___\___ __// \ / (___
// ̄ ̄ ̄フ /_ .//_ //_ / \./ (_(__)
// ̄フ / ̄//////////// | (_(__)
/∠_/./ ./∠///∠///∠// ∧ ∧ /) (_(__)
∠___,,,__/ .∠__/∠__/∠__/ (´ー` ( ( (_(___)
\ \ \/ ̄ ̄ ̄フ\ \ \_ \ _ /⌒ `´ 人___ソ
\ \ \フ / ̄\ \ .//\ //\ / 人 l 彡ノ \
\ _ \//___\/∠_ // < Y ヽ ヽ (. \
//\///_ //_ /// 人├'" ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
// //.////////∠/ ヽ-i ヽ__ ヽ
/∠_//./∠///∠// .\\ `リノ ヽ |\ ヽ
∠____/.∠__/∠__/∠フ\.\\ c;_,;....ノ ヾノヽ__ノ
最大級の賛辞を送ろう
/ ̄ ̄ ̄フ\ _ ノ^)
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最大級の賛辞を送ろう
414おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/09(金) 09:06:32.17ID:0KuYDNRE >>413
ありがとうございます!
とりあえずリリースできましたが、これからがスタートなのかもしれません。
さて、リリースして3日間経って、さまざまなレビューが上がってきたので、それらを見ながら対応していかないと。
ただ、改善したい点はいっぱいあるんですが、私のプログラム能力では限界があります。
担当してくれたプログラマーさんは別件で手一杯だし、改善作業だけでも自分で出来たら、、。
あと次回作にも取り掛からないといけないし。
ありがとうございます!
とりあえずリリースできましたが、これからがスタートなのかもしれません。
さて、リリースして3日間経って、さまざまなレビューが上がってきたので、それらを見ながら対応していかないと。
ただ、改善したい点はいっぱいあるんですが、私のプログラム能力では限界があります。
担当してくれたプログラマーさんは別件で手一杯だし、改善作業だけでも自分で出来たら、、。
あと次回作にも取り掛からないといけないし。
415名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 11:28:32.17ID:gpLEktnZ まぁ今回作はそこそこで放り投げて
次回作に改善点盛り込めばいいんじゃないかな
次回作に改善点盛り込めばいいんじゃないかな
416名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 17:03:55.10ID:oQub2Jai 上に同感
そのうち別作品として練り上げたものにしても良いと思う
そのうち別作品として練り上げたものにしても良いと思う
417名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 07:12:24.10ID:2wdri31B418おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/10(土) 12:43:31.09ID:yhiwD6+M >>417
何件かレビュー依頼ではなくて、プレスリリースのメールを送りました。でも結局どこも反応は無くて、送っていなかったアプリゲットさんだけがレビューしてくれた感じですね。
何件かレビュー依頼ではなくて、プレスリリースのメールを送りました。でも結局どこも反応は無くて、送っていなかったアプリゲットさんだけがレビューしてくれた感じですね。
420名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 20:32:30.29ID:icz9P7eC やってみたけど結構難しい
災害と時間制限が厳しい
でもね去年から見ていてまさか
完成まで持っていくとは
やっぱり完成させて事、次に
つながるからね
災害と時間制限が厳しい
でもね去年から見ていてまさか
完成まで持っていくとは
やっぱり完成させて事、次に
つながるからね
421名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 21:33:05.23ID:wPGTVYpR テストプレイヤーをもっと早めに入れることをおすすめする
完成してから改良って難しいだろ
完成してから改良って難しいだろ
422おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/15(木) 22:49:27.47ID:b5Zntg1F 皆さんありがとうございます。
そうですね、やっぱり今回リリースしてみて、テストは大切だなと思いました。特にシミュレーションゲームはバランス調整が命ですし。後半に資金が余って物量で押して楽勝にならないように心がけていたんですが、なかなか難しいですね。
そうですね、やっぱり今回リリースしてみて、テストは大切だなと思いました。特にシミュレーションゲームはバランス調整が命ですし。後半に資金が余って物量で押して楽勝にならないように心がけていたんですが、なかなか難しいですね。
423名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 23:33:00.94ID:wPGTVYpR だからクラウドファンディングをしろって
完成品を売るんじゃなくて作る過程を売るんだよ
数千円でテストプレイ権を売れば賛同してくれる人10人かそこらは買ってくれるだろ
制作過程をブログにアップしてリリース前から売っていく
協力者から意見ももらえるし宣伝にもなって一挙両得
完成品を売るんじゃなくて作る過程を売るんだよ
数千円でテストプレイ権を売れば賛同してくれる人10人かそこらは買ってくれるだろ
制作過程をブログにアップしてリリース前から売っていく
協力者から意見ももらえるし宣伝にもなって一挙両得
424おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/16(金) 22:35:57.30ID:8ygeNhrB >>423
クラウドファンディングは検討していましたが、テスターになってもらうという考えはありませんでした。
確かに、制作費も集まるしテストもしていただける上に宣伝にもなるしで、一石三鳥ですね。前向きに検討してみます!
クラウドファンディングは検討していましたが、テスターになってもらうという考えはありませんでした。
確かに、制作費も集まるしテストもしていただける上に宣伝にもなるしで、一石三鳥ですね。前向きに検討してみます!
425おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/23(金) 19:41:24.66ID:8pACCt+e いま次回作の製作に取り掛かっています。
今度のゲームはプログラマーさんにイチから教えてもらいながら作っています。
カードゲームとウィザードリィを足したようなRPGを目指しています。
今度のゲームはプログラマーさんにイチから教えてもらいながら作っています。
カードゲームとウィザードリィを足したようなRPGを目指しています。
426名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 20:13:29.40ID:WX+ts4tA >>425
奪われし玉座のスタッフですか?
奪われし玉座のスタッフですか?
427おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/23(金) 22:48:18.14ID:8pACCt+e >>426
奪われし玉座のことを知らなかったので調べたんですが、もっとシンプルなゲームになると思います。昔ファミコンであったドラゴンボールのカードゲーム、みたいな感じです。
もちろんスタッフではありません。
奪われし玉座のことを知らなかったので調べたんですが、もっとシンプルなゲームになると思います。昔ファミコンであったドラゴンボールのカードゲーム、みたいな感じです。
もちろんスタッフではありません。
428名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 02:20:05.66ID:iHs+Bnpb ファミコンのドラゴンボールのカード
ゲームは面白かったですね
あのアニメーションはファミコンの
性能の中で上手いことできていて
センスがありました
ゲームは面白かったですね
あのアニメーションはファミコンの
性能の中で上手いことできていて
センスがありました
429おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/24(土) 09:23:10.67ID:SyvlCsJv >>428
よく出来てましたよね。
私自身はソフトを持ってなかったんですが、友達の家で一緒にプレイしてハマってました。世界観を崩さず、かつよく出来たシステムだったと思います。なんで続編が出来なかったのか(あったけど知らないだけなのか)
よく出来てましたよね。
私自身はソフトを持ってなかったんですが、友達の家で一緒にプレイしてハマってました。世界観を崩さず、かつよく出来たシステムだったと思います。なんで続編が出来なかったのか(あったけど知らないだけなのか)
430名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 19:45:03.93ID:YNjab2cE そうだね知らないだけだね
431おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/25(日) 08:48:36.87ID:o/hF7l4O いま製作しているゲームはドット絵を外注することにしました。やっぱり見た目は大事ですからね。
C#を習いながらやっているので時間はかかりそうですが、3月くらいにリリースできればと思っています。
C#を習いながらやっているので時間はかかりそうですが、3月くらいにリリースできればと思っています。
432名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 16:19:30.64ID:bOyLXRJK C#だとゲームエンジンはUnityを
利用されてるんですか?
利用されてるんですか?
433おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/25(日) 17:44:41.44ID:yQLPzQOa >>432
そうです。Unityが一番マニュアルが多く、一見簡単そうだったので。2Dしか使ってないので宝の持ち腐れですが。
そうです。Unityが一番マニュアルが多く、一見簡単そうだったので。2Dしか使ってないので宝の持ち腐れですが。
434名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 20:34:29.66ID:qBU5CgiV 習いながら…
前も言ってたよね
結構長期的なカリキュラム組むところなんだ?
言語本で独学とかじゃなくて
その年でスクールとはなかなか度胸がありますな
多分オンラインスクールだと思うけど
前も言ってたよね
結構長期的なカリキュラム組むところなんだ?
言語本で独学とかじゃなくて
その年でスクールとはなかなか度胸がありますな
多分オンラインスクールだと思うけど
435名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 09:53:12.32ID:MnEnJQCm 作りながらマンツーマンで教えて貰ってる感じなんじゃないか?
そういうのが一番上達すると思うな
そういうのが一番上達すると思うな
436おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/11/30(金) 08:22:17.36ID:77EOlRRf 今のやり方は週1から2回で、プログラマーさんから1時間ほどのレクチャーを受けながら作っている感じです。毎回宿題が出るため自力でやらないといけないので、結構勉強になります。
そういう学校に通うことも検討したんですが、料金も高いしやっぱりマンツーマンのほうが気兼ねなく色々聞けるかなと。
もちろんボランティアではなくレクチャー代をお支払いするという条件です。
ゲームの進捗についてはまだ1、2割くらいですが、自分でイベントを作って画像やメッセージが表示されるまで出来ています。
そういう学校に通うことも検討したんですが、料金も高いしやっぱりマンツーマンのほうが気兼ねなく色々聞けるかなと。
もちろんボランティアではなくレクチャー代をお支払いするという条件です。
ゲームの進捗についてはまだ1、2割くらいですが、自分でイベントを作って画像やメッセージが表示されるまで出来ています。
437おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/12/02(日) 22:45:59.47ID:umuROP9N 明日からはScriptableObjectの使い方を勉強しよう。
438名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 17:56:38.81ID:cXWCf6YT 念の習得くらいに重要やな
439名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 23:47:13.78ID:M/Ihyl2e ScriptableObject、メモリ節約できるというからネットで読んでみたけど、読み込みメインのマスタデータという理解でいいのかなあ。
同じ初期値を持たせる複数のオブジェクトの生成時に与える初期値を共通のものとして扱うので、その分メモリの節約になるみたいな。
念習得みたいに重要なら、いまいちめんどそうなので避けて通ろうと思ったけど扱えた方が良さげに思えました。
同型複数オブジェクト、100とか1000とか使いそうだし。
同じ初期値を持たせる複数のオブジェクトの生成時に与える初期値を共通のものとして扱うので、その分メモリの節約になるみたいな。
念習得みたいに重要なら、いまいちめんどそうなので避けて通ろうと思ったけど扱えた方が良さげに思えました。
同型複数オブジェクト、100とか1000とか使いそうだし。
440おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/12/06(木) 13:26:41.07ID:AXyEjCrB 私の場合、今作っているゲームでモンスターやアイテムが100種類もいて、ステータスもそれぞれ設定しないといけないので、データベース作りには欠かせない要素でした。
ただ、ゲーム開始前からデータベースをスクリプトから読み出すだけで良くなるので、結果的に処理も軽くなるんでしょうか?
ただ、ゲーム開始前からデータベースをスクリプトから読み出すだけで良くなるので、結果的に処理も軽くなるんでしょうか?
441おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/12/06(木) 13:31:38.63ID:AXyEjCrB ちなみにゲーム制作の進捗としては30%くらいです。Unity上での主な作業は大半は終わり、これから来年に向けて戦闘画面を作り込んで行きます。
https://i.imgur.com/W5CmOj6.jpg
https://i.imgur.com/W5CmOj6.jpg
442名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 08:49:18.41ID:R/phYPtS ここは生き残っている!
このスレが最後の希望、頑張って下さい
このスレが最後の希望、頑張って下さい
443おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/12/09(日) 10:28:41.19ID:dVOABa3m だいぶデザインが固まってきました。ドット絵の良さを表現するためにどれくらいのドットサイズにするかが一番悩みました。
今はまだお名前は明かせませんが、私のゲーム制作にご協力いただいているドット絵師さんに感謝です。
https://i.imgur.com/ATbXhIB.jpg
今はまだお名前は明かせませんが、私のゲーム制作にご協力いただいているドット絵師さんに感謝です。
https://i.imgur.com/ATbXhIB.jpg
444名前は開発中のものです。
2018/12/09(日) 17:47:20.11ID:KsK2VUFy 441と443の画像を比べるとぜんぜん印象が違うね
445おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/12/09(日) 20:15:02.97ID:dVOABa3m >>444
ゲーム制作中はとりあえずの仮画像をつかって、素材が出来次第落とし込んでいくという感じで進めています。
今回はプログラムを自分でやっているので、こだわって作り込むことができるっていうのが大きいですね。やっぱり作業を進めながら当初と違うレイアウトになったりするので、そういう時に自由に変更ができますので。
ゲーム制作中はとりあえずの仮画像をつかって、素材が出来次第落とし込んでいくという感じで進めています。
今回はプログラムを自分でやっているので、こだわって作り込むことができるっていうのが大きいですね。やっぱり作業を進めながら当初と違うレイアウトになったりするので、そういう時に自由に変更ができますので。
446おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/12/22(土) 00:00:43.86ID:MPsVFWfM おやじ二等兵はenumを覚えた!
447名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 00:38:03.66ID:VNj2eHLe レベルアップおめでとうございます
448名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 08:38:56.14ID:vkWIuT25 年内にファイル操作をある程度マスターしたいなあ。
そもそもc#の文法に慣れないとなあ。
そもそもc#の文法に慣れないとなあ。
449名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 13:21:15.37ID:ydNx9BEh フラグ管理というかアイテムの管理方法をマスターしたい
450名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 17:02:06.00ID:YPH4TDW6 ほんとに凄いな
しっかり見てるぞ
しっかり見てるぞ
451名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 17:37:03.74ID:3siD/kBa はじめてきました
私も参考にさせてもらおう
last Sagaもやったよ、結構面白かった
私も参考にさせてもらおう
last Sagaもやったよ、結構面白かった
452おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/12/27(木) 22:11:40.12ID:qtvCeFJl 皆さんありがとうございます!
今年の表立った活動としては、LastSagaをリリースしたことくらいなんですが、改めてc#を学び始めた記念すべき年でした。
40代になって今さらプログラムの知識なんて身につかないと決めつけていましたが、やる気さえあればなんとかなると。(といいつつ、亀くらいの鈍足でしか進歩してませんが)
今作っているゲームはなんとか平成の年号のうちにリリースしたいと思っています。かなりペースを上げないと厳しい状況ですが、頑張ります!
https://i.imgur.com/Lgl8xkj.jpg
今年の表立った活動としては、LastSagaをリリースしたことくらいなんですが、改めてc#を学び始めた記念すべき年でした。
40代になって今さらプログラムの知識なんて身につかないと決めつけていましたが、やる気さえあればなんとかなると。(といいつつ、亀くらいの鈍足でしか進歩してませんが)
今作っているゲームはなんとか平成の年号のうちにリリースしたいと思っています。かなりペースを上げないと厳しい状況ですが、頑張ります!
https://i.imgur.com/Lgl8xkj.jpg
453名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 00:01:27.96ID:MHnY0kLd 楽しみに待ってます
454名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 17:22:17.94ID:1YUw5N3a おっさんのゲ製作の道程は辛く長いものに
455名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 17:23:48.56ID:abQyymHy ちゃんと進捗あるだけ凄いと思うの
自分なんて仕事で書くだけで家でやる気力はもうないや…
自分なんて仕事で書くだけで家でやる気力はもうないや…
456名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 15:57:23.66ID:iUcYtOnB 実現化する行動力はすごいよ。
しかし星1つ付けて 一言レビューしてるバカには腹立つな
しかし星1つ付けて 一言レビューしてるバカには腹立つな
457名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 17:16:18.24ID:2fEeg2kv 擁護するつもりはないが「自分には合わなかった。面白さが分からなかった」って言うだけでも
星を低くつける理由でいいと思うよ その人にとって満足いかなかったのだから
まあやらずに見た目だけで判断するのは愚の骨頂だと思うけど
星を低くつける理由でいいと思うよ その人にとって満足いかなかったのだから
まあやらずに見た目だけで判断するのは愚の骨頂だと思うけど
458おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2018/12/29(土) 18:49:53.66ID:9r97MBZ8 今日はモンスターやアイテムグラフィックの整理をやってました。今回はモンスターもアイテムもドットクリエイターさんに全て描き下ろしていただいたので、それをまとめて行くだけでも楽しいですね。年明けから戦闘シーンを作り込んでいきます!
確かに一言だけ書いて星一つっていうレビューはあまりいい気持ちはしませんね。星をいくつつけるかは自由ですけど、せめてちゃんと理由くらい書いてよ、と。
でも面白いゲームを作れば、そんなレビューをいくら書かれても全体評価は下がりませんし、逆にやってやる!っていう闘志が芽生えます。
確かに一言だけ書いて星一つっていうレビューはあまりいい気持ちはしませんね。星をいくつつけるかは自由ですけど、せめてちゃんと理由くらい書いてよ、と。
でも面白いゲームを作れば、そんなレビューをいくら書かれても全体評価は下がりませんし、逆にやってやる!っていう闘志が芽生えます。
459おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/03(木) 21:58:51.48ID:k4aD3XYJ 明けましておめでとうございます。おやじ二等兵です。
年末年始は酒飲んでばかりの生活を送っていますが、暇を見つけてはプログラムを作成しています。歳なので一日やらないだけで三日くらい後退した気分になってしまうので。
今年の目標はゲーム3本リリースです!頑張ります!
年末年始は酒飲んでばかりの生活を送っていますが、暇を見つけてはプログラムを作成しています。歳なので一日やらないだけで三日くらい後退した気分になってしまうので。
今年の目標はゲーム3本リリースです!頑張ります!
460おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/10(木) 11:38:25.99ID:/cOV9yZ3 おやじ二等兵はコルーチンの使い方を覚えた!
461名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 15:19:05.08ID:Ymn7emgp 順調そうですねえ。流石です
462おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/10(木) 23:05:06.37ID:/cOV9yZ3 いやいや、まだ肝心の戦闘シーンとかには手をつけられていません。
あと今ちょっと困っているのはアイテムデータの管理方法です。
今回アイテムには、薬草などの消耗品、剣や盾などの装備品とがあるのですが、今からアイテムIDを割り振るのにどうしようかと。
通し番号で全て管理すると、何番が何のアイテムなのかわからなくなるので、Item001とSword001という風に分けた方がいいのか。
消耗アイテムが数十種類、装備品が200種類近くあるので、簡単で明確に管理したいなと。
あと今ちょっと困っているのはアイテムデータの管理方法です。
今回アイテムには、薬草などの消耗品、剣や盾などの装備品とがあるのですが、今からアイテムIDを割り振るのにどうしようかと。
通し番号で全て管理すると、何番が何のアイテムなのかわからなくなるので、Item001とSword001という風に分けた方がいいのか。
消耗アイテムが数十種類、装備品が200種類近くあるので、簡単で明確に管理したいなと。
463おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/10(木) 23:25:01.75ID:/cOV9yZ3 そっか、idは逆に文字列じゃなくて通し番号の方がデータとして呼びやすいのかな。画像データの管理についてはitem001とか自分がわかりやすくしておけば良いだけで。RPGのアイテム管理って皆さんどうしてるんですかね。
464名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 18:30:29.93ID:F2wxenEG アイテム種類ごとのデータ構造(薬草の回復量情報や剣盾の攻撃力防御力情報)はどうなってるんだろ
簡単にデータ構造を一般化してるのかな
それによるんじゃない
簡単にデータ構造を一般化してるのかな
それによるんじゃない
465名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 03:50:30.87ID:ePq29ilT 一般論としては、配列にして、添字を定数とかかな
#define SWORD 0
#define KONBOU 1
item[SWORD][KONBOU]
#define SWORD 0
#define KONBOU 1
item[SWORD][KONBOU]
466名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 10:59:18.97ID:A39Tmqo7 前に誰かに教えてもらった
enum Item{
SWORD,
KONBOU,
ONO,
YAKUSOU
};
Dictionary<Item, int> itemDictionary = new Dictionary<Item, int>();
使う時は
//薬草を2個ゲット
itemDictionary[Item.YAKUSOU] = 2;
enum Item{
SWORD,
KONBOU,
ONO,
YAKUSOU
};
Dictionary<Item, int> itemDictionary = new Dictionary<Item, int>();
使う時は
//薬草を2個ゲット
itemDictionary[Item.YAKUSOU] = 2;
467名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 14:44:08.42ID:Zlj4hCYA GameGuruを使えば簡単にクソゲーが作れるぞ
468名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 15:07:01.65ID:jZqTWQUP アイテムの属性の数は、多い。
30ぐらいある
各、光闇火水風土への耐性が何% とか、
毒・睡眠・石化など、異常状態への耐性とか
30ぐらいある
各、光闇火水風土への耐性が何% とか、
毒・睡眠・石化など、異常状態への耐性とか
469名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 20:46:31.59ID:5s6TT6v4 個人開発ゲーで装備品が200ってヤバくね。超大作の気配
470おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/16(水) 16:59:00.58ID:SHkKCzmM おやじ二等兵です。
ゲーム製作が佳境に入ってきて、クラスや関数が増えてプログラムも複雑化してくると、だましだましやってきたことのツケがまわってきました。
変数・関数・引き値・戻り値の整理が未だにできていないので頭の中がこんがらがってます。
歳のせいかもですが英語の勉強と一緒で、一日空けると一歩後退してしまうようです。
アイテムは200種類、登場モンスターも200体以上いるので、ステータスの割り振りで年末年始の作業のほとんどを使ってしまったんですが、その間プログラムをあまり触らなかったのがいけなかったです。
平成のうちにリリースしたいと思っていますが、開発のペースを上げないと厳しいかもです。
ゲーム製作が佳境に入ってきて、クラスや関数が増えてプログラムも複雑化してくると、だましだましやってきたことのツケがまわってきました。
変数・関数・引き値・戻り値の整理が未だにできていないので頭の中がこんがらがってます。
歳のせいかもですが英語の勉強と一緒で、一日空けると一歩後退してしまうようです。
アイテムは200種類、登場モンスターも200体以上いるので、ステータスの割り振りで年末年始の作業のほとんどを使ってしまったんですが、その間プログラムをあまり触らなかったのがいけなかったです。
平成のうちにリリースしたいと思っていますが、開発のペースを上げないと厳しいかもです。
471名前は開発中のものです。
2019/01/16(水) 23:45:04.88ID:+JIzYSSe 敵キャラ200体とは結構な大作に
なりそうですね
なりそうですね
472おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/17(木) 00:36:17.53ID:IxUZrWah >>471
ゲーム内容はダンジョンの中で戦い続けるだけなんですけど、敵のバリエーションが豊富じゃないと飽きてしまうと思いまして。
そして全キャラをドットで描き下ろしてくださったイラストレーターさんにも感謝です。
ゲーム内容はダンジョンの中で戦い続けるだけなんですけど、敵のバリエーションが豊富じゃないと飽きてしまうと思いまして。
そして全キャラをドットで描き下ろしてくださったイラストレーターさんにも感謝です。
473名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 13:57:14.33ID:atvG/PDp せっかく、>>463の回答がいくつか書かれているんだから、ありがとうくらい言ったら?
(「回答が遅かったためすでに自分のやり方で実装してしまいましたが」でもいいし
実際、どう実装したからも言うべきだとは思うが)
(「回答が遅かったためすでに自分のやり方で実装してしまいましたが」でもいいし
実際、どう実装したからも言うべきだとは思うが)
474おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/17(木) 15:12:23.49ID:IxUZrWah おやじ二等兵です。
すみません、疑問に対して皆さんからいくつか回答を頂いていたのに返答をしておりませんでした。まずはありがとうございます。そしてお返事が遅れて申し訳ありません。
頂いた回答について、理解できていないところが多々あったのでお返事の前にある程度理解してお返事しようとして、色々調べている間にドツボにハマっておりました。プログラムの基本部分をもう一度見直してみます。
一週間程度ご報告はできないかもしれませんが、ゲーム製作は進めていきたいと思います。
すみません、疑問に対して皆さんからいくつか回答を頂いていたのに返答をしておりませんでした。まずはありがとうございます。そしてお返事が遅れて申し訳ありません。
頂いた回答について、理解できていないところが多々あったのでお返事の前にある程度理解してお返事しようとして、色々調べている間にドツボにハマっておりました。プログラムの基本部分をもう一度見直してみます。
一週間程度ご報告はできないかもしれませんが、ゲーム製作は進めていきたいと思います。
475名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 15:42:32.42ID:DSzrfN1a >>474
別にここは質問スレでもないし回答は勝手に書いてるのだから気にせずに、おやじ二等兵のペースで大丈夫だぁ
別にここは質問スレでもないし回答は勝手に書いてるのだから気にせずに、おやじ二等兵のペースで大丈夫だぁ
476名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 16:47:34.44ID:atvG/PDp >>475
普通に善意で書いているのだから、お礼くらい言うのが常識だと思うけどね
「ただでサービスするのが当たり前」みたいな考え方が世の中をおかしくしているのだと思うし
脇から急に出てきたあなたが仕切っているなら別だけどさ
普通に善意で書いているのだから、お礼くらい言うのが常識だと思うけどね
「ただでサービスするのが当たり前」みたいな考え方が世の中をおかしくしているのだと思うし
脇から急に出てきたあなたが仕切っているなら別だけどさ
477名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 17:13:55.99ID:VUzWXqSm なんかスレのノリが15年くらい前の専門板みたいだなぁ
>>1のことではなく取り巻きの連中から加齢臭がする
>>1のことではなく取り巻きの連中から加齢臭がする
478名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 17:17:29.20ID:AeSiAnF7 >普通に善意で書いているのだから
本当にそう言い切れるかな
回答者の実態がどうかとは別の問題として、自分が疎い分野なら尚更、疑って掛かる必要がある。時間がかかっても仕方がない
当人もたぶん調べてるんだろうな、と思ってた
また真っ当に成果出している社会人に対して、頭ごなしに素っ気無く杓子定規を強要するのもどうかと思うけどね
そもそもここは、ただでさえ成人スキル・対人感覚・道徳観が常軌を逸して未熟なゴミカスナマポが目立っている板であることも忘れて欲しくない
ここでは会話がまともにつながる人材は非常に貴重じゃないか(笑)
本当にそう言い切れるかな
回答者の実態がどうかとは別の問題として、自分が疎い分野なら尚更、疑って掛かる必要がある。時間がかかっても仕方がない
当人もたぶん調べてるんだろうな、と思ってた
また真っ当に成果出している社会人に対して、頭ごなしに素っ気無く杓子定規を強要するのもどうかと思うけどね
そもそもここは、ただでさえ成人スキル・対人感覚・道徳観が常軌を逸して未熟なゴミカスナマポが目立っている板であることも忘れて欲しくない
ここでは会話がまともにつながる人材は非常に貴重じゃないか(笑)
479名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 17:46:44.67ID:DSzrfN1a お礼を強要する善意とかね
モンスタークレーマーみたいやね
モンスタークレーマーみたいやね
480名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 19:45:54.12ID:X9C+2FkG まぁ単純に続きが気になるんでしょ
481名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 22:27:01.96ID:Y9kJarhC お礼くらい言うのが人の道だろうと思うんだけどね
押しつけではなくて、質問があったから、回答しました、なんだからさ
(あなた自身が回答しているなら、カッコ良いと思うけどさ、「礼はいらねえぜ」的に)
逆に、あなた自身は主体的にボランティア活動したことあるの?という話になるわけだが
海外でも大企業がOSSの美味しいところだけ持っていくのが問題になっているが、
「美味しいところだけ掠め取る、ただしクレームは言う」みたいな考え方が主流になると、
ほとんど誰もフリーで作る人がいなくなると思うけど(今の日本の現状のように)
私個人としても、おやじ二等兵さんには自分のソフト開発の励みにもなるし、
「ゲームを作る」という意味では同士な訳だから、稚拙ながら多少は答えられるところは答えたりもしているけど
押しつけではなくて、質問があったから、回答しました、なんだからさ
(あなた自身が回答しているなら、カッコ良いと思うけどさ、「礼はいらねえぜ」的に)
逆に、あなた自身は主体的にボランティア活動したことあるの?という話になるわけだが
海外でも大企業がOSSの美味しいところだけ持っていくのが問題になっているが、
「美味しいところだけ掠め取る、ただしクレームは言う」みたいな考え方が主流になると、
ほとんど誰もフリーで作る人がいなくなると思うけど(今の日本の現状のように)
私個人としても、おやじ二等兵さんには自分のソフト開発の励みにもなるし、
「ゲームを作る」という意味では同士な訳だから、稚拙ながら多少は答えられるところは答えたりもしているけど
482名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 00:12:54.96ID:FOxRlkIS そないに熱くならなくても…
483名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 00:47:29.66ID:8QyF5bRa 「質問に答えてあげたんだからお礼くらい言いなさいよね!」
っていう古典的ツンデレヒロインの面影がみえたわ
っていう古典的ツンデレヒロインの面影がみえたわ
484名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 14:16:26.62ID:oX4tOWNz まぁ、その辺は双方がどう思うかなだけだし強要は良くないでしょ
少なくとも真面目に頑張ってるのは伝わるし目くじら立てんでもって思う
少なくとも真面目に頑張ってるのは伝わるし目くじら立てんでもって思う
485名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 20:28:16.33ID:WPz1p6rh もうこの板って面倒くさい奴しか残ってないのな
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