40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net

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1名前は開発中のものです。
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2017/07/03(月) 15:49:19.91ID:zP69ELgn
プログラミングの勉強もしたことがないのでとりあえず本を買ってみました。
2019/04/19(金) 10:37:31.83ID:S7neY11l
>>553
板覗いてきました。先週から引き継いで始められたんですね。だったらまだ訪問者が少ないのも仕方ないのかも。特に制作序盤でアドバイスもしにくいでしょうから。何を題材にしたタワーディフェンスなのか、ゲームコンセプトなどを載せた方がいいかもしれませんね。
2019/04/19(金) 10:52:00.33ID:S7neY11l
おやじ二等兵です。

今日から最終テストに入ります。大きな問題がなければ来週水曜日にテスト終了、26日正式リリースとなります。
今回のダークブラッドは今までで一番時間がかかりましたが、妥協せずに作ったので自信作です。
てか、これで売れなかったら、もう自信喪失してゲーム作りやめるかもしれない。。
とりあえず予約トップ10とAppStoreの予約合計が2000件くらいあるので、あとはそこからどう拡散していくかかなと。
556タワー ◆j2ZL4YtpzY
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2019/04/19(金) 11:53:35.98ID:TMleIjh7
忙しい中アドバイスありがとうございます
コンセプトですか…ある様な無い様な…
まずは今の仮絵でゲームとして成り立つレベルまで突き進みます!

あと、ダークブラッドの成功をお祈りしやすっ!
2019/04/19(金) 11:55:38.15ID:S7neY11l
>>556
はい。お互い楽しいゲームが作れるように頑張りましょう!
2019/04/21(日) 15:12:46.19ID:d83f6FYN
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2019/04/21(日) 17:45:16.17ID:lvoN67Ed
おやじ二等兵です。
アプリゲットさんに、リリース前レビューしていただきました。
https://appget.com/appli/view/73064/
テスターの方々からまだまだ改善の要望が上がってきているので、直前まで修正することになりそうです。
2019/04/22(月) 13:13:46.64ID:IvE6A3xF
すごいっね
ゲーム会社に就職するとか考えなかったんですか?
もしくは今からでも
40歳でもってここまで出来れば欲しい企業ありそう
2019/04/22(月) 16:36:04.19ID:n+R/JXHz
>>560
ありがとうございます。
四十過ぎのゲーム畑にいなかった人間を採用する会社があればいいですけど、現実にはなかなか無いでしょうね。
それに個人のインディーズだから、好き勝手出来ているところもありますし(^ ^)
2019/04/22(月) 17:07:33.57ID:rBAYsmZk
>>561
レスありがとうございます
変なこと聞いてすみませんでした

インディーズだからこそできることもありますしね
リリース向けて頑張ってください
2019/04/25(木) 13:17:52.99ID:aVGV2910
おやじ二等兵です。

いよいよ明日リリースです。今回のダークブラッドは、一度もリジェクトを食らうこともなく、予定通りリリースまで漕ぎ着けたので、ホント手のかからない良い子でした。

あとはリリース後に上がってくるレビューが、バグ報告の一色にならないことを祈るばかり。
564タワー ◆j2ZL4YtpzY
垢版 |
2019/04/25(木) 13:47:35.75ID:JbqovnMi
>>563
親父殿、おめでとうございます&お疲れ様です

まだ1日早いですかねw
明日、android版で見させて貰いますっ!
2019/04/25(木) 13:56:46.28ID:aVGV2910
>>564
ありがとうございます。26日の朝6時から7時の間にリリースする予定です。よろしくお願いします。
2019/04/28(日) 20:04:59.41ID:3GvcVqd2
おやじ二等兵です。
ダークブラッドがリリースされて2日が経ちました。今のところ、iOSとAndroidを合わせて5000DLというところです。スタートダッシュとしては合格点かと思います。
何より一番嬉しいのはレビューの評価が高いことですね。
iOS版でレビュー300件、平均4.8点。Android版でレビュー82件で4.2点です。

バランス調整などでまだまだ作業は続きますが、もっと遊んでもらえるように頑張ります!
567タワー ◆j2ZL4YtpzY
垢版 |
2019/04/29(月) 11:03:04.53ID:pSHBnWLB
2日で5000DLおめでとうございます!
DLは出来てますので今からやってみますね(*^^*)
バランス調整引き続き頑張って下さい!
僕の方は…ちょっと今バグに溺れております…
こちらも頑張っていきまーす!!
2019/04/30(火) 00:42:23.23ID:rTNVE6YP
おめでとう!!
2019/05/01(水) 11:05:45.14ID:UGN3VRdU
おやじ二等兵です。

リリースから5日がたちました。ダウンロード数は徐々に下がって来ているものの、売り上げはほぼ横ばいという状況です。
おそらく、合わない人は離脱したものの、合う人は長く遊んでいただき、課金もしていただいているという状況だと思います。

レビューも概ね好意的なものが多いのですが、低評価のレビューの内容として、ゲームテンポが悪い、敵から食らうダメージの落差が激しい(通常は1なのに、痛烈な攻撃は300とかになる)というものですね。

ダメージ計算については、もう少し改善しないといけないかなと思っています。
低レビューは早めに対応して、低評価の原因は潰しておく、が重要な気がしています。
2019/05/04(土) 12:11:34.55ID:9l+L9kja
>>569
なんちゅーか、
ど素人オッサンが付け焼き刃的に
数ヶ月でプログラミング覚えてリリースして
月々売り上げがあるんかいな??
それだけでもすごくないか?
ゲーム遊んでないけどさ、課金する人がいるってこと?
それとも広告費が売り上げになってるん?
2019/05/04(土) 12:28:11.78ID:4dxZTXrn
>>570
ちゃんとスレを最初から全部読みなよ
そこそこ苦労してるぜ?
2019/05/04(土) 15:09:19.77ID:qpK7KqDz
>>570
読むとわかるけど
成功の秘訣はプログラマーを雇うお金を貯めて
マネージメントを研究するだと思う
2019/05/08(水) 02:31:56.26ID:azkQ39KK
おやじ二等兵です。

リリースから10日が経過し、ダウンロード数も頭打ちになってきました。
ただ、昨日ファミ通appで紹介されたので、また少し盛り返すかもしれません。以前レビューしていただいた4Gamerさんがきてくれたらなぁ。

中国のパブリッシャーからお声がかかり、中華圏でもリリースすることになりました。
向こうは課金がシビアらしいのですが、プレイヤー人口は多いので、広告費がそこそこ期待できるのではないかと思っています。
574タワー ◆j2ZL4YtpzY
垢版 |
2019/05/08(水) 09:36:10.64ID:MnA/JMX0
なんか諸々おめでとうございます!
中国進出は怒涛の展開で凄いですね
中身を中国語に翻訳してリリースなんですかね…ややこしそうですが頑張って下さい!!
2019/05/08(水) 10:19:54.61ID:T3pg1dGv
>>573
>中国のパブリッシャーからお声がかかり、中華圏でもリリースすることになりました。

知識が無いデベロッパー相手に
自分のものにしてリリースして一銭も払わない詐欺が横行してるんで
騙されない様にね。
2019/05/08(水) 12:35:42.55ID:R2WfJEQz
>>575
一応、そのパブリッシャーですでにアプリを出されている開発者の方々にも話を聞いてみて、信頼できるパブリッシャーだったので、お任せすることにしました。

ゲームに限ったことじゃないですけど、怪しい会社は声をかけてくる時点で利益のことばかりしか話さない、契約内容を詳しく説明してくれない、そもそも日本語がおかしい。
などという特徴があることが多いのですが、すでに100本近くの日本のアプリをリリースされている会社だったので、そのあたりの流れはスムーズでしたね。
2019/05/08(水) 20:17:53.01ID:zqBOjaSS
凄いなぁ、このスレを最初を知って
者からしたら中国でリリースとか
よくここまで来ましたね
2019/05/09(木) 00:19:01.44ID:AEBCrc+H
やっぱ情熱のある作品は光るんだよね
俺もパブリッシャからお声かけてもらったよ
2019/05/09(木) 01:57:30.76ID:KqyC/UqC
>>578
そうですね、大手には到底クオリティやサービスでは敵わないですけど、世界一面白いゲームを作るぞ!という気持ちを持つことはできるはずなので、その気持ちは忘れずにいたいですね。そういう情熱はきっとゲームの細部に宿ると思うので。
2019/05/09(木) 01:58:29.46ID:KqyC/UqC
>>577
ありがとうございます。まだまだ道半ばですが、ここまで続けて来れたことは自慢できることかもしれないです。
2019/06/06(木) 13:37:44.13ID:FtU6HEpm
おやじ二等兵です。

新作をリリースしてから1ヶ月が経過しました。ロケットスタートに成功して、このままいけばすごいことになるかも、とかなり期待してましたが、ここ数日は1日30-50ダウンロードくらいに落ち込んでいます。
ただレビューは今だに高評価をキープしているのでAppstoreにフィーチャーされるのを目指して、今はローカライズ化に着手しています。
今作の続編についてだいぶ固まってきましたが、先立つものがないと手をつけられませんね(~_~;)
582タワー ◆j2ZL4YtpzY
垢版 |
2019/06/08(土) 00:32:07.68ID:dXPMCuqs
親父殿こんばんは
50DL/日が少ないとはウラヤマシイ…
予約トップ10に登録しましたが余り芳しくないです
個人的には十分ですが、親父殿のご活躍と比べるとまぁ…て感じですね
引き続きローカライズ頑張って下さい!!
2019/06/11(火) 22:12:12.29ID:0Im8cQA0
おやじ2年前から羽ばたきすぎワロタw
そのうち執筆依頼とか来るんじゃない?
2019/06/11(火) 23:07:16.30ID:0Im8cQA0
久しぶりに来たから読み返したら、PG半分と200体のドットが外注ですか。
ゲームサイトにも紹介されてこれで黒にならなかったら精神的にもきついですな・・・3桁くらい投資してません?
2019/06/12(水) 23:39:22.56ID:GZhGRjAb
おやじ二等兵です。

中国版リリースは6月20日からだそうです。どれだけダウンロードされるか未知数ですが、国境を越えて遊んでいただけるのは嬉しいですね。

開発費は3桁まではいかないですね。ずっと少ないです。ただ売り上げに応じて報酬をお支払いするレベニューシェアの方式を採っているので、この先売り上げが伸びればたくさんお支払いすることになるかもしれません。

そろそろ続編に着手しようと思うのですが、開発費を補うためにクラウドファンディングをやってみようかと思ってます。この計画もうまく軌道に乗りそうになったらまた報告したいと思います。
2019/06/13(木) 00:01:46.42ID:2rOgdrsb
そういう方式があるんですね。単純に2000円*200体=40万にプログラマ1人2,3ヶ月拘束で安くとも40万くらいかなって思ってました。
しかしいいドッターに会えたね。裏山。
2019/06/13(木) 02:07:50.28ID:H7J0Yji9
今回のゲームの目玉はやはりドット絵の素晴らしさなので、3桁くらいをお支払いする価値はあると思あます。
なんとか売り上げが伸びて最終的にそれくらいお支払いできればなぁと思ってます。
2019/06/14(金) 09:33:17.55ID:/wabRtnk
鬼軍曹とか今何してんのかな
最初から読め始めたけど初心者なんでとても面白い
2019/06/15(土) 16:39:53.80ID:2ixY85Bq
おやじ二等兵です。

鬼軍曹さんには大変お世話になりました。結局プログラムはマスターできなかったですが、いまお会いしたら怒られちゃうかなぁ、、、

さて、続編の制作に来週から取り掛かろうと思います。まだ詰めるところはたくさんありますが、今度はカードバトルを継承しつつ、1作目とは毛色が違うゲームになると思います。
2019/06/17(月) 21:05:49.97ID:9wIrdgMX
おやじさんはもうゲームだけで生きていってる感じですか?
2019/06/19(水) 11:24:03.55ID:ueC4/xqM
違うだろ
2019/06/19(水) 22:32:21.80ID:ez32K1gW
全然ゲームだけで食べていけてないです。ゲームだけで食べていけたら幸せだろうなと思いますが。
2019/06/20(木) 13:08:05.46ID:uEdSeuEm
まだスレ半分くらいしか読んでないけど成功したのか、すごいなあ羨ましいぜ
2019/06/21(金) 12:47:27.57ID:agAX1OhL
おやじ二等兵です。

いえいえ、全然成功はしてないです。
ゲームを作るたびに制作費の回収に半年から一年くらいかかるペースでして、今作もまだ3割も回収出来ていません。回収出来てから次のゲーム製作に取りかかれば良いのですが、待ちきれずにやってしまうので、全体的にはまだまだ大赤字です。
うーん、効率が悪すぎる。
2019/06/22(土) 02:07:16.79ID:IHOMNN4Z
おやじ二等兵です。

中国でリリースされて1日たちました。

結果は・・・

なんと!1日で日本のダウンロード数をあっさり抜いていきました!

おそるべし中国市場。

最初、売り上げレポートを見て「あれ?ダウンロード数の割に売り上げが全然少ないじゃん!」

と思ったんですが、通貨記号の¥は日本円じゃなくて中国元だったみたいで、オォ!と声が出てしまいました。
2019/06/22(土) 07:09:31.53ID:IgMlCB8a
おやじ金持ちになってしまうのか・・・
2019/06/22(土) 08:46:40.27ID:IHOMNN4Z
おはようございます。
正直、まだ制作費を回収できていないので、まずはその精算に消えるでしょう(T-T)
そして続編にも着手したいので、結局手元にはあまり残らないのではないかと(^_^;)
2019/06/24(月) 11:36:55.94ID:XGx7uL8F
おやじさんに質問です。トータルで何分or何時間くらい遊んでもらう想定で作りましたか?
私もゲームを作っていて、基本的なシステムはできたので、シナリオと難易度調整で全体的なボリュームを考えています。
2019/06/25(火) 21:23:58.39ID:4s7xU+o9
おやじ二等兵です。

>>598
そうですね、ゲームが1プレイが短いカジュアルゲームなのか、RPGのように長く遊んでもらいたいのかによりますよね。
カジュアルゲームの場合、繰り返し何度も遊んでもらえるように1プレイあたり3分以内で終わるくらいのボリュームでいいでしょうけど、今回のゲームは20〜30時間くらいでクリアできるという想定で作りました。
ただ、クリアしたあともやりこみしてもらえるような仕組みは考えているつもりです。
2019/06/25(火) 21:52:39.25ID:4s7xU+o9
思えばゲームも飲食店も似ているのかもしれません。
ファーストフード店なら10分くらいでお客さんが入れ替わることを想定してメニュー作りますし、居酒屋なら2時間居てもらうためのメニューにしますよね。
どっちが正解とか不正解とか無いので、どういうスタイルにするのか、しっかりと方向性を決めてぶれなければいいのだと思います。
2019/06/29(土) 08:40:26.10ID:MkuHXQti
隠れた良スレ発見
2019/06/30(日) 00:42:58.63ID:ThUm1I6c
おやじ二等兵です。

中国でのリリースから1週間経ちましたが、ダウンロード数は5万にやっと届くかどうか、という感じです。売り上げとしては短期間で日本の売り上げを越したのでさすが中国市場は大きいな、と思いますが、
ゲームで食べていくには今の10倍は売り上げないと厳しいですね。
やはり趣味から仕事にするには相当なハードルがあります。
ダウンロード数を伸ばすにはやっぱり多くの人に知ってもらうしかないですね。一番費用がかからず、効果があるのはAppleStoreでフィーチャーされること。
そのためにそろそろAppleにPRのメールを送ってみようかと思っています。
2019/06/30(日) 19:18:19.75ID:0R3uLset
売り上げって、買切りですか?
広告収入ではなく?
2019/06/30(日) 21:57:11.67ID:ThUm1I6c
売り上げの内訳は、iOS版とAndroid版の両方のアプリでの課金、あとはAdMobによる広告収入です。
割合としては4:6くらいですね。
2019/07/01(月) 02:49:22.12ID:lQu7W6gc
ありがとうございます。課金と広告ですか。
課金なら、追加していけますね。引き続き頑張ってください。
2019/07/01(月) 19:22:31.75ID:A3QvgFpw
おやじ二等兵です。

今日から下半期ですね。
前期ではアプリをリリースできましたが、後期でもう1本リリースしたいと思います。時間的に大作は無理なので、開発企画3ヶ月くらいのカジュアルゲームをやってみるつもりです。

そしてもう1つ、来年のリリースに向けてクラウドファンディングを始めようと思います。
これについてはまた詳細が決まり次第ご報告いたします!
607タワー ◆j2ZL4YtpzY
垢版 |
2019/07/02(火) 16:11:18.99ID:js9bJ2zq
ん〜控え目に言っても凄い
良い意味でなろう感のあるワクワクがありますね
後に続きたいですが…既に爆死しそうで怖いです(*T^T)
2019/07/04(木) 06:31:09.74ID:7msNxaaY
おやじさん すげえぜ。楽しみに読んでる
2019/07/04(木) 07:39:53.03ID:7ipFx3C3
やはり中国市場は美味しいんだな
ええこと聞いた
610おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
垢版 |
2019/07/04(木) 13:58:01.40ID:DNX4idkX
おやじ二等兵です。

中国市場はやはり大きいです。でも脱獄ユーザーが多いのでダウンロード数の割に売り上げが低かったり、そもそもiOS以外で課金してもらうには40万円を払って版号を取得しないといけない(なので今回はしてない)などがあり、なかなか難しい市場です。
あと先日発表になりましたが、これからゲームへの規制がますます強くなるようなので、将来性は不透明ですね。
https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20190702055/
2019/07/05(金) 04:07:31.63ID:I51+Ba7l
応援してる
2019/07/07(日) 10:36:18.53ID:K9+jop1i
おやじ二等兵です。

>>611
ありがとうございます。頑張ります。

さて、いまは次回作の企画書を作っていってます。
ゲームの企画書は作り方も人それぞれでしょうけど、私はイメージ画像をフォトショップでつくり、それをGoogleドライブ上のスプレッドシートで作ってます。
要望があれば、どんな感じで作っているか、前作の企画書を載せたいと思います。
2019/07/07(日) 12:38:48.49ID:GDIxDaUO
みせてー(´・ω・`)
614タワー ◆j2ZL4YtpzY
垢版 |
2019/07/07(日) 12:42:25.34ID:wqlZ7pZJ
親父殿!
是非見たいです!
2019/07/07(日) 21:32:46.40ID:K9+jop1i
おやじ二等兵です。

ダークブラッドの初期の企画書の一部を載せますね。
https://i.imgur.com/K8wZqPB.jpg
https://i.imgur.com/SzSxuYl.jpg
https://i.imgur.com/BdDhmYW.jpg

見ていただいたらわかるように、完成形とは見た目が全然違ってますが、これはまだグラフィックデザイナーさんとの打ち合わせるまえの、レイアウトがわかりやすいように、こちらで作ったものになります。
2019/07/08(月) 12:52:10.62ID:l99RZYT1
企画書超えて設計書だな。それがあればもうプログラミングに入れるw
2019/07/08(月) 15:40:33.64ID:ul2FhSnV
おやじ二等兵です。

実は企画書と設計書の区別はあまりなくて、ここから、ドット絵のサイズとか、ダメージの計算式とか、そういったものをどんどん書き込んでいって、いつの間にか企画書が設計書になっている、という感じですね。
2019/07/08(月) 15:49:10.10ID:UjX4elRx
そこそこの画力があるのに絵を依頼してるのがすごいと思いました
2019/07/08(月) 18:25:47.02ID:+sImYAkq
おやじ殿は本業もこっち系?ウチのSEよりいい仕事できそうw
2019/07/08(月) 18:38:31.41ID:Wnn0c4p0
おやじ二等兵です。

本業では建築の設計しています。デザイン全般をやっているので多少は簡単なイラストを描くことはできますが、人を魅了するイラストはやはり得意な方にお任せした方がいいですね。
ゲーム作るのも家を作るのも、ある意味似ているのでやりやすいところはありますね。完成予想図を描いて、工程を組んで、職人さんたちに指示して、予算内に収めると。
ただ、家を建てても赤字にはならないですが、ゲームは売れなければ赤字なので、そこが一番違うところですね(^_^;)
2019/07/09(火) 19:40:13.53ID:J6hKPAaI
絵はしょうがないとして、プログラムを自分でやれば黒字って感じ?
2019/07/09(火) 22:27:00.59ID:zlQy/jxg
おやじ二等兵です。

>>621
そうですね、プログラムを自分でできれば黒字化は簡単かもしれません。ただ、仮にプログラムが全て自分でできるようになったとしても、プログラムに割く時間を確保していたら半年に1本リリースするという目標は達成できなくなるでしょうね。
623おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
垢版 |
2019/07/11(木) 15:47:08.35ID:ZJxS6toz
おやじ二等兵です。

ゲームの企画が3本くらい溜まっているのに、それを作るまでの人出とお金が足りません。悩ましい、、、
2019/07/12(金) 08:43:51.75ID:Owr3/UfU
最初から全部読みました
自分でプログラミングしてみようと勉強したけど、やっぱり難しくて外注してる感じですか?
2019/07/12(金) 17:13:56.05ID:fTfYAl47
俺もやっとゲーム機で発売するよ
個人で1年かけてるから余裕で赤字だけどね
でも嬉しいよ
2019/07/12(金) 18:52:53.42ID:NQfz+/JX
おやじ二等兵です。

>>624
そうですね。自分でプログラムを組むことは諦めました。私はゲームの企画を作ったりする方が向いているようです。
ただプログラムを勉強したおかげで、ゲーム製作がやりやすくなったので、無駄ではなかったな、とは思っています。

>>625
おめでとうございます!
赤字でも完成してみんながプレイしてくれるのは嬉しいですよね。私もトータルではまだ赤字ですが、黒字目指して頑張ります。
2019/07/12(金) 20:46:00.86ID:fP2sXREW
>>624
これは同人とか商業とかいうより、おやじ二等兵さんの道楽だから
2019/07/13(土) 10:58:41.25ID:Fb89l+SU
おやじ二等兵です。

>>627
そうですね、ゲーム作りが赤字のうちはただの道楽に過ぎませんからね。黒字化してやっと商業化を検討するという段階でしょうね。
2019/07/14(日) 01:49:56.31ID:/ZpyYP8n
おやじ二等兵です。

PUSH通知を実装させたいんですが、いまいちよくわかりません。
iOSのみならUnityのRemoteNotificationを使えばいいというのはわかったんですが、通知を送信するにはサーバーを用意して、PUSH通知用のメッセージ送信プログラムを用意する感じなんですかね。
プログラマーさんは、Firebase等の外部サービスを利用して実装するんじゃないかと言っているんですが。
2019/07/14(日) 03:18:25.96ID:Ork0ls2c
ローカルプッシュ通知プラグインはあかんの?
2019/07/15(月) 12:26:38.46ID:G/Y2G9WF
自分も作ってみたいんだけど、外注っていくらくらいかかるの?
画像素材は自分で作りたいんだけど、プログラムは任せたい。
2019/07/15(月) 15:11:04.57ID:qhmdAS+Q
おやじ二等兵です。

>>630
ありがとうございます。
Unity製Mobile Notificationsで無料でローカルPush通知を実装するという記事を見つけました。
これを見ながらやってみたいと思います。

>>631
外注にいくらかかるか、回答が難しいですね。
「家を建てたいけどいくらかかる?」という質問と一緒で、どれくらいの規模なのかによってかかる費用は全然違ってくると思います。

ですが、なんにせよ信頼の置けるプログラマーさんを探すことは大切ですね。そして、もし大作を作られる予定ならまず10万円程度のカジュアルゲームを作ることをオススメします。

まず小規模なゲームを一緒に作って、やり取りを通じてその方が信頼がおける人だと分かれば、その後その何倍もかかる仕事をお任せすればいいかと。
2019/07/15(月) 17:57:14.90ID:G/Y2G9WF
>>632
おおー、ありがとう!とても参考になる。
俺も一回やってみる。
2019/07/15(月) 23:33:00.69ID:ZQV+1m51
なるほど、すごいな。自分もアラフォーですが、勉強がてらunity/c#をはじめてみました。
あわよくば、小遣い稼ぎにでもなればなと思ってるんですがなかなか厳しそうですね。
自分の場合はプログラマーなんですが長年COBOLなんていう化石みたいな言語やってて、
最近マイグレーションされたJavaの開発やってますが、COBOLを無理やりJavaにしてるんで特殊ですね
2019/07/16(火) 01:22:53.01ID:r3jW83KU
>>633

はい。ぜひチャレンジしてみてください。思ったようにいかなくても途中で投げ出さずに完成させれば次のステップに進めると思いますので。

>>634
凄いですね。プログラムが出来る人は私にとって尊敬の対象です。
ゲーム作りはお金がかからない上に小遣いも稼げる最高の趣味だ、なんて思っていた時期もありましたが、今となってはゲーム制作沼にはまってしまい後戻りできない状態です。
2019/07/22(月) 12:27:32.86ID:2Km8zGZq
おやじ二等兵動きます。
2019/07/22(月) 12:58:50.60ID:2Km8zGZq
八月から2タイトル同時進行で制作していこうと思います。

そのうち1つは過去作のブラッシュアップなので、これを夏休みの宿題的に自分でプログラムもやってみようと。
2019/07/23(火) 18:17:52.92ID:vajyn8/v
おやじ殿質問です
グラフィック発注する時つて、実画面の大きさでしょうか?
それとも大きい画質で、取り込む時に調整してます?
2019/07/23(火) 20:01:36.06ID:SHVt+j0L
>>638
私はドット絵で注文するので、縦**ドットx横**ドットみたい感じで発注しています。
ドット絵でない場合ならサイズはPhotoshopでもUnityでも調整できるので、あとから何とでもなるかと。
640638
垢版 |
2019/07/23(火) 20:49:52.80ID:vajyn8/v
なるほど、ありがとうです
2019/07/24(水) 21:43:34.21ID:7JXGcP4G
おいおい、質問とか外注考えてますとか言う前に、自分で一度最後まで作ってみろや、と言いたくなるなあ
2019/07/25(木) 07:17:22.43ID:0+s6YDuX
おやじ二等兵です。

今取り掛かっている2つのゲームについて、1つの続編の方はプログラムとグラフィックは完全外注、もう1つのカジュアルゲームの方は、過去作の流用部分も多いのでプログラム含めて全部自作というスタンスで進めていますね。

続編の方は年明けくらいに、カジュアルゲームの方は10月中にリリースできればと思っています。
来年には仕事のメインをゲーム製作に移行できればいいなぁと。
2019/07/25(木) 07:21:53.57ID:0+s6YDuX
>>641
すでに自作ゲームは何本か出されてて、クオリティアップのために外注に切り替えを検討されているパターンなのかもしれませんね。どうなんでしょう。
2019/07/31(水) 16:42:29.86ID:eCWrtyRh
おやじ二等兵です。

英語翻訳バージョンをリリースしました。翻訳は大変でしたが、やっぱりせっかく作ったのだからいろんな人にしてもらいたいですからね。
ローカライズして思ったのは、プライマリ言語を日本語にしておく意味ってほとんどないな、と言うこと。
ノベルゲームとかは翻訳大変でしょうけど、カジュアルゲームとかは特にリリースの時点で英語版をつくって、プライマリ言語も英語にすべきですね。
2019/07/31(水) 19:49:23.28ID:aMPFMb1m
おつかれさまです
中国リリースのときは中国語ローカライズしたのですか?
2019/08/01(木) 07:24:47.39ID:7FlDoiwv
>>645

中国については完全に現地のパプリッシャーにお任せでしたね。ですので、先方で中国語に訳してもらいました。
中国圏でのアプリのリリースを任せる代わりに、売り上げは折半という契約です。
向こうはGooglePlayのサービスが無いので、いろんなアプリストアが存在しています。野ざらしにしていると勝手に翻訳版を出されたりするので、現地の企業と組んで販売した方が、何かあった時も安心はできますね。
2019/08/01(木) 16:39:24.17ID:Tu9JNjri
なるほろ
2019/08/05(月) 15:40:56.29ID:HUnE8yUN
おやじ二等兵です。

ダークブラッドの続編に着手したので、ティザーサイトっぽいやつを作ってみました。
相乗効果が出たのかもしれませんが、告知した日からちょっとずつダウンロード数が上がっていっています。
2019/08/05(月) 15:57:06.50ID:3liVmKjg
いいね順調にファンを獲得してる
2019/08/09(金) 18:35:29.92ID:2tlHCT2q
switch版をリリースしようかと思っているんですが、やったことないので、詳しい方いませんか?移植について詳しい記事がないもので、、
2019/08/10(土) 02:15:53.77ID:MK+Fr+d/
パブリッシャーにお任せですがスイッチ版をリリースしました
詳しいことは言えないですが、Unityで作ったのなら大きな変更はないですよ
常に画面上のどこかを動かしておかなければならないというのが個人的には苦労しましたが
あと国内リリースの場合はCEROの審査が必要でそれの費用が高いです
2019/08/10(土) 07:08:19.06ID:iBl+KE1/
こういう情報、面白いです。
ありがとうございます。
2019/08/10(土) 15:27:29.61ID:ia2rnenx
>>651
貴重な情報をありがとうございます!
調べたんですが、開発機が必要になるという記事などもあったものですから、個人では難しいのではないかと思っていました。
CERO審査って少なくとも7万円はかかるんですね。インディーズレーベルなら安くなるかと思いましたがそれも無理みたいですし。
あとは掛けた費用を取り戻せるかどうかですね。悩みます。
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