40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 15:49:19.91ID:zP69ELgn プログラミングの勉強もしたことがないのでとりあえず本を買ってみました。
715名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 08:49:01.46ID:EZerDkNv >>714
参考になります、ありがとうございました。
参考になります、ありがとうございました。
716タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/09/17(火) 12:13:36.49ID:rC+UXc5i 既に目標は達成できてゲーム会社就職から起業に上方修正されてる…
凄まじいですね
開発中の葛藤とかトラブルとかちょこっと盛って本書けそうw
時間の許す限りここでこの物語見ていたいですw
凄まじいですね
開発中の葛藤とかトラブルとかちょこっと盛って本書けそうw
時間の許す限りここでこの物語見ていたいですw
717名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 12:30:10.14ID:q9++q9nR 俺たちのおやじがいつのまにか手の届かないところまで羽ばたこうとしている・・・
718おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/17(火) 13:24:25.97ID:pIguS+6T719タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/09/17(火) 15:19:09.64ID:rC+UXc5i720名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 20:22:21.20ID:BjzYxZws 俺も39になってから、ここ1年、UnityとC#の勉強をしてきましたが、ゲームオーバーとかペナルティ的な要素を決めるの難しくないですか?
数少ないプレイヤーの方が、わざわざゲームをダウンロードしてくれたのに、ゲームオーバーさせたら、それ以降、二度とプレイしてくれないんじゃないか?と。
機能の勉強ばかり、そして使える画像の範囲でやってきたから、頭の中がすごく硬くなってしまう。
数少ないプレイヤーの方が、わざわざゲームをダウンロードしてくれたのに、ゲームオーバーさせたら、それ以降、二度とプレイしてくれないんじゃないか?と。
機能の勉強ばかり、そして使える画像の範囲でやってきたから、頭の中がすごく硬くなってしまう。
721名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 20:50:05.98ID:35j2oiH5 どんなクソゲーでも完成させるのが一番難しい
722ブルーマン太郎
2019/09/24(火) 06:40:20.16ID:8r7OOir1 ゲームオーバーは
死んだなと思った時に死ぬというのが
重要そうですね。
ここから落ちたら死ぬ、ちゃんと死ぬ
この流れにプレイヤーは納得するわけです
ちょうどホラーゲームを作ってるので
生きたいと死にたいのコントロールもゲームに
なるなと感じていました。
死んだなと思った時に死ぬというのが
重要そうですね。
ここから落ちたら死ぬ、ちゃんと死ぬ
この流れにプレイヤーは納得するわけです
ちょうどホラーゲームを作ってるので
生きたいと死にたいのコントロールもゲームに
なるなと感じていました。
723名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 08:34:31.85ID:Xw7Q0cF9 逆じゃね?
落ちたらヤバい
落ちた
あっギリ生き残ってた
で、脳汁溢れるんじゃね?
落ちたらヤバい
落ちた
あっギリ生き残ってた
で、脳汁溢れるんじゃね?
724ブルーマン太郎
2019/09/24(火) 12:16:58.46ID:GFAuE0fN 落ちても死なないという演出はサービスですね!
ダクソとか落下でショートカットできたりすると
嬉しいものです。
ダクソとか落下でショートカットできたりすると
嬉しいものです。
725おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/24(火) 12:33:32.19ID:4vQOyQcD >>720
僕はスマホゲームについてはペナルティ的意味のある、つまりリセット的ゲームオーバーは不要かなと思っています。死んでもゲームオーバーではなく少し手前から始まる、でも獲得したアイテムなどはそのまま、という方がプレイヤーの心が折れないで済むと思っています。
僕はスマホゲームについてはペナルティ的意味のある、つまりリセット的ゲームオーバーは不要かなと思っています。死んでもゲームオーバーではなく少し手前から始まる、でも獲得したアイテムなどはそのまま、という方がプレイヤーの心が折れないで済むと思っています。
726おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/24(火) 12:38:44.55ID:4vQOyQcD 一定のお金を出して購入するゲームならダークソウルくらいの死にゲーでもなんとか最後まで続けると思うんですが、基本無料が多いスマホゲーだと思い通りにいかないとすぐに投げ出してしまいます(そして星1つのレビューを入れられる)。ここは大きな違いだと思いますね。
727おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/09/24(火) 12:42:12.99ID:4vQOyQcD ホラーゲームは作ったことはありませんが、HPが満タンでも気を緩めたら一撃で死ぬ、逆にHPがわずかでもやり方次第で切り抜けられる、と希望と絶望の境界線を絶妙なバランスで進んでいくゲームが面白いんじゃないかと、個人的に思いますね。
728720
2019/09/24(火) 17:29:01.79ID:vOKvcNlA729名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 23:48:54.19ID:qLMDJJLi 偽装請負のコボラーで最近なんちゃってJavaやりはじめたアラフォーです。スレ一気読みしちゃいました。
すごいなー。自分もC#やってみたいけど、事務処理のシステムしか作ったことないから、どう作っていくのか想像もできない
すごいなー。自分もC#やってみたいけど、事務処理のシステムしか作ったことないから、どう作っていくのか想像もできない
730ブルーマン太郎
2019/10/02(水) 22:50:22.04ID:MhuGrgi2 自分ゲーム作り本当につい最近始めたゼロスタートですが、素人なのにすごいグラのゲームが簡単に作れるという夢のような時代です。
アセットの組合だけでも楽しいですよ。
アセットの組合だけでも楽しいですよ。
731名前は開発中のものです。
2019/10/05(土) 23:54:33.44ID:GE9RkyP8 インプットしたらアウトプットしろって言うけどゲームとかの作品をGoogleドライブとかに置いて共有URL貼り付けて公開してもアウトプット効果ないのかな?
フリーで公開してるところに置いてアピールするべきか?例えばunityの物をunityroomに置くとかじゃないと?
フリーで公開してるところに置いてアピールするべきか?例えばunityの物をunityroomに置くとかじゃないと?
732おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/10/06(日) 18:31:20.58ID:3XsEnNra >>731
アウトプットは大切だと思うんですが、やっぱり客観的な意見が聞ける形でアウトプットフするのとそうでないのとでは全然違うと思いますね。
UnityRoomや1weekGameJAMとか公開の場はたくさんあるのでそういう場をどんどん利用したらどうでしょう?批評が多いほど学びが多いと思います。
アウトプットは大切だと思うんですが、やっぱり客観的な意見が聞ける形でアウトプットフするのとそうでないのとでは全然違うと思いますね。
UnityRoomや1weekGameJAMとか公開の場はたくさんあるのでそういう場をどんどん利用したらどうでしょう?批評が多いほど学びが多いと思います。
733おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/10/09(水) 12:08:25.79ID:d7QPFwXp 今日から予約TOP10でダークブラッド2の予約受付を開始しました。今回はなんとかランキング1位を取りたい(前回は最高6位)
Android版
https://yoyaku-top10.jp/u/a/MjkyNzc
iOS版
https://yoyaku-top10.jp/u/a/MjkyNzY
Android版
https://yoyaku-top10.jp/u/a/MjkyNzc
iOS版
https://yoyaku-top10.jp/u/a/MjkyNzY
734タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/10/10(木) 09:04:10.12ID:kKIxBN7Y735おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/10/11(金) 00:20:05.02ID:7oOmScq8736おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/10/16(水) 00:08:27.43ID:WbX5SXPU おやじ二等兵です。
製作が本格的に始まって楽しいけど忙しい毎日。充実しています。
新作にするか続編にするか迷いましたが、続編だと告知する度にダウンロード数も伸びていくので、これは戦略としてアリだったかも。
製作が本格的に始まって楽しいけど忙しい毎日。充実しています。
新作にするか続編にするか迷いましたが、続編だと告知する度にダウンロード数も伸びていくので、これは戦略としてアリだったかも。
737おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/10/23(水) 17:41:39.31ID:0M9CUvl9 最近はアメリカでのダウンロードが増えてきたおかげで1日300前後のダウンロード数になっています。先月は1000ダウンロード前後だったので、やっぱりローカリゼーションは大切。
ただ、やっぱりもっと上を目指して、広告出稿とかも検討しようと思います。1日1000ダウンロードもされるようになれば、こんなおじさんでもゲームクリエイターと名乗れるかなと。
ただ、やっぱりもっと上を目指して、広告出稿とかも検討しようと思います。1日1000ダウンロードもされるようになれば、こんなおじさんでもゲームクリエイターと名乗れるかなと。
738名前は開発中のものです。
2019/10/23(水) 19:37:14.61ID:O8brWSnM 十分クリエイター名乗れるでしょ
ただ親父どのはどちらかと言うとプロデューサー?
ただ親父どのはどちらかと言うとプロデューサー?
739おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/10/24(木) 08:27:39.77ID:BDe4P0Cj プロデューサーと名乗れるほどプロデュースしているわけでないので、ゲームを作っているのでざっくりとした感じでゲームクリエイターなのかなと。
来年リリースの続編がうまく軌道に乗ったら、プログラマーさんを雇う余裕も出てくるので、そうなればプロデューサーっぽい仕事になるかもですが。それは不透明ですね。
来年リリースの続編がうまく軌道に乗ったら、プログラマーさんを雇う余裕も出てくるので、そうなればプロデューサーっぽい仕事になるかもですが。それは不透明ですね。
740サイボーグ三等兵
2019/10/24(木) 09:00:46.25ID:G3PlD8OX 何人でつくるの
741おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/10/24(木) 09:31:05.27ID:MG3czVrr742名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 09:39:23.12ID:IqC1Nv0t 発売告知は、予約topだけですか?
周知させるのがなかなか難しいと聞きました。
よくSNSと聞くのですが、結局口コミなのかなぁと。
周知させるのがなかなか難しいと聞きました。
よくSNSと聞くのですが、結局口コミなのかなぁと。
743名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 19:31:46.26ID:vnChDVeR 日に1000DLとか嘘だろと思ってたら嘘だった
いや、でもコンスタントに100DLは凄いわ
いや、でもコンスタントに100DLは凄いわ
744サイボーグ三等兵
2019/10/24(木) 21:52:26.98ID:G3PlD8OX ウチもゲーム作ってる 趣味で作ってる
745おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/10/25(金) 22:36:08.22ID:/OrJOlEc >>743
中国の売り上げを合わせれば1000DLは行きますが、あっちは日本の10倍の市場ですから、日本で言うところの100DL分くらいの利益にしかならないですね、
中国の売り上げを合わせれば1000DLは行きますが、あっちは日本の10倍の市場ですから、日本で言うところの100DL分くらいの利益にしかならないですね、
746おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/10/25(金) 23:47:13.08ID:trs4IvkC 子供の頃からの夢だった、ゲームを作ってみんなにプレイしてもらいたい、という目標はとりあえず叶いました。
でも次のステップである、ゲームクリエイターとして食べていく、というハードルは相当高いので、趣味として取り組んできたこれまでのやり方を改めて、来年からは本業ととらえて全力投球しようと思っています。
でも次のステップである、ゲームクリエイターとして食べていく、というハードルは相当高いので、趣味として取り組んできたこれまでのやり方を改めて、来年からは本業ととらえて全力投球しようと思っています。
747名前は開発中のものです。
2019/10/25(金) 23:53:41.86ID:Kr9Q808T 素晴らしい
748名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 11:33:24.91ID:M3+lskru 専業にすんの?
扶養家族いるのなら凄えな
扶養家族いるのなら凄えな
750名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 15:51:52.72ID:/JFmMsiR >>749
これからどんなゲーム作るのか楽しみにしてます
これからどんなゲーム作るのか楽しみにしてます
751名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 19:10:10.41ID:Eqg5InzY 専業!
凄すぎる。
たまにスレを覗いていますが僕も勇気を貰えます。
自分に才能があることを分かっている人は、
あきらめずに続けていればここまでいけるんだと。
凄すぎる。
たまにスレを覗いていますが僕も勇気を貰えます。
自分に才能があることを分かっている人は、
あきらめずに続けていればここまでいけるんだと。
752おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/10/26(土) 19:31:45.50ID:HoBezIE2 応援ありがとうございます。僕は決して才能があるわけではないですが、石の上にも三年であきらめずにやり続けたことで少しずつ道が開けてきた気がします。
頑張ります!
頑張ります!
753名前は開発中のものです。
2019/10/27(日) 15:06:28.85ID:YeAN5kd3 すごいなぁ……
754おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/10/29(火) 09:29:28.06ID:V2plHg+O スキルなし経験なし実績なしの40歳のおじさんが、本当にゲームで食べられるようになったならそれはそれですごいことかもしれないので、そうなったらノウハウを公開して一人でも多くの志のある人間の助けになれればと思う今日この頃です。
その日を夢見て頑張ります。
その日を夢見て頑張ります。
755名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 09:44:27.11ID:b6NcMTJA 応援してます。
756名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 20:53:43.89ID:rumJEGAc 時々みています
勇気づけられています
勇気づけられています
757名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 11:08:25.73ID:Up2KHzfT 必要なのはコツコツ進めることだな
俺に足りないものだ
俺に足りないものだ
758名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 21:13:43.79ID:zbY9eAjl 頑張って
759名前は開発中のものです。
2019/11/09(土) 09:50:49.65ID:V/XLtja+ 見てるで
760おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/09(土) 23:01:05.64ID:QoQVp6vh クラウドファンディングに初めてチャレンジします!
来年1月リリースに向けて開発しているのですが、このプロジェクトが成功することにより、大幅なクオリティアップが実現できる予定です。応援よろしくお願いします!
‪ https://camp-fire.jp/projects/view/195824
来年1月リリースに向けて開発しているのですが、このプロジェクトが成功することにより、大幅なクオリティアップが実現できる予定です。応援よろしくお願いします!
‪ https://camp-fire.jp/projects/view/195824
761名前は開発中のものです。
2019/11/10(日) 01:52:43.79ID:W1iuvRM1 なぜall-in方式じゃないのか?
762名前は開発中のものです。
2019/11/10(日) 06:57:13.01ID:lqroptQG もっと素人おっさんを前面に出したほうがいいのに
763おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/10(日) 10:37:55.53ID:6ZESrhIu764名前は開発中のものです。
2019/11/10(日) 13:08:59.29ID:/afyzZZO 自ブランドのゲームの続編で投資募ってんのに
おっさんです!素人です!って強調しすぎると
下手すりゃ未完成だったときの言い訳に聞こえない?
初老になって新しい夢を実現させるのはすごいけど
応援してるのは前作が面白かったからだしなぁ
おっさんです!素人です!って強調しすぎると
下手すりゃ未完成だったときの言い訳に聞こえない?
初老になって新しい夢を実現させるのはすごいけど
応援してるのは前作が面白かったからだしなぁ
765名前は開発中のものです。
2019/11/10(日) 13:49:21.84ID:W1iuvRM1 >>763
えっ?もしかして集まらなかったら製作中止なの?
集まらなくてもどうせ作るなら集まった分だけでもお金もらった方がいいかなって思ったんだが、まぁ色々な考えあるか
因みにゲーム自体貰える権利はないのかな?
えっ?もしかして集まらなかったら製作中止なの?
集まらなくてもどうせ作るなら集まった分だけでもお金もらった方がいいかなって思ったんだが、まぁ色々な考えあるか
因みにゲーム自体貰える権利はないのかな?
766おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/10(日) 13:53:23.52ID:6ZESrhIu あ、もちろんクラウドファンディングが成功しなくてもゲームは予定通りリリースされます。
資金集めは話題性のためというのと、クオリティアップ(キャラクター増など)の為でして、少しでも多くの人にゲームのことを知ってもらうためのプロモーションの一環です。
資金集めは話題性のためというのと、クオリティアップ(キャラクター増など)の為でして、少しでも多くの人にゲームのことを知ってもらうためのプロモーションの一環です。
767名前は開発中のものです。
2019/11/10(日) 17:58:58.55ID:lqroptQG リターンにリスクのある現物あてるのはちょっと賢くないなぁ
今支援してる人ってほとんどカンパみたいな気持ちでしょ
集まった金は多少なりもらえるようにしとくのが良かったと思うんだが
今支援してる人ってほとんどカンパみたいな気持ちでしょ
集まった金は多少なりもらえるようにしとくのが良かったと思うんだが
768タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/10(日) 22:34:51.89ID:AVpH0dy6 オリジナルブックのクオリティ凄いですね
現物見たわけじゃないからアレですが昔ドラクエの攻略本見てワクワクしたの思い出しましたw
現物見たわけじゃないからアレですが昔ドラクエの攻略本見てワクワクしたの思い出しましたw
769おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/14(木) 09:36:40.08ID:gyrznxil おやじ二等兵です。
アイテムやキャラクターのステータスなどのデータを入力するので最近睡眠を削られています。プログラムは外注しているとはいえ、この規模のゲームを一人でやりくりするのはちょっと無理があったかな。でも、やっぱり完成した時のことを想像すると楽しいですね。
オリジナルブックもそろそろデザインしなきゃ...
アイテムやキャラクターのステータスなどのデータを入力するので最近睡眠を削られています。プログラムは外注しているとはいえ、この規模のゲームを一人でやりくりするのはちょっと無理があったかな。でも、やっぱり完成した時のことを想像すると楽しいですね。
オリジナルブックもそろそろデザインしなきゃ...
770名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 10:29:38.98ID:X4Ak25RJ でもクラウド成立しなかったらリターン無いんでしょ?
その場合そのブックはどうやって手に入れられるの?
単品で販売?
その場合そのブックはどうやって手に入れられるの?
単品で販売?
771おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/14(木) 14:19:00.54ID:gyrznxil >>770
ブックレットは開発裏話とか設定集的なものにするつもりなのですが、クラウドファンディング未達成の場合はお蔵入りになると思います。
購入希望者が多数いらっしゃった場合は単独販売も検討しますが、そういう場合なら多分クラウドファンディングも達成できているでしょうし。
ただドット絵担当のデザイナーさんが独自に画集的なブックレットを作成したいとおっしゃっているので、いつのタイミングになるかはわかりませんが、それは単独販売されるかと思います。
ブックレットは開発裏話とか設定集的なものにするつもりなのですが、クラウドファンディング未達成の場合はお蔵入りになると思います。
購入希望者が多数いらっしゃった場合は単独販売も検討しますが、そういう場合なら多分クラウドファンディングも達成できているでしょうし。
ただドット絵担当のデザイナーさんが独自に画集的なブックレットを作成したいとおっしゃっているので、いつのタイミングになるかはわかりませんが、それは単独販売されるかと思います。
772名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 19:57:07.70ID:Zf239orE >脱サラしたあと個人でゲームブランドのトイハウスを立ち上げて
え!?建築士かなんかだったよね?やめたんですか?
え!?建築士かなんかだったよね?やめたんですか?
773おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/15(金) 08:13:38.45ID:ZM/Hae8c >>772
正確には住宅会社でサラリーマンした後に建築事務所を開設しているんですが、職歴の詳細書いても意味がないかな、と思って略しました。
クラウドファンディング始めて1週間の現時点で6%の達成率なのでなかなか厳しいですが、頑張ります。
正確には住宅会社でサラリーマンした後に建築事務所を開設しているんですが、職歴の詳細書いても意味がないかな、と思って略しました。
クラウドファンディング始めて1週間の現時点で6%の達成率なのでなかなか厳しいですが、頑張ります。
774名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 12:49:55.93ID:+25i8hvh >>773
なるほど。もう建築士やめていいくらい儲かるくらいゲームだけで稼いでるのかと思ってしましたw
なるほど。もう建築士やめていいくらい儲かるくらいゲームだけで稼いでるのかと思ってしましたw
775おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/15(金) 21:23:54.23ID:L9fbtJBj776名前は開発中のものです。
2019/11/17(日) 21:08:12.97ID:tqrXqG3E てst
777名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 00:42:06.26ID:3T7ER00q なんとなく人の感想を聞きたいからここに。
Unityでスマホ用に作ってますが、ブラウザでも遊べます。iPhoneやiPadでもブラウザで強引に実行すれば動くみたいです。
ttps://unityroom.com/games/fishcat
Unityでスマホ用に作ってますが、ブラウザでも遊べます。iPhoneやiPadでもブラウザで強引に実行すれば動くみたいです。
ttps://unityroom.com/games/fishcat
778おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/21(木) 23:12:47.25ID:JH0RdAD7 クラウドファンディング、やっと10%に到達しました。残り1ヶ月を切った段階ではかなり厳しい状況ですが、応援していただいている方々のためにもなんとか成功させたいなぁと。
779おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/21(木) 23:24:24.74ID:JH0RdAD7 来週、東京と福岡のゲームクリエイターさん達と飲むことになりました。私よりも何十倍も売れているゲームを作っている人たちなので、頭を下げてでもゲーム作りのノウハウを学んでくるつもりです。
やっぱり売り上げ単価を上げないと今のままではアプリだけで食べていくのはかなり厳しいです。
やっぱり売り上げ単価を上げないと今のままではアプリだけで食べていくのはかなり厳しいです。
780720
2019/11/22(金) 04:30:54.69ID:zV9FBfmy >>777
はスパムでもなくiPhoneで動くか試すために用意したブラウザ版です。
マウス操作とタッチ操作で挙動が変わってしまっているけれど。
まだゲーム性ってのが確立されたいないけど、皆さまの感想をもらえると幸いです。
ちゃんと40歳です。
はスパムでもなくiPhoneで動くか試すために用意したブラウザ版です。
マウス操作とタッチ操作で挙動が変わってしまっているけれど。
まだゲーム性ってのが確立されたいないけど、皆さまの感想をもらえると幸いです。
ちゃんと40歳です。
781名前は開発中のものです。
2019/11/22(金) 10:35:18.77ID:wXjK+w9o >>780
まあこのスレは、おやじ二等兵さんの日記だから新参さんがきてもなぁって
他スレがいいかと
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
まあこのスレは、おやじ二等兵さんの日記だから新参さんがきてもなぁって
他スレがいいかと
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
783名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 17:32:03.00ID:lLPB+0SR test
784おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/23(土) 18:37:37.62ID:lz1c9DOJ 今月から仕事をゲーム製作に絞ってやっているんですが、結局、一日中製作できる集中力がないのでトータルでも3、4時間くらいしか製作に向き合うことができないでいます。
やっぱり家だと誘惑が多すぎてダメなのかも。
やっぱり家だと誘惑が多すぎてダメなのかも。
785名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 19:34:53.86ID:/WWT2ULX >>784
集中力が続かない悩みは、誰もがあるあるですよね。
本業なら8時間以上出来るのに、
転職してでもやりたかったゲーム制作業に
3、4時間しか集中できない理由は何だと分析しますか?
本業は、別の環境で作業されてたのでしょうか。
集中力が続かない悩みは、誰もがあるあるですよね。
本業なら8時間以上出来るのに、
転職してでもやりたかったゲーム制作業に
3、4時間しか集中できない理由は何だと分析しますか?
本業は、別の環境で作業されてたのでしょうか。
786おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/23(土) 19:49:29.96ID:lz1c9DOJ >>785
単純に本業は人とやり取りしているので、仕事が遅れると現場とか施主さんに迷惑がかかっていたんですが、ゲームの場合、最悪スケジュールが遅れても自分の懐が痛いだけで迷惑がかからないという甘えがあるのかもしれません。
あとは、今作はボリュームが多すぎてちゃんとした工程表を作っていなかったのが原因かもです。
単純に本業は人とやり取りしているので、仕事が遅れると現場とか施主さんに迷惑がかかっていたんですが、ゲームの場合、最悪スケジュールが遅れても自分の懐が痛いだけで迷惑がかからないという甘えがあるのかもしれません。
あとは、今作はボリュームが多すぎてちゃんとした工程表を作っていなかったのが原因かもです。
787785
2019/11/23(土) 20:43:20.04ID:/WWT2ULX なるほど、それは、
・経済的に余裕のある年齢
・最悪、困ったらいつでも本業で稼ぐことが出来る
というおやじ二等兵さんの強力な武器が、逆に足を引っ張るという、、、
・経済的に余裕のある年齢
・最悪、困ったらいつでも本業で稼ぐことが出来る
というおやじ二等兵さんの強力な武器が、逆に足を引っ張るという、、、
788名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 21:46:17.98ID:pJY3XHl7 横から失礼。
工程表しかり、やることリストを作るといいですよ。
工程表しかり、やることリストを作るといいですよ。
789おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/24(日) 12:29:47.65ID:O2yS3+yc 開発が長引けば長引くほどお金がかかるので工程をピシャッと決めたいんですが、プログラマーさんは僕のゲームだけを作ってくれているわけではないのでスケジュールを強制できないというのも痛いところですね。
790名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 14:25:16.29ID:iVBAoi7q 外注って納期決められないんですか
キッツイなぁ
キッツイなぁ
791名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 19:23:16.65ID:WJ1W5VSK 人によるっしょ。
でも普通は納期は、作らされる方が出してそれ以上だと追加要求するもの。
その辺は付き合いで変化しますね。
でも普通は納期は、作らされる方が出してそれ以上だと追加要求するもの。
その辺は付き合いで変化しますね。
792タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/24(日) 19:31:21.96ID:wgn/RRKj 発注元が「ここまでに寄越せ」と言えば徹夜してでも仕上げるイメージがあったので忙しいから強制出来ないのは新鮮ですね
デスマーチとか色々噂を聞きますが案外そんな感じなんですね
デスマーチとか色々噂を聞きますが案外そんな感じなんですね
793名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 20:21:09.67ID:z/5eBJxF 普通に考えると
発注元「これいつまでに出来そうかな?」
請負「あ、えっといま結構立て込んでて」
発注元「そこをなんとか、来月キャンプファイアーでリターン確定でさ」
請負「えーそれオレ関係ないし」
発注元「そこをなんとか、上乗せするんで」
請負「じゃ、来月の○○日には」
て感じで金出す方が決めれるんじゃないの?
発注元「これいつまでに出来そうかな?」
請負「あ、えっといま結構立て込んでて」
発注元「そこをなんとか、来月キャンプファイアーでリターン確定でさ」
請負「えーそれオレ関係ないし」
発注元「そこをなんとか、上乗せするんで」
請負「じゃ、来月の○○日には」
て感じで金出す方が決めれるんじゃないの?
794おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/24(日) 21:28:09.19ID:O2yS3+yc 前作からプログラミングやっていただいている方はすごく責任感があって気が効く方なので、うち以外の依頼も受けられているので、独占で仕事をしていただくのは厳しいんですよね。
今はリモートワークでかかった時間に応じてお支払いしているんですが、できれば固定給をお支払いしてうちの仕事だけをしていただきたいくらいなのですが、その資金力はないので。
今はリモートワークでかかった時間に応じてお支払いしているんですが、できれば固定給をお支払いしてうちの仕事だけをしていただきたいくらいなのですが、その資金力はないので。
795おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/24(日) 21:38:05.94ID:O2yS3+yc あとスケジュールがうまく回らない原因の一つは、前作の続編だからと、少し甘く考えていたところがあって、いま作りながら仕様を考えている部分が結構あるんですよね。だからプログラマーさんもガンガン進めることができないというところもあるのです。
うーん、そう考えるとやっぱり原因は自分ですね(^_^;)
うーん、そう考えるとやっぱり原因は自分ですね(^_^;)
796名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 21:45:02.06ID:iVBAoi7q ドット絵の人は一枚ずつ見積もりで
プログラムの人は単価決めて作業してもらう感じなんですかね?
なんにせよ外注は貯蓄ないと大変だわ
プログラムの人は単価決めて作業してもらう感じなんですかね?
なんにせよ外注は貯蓄ないと大変だわ
797名前は開発中のものです。
2019/11/24(日) 21:46:13.28ID:z/5eBJxF それや所謂上流過程ってやつやね
IT 業界でありがちな決まらない仕様
ほんとプログラマー泣かせ
IT 業界でありがちな決まらない仕様
ほんとプログラマー泣かせ
798おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/24(日) 21:56:33.85ID:O2yS3+yc799名前は開発中のものです。
2019/11/25(月) 07:50:22.90ID:2uEoKFXC 40代だと目の疲労があるからオヤジさんの
言うように三時間集中が限度かと
若い頃は3日徹夜とかできたんですけどね、、
やはり年には勝てません
言うように三時間集中が限度かと
若い頃は3日徹夜とかできたんですけどね、、
やはり年には勝てません
800名前は開発中のものです。
2019/11/27(水) 01:55:23.03ID:Lfb9GlGv プログラムのバグは、ほとんどが設計段階で生じる
だから重要なのは、データベースの設計。
ここが悪いと、プログラミングで何とかしようとして、ますます悪くなる
上流工程の設計の悪さを、下流工程のプログラミングで何とかしようとしても、どだい無理な話
こういう失敗したプロジェクトがやっていた事を、子細に研究することが大事!
だから重要なのは、データベースの設計。
ここが悪いと、プログラミングで何とかしようとして、ますます悪くなる
上流工程の設計の悪さを、下流工程のプログラミングで何とかしようとしても、どだい無理な話
こういう失敗したプロジェクトがやっていた事を、子細に研究することが大事!
801名前は開発中のものです。
2019/11/27(水) 12:03:52.88ID:WAU4Gl3H なるほど!
802名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 15:16:40.86ID:QU57T+oR オヤジ二等兵さん
遊んでみました。
めちゃめちゃ面白いです
正直遊ぶまではそこまで期待値高くなかったのに
いざプレイするとテンポも良く面白かったです。
月々プログラマにニ桁万円払える様になったの凄いと思うんですが、
まだ赤字なんですか??
あといつか僕もアプリゲーム出したいですが
広告表示と宝石購入、
どちらの方が利益の割合占めてますか?
広告は0.数円とかですよね
宝石購入で利益が出てる感じですか?
でも日本人てケチだからあまり課金しないイメージですが
遊んでみました。
めちゃめちゃ面白いです
正直遊ぶまではそこまで期待値高くなかったのに
いざプレイするとテンポも良く面白かったです。
月々プログラマにニ桁万円払える様になったの凄いと思うんですが、
まだ赤字なんですか??
あといつか僕もアプリゲーム出したいですが
広告表示と宝石購入、
どちらの方が利益の割合占めてますか?
広告は0.数円とかですよね
宝石購入で利益が出てる感じですか?
でも日本人てケチだからあまり課金しないイメージですが
803おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/30(土) 22:20:08.92ID:PXnaXbRA >>802
プレイしていただきありがとうございます!リリースした頃はテンポが悪い、難しすぎる、という評価も多かったんですが、アップデートを重ねてようやくテンポが良い、難易度がちょうどいい、という評価も増えてきました。
売り上げについては、課金と広告収入がちょうど半々くらいですね。
最近はアメリカと中国の売り上げが7割くらい占めてますが、海外も日本も課金する人の割合は1割もいないんじゃないかと思いますね。広告収入はもう表示回数で稼ぐしかないので、いかにストレスのないタイミングで広告を挟むかがミソですね。
プレイしていただきありがとうございます!リリースした頃はテンポが悪い、難しすぎる、という評価も多かったんですが、アップデートを重ねてようやくテンポが良い、難易度がちょうどいい、という評価も増えてきました。
売り上げについては、課金と広告収入がちょうど半々くらいですね。
最近はアメリカと中国の売り上げが7割くらい占めてますが、海外も日本も課金する人の割合は1割もいないんじゃないかと思いますね。広告収入はもう表示回数で稼ぐしかないので、いかにストレスのないタイミングで広告を挟むかがミソですね。
804おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/11/30(土) 22:21:26.85ID:PXnaXbRA >>802
あと、売り上げはおかげさまで黒字なんですが、すでにゲーム制作に200万くらいかけたので、それを毎月の利益で返済しているような感じです。
あと、売り上げはおかげさまで黒字なんですが、すでにゲーム制作に200万くらいかけたので、それを毎月の利益で返済しているような感じです。
805名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 00:48:29.24ID:2eJrYYzp ステージ2だかで猛毒がエグすぎるよ
どいつもこいつも猛毒してきて毎ターン4〜5ダメージ
解毒薬後にまたすぐ猛毒くらったりしてイラつく
暇つぶしなのにイラつかされるのはたまらんから
何度かそんな目にあった後そっとアンインストールしたわ
ファミコンのドラクエの毒攻撃の頻度参考にしろや
どいつもこいつも猛毒してきて毎ターン4〜5ダメージ
解毒薬後にまたすぐ猛毒くらったりしてイラつく
暇つぶしなのにイラつかされるのはたまらんから
何度かそんな目にあった後そっとアンインストールしたわ
ファミコンのドラクエの毒攻撃の頻度参考にしろや
806名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 09:15:41.41ID:Xz14+ctl ドラクエやれば良いじゃんw
毒の支配するステージなんでしょw
お前さんは、お前さんに辛いルールの中に飛び込んだんだよ。ならその中でどうするかがお前さんの遊び方。
毒の支配するステージなんでしょw
お前さんは、お前さんに辛いルールの中に飛び込んだんだよ。ならその中でどうするかがお前さんの遊び方。
807おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/03(火) 12:14:04.36ID:zgy7rhTz 貴重なご意見ありがとうございます。
レビューは賛否に関わらずありがたいです。
死にゲーは心が折れない程度の難易度が難しいのですが、バランス調整は常に改善していこうと思います。
レビューは賛否に関わらずありがたいです。
死にゲーは心が折れない程度の難易度が難しいのですが、バランス調整は常に改善していこうと思います。
808名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 21:09:58.60ID:YLX/CT5U なんだよ毒の支配するステージってw
制作者でも無いお前が妄想したんか?w
制作者でも無いお前が妄想したんか?w
809おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/03(火) 23:30:28.19ID:zgy7rhTz ダンジョンのランダムイベントを考えているんですけど、どんなのがありますかね。
トラップやミミックもある宝箱、何かが起動する床のスイッチ、怪しい石像、湧き出る泉、、などなど。
トラップやミミックもある宝箱、何かが起動する床のスイッチ、怪しい石像、湧き出る泉、、などなど。
810名前は開発中のものです。
2019/12/04(水) 00:04:07.52ID:ZKa9sS+f811名前は開発中のものです。
2019/12/04(水) 00:04:12.73ID:Jk+2lsVd ベタなのだと
吊り天井からの落下物
ある地点へのワープ
ループ回廊
反転する岩扉
とか
吊り天井からの落下物
ある地点へのワープ
ループ回廊
反転する岩扉
とか
812おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/04(水) 00:58:17.50ID:NqeR3V+R813名前は開発中のものです。
2019/12/04(水) 01:49:13.54ID:8Q1FhRG/ プチ同行者みたいなの作るのは?
戦士とか魔道士とか傭うの。
ダンジョンで出会ったら
金で雇うか選んで
雇えばダンジョンの次の節目までは同行してくれて攻撃に加勢。
たまに敵がそっちを攻撃してくれたら
プレイヤーはラッキーみたいな。
で、ダンジョンの節目が来ると
「じゃあな」って帰ってくの。
節目の間だけの存在だから
別にHPとか作らんでもいいし、余計な会話も要らん。
アイテムみたいなもんでプログラム的には作るのも簡単。
魔道士とか女性にすれば
プレイヤーは妄想で楽しめるよ
戦士とか魔道士とか傭うの。
ダンジョンで出会ったら
金で雇うか選んで
雇えばダンジョンの次の節目までは同行してくれて攻撃に加勢。
たまに敵がそっちを攻撃してくれたら
プレイヤーはラッキーみたいな。
で、ダンジョンの節目が来ると
「じゃあな」って帰ってくの。
節目の間だけの存在だから
別にHPとか作らんでもいいし、余計な会話も要らん。
アイテムみたいなもんでプログラム的には作るのも簡単。
魔道士とか女性にすれば
プレイヤーは妄想で楽しめるよ
814おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/12/04(水) 06:37:42.23ID:NqeR3V+R >>813
実は、、、今回同行システムは考えているんですね。
お金で雇うとはちょっと違うのですが、クエストによっては依頼者をダンジョンに連れて行く、または同行してあげる、というのがあって、戦いの際に合いの手を入れるように攻撃してくれたり回復してくれたりするという。
ただ、お金で雇うというのもありですね。酒場もあるので傭兵を雇うみたいな感じで。
実は、、、今回同行システムは考えているんですね。
お金で雇うとはちょっと違うのですが、クエストによっては依頼者をダンジョンに連れて行く、または同行してあげる、というのがあって、戦いの際に合いの手を入れるように攻撃してくれたり回復してくれたりするという。
ただ、お金で雇うというのもありですね。酒場もあるので傭兵を雇うみたいな感じで。
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