ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part7【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1496555976/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/07/11(火) 18:58:06.78ID:jydV8bLY
2017/07/11(火) 18:58:53.08ID:jydV8bLY
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
2017/07/12(水) 00:43:08.86ID:uV7lwSIT
うわっ、まだクラスのレベル上限の不具合なおってない・・・
2017/07/12(水) 10:09:59.85ID:ZI2dYn2T
そんな不具合ない
2017/07/12(水) 10:18:13.38ID:RsQfEVbG
いつものやつだよ、そいつ
2017/07/12(水) 10:20:20.01ID:uV7lwSIT
レベルパラを入力したらレベルがクラス上限突破しちゃうよ
2017/07/12(水) 12:10:03.70ID:gDc9rP4u
上限超えた数値入力しなきゃいいじゃん
2017/07/12(水) 13:11:47.73ID:9r1i9zwE
総合スレに書き込めないヘタレはほっとけ
9名前は開発中のものです。
2017/07/12(水) 19:48:41.77ID:SyJLVsZL そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15235
https://www.freem.ne.jp/win/game/15235
2017/07/14(金) 19:57:26.54ID:HnNHup92
2017/07/14(金) 20:01:11.69ID:CwWZ5XIx
スクリーンショット内の文章がどれも違和感感じて手出すのやめた
2017/07/14(金) 20:43:38.28ID:HnNHup92
2017/07/14(金) 20:45:10.24ID:rKnI6lob
違和感は覚えるだな
2017/07/14(金) 20:46:03.05ID:CwWZ5XIx
2017/07/15(土) 04:18:12.43ID:pj+rinsF
違和感を感じるは別におかしくはないよ
2017/07/15(土) 04:42:29.81ID:lSmAcEtU
し…知ってんだよォォ〜!
国語の先生かよおまえはよォォ〜!
国語の先生かよおまえはよォォ〜!
2017/07/15(土) 09:04:56.66ID:Mx994Lv5
2017/07/15(土) 09:06:45.51ID:7G2vLV6G
2017/07/15(土) 09:10:00.59ID:Mx994Lv5
「力入れる余力」とか「自分のオリジナル絵」とか言ってるとまた国語の先生が来ちゃうよw
2017/07/15(土) 09:20:34.93ID:rHz2knl2
「オリジナル」は「独自」なのか「原作」なのかもやもやする
2017/07/15(土) 10:17:33.97ID:MeJb7BKG
>>20
それわかるわw
それわかるわw
2017/07/15(土) 10:33:57.36ID:JRdXMQlb
人の作品をやる前からディスってるのはいつもの奴ってこと?
2017/07/15(土) 10:40:58.65ID:tPTUmoVG
いつものではない気がするけどどうだろ
気になるなら君がプレイして感想書きこんでくれてもいいんだぜ
気になるなら君がプレイして感想書きこんでくれてもいいんだぜ
2017/07/15(土) 10:48:38.31ID:JRdXMQlb
ふりーむで1ページ目に載るくらいダウンロードされてるのになんかネガキャンされてるから
いつものやつ以外でも謎の嫉妬してるのいるのかなって
時間が出来たら遊んでみようかな
いつものやつ以外でも謎の嫉妬してるのいるのかなって
時間が出来たら遊んでみようかな
25名前は開発中のものです。
2017/07/15(土) 11:44:22.59ID:m279kMuz 未完成作品もアップしてええんやで
2017/07/15(土) 13:11:17.42ID:ewotQA4V
ツクラーの99%は潜在的嫉妬民と思ったらええで
2017/07/15(土) 13:18:16.32ID:xf1juVoX
ちょっと質問なのですが
画面外に走って行って敵を攻撃するのを画面スクロール無しで攻撃させたいのですが
何か方法があるのでしょうか?
画面外に走って行って敵を攻撃するのを画面スクロール無しで攻撃させたいのですが
何か方法があるのでしょうか?
2017/07/15(土) 13:23:04.54ID:m5RQt2fl
視点を合わせなければ良いんじゃない?
2017/07/15(土) 13:44:29.24ID:i/IYHaKg
(嫉妬してる書き込みってどれのことだろう…)
2017/07/15(土) 15:17:04.47ID:/snOR86R
(見りゃわかるやろ…)
2017/07/15(土) 16:42:35.31ID:4AhCJILr
批判は全て嫉妬
下手したらアドバイスさえも嫉妬となる
下手したらアドバイスさえも嫉妬となる
2017/07/15(土) 17:19:42.47ID:xf1juVoX
>>28
初心者みたいな質問で申し訳ないです
アニメーションの
https://gyazo.com/fce22ad2bf42b95d594f8d688baae742
この「戦闘時に視点を固定する」にチェックをいれて
各アニメーションのX座標をいじる感じでしょうか?
https://gyazo.com/34739a34f8c8427d5b1ff4cf5cb32112
こんな感じに移動モーションを仕上げたいんです
初心者みたいな質問で申し訳ないです
アニメーションの
https://gyazo.com/fce22ad2bf42b95d594f8d688baae742
この「戦闘時に視点を固定する」にチェックをいれて
各アニメーションのX座標をいじる感じでしょうか?
https://gyazo.com/34739a34f8c8427d5b1ff4cf5cb32112
こんな感じに移動モーションを仕上げたいんです
2017/07/15(土) 17:34:34.89ID:tPTUmoVG
その例だと普通に画面スクロールしてると思うんだが
2017/07/15(土) 18:01:12.74ID:m5RQt2fl
2017/07/15(土) 20:45:25.12ID:xf1juVoX
36名前は開発中のものです。
2017/07/15(土) 21:32:10.26ID:jNPE4mB2 そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15255
https://www.freem.ne.jp/win/game/15255
2017/07/15(土) 21:35:26.26ID:pAq0m0wJ
>>36
めっちゃ面白そうw
めっちゃ面白そうw
2017/07/15(土) 21:38:18.18ID:HWFU8YzL
一瞬ヌーブラ革命に見えてしまった俺は疲れている……
2017/07/15(土) 21:38:47.25ID:ZBM25ac6
どんどん続編くるなあ
時間が足りぬ
時間が足りぬ
2017/07/15(土) 21:39:14.40ID:ZBM25ac6
続編ってなんだ新作だ
2017/07/15(土) 21:40:47.36ID:Mx994Lv5
ロンドリア2がリリースされてからの新作ラッシュ、マジでパネェw
2017/07/15(土) 21:58:51.69ID:7ZlUShgz
2017/07/15(土) 22:13:23.03ID:pAq0m0wJ
そらフリゲなんて自分の好きだったゲームの影響は多少なりとも受けるものだろう
パクリだろうがなんだろうが楽しめた者が勝利♪♪
パクリだろうがなんだろうが楽しめた者が勝利♪♪
2017/07/15(土) 22:19:20.89ID:tPTUmoVG
パクりを肯定する気はさらさらないがこれは別にパクりとは思わないし
こいつこそ高確率でいつもの荒らしだろ
こいつこそ高確率でいつもの荒らしだろ
2017/07/15(土) 22:22:15.89ID:pAq0m0wJ
2017/07/16(日) 06:54:54.42ID:olA9ZKpg
手槍系って重さ20とかでよくね?
もういい加減手槍系無双にはうんざりだ
もういい加減手槍系無双にはうんざりだ
2017/07/16(日) 07:00:36.88ID:3iNr5VqG
そもそもSRPG StudioはFEのパクり(極論)
2017/07/16(日) 08:49:05.46ID:Mp67GYh3
>>46
追撃不可も有りだと思うよ
追撃不可も有りだと思うよ
2017/07/16(日) 10:00:05.73ID:0VaW+6kF
他にも反撃不可にしてもいいし
射程2限定にしてもいいし
低耐久高価にしてもいいぽよよ
いくらでもやり方はあるぽよ
射程2限定にしてもいいし
低耐久高価にしてもいいぽよよ
いくらでもやり方はあるぽよ
2017/07/16(日) 10:04:23.58ID:1BThu6pC
いうほどFEで手槍無双してた作品は多くない気もするけど
FE烈火やてやりングサーガあたりの印象が強いんやろか
FE烈火やてやりングサーガあたりの印象が強いんやろか
2017/07/16(日) 10:04:34.00ID:olA9ZKpg
敵の城守備アーマーの武器としては、射程2や低耐久は、まずい
2017/07/16(日) 10:05:44.46ID:0VaW+6kF
例にしただけぽよ
いくらでもやり方はあるぽよ
ちなみにFEだと耐久は20だったぽよね
いくらでもやり方はあるぽよ
ちなみにFEだと耐久は20だったぽよね
53名前は開発中のものです。
2017/07/16(日) 10:17:33.22ID:bxqW+h8M よく考えると一戦闘につき手槍を二本も投げるのはおかしいし
追撃不可の道具でもええかも
追撃不可の道具でもええかも
2017/07/16(日) 10:21:53.67ID:Kbr+ccYU
耐久5くらいでいいんじゃね
アーマー専用の直間両用の槍を作るとか
もしくは敵の武器持ち変えスクリプト使って、近接で殴ると武器持ち変えるようにするとか
アーマー専用の直間両用の槍を作るとか
もしくは敵の武器持ち変えスクリプト使って、近接で殴ると武器持ち変えるようにするとか
2017/07/16(日) 10:22:15.66ID:bQVZFz9z
確かに手やり無双してた記憶あんまりないんだよなぁ
2017/07/16(日) 10:22:42.57ID:bQVZFz9z
なぜか貝獣が沸いてて草
2017/07/16(日) 10:35:51.69ID:1BThu6pC
暗黒竜 強い
外伝 むしろ弓が強い
紋章 くっそ重い
聖戦 くっそ重い
トラ7 手槍よりやばい武器だらけ
TS 大正義
BS 回数少ない+近接反撃不可
VS 下級騎兵は手槍投げらんない
加賀さんのゲームだけ見てもいうほど強いことないというか
むしろ強すぎないために色んなアイデア凝らしてると感心するわ
外伝 むしろ弓が強い
紋章 くっそ重い
聖戦 くっそ重い
トラ7 手槍よりやばい武器だらけ
TS 大正義
BS 回数少ない+近接反撃不可
VS 下級騎兵は手槍投げらんない
加賀さんのゲームだけ見てもいうほど強いことないというか
むしろ強すぎないために色んなアイデア凝らしてると感心するわ
2017/07/16(日) 10:39:35.28ID:olA9ZKpg
聖戦はシグルド+☆てやり+スピードリングで無双だった
2017/07/16(日) 10:42:02.02ID:olA9ZKpg
紋章はグラディウスというチート手槍が・・・
2017/07/16(日) 11:12:44.56ID:3iNr5VqG
シスポゼは耐久5とかだっけか手槍系
いっそ1回だけの使い捨てにするとか……手槍何十本持つより自然ではある
いっそ1回だけの使い捨てにするとか……手槍何十本持つより自然ではある
2017/07/16(日) 11:17:45.20ID:olA9ZKpg
2017/07/16(日) 11:22:29.03ID:3iNr5VqG
伝説の手槍(使い捨て)は確かにちょっとアレだw
つかグラディウスは何本もあるから何回も投げられるのか、毎回回収してるのか……おや誰か来たようだ
つかグラディウスは何本もあるから何回も投げられるのか、毎回回収してるのか……おや誰か来たようだ
2017/07/16(日) 11:26:44.70ID:alqFeu+K
そこはグングニル(not聖戦の系譜)よろしく槍がひとりでに手元に戻ってくるんだよ
伝説の武器だしそれくらいは
伝説の武器だしそれくらいは
2017/07/16(日) 11:49:30.65ID:TemUGwed
壊れる武器にしておけば
2017/07/16(日) 12:09:23.81ID:0VaW+6kF
毎回回収に行ってるという認識だったよ
投げた武器拾うのは別におかしくもないような…
投げた武器拾うのは別におかしくもないような…
2017/07/16(日) 12:15:05.29ID:0Sf2k+RU
普通に紐がついてて手繰り寄せて回収してるもんだと思ってたよ
2017/07/16(日) 12:15:08.39ID:Kbr+ccYU
手槍の追撃とか壁越しの弓とかはツッこんではいけない(戒め)
2017/07/16(日) 12:16:58.84ID:hOXCAW15
GBAの手斧は器用だなと思ったよ
2017/07/16(日) 12:19:11.05ID:6DYiTNQp
機剣なら普通に戻ってくるのにな
槍だけは謎
斧はブーメラン
槍だけは謎
斧はブーメラン
70名前は開発中のものです。
2017/07/16(日) 12:22:49.79ID:bxqW+h8M なんかの作品では槍を鎖で接続して飛ばしてた覚えがある
敵にヒットすると鎖を突っ張らせて手元に戻す
敵にヒットすると鎖を突っ張らせて手元に戻す
2017/07/16(日) 12:22:54.60ID:0VaW+6kF
斧ブーメランは得意ぽよよ
2017/07/16(日) 12:24:07.71ID:0VaW+6kF
2017/07/16(日) 12:34:29.48ID:TRNvvwpt
今はロケットパンチだって戻ってくるし
2017/07/16(日) 12:46:47.42ID:hOXCAW15
>>70
あのジェネラルのモーション好き
歩くたびにガチャンガチャン鳴るのも
ジェネラルで思い出したけどアーマーナイトのアーマー部分?も動くとき盾になったりアーマーに戻ったり
面白い挙動をしていた
あのジェネラルのモーション好き
歩くたびにガチャンガチャン鳴るのも
ジェネラルで思い出したけどアーマーナイトのアーマー部分?も動くとき盾になったりアーマーに戻ったり
面白い挙動をしていた
2017/07/16(日) 13:16:35.53ID:olA9ZKpg
ヴェスタリアサーガはなんでスキルが分かりづらい名前になってるんだろ?
例えば「連続」「連続100%」「先制攻撃」「先制攻撃100%」にすれば分かりやすいのに
発動時の表示が「連続100%」だと変だろうか?
例えば「連続」「連続100%」「先制攻撃」「先制攻撃100%」にすれば分かりやすいのに
発動時の表示が「連続100%」だと変だろうか?
2017/07/16(日) 13:52:27.73ID:RuOteomw
君は1000%
2017/07/16(日) 13:53:22.40ID:+A9f+0S/
別に変じゃないと思うよ
俺はシンプルな表記の方が好きだけど
俺はシンプルな表記の方が好きだけど
78名前は開発中のものです。
2017/07/16(日) 13:56:06.95ID:uO7e9YGx さぁここで誰か自作品投下すれば英雄になれるぞ
2017/07/16(日) 14:15:17.94ID:+I6KPI7P
自作晒すならワッチョイスレでやるよさすがに
2017/07/16(日) 14:25:50.93ID:0Sf2k+RU
製作の話や自作品晒しはワッチョイだよなぁ
ここはオマケの雑談所みたいなもんだろう
ここはオマケの雑談所みたいなもんだろう
81名前は開発中のものです。
2017/07/16(日) 14:29:56.72ID:uO7e9YGx それならそれこそ同人ゲー板でやればいいのでは
2017/07/16(日) 14:31:04.70ID:DFVCVB/A
手槍はifみたいな追撃不可で十分だろ
2017/07/16(日) 14:33:11.23ID:ajqW48pc
空気読めずに馬鹿臭ぇ以降を持ち出してしまう人って
2017/07/16(日) 14:44:25.78ID:0Sf2k+RU
2017/07/16(日) 14:53:11.46ID:TemUGwed
はー、あっちで作品晒さない作者を逆に特定しようと
考えたな
考えたな
86名前は開発中のものです。
2017/07/16(日) 16:44:26.37ID:ajqW48pc 自作晒しやれっていうならやってやれよ
3つ立ってるスレの総てが過疎だぞ
3つ立ってるスレの総てが過疎だぞ
2017/07/16(日) 18:35:37.71ID:1ND1zAN8
>>73
マジンガーZのロケットパンチは指先にブースターついていて、逆噴射しながら戻ってくるんやで
マジンガーZのロケットパンチは指先にブースターついていて、逆噴射しながら戻ってくるんやで
2017/07/16(日) 20:47:44.32ID:Z8Q54cXV
聖戦で☆てやり推す奴ってシャガ夫以外に見たことないんだが、
こんなとこまで出張ってたのか・・・
こんなとこまで出張ってたのか・・・
2017/07/17(月) 02:35:17.18ID:b4TAFxT7
「連続100%」は「連続」が100%発動するスキルだから
スキル発動時に「連続」ではなく「連続100%」と表示されるのはおかしいと思うのは俺だけだろうか?
スキル欄には連続100%という中身無しスキルを表示し、スキル欄には表示されない「連続」(100%発動)
を持たせるのがいいのかな?
スキル発動時に「連続」ではなく「連続100%」と表示されるのはおかしいと思うのは俺だけだろうか?
スキル欄には連続100%という中身無しスキルを表示し、スキル欄には表示されない「連続」(100%発動)
を持たせるのがいいのかな?
2017/07/17(月) 03:59:05.18ID:ZgrZw3am
好きにしろよサンジュスト君
91名無し@キムチ
2017/07/17(月) 10:00:00.55ID:xg7soj0w ほう、きみたちはゲームをつくっているのか?
だったらゲームの作り方の教科書を読んで、その通りにつくりなさい。
どうせオリジナリティなんてないんだから、そのほうがいい!!
だったらゲームの作り方の教科書を読んで、その通りにつくりなさい。
どうせオリジナリティなんてないんだから、そのほうがいい!!
2017/07/17(月) 10:28:32.32ID:mYRYH6Ou
おっそうだな
2017/07/17(月) 11:19:33.79ID:4i1pL+MY
じゃあその教科書を教えてくれよ
2017/07/17(月) 11:40:53.96ID:itdT/FRC
>>91
制作者じゃないなら消えてね
制作者じゃないなら消えてね
2017/07/17(月) 12:12:27.61ID:K0PYFJf9
2017/07/17(月) 13:24:12.16ID:21mQZRHf
いちいち文句言わないと我慢できねえカス野郎どもはそっちのスレいけよ鬱陶しい
見るのも嫌NGできないのも嫌だって立てたんだろ
なんでまだここにいるんだよ邪魔くさい
見るのも嫌NGできないのも嫌だって立てたんだろ
なんでまだここにいるんだよ邪魔くさい
2017/07/17(月) 13:27:06.16ID:Pd0+4tyE
自己紹介か
2017/07/17(月) 13:30:22.93ID:a0qlEKqS
ワッチョイスレ立ってからここの荒らしも大人しくなったよな
2017/07/17(月) 13:32:18.65ID:rEhfRXRK
移住させようとしてるのが煩いけどな
100名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 13:49:14.72ID:Ke3uPxas 移住させようとしてんだろ
101名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 21:49:06.00ID:EErOZ0IQ102名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 23:24:42.12ID:ADGTYoCo お前ら本当に聖戦が好きだよな
覚醒やifも楽しいのに
覚醒やifも楽しいのに
103名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 23:42:43.92ID:TVLey2u8 おっさんが多いんだからしょうがねーべ
俺はアドバンス推し
俺はアドバンス推し
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2017/07/18(火) 23:54:04.98ID:ROGD6H0J FC〜GBAまでしかFEやってないけど
GBAがバランス的には一番良いかな
聖戦は繰り返し遊びたいとは思えんなぁ
GBAがバランス的には一番良いかな
聖戦は繰り返し遊びたいとは思えんなぁ
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2017/07/18(火) 23:59:24.14ID:ppHG7dAm 自分が生まれた世代のゲームに拘らんでもええやろ
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2017/07/19(水) 00:40:11.18ID:QjGxAoIB DS期は別段面白い新要素も特に無いからなあ
基本的な部分が大事だし
基本的な部分が大事だし
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2017/07/19(水) 11:04:05.85ID:SDRd4Tc6 GBA以降つまんないのは共通の認識なんだよなあ
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2017/07/19(水) 12:34:33.65ID:HCBxY5Dj ティルテュとアーダンをくっつけたくなるほど繰り返し遊ぶだろ?>聖戦
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2017/07/19(水) 12:41:38.60ID:oWs3jKMa オープニングデモ全部見ようとして
なぜか途中で初期化されて涙流すのを3セットぐらいやった
なぜか途中で初期化されて涙流すのを3セットぐらいやった
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2017/07/19(水) 12:42:49.85ID:Gtmp/7oo アーダンはラケシスだろ
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2017/07/19(水) 14:29:55.57ID:CadnRMUN アーダンは、独身、もしくは、アイラだよ???
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2017/07/19(水) 15:24:44.70ID:HCBxY5Dj いや、やりこんでると
あれ?もしかしてアーダンの力成長とまちぶせのスキルによって
勇者の剣装備のマージナイトアーサーが凄いことになるんじゃね?
ってなるんだよ
あれ?もしかしてアーダンの力成長とまちぶせのスキルによって
勇者の剣装備のマージナイトアーサーが凄いことになるんじゃね?
ってなるんだよ
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2017/07/19(水) 17:07:22.93ID:Yuj8ggBq なお現実は
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2017/07/19(水) 17:26:20.58ID:9cw7b/sn アーサーとか、どうでもいい。。。。。
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2017/07/19(水) 18:12:40.96ID:G3zAduGe お前らのせいで聖戦がやりたくなった
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2017/07/20(木) 03:08:34.35ID:pbcCGTB9 ノイッシュ×ラケシスで、フォレストナイトデルムッドに追撃リングを持たせずに
博打戦闘を楽しむのが通
博打戦闘を楽しむのが通
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2017/07/20(木) 08:08:07.49ID:02b41XcE デルムッドとか城待機
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2017/07/20(木) 08:17:14.94ID:pbcCGTB9 >>117
おい、最低でもカリスマのデルさんが城待機はないだろ
おい、最低でもカリスマのデルさんが城待機はないだろ
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2017/07/20(木) 09:44:08.13ID:pbcCGTB9 自分が作ったゲームのカップリング談義で盛り上がってもらえれば
ゲーム製作者冥利に尽きる
ゲーム製作者冥利に尽きる
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2017/07/20(木) 10:43:27.81ID:OPAKf1kI121名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 10:52:18.78ID:pbcCGTB9 >>120
違うよ〜
違うよ〜
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2017/07/21(金) 11:30:54.86ID:BJr5T80g 聖戦のフォルセティのチートっぷり・・・
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2017/07/21(金) 16:00:04.84ID:F5xslEB4124名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 19:02:03.23ID:84DHTXGk そう聞いて一気に興味が湧いたわ
できれば下痢便を垂れ流しながらオトモダチと飯を食いながらメディアを支配する独裁野郎も出して欲しかったもんだが
できれば下痢便を垂れ流しながらオトモダチと飯を食いながらメディアを支配する独裁野郎も出して欲しかったもんだが
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2017/07/21(金) 19:07:13.95ID:hJly5jXh うーん
過度の風刺は冷めるだけだなー
過度の風刺は冷めるだけだなー
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2017/07/21(金) 19:14:49.94ID:1oPD2m4X たまたま名前がそんな感じなだけかもしれないのに
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2017/07/21(金) 19:29:10.23ID:84DHTXGk 問題提起のための風刺なら問題はあるまい
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2017/07/21(金) 19:33:21.85ID:ym/dHVki 別に万人に評価されねばならないって訳じゃないんだから冷める人が居てもいいんじゃない?
逆にメタいのが好きなのだっていいんだし難しく考えず自由にやろうよ
逆にメタいのが好きなのだっていいんだし難しく考えず自由にやろうよ
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2017/07/21(金) 19:36:51.62ID:wR4Tz4/Q 品の無い批判なんて逆効果にしかならんと思うんだ
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2017/07/21(金) 19:44:57.30ID:TcUHIUXf >>128
冷める人が居たら駄目なんて誰も言ってないけど
冷める人が居たら駄目なんて誰も言ってないけど
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2017/07/21(金) 19:57:08.79ID:Gcb0/x4w 定期的に話題にしようとする流れくるけどダウンロード数はそんなでもないんだな
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2017/07/21(金) 20:02:33.74ID:2AIycOjY ここ製作者スレだしな
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2017/07/21(金) 20:42:57.82ID:brgkPFRO いや、雑談スレだぞ
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2017/07/21(金) 20:52:23.14ID:B04KqjSc 別に雑談スレということにしてもいいが
影響力がほとんどないのは変わらないな
影響力がほとんどないのは変わらないな
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2017/07/21(金) 21:40:29.64ID:Psmidnw1 ここでクソみたいな雑談してる間にも
大手作者は着々と次回作を作り続けていると思うと胸が熱くなるな
大手作者は着々と次回作を作り続けていると思うと胸が熱くなるな
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2017/07/21(金) 22:01:55.20ID:s6F2voUT 一日中2ちゃんにへばりついてるならともかく
一言二言書き込みするくらい大したロスじゃないし
ツイッター見てると大多数の作者は無駄につぶやいてるよ
それでも大したロスじゃない
一言二言書き込みするくらい大したロスじゃないし
ツイッター見てると大多数の作者は無駄につぶやいてるよ
それでも大したロスじゃない
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2017/07/21(金) 22:19:02.85ID:brgkPFRO 確かに2ちゃんちょっと見て書き込むくらいでロスしてると思う奴って生きづらそうだよな
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2017/07/21(金) 22:27:32.88ID:1l2WPtam そんなんいいだしたらゲーム(笑)とかロスの極みだよな
まして仕事でもないのにSRPG製作とかさ
そういう人って無駄な時間が人生豊かにするってわからないんだろうな
かわいそう
まして仕事でもないのにSRPG製作とかさ
そういう人って無駄な時間が人生豊かにするってわからないんだろうな
かわいそう
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2017/07/21(金) 22:53:44.33ID:HZX4SDmm 人生豊かそうな書き込みですね
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2017/07/22(土) 06:57:40.70ID:V4j9ESq2 ファイアーエムブレムは命中回避が極端すぎ
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2017/07/22(土) 07:47:28.74ID:UwlWks3A だがそれがいい
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2017/07/22(土) 12:43:16.34ID:30VmItly ついに追加アプデきたぞ
きたぞ
きたぞ
きたぞ
きたぞ
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2017/07/22(土) 14:16:24.81ID:V4j9ESq2 砂丘の背景が海って何かのジョーク?
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2017/07/22(土) 15:15:08.89ID:cW217hT0 鳥取砂丘なんだよ
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2017/07/22(土) 16:40:20.13ID:VREXD/PG 砂浜か
146名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 19:44:32.46ID:90WTya06 1.140の地形効果バグってるよな
民家が階段になってたから治して保存したのにまた階段になってるし
侵入許可方向もところどころ変わってるし
そこは民家だっつってんだろうが!って叫んじゃったし
民家が階段になってたから治して保存したのにまた階段になってるし
侵入許可方向もところどころ変わってるし
そこは民家だっつってんだろうが!って叫んじゃったし
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2017/07/22(土) 19:49:47.53ID:cW217hT0 明日修正くるらしいけどそのバグ作者が気付いてないかもしれないから報告してくれよ
148名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 02:54:22.73ID:6pI6QrjG ロンドリア2ってwikiに無いスクリプト使ってる?ステータス画面に支援レベル表示する機能なんてあったっけ?
149名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 04:06:51.38ID:cjSf3sxo キュウブさんがスクリプトの手伝いやってるからそれじゃないの
150名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 06:42:56.47ID:l81LlAL5151名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 10:25:43.15ID:Nw3XPwWz 幸運を精神に変えたいけど、歴戦のおっさんたちが軒並み精神が低いとやっぱ違和感あるな
152名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 10:51:14.93ID:ns+nUXuR アプデ修正版きた
153名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 11:21:08.30ID:Nw3XPwWz 100MBくらいあるってことは、このアプデにも新規モーションとかが入ってるんだな
154名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 11:22:13.04ID:l81LlAL5 昨日のと一緒だぞ
容量の大半はメディアファイル周りの修正だと思われ
容量の大半はメディアファイル周りの修正だと思われ
155sage
2017/07/23(日) 12:41:52.78ID:XPsyeWlt >>151
俺は集中力にしたいんだが、そそれはそれで歴戦の(ry
俺は集中力にしたいんだが、そそれはそれで歴戦の(ry
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2017/07/23(日) 12:47:30.85ID:s+NWxzsY 精神は技か魔法防御でいいんじゃね
幸運はセンスか才能
幸運はセンスか才能
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2017/07/23(日) 12:47:44.47ID:WQDA3S5v オールドタイプとニュータイプの差よ
問題ない
問題ない
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2017/07/23(日) 14:31:21.80ID:ifgJr1+K むしろ必殺を回避する能力とか歴戦のおっさんの方が高そうやけどな
新兵はフィジカル優秀だけどそのへんの経験や判断力が甘くて致命傷もらったり
新兵はフィジカル優秀だけどそのへんの経験や判断力が甘くて致命傷もらったり
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2017/07/23(日) 19:47:02.00ID:1VLY1vaE160名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 21:13:55.46ID:Nw3XPwWz 幸運を基本の回避に影響させずに、幸運の確率で必中が発動するスキルと完全ガードが発動するスキル(スキル欄に表示されない)を
すべてのクラスに持たせたらいい感じになった
すべてのクラスに持たせたらいい感じになった
161名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 21:18:14.23ID:BiesyTjG162名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 22:01:21.24ID:Yl5a851j リアル戦闘画面上部に出てるクリスタルの位置をずらしたい(より正確に言うとクリスタル同士の間隔を開けたい)んだけど
スクリプトattack realbattleのどこを弄ればいいか分かる?
スクリプトattack realbattleのどこを弄ればいいか分かる?
163名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 22:09:27.87ID:+yYrMm5h164名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 03:52:56.48ID:k7JRqv9F165名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 03:55:05.78ID:C3Jj66af いつもの
166名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 07:06:54.06ID:FDsYQNok 幸運で完全ガードとか糞ゲーだろ
167名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 07:16:42.92ID:RQm5+02x >>165
ちょっと待ってくれ、そいつは偽物だよ
実際にbattlecrystalの記述文があるdrawlifegadgetの部分はもう見つけてるけど、
x,yの記述文はなくて数字弄れるのはdx =の部分だけ、
しかもそこを弄るとクリスタルの色が変わったり千切れて表示されたりで滅茶苦茶になって
「表示間隔を伸ばす」ことはどうやってもできなかった
どうやったら開けられるのかを探りたいんだ
ちょっと待ってくれ、そいつは偽物だよ
実際にbattlecrystalの記述文があるdrawlifegadgetの部分はもう見つけてるけど、
x,yの記述文はなくて数字弄れるのはdx =の部分だけ、
しかもそこを弄るとクリスタルの色が変わったり千切れて表示されたりで滅茶苦茶になって
「表示間隔を伸ばす」ことはどうやってもできなかった
どうやったら開けられるのかを探りたいんだ
168名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 10:12:58.15ID:vI2WoB/a 大悪司だって幸運発動したらラスボスも完封やぞ
169名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 10:45:01.99ID:UEnsEsHG 魔道師系の力、戦士系の魔力が死にステになるのが微妙に気になりだした
全員魔法戦士って訳にいかんし、何かないか……
解決しなけりゃしないでさして問題ないけど
全員魔法戦士って訳にいかんし、何かないか……
解決しなけりゃしないでさして問題ないけど
170名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 11:11:49.16ID:1QUWmyuJ >.>169
力依存魔法や魔力武器じゃいかんのか?
力依存魔法や魔力武器じゃいかんのか?
171名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 11:25:19.37ID:e48Cer3z 魔法も力で重さ軽減にすれば良いしね
172名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 11:54:03.81ID:1QUWmyuJ ファルコンナイトに兵種スキルとして2回連続攻撃(魔力が発動率に影響)を持たせるとか
173名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 11:56:40.75ID:STLePfVH 長文になるけど大目に見てください
>>167
UIBattleLayout._drawLifeGadgetにある
pic.drawStretchParts(x, y, 84, 84, dx, 0, 84, 84);
//x リアル戦闘画面上のx座標 ここにx+10とか入れれば位置が変更される
//y 同上 y座標
//84 描画する画像のドット幅(大きさを変えたい時)
//84 同上 高さ (幅と数値を一緒にしなければ楕円になる)
//dx 参照する元画像のx座標(ドット位置を取得するプレイヤーだとx:0から青玉 敵だと84ドット横の赤玉 同盟軍は168ドットからの緑)
//0 同上 y座標
//84 参照する元画像の幅(RTMの玉は縦横84*84ドットで一つの画像に割り当てられている)
//84 同上 高さ
公式のスプリクトマニュアルでdrawdrawStretchPartsを検索したり
Imageの項を読むことをお勧めする
(検索しづらいから根気がいるけど、スクリプト弄る以上避けて通れない)
>>167
UIBattleLayout._drawLifeGadgetにある
pic.drawStretchParts(x, y, 84, 84, dx, 0, 84, 84);
//x リアル戦闘画面上のx座標 ここにx+10とか入れれば位置が変更される
//y 同上 y座標
//84 描画する画像のドット幅(大きさを変えたい時)
//84 同上 高さ (幅と数値を一緒にしなければ楕円になる)
//dx 参照する元画像のx座標(ドット位置を取得するプレイヤーだとx:0から青玉 敵だと84ドット横の赤玉 同盟軍は168ドットからの緑)
//0 同上 y座標
//84 参照する元画像の幅(RTMの玉は縦横84*84ドットで一つの画像に割り当てられている)
//84 同上 高さ
公式のスプリクトマニュアルでdrawdrawStretchPartsを検索したり
Imageの項を読むことをお勧めする
(検索しづらいから根気がいるけど、スクリプト弄る以上避けて通れない)
174名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 11:59:16.99ID:9cpy7XF4 死にステって割と好き
175名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 12:20:27.83ID:ZNu8wjDx 剣士でも魔法系に転職できるとかにすれば良いじゃん
176名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 12:35:53.74ID:YtSNojYO >>173
あざっす
あざっす
177名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 01:50:16.56ID:49skk23q BGMの音量調節ってどこでできる?
178名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 10:25:35.46ID:JkeRzYc3 環境コマンドを選択すれば一番上にあるだろwww
どのタイミングで環境コマンドが現れるかは設定次第
どのタイミングで環境コマンドが現れるかは設定次第
179名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 11:25:35.48ID:+0EazpB1 この前のバージョンアップの話なら
リソース→メディアデータの確認から個別に調節できる
リソース→メディアデータの確認から個別に調節できる
180名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 03:23:05.14ID:Tj3xZRYf 「男性の悲鳴」ってなんて言ってるんだ…?
181名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 07:52:04.33ID:zVCdlh0M Huaaooo!
182名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 07:59:55.06ID:9trI1mKx 良い、啼き声だ…
183名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:07:44.70ID:k1Zs193j 幸運の確率で必中のスキルをすべてのクラスに持たせると
攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな
幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない
攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな
幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない
184名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:11:10.16ID:q3hlWN73 必中系のスキルの判定は技パラめーたにするのは?
185名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:20:14.54ID:k1Zs193j186名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:24:36.57ID:FFNLMktl 知らんがな
187名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:29:40.00ID:jentRR5X188名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:30:14.75ID:MPj5+xjp 必中2種類もいらんだろ
189名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:46:58.43ID:jentRR5X それをしたいって作者さんが言ってるんだからしょうがないでしょ
俺らがそんなもんいらんって言うてもどうしようもない
俺らがそんなもんいらんって言うてもどうしようもない
190名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:56:11.30ID:Ds+/UKdU 確率で完全ガードはリセットプレイすると無敵化しそうで少し怖いな
理論上は乱数次第でどんな状況でも切り抜けられる可能性が出るし
理論上は乱数次第でどんな状況でも切り抜けられる可能性が出るし
191名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:03:42.69ID:MPj5+xjp 回避率が1でもあるなら同じ事だよ
そういうの嫌ならロード時に乱数リセットさせなければいい
そういうの嫌ならロード時に乱数リセットさせなければいい
192名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:10:32.66ID:k1Zs193j193名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:11:11.89ID:Ds+/UKdU まあそれもそうか
負けイベント的なもんには敵に画面に出さないアンチスキル持たせりゃいいだけだしね
負けイベント的なもんには敵に画面に出さないアンチスキル持たせりゃいいだけだしね
194名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:11:28.91ID:k1Zs193j 2回攻撃も3回攻撃もそれ以上もすべて相殺し合う
195名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:12:55.47ID:k1Zs193j 連続と流星が同確率でIDの数値が流星の方が大きいと、流星は判定が無い
196194
2017/07/26(水) 11:22:31.89ID:k1Zs193j 必中系スキルと連続攻撃系スキルが影響し合うことはないです
197名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:25:32.03ID:n+0zATpV 重複するか競合させるか選べたらいいのにね
198名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:27:13.79ID:k1Zs193j ガード系スキルは何故か複数スキルの判定があります
199名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:36:21.53ID:n+0zATpV なるほど
勉強になります
勉強になります
200名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:44:04.70ID:MPj5+xjp201名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:54:21.04ID:k1Zs193j >>200
そうしないと駄目なんだよね〜
そうしないと駄目なんだよね〜
202名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 13:37:01.92ID:n+0zATpV なるほどねー
なるほど、なるほど
なるほど、なるほど
203名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 19:17:12.00ID:Kd9uF5xV 防御無視ないとおもったら必中のところにあったのね
204l
2017/07/26(水) 23:34:10.21ID:dmls8b+4 家でリアル型脱出ゲームやってみた
https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo&t=55s
お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた!
https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8&t=215s
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=110s
ガイコツがいる部屋でリアル型脱出ゲームしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=n9R-QkebHoY
https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo&t=55s
お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた!
https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8&t=215s
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=110s
ガイコツがいる部屋でリアル型脱出ゲームしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=n9R-QkebHoY
205名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 09:14:38.30ID:Sgeu+akW 1282体のユニットが仲間になる予定だがすごくないかい?
出撃人数は90しかない
出撃人数は90しかない
206名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 09:30:44.84ID:S+tB8+Km 処理落ちやばそう
207名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 09:30:46.20ID:TUVHXEy+ >>205
全員の個別顔グラがあるのならすごい
全員の個別顔グラがあるのならすごい
208名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 09:33:36.03ID:TUVHXEy+ 死に台詞とパラの設定に1人5分としても、約106時間・・・。
気が遠くなるな・・・。
気が遠くなるな・・・。
209名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 09:35:43.27ID:TUVHXEy+ でも、それだけ人数が多いと、同じクラスでいろんな成長が楽しめるからいいな
210名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 10:18:41.85ID:frWF8OUH 出撃人数90人『しかない』のか……
つか素材フル活用しても1200以上顔グラ用意できるんだろうか
つか素材フル活用しても1200以上顔グラ用意できるんだろうか
211名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 10:23:14.85ID:jqKmPy7p 口調からしていつものだろ
ジョークとしては微かに笑えるだけマシだが
ジョークとしては微かに笑えるだけマシだが
212名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 10:31:45.83ID:IhMySCCu そんなに登録できるの?
213名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 10:40:55.87ID:J2Ou1W+I 1ターン歩かせるだけで何分かかるんだろうか
214名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 10:58:14.26ID:TUVHXEy+ キャラの名前考えるの大変だね
イで始まるキャラ名20種考えろって言われたら難しい
イで始まるキャラ名20種考えろって言われたら難しい
215名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 11:01:53.67ID:Sgeu+akW >>211
なんでそうなるねん
なんでそうなるねん
216名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 11:08:25.82ID:TUVHXEy+ イアン
イオン
イーリス
イグナシア
イグナシオ
インドラ
イーグル
イーグレット
イリア
イリス
イリオ
イングリット
イスズ
イソップ
イナ
イノ
イヌイット
イノーヴァ
イブラーム
イベリコ
イゴール
イメルダ
イヨ
イルミガート
イワノフ
まあ、大丈夫か
イオン
イーリス
イグナシア
イグナシオ
インドラ
イーグル
イーグレット
イリア
イリス
イリオ
イングリット
イスズ
イソップ
イナ
イノ
イヌイット
イノーヴァ
イブラーム
イベリコ
イゴール
イメルダ
イヨ
イルミガート
イワノフ
まあ、大丈夫か
217名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 11:11:05.50ID:/U9dWHhx いつものだわ
昨日構ってやったせいで調子に乗ってるわ
昨日構ってやったせいで調子に乗ってるわ
218名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 11:31:25.81ID:IhMySCCu 別に釣りだとは思ってないけど
キャラリスト良ければ見せてほしい
すごいことになってそうw
キャラリスト良ければ見せてほしい
すごいことになってそうw
219名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 11:41:27.65ID:rAsT35AC そういうのは最後の方にネタ切れ感を出したほうが面白いと思う
220名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 11:55:05.16ID:IhMySCCu221名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 11:59:31.64ID:/U9dWHhx さわんなって
222名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 12:19:43.14ID:TUVHXEy+ インランとかインリンとかなんとでもなりそう
223名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 12:29:22.20ID:NOjEYD/U いつもの奴はワッチョイスレだと大人しくなって笑う
それでも同一人物らしき「自分でやれ」「自分でやれ」連呼してる奴が一匹いるけど
それでも同一人物らしき「自分でやれ」「自分でやれ」連呼してる奴が一匹いるけど
224名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 12:47:04.62ID:h8zi9Y8V ずっと90も操作しないといけないなら、面倒すぎてやらんわ
225名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 13:03:38.89ID:ZG9MGzRr SRPGだと20くらい動かすと多く感じるか
生産できるSLGだと40、50は当たり前に動かしてたけど
生産できるSLGだと40、50は当たり前に動かしてたけど
226名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 13:17:58.34ID:5rC4JENr 同人だから許されるのよ
227名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 13:34:54.48ID:S+tB8+Km 実際に90もいたら1ターン動かしただけで
面倒くさくなってやめるだろうけどね
面倒くさくなってやめるだろうけどね
228名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 14:00:22.82ID:TUVHXEy+ 40人倒すための犠牲が20人で済んだら成功のSLGと
基本1人も死なせないプレイをするSRPGでは大勢を動かすストレスが段違い
基本1人も死なせないプレイをするSRPGでは大勢を動かすストレスが段違い
229名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 14:27:13.19ID:5rC4JENr230名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 14:38:17.23ID:kVSJ14+c 個人的には5人〜10人くらいのサクサク進むSRPGが好き
スクエアマップで32x32だとマップ広くなりがちだし、その分人数も増やさないと
スッカスカのマップになるから自分も敵味方増やしてるけど
1マップあたりにかかる時間が長くて途中でだれるんだよね
本当に面白い駆け引きがあるならいいけど、敵の半数倒したらあとは消化試合だし
不動ボスとかEXPタンクになるし、動的なボスでターン数制限とかあるといいのかもしれんけど
スクエアマップで32x32だとマップ広くなりがちだし、その分人数も増やさないと
スッカスカのマップになるから自分も敵味方増やしてるけど
1マップあたりにかかる時間が長くて途中でだれるんだよね
本当に面白い駆け引きがあるならいいけど、敵の半数倒したらあとは消化試合だし
不動ボスとかEXPタンクになるし、動的なボスでターン数制限とかあるといいのかもしれんけど
231名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 14:39:34.15ID:kVSJ14+c 32ってのはタイルというかマップチップサイズね、文字足りんくてすまん
232名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 14:45:12.51ID:IhMySCCu >>229
なんじゃそらw
なんじゃそらw
233名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 15:09:24.66ID:Ps0ye2N5 戦力分散マップでも1部隊大体10人くらいになるよね
234名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 15:23:36.60ID:TUVHXEy+ 自軍ユニットが敵軍ユニットにくらべてちょっと強い程度だと
敵の数の2倍以上味方がいないと誰か死ぬ
敵の数の2倍以上味方がいないと誰か死ぬ
235名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 15:41:36.36ID:ZG9MGzRr 経験値の設定によるけど敵が少ないとレベル上がらん
基本的に敵が全員一斉に襲い掛かってくるわけじゃないから3倍でも楽だろう
基本的に敵が全員一斉に襲い掛かってくるわけじゃないから3倍でも楽だろう
236名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 15:42:30.05ID:IhMySCCu どういう戦術を取れるかによるでしょ
各個撃破出来るようなステージなら全然行けるし
回復手段もあるなら尚更
各個撃破出来るようなステージなら全然行けるし
回復手段もあるなら尚更
237名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 15:58:03.66ID:J2Ou1W+I 運悪く痛い目に合う可能性の話じゃなくて?
238名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 16:21:46.93ID:TUVHXEy+ 一度に相手する人数の話
239名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 16:26:01.57ID:AqqjqWAP どんなゲームでも全部の敵が一斉に突撃してきたらクリア出来ないから
240名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 16:28:02.60ID:TUVHXEy+ 一度に相手する敵数が、自軍の2分の1以下でなければならないとなると
味方の人数がある程度いないと、敵の配置のバリエーションが少なくなる
味方の人数がある程度いないと、敵の配置のバリエーションが少なくなる
241名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 16:30:38.14ID:igwpfxQv >>229
流石にあの手の事は出来ないにしても公式に問い合わせて対処しろって案件だからな
流石にあの手の事は出来ないにしても公式に問い合わせて対処しろって案件だからな
242名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 17:07:25.44ID:IhMySCCu 敵が数多すぎるなら狭いとこおびき寄せるだけだし問題ないよ
243名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 18:42:41.08ID:RfilkKwO 製作者目線だが、それやるとグダるからあんまそういうことやらせたくないんだよね
1マップ長くても30ターン、リアル時間なら1時間くらいでクリア出来るようにさせたい
1マップ長くても30ターン、リアル時間なら1時間くらいでクリア出来るようにさせたい
244名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 18:48:56.11ID:RfilkKwO 敵の配置は突撃型3割、範囲進入で突撃型に切り替わるやつが3割、残りが策敵型だけど逃げる盗賊とか村襲う山賊とかで積極的に進軍しないとキツいとか、あるいは一定ターン以内で外伝とかで急がせる工夫が必要だよね
245名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 19:11:22.96ID:7Bm1lfpg 一度にぶつかる敵の数が多くなるとそうなるからねどうしても
させたくないならその辺上手く調節しないとね
プレイヤー側は死の危険があるなら狭いとこに退かざるを得ない
させたくないならその辺上手く調節しないとね
プレイヤー側は死の危険があるなら狭いとこに退かざるを得ない
246名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 19:48:27.36ID:xFVyUMY5 そこでロストのリスクが高すぎる問題が出てくると
247名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 20:27:34.05ID:NOjEYD/U 設定上舞台になる市街地が大きめなことや
やる事が多いマップが面白いマップと言われるから当初予定してた大きさよりマップを大きくしたら
テストプレイで軽く走らせただけで20ターンくらいかいかって
急遽近道を用意したりして結果マップがグタグタになった事ならある
ええたった今作ってるマップです
やる事が多いマップが面白いマップと言われるから当初予定してた大きさよりマップを大きくしたら
テストプレイで軽く走らせただけで20ターンくらいかいかって
急遽近道を用意したりして結果マップがグタグタになった事ならある
ええたった今作ってるマップです
248名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 20:32:32.08ID:TUVHXEy+ どうしてもマップを広大にしたい場合は、そのマップだけ
移動力を2倍にするという方法もあるよ
移動力を2倍にするという方法もあるよ
249名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 20:35:15.28ID:7Bm1lfpg 広いマップは何章かに一回みたいな感じだとメリハリあって良さそう
250名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 20:42:45.26ID:RhhTqq70 >>247
お前は俺だ
お前は俺だ
251名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 20:57:00.00ID:ZYzEhLv3 本家ゲームで例えるのはあれかと思われる方々がいると思うが
封印の剣のサカルートの都市攻略が印象に残ってるわ
正門が突破できないから、壁壊して内部に侵入していく戦い方は斬新だった
封印の剣のサカルートの都市攻略が印象に残ってるわ
正門が突破できないから、壁壊して内部に侵入していく戦い方は斬新だった
252名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 20:58:32.79ID:ZYzEhLv3 >>242
チーム分けて、何手かの方向から同時に攻めるプランをおすすめする
チーム分けて、何手かの方向から同時に攻めるプランをおすすめする
253名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 21:10:43.51ID:/YDyI+p7254名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 21:13:38.51ID:TUVHXEy+ 聖戦は基本全員出撃可能なうえに、敵よりも味方の方がかなり強い
255名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 21:15:30.03ID:/YDyI+p7 だから?
FEって一纏めにすんなってこと?
FEって一纏めにすんなってこと?
256名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 21:21:46.67ID:TUVHXEy+ 聖戦は大人数を少人数に分けるのであって、小人数を分けるわけではないし、
強いから少数でも楽勝ってこと
強いから少数でも楽勝ってこと
257名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 21:25:04.10ID:/YDyI+p7 じゃぁ聖戦は除くでええよ
良くあるシチュエーションで言っただけだから
良くあるシチュエーションで言っただけだから
258名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 21:25:07.90ID:TUVHXEy+ 聖戦はラクチェを放置しとけばグラオリッター全滅ってバランスだからな
259名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 21:29:28.14ID:RfilkKwO ロンドリアみたいに射程全範囲の回復杖がバンバン使えるシステムだと気軽に分散できるんだけどね
実際にあのバランスにするかはともかくとして
実際にあのバランスにするかはともかくとして
260名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 22:52:09.02ID:xyMNqrJv そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15321
https://www.freem.ne.jp/win/game/15321
261名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 23:10:55.07ID:RhhTqq70 新作が来たぞさんキター!!
262名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 23:24:41.19ID:ZG9MGzRr 待ってたw
263名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 01:21:46.11ID:eritL0Jz いや、もう慣れちゃったけどここ製作スレなんだよなぁ
>>1にもそういうのは同人板でってはっきり書いてあんのに
>>1にもそういうのは同人板でってはっきり書いてあんのに
264名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 09:20:32.25ID:FJNwfoDN そりゃ製作スレ2つあるもん
265名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 10:27:47.62ID:T+jos2pt266名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 11:09:10.86ID:USQHNEyN それは1人が連投しただけだよ
267名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 11:26:06.49ID:o71frXlg 新作が来たぞさんうざいさんキター‼
268名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 17:10:01.68ID:SPv71UAa269名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 18:27:01.57ID:Xm3nkEyE >>268
あのマップは面白いね
あのマップは面白いね
270名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 23:25:10.70ID:c26uZGX4 剣士「げっ、アーマーナイトかよ!」
ソシアル「マジかよ、うわー、みんなで攻撃しないと倒せねぇな・・・。」
↓
ソードマスター「おい、ジェネラル(笑がいるぞ〜。」
パラディン「あのこんにゃくで新武器の試し切りしようぜぇw」
ソシアル「マジかよ、うわー、みんなで攻撃しないと倒せねぇな・・・。」
↓
ソードマスター「おい、ジェネラル(笑がいるぞ〜。」
パラディン「あのこんにゃくで新武器の試し切りしようぜぇw」
271名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 15:46:09.89ID:UMiPI0TF 自作ではアーマー不遇をなんとかしたいと思ってる
272名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 16:46:52.60ID:IneOhvfv 外伝アーマーよろしく、一部の攻撃は半減でいいかなって
なお、キラーボウのハンターボレー
なお、キラーボウのハンターボレー
273名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 17:53:29.06ID:LdngqQho 公式のパラメータアップのスキルに確率で発動を導入する手段ってある?
274名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 18:01:22.06ID:qolVii/r 戦闘系のスキルじゃないのにいつ確率計算するんだよ
275名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 18:06:11.85ID:LdngqQho276名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 18:33:18.79ID:hA6Zz3R0 ワッチョイスレでも毎回ageで質問してるし何なのおまえ?
277名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 18:58:52.36ID:XxpPuSpx 見えない敵
278名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 00:12:02.45ID:DJpzo8w8 パラメータアップのスキルを、ステート時の追加スキルにすればよろしい
279名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 08:00:07.46ID:QPkoZGjL ターン開始時にマップ共有イベントで確率で発動させるって方法もある
自動開始イベント後で作っておいて発動した時に特定のグローバルスイッチをONにし、これがOFFになっている時だけにイベントが発生するようにする
そしてもう一つ自動開始イベント前GLスイッチON限定でイベントで能力アップを削除する
(もちろん実行済み解除を忘れずに)
このやり方だとアップした状態でマップクリアするとステータスが永続でアップしてしまうから
最後にEDイベント後にONになっている時はステータスを元に戻してグローバルスイッチもきちんとOFFにして出来上がり
自動開始イベント後で作っておいて発動した時に特定のグローバルスイッチをONにし、これがOFFになっている時だけにイベントが発生するようにする
そしてもう一つ自動開始イベント前GLスイッチON限定でイベントで能力アップを削除する
(もちろん実行済み解除を忘れずに)
このやり方だとアップした状態でマップクリアするとステータスが永続でアップしてしまうから
最後にEDイベント後にONになっている時はステータスを元に戻してグローバルスイッチもきちんとOFFにして出来上がり
280名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 08:58:27.41ID:DJpzo8w8 ステート時の追加スキルにすれば、ステートでターン数を設定できるよん
281名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 12:23:09.94ID:hJNr/tCI282名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 13:42:16.90ID:kM74/Z8J283名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 15:34:36.44ID:XzTLv3/F いやいや俺が本物だよ
おまえ等騙るなよ
おまえ等騙るなよ
286名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 16:42:05.26ID:SUHexvh2 いつものやつの手口も嫌らしくなってきたな
287名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 17:23:35.20ID:5EZxGZcN 何が何でも同人SRPGのスレを荒らして機能不全にしろという
某巨大企業からの特命を受けてやっとるからな
某巨大企業からの特命を受けてやっとるからな
288名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 18:20:18.78ID:xQO0/obz まさか某小室・前田・臭木原に山上の企業が……?
289名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 02:02:41.38ID:/LsEbYiA もうスレよりもtwitter荒らした方が効率いいぞ
290名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 02:08:29.17ID:y2rjokRQ 即ブロックされて終わりだろう
291名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 12:15:17.11ID:sSwhpU4V 無双を防ぐにはスリープの杖とかしかないのか・・・。
292名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 12:19:49.47ID:sSwhpU4V アーマーを輝かせたいなら回避-100の杖がいいよね
多くのケースで、アーマー「バッチコイ!」状態
多くのケースで、アーマー「バッチコイ!」状態
293名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 12:25:40.73ID:BYvkUs/V アーマーはそういうものってことでいいんじゃないか
どうしてもというなら例えば
守備陣形:周囲ニマスの味方の守備+3
みたいなの持たせるとか
固まるとやばいことになりそうだがw
どうしてもというなら例えば
守備陣形:周囲ニマスの味方の守備+3
みたいなの持たせるとか
固まるとやばいことになりそうだがw
294名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 12:32:21.75ID:sSwhpU4V >>293
それだと、斧以外の攻撃は割と喰らうアイラと、アーダンとの相性がいいな
それだと、斧以外の攻撃は割と喰らうアイラと、アーダンとの相性がいいな
295名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 13:40:35.57ID:+8dFvTwF なんでそんな無双嫌がるんだ
ある程度は無双できんとむしろストレスばかりたまりそうだが
ある程度は無双できんとむしろストレスばかりたまりそうだが
296名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 14:26:00.74ID:sSwhpU4V >>295
聖戦プレイしたらそんなこと言えなくなる
聖戦プレイしたらそんなこと言えなくなる
297名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 14:37:04.57ID:kO1A0ZBn まぁ育成物は後半無双になるのは仕方ないと思う
というかそれが醍醐味でもあるしそういうもんしなんじゃない?
というかそれが醍醐味でもあるしそういうもんしなんじゃない?
298名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 15:06:46.35ID:p4IPicM4 いつものだから触るなよ
299名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 15:45:48.70ID:+8dFvTwF 聖戦はプレイ済み、つかFEプレイしたのは聖戦が最後だわ……
厳密にはティアサガもだけど
聖戦、正直ぬるいとは感じたがプレイしやすかった。神器縛りくらいのバランスだとどうなんだろ
厳密にはティアサガもだけど
聖戦、正直ぬるいとは感じたがプレイしやすかった。神器縛りくらいのバランスだとどうなんだろ
300名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 16:00:12.98ID:sSwhpU4V >>299
ティルテュとアーダンかレックスをくっつければ無双
ティルテュとアーダンかレックスをくっつければ無双
301名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 16:06:18.12ID:kO1A0ZBn 平民縛りやってろや
302名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 16:08:06.54ID:+Jb0aVVq 全ステージ完璧な状態で進めた場合に終盤ぬるくなるのは仕方ないような気もする
もっとも、根気があればシナリオ分岐を大量に用意して、
良い戦果をあげればあげるほど厳しい戦地に赴任させられるようなこともできなくはないだろう
最終的には必ず死ぬストーリーとかにして
もっとも、根気があればシナリオ分岐を大量に用意して、
良い戦果をあげればあげるほど厳しい戦地に赴任させられるようなこともできなくはないだろう
最終的には必ず死ぬストーリーとかにして
303名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 16:20:01.21ID:lRtsMGqz そういう下らない分岐点を作って来たから
「次のマップ位から控え落ちになるであろう
戦力的に欠けても大して痛くもないユニット」
のロストでさえリセットするという負の文化が産まれたんだろ
そもそも手強いシミュレーションがウリなのに大半のプレイヤーが
全ステージ完璧な状態で進めた体におさまるのは
リセットプレイの蔓延化が原因じゃない
「次のマップ位から控え落ちになるであろう
戦力的に欠けても大して痛くもないユニット」
のロストでさえリセットするという負の文化が産まれたんだろ
そもそも手強いシミュレーションがウリなのに大半のプレイヤーが
全ステージ完璧な状態で進めた体におさまるのは
リセットプレイの蔓延化が原因じゃない
304名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 16:22:00.06ID:4VRZVcue 個人的には中盤から隊を分けるシーンがあったりしたいところだな
ロストなしの作品だとメンバーが増加した時(戦力的に)死にメンバーなくすためには隊を分割させるしかないと思ってる
そうするとお気に入りの強メンバーだけで固めて無双とかも結果的にできなくなるし
ただ問題は該当のプラグインがない事だな……最悪自分で作るか諦めるか
ロストなしの作品だとメンバーが増加した時(戦力的に)死にメンバーなくすためには隊を分割させるしかないと思ってる
そうするとお気に入りの強メンバーだけで固めて無双とかも結果的にできなくなるし
ただ問題は該当のプラグインがない事だな……最悪自分で作るか諦めるか
305名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 16:24:34.91ID:kO1A0ZBn 一理ある
これはもうリセットなし前提のバランスで作って
吟味やらロストやらでリセットして簡単って言われてもシラネーヨの精神で行くしかないんじゃなかろうか
これはもうリセットなし前提のバランスで作って
吟味やらロストやらでリセットして簡単って言われてもシラネーヨの精神で行くしかないんじゃなかろうか
306名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 16:26:43.06ID:kO1A0ZBn 隊分けは面子固定ということなら出来そうだ
307名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 18:09:30.85ID:sSwhpU4V ユニットに人格を持たせた時点で何がなんでもロストしたまま進まない文化が生まれた
308名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 18:29:32.05ID:y2rjokRQ 全員生存でエンディング迎えたいと思うのは自然
リセット縛りしない限りイラナイツだろうが死ねばリセット
リセット縛りしない限りイラナイツだろうが死ねばリセット
309名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 18:43:34.41ID:G0uxoc66 隠しステージあるかもしれんし、戦力落ちて辛くなりそうだからリセットしますねえ
310名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 22:27:12.34ID:sSwhpU4V ヴェルダン軍を駆使してシグルド軍を倒すゲームは絶対におもしろい
311名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 22:28:23.63ID:8rZZF7TC お前聖戦のことばっかだな
312名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 22:36:15.17ID:sSwhpU4V シグルドをジャムカで葬り
キュアンをガンドルフのておので削ってデマジオの鋼の斧でドタマかち割り
キンボイスの銀の斧でアゼルを一撃で倒したら脳汁出そう
キュアンをガンドルフのておので削ってデマジオの鋼の斧でドタマかち割り
キンボイスの銀の斧でアゼルを一撃で倒したら脳汁出そう
313名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 22:50:53.30ID:4VRZVcue いい加減聖戦の話がしたいなら聖戦のスレでお願いしたい
馬鹿臭ぇ以降のアンチとして「聖戦信者はどのスレでも空気を読まずにしゃしゃり出てくる」という風潮を作られるのはごきゃんべん願いたいところだ
馬鹿臭ぇ以降のアンチとして「聖戦信者はどのスレでも空気を読まずにしゃしゃり出てくる」という風潮を作られるのはごきゃんべん願いたいところだ
314名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 22:52:22.63ID:8rZZF7TC315名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 23:48:40.40ID:0fZ3ICAj 無双ゲーが嫌いだって?
素材に長距離射程のクラスがあるじゃろ?(以下略
素材に長距離射程のクラスがあるじゃろ?(以下略
316名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 00:54:34.73ID:WQlWp66k 聖戦の話ばっかの「はいつもの」だから相手にしちゃいかんよ
まさひと騒動が落ち着いてからまた沸く様になった
具体的に言うと前スレ450位の
ダン・オズロックというキチガイがHUNTING MELODYの宣伝に来た辺りからだな
まさひと騒動が落ち着いてからまた沸く様になった
具体的に言うと前スレ450位の
ダン・オズロックというキチガイがHUNTING MELODYの宣伝に来た辺りからだな
317名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 09:04:05.98ID:U+PNFkXk 反撃不可のシステムにすれば無双できない(適当)
318名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 10:22:53.23ID:qPX9RsBt そういやフォルセティ(アダ名)ってなんでフォルセティって言われてたんだ?
フォルセティ(聖戦)の話ばかりしてるから?
フォルセティ(聖戦)の話ばかりしてるから?
319名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 10:44:02.86ID:t1+s80nV そいつがうpしたクソゲーのメイン武器?がフォルセティだったから
320名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 11:13:08.78ID:kdSu57Mx 反撃不可にしてもそいつ一人で全部倒せるなら無双ですよ
321名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 11:38:26.75ID:1DE7xR7E 聖戦でも☆武器使わない限り
一人で敵全滅できるほど無双は厳しくない?
神器使おうにも全滅の前にぶっ壊れるし
一人で敵全滅できるほど無双は厳しくない?
神器使おうにも全滅の前にぶっ壊れるし
322名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 11:51:04.97ID:kdSu57Mx >>321
闘技場でお金貯めてれば、戦闘可能な敵を全部倒せるだけの修理費は補える
例えばフォルセティが☆100になってればセティの技が27なら必殺率は87%
敵の部隊を全滅させても耐久を20くらい消費する程度
闘技場でお金貯めてれば、戦闘可能な敵を全部倒せるだけの修理費は補える
例えばフォルセティが☆100になってればセティの技が27なら必殺率は87%
敵の部隊を全滅させても耐久を20くらい消費する程度
323名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 11:56:00.84ID:1DE7xR7E 敵を一撃で殺したとして
聖戦の敵って20人しかいなかったっけw
聖戦の敵って20人しかいなかったっけw
324名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 12:01:42.40ID:4sAtjfiB リセゲーしたり攻略みて最短ルートを知った上で話してるんでしょ
こういう人を見てると本当にリセゲーの蔓延化はSRPGというジャンルを〇したんだなって感じるわ
こういう人を見てると本当にリセゲーの蔓延化はSRPGというジャンルを〇したんだなって感じるわ
325名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 12:01:47.01ID:1DE7xR7E 一つの塊が20ってことか
二部隊倒して修理に戻る
リターンで城に戻ったとして広いマップの前線まで徒歩で戻る
そこまでして無双させるか?
二部隊倒して修理に戻る
リターンで城に戻ったとして広いマップの前線まで徒歩で戻る
そこまでして無双させるか?
326名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 12:05:31.88ID:1DE7xR7E >>324
RTAみたいだなw
RTAみたいだなw
327名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 12:39:35.53ID:Z/Gj5cLv 加賀氏自身はリセットやめよう論は紋章の頃から出してたらしいね
>なぜ途中セーブができないかについては、安易にリセットボタンを押してほしくないから。「FEでは、「人が死ぬ」ということをシステム上でも特別のこととして考えています」
>なぜ途中セーブができないかについては、安易にリセットボタンを押してほしくないから。「FEでは、「人が死ぬ」ということをシステム上でも特別のこととして考えています」
328名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 13:09:42.70ID:kdSu57Mx >>325
聖戦はすべての城で修理できる
マップクリアごとに全員にお金が入る
無双してればいらないアイテムが手に入るから
それを売って修理費にまわせる
値切りの腕輪、シーフの腕輪というキチガイアイテム
聖戦はすべての城で修理できる
マップクリアごとに全員にお金が入る
無双してればいらないアイテムが手に入るから
それを売って修理費にまわせる
値切りの腕輪、シーフの腕輪というキチガイアイテム
329名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 13:16:20.77ID:kdSu57Mx 聖戦前半
シグルド無双→レヴィン無双
聖戦後半
☆100銀の剣のセリス無双(エリートリング所持)→フォルセティ無双
シグルド無双→レヴィン無双
聖戦後半
☆100銀の剣のセリス無双(エリートリング所持)→フォルセティ無双
330名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 13:39:47.92ID:LPqc0YET331名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 13:46:07.48ID:jVBbSNxS ご都合主義勢「分かった。ならば指定のユニットが入れない空間を作ろう。」
332名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 14:00:41.89ID:kdSu57Mx 加賀「終章のスリープ地帯でサイレスするのがコープル君の見せ場だよん。」
プレイヤー「セティの魔防を吟味しよっ。」
プレイヤー「セティの魔防を吟味しよっ。」
333名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 14:47:55.69ID:1DE7xR7E セティセティうるさいなこいつ
噂のフォルセティってやつか
噂のフォルセティってやつか
334名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 15:14:35.00ID:ZqVLGE/U >>317
最近のだと「ヌーズライト民主革命戦記」が反撃不可だぞ!
最近のだと「ヌーズライト民主革命戦記」が反撃不可だぞ!
335名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 15:22:14.76ID:TohQZnQ3 フェーダみたいだっていうやつだっけ
反撃無しだとゲーム進行が遅くなるからなぁ
反撃無しだとゲーム進行が遅くなるからなぁ
336名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 15:32:21.40ID:kdSu57Mx 反撃ナシだとユリウスの怒りロプトウスがなんの脅威でもなく
全員でズタボロにできるね
全員でズタボロにできるね
337名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 15:33:27.81ID:kdSu57Mx ユリアのリザイアはただのデブ武器と化し
ファルコン三姉妹もレイプされて終わり
ファルコン三姉妹もレイプされて終わり
338名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 18:41:39.18ID:xg+UaVRn suko
339名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 04:48:42.07ID:2a70UK9J340名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 08:51:03.28ID:Nqi7egWl 微妙
移動できりゃいいってもんじゃねえ
移動できりゃいいってもんじゃねえ
341名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 23:44:18.13ID:NuuZw8Hl メングの指揮とイシュタルの指揮が重複してカオスな状態になるくらいが
難易度がちょうどいいのかもな
難易度がちょうどいいのかもな
342名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 23:44:48.20ID:NuuZw8Hl 指揮範囲を12にして
343名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 02:12:23.88ID:z5Vq0SMh 突撃は再行動みたいなもんだよね
344名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 02:33:36.80ID:emq8kaar うざい帰れ
345名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 09:00:56.38ID:HO6pxoHJ ワッチョイスレには現れないw
346名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 21:43:27.56ID:5pil54JR やってるのがワッチョイスレ住人だから説
347名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 22:27:30.99ID:b+QXKACh そんなわけないでしょ何いってんの??
348名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 23:00:32.36ID:emq8kaar349名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 23:24:11.66ID:5anHPz0A 一度でいいからワッチョイスレに書き込みしてくれると嬉しいんだがな
350名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 23:41:20.80ID:OYwvE4HK わざわざ呼び出さなくて良いよ
折角寄り付かないんだから、このまま永遠に来ないで欲しいわ
折角寄り付かないんだから、このまま永遠に来ないで欲しいわ
351名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 07:32:22.23ID:Ctt2QGgB 正体バレてるのか
で誰なの?
で誰なの?
352名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 07:36:13.42ID:kkJSFxMJ 残念ながらそいつらしき奴が何回か書き込んでるぞ
案の定完スルーされてるけど
案の定完スルーされてるけど
353名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 08:20:39.66ID:f20Gnk7s そんな荒らしじみた奴いなかったと思うけどな
354名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 10:15:26.56ID:mI1aq9H1 ここ隔離スレなの?
ゴミみたいな書き込みしかないけど・・・
本スレどこ?
ゴミみたいな書き込みしかないけど・・・
本スレどこ?
355名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 10:23:53.08ID:dLiM8hJO お前が覗いてる匿名掲示板ってそんなに有意義な書き込みがされてんの?凄いね
356名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 10:32:42.71ID:mI1aq9H1 >>355
少なくともここよりは・・・
少なくともここよりは・・・
357名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 11:43:33.48ID:C+l01jYX 2chやっててかつsrpgstudioやってる人の数はたかが知れてるしな
358名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 12:36:47.90ID:8oEoEt5D 「へ〜、素人でも大丈夫なのか。」
サンプルを使用
「おっ、いい感じ。製品版はもっとちゃんとしたものなんだろうな。」
製品版を購入して使用
「ナニコレ、これでこの値段?」
サンプルを使用
「おっ、いい感じ。製品版はもっとちゃんとしたものなんだろうな。」
製品版を購入して使用
「ナニコレ、これでこの値段?」
359名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 12:46:49.38ID:f20Gnk7s 落胆できるぐらい他のゲームエンジンが作りやすいものなのか俺にはわからん
360名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 13:06:13.22ID:RgPwFDVR い
つ
も
の
つ
も
の
361名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 13:22:13.11ID:s7UlQH3v えっ?
362名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 13:27:19.52ID:8oEoEt5D SRPGスタジオを使用する前に言っておくッ!
おれはSRPGスタジオをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは砂地で戦闘していたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか海だった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとかバグだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
おれはSRPGスタジオをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは砂地で戦闘していたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか海だった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとかバグだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
363名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 13:33:07.85ID:rPURD9RX364名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 16:07:41.87ID:xT37T8xN たぶんバグとかじゃなくて設定ミスってるだけだと思うが
まあマニュアル面で不便なのは確かだしな
まあマニュアル面で不便なのは確かだしな
365名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 16:09:28.51ID:8oEoEt5D 砂地の戦闘背景が入ってないんだよ・・・
366名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 16:23:17.94ID:xT37T8xN ああ、単に素材が少ないぞって話か
戦闘背景はRPG用のフリー素材で流用できるから適当に拾ってこようぜ
戦闘背景はRPG用のフリー素材で流用できるから適当に拾ってこようぜ
367名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 16:29:00.86ID:8oEoEt5D >>366
砂地の背景のデフォが海なんだよ
砂地の背景のデフォが海なんだよ
368名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 16:34:21.97ID:VJWio9qr 砂漠地帯だと思って勘違いしてるようだけど
あれは砂浜だから海の背景で良いんだよ
地形効果の編集見ても砂浜になってるだろ
あれは砂浜だから海の背景で良いんだよ
地形効果の編集見ても砂浜になってるだろ
369名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 16:34:27.90ID:M64SqNaz ランタイムだけじゃ相変わらず素材不足だなw
初期の頃よりはだいぶマシになったが
初期の頃よりはだいぶマシになったが
370名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 16:40:15.15ID:8oEoEt5D 「砂丘」も戦闘背景が海になってる
371名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 16:46:55.72ID:VJWio9qr 砂丘は海岸沿いに多くみられる地形だから海でセーフ
372名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 17:48:13.71ID:8oEoEt5D373名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 18:06:32.71ID:dKuKG047 ザコすぎる
374名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 18:07:58.33ID:C+l01jYX まあ現実に砂漠に来たと思ったら海だったっていう展開あったら笑えるから脚本のネタとしてはありじゃね(適当)
375名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 18:40:05.55ID:8oEoEt5D 追加されたのが枚数が少ない弓系、魔法系だけというのも違和感
376名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 19:01:52.58ID:8oEoEt5D 何故、上級剣士、上級ナイト、上級斧戦士、ジェネラルという鉄板が追加されなかったのか?
377名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 19:11:18.12ID:SyftcqHA バレたらなりふり構わなくなる
まさしくいつもの
まさしくいつもの
378名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 19:20:38.83ID:8oEoEt5D クラスチェンジアイテムでクラスチェンジできるのか・・・。
よし、剣士をソードマスターにクラスチェンジできるように、
ソードマスターのクラス設定を・・・あれ?ソードマスターのグラが無いぞ
まさかソードマスターも剣士も同じグラにしろってことか?
ありえない、ありえないだろ・・・5000円くらい払ったんだからそれはないだろ・・・
あれ、ない、ないぞ、どうなってるんだ!?
よし、剣士をソードマスターにクラスチェンジできるように、
ソードマスターのクラス設定を・・・あれ?ソードマスターのグラが無いぞ
まさかソードマスターも剣士も同じグラにしろってことか?
ありえない、ありえないだろ・・・5000円くらい払ったんだからそれはないだろ・・・
あれ、ない、ないぞ、どうなってるんだ!?
379名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 19:30:39.42ID:xT37T8xN 新規装ってるだけか
購入直後に砂浜(追加素材)あったなら素材アプデ後に買ったってことだから
素材追加されたの気付かないだろーし
購入直後に砂浜(追加素材)あったなら素材アプデ後に買ったってことだから
素材追加されたの気付かないだろーし
380名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 19:35:50.96ID:8oEoEt5D 紋章の謎程度のバリエーションは最低限用意しとかないとまずいだろ
381名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 19:45:08.40ID:VJWio9qr お前ゲーム作ってないんだから素材とか関係ないだろ
382名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 19:48:40.34ID:RgPwFDVR 小説書くってブログで言ってたのは嘘だったのか?
サボってないで有言実行しろよ
サボってないで有言実行しろよ
383名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 20:29:25.32ID:jJjLUalF 最初の一言目でいつものと気づく人は
どういう嗅覚してんだ
どういう嗅覚してんだ
384名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 20:42:51.24ID:RgPwFDVR だてに3,4年間も荒らされてないからな
385名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 20:46:04.84ID:N4miUsDn 素材ないなら自作すればええやん(ゲス顔)
386名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:29:37.97ID:Tj4fgbDD 有志の素材は規約を全部チェックするのが面倒
387名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:57:18.77ID:C+l01jYX わかる
388名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:06:59.45ID:Aum40ewH わからん
389名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:12:51.79ID:Tj4fgbDD 素人でもSRPGができるってうたい文句なんだから
最低限紋章の謎程度の素材は入れとけよ
最低限紋章の謎程度の素材は入れとけよ
390名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:27:03.92ID:Tj4fgbDD 公式が普通に製作してみたら発見できるクラスの不具合すら気付かずに
それをアップするなんてのは論外だ!
それをアップするなんてのは論外だ!
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2017/08/05(土) 23:29:19.32ID:+ccewxeB 何でこいつIDを変えたん
392名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:33:06.20ID:TYw70Ayh ID変えれば騙せるって思ったんやろ
なおワッチョイ付きでは沈黙の模様
なおワッチョイ付きでは沈黙の模様
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2017/08/05(土) 23:52:42.12ID:Tj4fgbDD IDがどうしたって?
本当に気持ち悪い擁護するよな
本当に気持ち悪い擁護するよな
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2017/08/06(日) 00:32:52.27ID:F6mVKWfD 擁…護…?
395名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 00:57:47.66ID:BpLguuGv 日本語すら怪しい…
396名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:07:33.21ID:eGyieh4Z やっぱこのスレなくていいだろ
ワッチョイスレだけになれば鬱陶しい奴は来ない、来ても即NGで平和
ワッチョイスレだけになれば鬱陶しい奴は来ない、来ても即NGで平和
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2017/08/06(日) 02:12:00.50ID:641kVEl9 900過ぎたら考えよう
398名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 04:52:55.64ID:ltdknnq7 この製作ソフトに関する批判はすべて荒らし扱いって気持ち悪い
399名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 04:59:41.42ID:641kVEl9 ちょっと上の紋章がどうとか言ってるやつは以前も同じこと言ってたからな
聖戦の話やたらしてるやつと同一人物
誰でも荒らし扱いってわけじゃない
聖戦の話やたらしてるやつと同一人物
誰でも荒らし扱いってわけじゃない
400名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 05:06:51.43ID:kYrOoM8v 叩く奴いなくなったからツール叩いてネガキャンしてんだろ
キチガイの隔離所として機能してるんだったらこのスレも存在意義あるってことで
キチガイの隔離所として機能してるんだったらこのスレも存在意義あるってことで
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2017/08/06(日) 06:52:16.69ID:ltdknnq7 下らん工作をやる暇があるなら、批判を真摯に受け止めて改良しろ
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2017/08/06(日) 07:31:03.19ID:pBQoXfY8 >>400
複数あるのに1つだけ沸かないのはNG恐れてるからだと思うがね
複数あるのに1つだけ沸かないのはNG恐れてるからだと思うがね
403名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 07:39:58.29ID:2erdNA6R ワッチョイスレが荒れてないなら、こっち放置しといても良いんじゃないの?
なんでわざわざ荒らしの相手しに来てるんだろう
なんでわざわざ荒らしの相手しに来てるんだろう
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2017/08/06(日) 10:26:23.02ID:YYjzThAL ワッチョイスレも別にSRPGStudioマンセーばっかじゃなく不満点は不満点で書いてるしな
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2017/08/06(日) 10:46:11.03ID:bIIZ+wHC 不満点を書いてるかただの荒らし目的か
パっと見ただけで見分けられるのは何故だろう
パっと見ただけで見分けられるのは何故だろう
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2017/08/06(日) 11:38:41.52ID:FeC2d8O8 RPGツクールもそうだけど、こういうテンプレ型の制作ソフトって
まず見た目が同じようなもんしか以下にも退屈そうなゲームしかできないよな。
自分でプログラミング勉強してもっと自由度の高いゲームエンジンで作れば
もっと理想のゲームができるのに、なぜそうしないの?
まず見た目が同じようなもんしか以下にも退屈そうなゲームしかできないよな。
自分でプログラミング勉強してもっと自由度の高いゲームエンジンで作れば
もっと理想のゲームができるのに、なぜそうしないの?
407名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 11:43:58.28ID:HLl05YP1 釣り針でけえよw
408名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 15:22:53.79ID:ltdknnq7 このゲームは素人でもSRPGができるってうたい文句なんだから
紋章の謎程度の素材は最低限用意してないとおかしい
まさかここまで素材不足だなんて思わないのが普通
紋章の謎程度の素材は最低限用意してないとおかしい
まさかここまで素材不足だなんて思わないのが普通
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2017/08/06(日) 15:26:01.26ID:ltdknnq7 紋章の謎程度の基準も満たしてないのに納得するユーザーなんかいないよ
それなのに擁護してるってことはもしかして・・・
それなのに擁護してるってことはもしかして・・・
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2017/08/06(日) 15:50:10.13ID:ltdknnq7 有志の人たちのグラを、例えばモーションとキャラチップならセットで1クラスあたり5〜10万円で買い取るなら、
多くの有志はOKするだろ。
それをしないで「有志のグラを使えばなんとかなりますよ〜」ではダメだ。
多くの有志はOKするだろ。
それをしないで「有志のグラを使えばなんとかなりますよ〜」ではダメだ。
411名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 16:19:58.58ID:7dvneJI9 スレチでしたらすみません。
SRPGは好きだけれどもFEで遊んだことのなかった人間なんですが、
そのせいか、説明を読んだり実際に作品を遊んでも仕様が理解できない面が多数存在します。
おそらく「FEの常識」を共有できてないせいだと思うのですが(ex参照)、
いい機会なのでFEデビューするとしたら、そういうのを学ぶ意味も含めておすすめの作品てありますか?
3DSで遊べるとなおいいんですが……。
ex.
さすがに類推してすぐ理解できた範囲ではあるけど、
・装備は永続品と考えていたので、使用回数に応じて壊れるという発想がなくて壊れてからあせる。
・杖とかを特殊な装備品と理解できない。
・そもそも「要は○○システム」と丸投げ。
SRPGは好きだけれどもFEで遊んだことのなかった人間なんですが、
そのせいか、説明を読んだり実際に作品を遊んでも仕様が理解できない面が多数存在します。
おそらく「FEの常識」を共有できてないせいだと思うのですが(ex参照)、
いい機会なのでFEデビューするとしたら、そういうのを学ぶ意味も含めておすすめの作品てありますか?
3DSで遊べるとなおいいんですが……。
ex.
さすがに類推してすぐ理解できた範囲ではあるけど、
・装備は永続品と考えていたので、使用回数に応じて壊れるという発想がなくて壊れてからあせる。
・杖とかを特殊な装備品と理解できない。
・そもそも「要は○○システム」と丸投げ。
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2017/08/06(日) 16:22:29.94ID:yTNX48dB >>411
新・紋章辺りをおすすめするゾ
新・紋章辺りをおすすめするゾ
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2017/08/06(日) 17:10:56.54ID:hj/Bw+Kt 武器に使用回数があることとスキルに慣れることも考えると覚醒あたり
古いものに手をつけられるなら蒼炎、暁あたりが救出も含めて大部分の作品の要素を網羅できてる
古いものに手をつけられるなら蒼炎、暁あたりが救出も含めて大部分の作品の要素を網羅できてる
414名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:18:36.78ID:641kVEl9 武器の使用回数は設定で無限にできるから、そこは別に良いとして
3DSでFEの基本的なシステムを知るならなら新紋章だろうな
3DSでFEの基本的なシステムを知るならなら新紋章だろうな
415名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:25:12.11ID:s/WWleSq よりによって馬鹿臭ぇ以降のEEを勧めるなよ
あれは言うなれば羊頭狗肉だぞ
あれは言うなれば羊頭狗肉だぞ
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2017/08/06(日) 17:34:34.95ID:641kVEl9 3DSでって書いてあるのが読めないのか?
New3DSなら紋章の謎をすすめる
ファミコンの暗黒竜は今のプレイヤーには色々厳しいだろう
New3DSなら紋章の謎をすすめる
ファミコンの暗黒竜は今のプレイヤーには色々厳しいだろう
417名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:50:00.98ID:ltdknnq7 この製作ソフトは明らかに聖戦の系譜を意識してるから
聖戦の系譜をプレイするのがベスト
聖戦の系譜をプレイするのがベスト
418名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 18:24:57.97ID:r++1W5AD (SRPG Studio作品にすぐ馴染めるように、なるべく全ての要素が揃ってそうなの挙げただけなのに噛みついてくるのはやっぱ彼なのかな)
419名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 18:33:25.59ID:s/WWleSq そもそも馬鹿臭ぇなんてやらせたら某げふぅ二リストみたいに開いたマップに敵が猪みたいに突っ込んでくるだけのゲームになるだろ?
教育的観点からやらせない方がいいからだよ
教育的観点からやらせない方がいいからだよ
420名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 18:36:12.25ID:ltdknnq7 サンプルゲーが追撃デフォになってない時点で聖戦だ
聖戦はSRPG製作者の聖典であり神
聖戦はSRPG製作者の聖典であり神
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2017/08/06(日) 19:14:36.34ID:yV6Rnoby おおよそtwitterでも覚醒ifアンチっぽい発言している作者のうちの誰かなんだろうけど匿名になるだけで醜くなるもんだな
422名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 19:16:03.78ID:NW/4ixs0 >>420
もういい加減諦めたら?糞見酒さん
もういい加減諦めたら?糞見酒さん
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2017/08/06(日) 19:49:48.85ID:ltdknnq7 >>422
何それ?韓国人差別用語?
何それ?韓国人差別用語?
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2017/08/06(日) 20:15:48.90ID:NW/4ixs0425名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 20:19:16.75ID:ltdknnq7 >>424
それ別の人だ。頭大丈夫か?
それ別の人だ。頭大丈夫か?
426名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 20:29:35.21ID:NW/4ixs0 沸き始めたタイミングでわかるわ
バレてないと思ってるんだな
バレてないと思ってるんだな
427名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 20:30:24.95ID:yV6Rnoby428名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 20:38:44.53ID:ltdknnq7 言いがかりもここまでくるとキチガイじみてるな
批判されるのがそんなに怖いかね
批判されるのがそんなに怖いかね
429名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 20:42:27.81ID:s/WWleSq 適当にそれっぽい事言っとけば勝ったとか思ってる典型例
まさに下痢首相周辺と一致してる
やっぱこのスレ一旦破棄していつものが火病死するまで休止にするのが一番だわ
まさに下痢首相周辺と一致してる
やっぱこのスレ一旦破棄していつものが火病死するまで休止にするのが一番だわ
430名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 20:45:25.29ID:ltdknnq7 俺の批判が相当都合が悪いみたいだな
まあ、普通に考えて、素人でもSRPG作れますとうたっておきながら
紋章の謎レベルの素材も無いのでは
世間一般の感覚では詐欺に近いもんな
まあ、普通に考えて、素人でもSRPG作れますとうたっておきながら
紋章の謎レベルの素材も無いのでは
世間一般の感覚では詐欺に近いもんな
431名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 20:48:11.62ID:ltdknnq7 素材をまともに用意できないのなら
プロのためのSRPG製作ソフトですってうたうべき
その場合販売数はかなり少ないだろうが
その方が誠実だ
プロのためのSRPG製作ソフトですってうたうべき
その場合販売数はかなり少ないだろうが
その方が誠実だ
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2017/08/06(日) 20:53:36.56ID:641kVEl9 ドット絵も作れない雑魚はゲーム作るんじゃねぇってこった
433名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 20:55:21.07ID:yTNX48dB434名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 20:58:22.95ID:ltdknnq7 有志の素材は、あくまでも有志の厚意であって
この製作ソフトを買った人間に使う権利が当然のように保障されてるわけではない
有志の素材をあてにしろというのなら
この製作ソフトのメーカーが、有志から権利を買い取ってランタイムに入れるべきだ
この製作ソフトを買った人間に使う権利が当然のように保障されてるわけではない
有志の素材をあてにしろというのなら
この製作ソフトのメーカーが、有志から権利を買い取ってランタイムに入れるべきだ
435名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 20:58:40.88ID:XxM81FP8 触んなきゃいいのに
436名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 20:59:05.56ID:yV6Rnoby437名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:00:43.91ID:kK/ljMoD 荒らしがいるのはわかるけど
それに触る同レベルの底辺作者もゴロゴロいるのがいかにもこの界隈らしい
それに触る同レベルの底辺作者もゴロゴロいるのがいかにもこの界隈らしい
438名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:01:12.19ID:g+vWqfob あっちのスレみたいに素材が投下されればまた活気づくはず・・・
439マップの人
2017/08/06(日) 21:01:41.94ID:yTNX48dB440名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:05:18.71ID:ltdknnq7 >>439のような有志に実質タダ働きさせてるわけだろ
これはとてもじゃないが誠実とは言えないな
これはとてもじゃないが誠実とは言えないな
441名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:06:40.87ID:yTNX48dB もう一つ言うと、今現在素材作れるのはRTPのおかげなんですよ
>>439と言ってること違うじゃないかと思われますが、
実際は「改変してもっと動かす気持ちが高まった」ので、独自規格のアニメーションを作っているんですよね
一時期とはいえRTPを見下していたが、ここ最近はRTPに救われてるもんだよ
>>439と言ってること違うじゃないかと思われますが、
実際は「改変してもっと動かす気持ちが高まった」ので、独自規格のアニメーションを作っているんですよね
一時期とはいえRTPを見下していたが、ここ最近はRTPに救われてるもんだよ
442名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:07:28.28ID:yTNX48dB443名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:13:08.30ID:ltdknnq7 購入したほとんどの素人にとって、有志の素材なんて関係ない代物なんだよな
444名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:16:36.63ID:ltdknnq7 DLsiteの商品のページから、どうやって有志の素材までたどり着くの?
445名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:17:53.63ID:Jfq6d43W 一日スレ見てなかっただけで怪獣大決戦みたいになっててビビる
446名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:19:03.70ID:ltdknnq7 上に書いたけど、有志に1クラスあたり5〜10万円渡して、キャラチップとモーションのセットを買い取って
ランタイムに入れるべきなんだよ。
そうしないと多くの素人が少ない素材で不満足なゲーム作りをすることになる
購入者2000人以上のうち有志の素材を知ってる人なんて半分もいないだろ
ランタイムに入れるべきなんだよ。
そうしないと多くの素人が少ない素材で不満足なゲーム作りをすることになる
購入者2000人以上のうち有志の素材を知ってる人なんて半分もいないだろ
447名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:26:09.02ID:yTNX48dB448名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:28:50.71ID:ltdknnq7 >>447
素材の話だ
素材の話だ
449名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:31:48.72ID:yTNX48dB450名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:33:17.12ID:7dvneJI9 回答ありがとうございました。
変な話題を振ってしまったようでしたら申し訳ありません……。
簡単に確認した限りだと、
紹介いただいたものの中では以下が遊べそうです。
- 紋章の謎
- 聖戦の系譜
- 新・紋章の謎(紋章の謎のリメイク)
- 覚醒
他の作品は環境的に少し厳しそうです。
折角挙げていただいたのに申し訳ありません。
古い作品は内容は面白いけどUI的にストレスでクリアできない……みたいなことがあるかもしれませんので、
一応比較検討した上で購入させていただこうと思います。
変な話題を振ってしまったようでしたら申し訳ありません……。
簡単に確認した限りだと、
紹介いただいたものの中では以下が遊べそうです。
- 紋章の謎
- 聖戦の系譜
- 新・紋章の謎(紋章の謎のリメイク)
- 覚醒
他の作品は環境的に少し厳しそうです。
折角挙げていただいたのに申し訳ありません。
古い作品は内容は面白いけどUI的にストレスでクリアできない……みたいなことがあるかもしれませんので、
一応比較検討した上で購入させていただこうと思います。
451名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:34:48.45ID:ltdknnq7 >>449この製作ソフトを購入した2000人以上の中に
そこまでしようと思う人間がどれだけいると?
ほとんどは気楽にオリジナルFEを作って楽しみたいだけだよ
がっつり作る気満々の自分たちを基準に考えてはいけない
そこまでしようと思う人間がどれだけいると?
ほとんどは気楽にオリジナルFEを作って楽しみたいだけだよ
がっつり作る気満々の自分たちを基準に考えてはいけない
452名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:36:00.01ID:yV6Rnoby >>450
ここよりワッチョイスレの方が変に荒れなくて平和です
ここよりワッチョイスレの方が変に荒れなくて平和です
453名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:37:47.67ID:yTNX48dB454名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:38:58.40ID:ltdknnq7455名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:42:28.57ID:yTNX48dB456名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:42:48.29ID:ltdknnq7 クラスチェンジアイテムがあるのに、ナイト、剣士等のクラスチェンジ先のグラが
製品版にも無いなんて思わないだろ
製品版にも無いなんて思わないだろ
457名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:44:47.18ID:yTNX48dB 連投失礼
気軽に「紋章っぽいもの」は普通に作れる
RTPで役割駆使するだけだし
あなたが言っている紋章「紋章そのものを作りたい」、これでしょ?
気軽に「紋章っぽいもの」は普通に作れる
RTPで役割駆使するだけだし
あなたが言っている紋章「紋章そのものを作りたい」、これでしょ?
458名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:46:53.35ID:1JZD6gC0 馬鹿臭ぇはやらない方がいいが新紋章はまだいいんじゃないかな
原作からの改悪もあれどまだ許容範囲内ではあるしUIの快適さもピークだ
今からSRPG STUDIOで作品作りたいなら触れておくといいだろう、UIの感覚も似てるし
原作からの改悪もあれどまだ許容範囲内ではあるしUIの快適さもピークだ
今からSRPG STUDIOで作品作りたいなら触れておくといいだろう、UIの感覚も似てるし
459名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:48:57.77ID:ltdknnq7460名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:49:35.15ID:yTNX48dB >>456
だから「紋章っぽいものなら作れるよ」
あなたが作りたいのは「紋章みたいにグラフィックを多種類用意して紋章と同類のゲームを作りたい」んでしょ?
それっぽいの次元超えてるし、有志が勝手に作ったりしてるから自然と眼鏡にかかる素材は見つければいいんだし
意固地はってないで「○○っぽいユニットグラありますか?」って聞きゃいいじゃん
少なくとも初心者であるあなたがここにたどり着けるのなら、それぐらい出来るでしょ?
だから「紋章っぽいものなら作れるよ」
あなたが作りたいのは「紋章みたいにグラフィックを多種類用意して紋章と同類のゲームを作りたい」んでしょ?
それっぽいの次元超えてるし、有志が勝手に作ったりしてるから自然と眼鏡にかかる素材は見つければいいんだし
意固地はってないで「○○っぽいユニットグラありますか?」って聞きゃいいじゃん
少なくとも初心者であるあなたがここにたどり着けるのなら、それぐらい出来るでしょ?
461名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:51:17.83ID:BxSkOcm3 別に意識してないと思うけど
462名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:52:09.27ID:ltdknnq7 私は初心者だけど2ちゃんねら〜でもあるから、通常の素人とはちょっと違う
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2017/08/06(日) 21:53:36.06ID:ltdknnq7 素材を用意しなくてもSRPGができるとうたってるのだから、
サファイアソフトが購入者が当然の権利として利用できる素材を
責任をもって用意しないといけない
サファイアソフトが購入者が当然の権利として利用できる素材を
責任をもって用意しないといけない
464名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:53:44.94ID:yTNX48dB で、○○っぽいとの認識がずれてるというか、同人ゲームツールなのに商業に合わせろやってのは暴論じゃないかと
体験版いじってるのなら、少なくとも規約とか読んで仕様とかはしってるはずだし
代案だけど、紋章ツクールをあなたかつくって解決できると思うよ
FEライクなゲームが紋章の謎である必要が無いしね
体験版いじってるのなら、少なくとも規約とか読んで仕様とかはしってるはずだし
代案だけど、紋章ツクールをあなたかつくって解決できると思うよ
FEライクなゲームが紋章の謎である必要が無いしね
465名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:54:50.49ID:ltdknnq7 >>464
最低レベルが紋章だって話なんだけど
最低レベルが紋章だって話なんだけど
466名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:55:35.28ID:yTNX48dB467名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:56:34.14ID:yTNX48dB >>465
それはあなたが求めてる最低ラインで、全ユーザが求めてる最低ラインではないと思うけど
それはあなたが求めてる最低ラインで、全ユーザが求めてる最低ラインではないと思うけど
468名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:57:39.98ID:yTNX48dB >>462
素人が是認テンプレ通りじゃないのは分かるけど、その素人があなたと同じとは限らない
素人が是認テンプレ通りじゃないのは分かるけど、その素人があなたと同じとは限らない
469名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:57:56.72ID:ltdknnq7470名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 21:59:29.32ID:yTNX48dB471名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:01:40.39ID:ltdknnq7 >>470
グラを用意するくらいは金でなんとでもなるんだからやるべきだ
グラを用意するくらいは金でなんとでもなるんだからやるべきだ
472名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:02:41.45ID:yTNX48dB もう一つ
>>486の中で
>むしろ紋章よりもレベルが高いのを求めてる人の方が多いかもしれない
そこまで行ったら、もう有志頼みのほうが楽じゃない?
ツールで基本動作させて、有志の素材を借りればいいじゃない
こういう事ができるツールっってだけで満足だけどね
SRCとかひどいよ、スパロボ特化だが未だに命令コマンドや描写技術がおそ松様だし
>>486の中で
>むしろ紋章よりもレベルが高いのを求めてる人の方が多いかもしれない
そこまで行ったら、もう有志頼みのほうが楽じゃない?
ツールで基本動作させて、有志の素材を借りればいいじゃない
こういう事ができるツールっってだけで満足だけどね
SRCとかひどいよ、スパロボ特化だが未だに命令コマンドや描写技術がおそ松様だし
473名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:04:08.16ID:yTNX48dB474名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:05:05.32ID:yTNX48dB やってほしかったら、作者に直接言えばいいじゃん
重い腰上げてくれる可能性はあると思うぞ
重い腰上げてくれる可能性はあると思うぞ
475名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:05:08.18ID:ltdknnq7 素材が無くてもSRPGができるとうたっていて
現在のSRPGの水準は紋章の謎をはるかに上回っている
ならば、最低限紋章の謎程度の素材を用意しておくのが
最低限の誠実さというのもだ
現在のSRPGの水準は紋章の謎をはるかに上回っている
ならば、最低限紋章の謎程度の素材を用意しておくのが
最低限の誠実さというのもだ
476名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:06:43.20ID:yTNX48dB477名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:07:04.66ID:ltdknnq7478名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:07:38.77ID:yTNX48dB >>475
あとFEだけがSRPGだけじゃないことをお忘れなく
あとFEだけがSRPGだけじゃないことをお忘れなく
479名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:08:59.89ID:yTNX48dB480名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:10:25.43ID:ltdknnq7 >>478
この製作ソフトは実質FEツクールだろうが
この製作ソフトは実質FEツクールだろうが
481名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:11:01.41ID:BpLguuGv さあいい加減わかったろう
ID:ltdknnq7は頭がどうかしてる話の通じない子だってことが
ID:ltdknnq7は頭がどうかしてる話の通じない子だってことが
482名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:11:08.03ID:yTNX48dB >>480
じゃあ、FC暗黒竜みたいのでも問題なしだね
じゃあ、FC暗黒竜みたいのでも問題なしだね
483名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:11:49.52ID:yTNX48dB >>481
彼の熱意に答えてあげてるだけですよ?
彼の熱意に答えてあげてるだけですよ?
484名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:12:10.51ID:ltdknnq7 >>482
ユーザーがそういうのを望んでいればな
ユーザーがそういうのを望んでいればな
485名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:13:06.79ID:ltdknnq7 有志の素材云々なんて、この製作ソフトの価値とは関係ないんだよ
今のままだとかなり詐欺的な製作ソフトってことになる
今のままだとかなり詐欺的な製作ソフトってことになる
486名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:13:34.66ID:yTNX48dB >>484
あなた以外のユーザが紋章以上を望んでいるっていうのも、証明できますか?
あなた以外のユーザが紋章以上を望んでいるっていうのも、証明できますか?
487名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:14:03.87ID:g+vWqfob ここ何のスレだっけ?
488名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:14:54.60ID:641kVEl9 まぁ実際、公式で上位のナイトや剣士の素材が追加されたらみんな大喜びだろうな
489名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:14:59.24ID:yTNX48dB490名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:16:14.47ID:ltdknnq7 >>486
もし紋章未満をユーザーが望んでるなら、任天堂はFEの新作を紋章未満にするよ
もし紋章未満をユーザーが望んでるなら、任天堂はFEの新作を紋章未満にするよ
491名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:17:48.68ID:yTNX48dB492名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:18:45.67ID:ltdknnq7 サファイアソフトが有志の実力者に、製作お願いしますと100万円くらいぽんと渡して
素材を大量に増やせばいいだけ。所詮は金の問題
素材を大量に増やせばいいだけ。所詮は金の問題
493名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:19:28.66ID:ltdknnq7 >>491
マーケティングをちゃんとやってる任天堂がそうなんだからそうなんだろってことでいいだろ
マーケティングをちゃんとやってる任天堂がそうなんだからそうなんだろってことでいいだろ
494名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:19:34.06ID:yTNX48dB495名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:23:53.14ID:ltdknnq7 >>494
よろしくね。サファイアソフトさん。
よろしくね。サファイアソフトさん。
496名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:23:57.69ID:yTNX48dB >>493
他社であり商業であるニンテンドーのマーケティングが通用するとは限りません
その投げやりな考え方は正直よろしくないかなと思いますし、貴方基準にする理由にもなりません
で、他の新規ユーザが紋章以上を望んでいるっていうデータを提示して下さい
納得行く回答が得られれば、私がサファイアさんに直談判してみます
他社であり商業であるニンテンドーのマーケティングが通用するとは限りません
その投げやりな考え方は正直よろしくないかなと思いますし、貴方基準にする理由にもなりません
で、他の新規ユーザが紋章以上を望んでいるっていうデータを提示して下さい
納得行く回答が得られれば、私がサファイアさんに直談判してみます
497マップの人
2017/08/06(日) 22:25:44.72ID:yTNX48dB498名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:29:38.20ID:ltdknnq7 まあ、クラスチェンジ先のグラがないのは欠陥レベルだから
ニーズどうのこうのという次元の話ではないけどね
ニーズどうのこうのという次元の話ではないけどね
499名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:36:06.01ID:yTNX48dB これ以上の回答がないのなら、何時もの状態に戻ります
スレ汚し、すいませんでした
スレ汚し、すいませんでした
500名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:36:53.57ID:HLl05YP1 >>497
おまえ荒らしの自覚あるか?
おまえ荒らしの自覚あるか?
501名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:38:56.71ID:ltdknnq7 みんなで上級職グラをもっと要望すればいいのに馬鹿だな
502名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:39:45.89ID:yTNX48dB503名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:44:48.80ID:ltdknnq7 欠陥を指摘したら荒らし扱いなんて本当に歪んでるな
504名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:47:31.60ID:yTNX48dB >>503
私の意見に聞く耳持たずだったから、同じ荒しで同族なのですよ
私の意見に聞く耳持たずだったから、同じ荒しで同族なのですよ
505名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:52:12.93ID:ltdknnq7506名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 23:03:35.46ID:yTNX48dB >>505
欠陥補っている有志がいるので、サファイア側にはさして欠陥ではのないと主張します
欠陥補っている有志がいるので、サファイア側にはさして欠陥ではのないと主張します
507名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 23:04:43.75ID:yTNX48dB 言いたいことは直接サファイアソフトに言ってください
寝ます
寝ます
508名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 23:22:24.86ID:ltdknnq7 >>506
この製作ソフトの価値に有志の素材は関係ないって言ってるだろ
この製作ソフトの価値に有志の素材は関係ないって言ってるだろ
509名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 23:23:06.34ID:ltdknnq7 上級グラが必要ない人は使わないだけ
使いたい人のために入れとけよ
使いたい人のために入れとけよ
510名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 02:13:47.92ID:sxAsK4LI 有志の素材は使わない
素材自作できない
頭下げて素材作りを頼めない
で、製作者が金出して素材作り頼め
と……
素材自作できない
頭下げて素材作りを頼めない
で、製作者が金出して素材作り頼め
と……
511名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 02:38:45.59ID:Sw3EU1e+ 案外もうサークル側に要求してて断られるなりしたのかもな
そんでここ使って数の力でどうにかしようと画策してたりしたら笑う
そんでここ使って数の力でどうにかしようと画策してたりしたら笑う
512名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 03:06:03.86ID:jE9fy9Hu ナイトとかの上級クラスのグラがないのは欠陥だからまともなの出せよって話だ
513名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 03:15:04.54ID:3JuT222s ゴミが大暴れしててわろた
514名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 03:23:21.05ID:jE9fy9Hu 欠陥を指摘したらゴミですか
515名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 03:27:17.86ID:jE9fy9Hu ここまで気持ち悪い擁護をしてると
むしろサファイアソフトアンチなんじゃないかと思えてくる。
むしろサファイアソフトアンチなんじゃないかと思えてくる。
516名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 06:24:25.32ID:sxAsK4LI たかだか6000円未満の作品に
どこまで要求すんだよって話だ
そのくせサファイアソフトには100万くらいぽんと出して素材作らせろとは
どこまで要求すんだよって話だ
そのくせサファイアソフトには100万くらいぽんと出して素材作らせろとは
517名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 07:08:36.37ID:jE9fy9Hu >>516
2000DL以上なら900万円以上は儲けてるよ
2000DL以上なら900万円以上は儲けてるよ
518名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 07:10:31.16ID:jE9fy9Hu 有志の素材あるって言うけど、それ、大半を占めるライトなユーザーには関係ないから
ランタイムに入れないとお話にならない
ランタイムに入れないとお話にならない
519名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 07:20:10.94ID:jz7c3Wsa 買って満足して終わるんだから必要ないな
520名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 07:34:10.37ID:83u30zT/ なんかスレ進んでると思ったらキチガイが大暴れしてた
521名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 07:39:49.92ID:Kq5BcFRu そもそもここ会社じゃなくて個人製作者だろ
たかが同人ゲームに求めすぎ
それにしても2000DLもされてるのな
果たしてゲームを完成させた人はこのうち何人くらいなんだろうか?w
たかが同人ゲームに求めすぎ
それにしても2000DLもされてるのな
果たしてゲームを完成させた人はこのうち何人くらいなんだろうか?w
522名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 07:41:45.36ID:qDG7DUmT 俺も6000円という価格には納得していないんだけどキチガイなのですか?
523名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 08:58:12.31ID:HRuh6R6y キチガイです
524名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 09:12:09.78ID:gYSlYwBR ちゃんと働きましょう
525名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 10:58:04.31ID:t3yupaTq 商業ベースの作品作りたい人はアプリリリース出来るUnityとかで作ってるだろうし
FEライクな同人活動者かフリゲ製作者、ライトユーザーあたりしか購買層いないでしょ
6000円でシステム買ったようなもんだし、本気でこのツールでやりたいなら
素材は自分で作るか外注すればいいだけでしょ
他のゲームエンジンだってデフォ素材だけじゃゲーム成り立たないのに1万円くらいするんだから
FEライクな同人活動者かフリゲ製作者、ライトユーザーあたりしか購買層いないでしょ
6000円でシステム買ったようなもんだし、本気でこのツールでやりたいなら
素材は自分で作るか外注すればいいだけでしょ
他のゲームエンジンだってデフォ素材だけじゃゲーム成り立たないのに1万円くらいするんだから
526名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 11:06:11.32ID:t3yupaTq ごめん、全部読んできたけど変な人が湧いてたのね
最新レス一覧から書き込んじゃった(それでも自分のは無駄な書き込みだったけど)
また呼び込まないように525はスルーしてください
最新レス一覧から書き込んじゃった(それでも自分のは無駄な書き込みだったけど)
また呼び込まないように525はスルーしてください
527名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 11:48:21.49ID:QCB4y8vV クソ箱
528名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 12:27:27.30ID:yBzz+3E/ 荒らしは糞マップが構ってくれて内心ニヤニヤしてんだろうなあ
二人のおかげでスレが荒れ地になっちまったよ
二人のおかげでスレが荒れ地になっちまったよ
529名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 13:51:28.56ID:jE9fy9Hu RPGツクール系はデフォ素材だけでも十分成り立つよ
このソフトは素人でも素材を用意せずにSRPGを作れるとうたってるのだから
クラスチェンジ先のグラが無いのは欠陥
このソフトは素人でも素材を用意せずにSRPGを作れるとうたってるのだから
クラスチェンジ先のグラが無いのは欠陥
530名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 13:53:14.85ID:kiBBXSuw なんか話題振ればいつでも伸びるで
531名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 13:53:44.40ID:jE9fy9Hu いまだにSRPGスタジオ公式ページで紹介されてない有志の素材なんて
一般人から見れば無いようなもの
公式が有志と話し合ってランタイムに入れないと話にならない
一般人から見れば無いようなもの
公式が有志と話し合ってランタイムに入れないと話にならない
532名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 19:11:12.84ID:1C5+ZqSJ オリジナルモーションのスプライトの配列って決まってるんですか
一列目は待機
二列目は移動・・・
たとえば2列目の三番めを1コマ目にもってきて
1列目2番目を2コマ目にもってくることはできないんですか。
スプライトの段階でそろえておく必要があるってことですか
一列目は待機
二列目は移動・・・
たとえば2列目の三番めを1コマ目にもってきて
1列目2番目を2コマ目にもってくることはできないんですか。
スプライトの段階でそろえておく必要があるってことですか
533名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 19:20:59.79ID:573rEM0h 配列通りにしておいた方が楽ってだけで
別にバラバラに配置しても問題ない
別にバラバラに配置しても問題ない
534名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 19:21:18.11ID:Sw3EU1e+ できるけど揃えておいた方が管理は楽かなって
535名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 19:23:11.85ID:gIhl2HMm デフォルトではそう決められているだけで
あとでツール上の設定でいくらでも変更できる
あとでツール上の設定でいくらでも変更できる
536名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 19:45:13.36ID:1C5+ZqSJ そうなんですね。たすかりました
ありがとうございます。
ありがとうございます。
537名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 20:03:43.72ID:bRUzsgZA これでいつものに見えてしまう俺は流石に毒されすぎか
538名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 20:44:54.95ID:gIhl2HMm 何故かageで質問してくる人がいるのは把握している
539名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 20:46:48.10ID:573rEM0h 今んとこ実害ないんだから余計な詮索はやめとけ
540名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 01:05:20.26ID:JSL1wbq0 パラディンのグラさえ無いって、正気ですか?
541名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 01:11:11.01ID:JSL1wbq0 ロードナイトのグラをナイトのグラにしました
あんまりです。主人公の威厳がありません!
あんまりです。主人公の威厳がありません!
542名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 01:49:41.32ID:YzhElC4K 作れば?
543名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 02:05:41.89ID:71VZvFXA RTP改変して作れば、1〜2時間もありゃ出来るだろ
544名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 02:09:40.20ID:jFd7Z6yV 触ってんじゃねえ
学習しろよカスども
学習しろよカスども
545名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 02:33:43.79ID:zigDwRSr >ID:JSL1wbq0
↓に行って聞け、無能w
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
↓に行って聞け、無能w
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
546名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 02:48:00.50ID:JSL1wbq0 >>545
そこは板違いです
そこは板違いです
547名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 19:50:39.18ID:edm4w3Jy ワッチョイスレで女剣士がどうとか言ってるのって
前にキモい絵を晒してたやつだろ
前にキモい絵を晒してたやつだろ
548名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 20:35:30.03ID:DEDKiYSh 連投しまくるやつは大体やばい
549名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 20:59:41.36ID:oMYWYUNT キモい絵って?
550名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 21:21:59.72ID:ElhPuoB0 そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15415
https://www.freem.ne.jp/win/game/15415
551名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 22:46:03.32ID:+eUvnwu+ 新作来たさん乙やで
結構増えたなぁSRPGstudio製ゲーム
結構増えたなぁSRPGstudio製ゲーム
552名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 23:43:19.70ID:JSL1wbq0 左下のサンプル画像の敵キャラから、ボルトアクス将軍のにおいがする
553名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 00:52:01.98ID:S/dAE5ev >>547
http://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG24014.html
こいつの事か?
こいつは絵描きスレで隔離スレを作られる程の問題起こした奴だからな
思考タイプがまさひとレベルだから相手にするなよ
というか最初の質問の時点で臭いって事に気づけないとダメだわ
http://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG24014.html
こいつの事か?
こいつは絵描きスレで隔離スレを作られる程の問題起こした奴だからな
思考タイプがまさひとレベルだから相手にするなよ
というか最初の質問の時点で臭いって事に気づけないとダメだわ
554名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 00:54:08.91ID:kRp/+qI5 創作系スレって大抵どこもこの手の汚物飼ってるよな
555名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 01:00:11.11ID:6UGJqHeF556名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 01:18:48.37ID:3DXpb9ne そのためのワッチョイスレだからむしろOK
ワッチョイの3、4文字目はそうそう変わらないし今2d-はそいつしかいないから
NGNameかNGExに2d-ぶちこめば数ヶ月は消せるよ
もちろん2文字じゃ完全特定は無理だから今後巻き添えは出るかもしれんが
ワッチョイの3、4文字目はそうそう変わらないし今2d-はそいつしかいないから
NGNameかNGExに2d-ぶちこめば数ヶ月は消せるよ
もちろん2文字じゃ完全特定は無理だから今後巻き添えは出るかもしれんが
557名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 07:08:08.63ID:ZBWXHzmY >>553
下手に突っつくとどこぞのアホにいつもの認定されそうなんでスルーするか親切ぶるしかない
下手に突っつくとどこぞのアホにいつもの認定されそうなんでスルーするか親切ぶるしかない
558名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 04:21:37.64ID:Z50s0QAF ナイトの上級職グラが無いってバカにしてるよな
559名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 06:13:42.71ID:Fe0LGPI+ 無いなら作りゃあ良いんだよ
560名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 06:22:48.82ID:QlAn81Ru 適当に鎧やマントで装飾してついでに馬にも装飾具足せば良いだけだしな
簡単にできるからやってみ?
簡単にできるからやってみ?
561名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 07:54:54.51ID:grXRJG1Q 個人的にはケンタウロスのグラが欲しいです(半ギレ)
562名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 08:33:54.60ID:Kty4HX0q >>558
同意求めないで
同意求めないで
563名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 09:16:03.99ID:0L8yCcQP いちいちさわるなっつーの
564名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 09:32:19.30ID:grXRJG1Q >>553
まさひとといいこいつ(糞見酒=ダンオズロック)といいこのスレにキチガイ多すぎだろ
まさひとといいこいつ(糞見酒=ダンオズロック)といいこのスレにキチガイ多すぎだろ
565名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 09:37:59.93ID:QlAn81Ru ユーザー人口の割に問題児が多いジャンルなんだろうなSRPG
素材でお世話になってる人も多いだろうけどマップの人やケモホモの人も
過去に別のスレでやらかしてたっていうしな
素材でお世話になってる人も多いだろうけどマップの人やケモホモの人も
過去に別のスレでやらかしてたっていうしな
566名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 10:20:34.16ID:Kty4HX0q ウヨだかサヨだか
現実の話と絡めがちだからかな
理科できないけど
現実の話と絡めがちだからかな
理科できないけど
567名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 10:53:51.03ID:emesnh4V 日和見主義のお猿さんほどバカな猿もいないけどな
568名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 12:22:09.62ID:dKAGkgKD 猿以下のダニが何言ってんだ
569名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 12:31:09.21ID:Ql/OoSJE ワッチョイスレがあるからって、嬉々として荒らしに来ないで
570名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 12:44:01.95ID:g8isSqkR >>568
And YOU are a dirty Daiko-level intelligence!
And YOU are a dirty Daiko-level intelligence!
571名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 12:49:11.57ID:dKAGkgKD こいつ低脳丸出しでウケるわw
572名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 12:55:15.86ID:Gt1lT5bv 低脳ほど他人を低脳とか見下したがるよな
573名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 12:59:13.97ID:Gj64nB2f 悪いがこのいつものはみんな見下してるぞ
574名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 13:05:00.58ID:Gt1lT5bv ああなるほど
いつものが常識人に成りすまして他人を見下してるのか
あんなキモい性癖の気狂いがまともなわけねーだろ器を知れやw
いつものが常識人に成りすまして他人を見下してるのか
あんなキモい性癖の気狂いがまともなわけねーだろ器を知れやw
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2017/08/11(金) 13:11:05.16ID:Gj64nB2f いや、見下されてるのはお前だぞ
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2017/08/11(金) 13:22:19.75ID:dKAGkgKD 低脳にムキになるのは自覚あるからだよな、すまんな
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2017/08/11(金) 13:27:15.35ID:9C3uhh9i 相手がムキになってると思い込まないとやっていけない子なんでしょうね
可哀想に
可哀想に
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2017/08/11(金) 13:47:03.56ID:d4tHM7Xl 保守速報とか読んでるからこんな事に
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2017/08/11(金) 13:54:20.76ID:uKqr9kyS なんでイチイチID変えてんの?
毎回低脳さらしてるのに今更だから
毎回低脳さらしてるのに今更だから
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2017/08/11(金) 13:56:18.85ID:d4tHM7Xl 見えない敵
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2017/08/11(金) 18:36:08.64ID:Z50s0QAF このゲームの素材の少なさを擁護してる人は
やりがいがあれば給料なんて二の次です
手取り15万円でも十分生活できます
とブラック企業を擁護してる社畜と同じ匂いがする
やりがいがあれば給料なんて二の次です
手取り15万円でも十分生活できます
とブラック企業を擁護してる社畜と同じ匂いがする
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2017/08/11(金) 19:06:43.41ID:DxbxB7v+ 100均に高級家具が置いてないとクレームつける面倒な客みたいな奴だ
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2017/08/11(金) 19:24:25.03ID:+j41P+9+ 自分で好きなの入れればいいじゃん
好きな物を好きなだけ入れれるとか最高だろ
好きな物を好きなだけ入れれるとか最高だろ
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2017/08/11(金) 19:52:20.35ID:K4sTstiu 煽ってるんじゃなくて本気で言ってるなら相当イカれてるな
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2017/08/11(金) 20:26:09.27ID:Z50s0QAF >>582
このソフトが10円で販売されてるのならそうだろうな
このソフトが10円で販売されてるのならそうだろうな
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2017/08/11(金) 22:03:43.47ID:qDZef1+3 体験版は当然やってるんだろうけど
体験版にないナイトのグラが製品版だと実装されてるんであろうという
前向き思考で納得して買ったんか?w
体験版にないナイトのグラが製品版だと実装されてるんであろうという
前向き思考で納得して買ったんか?w
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2017/08/11(金) 22:49:53.82ID:qm+fQBY0 触ると悦ぶから触んなって
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2017/08/11(金) 23:27:45.84ID:Z50s0QAF エロゲの体験版と製品版がほぼ同じ内容だったら文句言うだろ。
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2017/08/11(金) 23:46:33.75ID:QlAn81Ru パンが無ければお菓子を食べれば良いじゃない
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2017/08/12(土) 06:15:39.65ID:nBE3yVcj 雄ケモ足裏やタイタンがどうとかいいつつ
ふたばにFF粘着スレ立ててるのと完全に被って仕方がないんだが
ふたばにFF粘着スレ立ててるのと完全に被って仕方がないんだが
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2017/08/12(土) 11:18:50.23ID:uzKH27yb >>590
なんじゃそりゃww
なんじゃそりゃww
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2017/08/12(土) 11:32:11.68ID:Chr1bxlv なんでご当地キチガイの見本市みたいになってんの
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2017/08/12(土) 18:56:12.25ID:flyDC0LV あの〜、剣士の上級職がないんですけど・・・。
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2017/08/12(土) 19:11:42.94ID:i9MUfXMu 足りないものは自分で探すなり作るなりしましょう
できないなら手元にあるものでできるものを作りましょう
どうしてもこだわりたいなら金を出して作ってくれる人を探しましょう
どれもできないという人は創作なんて無理なのであきらめましょう
できないなら手元にあるものでできるものを作りましょう
どうしてもこだわりたいなら金を出して作ってくれる人を探しましょう
どれもできないという人は創作なんて無理なのであきらめましょう
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2017/08/12(土) 19:59:37.28ID:9z6oQF55 消えろクソ雑魚
以下接触禁止
以下接触禁止
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2017/08/12(土) 20:41:31.48ID:v1Mk1AnJ ふたばで粘着スレ立てられるようなFFなんて15くらいしか無いけど
FF15に関してはハーチウムの人もシスポゼの人も完全にアンチ化してたから
信者以外には本気で辛い作品なんだろうなと思ってる
FF15に関してはハーチウムの人もシスポゼの人も完全にアンチ化してたから
信者以外には本気で辛い作品なんだろうなと思ってる
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2017/08/12(土) 20:55:41.37ID:5FP4ePiQ どうでもよすぎる
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2017/08/12(土) 20:59:47.13ID:qFdI/n9P ハーチウムの人もシスポゼの人も言動がアレだし創作界隈ってそういうのしか集まらんのかな
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2017/08/12(土) 21:05:04.75ID:wL2LIwqo マップの人みたいにスレに実害出したってんならまだしも
ここで作者や職人のことをどうこう言うこと自体が底辺ワナビの妬みにしかならない
ここで作者や職人のことをどうこう言うこと自体が底辺ワナビの妬みにしかならない
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2017/08/12(土) 21:13:03.99ID:5FP4ePiQ601名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 21:22:07.69ID:wL2LIwqo 図星かな?
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2017/08/12(土) 21:24:38.11ID:5FP4ePiQ いや、俺自身はそもそも彼らにどうこう言うつもり自体ないんだけどw
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2017/08/12(土) 21:30:19.38ID:3VZv19KT そもそも名作作者に比べて君達は知的水準が低すぎる
ツイッターを見ていればなんと馬鹿が多いのやら
嫉妬する前に生まれ変わった方がいいよ底辺さん
ツイッターを見ていればなんと馬鹿が多いのやら
嫉妬する前に生まれ変わった方がいいよ底辺さん
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2017/08/12(土) 21:32:38.15ID:3VZv19KT そもそもあれほどできた人間がいっていることなんだからFFとかいうのは糞なのは確実
時代の流れを見極められてない、馬鹿丸出し
時代の流れを見極められてない、馬鹿丸出し
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2017/08/12(土) 21:34:20.99ID:flyDC0LV FF責任者「ホストまんせー!」
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2017/08/12(土) 21:36:19.73ID:3VZv19KT >>599
マップのひとだけ除け者にするのは間違っている
実績をだした人間に対しての嫉妬に見えるぞ
ドット絵コンプレックスは辛いな
僕は全てをマスターしているから嫉妬なんて文字はないんだが
早くそういうレベルになれるよう祈っておこう
マップのひとだけ除け者にするのは間違っている
実績をだした人間に対しての嫉妬に見えるぞ
ドット絵コンプレックスは辛いな
僕は全てをマスターしているから嫉妬なんて文字はないんだが
早くそういうレベルになれるよう祈っておこう
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2017/08/12(土) 21:38:03.74ID:3VZv19KT >>602
認めて悔いるがいいよ君はていへんだ
認めて悔いるがいいよ君はていへんだ
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2017/08/12(土) 21:41:34.23ID:3VZv19KT このスレの住人はいつまでも認めたがらないんだろう一生届かない神作者に向かってつば吐いて自滅してろよカスどもw
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2017/08/12(土) 21:46:07.10ID:laOVBKkq >ID:3VZv19KT
なんか色々とこじらせちゃってるねw
なんか色々とこじらせちゃってるねw
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2017/08/12(土) 21:46:55.84ID:3VZv19KT FFアンチは僕らを負かしてみなさい
おまえら全員口だけ野郎の嫉妬野郎!
おまえら全員口だけ野郎の嫉妬野郎!
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2017/08/12(土) 21:48:21.15ID:laOVBKkq ID:3VZv19KTは、FFアンチなのかSRPG Studio神作者アンチなのかハッキリしとけw
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2017/08/12(土) 21:49:12.58ID:5FP4ePiQ あーもう変なの来ちゃったじゃねーか
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2017/08/12(土) 21:51:12.84ID:flyDC0LV あの〜、ガーディアンの上級職がないんですけど・・・。
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2017/08/12(土) 21:52:23.52ID:3VZv19KT615名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 21:53:11.00ID:laOVBKkq616名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 21:56:16.90ID:3VZv19KT617名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 21:58:14.96ID:vhHgQo6X このスレ次から廃止な
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2017/08/12(土) 21:59:07.23ID:flyDC0LV フレンズ 青春の輝きで
「ジョーは女よ。」
「なんだ、そういう話だったのか。」
「ローリーは男よ。」
ってやりとりがあったな
「ジョーは女よ。」
「なんだ、そういう話だったのか。」
「ローリーは男よ。」
ってやりとりがあったな
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2017/08/12(土) 22:00:04.95ID:3VZv19KT >>617
おや?嫉妬かな?
おや?嫉妬かな?
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2017/08/12(土) 22:00:23.63ID:laOVBKkq >>618
So what!?
So what!?
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2017/08/12(土) 22:11:10.91ID:N8Hf/T7s いつもの奴とサンジュストくんの夢のコラボ
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2017/08/12(土) 22:28:36.46ID:Yci2nAOm >>617
隔離所として必要
隔離所として必要
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2017/08/12(土) 22:30:14.40ID:3VZv19KT 僕の勝利です
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2017/08/12(土) 22:36:04.34ID:vhHgQo6X このスレのキチガイ
・フォルセティ
・まさひと
・糞見酒
・ダンオズロック
・サンジュスト
多すぎだろ
・フォルセティ
・まさひと
・糞見酒
・ダンオズロック
・サンジュスト
多すぎだろ
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2017/08/12(土) 22:43:48.72ID:Yci2nAOm マップも加えてくれ
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2017/08/12(土) 22:54:48.66ID:5FP4ePiQ 特定の作者がdisられると
即座に嫉妬だどうだとかいう人
何度も見かけるけど同じ奴が噛みついてんのかな
即座に嫉妬だどうだとかいう人
何度も見かけるけど同じ奴が噛みついてんのかな
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2017/08/12(土) 23:13:13.99ID:gIzrZ7Fp628名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 08:22:15.51ID:PHxBJnTQ マップの人は妬まれただけちゃうんか
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2017/08/13(日) 08:31:49.56ID:rsBe8E7R マップの人は荒らしに構っちゃうタイプの荒らしではある
そういうとこの非は自分で認めてるからキチガイとまでは思わんけど
そういうとこの非は自分で認めてるからキチガイとまでは思わんけど
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2017/08/13(日) 09:15:02.02ID:Q67Mgavn マップの人はSRCスレ荒らしてたんだけどね
あと荒らしに構うのも荒らしって自覚あってやってるのは相当にタチが悪い
とりあえずマップの人の素材使ってる時点でコイツは荒らしの素材でも使う素材乞食だって思ってゲームやめちゃうから
今までクリアまでいけたSスタ製ゲームがほとんど無いわ
あと荒らしに構うのも荒らしって自覚あってやってるのは相当にタチが悪い
とりあえずマップの人の素材使ってる時点でコイツは荒らしの素材でも使う素材乞食だって思ってゲームやめちゃうから
今までクリアまでいけたSスタ製ゲームがほとんど無いわ
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2017/08/13(日) 09:18:53.38ID:tMs7tcG1 マップの人の規約無視して商用に使って咎められたら
散々逆ギレしてたキチガイもいたなあ
マップの人の話出ると毎回しゃしゃりでるからもうお前ら結婚しちゃえよと
散々逆ギレしてたキチガイもいたなあ
マップの人の話出ると毎回しゃしゃりでるからもうお前ら結婚しちゃえよと
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2017/08/13(日) 09:20:38.85ID:gMnbwra2 逆にお前がクリアできたゲーム知りたいわ、純粋に
マップの人の素材使ってないやつってあんの?
マップの人の素材使ってないやつってあんの?
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2017/08/13(日) 10:28:01.33ID:rLjsh5H5634名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 10:36:48.22ID:SD/XPIp1 マップの人は商用NGって言ってたからその素材は使ってない
万が一商用化する事があった時に困るし
万が一商用化する事があった時に困るし
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2017/08/13(日) 10:47:32.68ID:rLjsh5H5 >>634
前にも同じような書き込みみたんだが、同一人物か?
前にも同じような書き込みみたんだが、同一人物か?
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2017/08/13(日) 10:50:12.99ID:BEbrDsjS あんなんでも殆どの作者にフォローされまくってる事実
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2017/08/13(日) 10:51:42.79ID:rLjsh5H5 仮にも素材屋だからね
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2017/08/13(日) 10:58:56.47ID:ukJOnWcX プレイするユーザーにとって
使われてる素材屋の人間性とかそんな事はどうでもいいからな
使われてる素材屋の人間性とかそんな事はどうでもいいからな
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2017/08/13(日) 11:04:47.10ID:g19u2La/ FEでよくいるクラスを出そうとすると他に選択肢が無いっていうのはある
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2017/08/13(日) 11:07:05.94ID:nGShiENN マップの人の公式を見たら淫夢厨でまた笑えた
あー、そうっすか(白目)
あー、そうっすか(白目)
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2017/08/13(日) 13:11:30.38ID:4QRvEaVo 自分でも少しドットいじってるからなんとなく使ったら負けな気がして使ってないなぁ
正直有名な素材使わない俺ってかっこいいみたいのあるよね
正直有名な素材使わない俺ってかっこいいみたいのあるよね
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2017/08/13(日) 13:19:23.90ID:xfeGDmFU このツールで商用はよほどのことがない限り無理だと思うけどな
ツクールやウディタでも商業化されたのは一摘み。商業用にリメイクされてるのもあるし
神シナリオとかで商業サイドからお声がかかったらイラストとかキャラチップとかは
全部書き直してくれるだろうから、グラフィック差し替えれば問題ないと思うけどな
ツクールやウディタでも商業化されたのは一摘み。商業用にリメイクされてるのもあるし
神シナリオとかで商業サイドからお声がかかったらイラストとかキャラチップとかは
全部書き直してくれるだろうから、グラフィック差し替えれば問題ないと思うけどな
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2017/08/13(日) 13:30:07.08ID:ukJOnWcX 商用=企業じゃないだろ
作ったものを自分でDL販売したって商用
作ったものを自分でDL販売したって商用
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2017/08/13(日) 13:31:28.37ID:Q67Mgavn ここでいう商用って有料同人のことでしょ
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2017/08/13(日) 13:36:46.69ID:4QRvEaVo 商用は人によって解釈違うからなぁ
まあ少なくともマップの人のSRPGStudio素材は有料同人はOKらしいが
まあ少なくともマップの人のSRPGStudio素材は有料同人はOKらしいが
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2017/08/13(日) 14:27:11.82ID:y8FQjKsL 有料同人は商用とはいわねぇよw
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2017/08/13(日) 14:38:49.02ID:Q67Mgavn あのクオリティじゃ企業の商用レベルに通用するわけないって本人もわかってるだろうから有料同人だよ
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2017/08/13(日) 14:41:37.72ID:BJ7LGf5F このツールのみならず色んな素材利用してきたけどだいたい有料同人≠商用
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2017/08/13(日) 15:13:23.94ID:xfeGDmFU MAPの人の素材は同人OKなんだから商用ってことは商業利用のことになるだろう
商用NGだから〜って言って有料同人で使わない理由にはならないんだよね
色んな人の規約読んでればわかるけど金銭が絡む場合全般を禁止したいなら
営利目的は不可って書くべきで、同人に限定するなら同人、企業の利用禁止なら商用
商用NGだから〜って言って有料同人で使わない理由にはならないんだよね
色んな人の規約読んでればわかるけど金銭が絡む場合全般を禁止したいなら
営利目的は不可って書くべきで、同人に限定するなら同人、企業の利用禁止なら商用
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2017/08/13(日) 15:17:17.55ID:6yeVAnur ともあれ、マップの人の人気は異常
お前ら、結構世話になってるんだな
お前ら、結構世話になってるんだな
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2017/08/13(日) 15:27:36.16ID:ZaDcVNT+ 別に個人に思い入れはないが良い素材なら使うってだけよ
むしろ嫌ってる方に病的なのが多いのは大体の人が気づいてるだろ
むしろ嫌ってる方に病的なのが多いのは大体の人が気づいてるだろ
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2017/08/13(日) 16:18:35.60ID:wGIURjLn 素材は素材、人は人って切り離せない人居るよね
まあ許容範囲は人それぞれだけど
さすがにその素材を使っているからプレイするのを辞めるってのは
ちょっと短気過ぎるんじゃないかな?
まあ許容範囲は人それぞれだけど
さすがにその素材を使っているからプレイするのを辞めるってのは
ちょっと短気過ぎるんじゃないかな?
653名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 16:24:30.74ID:4QRvEaVo 昔マップの人がこのスレで叩かれる流れにはどうなんだろと思う部分もあった
でもここで荒らしとの大乱闘見てまあ理由がないわけでもないなと
でもここで荒らしとの大乱闘見てまあ理由がないわけでもないなと
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2017/08/13(日) 16:26:11.06ID:6yeVAnur マップの人は自己主張が強いからなぁ
変に曲がったことが嫌いというか何というか
変に曲がったことが嫌いというか何というか
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2017/08/13(日) 16:29:00.39ID:VWeKAHYI ここは人をヲチする場所じゃないから、もう程ほどにな
656名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 16:37:59.46ID:S8JqBff9 むしろマップの人以外の素材を使ってるゲームってあまり見かけないよね
657名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 16:39:43.17ID:Q67Mgavn つい先日も荒らしに便乗して大暴れしてただろうに、なんとも思わなかったのか
スレでどんだけ暴れて他人に迷惑かけてるような人間の作ったものでも
目当ての素材が手に入ればいいという卑しい根性が嫌なの
素材は素材、人は人ともっともらしい事言ってるけど体の良い自己弁護だよ、それ
そんな性根の人間が正義とか民を救うとかのシナリオ書いてるの見てるとなんか白けちゃうんだよ
>>654
曲がったことが嫌いな人間は他スレでAA連投の荒らしなんてしない
スレが荒れようが自分が話題の渦中にいれば良いっていう承認欲求をこじらせたタイプだよ
スレでどんだけ暴れて他人に迷惑かけてるような人間の作ったものでも
目当ての素材が手に入ればいいという卑しい根性が嫌なの
素材は素材、人は人ともっともらしい事言ってるけど体の良い自己弁護だよ、それ
そんな性根の人間が正義とか民を救うとかのシナリオ書いてるの見てるとなんか白けちゃうんだよ
>>654
曲がったことが嫌いな人間は他スレでAA連投の荒らしなんてしない
スレが荒れようが自分が話題の渦中にいれば良いっていう承認欲求をこじらせたタイプだよ
658名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 16:46:30.82ID:ukJOnWcX 君の理想の作者像なんざどうでもいいから消えてくれ
ここは製作スレであって製作者叩くスレじゃない
そんなに文句あるなら作者のブログに行ってやってくれ
ここは製作スレであって製作者叩くスレじゃない
そんなに文句あるなら作者のブログに行ってやってくれ
659名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 17:00:30.50ID:ZaDcVNT+660名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 17:01:22.95ID:9n6LyJcf >>657
お前みたいなのが一番ね
お前みたいなのが一番ね
661名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 17:49:30.95ID:4QRvEaVo662名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 18:00:22.76ID:g19u2La/ 定番とも言えるドラゴンナイトの素材が他に無いからな
シューターは最近RTPで実装されたけど
シューターは最近RTPで実装されたけど
663名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 18:02:50.90ID:Fdp7a3ng チップとモーションをほぼ一から作ったら数週間ほどかかったんで
現在では疲れて休養中ですわ
それでもモーション一個は作ったが歩きモーションが特に地獄、苦痛すぎ
現在では疲れて休養中ですわ
それでもモーション一個は作ったが歩きモーションが特に地獄、苦痛すぎ
664とあるおじさん
2017/08/13(日) 18:17:05.43ID:VUFDi8C9 >661
モーション作りは慣れると凄く面白いけど
やりすぎで逆にゲーム作る時間が無くなってしまった可能性もあります・・・w
(しかも面白いと思ったせいで、作ってるゲームと無関係な物まで作ってしまったりw)
とりあえずこちらが作ってる途中の素材はいつかゲームを完成してから
フリー素材として提供するつもりです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1337385.png
でも今まで見ると
皆さんが一番欲しいのは普通の上級職だから
たぶんこういうのはいらないかな
モーション作りは慣れると凄く面白いけど
やりすぎで逆にゲーム作る時間が無くなってしまった可能性もあります・・・w
(しかも面白いと思ったせいで、作ってるゲームと無関係な物まで作ってしまったりw)
とりあえずこちらが作ってる途中の素材はいつかゲームを完成してから
フリー素材として提供するつもりです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1337385.png
でも今まで見ると
皆さんが一番欲しいのは普通の上級職だから
たぶんこういうのはいらないかな
665名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 18:23:27.54ID:6yeVAnur >>664
やばいやばい、これは惚れるわ
やばいやばい、これは惚れるわ
666名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 18:24:45.05ID:g19u2La/ >>664
おじさん最近見ないと思ったら…乙!
おじさん最近見ないと思ったら…乙!
667名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 18:34:34.87ID:y8FQjKsL668名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 18:50:44.41ID:43rJS77w 陰陽師すごいな
使いてー
使いてー
669名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 19:22:33.02ID:+t01OMnu670名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 20:15:05.24ID:VWeKAHYI671名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 20:37:02.43ID:vah/W/AB 天龍、今一番欲しかった素材かも知んない。すげー!
672名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 20:56:11.05ID:4QRvEaVo うおお台湾おじさん!
最近見ないなと思ってたらとんでもねえな
最近見ないなと思ってたらとんでもねえな
673名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 21:20:04.62ID:g19u2La/ 素材一つでもワッチョイスレよりこっちのほうが盛り上がるなw
674名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 21:35:02.55ID:FoU2LsSP >>664
いえいえ、むしろこっちは物凄くお世話になってますよ!日頃より御礼申し上げます
某氏と並んで自作ゲームのテーマに凄くマッチしてる素材があるので、
それを誠に勝手ながら有効に利用させてもらってもらっております、
たとえばこのように……
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1337626.png
ちなみに一番右にあるのは自作のどうでもいい手描きモーションです
自分が作るとこんな程度のレベルになってしまうといういい例で、
作品のクオリティを極力上げるのに職人様の素材は本当に助かっております。
これからも勝手ながら応援と素材利用をさせていただきたいと思いますので、何卒よろしくお願い致します
いえいえ、むしろこっちは物凄くお世話になってますよ!日頃より御礼申し上げます
某氏と並んで自作ゲームのテーマに凄くマッチしてる素材があるので、
それを誠に勝手ながら有効に利用させてもらってもらっております、
たとえばこのように……
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1337626.png
ちなみに一番右にあるのは自作のどうでもいい手描きモーションです
自分が作るとこんな程度のレベルになってしまうといういい例で、
作品のクオリティを極力上げるのに職人様の素材は本当に助かっております。
これからも勝手ながら応援と素材利用をさせていただきたいと思いますので、何卒よろしくお願い致します
675とあるおじさん
2017/08/13(日) 21:45:08.17ID:VUFDi8C9 >668
>671
陰陽師男と天竜なら、モーションは既に完成したけど
キャラチップはまだ放置中です
あと天竜の回避はあまりにも単調しすぎ
暇があれば改造したいつもりが、多分暇は無いと思います
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org471804.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org471805.png
>674
ありがとうございます
ただ最近暇の時間はできる限り
自分のゲームのシナリオ会話とキャラフェイス作りに集中したいため
(あとDQXIプレイとかw)
しばらくの間(作ってるゲーム第二部の新しい体験版を公開するまで)
こちらの素材作りと公開は停止します
本当に申し訳ございません
>671
陰陽師男と天竜なら、モーションは既に完成したけど
キャラチップはまだ放置中です
あと天竜の回避はあまりにも単調しすぎ
暇があれば改造したいつもりが、多分暇は無いと思います
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org471804.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org471805.png
>674
ありがとうございます
ただ最近暇の時間はできる限り
自分のゲームのシナリオ会話とキャラフェイス作りに集中したいため
(あとDQXIプレイとかw)
しばらくの間(作ってるゲーム第二部の新しい体験版を公開するまで)
こちらの素材作りと公開は停止します
本当に申し訳ございません
676名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 23:10:28.79ID:gjn8EOW3 しかしこうも素材のクオリティに違いがあるなら
そりゃあ他者の素材には藁にも縋りたくなる思いは分かる気がするわ
そりゃあ他者の素材には藁にも縋りたくなる思いは分かる気がするわ
677sage
2017/08/14(月) 02:10:16.40ID:C0+Mvqqn678名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 06:01:59.45ID:rzlrBqXC 私の持ち味は綿密な世界観からのストーリーの巧さだからテキスト量がヴェスタリアの3倍になりそうなのだが
ちょうどいい量だろうかな?君達はどれほどまでなら読めるかな?
ちょうどいい量だろうかな?君達はどれほどまでなら読めるかな?
679名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 06:12:56.62ID:rqRO4dco SRPGStudioって1マップにOPイベント・戦闘・EDイベントを詰め込んだ方がいいの?
戦闘前イベントマップ・戦闘だけのマップ・戦闘後のイベントマップをそれぞれ作って
マップのクリアで繋いでいくと何か支障あるかな?
戦闘前イベントマップ・戦闘だけのマップ・戦闘後のイベントマップをそれぞれ作って
マップのクリアで繋いでいくと何か支障あるかな?
680名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 06:20:12.23ID:GSezPlwK ローカルスイッチによる分岐が出来なくなるくらいかな
681名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 09:00:49.16ID:ADe+avAe ドラクエとか堀井がアフィクズ鉄平を見てますとかほざいた時点で回避して然るべしだわ
謝罪するまで二度とやんねーしどうせしもしないだろうから実質もう二度とドラクエに触る事はないだろう
謝罪するまで二度とやんねーしどうせしもしないだろうから実質もう二度とドラクエに触る事はないだろう
682名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 09:21:55.97ID:faA7rhGj 製作者サイドの中の人気にしすぎて作品そのものの評価を上げ下げしちゃう神経質な人ってわざわざ作者側の人間のこと事細かに調べてるストーカー気質の人なんかね
愛と憎しみは紙一重って言うけど、関心のベクトルが憎しみに向かってる気がする
一般人は作品は遊べど、製作者の名前すらきっちり覚えてない人のが多いだろうに
特定の概念に対してヘイト持ってる人って怖いわ
愛と憎しみは紙一重って言うけど、関心のベクトルが憎しみに向かってる気がする
一般人は作品は遊べど、製作者の名前すらきっちり覚えてない人のが多いだろうに
特定の概念に対してヘイト持ってる人って怖いわ
683名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 10:32:32.01ID:O2erXBGo ただの嫉妬じゃね
684名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 10:35:28.37ID:57dVLr5z SHIT
685名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 11:01:45.14ID:YzNV3l3h 私のテーマは憎しみと本能だが
君達はテーマというものを持っているかな?
君達はテーマというものを持っているかな?
686名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 12:08:21.02ID:ADe+avAe687名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 12:47:34.44ID:O2erXBGo 作品で勝負しない奴が製作者スレでなに言ってんすか
688名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 13:03:58.05ID:ADe+avAe いずれ見ることになるさ
689名前は開発中のものです。
2017/08/14(月) 13:48:25.29ID:rqRO4dco690名前は開発中のものです。
2017/08/15(火) 00:05:29.72ID:CtDMtUg/ そういえば、すぎやまこういちは稲田朋美の応援曲を作ったんだっけ?
691名前は開発中のものです。
2017/08/15(火) 02:44:08.73ID:pgwwpGSC 君達は何に力を入れて作品を作っている?
私はシナリオだ
これが欠けたゲームなど子供向けもいいところだからね
笑われても仕方ない
私はシナリオだ
これが欠けたゲームなど子供向けもいいところだからね
笑われても仕方ない
692名前は開発中のものです。
2017/08/15(火) 05:46:48.71ID:3ZniAYE2 子供向けゲーム、大いに結構じゃないか
693名前は開発中のものです。
2017/08/15(火) 06:12:19.31ID:QoqOt+XC さわるな
694名前は開発中のものです。
2017/08/15(火) 13:14:16.88ID:lODY4Alv 口調気持ち悪すぎるw
695名前は開発中のものです。
2017/08/15(火) 13:24:51.84ID:iYjDhQ+3 特徴的で分かりやすくていいじゃない
自分で既知外注意って言いながら歩いてる感じで
自分で既知外注意って言いながら歩いてる感じで
696名前は開発中のものです。
2017/08/15(火) 14:20:00.00ID:ZDGyjLJT わざとやって反応を楽しんでるんだろ
697名前は開発中のものです。
2017/08/15(火) 14:39:04.22ID:g3WNcHUc 笑われても仕方ないなw
698名前は開発中のものです。
2017/08/15(火) 18:09:49.93ID:/JtzQtvl 691のような者は殺されなければならない。
699名前は開発中のものです。
2017/08/15(火) 19:15:46.31ID:BFlPZH+0 そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15481
https://www.freem.ne.jp/win/game/15481
700名前は開発中のものです。
2017/08/15(火) 19:57:16.98ID:I55VfTP4 あくまで練習用の短編といったところか
701名前は開発中のものです。
2017/08/15(火) 20:33:16.59ID:K81d3cvf 最初から大作作ろうとするとエターなりがちだしその方がいいよな
ところでMAP上のショップに立ち寄って品揃えまで確認したら
キャンセルしても待機状態にさせる事って出来ないかしら
ところでMAP上のショップに立ち寄って品揃えまで確認したら
キャンセルしても待機状態にさせる事って出来ないかしら
702名前は開発中のものです。
2017/08/15(火) 20:54:29.09ID:zg6Xt9UC UnitCommand.Shop._moveScreen=function(){
if(SceneManager.isScreenClosed(this._shopLayoutScreen)){
this.endCommandAction();
return MoveResult.END;
}
return MoveResult.CONTINUE;
};
if(SceneManager.isScreenClosed(this._shopLayoutScreen)){
this.endCommandAction();
return MoveResult.END;
}
return MoveResult.CONTINUE;
};
703名前は開発中のものです。
2017/08/15(火) 21:33:06.70ID:K81d3cvf704ねこまじ
2017/08/16(水) 02:23:11.97ID:dQMBlOO7 ヒカル、もう詐欺やめないか?【VALU】
https://www.youtube.com/watch?v=tZEorp7FfLY&feature=share
超人気YouTuberのヒカルが詐欺疑惑?VALUユーザーとして物申す!【ピョコタン】
https://www.youtube.com/watch?v=fSgGyQYbreo&feature=push-u&attr_tag=jeNapO5ITKYvzM3m-6
自称カリスマヒカル、案件仮面ラファエルが悪質な金稼ぎで絶賛炎上中の件【VALU事件】
https://www.youtube.com/watch?v=iRwpSnUL37k&feature=push-u&attr_tag=-Xu1ZFuh1jXm5bhU-6
トップユーチューバーのヒカルが金融詐欺やらかしたぞ
全国の物申す系ユーチューバーの出番だぞ
これほどでかいネタを見逃す手はない
こいつおもちゃにしてぶっ叩きまくって地の底にまで落として楽しもうぜw
この夏最大の祭りが始まったぞw
https://www.youtube.com/watch?v=tZEorp7FfLY&feature=share
超人気YouTuberのヒカルが詐欺疑惑?VALUユーザーとして物申す!【ピョコタン】
https://www.youtube.com/watch?v=fSgGyQYbreo&feature=push-u&attr_tag=jeNapO5ITKYvzM3m-6
自称カリスマヒカル、案件仮面ラファエルが悪質な金稼ぎで絶賛炎上中の件【VALU事件】
https://www.youtube.com/watch?v=iRwpSnUL37k&feature=push-u&attr_tag=-Xu1ZFuh1jXm5bhU-6
トップユーチューバーのヒカルが金融詐欺やらかしたぞ
全国の物申す系ユーチューバーの出番だぞ
これほどでかいネタを見逃す手はない
こいつおもちゃにしてぶっ叩きまくって地の底にまで落として楽しもうぜw
この夏最大の祭りが始まったぞw
705名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 06:17:36.76ID:+nTZRO99 すいません、変な質問ですが
マップ始めるとき
オープニングイベントで味方の座標位置を好きな場所に設定しても
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1340088.png
戦闘準備画面に入ると
必ず旗がいるとこに配置されてしまう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1340089.png
他のゲームを見て
どうやら旗に縛られずに
OPイベントで好きな座標に配置することは簡単に出来るようだ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1340093.png
どうやって設定するのですか?
あと旗の位置は戦闘準備前のオープニングイベントで変更することができますか?
OPイベントの選択次第で味方の侵攻ルートを変更したいから
長文で申し訳ございません
マップ始めるとき
オープニングイベントで味方の座標位置を好きな場所に設定しても
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1340088.png
戦闘準備画面に入ると
必ず旗がいるとこに配置されてしまう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1340089.png
他のゲームを見て
どうやら旗に縛られずに
OPイベントで好きな座標に配置することは簡単に出来るようだ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1340093.png
どうやって設定するのですか?
あと旗の位置は戦闘準備前のオープニングイベントで変更することができますか?
OPイベントの選択次第で味方の侵攻ルートを変更したいから
長文で申し訳ございません
706名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 06:54:57.62ID:0XYs2oqC 戦闘準備画面に入った時点で一旦仕切り直しするから
マップ開始直後の自動開始イベントでキャラの登場すれば好きなとこに出現させられるよ
マップ開始直後の自動開始イベントでキャラの登場すれば好きなとこに出現させられるよ
707名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 08:59:32.91ID:Uqdb9Vdq 旗に特定のキャラを固定させる事はできる
旗自体は移動できない
旗自体は移動できない
708名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 10:15:48.10ID:Oxo77fOb オープニングイベントでは旗の位置は動かせないってだけで
旗自体はユニット配置で動かせるよ
分岐は出撃するキャラが固定されているなら>>706のやり方で良いと思うけど
出撃準備からさせたいならグローバルスイッチで直前のマップで分岐させて
ルートA・B用にマップを用意すればいいんじゃないかな?
旗自体はユニット配置で動かせるよ
分岐は出撃するキャラが固定されているなら>>706のやり方で良いと思うけど
出撃準備からさせたいならグローバルスイッチで直前のマップで分岐させて
ルートA・B用にマップを用意すればいいんじゃないかな?
709名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 13:03:57.63ID:VMhGTetN 反日左翼 の特徴 ※拡散しましょう
・日本人差別主義者 (ジャーップとか言い出す)
・マスコミ妄信(産経だけは信じない)
・日本の都合の悪いことは全て丸のみ
・日本の都合の良いことは見えない
・日本がパッシングされると喜ぶ
・9条信者(竹島、尖閣、北方、沖縄、日本海、対馬など世界で一番侵略されてる事実が見えない)
・沖縄独立or中国化推進
・外国人に選挙権を与えて日本まるごとプレゼントを目論む
・最悪な国のはずなのに日本から出ていこうとはしない
・これらを批判するとネトウヨ連呼
スパイ工作員も非常に多いので「反日」の左翼には注意しましょう
※普通の左翼さんを中傷するものではありません
・日本人差別主義者 (ジャーップとか言い出す)
・マスコミ妄信(産経だけは信じない)
・日本の都合の悪いことは全て丸のみ
・日本の都合の良いことは見えない
・日本がパッシングされると喜ぶ
・9条信者(竹島、尖閣、北方、沖縄、日本海、対馬など世界で一番侵略されてる事実が見えない)
・沖縄独立or中国化推進
・外国人に選挙権を与えて日本まるごとプレゼントを目論む
・最悪な国のはずなのに日本から出ていこうとはしない
・これらを批判するとネトウヨ連呼
スパイ工作員も非常に多いので「反日」の左翼には注意しましょう
※普通の左翼さんを中傷するものではありません
710名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 16:36:28.79ID:q6vZtkMO >>708
うん?ゲーム起動中にイベントコマンドなどで出撃位置そのものを移動させられるのか?という質問だと思ったができるんだっけ?見たことないな
うん?ゲーム起動中にイベントコマンドなどで出撃位置そのものを移動させられるのか?という質問だと思ったができるんだっけ?見たことないな
711名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 17:53:01.35ID:zz63hmV2712名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 18:03:02.52ID:QRzq0vwM マップ編集って微妙に不便だよな
他のツールみたいに拡大縮小できないし
そのせいでユニットを遠くに移動させる時は画面目一杯までギリギリ移動させてから
マップスクロールさせてそれからまた目一杯まで……ってやらなきゃいけないし
他のツールみたいに拡大縮小できないし
そのせいでユニットを遠くに移動させる時は画面目一杯までギリギリ移動させてから
マップスクロールさせてそれからまた目一杯まで……ってやらなきゃいけないし
713名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 18:29:13.82ID:R0JRREQp 製作ツールあるだけでありがたいけど
微妙どころじゃなくはっきり言って不便だろ
微妙どころじゃなくはっきり言って不便だろ
714名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 18:55:06.82ID:0XYs2oqC これでも初期に比べたら随分マシになってるから
715名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 19:08:17.39ID:WI0bILcN そして今後も少しずつマシになっていく余地があるから
716名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 19:56:45.34ID:+nTZRO99 >706-708
>710-711
ありがとうございます
とりあえずいろんな条件でスタート位置を変更したい時
同じマップを多く用意しないといけないですね
>710-711
ありがとうございます
とりあえずいろんな条件でスタート位置を変更したい時
同じマップを多く用意しないといけないですね
717名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 20:09:49.86ID:BCbzbCrI 言われてみると不便だな
例えばユニットの旗を"まとめて"移動させる事が可能にならないものかな
ちょっと要望出してみる
例えばユニットの旗を"まとめて"移動させる事が可能にならないものかな
ちょっと要望出してみる
718名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 20:37:58.66ID:0XYs2oqC 要望出すならイベントコマンドで旗の位置を変更とかも出して
719名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 20:45:23.53ID:aWbxQ2ep 出撃数の上限=旗の数ってのも変えて欲しいから要望出してちょ
出撃人数は5人までにしたいけど、出撃位置は10マスから選びたいとかそういうのやりたい
出撃人数は5人までにしたいけど、出撃位置は10マスから選びたいとかそういうのやりたい
720名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 20:58:20.98ID:BCbzbCrI721名前は開発中のものです。
2017/08/16(水) 21:10:56.41ID:0XYs2oqC >>719
それは俺も欲しいと思ってたわ
それは俺も欲しいと思ってたわ
722名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 00:19:08.75ID:EZgzCiVE723とあるおじさん
2017/08/17(木) 05:47:59.88ID:okwMHi6E >>677
いいえ、この2つのキャラチップは既にある程度作った
完成にはそこまで時間かかることはないから
とりあえず週末で先に陰陽師男と天竜のキャラチップを完成し
モーションと共に公開します
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1340979.png
天竜の回避モーションは修正する暇はないけどw
いいえ、この2つのキャラチップは既にある程度作った
完成にはそこまで時間かかることはないから
とりあえず週末で先に陰陽師男と天竜のキャラチップを完成し
モーションと共に公開します
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1340979.png
天竜の回避モーションは修正する暇はないけどw
724sage
2017/08/17(木) 08:43:20.17ID:n1g2b/lO725名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 10:34:35.51ID:SmJsTXV4 台湾おじさんに聞きたいのは、今中国本土で戦狼っていうプロパガンダ作品が流行ってしまったそうだが、
おじさんの周辺ではそれについてどんな状態になっているのかが一番聞きたい
こういうのはその国の人間が一番知っているからね
まあ、この国ではあんな映画程度ではないおぞましいプロパガンダと自国崇拝がネットを通じて平然と行われてしまってるから
全く中国を批判できる立場にないんだけどな(勿論テレビ・映画・サブカルでも警察美化とか自衛隊プロパガンダとかやってるし)
おじさんの周辺ではそれについてどんな状態になっているのかが一番聞きたい
こういうのはその国の人間が一番知っているからね
まあ、この国ではあんな映画程度ではないおぞましいプロパガンダと自国崇拝がネットを通じて平然と行われてしまってるから
全く中国を批判できる立場にないんだけどな(勿論テレビ・映画・サブカルでも警察美化とか自衛隊プロパガンダとかやってるし)
726名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 10:51:48.73ID:R0sclpvd 台湾おじさまに聞きたいんだけど、素材を有料同人エロゲーに使ったら怒る?
727名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 11:08:07.73ID:7W5DFjV6 >>725
んなことツイッターやってる台湾人に直接聞いてこい
んなことツイッターやってる台湾人に直接聞いてこい
728名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 12:25:56.60ID:GdJ1fIXe バカッターは使うと馬鹿になるからやってないわ
729名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 12:34:16.75ID:wx4y7BJk 2ちゃんねるも使うと馬鹿になるからやめたほうがいいと思うよ
730名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 12:37:11.66ID:yM9Jp9dG 明らかに台湾おじさん狙いの荒しがいるな
前も因縁つけてくれたおかげで
最近まで現れなくなってしまった事を忘れないからな
前も因縁つけてくれたおかげで
最近まで現れなくなってしまった事を忘れないからな
731名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 12:46:23.39ID:GdJ1fIXe だれが因縁を付けてるんですかね(呆れ)
732名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 14:39:58.37ID:kpcjwwf2 台湾おじさん居なくなったら次はスクリプターの人達の内の誰かかエリーニュエスの人かケモホモの人辺り狙うんだろうなあ
733名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 14:42:32.52ID:pTgUzo6/ 素材作る人間に粘着して荒らすあたりがガチ業者感あるわ
よっぽどこのツール流行ると都合悪いんやろか
よっぽどこのツール流行ると都合悪いんやろか
734名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 14:54:19.65ID:7W5DFjV6 流石に業者云々は笑っちゃうわ
単なる評価されなかった作者だろ
他作者のクオリティアップが嫌なんだよ
単なる評価されなかった作者だろ
他作者のクオリティアップが嫌なんだよ
735名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 15:10:43.46ID:cBPft/u6 (ケモホモの人が誰のことなのか毎度分からない…)
736名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 15:20:23.16ID:3bz0x//P 見えない敵と闘ってるからな
737名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 15:20:42.46ID:7W5DFjV6 ダークネスアーミーの作者さんだよ
よく素材アップしてる
よく素材アップしてる
738名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 15:27:46.37ID:3bz0x//P ケモホモとはよく言われるが人間の素材も多くアップしてるぞ
なお17禁レベルの素材も幾つかあるので取り扱いには注意
なお17禁レベルの素材も幾つかあるので取り扱いには注意
739名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 15:28:43.45ID:9zA6LWn5 素材はマジでワッチョイの方でやった方がいいと思う
アウアウとかで突撃はあるだろうからどこまで効果あるかは分からんが
アウアウとかで突撃はあるだろうからどこまで効果あるかは分からんが
740名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 16:40:03.47ID:tpzfhv7k ケモホモの人がケモホモの人呼びなのはSスタ関係無いところで平然と人外ケモホモ絵描いてるからだ
741名前は開発中のものです。
2017/08/17(木) 17:59:30.57ID:aFC1maJx ふわふわさんのことか?
742とあるおじさん
2017/08/18(金) 05:40:34.50ID:X9lFrGqj >724
>726
そういえば今まで書いた利用規約
これと関係あるのは「商用利用は素材元の作者の認めが必要」だけですね
基本的にこっちが勝手に他の職人の素材を使って改造した物なら、その方の規約次第
他のRTP改造素材は有料同人(18禁含めて)に使っても大丈夫です
今度の素材利用規約.txtにもっと明確に書きます
>726
そういえば今まで書いた利用規約
これと関係あるのは「商用利用は素材元の作者の認めが必要」だけですね
基本的にこっちが勝手に他の職人の素材を使って改造した物なら、その方の規約次第
他のRTP改造素材は有料同人(18禁含めて)に使っても大丈夫です
今度の素材利用規約.txtにもっと明確に書きます
743とあるおじさん
2017/08/18(金) 05:51:16.18ID:X9lFrGqj744名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 06:35:39.69ID:9IkXWANJ ネットでも知ってるやつ殆どいねえよ
745名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 06:53:34.95ID:BstaJ5kz 台湾のネット事情は知らんけど中国で上映してる映画とか
よっぽど中国が気になって仕方ない人以外は知らんよな
よっぽど中国が気になって仕方ない人以外は知らんよな
746名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 07:19:44.73ID:vQ7bqeKP >>743
おお、わざわざありがとうございます
マスコミが中国全土で規格外の大ヒットで周星馳の人魚姫超えとか言われてたんですが、放映されてない地域もあったんですね
これから来るかもしれないけど
あくまで内陸部でのみの放映なのかも……
おお、わざわざありがとうございます
マスコミが中国全土で規格外の大ヒットで周星馳の人魚姫超えとか言われてたんですが、放映されてない地域もあったんですね
これから来るかもしれないけど
あくまで内陸部でのみの放映なのかも……
747名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 07:50:04.76ID:OnElK/zV 中国人だったか
748名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 08:27:48.57ID:bQJF+aoj どうでもいいです
749名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 10:38:18.09ID:Gqxom8n4 どうでもいいなら何も言わなきゃいいのに
顔真っ赤にして火病り散らすから自称愛国者の本性を隠しきれないんだよ
本当は気になってしょうがないんだろ?
それにしても台湾おじさんの真摯に質問に答える姿勢よ
こういうのを見習わなならんて
顔真っ赤にして火病り散らすから自称愛国者の本性を隠しきれないんだよ
本当は気になってしょうがないんだろ?
それにしても台湾おじさんの真摯に質問に答える姿勢よ
こういうのを見習わなならんて
750名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 11:14:03.85ID:AM7wZouL スレチにも程がある
ろくに機能してない掃き溜めだし別にいいか
ろくに機能してない掃き溜めだし別にいいか
751名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 11:41:07.78ID:MQYXTu+5 隔離スレとして有益に機能してる
議論はワッチョイの方で
議論はワッチョイの方で
752名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 12:10:00.13ID:c8wUPi5F だな
向こうに出没しないからまだいい
向こうに出没しないからまだいい
753名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 12:48:45.87ID:xqZYj96W 以上猿の火病でした
754名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 13:01:59.29ID:sMVXHwT7 火病ってなんて読むの?
755名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 13:04:30.47ID:0em/3jfZ 台湾おじさんもワッチョイスレに来てほしいもんだ
756名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 15:05:09.63ID:4FiheSXC757名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 16:26:40.38ID:hKTR/43+ 脳内の敵と戦い続ける自称愛国者がいるからな
758名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 18:09:53.37ID:0jOB0u+i ていうかあいつID変えながら書き込んでるのバレバレなのをまず何とかしろよ
759名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 18:56:10.72ID:JNAPiNQg 荒しみるのが嫌ならワッチョイスレに行くしかないけど
こっちで素材出してくる時があるから
結局定期的に見ている
こっちで素材出してくる時があるから
結局定期的に見ている
760名前は開発中のものです。
2017/08/18(金) 19:41:20.55ID:O+poheUK おじさんまだいる?
真面目な話、個人サイトか何かやらないの?
斧も不安定な部分があるから、個人的な置き場があると嬉しいな
真面目な話、個人サイトか何かやらないの?
斧も不安定な部分があるから、個人的な置き場があると嬉しいな
761名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 02:52:40.40ID:Cj5QQzIZ おじさんも出来れば次から素材はワッチョイスレの方にお願いします
762名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 06:30:35.81ID:H2SLYig7 マップが小さい場合に端が黒くなるのがおかしいと書いた人いるけど
どうなるのが正しいの?
どうなるのが正しいの?
763名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 06:53:30.72ID:ft2HiM6D 純粋なおじさんをスレ争いに利用するのやめてほしい
764名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 08:34:37.40ID:XoAOoYz3 争ってないだろw
765名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 09:52:28.05ID:M/UYVjFJ 自称愛国者の猿が火病起こしてるのなら分かるけど
766とあるおじさん
2017/08/19(土) 22:45:12.91ID:hxYTzzC2 >755
>761
分かりました
今回の素材はここですが
次回からは総合スレに変わります
とりあえず陰陽師男と天竜を追加し
あと利用規約はもっと分かりやすいように(多分)編集した
必要があればどうぞ使ってください
パスはいつものsrpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473276.png
https://www.axfc.net/u/3836295/srpg
>761
分かりました
今回の素材はここですが
次回からは総合スレに変わります
とりあえず陰陽師男と天竜を追加し
あと利用規約はもっと分かりやすいように(多分)編集した
必要があればどうぞ使ってください
パスはいつものsrpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473276.png
https://www.axfc.net/u/3836295/srpg
767名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 22:50:08.79ID:+LMpUdcq いつもおつー!
次回からは総合スレということで!
次回からは総合スレということで!
768名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 22:56:22.05ID:hxYTzzC2769名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 23:23:05.98ID:8g/H8qtl 早速頂きました
いつも乙です
いつも乙です
770名前は開発中のものです。
2017/08/19(土) 23:47:40.49ID:8KLJOOkC 天龍ええな
貫禄ある敵役にも神聖な召喚獣にも向いてる良素材
貫禄ある敵役にも神聖な召喚獣にも向いてる良素材
771名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 15:58:30.33ID:ddJEBQmD 購入したばかりで基本的な使い方が全然解らないのですが
ごく初心者向けに教えてくれる場所は無いでしょうか
ヘルプや公式の講座はある程度解っている人に対して
「〜〜の時はこうする」という感じなのでその前の段階で詰まっています
例えばマップチップは上層下層の無い一枚レイヤーで
エディタは基本的にチップを1クリックずつ敷いていくだけのもの
CtrlやSiftキーの併用でアンドゥとコピーとペーストは出来る
今の所それ以外の機能は無い…という認識で合っていますか?
ごく初心者向けに教えてくれる場所は無いでしょうか
ヘルプや公式の講座はある程度解っている人に対して
「〜〜の時はこうする」という感じなのでその前の段階で詰まっています
例えばマップチップは上層下層の無い一枚レイヤーで
エディタは基本的にチップを1クリックずつ敷いていくだけのもの
CtrlやSiftキーの併用でアンドゥとコピーとペーストは出来る
今の所それ以外の機能は無い…という認識で合っていますか?
772名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 16:01:31.49ID:YTkfmcwB 合ってるよ
講座関連はWikiにある動画系が良いと思う
講座関連はWikiにある動画系が良いと思う
773名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 16:11:12.14ID:L2BYXdF/ マップチップはマップのレイヤーと置物のレイヤーだけだね
これを1層と言うか2層と言うかは分からんけど
読んだっぽいけどショトカ関連はヘルプのエディタ仕様に大体は載ってるはず
マップ関連だと他は右クリで一枚絵貼り付けとシフトで範囲選択しか知らないな
これを1層と言うか2層と言うかは分からんけど
読んだっぽいけどショトカ関連はヘルプのエディタ仕様に大体は載ってるはず
マップ関連だと他は右クリで一枚絵貼り付けとシフトで範囲選択しか知らないな
774名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 16:26:30.73ID:YTkfmcwB チップに透明部分があると元から置いてあったチップに重ねて表示されるだけで
上層下層にレイヤー分けされてるわけじゃない
多分チップ内に1ピクセルでも透明部分(半透明含む)があると置物と判断されてると思う
置物カテゴリの中でも透明部分が無いチップに別の置物を重ねると置物が重なって表示される
上層下層にレイヤー分けされてるわけじゃない
多分チップ内に1ピクセルでも透明部分(半透明含む)があると置物と判断されてると思う
置物カテゴリの中でも透明部分が無いチップに別の置物を重ねると置物が重なって表示される
775771
2017/08/20(日) 16:49:25.26ID:ddJEBQmD 皆さんアドバイスありがとうございます!
マップチップのエディットに関してはあまり利便性は無いという感じでしょうか
動画系講座ですか、実は幾つか見たんですが
何分か経ってから題名でイメージしたものと求めている情報が
違っていたという感じでうまく使いこなせていません
そろそろウディタや吉里吉里/KAGとかみたいに
どこかの出版社から初心者向けの冊子マニュアル本が出ないかな
正直かなり高くても購入するんだけど
マップチップのエディットに関してはあまり利便性は無いという感じでしょうか
動画系講座ですか、実は幾つか見たんですが
何分か経ってから題名でイメージしたものと求めている情報が
違っていたという感じでうまく使いこなせていません
そろそろウディタや吉里吉里/KAGとかみたいに
どこかの出版社から初心者向けの冊子マニュアル本が出ないかな
正直かなり高くても購入するんだけど
776名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 16:59:36.27ID:ttVsWYed 今んところはサンプルゲーを参考にしてどうにかするしかないね
777名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 17:04:32.46ID:Ey5U86Jz このツール触り始めてそこそこ経つけど未だに
「あれ、ここをこうしたい時どうすればいいんだ?」とか思ってググると
凄い基本的な設定だったりする時があるわ
「あれ、ここをこうしたい時どうすればいいんだ?」とか思ってググると
凄い基本的な設定だったりする時があるわ
778名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 17:05:47.03ID:YTkfmcwB 素材作りにかまけてツールいじってないと色々忘れてたりするな
779名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 17:10:57.96ID:UzguvUC4 ふわふわさんの個人wiki 結構役に立つよ
780名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 17:21:43.56ID:L2BYXdF/ >>774
それって透明部分があると別レイヤーに置かれるってことじゃないのかな
俺もコードとか覗いたわけじゃないからよく分からないけど
ユーザー人口が少ないせいか初心者向けの冊子とかは(たぶん)ないね
個人wikiはスクリプトの解説とかもあって便利だった気がするけど見失っちゃった
何で検索すると出てくるっけ
それって透明部分があると別レイヤーに置かれるってことじゃないのかな
俺もコードとか覗いたわけじゃないからよく分からないけど
ユーザー人口が少ないせいか初心者向けの冊子とかは(たぶん)ないね
個人wikiはスクリプトの解説とかもあって便利だった気がするけど見失っちゃった
何で検索すると出てくるっけ
781名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 17:31:14.07ID:88ybJP7C 「SRPG Studioのあれこれ」ってとこかな?
782名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 17:35:32.97ID:Ey5U86Jz783名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 17:38:29.82ID:L2BYXdF/ あーそれだ、ありがとう
今度こそブクマしとく
今度こそブクマしとく
784名前は開発中のものです。
2017/08/20(日) 18:36:28.59ID:Ce2u+aLz 公式の解説がもう少し見やすけりゃいいんだけどね
ユニットやアイテムの名前の文字数上限変えられるとか>>781のwiki見て初めて知ったぞ
ユニットやアイテムの名前の文字数上限変えられるとか>>781のwiki見て初めて知ったぞ
785名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 07:01:28.07ID:kb0IZ89Q プログラムの能力とそれを人に説明する能力は別だからな
前者は右脳、後者は左脳のセンスを必要とする
たまに両方を兼ね備えた作者は自作品をうまくマニュアルに昇華するがそれは偶々のこと
個人制作のソフトには後者のセンスを持った協力者が是非欲しいところだが
前者は右脳、後者は左脳のセンスを必要とする
たまに両方を兼ね備えた作者は自作品をうまくマニュアルに昇華するがそれは偶々のこと
個人制作のソフトには後者のセンスを持った協力者が是非欲しいところだが
786名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 09:02:35.52ID:uL3Z6Hob ここでもスクリプト書いている人見ろよ
IQ低いのまるわかり
他に取り柄がないんだろうね
IQ低いのまるわかり
他に取り柄がないんだろうね
787名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 10:12:27.82ID:6Pl1ClRt 右脳左脳両方ダメな方に言われても
788名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 12:47:52.41ID:Do1jjUEo 何が悪いのか具体的に言ってくれないとなぁ(笑)
789名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 15:31:46.44ID:Y0K/L3fw ちょっとできるぐらいでスレで調子に乗るなということだよ
790名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 15:35:54.47ID:Do1jjUEo なんでID変えてんの?
791名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 15:57:36.10ID:/pgP0K/A 嫉妬丸出しで笑う
792名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 18:41:18.98ID:UR3PVDGU このスレでピリピリする意味が解らんな
別にメジャーなコミュニティーでも無し利害で争う要素も無し
面白そうだが今のところちょっと使いにくい新進ソフトを
みんなで「おもすれー、でもちょと使いにくいな?」ぐらいで
ワイワイやる以外の展開に意味があるか?
別にメジャーなコミュニティーでも無し利害で争う要素も無し
面白そうだが今のところちょっと使いにくい新進ソフトを
みんなで「おもすれー、でもちょと使いにくいな?」ぐらいで
ワイワイやる以外の展開に意味があるか?
793名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 18:53:24.92ID:cgB6CWAK 荒らしが5人も突っ込まれてる闇鍋の中で楽しくワイワイとか無理ゲーじゃね?
嵐だけで会話が成立するレベルだぞ
嵐だけで会話が成立するレベルだぞ
794名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 19:00:07.25ID:/pgP0K/A ここは隔離スレだからどんだけ荒れても特に問題ない
建設的な話はワッチョイでやってるから
建設的な話はワッチョイでやってるから
795名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 19:04:04.18ID:ro5uGGoG こっちで普通に話してる製作者への配慮は無いんだね
796名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 19:07:50.90ID:/pgP0K/A 配慮しても荒らしは構わず荒らすんだから無意味
797名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 19:15:34.50ID:0EuOD+uc もはや話題にも挙がらない同人板スレ
798名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 19:22:12.06ID:Do1jjUEo 問題はワッチョイの方は1週間に1レス付くかどうかってくらいの過疎な事
お前らワッチョイスレ行けよ
お前らワッチョイスレ行けよ
799名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 19:25:24.14ID:cgB6CWAK 俺は向こうでも結構しゃべってるけどきちっとしてる分くだらないこと言いにくい雰囲気はある
まあ1週間に1レスは大げさだけどな
まあ1週間に1レスは大げさだけどな
800名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 19:30:41.36ID:ro5uGGoG 建てる前は、需要が無ければ消滅するだけだし問題ないとか言ってた筈なのにな
801名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 19:34:57.02ID:/pgP0K/A >>798
パッと見ても先週一週間で30レスくらいは付いとるよ
パッと見ても先週一週間で30レスくらいは付いとるよ
802名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 20:14:34.84ID:RyW8wBy7 煽っているのは
おおよそワッチョイスレで即座に不具合検証したり
新しい機能書き出してたプログラマー相手に言っているんだろうけど
向こうのスレで文句言えないチキン
おおよそワッチョイスレで即座に不具合検証したり
新しい機能書き出してたプログラマー相手に言っているんだろうけど
向こうのスレで文句言えないチキン
803名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 20:23:40.16ID:yt5voz7T ここも煽り・自演書き込み除いてまともに製作関連の話題だけに絞ると
それほど書き込みある訳じゃないし問題ないっしょ
もともと過疎り気味のスレだし
まああっちももう少し緩いというかくだらない話題とか多少横道それたりしてもいい雰囲気に
なってもいいと思うけどまだまだ始まったばかりだからな
それほど書き込みある訳じゃないし問題ないっしょ
もともと過疎り気味のスレだし
まああっちももう少し緩いというかくだらない話題とか多少横道それたりしてもいい雰囲気に
なってもいいと思うけどまだまだ始まったばかりだからな
804名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 03:22:36.22ID:PcQavlFX ほんとこれだけ過疎ったのも荒しの努力の賜物だよな
805名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 03:58:22.84ID:33tsR/Mo 荒らしは何で荒らししてるのか前に聞いてみたら
嫌がらせが生きがいなんだそうな
嫌がらせが生きがいなんだそうな
806名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 06:08:26.84ID:e/NoV0dm そんな奴がワッチョイごときで居なくなるわけないと思うんだけどな
807名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 06:24:44.64ID:lWteDq3W しかしワッチョイスレには現れてないという事実
808名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 06:32:00.27ID:e/NoV0dm このスレがあるうちは移っていかないのかもね
ヴェスサガスレなんかも普通に荒れてるし
ヴェスサガスレなんかも普通に荒れてるし
809名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 08:18:07.25ID:odnT5qvL このスレがあるうちはっていうか無くなってもまず現れないよ
IP表示導入されたPC一般とか目に見えて荒らしが減ったしこのスレ云々じゃなく
単にワッチョイを嫌ってるだけ
IP表示導入されたPC一般とか目に見えて荒らしが減ったしこのスレ云々じゃなく
単にワッチョイを嫌ってるだけ
810名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 08:31:59.11ID:eG2qHFtq 余所ではまともな書き込みしてる荒らしもおるな
811名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 12:01:09.36ID:YEDcYnn0 荒らしたい奴なんていねえよ
元々は調子に乗ってるやつが悪い
少しは自重すればみんな黙るんだよ
嫉妬だなんだって考えなしに言う馬鹿は
まず無意識のうちに周りを嫉妬させて荒れさせようとしているお調子者を責めた方がいいよ
元々は調子に乗ってるやつが悪い
少しは自重すればみんな黙るんだよ
嫉妬だなんだって考えなしに言う馬鹿は
まず無意識のうちに周りを嫉妬させて荒れさせようとしているお調子者を責めた方がいいよ
812名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 12:10:19.43ID:eG2qHFtq >>811
ちなみになんで君はワッチョイスレに書き込まないの?
ちなみになんで君はワッチョイスレに書き込まないの?
813名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 12:51:35.60ID:aPrIuib1 今更だけどワッチョイスレってどこにあるの?
SRPGstudioではここと同人ゲーム板のプレイヤースレ以外知らないんだけど
SRPGstudioではここと同人ゲーム板のプレイヤースレ以外知らないんだけど
814名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 12:53:25.31ID:aPrIuib1815名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 13:50:00.59ID:sFadiKNN 嫉妬は認めてるんだな
負け犬乙
負け犬乙
816名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 14:11:09.62ID:l06iMpJJ817名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 14:24:02.59ID:1Q+ADO5a 光には闇が伴う
神作者あるところには嫉妬ガイジも必ずいるのです
古より幾度となく繰り返されてきた創作の理
神作者あるところには嫉妬ガイジも必ずいるのです
古より幾度となく繰り返されてきた創作の理
818名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 15:16:08.14ID:l06iMpJJ 神作者じゃなくて
スレでイキッてる奴の事だろ
スレでイキッてる奴の事だろ
819名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 15:49:12.54ID:sFadiKNN いい加減見苦しいから嫉妬負け犬は黙れよ
誰からも共感得られてないのも分からないのか
誰からも共感得られてないのも分からないのか
820名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 16:00:08.61ID:P15FAO8Y 分からないからキモウヨなんだよ
そっとしといてやれ
そっとしといてやれ
821名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 16:07:31.57ID:odnT5qvL >>814
いや、ワッチョイ導入しようとか話題に上がったり、新しくワッチョイスレ立った頃
ここを見てないとわかりにくいかもしれないししょうがないよ
これからも初心者さんだったり久しぶりに来る作者さんはわかりにくいだろうから
真面目に製作について話したい方は誘導というか、わかりやすくした方がいいかもね
いや、ワッチョイ導入しようとか話題に上がったり、新しくワッチョイスレ立った頃
ここを見てないとわかりにくいかもしれないししょうがないよ
これからも初心者さんだったり久しぶりに来る作者さんはわかりにくいだろうから
真面目に製作について話したい方は誘導というか、わかりやすくした方がいいかもね
822名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 17:23:37.71ID:VBOTNgut ワッチョイ支持者は都合の悪い意見は聞かないで強引に推し進めていくから嫌い
823名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 17:35:10.11ID:eG2qHFtq 都合の悪い意見ってなんだ?
824名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 17:48:48.60ID:ftPA/IJl なんだこの流れ
SRPGの話すらしてねぇ
SRPGの話すらしてねぇ
825名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 18:10:52.67ID:VBOTNgut ワッチョイ廃止してください18
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1502197753/
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1502197753/
826名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 18:12:46.99ID:1RELXZH8 余所のスレはって何の意味が…
827名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 18:43:12.53ID:qKa46ES0 荒らしが足りない頭回転させて必死になってんだろ
828名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 18:43:12.95ID:qKa46ES0 荒らしが足りない頭回転させて必死になってんだろ
829名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 19:05:05.42ID:maZsWuXA ついに俺も荒らし認定されたか
830名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 19:14:55.01ID:C7KqJ/Te ネタなのかそれとも荒らしがID変えたのを忘れて書き込んだのか
とにかくカオスな流れになってんな
とにかくカオスな流れになってんな
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2017/08/22(火) 19:23:22.21ID:odnT5qvL ネタでしょう
荒らしと遊ぼうスレですから
荒らしと遊ぼうスレですから
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2017/08/22(火) 19:52:16.68ID:y71w9795 隔離スレだからな
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2017/08/23(水) 02:37:35.20ID:fxO4+/U8 純粋にムカつくやつがいるけど
全然人気ない作品だし
誰からも相手されてないしざまあですな
全然人気ない作品だし
誰からも相手されてないしざまあですな
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2017/08/23(水) 02:45:00.32ID:92aN9V8h ムカつくなら本人に直接言うか
悔しさを創作に昇華させるかしないと無限に卑屈な人間になってしまうぞ
悔しさを創作に昇華させるかしないと無限に卑屈な人間になってしまうぞ
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2017/08/23(水) 02:53:22.38ID:fxO4+/U8 本人は気取っているから哀れだね
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2017/08/23(水) 03:26:33.04ID:fxO4+/U8 明らかにおまえなんか必要とされてないんだよ
むかつくんだよ
むかつくんだよ
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2017/08/23(水) 04:11:47.80ID:hl2T2G43 こいつ精神病院から書き込みでもしてるのか?
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2017/08/23(水) 07:18:53.59ID:EI9gn7Sf 縛られてるメルディの下に水たまりを描くだけでエロさが100倍に・・・。
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2017/08/23(水) 08:31:20.72ID:KUYYi9Xu840名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 12:06:51.43ID:6nkDz0wr >>1 にある、SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】がワッチョイスレなのかー
知らずに荒れてんなーって読み飛ばしてたわ
知らずに荒れてんなーって読み飛ばしてたわ
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2017/08/23(水) 12:21:28.30ID:CalxnG+W 実力はないが承認欲求の塊みたいな作者は見ていて痛々しい
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2017/08/23(水) 12:35:04.74ID:sNKS+kYJ >>840
むしろそっちが製作スレみたいなもんだよ
むしろそっちが製作スレみたいなもんだよ
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2017/08/24(木) 12:11:53.58ID:ZySPSuRl スレ潰す気満々に見えるけど
ワッチョイだけになったら向こうにも寄ってくるのか消え去るのか
ワッチョイだけになったら向こうにも寄ってくるのか消え去るのか
844名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 12:26:20.30ID:zYpDCmks 今日の荒らしはまだか?
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2017/08/24(木) 12:28:31.17ID:VNbty7fn 夏季休業
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2017/08/24(木) 12:35:39.53ID:vOOG9oh7 >>844
このスレにとっては君が荒らしなのでは?
このスレにとっては君が荒らしなのでは?
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2017/08/24(木) 12:54:59.93ID:zYpDCmks848名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 00:11:06.35ID:43U6Aq2S 新作おじさん↓
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2017/08/27(日) 00:44:20.95ID:wfE5NfP6 そんなことよりお前ら
850名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 00:45:51.10ID:Njj2c9Ul 新作おじさんは完成版以外興味が無い説
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2017/08/27(日) 00:49:36.91ID:RZR6qtbJ 新作おじさんもきっと土日は休みたいんだよ
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2017/08/27(日) 08:47:50.14ID:Hz1HcEvn 先手打たれていじられてるから出てこれないだけじゃないか
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2017/08/28(月) 02:58:31.53ID:8tAarXNH すみません SRPG Studio を購入を検討している者なのですが
このゲームはステージのクリア条件によってストーリーを分岐させたりは出来ますか?
クリア条件1だとルートA、クリア条件2だとルートBへ みたいな感じです
このゲームはステージのクリア条件によってストーリーを分岐させたりは出来ますか?
クリア条件1だとルートA、クリア条件2だとルートBへ みたいな感じです
854名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 03:16:32.70ID:Z3ytqb70 できるよ
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2017/08/28(月) 03:26:34.46ID:8tAarXNH856名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 03:29:27.93ID:Z3ytqb70 標準の機能でできる
スイッチとか変数とか使えば標準で結構いろんなことができるよ
あとは買ってから色々試してみれば良いよ
スイッチとか変数とか使えば標準で結構いろんなことができるよ
あとは買ってから色々試してみれば良いよ
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2017/08/28(月) 03:58:30.98ID:8tAarXNH858名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 12:48:07.02ID:UlW9L/lT859名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 13:14:19.91ID:Z3ytqb70 ツール所持もしくは購入予定なら内輪みたいなもんだし
そもそも内輪以外はあのスレに用なんて無いんだから特に問題ない
プレイ専は同人板、雑談はここ
それに言うほど過疎ってないしちゃんと機能もしてる
ツクールに比べれば人は少ないけど他のマイナーツールのスレはもっと少ない
そもそも内輪以外はあのスレに用なんて無いんだから特に問題ない
プレイ専は同人板、雑談はここ
それに言うほど過疎ってないしちゃんと機能もしてる
ツクールに比べれば人は少ないけど他のマイナーツールのスレはもっと少ない
860名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 14:27:24.36ID:q3MTTWzb まっことその通り
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2017/08/28(月) 14:54:28.61ID:iBAsJ6xt 荒らしが沸いても構わないならここ
それが嫌ならワッチョイスレ
別にそれだけでしょ
それが嫌ならワッチョイスレ
別にそれだけでしょ
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2017/08/28(月) 15:17:55.74ID:1MNNUDoB 普通に質問が来てもスルーされてる事が何回かあったし
あれは確かに過敏になってる所があるんじゃないか?とは思ったな
そんなに過敏になるなら質問スレでも作れって感じだが
どうせ作ったところで人も少ないから機能しないだろうしで……
あれは確かに過敏になってる所があるんじゃないか?とは思ったな
そんなに過敏になるなら質問スレでも作れって感じだが
どうせ作ったところで人も少ないから機能しないだろうしで……
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2017/08/28(月) 15:29:39.05ID:OcWNwtZj 作者同士で雑談や依頼するならツイッターのほうが便利やしなあ
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2017/08/28(月) 15:40:58.97ID:9XVftYm4 まず過疎気味だったのは>>798の時の話で今はむしろ活発だけどね
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2017/08/28(月) 16:44:40.41ID:q3MTTWzb866名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 16:47:07.87ID:q3MTTWzb 今日だけで15レスぐらいついてるやん向こうのスレ
過疎って程でもない
過疎って程でもない
867名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 17:09:54.92ID:DMcBVU+A o-toさんの「範囲攻撃アイテム」できっちり設定をしてもそもそもアイテムを使うことさえできないっていう謎の状態が続いてるんだが
他のプログラム入ってないまっさらなプロジェクトでやって
STUDIO側の射程範囲もきちんと設定して
きちんとpluginフォルダにOT-Extraitemフォルダが入ってるかもチェックして
参考例のプログラムをそのままコピペして
これだけやってもなお使うことさえできない
何か原因が分かる人がいたら教えてくれ
他のプログラム入ってないまっさらなプロジェクトでやって
STUDIO側の射程範囲もきちんと設定して
きちんとpluginフォルダにOT-Extraitemフォルダが入ってるかもチェックして
参考例のプログラムをそのままコピペして
これだけやってもなお使うことさえできない
何か原因が分かる人がいたら教えてくれ
868名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 17:21:17.39ID:9XVftYm4 でもきっちり設定してないから使えないわけで
カスタムアイテムのキーワードにかっこ含めて入力してるとかだったら怒るよ
カスタムアイテムのキーワードにかっこ含めて入力してるとかだったら怒るよ
869名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 17:23:14.14ID:H/hHO1f2 プラグインのバージョンが古いというオチかも
870名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 17:53:26.23ID:O/xfF3Ts871名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 17:56:27.86ID:pbV+28rS 何言ってんだ…?
872名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 18:35:18.86ID:e6KHD5KZ >>868
え!?[]つけてたらダメなの!?
試したらホントだった・・・
どうやら怒らせてしまったようだ、申し訳ない
これ次からワッチョイの方でもテンプレに入れようぜ、初心者が引っかかりやすいミスだと思う
え!?[]つけてたらダメなの!?
試したらホントだった・・・
どうやら怒らせてしまったようだ、申し訳ない
これ次からワッチョイの方でもテンプレに入れようぜ、初心者が引っかかりやすいミスだと思う
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2017/08/28(月) 18:51:26.28ID:9XVftYm4874名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 02:34:38.50ID:3UMFQ/mW875名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 02:41:23.31ID:5zGhyokl なんで過疎ってることにしたいんやろなあ(すっとぼけ
876名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 07:50:35.53ID:VfBOne85 釣れてますな
877名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 08:01:25.14ID:0U0C/syG ユニットコマンドのプログラムから直接特定のアイテムを使用するプログラムにジャップする手段ってあるかな?
カスパラとかでもそういう高度な設定は無理?
カスパラとかでもそういう高度な設定は無理?
878名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 08:08:14.49ID:sX1aYV7F ジャップする手段はありません
879名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 12:45:57.39ID:xjIRXaBx ああすまない、もう少し細かく言おう
つまり「特定のアイテムを持っていなくても強制的に指定したアイテムを使う」っていう行動をさせたいんだ
例えば爆弾を投げるっていう行動がしたいとして、爆弾はアイテムから使うわけなんだけど
これをユニットイベントのユニットコマンドからやらせようとすると自分が所持していない限り実行されず無視されてしまう
これを持っていなくても強引に使用して射程が表示される段階まで持っていきたい
つまり「特定のアイテムを持っていなくても強制的に指定したアイテムを使う」っていう行動をさせたいんだ
例えば爆弾を投げるっていう行動がしたいとして、爆弾はアイテムから使うわけなんだけど
これをユニットイベントのユニットコマンドからやらせようとすると自分が所持していない限り実行されず無視されてしまう
これを持っていなくても強引に使用して射程が表示される段階まで持っていきたい
880名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 14:34:40.78ID:jqotrB2g 爆弾投げる前に、爆弾を持たせるイベントを(表示させずに)起こさせるとかじゃダメ?
でもこれじゃアイテム欄一杯だと無理になっちゃうか
でもこれじゃアイテム欄一杯だと無理になっちゃうか
881名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 15:21:57.33ID:xjIRXaBx そう、だから自分の足りない頭で考えた結果が
「カスパラからアイテムのIDを直接指定して無理矢理使用させて射程選択画面まで行かせればいいんじゃないか?」
という事だったけど
頭が足りないのでいくら公式のスクリプトマニュアルを読んでもそれ以上の事はさっぱり分からなかった
「カスパラからアイテムのIDを直接指定して無理矢理使用させて射程選択画面まで行かせればいいんじゃないか?」
という事だったけど
頭が足りないのでいくら公式のスクリプトマニュアルを読んでもそれ以上の事はさっぱり分からなかった
882名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 16:49:24.17ID:OFj9czjV イベントでアイテム効果再現すればいいだけでは?
場所指定してダメージだけなら座標抽出とダメージコマンドで実行可能だし
そもそも持ってないアイテムを使うって状況がよく分からないけど
場所指定してダメージだけなら座標抽出とダメージコマンドで実行可能だし
そもそも持ってないアイテムを使うって状況がよく分からないけど
883名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 17:01:13.10ID:xjIRXaBx 分かった、この際はっきり言ってしまおう
「o-to氏の範囲攻撃アイテムの範囲攻撃部分をユニットコマンドから使う固有の技として用いたい」って事が言いたかった
このツールじゃ現状範囲攻撃はレア物だし、特殊な限定技みたいな扱いにしたくてね
・・・分かった、とりあえず今から公式に要望出しとくよ
「o-to氏の範囲攻撃アイテムの範囲攻撃部分をユニットコマンドから使う固有の技として用いたい」って事が言いたかった
このツールじゃ現状範囲攻撃はレア物だし、特殊な限定技みたいな扱いにしたくてね
・・・分かった、とりあえず今から公式に要望出しとくよ
884名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 17:20:00.04ID:OFj9czjV あれは独自処理だからイベントコマンドから実行は無理じゃなかったっけ
要望出すならどっちかというと公式よりo-to氏の方かなとも
要望出すならどっちかというと公式よりo-to氏の方かなとも
885名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 17:25:20.86ID:xjIRXaBx >>884
そっかーやっぱり無理そうだなありがとう
とりあえず公式には「範囲攻撃追加してくれ」「魔法のレベル制作ってくれ」「他のツール(Sスタ95のこと)ではできた事だから集客も兼ねてやってくれ」(全要約)
って言ってきたよ
とりあえず保険として今からo-to氏にも言ってこようと思う
そっかーやっぱり無理そうだなありがとう
とりあえず公式には「範囲攻撃追加してくれ」「魔法のレベル制作ってくれ」「他のツール(Sスタ95のこと)ではできた事だから集客も兼ねてやってくれ」(全要約)
って言ってきたよ
とりあえず保険として今からo-to氏にも言ってこようと思う
886名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 22:21:29.35ID:jqotrB2g 範囲攻撃アイテムを、交換不可重要にして固有技っぽくしようとした
で、使いきったら壊れて修理できるようにしたいけど、それには現状『杖』扱いにするしかないのね。
別カテゴリで、消滅でなく壊れるようにできないかなぁ範囲攻撃アイテム
で、使いきったら壊れて修理できるようにしたいけど、それには現状『杖』扱いにするしかないのね。
別カテゴリで、消滅でなく壊れるようにできないかなぁ範囲攻撃アイテム
887名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:40:00.23ID:kJsU83Ip 杖って何故か複数種類作る事ができないんだよね
あれは要望出してもいいレベル
あれは要望出してもいいレベル
888名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:41:50.41ID:GdYW+lDT たしかに杖複数欲しいな
889名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 07:21:02.25ID:3ZDOmcCp 杖じゃなくて新しいアイテムの種類作って
その計算式を魔力じゃなく力で計算するとかならやったけど
その計算式を魔力じゃなく力で計算するとかならやったけど
890名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 20:30:07.44ID:kJsU83Ip プラグイン作れば杖の種類を量産できるけど
大分複雑なカスパラ設定を行う事になるか、他プラグイン突っ込んだ時に不具合が起きるかが
どちらかのデメリットが発生するのは目に見えている
これは公式側での対応が理想だなあ
大分複雑なカスパラ設定を行う事になるか、他プラグイン突っ込んだ時に不具合が起きるかが
どちらかのデメリットが発生するのは目に見えている
これは公式側での対応が理想だなあ
891名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 19:53:00.98ID:CwKROfr/ そんなことよりお前ら
892名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 19:56:48.69ID:UOKcrsbT ランタイム・サーガついに完成したか
893名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 20:21:34.17ID:4fXyXRM6 え、マジ?
894名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 20:21:55.89ID:qqeV0hXY そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15629
https://www.freem.ne.jp/win/game/15629
895名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 21:32:07.37ID:NiGZ9mYw 先回りされててわろち
896名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 01:56:38.13ID:rFl1Cau/ 異様な量のモーションが更に増えてきたか、、
897名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 05:49:01.75ID:y5vnhZNa モーションとんでもねえなこれ
898名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 06:33:07.28ID:A/9n6TJR 分岐CCも敵も含めて想像したくないくらいのモーション量
899名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 06:37:18.89ID:uFzS5tCg 正直、DLCとして売ってほしいレベル
900名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 08:47:29.11ID:Ggr8YhEC このレベルがフリーだと有料が出しづらくなるな
金取っていいレベル
金取っていいレベル
901名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 15:10:26.70ID:x/4wQLVo 有料ゲームってたいていエロゲだしエロCG頑張ってれば大丈夫だろう
902名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 15:22:34.68ID:xc0YmPQx このレベルをボンと出されるとRTPで頑張ろうとしてる連中はみんなカス扱いになってしまうな俺含めて
強いていうなら最近のツクール臭漂う感じしかつけ入る隙がない
強いていうなら最近のツクール臭漂う感じしかつけ入る隙がない
903名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 16:26:44.15ID:EXkhZ5sZ こういうもん見せられると自分はまだ頑張りが足りないって実感する
今日はずっとドット打ちまくってたぜ
今日はずっとドット打ちまくってたぜ
904名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 16:30:05.79ID:xc0YmPQx とりあえずRTPの弓兵の投擲モーションは少し改善した
後自作グラの投擲もスピードをつけて
後は少なくともRTPのモーションはもっと派手にしなきゃいけないな
待機モーションは諦めるとして
後自作グラの投擲もスピードをつけて
後は少なくともRTPのモーションはもっと派手にしなきゃいけないな
待機モーションは諦めるとして
905名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 16:34:24.12ID:x/4wQLVo >>902
ツクール臭ってのはどんな感じを言うんだ?
ツクール臭ってのはどんな感じを言うんだ?
906名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 16:55:59.50ID:xc0YmPQx なんとなく青を貴重としたウィンドウとか透明感のあるサウンドとかそんな感じを感じる
まぁ大した事じゃないけどもし仮に技術力のない個人が対抗するならそういう点しかないかなーみたいに考えるしかないという意味で挙げただけ
まぁ大した事じゃないけどもし仮に技術力のない個人が対抗するならそういう点しかないかなーみたいに考えるしかないという意味で挙げただけ
907名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:05:20.18ID:7a4dfBBq ドットは結構出来るもんだよな
根気との戦いだが
根気との戦いだが
908名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:10:33.53ID:x/4wQLVo >>906
そこは付け入る隙なのか?
そこは付け入る隙なのか?
909名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:19:11.79ID:Y0M/yhFI >>906
そこはデメリットではないと思うけど…
そこはデメリットではないと思うけど…
910名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:22:15.55ID:xc0YmPQx 個人的にはRTPの影は特殊スプライトに分離してほしいんだよな
跳んだり跳ねたりやらせようとすると影消さないと不自然になる
跳んだり跳ねたりやらせようとすると影消さないと不自然になる
911名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:38:22.09ID:EXkhZ5sZ 読み込んだら即使えるのがRTPの売りだろうからなぁ
影は大きさと場所が結構変わってるしそこまでこだわるなら
自力で画像編集してもそう労力でもないし
影は大きさと場所が結構変わってるしそこまでこだわるなら
自力で画像編集してもそう労力でもないし
912名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:49:08.68ID:aNw9wMlY >>904
ちなみにランタイムモーション全ての間接攻撃のフレームを改善したsaniを配布している人居るよ
ちなみにランタイムモーション全ての間接攻撃のフレームを改善したsaniを配布している人居るよ
913名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 21:18:50.73ID:LzxvTki8 完全に絵での勝負捨ててRTPにこだわっている人もいる
そういう人が独自性を出すためにはストーリーかシステムか
音楽に凝るんだろうな
そういう意味でもヌーズライトはまさに「怪作」だ
そういう人が独自性を出すためにはストーリーかシステムか
音楽に凝るんだろうな
そういう意味でもヌーズライトはまさに「怪作」だ
914名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 21:54:11.31ID:jQgBC5sP 俺は全部無理だから全部半端にやるしかないな
まあ作り始めて間もないしその辺は割り切るしかない
まあ作り始めて間もないしその辺は割り切るしかない
915名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 22:08:52.37ID:EXkhZ5sZ 別に絵で勝負できなくてもRTPにこだわらず色々手出していけばいいし
絵での勝負捨ててなくても別のもんに凝る人は多いと思うけどね
絵での勝負捨ててなくても別のもんに凝る人は多いと思うけどね
916名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 23:25:36.39ID:prIujy36 逆に絵(止め絵)以外の全部を捨てている俺
モーションすらカクカクだぜ……
モーションすらカクカクだぜ……
917名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 23:32:14.86ID:uFzS5tCg 絵、音、システム、脚本、あとはレベルデザインか
918名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 23:36:36.21ID:7a4dfBBq もう得意分野以外は他人頼ればいいだろレベルだな
全部苦手なら全部任せるんだ
全部苦手なら全部任せるんだ
919名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 23:39:42.09ID:+DCVH/jy 頼る人がいない
920名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 23:39:53.03ID:RS59kDEe 割と真面目にそれも一つの正解だなあって思う
それで俺が作ったんだ!みたいに出しゃばりさえしなければ全然アリ
それで俺が作ったんだ!みたいに出しゃばりさえしなければ全然アリ
921名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 23:46:16.21ID:x/4wQLVo スクリプト頼みたいけどSRPGStudioのスクリプトいじれる人って基本的に本人もゲーム作ってるから
自作やりつつ他人の手伝いするのは無理なお願いだよなぁ
自作やりつつ他人の手伝いするのは無理なお願いだよなぁ
922名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 00:01:50.97ID:1ZI3c7ci >>913
名もなき扉もヤバかった
ぜんぜん聞いたことないBGMしか使ってなかったし、
スキル発動時のクイズ番組みたいなSEや章クリア時のファンファーレも妙に耳に残る
「渡る世間は鬼ばかり」みたいに痴話ゲンカや義理の親族同士のケンカのセリフがクッソ長い
あのキャラ同士の掛け合いの長さは異常
ヌーズライトにも言えることだけど、そこまでこだわるなら絵をオリジナルにすればいいのにって感じ
名もなき扉もヤバかった
ぜんぜん聞いたことないBGMしか使ってなかったし、
スキル発動時のクイズ番組みたいなSEや章クリア時のファンファーレも妙に耳に残る
「渡る世間は鬼ばかり」みたいに痴話ゲンカや義理の親族同士のケンカのセリフがクッソ長い
あのキャラ同士の掛け合いの長さは異常
ヌーズライトにも言えることだけど、そこまでこだわるなら絵をオリジナルにすればいいのにって感じ
923名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 00:04:26.16ID:1ZI3c7ci924名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 00:15:47.79ID:iRUxSAHw ありだと思う
お金なしでWINWIN
頼る人がいないのは…それはどうしようもない
お金なしでWINWIN
頼る人がいないのは…それはどうしようもない
925名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 00:38:12.00ID:6wkvJmkJ ロンドリア2がまさにそれだろ
もう一方の作品がどんどんキャラ可愛くなってる
もう一方の作品がどんどんキャラ可愛くなってる
926名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 04:11:21.26ID:kBVdF9T7 ケモナーの人が有料でお仕事担ってるし、素直にお金出したらいかんの?
927名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 12:45:19.81ID:1h3FAyRe 立ち絵とかならフレイムエスパディアみたいにDLサイトで買うのもアリだぞ
928名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 12:48:13.50ID:0INxjdMe 効果音だけなら某ツールで行けるな
あとはもうどうしようもないが
あとはもうどうしようもないが
929名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 12:48:16.72ID:iRUxSAHw 主要人物少人数だけ依頼。
後は顔なしモブで代えが利く駒
ってのもあり
後は顔なしモブで代えが利く駒
ってのもあり
930名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 13:25:52.74ID:0INxjdMe ランタイムサーガはランタイムの絵はエフェクト以外は全部ランタイムのもの使ってるだけなんかな
付け足してるんだったら尚更すげぇ
付け足してるんだったら尚更すげぇ
931名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 13:49:15.99ID:xnPhP+3X ストレンジのシャルルちゃんも有料素材だな
932名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 14:00:56.90ID:Twx7s26H そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15643
https://www.freem.ne.jp/win/game/15643
933名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 14:42:02.50ID:0hf6R/09 どうも致命的なバグがあるみたいだな
934名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 22:16:09.42ID:SV0L02TL >>927
結局そこらで使われている素材じゃねーかw
結局そこらで使われている素材じゃねーかw
935名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 23:25:31.28ID:f13phcDt >>934
でもあの立絵素材他のゲームで使われてるの見たことないわ
でもあの立絵素材他のゲームで使われてるの見たことないわ
936名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 00:05:25.71ID:iW5sgD9w 確かにw
937名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 00:25:54.12ID:PbeaRY20 あのゲームの立絵はキャラ10人くらい作るとなると購入費用1万弱はかかるからな
あとそれなりの雑コラ技術ないと思い通りのキャラもなかなか作れない
あとそれなりの雑コラ技術ないと思い通りのキャラもなかなか作れない
938名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 02:55:28.56ID:K0k6wj68 よし、要は自分で絵描ける人が最強って事だね
939名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 03:26:34.31ID:4jXmAKeF 最強はリアルマネーだと思うよ
940名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 04:00:08.40ID:BilHiraa 金でプロの技術は買えても魂までは買えんのやで
941名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 07:44:18.26ID:C0nKl7IL ちょっと聞きたいのですが、リリースしたゲームをフルスクリーン化して遊ぶと、下1マスと右半マス映らないんだけど
ウチだけの症状かな?
他製作者さんのSRPGstudio製ゲームの多くも同じようになる。
ウチだけの症状かな?
他製作者さんのSRPGstudio製ゲームの多くも同じようになる。
942名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 09:11:46.99ID:dgTRgpxW >>941
game.iniのHardwareFullScreenを1にしてみたら?
game.iniのHardwareFullScreenを1にしてみたら?
943名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 10:28:27.37ID:K0k6wj68 自身がプロなら金もなにもない
944名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 13:43:33.39ID:hYQEEID1945名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 14:56:52.94ID:v6MOvjzV フルスクリーンなんて絶対やんねーわ
947名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 01:25:07.35ID:Ty69H3rZ そろそろ950だけど次スレどうする?
948名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 01:30:19.53ID:Xc960DnP あって困るもんでもないから立てたければ立てて
949名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 07:31:38.38ID:fkhMCP/S くだらない話とか質問とかはこっちの方がしやすいしな
向こうで質問しても無視される事もあるし
向こうで質問しても無視される事もあるし
950名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 10:40:02.03ID:icUOgwXL ワッチョイ付きスレは制作途中の作品をアップする場としては最適だけど
それ以外の反応が薄いよな・・・
それ以外の反応が薄いよな・・・
951名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 10:46:12.89ID:icUOgwXL952名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 12:03:11.54ID:fkhMCP/S953名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 12:14:14.37ID:z6pPz+mf くだらないギャグに反応がないのはギャグがくだらないからだろ…
疑問についてはわからないからじゃ?
疑問についてはわからないからじゃ?
954名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 12:18:22.33ID:JBNwYbFQ 少なくとも最近じゃ質問スルーってのは見たことないけどな
まあこっちには荒らしの防波堤になってもらいたいし存在意義はある
まあこっちには荒らしの防波堤になってもらいたいし存在意義はある
955名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 12:18:23.37ID:XlUCj/nQ >>950
人が少ないから食いつきのいい話題じゃないと盛り上がらないんだろ
人が少ないから食いつきのいい話題じゃないと盛り上がらないんだろ
956名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 12:26:40.79ID:6rKkOQyz 本来の意味でのギャグ(さるぐつわ)という訳か……
957名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 16:29:39.98ID:RmCC8GXl >>922
ヌーズライトとエルテールは作者同じだよな?
エルテールのりーどみーで作者が
「中学校の頃 美術で1を取ったくらい絵は描けない」って言ってるから
絵に力を傾ける予定無いんだろ
その結果が まさにルナティックレベルの教養持ってないと
絶対書けないような文章の連続攻撃
ヌーズライトとエルテールは作者同じだよな?
エルテールのりーどみーで作者が
「中学校の頃 美術で1を取ったくらい絵は描けない」って言ってるから
絵に力を傾ける予定無いんだろ
その結果が まさにルナティックレベルの教養持ってないと
絶対書けないような文章の連続攻撃
958名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 18:41:54.08ID:p6vhew9A >>951
乙
乙
959名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 18:51:14.73ID:n2Si23s+ >>957
そう。ヌーズライトとエルテールは同じ作者さんだね
昔なつかしいギャグからキリスト教や民主政治の歴史まで
知識の豊富さや文章表現の巧みさには頭が下がる
フランスや西ドイツのインテリ、劇作家みたいな思想の持ち主で
隣人愛や博愛に立脚した民主制を普遍的価値としている
そう。ヌーズライトとエルテールは同じ作者さんだね
昔なつかしいギャグからキリスト教や民主政治の歴史まで
知識の豊富さや文章表現の巧みさには頭が下がる
フランスや西ドイツのインテリ、劇作家みたいな思想の持ち主で
隣人愛や博愛に立脚した民主制を普遍的価値としている
960名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 18:59:42.63ID:XlUCj/nQ あっ、はい
961名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 19:06:04.00ID:JBNwYbFQ 美術は苦手とかいっても自分で一から絵を描く能力と絵を編集する能力とか
いい素材絵を見つける能力は全く別物だと思うんだ
いい素材絵を見つける能力は全く別物だと思うんだ
962名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 19:19:03.20ID:Xc960DnP 美術ってどんだけ下手でも3はもらえると思うけど
何をしでかしたら1がつくのか興味ある
何をしでかしたら1がつくのか興味ある
963名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 19:21:35.92ID:9LkF0eD2 ヌーズライトは生理的に無理だったわ
自分勝手な革命運動家って感じ
途中で投げたからその後の展開は知らないけど
自分勝手な革命運動家って感じ
途中で投げたからその後の展開は知らないけど
964名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 23:43:07.92ID:HpMviFOb ほらこっちでも>>956みたいにくだらないのは誰も相手にしないじゃん
965名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 01:09:32.31ID:n0hdlpbg >>959
作者乙も憚られる程の作者乙で草
作者乙も憚られる程の作者乙で草
966名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 01:27:39.74ID:slI+Pplg それ作者乙じゃなくて
有名作品をわざと叩かれるような痛々しい持ち上げ方して
対立煽ろうとするいつもの荒らしでしょ
有名作品をわざと叩かれるような痛々しい持ち上げ方して
対立煽ろうとするいつもの荒らしでしょ
967名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 01:52:10.86ID:Luh7AA8J フランスや西ドイツのインテリ、劇作家とかえらいピンポイントで突いてくるから分からんよ
968名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 02:10:33.60ID:KqpTzoCL 仮に他人だとしてもいつもの荒らしとは別人に見える
969名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 02:26:10.82ID:v8gEI8sM この作者に関しては定期的に猛プッシュする奴が沸くね
しかも毎回言及する点が他の作品と比べてどこかズレてんだよな
今回はレスが気持ち悪すぎるけど
これまで沸いてきたコメントは必死なアピールのように見えなくもない
しかも毎回言及する点が他の作品と比べてどこかズレてんだよな
今回はレスが気持ち悪すぎるけど
これまで沸いてきたコメントは必死なアピールのように見えなくもない
970名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 04:13:19.68ID:j3V/Ekvy 西ドイツてw
おじいちゃんかな?www
おじいちゃんかな?www
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2017/09/07(木) 04:31:28.77ID:ZitqTDXt 言われてみればドイツが東西に分かれていたのって随分昔だな
972名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 05:26:43.86ID:2DGHX+BT お前らって、ほんと他人が褒められるの嫌がるよな
973名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 07:05:46.45ID:4mxwYKgD 褒められてなんてないと思うがw
974名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 07:49:29.05ID:P8b8L7Aq 自演もまともにできない知能の低さだからすぐにボロが出ちゃうよね
975名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 13:20:42.75ID:MOCzB/WM976名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 05:27:24.37ID:rx5cEBPV 質問です
変数にパラメーターボーナスを含める(入れる)方法は何かありませんか?
変数にパラメーターボーナスを含める(入れる)方法は何かありませんか?
977名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 13:23:16.50ID:boAifwFJ 「方法は何かありますか?」と聞かれりゃ、そりゃあるだろwww
俺はスクリプトいじれないから、やり方が分からんけどなー
俺はスクリプトいじれないから、やり方が分からんけどなー
978名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 16:39:19.26ID:uJiMJozm パラメーターボーナスって一言で括られても
クラスとかステートとか地形とか支援とかスキルとか色々ありすぎてわからんよ
クラスとかステートとか地形とか支援とかスキルとか色々ありすぎてわからんよ
979名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 17:00:39.62ID:zN75ZSjO 手作業でボーナス分足すとか
980名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 18:33:55.96ID:JsN/AxjH >>976 です
回答ありがとうございます!また、言葉足らずで申し訳ないです。
改めて、自分が使いたいのステートかアイテムかスキルのパラメータボーナスを変数に含めたいの、質問させていただきました。
やはり、スクリプトを書くしかないでしょうか?
回答ありがとうございます!また、言葉足らずで申し訳ないです。
改めて、自分が使いたいのステートかアイテムかスキルのパラメータボーナスを変数に含めたいの、質問させていただきました。
やはり、スクリプトを書くしかないでしょうか?
981名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 18:43:31.70ID:McLlPn1s それはスクリプトだろうね
具体的に何をやりたいのかも書いた方が良い
具体的に何をやりたいのかも書いた方が良い
982名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 19:27:47.76ID:JsN/AxjH >>976 です 何度も申し訳ありません
回答ありがとうございます!
具体的な利用法ですと、主に別のパラメータ分何かのパラメータを上げる事に使いたいと思っています。
一応ですが方法は「自軍指定の何らかの条件のイベントにユニット毎で同じ条件でIDを変数に代入し、変数指定でパラメータを別の変数に代入しその変数分別のパラメータを上げる」と言う物です。
もしかして、変数を介さずに直接作る方が簡単ですかね?
回答ありがとうございます!
具体的な利用法ですと、主に別のパラメータ分何かのパラメータを上げる事に使いたいと思っています。
一応ですが方法は「自軍指定の何らかの条件のイベントにユニット毎で同じ条件でIDを変数に代入し、変数指定でパラメータを別の変数に代入しその変数分別のパラメータを上げる」と言う物です。
もしかして、変数を介さずに直接作る方が簡単ですかね?
983名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 19:47:09.42ID:nbun2kk/ ダメだこりゃ
984名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 20:47:15.57ID:McLlPn1s 具体的にというのはやりたいことズバリを書いて欲しい
つまり魔力の上がる武器を装備したら守備力も上がって欲しいってこと?
つまり魔力の上がる武器を装備したら守備力も上がって欲しいってこと?
985名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 21:06:49.55ID:jwbkjbzK 上がるのが一時的なのか永続的(=ドーピングと同効果)なのかで話が変わるけど
読んでいる感じだと後者なのかな?
読んでいる感じだと後者なのかな?
986名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 21:28:37.53ID:g/DyYAHj もう少し理解してやろうぜw
例えば成長ポイントみたいなパラメータみたいなのがあって
それを好きなときに好きなステータスに割り振りたいってことだぞw
ちなみにやり方は知らん
例えば成長ポイントみたいなパラメータみたいなのがあって
それを好きなときに好きなステータスに割り振りたいってことだぞw
ちなみにやり方は知らん
987名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 21:36:24.05ID:+zq+9BKv それ、おれもやりたい
988名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 21:46:29.02ID:vD6NdeVC >>986 のとおりでいいなら、敵を倒したらボーナスゲット、ボーナスでステータスアップアイテムを好きなだけ買うとか
989名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 21:46:49.10ID:jwbkjbzK 成長ポイントねえ
面白そうだけどFE程度の数値の低さだとすると
振り分けシステム作るのはバランス面で大変だろうなあ
1つのステータスが1レベルごとに10-20程度上昇する世界なら
10ポイント分どれかに振り分けるとかやれそうだけど
面白そうだけどFE程度の数値の低さだとすると
振り分けシステム作るのはバランス面で大変だろうなあ
1つのステータスが1レベルごとに10-20程度上昇する世界なら
10ポイント分どれかに振り分けるとかやれそうだけど
990名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 21:49:30.16ID:+zq+9BKv レベルアップごとに割り振る女神転生とか数値は低かったな
計算式頑張ればなんとかなるかもしれない
計算式頑張ればなんとかなるかもしれない
991名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 21:54:20.30ID:zN75ZSjO いや成長ポイントみたいな話だったらボーナス関係ないでしょ
好きなだけ素ステいじればいいだけ
一度スキルのボーナス分取ろうとしたけどややこしくて断念したんだよなぁ
好きなだけ素ステいじればいいだけ
一度スキルのボーナス分取ろうとしたけどややこしくて断念したんだよなぁ
992名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 22:22:44.10ID:ce5FDWnq 固定成長(ただしガチホモと妹は青天井に育つ)
993名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 23:53:49.72ID:QZbtkEDz 固定成長だけどレベル99まで育てれてぶっちゃけレベル60くらいで全ステータスカンストする
994名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 06:43:50.74ID:3mUTR0au995名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 09:56:52.64ID:9Pk+pvw1 スイッチと変数を使えばできそうだね
・アイテムを作る。そのアイテムでスイッチをONにする
・スイッチONで実行される自動開始イベントを作る
・変数の調整: 変数にアクティブユニットの魔力を代入
・ユニットの能力変更: アクティブユニットの力に変数の値を加算
・(スイッチをOFFに戻しておく)
・(イベント実行状態を解除しておく)
これだけだと永続的になってしまうからマップクリア時とかターン経過で元に戻す処理も必要
・アイテムを作る。そのアイテムでスイッチをONにする
・スイッチONで実行される自動開始イベントを作る
・変数の調整: 変数にアクティブユニットの魔力を代入
・ユニットの能力変更: アクティブユニットの力に変数の値を加算
・(スイッチをOFFに戻しておく)
・(イベント実行状態を解除しておく)
これだけだと永続的になってしまうからマップクリア時とかターン経過で元に戻す処理も必要
996名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 10:06:03.38ID:0fHqsUVO 質問の趣旨忘れすぎじゃないか?
変数に代入だとクラスとか武器のボーナスが反映されないから
どうしようって話だったと思うんだが
変数に代入だとクラスとか武器のボーナスが反映されないから
どうしようって話だったと思うんだが
997名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 17:52:06.53ID:Lv7F5Fam とりあえず埋めるか
998名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 17:53:22.14ID:3kURCHC1 質問の回答は次スレで
>>1000なら、マスターのエロ画像うpされる
>>1000なら、マスターのエロ画像うpされる
999名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 17:53:23.01ID:hUzXYOqQ せやな
1000名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 18:04:56.68ID:hUzXYOqQ うーめ
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