ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part7【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1496555976/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
探検
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/07/11(火) 18:58:06.78ID:jydV8bLY
181名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 07:52:04.33ID:zVCdlh0M Huaaooo!
182名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 07:59:55.06ID:9trI1mKx 良い、啼き声だ…
183名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:07:44.70ID:k1Zs193j 幸運の確率で必中のスキルをすべてのクラスに持たせると
攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな
幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない
攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな
幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない
184名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:11:10.16ID:q3hlWN73 必中系のスキルの判定は技パラめーたにするのは?
185名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:20:14.54ID:k1Zs193j186名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:24:36.57ID:FFNLMktl 知らんがな
187名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:29:40.00ID:jentRR5X188名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:30:14.75ID:MPj5+xjp 必中2種類もいらんだろ
189名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:46:58.43ID:jentRR5X それをしたいって作者さんが言ってるんだからしょうがないでしょ
俺らがそんなもんいらんって言うてもどうしようもない
俺らがそんなもんいらんって言うてもどうしようもない
190名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:56:11.30ID:Ds+/UKdU 確率で完全ガードはリセットプレイすると無敵化しそうで少し怖いな
理論上は乱数次第でどんな状況でも切り抜けられる可能性が出るし
理論上は乱数次第でどんな状況でも切り抜けられる可能性が出るし
191名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:03:42.69ID:MPj5+xjp 回避率が1でもあるなら同じ事だよ
そういうの嫌ならロード時に乱数リセットさせなければいい
そういうの嫌ならロード時に乱数リセットさせなければいい
192名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:10:32.66ID:k1Zs193j193名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:11:11.89ID:Ds+/UKdU まあそれもそうか
負けイベント的なもんには敵に画面に出さないアンチスキル持たせりゃいいだけだしね
負けイベント的なもんには敵に画面に出さないアンチスキル持たせりゃいいだけだしね
194名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:11:28.91ID:k1Zs193j 2回攻撃も3回攻撃もそれ以上もすべて相殺し合う
195名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:12:55.47ID:k1Zs193j 連続と流星が同確率でIDの数値が流星の方が大きいと、流星は判定が無い
196194
2017/07/26(水) 11:22:31.89ID:k1Zs193j 必中系スキルと連続攻撃系スキルが影響し合うことはないです
197名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:25:32.03ID:n+0zATpV 重複するか競合させるか選べたらいいのにね
198名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:27:13.79ID:k1Zs193j ガード系スキルは何故か複数スキルの判定があります
199名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:36:21.53ID:n+0zATpV なるほど
勉強になります
勉強になります
200名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:44:04.70ID:MPj5+xjp201名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:54:21.04ID:k1Zs193j >>200
そうしないと駄目なんだよね〜
そうしないと駄目なんだよね〜
202名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 13:37:01.92ID:n+0zATpV なるほどねー
なるほど、なるほど
なるほど、なるほど
203名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 19:17:12.00ID:Kd9uF5xV 防御無視ないとおもったら必中のところにあったのね
204l
2017/07/26(水) 23:34:10.21ID:dmls8b+4 家でリアル型脱出ゲームやってみた
https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo&t=55s
お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた!
https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8&t=215s
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=110s
ガイコツがいる部屋でリアル型脱出ゲームしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=n9R-QkebHoY
https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo&t=55s
お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた!
https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8&t=215s
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=110s
ガイコツがいる部屋でリアル型脱出ゲームしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=n9R-QkebHoY
205名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 09:14:38.30ID:Sgeu+akW 1282体のユニットが仲間になる予定だがすごくないかい?
出撃人数は90しかない
出撃人数は90しかない
206名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 09:30:44.84ID:S+tB8+Km 処理落ちやばそう
207名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 09:30:46.20ID:TUVHXEy+ >>205
全員の個別顔グラがあるのならすごい
全員の個別顔グラがあるのならすごい
208名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 09:33:36.03ID:TUVHXEy+ 死に台詞とパラの設定に1人5分としても、約106時間・・・。
気が遠くなるな・・・。
気が遠くなるな・・・。
209名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 09:35:43.27ID:TUVHXEy+ でも、それだけ人数が多いと、同じクラスでいろんな成長が楽しめるからいいな
210名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 10:18:41.85ID:frWF8OUH 出撃人数90人『しかない』のか……
つか素材フル活用しても1200以上顔グラ用意できるんだろうか
つか素材フル活用しても1200以上顔グラ用意できるんだろうか
211名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 10:23:14.85ID:jqKmPy7p 口調からしていつものだろ
ジョークとしては微かに笑えるだけマシだが
ジョークとしては微かに笑えるだけマシだが
212名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 10:31:45.83ID:IhMySCCu そんなに登録できるの?
213名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 10:40:55.87ID:J2Ou1W+I 1ターン歩かせるだけで何分かかるんだろうか
214名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 10:58:14.26ID:TUVHXEy+ キャラの名前考えるの大変だね
イで始まるキャラ名20種考えろって言われたら難しい
イで始まるキャラ名20種考えろって言われたら難しい
215名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 11:01:53.67ID:Sgeu+akW >>211
なんでそうなるねん
なんでそうなるねん
216名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 11:08:25.82ID:TUVHXEy+ イアン
イオン
イーリス
イグナシア
イグナシオ
インドラ
イーグル
イーグレット
イリア
イリス
イリオ
イングリット
イスズ
イソップ
イナ
イノ
イヌイット
イノーヴァ
イブラーム
イベリコ
イゴール
イメルダ
イヨ
イルミガート
イワノフ
まあ、大丈夫か
イオン
イーリス
イグナシア
イグナシオ
インドラ
イーグル
イーグレット
イリア
イリス
イリオ
イングリット
イスズ
イソップ
イナ
イノ
イヌイット
イノーヴァ
イブラーム
イベリコ
イゴール
イメルダ
イヨ
イルミガート
イワノフ
まあ、大丈夫か
217名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 11:11:05.50ID:/U9dWHhx いつものだわ
昨日構ってやったせいで調子に乗ってるわ
昨日構ってやったせいで調子に乗ってるわ
218名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 11:31:25.81ID:IhMySCCu 別に釣りだとは思ってないけど
キャラリスト良ければ見せてほしい
すごいことになってそうw
キャラリスト良ければ見せてほしい
すごいことになってそうw
219名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 11:41:27.65ID:rAsT35AC そういうのは最後の方にネタ切れ感を出したほうが面白いと思う
220名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 11:55:05.16ID:IhMySCCu221名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 11:59:31.64ID:/U9dWHhx さわんなって
222名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 12:19:43.14ID:TUVHXEy+ インランとかインリンとかなんとでもなりそう
223名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 12:29:22.20ID:NOjEYD/U いつもの奴はワッチョイスレだと大人しくなって笑う
それでも同一人物らしき「自分でやれ」「自分でやれ」連呼してる奴が一匹いるけど
それでも同一人物らしき「自分でやれ」「自分でやれ」連呼してる奴が一匹いるけど
224名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 12:47:04.62ID:h8zi9Y8V ずっと90も操作しないといけないなら、面倒すぎてやらんわ
225名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 13:03:38.89ID:ZG9MGzRr SRPGだと20くらい動かすと多く感じるか
生産できるSLGだと40、50は当たり前に動かしてたけど
生産できるSLGだと40、50は当たり前に動かしてたけど
226名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 13:17:58.34ID:5rC4JENr 同人だから許されるのよ
227名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 13:34:54.48ID:S+tB8+Km 実際に90もいたら1ターン動かしただけで
面倒くさくなってやめるだろうけどね
面倒くさくなってやめるだろうけどね
228名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 14:00:22.82ID:TUVHXEy+ 40人倒すための犠牲が20人で済んだら成功のSLGと
基本1人も死なせないプレイをするSRPGでは大勢を動かすストレスが段違い
基本1人も死なせないプレイをするSRPGでは大勢を動かすストレスが段違い
229名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 14:27:13.19ID:5rC4JENr230名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 14:38:17.23ID:kVSJ14+c 個人的には5人〜10人くらいのサクサク進むSRPGが好き
スクエアマップで32x32だとマップ広くなりがちだし、その分人数も増やさないと
スッカスカのマップになるから自分も敵味方増やしてるけど
1マップあたりにかかる時間が長くて途中でだれるんだよね
本当に面白い駆け引きがあるならいいけど、敵の半数倒したらあとは消化試合だし
不動ボスとかEXPタンクになるし、動的なボスでターン数制限とかあるといいのかもしれんけど
スクエアマップで32x32だとマップ広くなりがちだし、その分人数も増やさないと
スッカスカのマップになるから自分も敵味方増やしてるけど
1マップあたりにかかる時間が長くて途中でだれるんだよね
本当に面白い駆け引きがあるならいいけど、敵の半数倒したらあとは消化試合だし
不動ボスとかEXPタンクになるし、動的なボスでターン数制限とかあるといいのかもしれんけど
231名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 14:39:34.15ID:kVSJ14+c 32ってのはタイルというかマップチップサイズね、文字足りんくてすまん
232名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 14:45:12.51ID:IhMySCCu >>229
なんじゃそらw
なんじゃそらw
233名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 15:09:24.66ID:Ps0ye2N5 戦力分散マップでも1部隊大体10人くらいになるよね
234名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 15:23:36.60ID:TUVHXEy+ 自軍ユニットが敵軍ユニットにくらべてちょっと強い程度だと
敵の数の2倍以上味方がいないと誰か死ぬ
敵の数の2倍以上味方がいないと誰か死ぬ
235名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 15:41:36.36ID:ZG9MGzRr 経験値の設定によるけど敵が少ないとレベル上がらん
基本的に敵が全員一斉に襲い掛かってくるわけじゃないから3倍でも楽だろう
基本的に敵が全員一斉に襲い掛かってくるわけじゃないから3倍でも楽だろう
236名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 15:42:30.05ID:IhMySCCu どういう戦術を取れるかによるでしょ
各個撃破出来るようなステージなら全然行けるし
回復手段もあるなら尚更
各個撃破出来るようなステージなら全然行けるし
回復手段もあるなら尚更
237名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 15:58:03.66ID:J2Ou1W+I 運悪く痛い目に合う可能性の話じゃなくて?
238名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 16:21:46.93ID:TUVHXEy+ 一度に相手する人数の話
239名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 16:26:01.57ID:AqqjqWAP どんなゲームでも全部の敵が一斉に突撃してきたらクリア出来ないから
240名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 16:28:02.60ID:TUVHXEy+ 一度に相手する敵数が、自軍の2分の1以下でなければならないとなると
味方の人数がある程度いないと、敵の配置のバリエーションが少なくなる
味方の人数がある程度いないと、敵の配置のバリエーションが少なくなる
241名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 16:30:38.14ID:igwpfxQv >>229
流石にあの手の事は出来ないにしても公式に問い合わせて対処しろって案件だからな
流石にあの手の事は出来ないにしても公式に問い合わせて対処しろって案件だからな
242名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 17:07:25.44ID:IhMySCCu 敵が数多すぎるなら狭いとこおびき寄せるだけだし問題ないよ
243名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 18:42:41.08ID:RfilkKwO 製作者目線だが、それやるとグダるからあんまそういうことやらせたくないんだよね
1マップ長くても30ターン、リアル時間なら1時間くらいでクリア出来るようにさせたい
1マップ長くても30ターン、リアル時間なら1時間くらいでクリア出来るようにさせたい
244名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 18:48:56.11ID:RfilkKwO 敵の配置は突撃型3割、範囲進入で突撃型に切り替わるやつが3割、残りが策敵型だけど逃げる盗賊とか村襲う山賊とかで積極的に進軍しないとキツいとか、あるいは一定ターン以内で外伝とかで急がせる工夫が必要だよね
245名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 19:11:22.96ID:7Bm1lfpg 一度にぶつかる敵の数が多くなるとそうなるからねどうしても
させたくないならその辺上手く調節しないとね
プレイヤー側は死の危険があるなら狭いとこに退かざるを得ない
させたくないならその辺上手く調節しないとね
プレイヤー側は死の危険があるなら狭いとこに退かざるを得ない
246名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 19:48:27.36ID:xFVyUMY5 そこでロストのリスクが高すぎる問題が出てくると
247名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 20:27:34.05ID:NOjEYD/U 設定上舞台になる市街地が大きめなことや
やる事が多いマップが面白いマップと言われるから当初予定してた大きさよりマップを大きくしたら
テストプレイで軽く走らせただけで20ターンくらいかいかって
急遽近道を用意したりして結果マップがグタグタになった事ならある
ええたった今作ってるマップです
やる事が多いマップが面白いマップと言われるから当初予定してた大きさよりマップを大きくしたら
テストプレイで軽く走らせただけで20ターンくらいかいかって
急遽近道を用意したりして結果マップがグタグタになった事ならある
ええたった今作ってるマップです
248名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 20:32:32.08ID:TUVHXEy+ どうしてもマップを広大にしたい場合は、そのマップだけ
移動力を2倍にするという方法もあるよ
移動力を2倍にするという方法もあるよ
249名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 20:35:15.28ID:7Bm1lfpg 広いマップは何章かに一回みたいな感じだとメリハリあって良さそう
250名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 20:42:45.26ID:RhhTqq70 >>247
お前は俺だ
お前は俺だ
251名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 20:57:00.00ID:ZYzEhLv3 本家ゲームで例えるのはあれかと思われる方々がいると思うが
封印の剣のサカルートの都市攻略が印象に残ってるわ
正門が突破できないから、壁壊して内部に侵入していく戦い方は斬新だった
封印の剣のサカルートの都市攻略が印象に残ってるわ
正門が突破できないから、壁壊して内部に侵入していく戦い方は斬新だった
252名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 20:58:32.79ID:ZYzEhLv3 >>242
チーム分けて、何手かの方向から同時に攻めるプランをおすすめする
チーム分けて、何手かの方向から同時に攻めるプランをおすすめする
253名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 21:10:43.51ID:/YDyI+p7254名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 21:13:38.51ID:TUVHXEy+ 聖戦は基本全員出撃可能なうえに、敵よりも味方の方がかなり強い
255名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 21:15:30.03ID:/YDyI+p7 だから?
FEって一纏めにすんなってこと?
FEって一纏めにすんなってこと?
256名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 21:21:46.67ID:TUVHXEy+ 聖戦は大人数を少人数に分けるのであって、小人数を分けるわけではないし、
強いから少数でも楽勝ってこと
強いから少数でも楽勝ってこと
257名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 21:25:04.10ID:/YDyI+p7 じゃぁ聖戦は除くでええよ
良くあるシチュエーションで言っただけだから
良くあるシチュエーションで言っただけだから
258名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 21:25:07.90ID:TUVHXEy+ 聖戦はラクチェを放置しとけばグラオリッター全滅ってバランスだからな
259名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 21:29:28.14ID:RfilkKwO ロンドリアみたいに射程全範囲の回復杖がバンバン使えるシステムだと気軽に分散できるんだけどね
実際にあのバランスにするかはともかくとして
実際にあのバランスにするかはともかくとして
260名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 22:52:09.02ID:xyMNqrJv そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15321
https://www.freem.ne.jp/win/game/15321
261名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 23:10:55.07ID:RhhTqq70 新作が来たぞさんキター!!
262名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 23:24:41.19ID:ZG9MGzRr 待ってたw
263名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 01:21:46.11ID:eritL0Jz いや、もう慣れちゃったけどここ製作スレなんだよなぁ
>>1にもそういうのは同人板でってはっきり書いてあんのに
>>1にもそういうのは同人板でってはっきり書いてあんのに
264名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 09:20:32.25ID:FJNwfoDN そりゃ製作スレ2つあるもん
265名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 10:27:47.62ID:T+jos2pt266名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 11:09:10.86ID:USQHNEyN それは1人が連投しただけだよ
267名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 11:26:06.49ID:o71frXlg 新作が来たぞさんうざいさんキター‼
268名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 17:10:01.68ID:SPv71UAa269名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 18:27:01.57ID:Xm3nkEyE >>268
あのマップは面白いね
あのマップは面白いね
270名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 23:25:10.70ID:c26uZGX4 剣士「げっ、アーマーナイトかよ!」
ソシアル「マジかよ、うわー、みんなで攻撃しないと倒せねぇな・・・。」
↓
ソードマスター「おい、ジェネラル(笑がいるぞ〜。」
パラディン「あのこんにゃくで新武器の試し切りしようぜぇw」
ソシアル「マジかよ、うわー、みんなで攻撃しないと倒せねぇな・・・。」
↓
ソードマスター「おい、ジェネラル(笑がいるぞ〜。」
パラディン「あのこんにゃくで新武器の試し切りしようぜぇw」
271名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 15:46:09.89ID:UMiPI0TF 自作ではアーマー不遇をなんとかしたいと思ってる
272名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 16:46:52.60ID:IneOhvfv 外伝アーマーよろしく、一部の攻撃は半減でいいかなって
なお、キラーボウのハンターボレー
なお、キラーボウのハンターボレー
273名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 17:53:29.06ID:LdngqQho 公式のパラメータアップのスキルに確率で発動を導入する手段ってある?
274名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 18:01:22.06ID:qolVii/r 戦闘系のスキルじゃないのにいつ確率計算するんだよ
275名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 18:06:11.85ID:LdngqQho276名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 18:33:18.79ID:hA6Zz3R0 ワッチョイスレでも毎回ageで質問してるし何なのおまえ?
277名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 18:58:52.36ID:XxpPuSpx 見えない敵
278名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 00:12:02.45ID:DJpzo8w8 パラメータアップのスキルを、ステート時の追加スキルにすればよろしい
279名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 08:00:07.46ID:QPkoZGjL ターン開始時にマップ共有イベントで確率で発動させるって方法もある
自動開始イベント後で作っておいて発動した時に特定のグローバルスイッチをONにし、これがOFFになっている時だけにイベントが発生するようにする
そしてもう一つ自動開始イベント前GLスイッチON限定でイベントで能力アップを削除する
(もちろん実行済み解除を忘れずに)
このやり方だとアップした状態でマップクリアするとステータスが永続でアップしてしまうから
最後にEDイベント後にONになっている時はステータスを元に戻してグローバルスイッチもきちんとOFFにして出来上がり
自動開始イベント後で作っておいて発動した時に特定のグローバルスイッチをONにし、これがOFFになっている時だけにイベントが発生するようにする
そしてもう一つ自動開始イベント前GLスイッチON限定でイベントで能力アップを削除する
(もちろん実行済み解除を忘れずに)
このやり方だとアップした状態でマップクリアするとステータスが永続でアップしてしまうから
最後にEDイベント後にONになっている時はステータスを元に戻してグローバルスイッチもきちんとOFFにして出来上がり
280名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 08:58:27.41ID:DJpzo8w8 ステート時の追加スキルにすれば、ステートでターン数を設定できるよん
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