製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/07/11(火) 18:58:06.78ID:jydV8bLY
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part7【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1496555976/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
2017/09/02(土) 16:26:44.15ID:EXkhZ5sZ
こういうもん見せられると自分はまだ頑張りが足りないって実感する
今日はずっとドット打ちまくってたぜ
2017/09/02(土) 16:30:05.79ID:xc0YmPQx
とりあえずRTPの弓兵の投擲モーションは少し改善した
後自作グラの投擲もスピードをつけて
後は少なくともRTPのモーションはもっと派手にしなきゃいけないな
待機モーションは諦めるとして
2017/09/02(土) 16:34:24.12ID:x/4wQLVo
>>902
ツクール臭ってのはどんな感じを言うんだ?
2017/09/02(土) 16:55:59.50ID:xc0YmPQx
なんとなく青を貴重としたウィンドウとか透明感のあるサウンドとかそんな感じを感じる
まぁ大した事じゃないけどもし仮に技術力のない個人が対抗するならそういう点しかないかなーみたいに考えるしかないという意味で挙げただけ
2017/09/02(土) 17:05:20.18ID:7a4dfBBq
ドットは結構出来るもんだよな
根気との戦いだが
2017/09/02(土) 17:10:33.53ID:x/4wQLVo
>>906
そこは付け入る隙なのか?
2017/09/02(土) 17:19:11.79ID:Y0M/yhFI
>>906
そこはデメリットではないと思うけど…
2017/09/02(土) 17:22:15.55ID:xc0YmPQx
個人的にはRTPの影は特殊スプライトに分離してほしいんだよな
跳んだり跳ねたりやらせようとすると影消さないと不自然になる
2017/09/02(土) 17:38:22.09ID:EXkhZ5sZ
読み込んだら即使えるのがRTPの売りだろうからなぁ
影は大きさと場所が結構変わってるしそこまでこだわるなら
自力で画像編集してもそう労力でもないし
2017/09/02(土) 17:49:08.68ID:aNw9wMlY
>>904
ちなみにランタイムモーション全ての間接攻撃のフレームを改善したsaniを配布している人居るよ
2017/09/02(土) 21:18:50.73ID:LzxvTki8
完全に絵での勝負捨ててRTPにこだわっている人もいる
そういう人が独自性を出すためにはストーリーかシステムか
音楽に凝るんだろうな
そういう意味でもヌーズライトはまさに「怪作」だ
914名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/02(土) 21:54:11.31ID:jQgBC5sP
俺は全部無理だから全部半端にやるしかないな
まあ作り始めて間もないしその辺は割り切るしかない
2017/09/02(土) 22:08:52.37ID:EXkhZ5sZ
別に絵で勝負できなくてもRTPにこだわらず色々手出していけばいいし
絵での勝負捨ててなくても別のもんに凝る人は多いと思うけどね
2017/09/02(土) 23:25:36.39ID:prIujy36
逆に絵(止め絵)以外の全部を捨てている俺
モーションすらカクカクだぜ……
2017/09/02(土) 23:32:14.86ID:uFzS5tCg
絵、音、システム、脚本、あとはレベルデザインか
2017/09/02(土) 23:36:36.21ID:7a4dfBBq
もう得意分野以外は他人頼ればいいだろレベルだな
全部苦手なら全部任せるんだ
2017/09/02(土) 23:39:42.09ID:+DCVH/jy
頼る人がいない
2017/09/02(土) 23:39:53.03ID:RS59kDEe
割と真面目にそれも一つの正解だなあって思う
それで俺が作ったんだ!みたいに出しゃばりさえしなければ全然アリ
2017/09/02(土) 23:46:16.21ID:x/4wQLVo
スクリプト頼みたいけどSRPGStudioのスクリプトいじれる人って基本的に本人もゲーム作ってるから
自作やりつつ他人の手伝いするのは無理なお願いだよなぁ
2017/09/03(日) 00:01:50.97ID:1ZI3c7ci
>>913
名もなき扉もヤバかった

ぜんぜん聞いたことないBGMしか使ってなかったし、
スキル発動時のクイズ番組みたいなSEや章クリア時のファンファーレも妙に耳に残る

「渡る世間は鬼ばかり」みたいに痴話ゲンカや義理の親族同士のケンカのセリフがクッソ長い
あのキャラ同士の掛け合いの長さは異常

ヌーズライトにも言えることだけど、そこまでこだわるなら絵をオリジナルにすればいいのにって感じ
2017/09/03(日) 00:04:26.16ID:1ZI3c7ci
>>921
バーター取り引きでもすればいいんじゃないか?

スクリプト書いてもらう代わりにイラストを描いてあげる
 あるいは
スクリプト書いてもらう代わりにBGMを提供してあげる

みたいな感じ
2017/09/03(日) 00:15:47.79ID:iRUxSAHw
ありだと思う
お金なしでWINWIN
頼る人がいないのは…それはどうしようもない
2017/09/03(日) 00:38:12.00ID:6wkvJmkJ
ロンドリア2がまさにそれだろ
もう一方の作品がどんどんキャラ可愛くなってる
2017/09/03(日) 04:11:21.26ID:kBVdF9T7
ケモナーの人が有料でお仕事担ってるし、素直にお金出したらいかんの?
2017/09/03(日) 12:45:19.81ID:1h3FAyRe
立ち絵とかならフレイムエスパディアみたいにDLサイトで買うのもアリだぞ
2017/09/03(日) 12:48:13.50ID:0INxjdMe
効果音だけなら某ツールで行けるな
あとはもうどうしようもないが
2017/09/03(日) 12:48:16.72ID:iRUxSAHw
主要人物少人数だけ依頼。
後は顔なしモブで代えが利く駒
ってのもあり
2017/09/03(日) 13:25:52.74ID:0INxjdMe
ランタイムサーガはランタイムの絵はエフェクト以外は全部ランタイムのもの使ってるだけなんかな
付け足してるんだったら尚更すげぇ
2017/09/03(日) 13:49:15.99ID:xnPhP+3X
ストレンジのシャルルちゃんも有料素材だな
932名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/03(日) 14:00:56.90ID:Twx7s26H
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15643
2017/09/03(日) 14:42:02.50ID:0hf6R/09
どうも致命的なバグがあるみたいだな
2017/09/03(日) 22:16:09.42ID:SV0L02TL
>>927
結局そこらで使われている素材じゃねーかw
2017/09/03(日) 23:25:31.28ID:f13phcDt
>>934
でもあの立絵素材他のゲームで使われてるの見たことないわ
2017/09/04(月) 00:05:25.71ID:iW5sgD9w
確かにw
2017/09/04(月) 00:25:54.12ID:PbeaRY20
あのゲームの立絵はキャラ10人くらい作るとなると購入費用1万弱はかかるからな
あとそれなりの雑コラ技術ないと思い通りのキャラもなかなか作れない
2017/09/04(月) 02:55:28.56ID:K0k6wj68
よし、要は自分で絵描ける人が最強って事だね
2017/09/04(月) 03:26:34.31ID:4jXmAKeF
最強はリアルマネーだと思うよ
2017/09/04(月) 04:00:08.40ID:BilHiraa
金でプロの技術は買えても魂までは買えんのやで
2017/09/04(月) 07:44:18.26ID:C0nKl7IL
ちょっと聞きたいのですが、リリースしたゲームをフルスクリーン化して遊ぶと、下1マスと右半マス映らないんだけど
ウチだけの症状かな?
他製作者さんのSRPGstudio製ゲームの多くも同じようになる。
2017/09/04(月) 09:11:46.99ID:dgTRgpxW
>>941
game.iniのHardwareFullScreenを1にしてみたら?
2017/09/04(月) 10:28:27.37ID:K0k6wj68
自身がプロなら金もなにもない
2017/09/04(月) 13:43:33.39ID:hYQEEID1
>>942
うちも同じので悩んでたから助かった
個人的にはフルスクリーンで遊んでほしくはないけどね
2017/09/04(月) 14:56:52.94ID:v6MOvjzV
フルスクリーンなんて絶対やんねーわ
946941
垢版 |
2017/09/04(月) 19:48:13.81ID:F9WnhB5r
>>942
遅レスながらありがとう
2017/09/05(火) 01:25:07.35ID:Ty69H3rZ
そろそろ950だけど次スレどうする?
2017/09/05(火) 01:30:19.53ID:Xc960DnP
あって困るもんでもないから立てたければ立てて
2017/09/05(火) 07:31:38.38ID:fkhMCP/S
くだらない話とか質問とかはこっちの方がしやすいしな
向こうで質問しても無視される事もあるし
2017/09/05(火) 10:40:02.03ID:icUOgwXL
ワッチョイ付きスレは制作途中の作品をアップする場としては最適だけど
それ以外の反応が薄いよな・・・
2017/09/05(火) 10:46:12.89ID:icUOgwXL
次スレ立てたぞ

製作者スレ SRPG Studio 26章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
952名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/05(火) 12:03:11.54ID:fkhMCP/S
>>951

なんつーか閉鎖的な空気があるのよね
ちょっと素朴な疑問とかくだらないギャグを言ってもシーンとしてる時があるし
合コンに出たのはいいけど全員人見知りで会話が進まないみたいな感じが
2017/09/05(火) 12:14:14.37ID:z6pPz+mf
くだらないギャグに反応がないのはギャグがくだらないからだろ…
疑問についてはわからないからじゃ?
2017/09/05(火) 12:18:22.33ID:JBNwYbFQ
少なくとも最近じゃ質問スルーってのは見たことないけどな
まあこっちには荒らしの防波堤になってもらいたいし存在意義はある
2017/09/05(火) 12:18:23.37ID:XlUCj/nQ
>>950
人が少ないから食いつきのいい話題じゃないと盛り上がらないんだろ
2017/09/05(火) 12:26:40.79ID:6rKkOQyz
本来の意味でのギャグ(さるぐつわ)という訳か……
2017/09/05(火) 16:29:39.98ID:RmCC8GXl
>>922

ヌーズライトとエルテールは作者同じだよな?
エルテールのりーどみーで作者が
「中学校の頃 美術で1を取ったくらい絵は描けない」って言ってるから
絵に力を傾ける予定無いんだろ
その結果が まさにルナティックレベルの教養持ってないと
絶対書けないような文章の連続攻撃
2017/09/05(火) 18:41:54.08ID:p6vhew9A
>>951
2017/09/05(火) 18:51:14.73ID:n2Si23s+
>>957
そう。ヌーズライトとエルテールは同じ作者さんだね

昔なつかしいギャグからキリスト教や民主政治の歴史まで
知識の豊富さや文章表現の巧みさには頭が下がる

フランスや西ドイツのインテリ、劇作家みたいな思想の持ち主で
隣人愛や博愛に立脚した民主制を普遍的価値としている
2017/09/05(火) 18:59:42.63ID:XlUCj/nQ
あっ、はい
2017/09/05(火) 19:06:04.00ID:JBNwYbFQ
美術は苦手とかいっても自分で一から絵を描く能力と絵を編集する能力とか
いい素材絵を見つける能力は全く別物だと思うんだ
2017/09/05(火) 19:19:03.20ID:Xc960DnP
美術ってどんだけ下手でも3はもらえると思うけど
何をしでかしたら1がつくのか興味ある
2017/09/05(火) 19:21:35.92ID:9LkF0eD2
ヌーズライトは生理的に無理だったわ
自分勝手な革命運動家って感じ
途中で投げたからその後の展開は知らないけど
2017/09/05(火) 23:43:07.92ID:HpMviFOb
ほらこっちでも>>956みたいにくだらないのは誰も相手にしないじゃん
2017/09/06(水) 01:09:32.31ID:n0hdlpbg
>>959
作者乙も憚られる程の作者乙で草
2017/09/06(水) 01:27:39.74ID:slI+Pplg
それ作者乙じゃなくて
有名作品をわざと叩かれるような痛々しい持ち上げ方して
対立煽ろうとするいつもの荒らしでしょ
2017/09/06(水) 01:52:10.86ID:Luh7AA8J
フランスや西ドイツのインテリ、劇作家とかえらいピンポイントで突いてくるから分からんよ
2017/09/06(水) 02:10:33.60ID:KqpTzoCL
仮に他人だとしてもいつもの荒らしとは別人に見える
2017/09/06(水) 02:26:10.82ID:v8gEI8sM
この作者に関しては定期的に猛プッシュする奴が沸くね
しかも毎回言及する点が他の作品と比べてどこかズレてんだよな

今回はレスが気持ち悪すぎるけど
これまで沸いてきたコメントは必死なアピールのように見えなくもない
2017/09/07(木) 04:13:19.68ID:j3V/Ekvy
西ドイツてw
おじいちゃんかな?www
2017/09/07(木) 04:31:28.77ID:ZitqTDXt
言われてみればドイツが東西に分かれていたのって随分昔だな
2017/09/07(木) 05:26:43.86ID:2DGHX+BT
お前らって、ほんと他人が褒められるの嫌がるよな
2017/09/07(木) 07:05:46.45ID:4mxwYKgD
褒められてなんてないと思うがw
2017/09/07(木) 07:49:29.05ID:P8b8L7Aq
自演もまともにできない知能の低さだからすぐにボロが出ちゃうよね
2017/09/07(木) 13:20:42.75ID:MOCzB/WM
>>972
ボロでてるって言われてるぞ
否定しないと!
976名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/08(金) 05:27:24.37ID:rx5cEBPV
質問です
変数にパラメーターボーナスを含める(入れる)方法は何かありませんか?
2017/09/08(金) 13:23:16.50ID:boAifwFJ
「方法は何かありますか?」と聞かれりゃ、そりゃあるだろwww

俺はスクリプトいじれないから、やり方が分からんけどなー
2017/09/08(金) 16:39:19.26ID:uJiMJozm
パラメーターボーナスって一言で括られても
クラスとかステートとか地形とか支援とかスキルとか色々ありすぎてわからんよ
2017/09/08(金) 17:00:39.62ID:zN75ZSjO
手作業でボーナス分足すとか
980名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/08(金) 18:33:55.96ID:JsN/AxjH
>>976 です
回答ありがとうございます!また、言葉足らずで申し訳ないです。
改めて、自分が使いたいのステートかアイテムかスキルのパラメータボーナスを変数に含めたいの、質問させていただきました。
やはり、スクリプトを書くしかないでしょうか?
2017/09/08(金) 18:43:31.70ID:McLlPn1s
それはスクリプトだろうね
具体的に何をやりたいのかも書いた方が良い
982名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/08(金) 19:27:47.76ID:JsN/AxjH
>>976 です 何度も申し訳ありません
回答ありがとうございます!
具体的な利用法ですと、主に別のパラメータ分何かのパラメータを上げる事に使いたいと思っています。
一応ですが方法は「自軍指定の何らかの条件のイベントにユニット毎で同じ条件でIDを変数に代入し、変数指定でパラメータを別の変数に代入しその変数分別のパラメータを上げる」と言う物です。
もしかして、変数を介さずに直接作る方が簡単ですかね?
2017/09/08(金) 19:47:09.42ID:nbun2kk/
ダメだこりゃ
2017/09/08(金) 20:47:15.57ID:McLlPn1s
具体的にというのはやりたいことズバリを書いて欲しい
つまり魔力の上がる武器を装備したら守備力も上がって欲しいってこと?
2017/09/08(金) 21:06:49.55ID:jwbkjbzK
上がるのが一時的なのか永続的(=ドーピングと同効果)なのかで話が変わるけど
読んでいる感じだと後者なのかな?
2017/09/08(金) 21:28:37.53ID:g/DyYAHj
もう少し理解してやろうぜw

例えば成長ポイントみたいなパラメータみたいなのがあって
それを好きなときに好きなステータスに割り振りたいってことだぞw
ちなみにやり方は知らん
2017/09/08(金) 21:36:24.05ID:+zq+9BKv
それ、おれもやりたい
2017/09/08(金) 21:46:29.02ID:vD6NdeVC
>>986 のとおりでいいなら、敵を倒したらボーナスゲット、ボーナスでステータスアップアイテムを好きなだけ買うとか
2017/09/08(金) 21:46:49.10ID:jwbkjbzK
成長ポイントねえ
面白そうだけどFE程度の数値の低さだとすると
振り分けシステム作るのはバランス面で大変だろうなあ

1つのステータスが1レベルごとに10-20程度上昇する世界なら
10ポイント分どれかに振り分けるとかやれそうだけど
2017/09/08(金) 21:49:30.16ID:+zq+9BKv
レベルアップごとに割り振る女神転生とか数値は低かったな
計算式頑張ればなんとかなるかもしれない
2017/09/08(金) 21:54:20.30ID:zN75ZSjO
いや成長ポイントみたいな話だったらボーナス関係ないでしょ
好きなだけ素ステいじればいいだけ
一度スキルのボーナス分取ろうとしたけどややこしくて断念したんだよなぁ
2017/09/08(金) 22:22:44.10ID:ce5FDWnq
固定成長(ただしガチホモと妹は青天井に育つ)
2017/09/08(金) 23:53:49.72ID:QZbtkEDz
固定成長だけどレベル99まで育てれてぶっちゃけレベル60くらいで全ステータスカンストする
994名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/09(土) 06:43:50.74ID:3mUTR0au
>>976 です
回答ありがとうございます!
書き方が悪くて本当に申し訳ありません。
やりたい事は、このアイテムを使ったら魔力の数値分力が上がるといったものです。
一時的の方が欲しいです。
2017/09/09(土) 09:56:52.64ID:9Pk+pvw1
スイッチと変数を使えばできそうだね

・アイテムを作る。そのアイテムでスイッチをONにする
・スイッチONで実行される自動開始イベントを作る
   ・変数の調整: 変数にアクティブユニットの魔力を代入
   ・ユニットの能力変更: アクティブユニットの力に変数の値を加算
   ・(スイッチをOFFに戻しておく)
   ・(イベント実行状態を解除しておく)

これだけだと永続的になってしまうからマップクリア時とかターン経過で元に戻す処理も必要
2017/09/09(土) 10:06:03.38ID:0fHqsUVO
質問の趣旨忘れすぎじゃないか?
変数に代入だとクラスとか武器のボーナスが反映されないから
どうしようって話だったと思うんだが
2017/09/09(土) 17:52:06.53ID:Lv7F5Fam
とりあえず埋めるか
2017/09/09(土) 17:53:22.14ID:3kURCHC1
質問の回答は次スレで
>>1000なら、マスターのエロ画像うpされる
2017/09/09(土) 17:53:23.01ID:hUzXYOqQ
せやな
2017/09/09(土) 18:04:56.68ID:hUzXYOqQ
うーめ
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 59日 23時間 6分 50秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況