妄想するから、ゲーム作って、下さい。 [無断転載禁止]©2ch.net

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1遊園地
垢版 |
2017/07/14(金) 00:30:33.84ID:VGro2gC/
なんとか、お願いします。
どう、言えば伝わるのか考えるので、投稿は遅くなります。
2017/07/14(金) 00:58:47.89ID:wHqLU51F
はい
2017/07/14(金) 01:11:10.71ID:XCzv9tPt
なぜ考えてからスレを建てなかったのか
4遊園地
垢版 |
2017/07/14(金) 01:17:36.83ID:VGro2gC/
開発環境はお任せします。

3D 5*5マスのフィールドを作成して下さい。

モデルは適当で構いません。

全てのマスは一色で、統一して下さい。
___マスの隔離は均等感覚で配置して下さい。
(当たり判定は、まだ、有りません。)

次に、動かないキャラクターを左上と右下に配置して下さい。
(マスにめり込まない様に、して下さい。)

イメージ図です。
http://fast-uploader.com/file/7055517439673/


図では、手前を右下と定義します。


右下(手前)のキャラを動かせる様にして下さい。(モーションなしです。)
 ※この時のキャラクターはフィールド外にでます。

次に、右下のキャラをフィールド外に出ない様に設定して下さい。

キャラが居るマスに、統一したマスの色とは違う色のマスを配置して下さい。
キャラがマスを超えると、マスの色を変えて下さい。
_この時にマスの色は、キャラが最初に配置されているマスの色と同じにして下さい。

踏んだ回数で、マスに数値をつけて分かり易くして下さい。
5遊園地
垢版 |
2017/07/14(金) 01:31:28.67ID:VGro2gC/
カメラの配置はイメージ図と合わして下さい。
踏んだと記載しましたが、マスの境界線を越えたらです。

その都度、分からない事が有りましたら、なんでも質問して下さい。
2017/07/14(金) 02:12:47.59ID:TUGcAzfH
報酬は何千万円くれますか?
7遊園地
垢版 |
2017/07/14(金) 02:29:21.54ID:VGro2gC/
>>6
それは、貴方次第ですよ?

法律では、アイデアは著作権が認められいません。
ですから、僕の妄想(アイデア)に権利が有りません。

使える所を適当に盗んで、改良して作った物を販売すれば、貴方の報酬になりますよ。
忠実に再現する必要性も、無いですから、ご自由にして下さい。

作成した時の報酬が欲しいのでしたら、ランサーズなどで仕事を探して下さい。
デザイナーの場合は、smoothie-3dやユニティのアセット販売の方が、良いと思います。




フィールドとモデルのイメージ図です。
http://fast-uploader.com/file/7055522297231/
2017/07/14(金) 07:12:16.43ID:X7I5hC4l
作る。スレはたくさんありまふが(^^
作って。スレは珍しいでふね(^^
僕にも技術があればよかったのでふが・・・(^^
ボッキング!(^^
2017/07/14(金) 12:28:50.91ID:wHqLU51F
ちんぽあさだちぃ
10遊園地
垢版 |
2017/07/14(金) 17:52:34.28ID:VGro2gC/
キャラの移動方向を4方向(↑↓→←)にして下さい。
マスに段差をつけます。基準は0です。

自分と同じ色のマスを踏んだ場合は高さを1上げます。
違う色(相手の色)のマスを踏んだ場合は高さを1下げます。
どちらでも、無いなら自分の色のマスにして、高さを2上げます。

キャラが居るマスから、4以上の段差が離れて居たら移動できな様にして下さい。
マスには、段差の数字番号を表示して下さい。

キャラとキャラが衝突すると衝突したマスを中心に周囲(3*3マス)合計、9マスの段差を
2つ下げて下さい。

動かないキャラの方をランダムに動かして下さい。
制限時間を設けて下さい。1ゲーム40秒
お互いのキャラの移動速度は、かなり早めです。

初期値では、キャラの居るマスの数字は0でも1でも2でも構いません。

ゲーム概要
アクションパズル

ゲームの流れ
自分の陣地を増やしながら、相手に衝突しに行って、地形を利用しながら
最終的にマスの多い方(注意点、高さでは無い)が勝ちです。
11遊園地
垢版 |
2017/07/14(金) 17:53:55.16ID:VGro2gC/
ありがとう、ございました。
2017/07/14(金) 21:23:35.10ID:CrgIEY1C
あれ、もう、終わった、んですか?
2017/07/14(金) 21:26:24.04ID:WdpjUbuG
これ、マス単位で動くわけじゃなくて、ヌルヌル動くわけよね?
14遊園地
垢版 |
2017/07/15(土) 00:11:45.25ID:xtKzlDNd
キャラ同士が衝突したら、ゲーム開始位置にキャラをそれぞれ戻して下さい。

マス単位で動きます。キャラは、かなり早く動きます。
2017/07/15(土) 01:53:29.53ID:GYOISaIt
手前にあるマスだけが高くなると奥が見えなくなってしまう気がする…
16遊園地
垢版 |
2017/07/15(土) 01:59:29.88ID:xtKzlDNd
マスには、段差の数字番号を表示して下さい。
マスの高さは変化しません。
2017/07/15(土) 03:18:21.31ID:sNw3c+kg
アイディアは斬新でひかるものはある気がするけど
実際ゲームとしてはどうだろうなあ...

とりあえずAIがアホなのは肝かも

今日時間あったら作ってみるよ
2017/07/15(土) 08:21:35.86ID:R0CrH1Ye
面白そうだから2Dで作ってみた

https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=4660756518.jpg

疑問に思ったんだけどこれ3Dで作る必要ある?
そりゃ、かっこよくなるけどマスに高さつけないなら3D要素ないし、2Dのほうが見やすそうだし…うーんって感じ

あと敵の動きなんだけどランダムだけだと2つのマスだけを行き来してそれ以外のマスとの段差が4以上になってその2マスから動かなくなるし当たりにも行きづらくなるからマスの高さ制限を作るかAIをちゃんと作らないと面白くない
(境界線を超えたら…の所の意味がよく分からなかったから純粋に私の認識してるルール違うかも)

それとここで単発依頼は禁止なはず…
そんでもってこのゲーム面白くない…
2017/07/15(土) 08:46:05.95ID:R0CrH1Ye
>>18
最近、物忘れ禿しいから付け加え

十字キーで操作なのに盤面を斜めに傾けるのは操作性悪くしてるだけでは?

あと本気で作りたいならローカルルール熟読してきて君が企画者としてプログラム組める人を集めて共同制作でやってみると良いと思う

できればアマギフ500でもちらつかせれば犬は集まりやすくなると思うが…

ミニゲームの企画としてならそんなに悪くないと思うぞ

長文スマソ
20遊園地
垢版 |
2017/07/15(土) 09:57:13.01ID:xtKzlDNd
>>18
>>19
どうも

3Dにする理由は無いので、説明できないです。
画面が見やすいかな?とか、思ったので、そう書きました。

そうですね。取り敢えず、一旦 下げといて下さい。
2017/07/15(土) 14:37:05.92ID:+yJm130/
http://d.kuku.lu/3b673dc5b3

とりあえず遊べるようにしてみた
ダウンロードする勇気のある人はどーぞ

【操作】WASD
【ルール】高さの制限を5までに設定
あとは変更なし

私はアクション苦手だからちょいちょい負ける…
22遊園地
垢版 |
2017/07/15(土) 17:21:22.73ID:xtKzlDNd
>>21
プレイした感想では、
キャラ開始位置から動けない状態に持って行けるから勝ちますね。
その逆も多いですが。

動けないではなく、通過しても、数値が変わらない
とかの方が、良いと分かりました。

これも、作って頂いたおかげです。

基本的にぶつかって、0の場所を取りに行く戦法が有効ですね。


この企画は、
エヴァのテーブルRPG呼んで、思いつきました。
当初は4人対戦でターン製、サイコロの数値だけ進むと言う構想でした。
ありがとうございました。暫く、遊ばさせて頂きます。
2017/07/15(土) 18:32:13.56ID:UsDGDg5Z
>>22
敵に当たりながら0のマスを回収しつつ、自分の領地の凸凹をなくして動きやすくする。逆に相手の領地を凸凹に作り、進路妨害あわよくば動けないようにする…

だから、動けなくなるのは不具合とか企画の甘さとかではなくて戦略の要素としてゲーム性としてあって良いと思うし、このゲームの奥深さになると思う。

最近、プログラミングしてなかったからゲ制作は結構楽しかった。また、どこかでよろしくね。
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