これまでの経験を踏まえつつ今のLVでの今後需要があるであろう
ゲームのコンセプトを色々考えていこうと思う
いまのところパッと思いつくのは
1放置+収集
2頭脳+育成 カンストしない要素が必要
3操作技術+戦闘 か 頭脳+戦闘 もしかしたら 放置+戦闘 もありかも
戦闘はリアルタイムで人間と
戦闘は人間と競えれば何でもいい レースとかでも
これ
探検
ゲーマーLV85 ゲームコンセプト考える [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/07/15(土) 17:09:40.50ID:bRnt/ElJ2017/07/15(土) 17:39:10.06ID:bRnt/ElJ
放置の需要
時代の変化 ネットの環境の強化と普及
昔はゲームに没頭してたけど
今は配信とか見たりするようになってきたから
操作しないのも売りになる
BGMならぬバックグラウンドゲーム ながらでできるゲーム
体と脳を他に使いたいから 体と脳をあまり使わないゲーム
が欲しい
体と脳を他に使いたいときに放置収集
体と脳を他に使うことがないときに戦闘
みたいにモード分けできると良いと思う
時代の変化 ネットの環境の強化と普及
昔はゲームに没頭してたけど
今は配信とか見たりするようになってきたから
操作しないのも売りになる
BGMならぬバックグラウンドゲーム ながらでできるゲーム
体と脳を他に使いたいから 体と脳をあまり使わないゲーム
が欲しい
体と脳を他に使いたいときに放置収集
体と脳を他に使うことがないときに戦闘
みたいにモード分けできると良いと思う
2017/07/15(土) 18:08:52.86ID:jexO8HT4
またお前か
2017/07/15(土) 18:49:50.62ID:bRnt/ElJ
お久しぶりです
よろしくお願いします
よろしくお願いします
2017/07/16(日) 09:34:27.17ID:fcNApAAj
ゲームは大体 操作技術と思考の割合
操作技術=操作速度 精確さ タイミングなど
頭脳=思考+知識など
操作技術の代表 格闘ゲームなど 格ゲーは操作技術5+頭脳5のイメージ
頭脳の代表 将棋やカードゲームなど 将棋は 頭脳10のイメージ
操作技術系は コマンド選択に操作技術がいる
頭脳系は コマンド選択に操作技術がいらない
体を使う 操作技術
脳を使う 頭脳
体も脳も使わない 放置
操作技術=操作速度 精確さ タイミングなど
頭脳=思考+知識など
操作技術の代表 格闘ゲームなど 格ゲーは操作技術5+頭脳5のイメージ
頭脳の代表 将棋やカードゲームなど 将棋は 頭脳10のイメージ
操作技術系は コマンド選択に操作技術がいる
頭脳系は コマンド選択に操作技術がいらない
体を使う 操作技術
脳を使う 頭脳
体も脳も使わない 放置
2017/07/16(日) 09:42:26.22ID:fcNApAAj
育成
ゲーム内の強さ キャラや装備などの強さ
ゲーム外の強さ 操作技術や頭脳
例えば将棋や格闘ゲームなら
ゲーム外の強さは強くできるけど 読みやコンボ精度 など
ゲーム内の強さは強くできない 駒が強くなるキャラが強くなる など
収集+育成ということは
ゲーム内の強さを使って操作技術と頭脳の割合で戦闘
ゲーム内の強さ キャラや装備などの強さ
ゲーム外の強さ 操作技術や頭脳
例えば将棋や格闘ゲームなら
ゲーム外の強さは強くできるけど 読みやコンボ精度 など
ゲーム内の強さは強くできない 駒が強くなるキャラが強くなる など
収集+育成ということは
ゲーム内の強さを使って操作技術と頭脳の割合で戦闘
2017/07/16(日) 15:23:57.54ID:Jrz8636A
水を差すようで悪いがそんな頭でっかちに考えても面白いゲームは生まれないと思うよ
2017/07/16(日) 16:24:53.15ID:fcNApAAj
え?>>1の要素の組み合わせで面白そうじゃない?
抽象的すぎるってことかな?
抽象的すぎるってことかな?
2017/07/16(日) 16:42:32.65ID:fcNApAAj
個人的なゲームの三大要素
収集 育成 戦闘 集めて 育てて 戦う
収集 作成 使用 集めて 作って 使う
これにこだわる感じでいけば大体良いゲームになると思うんだけど
いやーアンケート取ってみたい
収集 育成 戦闘 集めて 育てて 戦う
収集 作成 使用 集めて 作って 使う
これにこだわる感じでいけば大体良いゲームになると思うんだけど
いやーアンケート取ってみたい
10名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 15:37:12.56ID:0jfszAUh■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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