これまでの経験を踏まえつつ今のLVでの今後需要があるであろう
ゲームのコンセプトを色々考えていこうと思う
いまのところパッと思いつくのは
1放置+収集
2頭脳+育成 カンストしない要素が必要
3操作技術+戦闘 か 頭脳+戦闘 もしかしたら 放置+戦闘 もありかも
戦闘はリアルタイムで人間と
戦闘は人間と競えれば何でもいい レースとかでも
これ
探検
ゲーマーLV85 ゲームコンセプト考える [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2017/07/15(土) 17:09:40.50ID:bRnt/ElJ2017/07/15(土) 17:39:10.06ID:bRnt/ElJ
放置の需要
時代の変化 ネットの環境の強化と普及
昔はゲームに没頭してたけど
今は配信とか見たりするようになってきたから
操作しないのも売りになる
BGMならぬバックグラウンドゲーム ながらでできるゲーム
体と脳を他に使いたいから 体と脳をあまり使わないゲーム
が欲しい
体と脳を他に使いたいときに放置収集
体と脳を他に使うことがないときに戦闘
みたいにモード分けできると良いと思う
時代の変化 ネットの環境の強化と普及
昔はゲームに没頭してたけど
今は配信とか見たりするようになってきたから
操作しないのも売りになる
BGMならぬバックグラウンドゲーム ながらでできるゲーム
体と脳を他に使いたいから 体と脳をあまり使わないゲーム
が欲しい
体と脳を他に使いたいときに放置収集
体と脳を他に使うことがないときに戦闘
みたいにモード分けできると良いと思う
2017/07/15(土) 18:08:52.86ID:jexO8HT4
またお前か
2017/07/15(土) 18:49:50.62ID:bRnt/ElJ
お久しぶりです
よろしくお願いします
よろしくお願いします
2017/07/16(日) 09:34:27.17ID:fcNApAAj
ゲームは大体 操作技術と思考の割合
操作技術=操作速度 精確さ タイミングなど
頭脳=思考+知識など
操作技術の代表 格闘ゲームなど 格ゲーは操作技術5+頭脳5のイメージ
頭脳の代表 将棋やカードゲームなど 将棋は 頭脳10のイメージ
操作技術系は コマンド選択に操作技術がいる
頭脳系は コマンド選択に操作技術がいらない
体を使う 操作技術
脳を使う 頭脳
体も脳も使わない 放置
操作技術=操作速度 精確さ タイミングなど
頭脳=思考+知識など
操作技術の代表 格闘ゲームなど 格ゲーは操作技術5+頭脳5のイメージ
頭脳の代表 将棋やカードゲームなど 将棋は 頭脳10のイメージ
操作技術系は コマンド選択に操作技術がいる
頭脳系は コマンド選択に操作技術がいらない
体を使う 操作技術
脳を使う 頭脳
体も脳も使わない 放置
2017/07/16(日) 09:42:26.22ID:fcNApAAj
育成
ゲーム内の強さ キャラや装備などの強さ
ゲーム外の強さ 操作技術や頭脳
例えば将棋や格闘ゲームなら
ゲーム外の強さは強くできるけど 読みやコンボ精度 など
ゲーム内の強さは強くできない 駒が強くなるキャラが強くなる など
収集+育成ということは
ゲーム内の強さを使って操作技術と頭脳の割合で戦闘
ゲーム内の強さ キャラや装備などの強さ
ゲーム外の強さ 操作技術や頭脳
例えば将棋や格闘ゲームなら
ゲーム外の強さは強くできるけど 読みやコンボ精度 など
ゲーム内の強さは強くできない 駒が強くなるキャラが強くなる など
収集+育成ということは
ゲーム内の強さを使って操作技術と頭脳の割合で戦闘
2017/07/16(日) 15:23:57.54ID:Jrz8636A
水を差すようで悪いがそんな頭でっかちに考えても面白いゲームは生まれないと思うよ
2017/07/16(日) 16:24:53.15ID:fcNApAAj
え?>>1の要素の組み合わせで面白そうじゃない?
抽象的すぎるってことかな?
抽象的すぎるってことかな?
2017/07/16(日) 16:42:32.65ID:fcNApAAj
個人的なゲームの三大要素
収集 育成 戦闘 集めて 育てて 戦う
収集 作成 使用 集めて 作って 使う
これにこだわる感じでいけば大体良いゲームになると思うんだけど
いやーアンケート取ってみたい
収集 育成 戦闘 集めて 育てて 戦う
収集 作成 使用 集めて 作って 使う
これにこだわる感じでいけば大体良いゲームになると思うんだけど
いやーアンケート取ってみたい
10名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 15:37:12.56ID:0jfszAUh2017/07/17(月) 19:32:40.18ID:TRWJWifB
12ゲーマーLV85
2017/07/19(水) 08:34:31.02ID:nQGJeaqC 返事遅れてすみません
9と10同じです
今負けられないクソゲーと格闘中ですので
クリアしたら書きます
多分今日中にクリアできると思いますので少々お待ちください
9と10同じです
今負けられないクソゲーと格闘中ですので
クリアしたら書きます
多分今日中にクリアできると思いますので少々お待ちください
13ゲーマーLV85
2017/07/19(水) 13:11:27.64ID:nQGJeaqC やっとゲームクリアして設定書けたので書いていきます
ページ1
スタート画面
スタートボタン
ページ2 スタートボタン押すとここに飛ぶ
収集ボタン 店ボタン 育成ボタン
戦闘ボタンもあるけど
戦闘ボタンは今回は流れの設定だから要らない
育成できるキャラクター
収集キャラ もしかしたら育成キャラ 戦闘キャラ の2か3種類予定
今回は流れの設定だから収集キャラのみで
収集はとりあえずCOM敵との戦闘形式
ページ1
スタート画面
スタートボタン
ページ2 スタートボタン押すとここに飛ぶ
収集ボタン 店ボタン 育成ボタン
戦闘ボタンもあるけど
戦闘ボタンは今回は流れの設定だから要らない
育成できるキャラクター
収集キャラ もしかしたら育成キャラ 戦闘キャラ の2か3種類予定
今回は流れの設定だから収集キャラのみで
収集はとりあえずCOM敵との戦闘形式
14ゲーマーLV85
2017/07/19(水) 13:12:27.82ID:nQGJeaqC 収集ボタン
収集ボタンを押すと
敵のクラスとレベルと数が選べるウインドウが現れる
ウインドウの収集開始を押すと収集開始する
収集は基本連戦 だけど 1戦毎に帰還 連戦ボタンを押すと連戦とかでもいい
収集を中止する場合は帰還ボタンを押す 基本連戦の場合
負けた場合は強制帰還 デスペナルティーなし
帰還場所はページ2
敵のクラスは1から5の5段階
レベルは1から100レベルで最大100レベル
数は1から5で5段階
収集ボタンを押すと
敵のクラスとレベルと数が選べるウインドウが現れる
ウインドウの収集開始を押すと収集開始する
収集は基本連戦 だけど 1戦毎に帰還 連戦ボタンを押すと連戦とかでもいい
収集を中止する場合は帰還ボタンを押す 基本連戦の場合
負けた場合は強制帰還 デスペナルティーなし
帰還場所はページ2
敵のクラスは1から5の5段階
レベルは1から100レベルで最大100レベル
数は1から5で5段階
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【LIVE】国分太一 騒動後初の公の場 司法記者クラブで会見 ★2 [ひかり★]
- 【文春】元TOKIO・国分太一(51)「女性スタッフ2名への“わいせつ事案”」日テレ事情聴取の全貌が分かった! ★2 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 生クリームだけの真っ白なクリスマスケーキ 大手メーカーが販売、その理由は…フルーツなしで価格は半額以下に [おっさん友の会★]
- 「ウソだったのか」ネット大混乱 議員の歳費5万円アップ「凍結→成立」報道に…「えっ?」「どうなってんだ」「ビックリ」 [バイト歴50年★]
- 【税収】25年度初の80兆円超えへ 賃上げ、企業収益好調で [蚤の市★]
- 性売買「買う側」処罰化と同時に「売る側は処罰せず、支援の対象に」Colabo主催の集会にて★3 [パンナ・コッタ★]
- 高市首相、日中関係は「対話で良い関係作るのが責任」初の党首討論 [834922174]
- 【速報】高市早苗、党首討 [115996789]
- 【速報】国分太一会見 [115996789]
- (´・ω・`)喉痛い…
- 🏡今は、もう、動かないとうふさんにトドメ👊😅👊💥📛
- ひるおび「国連の常任理事国は中華民国。中華人民共和国は中華民国を正式に引き継いでない」高市 [931948549]
