【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/19(水) 01:30:13.70ID:DSMeanOV
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
2023/10/03(火) 09:16:37.58ID:CZhljyUr
Unityは衝突判定がザルな時あって初心者殺し(地面貫通)の洗礼とかあるね
2023/10/03(火) 12:53:58.56ID:XoLkT0BH
>>115
言うほどインプットゴミか?
InputSystem使ってる?
2023/10/03(火) 12:55:19.71ID:XoLkT0BH
InputSystemはC#Invokeの方がいいぞ
SendMessageはすべてのオブジェクトに対して呼び出すようで負荷が重い
2023/10/03(火) 13:01:55.06ID:XoLkT0BH
>>116
それはあるな
RigidBodyのCollisionDetactionを切り替えるだけでいいんだけどあまり知られてない
2023/10/03(火) 15:19:19.41ID:CZhljyUr
Continiousで普通に大丈夫だろと思ってるとファッってなるね
2023/10/03(火) 18:36:03.05ID:XoLkT0BH
Unityの再来年の決算めちゃくちゃ上がりそうだな
今のうちに株買っとくか
2023/10/03(火) 19:32:55.85ID:99Q2i2H7
現状見てそう思うなら投資の才能なさすぎだろ
2023/10/03(火) 19:52:19.92ID:XoLkT0BH
>>122
毎年売上上がってるかつ利益出てるところから金徴収するんだぞ?
期待値しか無いわ
2023/10/03(火) 19:58:44.17ID:i9o96NC+
その理由だけで株買うのは流石に…
2023/10/03(火) 20:00:11.29ID:jbSo1WMy
>>124
株は下がったときが買い時とこの前テレビでやってた
カズレーザーのやつ
2023/10/03(火) 20:04:11.06ID:CZhljyUr
発表したとき38$->今30$で緩やかになってるから期待値で上がると思って買う人いるかもしれんが、経営陣が変わらない限り好転する兆し無いと見ている。
ネタだと思うが株を本当に買ったら画像でも晒してくれ。
2023/10/03(火) 20:05:16.43ID:i9o96NC+
いやまあ買いたければ好きにしたらいいとは思うけど
1,2年後に突然倒産なんてことはまあないだろうし
2023/10/03(火) 20:13:01.94ID:8qigrHpm
投資板いけ
2023/10/03(火) 20:14:55.65ID:99Q2i2H7
こっそり規約変更してバレたら隠すつもりはなかったとか言い出す
金のためなら詐欺同然のことも余裕でする会社ってバレたし
頼みの綱の利益上がってるとこは他のエンジン版開発してそう
130名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/03(火) 20:27:25.21ID:jKTJF1FQ
Unityどうなるのかねえ?
なんか使い続けることに不安を感じてきたんでUEいじくってるんだけど
仮に倒産してもUnityライセンスはどっか買うよな?
有料化の可能性はあっても使えなくなるなんてことはないよな?
2023/10/03(火) 20:48:07.20ID:Qzf4iymS
もうIPOして会社は投資家の手に渡ってんだから金儲け第一主義なのは今後も変わらない
CEO変えられたとしてもUnityを使ってどう金を稼ぐかって方法が変わるだけだ
2023/10/03(火) 20:50:13.11ID:XoLkT0BH
>>129
利益上がってるところが他のエンジン作ってることは多分無い
なぜならiOSとAndroidのバインディングはクソ難しくめんどくさい上C#プログラマーを大量に抱えているから
もうちょっとクロスプラットフォームゲームエンジンについて学んだほうが良いと思うよ
2023/10/03(火) 20:51:15.17ID:XoLkT0BH
>>131
そもそもそれが企業としてのあり方だしな
慈善事業でやってるわけじゃない
2023/10/03(火) 20:56:54.09ID:XoLkT0BH
PC対応のゲームエンジンはDirectX対応させるだけでなんとかなるがiOS,Androidはそうはいかない
描画だけならOpenGLやVulkanがあり汎用性はあるがオーディオ周りや通信廻りはiOSならCoreAudioとかOS事に違うAPIの呼び出しがあり共通化できない
それに実績も全く無いので意図しないバグを生み出す可能性も大きい
このリスクと単純に売上の何%が持っていかれるのを比べたら企業として後者を選ぶことは確実
2023/10/03(火) 20:59:51.30ID:XoLkT0BH
もちろん3Dを使わないならパズドラやモンストのようにiOS,Android個別にネイティブで作る可能性はあるが3Dゲームのマルチプラットフォームゲームエンジンを自社で作るのはなかなかリスクがいると思う
136名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/03(火) 21:01:56.48ID:778Bf6pT
>>117
使ってるけどそんなに良いもんじゃないだろ

コードで全部完結させたいが、エディタ側のUI操作ある程度必要になるのがなぁ

多プラットフォーム対応する際に設定書き換えるのが地味に面倒なんだよ
137名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/03(火) 21:07:30.28ID:778Bf6pT
>>134
むしろDirectXがwin専用で他はある程度共通化出来てるんだよなぁ
まぁ、DirectXの性能が高いのはあるけど、エンジンならむしろVulkanを主流にしてくれたほうが助かる

オーディオはOpenALとかがもっと流行ってくれたらワンちゃんあったんだけどね
2023/10/03(火) 21:09:20.21ID:CZhljyUr
経営陣は、Unityほぼ独占のスマホゲーから搾り取ろうと画策したんだろうね
2023/10/03(火) 21:18:37.15ID:Y5p0mWDn
低俗民の妄想垂れ流しかよ
2023/10/03(火) 22:57:27.76ID:XoLkT0BH
>>136
逆に聞きたいんだがUEはいいのか?
返答求む
InputSystem普通にいいと思うけどな
アクションマップ切り替えでなんでもできるしわざわざInput.GetKey("〇〇")なんてやらなくても済むから個人的には快適なんだが
キャンセルやパーフォームも検出できるし
2023/10/03(火) 22:58:32.97ID:mPMtsi/Y
個人的に快適ならそれで良くね?
2023/10/03(火) 22:59:47.79ID:XoLkT0BH
>>137
Unity使って儲けてる企業はスマホ主体なんだからその企業は独自エンジンなんて作らねぇって話をしてんだけど伝わらんかったか…
PCゲームなんて今まで通り儲けてる企業は自前でゲームエンジン作ってるわけでUnity全く関係ない
2023/10/03(火) 23:01:00.85ID:XoLkT0BH
>>141
いや俺はそう思ってるからインプットゴミか?って聞いたんだけど…
2023/10/03(火) 23:02:00.17ID:XoLkT0BH
>>138
そりゃそうだろ
儲けてる企業から金取るのは当たり前では?
累進課税とかあるじゃん
2023/10/03(火) 23:08:07.57ID:8qigrHpm
>>143
他人の意見なんか気にすんなよ
ここは便所のらくがきやぞ
2023/10/03(火) 23:10:20.20ID:XoLkT0BH
>>145
UnityスレでUnity下げUE上げしてたから気になったんだよな
まぁろくに使ったこと無いやつって思うようにしよう
2023/10/03(火) 23:18:46.51ID:oMVON3kT
【悲報】忍者くん自分で言い出したこと守れず連投再開
2023/10/03(火) 23:21:12.06ID:XoLkT0BH
>>147
忍者じゃないが
2023/10/03(火) 23:23:07.13ID:xLOisF9u
えぇ…
150名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/03(火) 23:30:36.92ID:778Bf6pT
別にUE上げしてるわけではないが…

その勘違いの仕方マジ忍者くんっぽくて怖いわ
違うらしいが
2023/10/03(火) 23:31:20.79ID:XoLkT0BH
>>150
そうか…
それはすまなかった
2023/10/03(火) 23:58:34.20ID:hibt0Pl/
エンジニア多数離職したせいでswitch2対応が不安視されてるやんけ
どーすんねん
2023/10/04(水) 05:52:58.13ID:hluk2tLa
こいつすこし暴言を減らして他人だと言い張ってるのかw
2023/10/04(水) 07:24:59.04ID:NxwMsFZr
自己愛性人格障害とアスペのハイブリッドな感じが滲み出てる
155名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 08:07:14.25ID:Qgoo0rUZ
>>130
まあ第一候補はMetaだよなあ
過去にUnity買収に失敗してるし事業との親和性鑑みても喉から手が出るほど欲しいはず
それこそ一兆円くらい出すんじゃね
156名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 08:15:44.77ID:IfToPoGV
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
自分を大きく変えたい時はまっさきに「髪型・服装・持ち物」を変えると良い。
内面は外見にひっぱられ、精神は物質をまねたがる。 https://x.com/ka2aki86/status/1709058980897869950?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
157名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 08:16:23.21ID:IfToPoGV
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
他人の失敗を笑うと自分も失敗しにくくなり、挑戦の回数が減ってしまうのが本当の損失。
他人に「百発百中の完璧な成功」を求めると、自分にも跳ね返ってきて身動きが取れなくなる。 https://x.com/ka2aki86/status/1709162030782177786?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 08:17:45.55ID:IfToPoGV
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
日本最大級の広告賞「ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS」のファイナリストに入賞した🎉 光栄すぎる✨

今後もクリエイティブとイノベーションの両軸で活動を続けていきたい。

第63回 ACC TOKYO CREATIVITY AWARDS入賞作品

https://x.com/ka2aki86/status/1707233219828195575?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
2023/10/04(水) 08:23:00.88ID:SItFDCqd
普通自分のゲームが面白くないって色んなプレイヤーから理由つけて言われたら気になるでしょ
そして改善するからいいゲームができる
彼の場合そんな意見を出すユーザーはおかしい!ってなるから救えない
ゲームを発売しても全然売れなくても厳しい感想が来てもきっとユーザーのせいだと責任を転嫁するんだろうね
160名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 08:59:31.62ID:Qdf8KDEn
おーい
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 09:45:28.16ID:iPWAC/6X
BunchoCG(@Buncho | Koichi Miura 👑 おっぱいの王におれはなるっ!!!)さんがポストしました:

3Dゲームのプランナー志望のかた
こんな感じの作るといいと思います
絵はざっくりとしたものでよくて、色味や大きさが分かれば十分です

地形の構成、ギミックや敵の配置、HUD、カメラの挙動などの機能が入っていて、攻略の手応えとかテンポ感とか視線誘導とかを確かめられるデモ

UEFNで作れば公開できるし、そのまま動くポートフォリオになるからすごい有効じゃないかな こういうのをサクッと作ったり フィードバックを得てモリモリ改善していく人が優秀なレベルデザイナーだと私は思っています

あと、これをエンジニアやデザイナーと協力して仕上げていくのが優秀なプランナーだな〜と思います おっぱい
https://x.com/bunchocg/status/1709046307304906928?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
162名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 09:46:25.68ID:iPWAC/6X
UEFNの活用幅って無限大やなって思った
Unityにもあればなあ
2023/10/04(水) 09:56:53.77ID:i/xeIB+r
>>162
例えば?
164名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 11:27:50.53ID:iPWAC/6X
>>163
例えば>>161みたいなのをUEFN上でサクッと作って全世界に公開するのも好手かなと
Unityにもこんな仕組みあればええんやけど、そもそもGigayaチーム解散させたりする経営陣やし期待できないのが辛いところ
2023/10/04(水) 11:35:24.70ID:Z4d1YWWn
自キャラの動きが全くアレンジできないゲームなんてゲーム作るうちに入らんだろw
無理やり自キャラを赤ちゃんにすり替えた赤ちゃん虐待ゲームとかも作りたくないしなw
166名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 11:36:11.14ID:gu+KHHyS
PL志望ならPFとして作品だけでなく企画書、仕様書も持っていかないとだめだと思うけどね

会社の採用基準には企画を立てたとして、その再現性が本人にあるか確認する必要がある
それは作品だけだなく、ゲームの元となった資料見ないとわからんし

ゲームを公開するだけならUEFN以外にも選択肢たくさんあるから別にUEFNの特権や強みになり得ないと思うわ

サクッと作って世界に公開するだけならUnityも同じ事できるし…
167名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 11:46:57.59ID:gu+KHHyS
というか、UEFNってフォートナイトのカスタムコンテンツを開発するためのものだと認識してるんだが

要はMOD開発みたいなこと
フォトナがappstoreやplaystoreぐらいのプラットフォームなら理解できるけど、現状じゃそこまで重要視する必要なくね?

それに注力するぐらいならUE、Unityした方がいい
将来性を考えるなら並列してGodotやるぐらいじゃね?
2023/10/04(水) 11:52:30.76ID:Z4d1YWWn
UEFNに逃げるなら人生辞めたほうがマシですわw
169名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 12:10:58.38ID:2qhO0eJh
>>165
そもそもそのレベルまでアレンジできる奴がこのすれにいるのかも疑問ではあるけどね
触ったことはないけど少なくともUEFNでフォトナレベルの動きのアレンジはできるだろうから
>>167
UEFNはオープンメタバース・コンテンツ制作環境的な立ち位置を狙ってるみたいやな
実際メタバースに1番近いのはEpicだと言われてるし次点でロブロックス、ここにビッグテックは割って入るのに相当な苦労をしてる感じ
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 12:15:19.95ID:2qhO0eJh
毎年一兆円以上投下すると宣言したMetaでさえこのザマよ
それだけゲーム系のメタバーストップ3の牙城を崩すのは容易ではない
今のキッズたちからしたらEpicやロブロックスはクールで、アップルグーグルダサいよねとなるらしいし
Unity?たぶんキッズ誰も知らないw
https://i.imgur.com/vPfyn8x.jpg
2023/10/04(水) 12:23:08.34ID:1pamoYKo
このキャラ

ザッカーバーグだよね見てすぐわかるとこは凄い
172名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 12:28:33.59ID:gu+KHHyS
個人的な見解を述べるが、
メタバースってデジタル上で土地商売ないし広告商売するよう内容な理由じゃん

メタバース空間上で
お金払うから広告出させて
お金払うからスペースもらって展示させて
的な感じでな

つまりそれが繫がるビジネスユーザーがいないといけないんだが、フォトナって小中学生が主体なのが現状で、お金払う層が入る気配無さそうなのがなぁ

TPSやる一般層ってごく少数だから広告効果も高くないし…

そういう意味ではMetaのユーザー層とアイディア自体は悪くなかったけど、クオリティと普及に求められたスペックがユーザー層とマッチしてなかったよねって感じがする

つまり、フォトナの人口や規模は良いと思うが、メタバースで商売するにはユーザー層がマッチしてないと思うかな
173名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 12:51:48.82ID:2qhO0eJh
>>171
確かにそれはあるw
>>172
メタバースはこうだ!こうあるべき!この程度でしょ!
は、誰かが決めるものではなく進みながら決められていく
インターネットがそうであったようにね
2023/10/04(水) 12:53:23.10ID:1pamoYKo
そのメタバースの収益モデルってセカンドライフだっけか?
アレは完全に失敗したよね

ほかのビジネスモデルを模索中というか黎明期なのかも
175名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 13:34:59.62ID:gu+KHHyS
>>173
メタバースの歩みはそうだろうね

でもお金の流れ方は決まっていて、フォトナベースで稼ぐには難しいって説明したんだ
結果としてエピックは大量解雇したわけだし

エピックにとってのメタバースは利権商売をする下地でしかないからな

ユーザー層がミスマッチして稼げ無理込みもないからUEFNは将来性が見えないから重要性低いのよ
2023/10/04(水) 14:56:31.30ID:i/xeIB+r
VRChatの方が良くね?
情報も多いしアバター持ってくるのも楽だしBoothとかいうアセットストアみたいな環境もすでにあるし
2023/10/04(水) 15:00:51.81ID:i/xeIB+r
俺がメタバース作るならMMOのようなゲーム作るわ
ゲームの根本はMMOのようなストーリーやアクション重視の決まり切ったものを提供して共有スペースとかでアーティストがメタバース上で作ったものを公開する
その公開したものは実際の金をで買うことが出来てブロックチェーンで著作権は担保されるみたいなものを作りたい
アーティストが作るのはモンハンで言う重ね着装備みたいなもので性能ではなく完全に見た目として実装する
そうすることでゲームの面白さを担保しアーティストにとっても開けたマーケットが生み出されるわけよ
178名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 19:12:35.23ID:2qhO0eJh
>>177
もろフォートナイトで草
179名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 19:13:01.61ID:G5RsLK8Q
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

セルフイメージにも「賞味期限」があって、周りが変わっていってるのに自分だけ同じ自己像を持ち続けてると苦労する。

「強み」や「得意」も環境が変われば成り立たなくなる。数年に一度は「更新」作業をするようにしてる。

https://x.com/ka2aki86/status/1709493247012380859?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
2023/10/04(水) 20:39:31.73ID:kz4o4Nih
>>178
ぜんぜん違うが…
181名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/04(水) 23:38:54.70ID:ncu1GRko
やっぱり独学だと3DはUnity一択ですわね…
UEはそもそもチュートリアルからして少ないし、あってもBPプロジェクトとCプラプラプロジェクトでカオスすぎ
理想論過ぎるけど、Unity製で稼いだメーカーが買収して今の経営陣を追放してくれればなあ
2023/10/05(木) 00:41:40.14ID:0BYlTuPd
>>181
やっぱり個人はUnityで間違いないよな
Unityだとネットに転がってるC#のコードコピペ改造でサクッとできるしな
UEのブループリントなんてコピペもできないしネチネチママゴトしてるようでアホかと思うw
C++はC#の十倍の量のコード書かないといけないしあれはあれでアホかと思うw

やっぱUnityだな
2023/10/05(木) 00:54:02.29ID:lliyUxPc
一応ブループリントもコピペSITEあるよ

まぁ好きなのつかえはいいんじゃね?
どちらもただやし

ただといえばタブん今後の主流になりそうなOpen3Dエンジンもあるから今から手を付けるのも悪くないね
2023/10/05(木) 00:55:29.52ID:LvvhN/jm
忍者くん我慢できなさすぎだろ
2023/10/05(木) 00:56:37.16ID:ZWIiksFD
>>183
UE厨はUEスレ帰れよ
2023/10/05(木) 00:57:22.51ID:ZWIiksFD
>>184
まーた妄想か…
2023/10/05(木) 01:00:40.00ID:LvvhN/jm
まーた忍者か…
2023/10/05(木) 01:02:05.33ID:0BYlTuPd
>>183
ネットに転がってる他者が組んだブループリントコピペの事言ってるんだぞw
画像をどうやってブループリントに変換するんや?w
189名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/05(木) 01:02:51.31ID:cz6vAApu
ついでに言えば困ったときのChatGPTもUEの知識が集積されてないせいか、UEだとだいぶ粗が目立つな、3.5だとUE5に未対応だし
Unityだと結構そのまま使えるコード出してくれるんだけど、UEはぱっと見でおかしいだと、というコード出すことがしばしばある
2023/10/05(木) 01:04:27.96ID:0BYlTuPd
>>186
UE房の妄想やばすぎだよなw
UE触ると重度のうつ病になるようで怖すぎるw
2023/10/05(木) 01:07:32.60ID:UXcNuSiF
うわ自分と会話しだした
2023/10/05(木) 01:11:21.45ID:0BYlTuPd
>>191
お前今精神病棟から発信してるのか?w
2023/10/05(木) 01:12:47.26ID:UXcNuSiF
>>192
wを付けないと喋れない精神病?
2023/10/05(木) 01:13:53.91ID:0BYlTuPd
悪いか?w
2023/10/05(木) 01:16:42.22ID:UXcNuSiF
無理してそうで痛々しいなって
2023/10/05(木) 01:17:50.94ID:0BYlTuPd
>>195
だから?w
2023/10/05(木) 01:18:01.05ID:0BYlTuPd
>>195
だから?w
2023/10/05(木) 01:19:03.12ID:UXcNuSiF
言い返せなくなったんだね
対戦ありがとうございました
2023/10/05(木) 01:20:25.29ID:0BYlTuPd
>>198
はい、サイナラ~www
2023/10/05(木) 01:24:31.27ID:lliyUxPc
一応ググればでるんだけどね

IndieGamesJp.dev
https://indiegamesjp.dev › ...
UE4のブループリントをコピー&ペーストして共有できるサイト
2023/10/05(木) 01:28:01.12ID:0BYlTuPd
>>200
まああるだろうな、しかしそれは全世界に転がってるC#のサンプルに比べればかなり少ないだろうな
202名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/05(木) 04:28:00.19ID:zb2e+fwq
うわぁ、忍者くんもう復活したのかよ
意志力よっわ
2023/10/05(木) 04:28:33.06ID:gApIr70M
>>183
そういやLumberyardってなんで日本ではあんま流行らなかったんだろう?
2023/10/05(木) 07:08:37.07ID:o6BC4LHx
ブループリントの手軽さからコピペサイトは、普及しないだろう。2つプロジェクト立ち上げてコピペはあると思う。
まぁ今やブループリントのスクショ画像をAIがC++コード書いてくれるからそっちが主流になるんじゃね
205名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/05(木) 07:13:21.20ID:o6BC4LHx
>>203
日本語ドキュもすくなかったし、導入もUnityやUEに比べて大変だった。そもそもLumberyardの元になったクレイエンジンが終わってたからなぁ。
オートデスクが力入れてたStingrayもゲームが無理そうで建築の方も模索したけど主流にならないとみるや廃棄したし、色々たいへんじゃね
2023/10/05(木) 07:15:05.51ID:o6BC4LHx
帰ってきた忍者マンはコテハンつけてくれないか。即NGにするからさ
2023/10/05(木) 07:29:00.53ID:Xi8Cb6Jd
他人のフリして戻ってシノビナントカの作者でもなくなってただの純粋な荒らしになったな
208名前は開発中のものです。
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2023/10/05(木) 14:10:52.83ID:0BYlTuPd
要するにブループリントはゴニョらないと使い物にならない糞ということだな
209名前は開発中のものです。
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2023/10/05(木) 15:13:21.08ID:lliyUxPc
Unityスレでなんでブループリントの話してんの?
UE好きなの?
2023/10/05(木) 18:23:54.33ID:o6BC4LHx
みんなUnity経営陣に愛想抜かして他を探してるところじゃね
俺もUnity使いながら移動先にGodot、GameMakerあたりを調べてるし
2023/10/05(木) 18:29:10.57ID:o6BC4LHx
シノビなんとかは、何年描けても大手と比較されるから売り物にならないだろう。
でかいの目指さずカジュアルゲーム作ったほうが良さそうだ。
212名前は開発中のものです。
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2023/10/05(木) 18:34:36.00ID:S4yk+IJx
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

堀江さんと一緒に作った本がAmazonで予約開始!ChatGPT等の生成AIで未来の仕事がどう変わるかまとめてます。書店で見かけたら手に取ってみてください📚

『ChatGPTvs.未来のない仕事をする人たち』

https://x.com/ka2aki86/status/1709789497158992150?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
213名前は開発中のものです。
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2023/10/05(木) 23:15:33.39ID:Dwjy5wRo
『ChatGPTvs.〇藤』か…それは面白そうだw
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/06(金) 08:01:01.84ID:dfwV4Lbq
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

人生を好転させたいなら「すごい人と知り合う」よりも「ヤバい人から離れる」ほうが重要。

トラブルに巻き込まれたり、愚痴を聞かされ続けると、自分のために使うエネルギーが残らない。運の正体はほとんどが縁。

https://x.com/ka2aki86/status/1709979344909774965?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
215名前は開発中のものです。
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2023/10/06(金) 11:14:05.77ID:GeUjZOT5
このアセットすげぇな
まさに次世代地形ツール
https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/atlas-terrain-editor-207568
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