フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/07/19(水) 01:30:13.70ID:DSMeanOV
952名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 11:21:25.81ID:FeRc7Iq3 ユーザーを増やすUnityカップ2023 開催中止とかあったから開発だけじゃないだろう。
ゴタゴタの時にUnityジャパンがユーザーを安心させるような言葉も一言も発しなかったのは気になった
ゴタゴタの時にUnityジャパンがユーザーを安心させるような言葉も一言も発しなかったのは気になった
953名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 21:10:03.27ID:q9juoNqA 本国と調整で大変だったみたいだから仕方ないと思うよ
中途半端な状態でアナウンスしても余計混乱させるだけだし
あの時点では日本側でユーザーを安心させられるような材料なんかない
黙ってるのがベストだったかは知らないけど私たちも混乱してますとはいえないw
中途半端な状態でアナウンスしても余計混乱させるだけだし
あの時点では日本側でユーザーを安心させられるような材料なんかない
黙ってるのがベストだったかは知らないけど私たちも混乱してますとはいえないw
954名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 02:26:14.06ID:S6afi8dA 水面下で身売り話進行してるんだろうなあ
今回のやらかしでそれが加速してると思う
もう独力で盛り上げるどころか現状立て直すことすら難しいでしょ
虎の子wetaチームですら解散する有り様なんだし
今回のやらかしでそれが加速してると思う
もう独力で盛り上げるどころか現状立て直すことすら難しいでしょ
虎の子wetaチームですら解散する有り様なんだし
955名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 12:04:56.41ID:ZXqDCCfx >Unityは「ロード・オブ・ザ・リング」のピーター・ジャクソン監督率いるWeta Digitalの技術部門を買収するために当時約1834億円の現金と株式を投じ、275人のエンジニアを受け入れていましたが、Unityはこれらのエンジニアの大半を解雇。時にUnityに在籍していたAI研究者のAndrew Kemendo氏によると、買収が実現したときは喜びと困惑の感情が同時に湧いたとのこと。買収後の会社の雰囲気は良いものとは言えなかったようで、会社のトップ層とスタッフとのコミュニケーションがほとんどない状態が続き、経営陣が自分のことしか考えていないような印象を受けた
WetaはVFXで一線を走ってたのにUNITYに買収され塩漬け2年で解散させられて悔しいだろうなぁ
WetaはVFXで一線を走ってたのにUNITYに買収され塩漬け2年で解散させられて悔しいだろうなぁ
956名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 12:16:59.68ID:ZXqDCCfx CEO辞めても自分のことしか考えてない経営陣が残ってたら首のすげ替えにしかならんね。
957名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 19:23:22.99ID:l6Aat4YQ Apple・Googleの独占制限へ新法 アプリや決済で
>米アップルやグーグルなどの巨大IT(情報技術)企業に、日本市場での独占的地位の乱用を防ぐ規制の網がかかる。
>政府はスマートフォンの基本ソフト(OS)提供企業がアプリストアの運営や決済システムを独占できないようにする。スマホのアプリ配信や決済システムの分野で他企業との競争を促す。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUA087SN0Y3A201C2000000/
Epicとティム・スウィーニーが戦ってくれた功績は計り知れないなマジで
Unityも金ばっか気にしてないで業界に対して何かしろよ
>米アップルやグーグルなどの巨大IT(情報技術)企業に、日本市場での独占的地位の乱用を防ぐ規制の網がかかる。
>政府はスマートフォンの基本ソフト(OS)提供企業がアプリストアの運営や決済システムを独占できないようにする。スマホのアプリ配信や決済システムの分野で他企業との競争を促す。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUA087SN0Y3A201C2000000/
Epicとティム・スウィーニーが戦ってくれた功績は計り知れないなマジで
Unityも金ばっか気にしてないで業界に対して何かしろよ
958名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 21:13:11.44ID:cS7PYUem 3D向け機能が弱すぎたのがな
959名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 21:27:18.28ID:cS7PYUem UE一強みたいなのは好ましくないから頑張って欲しい
960名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 21:50:07.70ID:ModGbDCn961名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 21:50:58.24ID:ModGbDCn CEDECの動画鬼のように上げててワロタw
https://www.youtube.com/@unity_japan/videos
https://www.youtube.com/@unity_japan/videos
962名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 22:43:07.50ID:cS7PYUem >>960
自分が言ってるのは3Dゲーの作りやすさね。UEは適当に作ってもそれっぽい感じになるって言うか具体的にいうとアニメーション回りの機能の分かりやすさ
自分が言ってるのは3Dゲーの作りやすさね。UEは適当に作ってもそれっぽい感じになるって言うか具体的にいうとアニメーション回りの機能の分かりやすさ
963名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 23:33:59.12ID:UHoURWKh964名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 23:56:36.19ID:tzoT2v5N unityはシンプルな分自分の思ってた絵作りがしやすいが綺麗にするには普通のスキルをそのまま要求される
ueはリッチな分そのまま出しても綺麗だがそれを超えるのとか自分の思い通りの絵作りをするにはそれなりのue自体も勉強しないといけない
一長一短じゃないかな
ueはリッチな分そのまま出しても綺麗だがそれを超えるのとか自分の思い通りの絵作りをするにはそれなりのue自体も勉強しないといけない
一長一短じゃないかな
965名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 00:42:57.79ID:wNFN7PqZ >>959
お金稼ぎに頑張りますわ^^
お金稼ぎに頑張りますわ^^
966名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 00:45:04.99ID:wNFN7PqZ967名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 01:44:03.33ID:sdhP+wRV たしかに得意なゴージャスなFPSTPS作るならUEが圧倒的にいいけど、アプリやミニゲームはUnityかGodotじゃね
968名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 01:47:21.31ID:sdhP+wRV UEでカジュアルゲーアプリはファイルがでかすぎるし、WebGLは重すぎて無理じゃね
969名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 08:31:55.18ID:I5vSDn3k >>966
それただのアーティストに向けたゲームエンジンって話だろ
プログラマーに向けたゲームエンジンならUnityだろうしエフェクトアーティストとかならシェーダーも合わせて作るしUnity選択する人多いと思うが
世間が狭いというかなんというか
それただのアーティストに向けたゲームエンジンって話だろ
プログラマーに向けたゲームエンジンならUnityだろうしエフェクトアーティストとかならシェーダーも合わせて作るしUnity選択する人多いと思うが
世間が狭いというかなんというか
970名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 08:43:32.10ID:hBPGPBCa エフェクトと作りたい人にはNiagaraとマテリアルグラフの方が表現力がね
プログラムできるならunityのがエディタ拡張とかしやすいしノードベース嫌いな人はシェーダもコードで書きたいだろうからそっちかな
NOVAshader公開されたからそこそこいい感じになったし
単なる煽りに反応しない方がいいよ
みんな使いやすい自分にあった方使うんだし
プログラムできるならunityのがエディタ拡張とかしやすいしノードベース嫌いな人はシェーダもコードで書きたいだろうからそっちかな
NOVAshader公開されたからそこそこいい感じになったし
単なる煽りに反応しない方がいいよ
みんな使いやすい自分にあった方使うんだし
971名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 09:06:27.45ID:sdhP+wRV 自分にあったというより、作る作品にあったエンジンをその時々で選択する感じだな
972名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 09:25:10.42ID:aQ4mhYZs >>971
それができるのは器用な人だけだなー
アーティストはblenderとかでなるべく細部まで作りたいだろうし
そして外出でスレたてできないからできる人お願いします
夜まですれたってなかったら自分でたてるかもしれないけど
それができるのは器用な人だけだなー
アーティストはblenderとかでなるべく細部まで作りたいだろうし
そして外出でスレたてできないからできる人お願いします
夜まですれたってなかったら自分でたてるかもしれないけど
973名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 14:50:13.21ID:I5vSDn3k そう言えば前スレから誰もスレ立てなかったから昔立ってたスレに書き込んでんだよな
前之スレ番号忘れたわ
96とか?
前之スレ番号忘れたわ
96とか?
974名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 15:00:49.72ID:I5vSDn3k すまんTalkに残ってた履歴見たら10月末時点で40だったわ
975名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 15:05:32.80ID:I5vSDn3k976名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 15:05:43.46ID:qI2hQ1gi せっかくだし100にしとかないか?
977名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 15:07:18.79ID:I5vSDn3k >>976
41で立てちゃったよ…
41で立てちゃったよ…
978名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 18:34:38.95ID:hsJSQCs+ >>969
UE5はアーティストにもエンジニアにも向けた真にプロ用のクリエイティブ・ゲームエンジンなんだと思う
だからこそアーティストにも選ばれるし、超一流メーカーやブランドにも選ばれるし、AAAを作る世界的大手ゲーム企業にも選ばれるんだろうね
っぱ自身で超AAAゲームで億単位のユーザーを抱えるフォトナを開発運営するEpicは強えわなと思う
UE5はアーティストにもエンジニアにも向けた真にプロ用のクリエイティブ・ゲームエンジンなんだと思う
だからこそアーティストにも選ばれるし、超一流メーカーやブランドにも選ばれるし、AAAを作る世界的大手ゲーム企業にも選ばれるんだろうね
っぱ自身で超AAAゲームで億単位のユーザーを抱えるフォトナを開発運営するEpicは強えわなと思う
979名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 19:33:48.01ID:2p6elcmO >>975
乙。自分は最初Unityで開発してたんだけどSNSでトラブって休止してる間にUE勉強したんだけどそういう機会がなければエンジン鞍替えしようなんて思わないよね
乙。自分は最初Unityで開発してたんだけどSNSでトラブって休止してる間にUE勉強したんだけどそういう機会がなければエンジン鞍替えしようなんて思わないよね
980名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 23:43:58.08ID:hsJSQCs+ 意味不明な鞍替え理由で🌱
981名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 03:48:04.68ID:C1u6MHct ブラック企業経験してるし嫌なことあったら逃げるが勝ち。ゲーム制作だけが趣味じゃないんだしモチベーション下がったら切り替えていったほうがいいわ
982名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 13:06:43.37ID:kdMg7BTd その程度で面白いゲーム作れると思うなよ
ゲーム制作から足洗った方がいい
ゲーム制作から足洗った方がいい
983名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 16:09:55.34ID:IleCecaA >>982
だな、根性がないように思える
だな、根性がないように思える
984名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 17:05:25.37ID:oYSUMAGl RPG Maker UniteがSteamから販売拒否されてるけどなんでだろ
生成AI絡み?
生成AI絡み?
985名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 17:24:23.34ID:+/5/s09m 思えばUniteがAssetStore上の新規登録管理システムの不具合になったあたりでUnity自体なんかおかしくね?って感じだった
Unity側の不始末のわりにあっさりしてたというか
Unity側の不始末のわりにあっさりしてたというか
986名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 17:35:06.35ID:uiWLBJDY >>985
UnityのアセットをSteamで発売しようとしたことがNGだったんじゃないか?
Uniteだけでスタンドアローン開発できるとは思えない。
Unityのアセットを発売するのがOKになるとKOGIENGINEやFraireEngine...わんさかアセットストアのアセットが販売するだろう
UnityのアセットをSteamで発売しようとしたことがNGだったんじゃないか?
Uniteだけでスタンドアローン開発できるとは思えない。
Unityのアセットを発売するのがOKになるとKOGIENGINEやFraireEngine...わんさかアセットストアのアセットが販売するだろう
987名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 12:42:40.73ID:QwZ4azwb グラブル・リリンクUE5なのか
実機プレイ動画もサックサクやし表現力も段違いやから流石やなと思った
サイゲうまくUE5の力を引き出してるね
実機プレイ動画もサックサクやし表現力も段違いやから流石やなと思った
サイゲうまくUE5の力を引き出してるね
988名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 14:31:19.52ID:9Oj8oP/q UE5なら推奨RTX2000以上だが、グラブルは全然低くて1060↑だから100%UEではない事は分かるな
情弱乙www
情弱乙www
989名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 14:40:46.12ID:sgjqhnmz990名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 14:46:38.40ID:sgjqhnmz 推奨動作環境RTX2000からって相当高負荷のゲームだけやぞ普通
UE5で作られてるゲームでもそうそう無いし、そもそもPCゲーマーでさえRTX2000以上はマイノリティなのにw
UE5で作られてるゲームでもそうそう無いし、そもそもPCゲーマーでさえRTX2000以上はマイノリティなのにw
991名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 14:49:00.57ID:c1FQEu/w そういやUEFN宣伝ガイジは大人しくなったな
UEFNが儲からないって事実が世間に知れ始めたのかw
UEFNが儲からないって事実が世間に知れ始めたのかw
992名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 14:50:39.02ID:VdFwaZuH UE5ゲームの推奨RTX2000以上は草
UE5産スマホゲームもあるのにw情弱が情弱呼ばわりするのがこのスレ民のクオリティなのか?
UE5産スマホゲームもあるのにw情弱が情弱呼ばわりするのがこのスレ民のクオリティなのか?
993名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 14:52:45.15ID:PGFmrbw7 つかリリンクがUE5だと>>988は困るの?
別にどっちでも良くね?UnityだろうがUEだろうがお前さんのゲーム制作スキルとは何の関係もないわけで
別にどっちでも良くね?UnityだろうがUEだろうがお前さんのゲーム制作スキルとは何の関係もないわけで
994名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 15:51:45.68ID:uwg3LpdB >>988
今どんな感じ?
今どんな感じ?
995名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 16:03:38.76ID:uImp8Tgf 必死に張り付いてるUEあげ厨がウザイんだがwww
996名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 16:48:35.28ID:c1FQEu/w ウンコエンジンウザw
997名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 18:23:16.51ID:QVpQutuF RTX2000以降が推奨なのはLumen(リアル・タイムGI)使うゲームじゃね。
GIとNanite使わないなら負荷はUE4と変わらないだろう。
GIとNanite使わないなら負荷はUE4と変わらないだろう。
998名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 05:46:04.18ID:0DqTyzio >>988が必死すぎて草
999名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 05:49:35.65ID:0DqTyzio >>997
しかもそれ開発に必要な推奨要件であって遊ぶ側(ゲーマー)とは何の関係もないからなw
しかもそれ開発に必要な推奨要件であって遊ぶ側(ゲーマー)とは何の関係もないからなw
1000名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 05:53:17.60ID:0DqTyzio まさか開発に必要なレンダリングシステム要件と区別できずにごっちゃ混ぜで考えてたとか流石にレベル低すぎて草も生えん
こんなんだからUnity使いはホビイストの集まりだの技術レベル低いだの馬鹿にされんじゃねえの
こんなんだからUnity使いはホビイストの集まりだの技術レベル低いだの馬鹿にされんじゃねえの
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