【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/19(水) 01:30:13.70ID:DSMeanOV
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
37名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/28(土) 20:04:02.95ID:WgFviaNy
聞いてくれ

インスペクターの一番上のチェックボックスをオフにしたら初期状態setactiv falseになるの昨日知った
void start内に何十行もsetactiv false書かなくて良かったんだな
38名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/29(日) 00:58:57.29ID:EiMMVNGS
もっといい事を教えてやろう、複数配列に何か入れる時はインスペクターの鍵をロック掛ければ複数選択してもキリ買わなくてそのまま一気にぶち込めるぞ
2021/08/31(火) 15:43:33.95ID:rqJUSo+7
早速鍵を使った
アクションゲームみたいだった操作感が一気に改善されて作業が効率よくなった
ありがてぇ
2021/09/03(金) 18:43:47.78ID:nRC/iIGG
Snap Art HDシリーズ取り扱い終了ってマジかよ…
貴重な背景モデリングなのに
全部RPに対応するって言ってたから
途中で力尽きたか
バンドルにもよく入ってたから乞食に愛想が尽きたかね
2021/09/08(水) 22:31:48.81ID:DneXrprL
あれっ?
直っとるがな
SNAPSストアにある…
何だったんだろう
42名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/10(金) 05:07:54.78ID:lDtwUQG/
timelineにplaneをアニメーションで突っ込んで
録画してもnone(animator)になって動かない。
game画面だと確かにオブジェクト変化してるのに
再生ボタン押すと初期位置のままでplane−previewになるのなんでだ?
使い始めて2日目で挫折しそうです…
4342
垢版 |
2021/09/10(金) 06:03:53.48ID:lDtwUQG/
うまくアニメーションするtimelineの中にはrecorderdなるファイルがあって
初期位置から動かないtimelineではrecorderdというファイルがありません。
いくら録画ボタンで動かしてもredorderdのファイルができないのはなぜでしょうか?
2021/09/10(金) 10:43:21.70ID:epEC5x5X
無料バージョンじゃ体験版だからダメなんじゃない?
2021/09/25(土) 22:15:23.59ID:AbFhjH6k
質問良いでふか?(^^
Photonで通信している場合(^^
シーンチェンジはどうすればいいでふか?(^^
プレイヤー2がシーンチェンジするとプレイヤー1から見てプレイヤー2が元のシーンに残ってまんこ(^^

チンコショボーン(^^
46名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/22(土) 06:49:48.40ID:3gQJPD6K
>>23
>高卒様はレベルを問わず一色単にして語るが、きっとこんな感じだろう

なかなか不快な文章だなw
「一色単」じゃなくて一緒くた。
他人の英語力を馬鹿にする前に常識的な日本語を覚えましょう
2023/05/30(火) 16:36:16.11ID:XowBk/4/
>>45
PhotonNetwork.AutomaticallySyncScene
48名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/29(金) 02:45:50.01ID:y4oZmvfD
スレ立て乙・・・えっ
2023/09/29(金) 06:31:26.29ID:SkQEznLB
>>45
ここは質問スレじゃねーよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2023/09/29(金) 06:32:22.31ID:SkQEznLB
このスレで質問するヤツは無慈悲に無視するからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2023/09/29(金) 06:33:49.68ID:SkQEznLB
お前にはTHE無能の称号を与える!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>1
2023/09/29(金) 12:03:37.86ID:y4oZmvfD
チンコショボーンとチンコドーンおじは同一人物なの?
2023/09/29(金) 12:12:48.35ID:U2ds32yC
別人やで
2023/09/29(金) 12:14:02.86ID:U2ds32yC
因みにチンコしょぼーんおじは
オンラインゲームのエターナルカオスのパラディ作ってて体験会もやってる

ドーンおじは作品なし
2023/09/29(金) 15:43:30.66ID:y4oZmvfD
それは凄い。やっぱ実績あるとknightsでは、雲泥の差が出るね。
2023/09/29(金) 16:14:04.86ID:U2ds32yC
それね
実績ない作品無い奴は暴れることで自己顕示欲を満たしてるよね

困ったものや
2023/09/29(金) 17:52:30.10ID:hBws7sDA
そんなこと言ってたら沸いてくるぞ
…と思ったけど言わなくても沸いてくるからな
58名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/29(金) 20:12:20.47ID:cBbxLmYe
なんか言ったか?
2023/09/29(金) 21:54:54.35ID:s+Vk/aTR
オクルージョンカリングって標準で搭載されてるの今気づいた
2023/09/29(金) 22:07:08.84ID:fnt9OSVk
  彡 ⌒ ミ   アプリで出してるから作品名で名前も住所もバレちゃうだろ?
 ( ´・ω・`)   お前らワナビには理解出来ない高みにワイは登り詰めてんだよ!
  /⌒ヽ_.ィ、
 ( r.     )
  ヽノノー二二つ <ドーン!
   |__/_/
   └一'一
2023/09/29(金) 23:05:48.51ID:AyoIij97
先週あたりにUnity税をボロクソに貶してUEに移った開発者は
今どんな顔してEpicのレイオフ記事を見てるんだろうなw
2023/09/29(金) 23:15:23.00ID:uNjd5Dno
Unityから移るならUEよりGodotだろ
63名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/29(金) 23:36:10.12ID:y4oZmvfD
GodotとUEどちらもいじってるよ。両方特性だいたいわかった。
練習がてらに土日で倉庫番つくってみるか
2023/09/29(金) 23:40:51.49ID:uNjd5Dno
UnityからUEに気軽に移行とか考えてるとこんな事になる↓

387 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2023/09/29(金) 16:19:43.98 ID:kOTdmtwh [4/4]
同じ時間使うなら前にすすまないとね!

んでもってゲーム開始でのWindows化が出来た!
全画面嫌いなのでこれで配れるwww

ttps://i.gyazo.com/714e7af411c147c80ea58efd0789eb03.png
しっかしこれくらいは設定画面で出来るようにしてくれても
いいんだよ!>UE5.4で!!
65名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/30(土) 02:03:10.31ID:kinVHagP
>>61
クリエイティブ・ファースト企業の鏡だよな
糞施策発表する前に株先売りする銭ゲバ経営陣率いるどこぞとは正反対で泣ける(´;ω;`)ブワッ
銭ゲバどもにEpicの爪垢飲ませたくなる(´;ω;`)ブワッ
66名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/30(土) 03:06:34.55ID:RSKwuiA4
>>65
まじでUnityの経営陣には見習って欲しいわ
67名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/30(土) 04:10:20.55ID:kPU5H44I
UEのBP使ったら言語しらなくてもなんとなくで倉庫番できた。
UnityのVisualScriptが目指してるのはこれなのか。Arborでも作ってみる
2023/09/30(土) 06:54:33.57ID:4SUSphk1
VisualScript放置状態だな・・・
2023/09/30(土) 07:50:18.14ID:a7Ck0+MO
ヴィジュアルスクリプティングは簡単なものなら圧倒的に楽だけど、ちょっと複雑になると一気にスパゲティになりがち
70名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/30(土) 07:52:28.79ID:RSKwuiA4
>>68
経営陣はお金にしか興味ないから仕方ないな
中の優秀な人たちは辞めていってしもうたし
2023/09/30(土) 08:21:50.09ID:4SUSphk1
騒動以降、ブログやら動画やら色々更新止まってるよね。
マジで人材抜けちゃったのかも・・・・
2023/09/30(土) 09:02:46.57ID:kPU5H44I
Unity APAC Industry Summit 2023開催まで あと6日だから、そっちに注力してるんでしょ。
2023/09/30(土) 09:03:42.92ID:kPU5H44I
忍者くん、UEスレで暴れてるらしい。何がやりたいんだろう
2023/09/30(土) 09:12:43.98ID:FAHfDY9Q
>>73
きっとスランプなんだろうな
2023/09/30(土) 09:39:18.39ID:g4eqdV9+
ここは平和になったな
2023/09/30(土) 10:08:41.75ID:D7zx/2fl
荒らしをスルー出来ないやつって
荒らしがいてもいなくてもずっと荒らしの話してるな
2023/09/30(土) 10:25:15.69ID:Cb15f5OA
そもそも俺(ShinobisSoulの者)じゃ無いんだが
UE信者って妄想たくましいやつ多いよな
2023/09/30(土) 14:33:17.33ID:kPU5H44I
正直匿名板の嵐はどうでもいい。
ゲー作るのに時間かかるのに一生懸命時間浪費してんなとしか思わないから。

you は Creater Or wannabe?
2023/09/30(土) 14:35:40.47ID:g4eqdV9+
なんで英語に日本語の接続詞混ぜるんだよ
ださいぞ
80名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/30(土) 15:59:49.23ID:rLioy+l3
ごめんUEスレで暴れてるのは俺なんだ、忍者君は関係ないよ
2023/09/30(土) 18:12:15.62ID:kPU5H44I
>>79 わかってないなぁ。「YouはShock!」や「OutOf眼中」みたいに和洋折衷はかっこいいよ
2023/09/30(土) 18:13:52.24ID:qUU05hB2
忍者くん来ないかなぁ
2023/09/30(土) 18:20:21.99ID:Ot/lJ1vS
>>81
まあこれは
you ARE shock
と掛けてるんやろね

あの頃の歌詞は良いよね
2023/09/30(土) 18:21:19.95ID:kQt21/bF
>>82
やめろ!やりたきゃ専用スレ建てろや
2023/09/30(土) 18:34:44.44ID:KtkcfZLp
板に二度と来ないって断言した荒らしをを呼び戻そうとするカスは全部同一人物なのか?
ググればツイッター出るんだからそっちで勝手に絡んでこいや
2023/09/30(土) 18:37:26.15ID:qUU05hB2
動揺マクドナルド爺さんの農場の歌詞
「いちろうさんの牧場で~イーアイイーアイオ」ーってあるじゃん
「イーアイイーアイオー」は海外の掛け声なんだけど
アルファベットに直したら「EIEIO」なんだ
日本後に変換するとエイエイオー
実はこの歌が日本に来るはるか以前、信長の時代からエイエイオーという掛け声はあった
偶然らしいけど面白い
2023/09/30(土) 19:22:34.58ID:kPU5H44I
Nameは名前とか道路がRoadとかタイフーンが台風みたいなの多いよね
2023/09/30(土) 19:30:56.10ID:FAHfDY9Q
>>81
Are youじゃダメなんですか?
2023/09/30(土) 22:35:37.48ID:kPU5H44I
全部英語にすると読んでくれないのよ。
適度に日本語混ぜないとね
2023/09/30(土) 22:48:59.41ID:dgoHc1iE
blend → blender
make → maker
create → creator !?
2023/10/01(日) 10:44:40.94ID:P6VxUZHx
UEのチュートリアルってほとんどBPでCプラプラのものはほぼ皆無なのな
そりゃシンプルなゲームばかりになるわけだわ…
2023/10/01(日) 11:12:14.06ID:m797T6Fm
まぁその分デザイナーが作れるようになれるからそれはそれでいいんじゃね?

隣の芝生を見てもしょうがないしUnityの事話そや
2023/10/01(日) 13:18:00.65ID:wkmrxEl6
近年のUnityといえば、DOTだけどわかりやすいチュートリアルってある?
UnityJapanのだけじゃちんぷんかんぷんなんだけど・・・
94名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/01(日) 15:06:09.39ID:ejnSt5yD
DOTSはサンプルあんまないな
ネット記事見ながら自分で0から組んだ記憶ある

使うと早くなるけど、汎用性のないアーキテクチャだから流行らないんだよねぇ…

そのせいで情報も出ないし発展もあんまりしないという
95名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/01(日) 15:16:22.50ID:bL73QoTf
Unityってデザイナーやビジュアルクリエイター方面のユーザー全然取り込めてないよね
殆どUEに流れてる
2023/10/01(日) 15:23:30.71ID:QiORS3fq
>>95
そもそもゲーム作るのに特化したソフトだしな
2023/10/01(日) 15:23:45.83ID:QiORS3fq
>>95
そもそもゲーム作るのに特化したソフトだしな
2023/10/01(日) 18:49:26.84ID:Z791M0l+
このスレクソ勢いないやん
2023/10/02(月) 03:57:23.31ID:fpPn2SYZ
UEのコンテスト679本集まり、かたやUnityカップは開催中止・・・大丈夫かUnity
100名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/02(月) 09:00:24.64ID:OCvSEaz7
ゴミげーが679本集まったところで無意味だな
2023/10/02(月) 09:10:03.48ID:j53hvu1g
枯れ木も山の賑わいというし
まぁいいんじゃね他のと気にしてもしょ~がない
制作は自分との戦いやで
2023/10/02(月) 09:10:31.66ID:j53hvu1g
枯れ木も山の賑わいというし
まぁいいんじゃね他のと気にしてもしょ~がない
制作は自分との戦いやで
2023/10/02(月) 10:11:32.62ID:f4HgCfjc
>>95
プログラマーや技術者はUnityだけどな
2023/10/02(月) 10:12:26.78ID:f4HgCfjc
あとメタバース関係は圧倒的にUnityだな
まぁそれも技術者関係か
2023/10/02(月) 11:44:33.12ID:j53hvu1g
Unityからメール来てたで

【全セッション無料・日本語同時通訳あり】Unity APAC Industry Summit 2023 - 10月5日(木)開催
106名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/02(月) 18:49:27.11ID:BFveM38A
>>99
ちなFortniteだけでUnityすべてがオワティ化する模様www
107名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/02(月) 18:51:19.45ID:BFveM38A
>>104
ちなオープンメタバースのFortniteの息吹だけで全オワティメタバースが吹き飛ぶ模様wwww
2023/10/02(月) 20:00:49.66ID:ljKEMmZk
FortniteやってるのなんてSwitchのガキぐらいだろ
2023/10/02(月) 20:11:10.13ID:VRpGEW5I
UEFNのせいでレイオフしたのもう忘れたんか?
2023/10/02(月) 20:49:43.32ID:8mnAiZav
ウンコエンジンファックナウ
UEFN
2023/10/02(月) 23:53:24.26ID:LjJEyoYx
UEはノンコードユーザーに配慮しすぎて、マクロ的というか、無駄な機能多すぎというか
なんか牛刀でゴキブリを潰すようなやりにくさがあるなあ
2023/10/03(火) 00:00:25.71ID:8qigrHpm
だからここUnityスレなのよね
113名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/03(火) 08:44:56.87ID:UsRwnWdb
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「決める」のが得意な人は「捨てる」のが本当にうまい。何かを得るときは何かを捨てなければいけないし、
何かを捨てると何かが手に入ることを芯から理解してるように見える。 https://x.com/ka2aki86/status/1708713070334533978?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
2023/10/03(火) 08:55:53.98ID:CZhljyUr
上のおっさん。Talkに行ったんだが過疎って戻ってきたか。
Botと思ってたが人力なんやな
115名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/03(火) 09:01:53.15ID:vOfjNjD2
がっつりやったわけではないが、触った感想だと
UEは3Dのアクション性高いゲーム特化感ある

入力がキャラの動作に直接反映するようなゲームは作りやすいと思った

ただ、シミュレーションとかみたいなゲームは作るの難しそうな印象(シムシリーズとかパズル的なの

まぁ、Unity君のデフォルトのインプット周りがゴミすぎるって話もあるかもだが
2023/10/03(火) 09:16:37.58ID:CZhljyUr
Unityは衝突判定がザルな時あって初心者殺し(地面貫通)の洗礼とかあるね
2023/10/03(火) 12:53:58.56ID:XoLkT0BH
>>115
言うほどインプットゴミか?
InputSystem使ってる?
2023/10/03(火) 12:55:19.71ID:XoLkT0BH
InputSystemはC#Invokeの方がいいぞ
SendMessageはすべてのオブジェクトに対して呼び出すようで負荷が重い
2023/10/03(火) 13:01:55.06ID:XoLkT0BH
>>116
それはあるな
RigidBodyのCollisionDetactionを切り替えるだけでいいんだけどあまり知られてない
2023/10/03(火) 15:19:19.41ID:CZhljyUr
Continiousで普通に大丈夫だろと思ってるとファッってなるね
2023/10/03(火) 18:36:03.05ID:XoLkT0BH
Unityの再来年の決算めちゃくちゃ上がりそうだな
今のうちに株買っとくか
2023/10/03(火) 19:32:55.85ID:99Q2i2H7
現状見てそう思うなら投資の才能なさすぎだろ
2023/10/03(火) 19:52:19.92ID:XoLkT0BH
>>122
毎年売上上がってるかつ利益出てるところから金徴収するんだぞ?
期待値しか無いわ
2023/10/03(火) 19:58:44.17ID:i9o96NC+
その理由だけで株買うのは流石に…
2023/10/03(火) 20:00:11.29ID:jbSo1WMy
>>124
株は下がったときが買い時とこの前テレビでやってた
カズレーザーのやつ
2023/10/03(火) 20:04:11.06ID:CZhljyUr
発表したとき38$->今30$で緩やかになってるから期待値で上がると思って買う人いるかもしれんが、経営陣が変わらない限り好転する兆し無いと見ている。
ネタだと思うが株を本当に買ったら画像でも晒してくれ。
2023/10/03(火) 20:05:16.43ID:i9o96NC+
いやまあ買いたければ好きにしたらいいとは思うけど
1,2年後に突然倒産なんてことはまあないだろうし
2023/10/03(火) 20:13:01.94ID:8qigrHpm
投資板いけ
2023/10/03(火) 20:14:55.65ID:99Q2i2H7
こっそり規約変更してバレたら隠すつもりはなかったとか言い出す
金のためなら詐欺同然のことも余裕でする会社ってバレたし
頼みの綱の利益上がってるとこは他のエンジン版開発してそう
130名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/03(火) 20:27:25.21ID:jKTJF1FQ
Unityどうなるのかねえ?
なんか使い続けることに不安を感じてきたんでUEいじくってるんだけど
仮に倒産してもUnityライセンスはどっか買うよな?
有料化の可能性はあっても使えなくなるなんてことはないよな?
2023/10/03(火) 20:48:07.20ID:Qzf4iymS
もうIPOして会社は投資家の手に渡ってんだから金儲け第一主義なのは今後も変わらない
CEO変えられたとしてもUnityを使ってどう金を稼ぐかって方法が変わるだけだ
2023/10/03(火) 20:50:13.11ID:XoLkT0BH
>>129
利益上がってるところが他のエンジン作ってることは多分無い
なぜならiOSとAndroidのバインディングはクソ難しくめんどくさい上C#プログラマーを大量に抱えているから
もうちょっとクロスプラットフォームゲームエンジンについて学んだほうが良いと思うよ
2023/10/03(火) 20:51:15.17ID:XoLkT0BH
>>131
そもそもそれが企業としてのあり方だしな
慈善事業でやってるわけじゃない
2023/10/03(火) 20:56:54.09ID:XoLkT0BH
PC対応のゲームエンジンはDirectX対応させるだけでなんとかなるがiOS,Androidはそうはいかない
描画だけならOpenGLやVulkanがあり汎用性はあるがオーディオ周りや通信廻りはiOSならCoreAudioとかOS事に違うAPIの呼び出しがあり共通化できない
それに実績も全く無いので意図しないバグを生み出す可能性も大きい
このリスクと単純に売上の何%が持っていかれるのを比べたら企業として後者を選ぶことは確実
2023/10/03(火) 20:59:51.30ID:XoLkT0BH
もちろん3Dを使わないならパズドラやモンストのようにiOS,Android個別にネイティブで作る可能性はあるが3Dゲームのマルチプラットフォームゲームエンジンを自社で作るのはなかなかリスクがいると思う
136名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/03(火) 21:01:56.48ID:778Bf6pT
>>117
使ってるけどそんなに良いもんじゃないだろ

コードで全部完結させたいが、エディタ側のUI操作ある程度必要になるのがなぁ

多プラットフォーム対応する際に設定書き換えるのが地味に面倒なんだよ
137名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/03(火) 21:07:30.28ID:778Bf6pT
>>134
むしろDirectXがwin専用で他はある程度共通化出来てるんだよなぁ
まぁ、DirectXの性能が高いのはあるけど、エンジンならむしろVulkanを主流にしてくれたほうが助かる

オーディオはOpenALとかがもっと流行ってくれたらワンちゃんあったんだけどね
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