【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2017/07/19(水) 01:30:13.70ID:DSMeanOV
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
2023/12/02(土) 13:43:20.50ID:Gozfv42z
大阪出身でPL学園だった桑田真澄だからMattが出てる!と思ったけどあれMattじゃないよね???m9⎛´・ω・`⎞ドーン?
2023/12/03(日) 18:11:20.32ID:p54NeshK

誤爆な!
お前らUnitySEXもといUnity6の話題で沸騰してるのかと思ったらがっかりだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://www.youtube.com/watch?v=eDBwSeMTY2E
2023/12/03(日) 18:30:00.52ID:lNmj5+pi
オヤジギャグにもならんよ~な今時

昭和生まれかよ
2023/12/04(月) 14:43:57.49ID:Nzcbi76m
アセットストアの出品審査時間かかり過ぎぃ
一ヶ月前に順番待ちが1600だったのにまだ800なんだが?もっと審査に人まわせよ…
2023/12/04(月) 20:13:31.57ID:gb2Rwsst
審査するスタッフがリストラされたからかな
2023/12/04(月) 20:21:55.55ID:iMc+2TNH
値上げ失敗のしわよせか
2023/12/04(月) 22:06:25.51ID:je9na2UK
UE5を意識してのUnity6なんだろうけどセンスいいよね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2023/12/05(火) 13:03:44.72ID:Jx83L7Tc
>>824
クソわかる
正直モバイル向けでは一強なんだしこういうAAAタイトルでの起用を見据えた機能もどんどん追加していって欲しい
826名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/05(火) 19:10:40.97ID:/DzbZDO8
そしてUEに駆逐されるんですね分かります
2023/12/05(火) 20:23:34.87ID:qPVzlj4o
主要エンジニアが大幅に抜けてるのにクオリティを保ってメジャーバージョンアップができるのかは甚だ疑問
2023/12/05(火) 21:35:14.48ID:tRUkwKUv
godot1択やろ
829名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/06(水) 13:01:01.44ID:LVr9VmbD
もうUEFNでいい気がしてきたw
2023/12/06(水) 15:27:34.67ID:mdFRFA1E
UEFNってフォトナが終わったらどうなんの?
数年で廃れるゲームをプラットフォームにするって怖くね
知らんけど
2023/12/06(水) 15:50:32.30ID:CHwrtEXh
簡単に終わらんやろ
シーズンやらあるし他にも続ける為の仕組み作っしよ
832名前は開発中のものです。
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2023/12/06(水) 18:39:25.01ID:LVr9VmbD
>>830
あれってフォトナ限定ではなく今後オープン化してEpicエコシステムに閉じなオープン・メタバースプラットフォームにしていく予定みたいやで
Verseはそのための言語なんだと、どんな形であれメタバースは必ず来るだろうからUEFNベットするかは、、まあ各個人の裁量によるわな
833名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/07(木) 15:49:46.92ID:88qyDDuy
最近までしつこくUEFNで儲けようって熱弁してた人もバイトだったんかな
脱税あってから書き込みみかけない
2023/12/07(木) 23:45:37.43ID:S0DABI1p
naniteは次辺りで完成やろ
で、lumenとnaniteがモバイルに
835名前は開発中のものです。
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2023/12/09(土) 15:28:19.21ID:sM/Oyl+O
>>834
naniteってそもそも何?
2023/12/11(月) 14:17:11.67ID:euJ8iNJZ
サイゲのメタバースついに始動って感じだな
https://s.famitsu.com/news/202312/10327209.html
エンジンはUnityだろ
2023/12/11(月) 14:19:49.31ID:euJ8iNJZ
サイゲのことだから以前のエイプリルフールプリコネと同様にロジックをサーバーに集約してチートできないようにしてくるのだろうか?
2023/12/11(月) 17:41:21.64ID:ZqWl6dIX
Unityを使ったゲーム開発の未来像
https://youtu.be/1URmjb44yU4
839名前は開発中のものです。
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2023/12/12(火) 03:47:34.53ID:JvdVIoyd
>>836
ビットコイン半減期に合わせてくるあたりがまた上手いよなあ
そろそろweb3にも本腰入れてくる予感
840名前は開発中のものです。
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2023/12/12(火) 04:33:15.97ID:JvdVIoyd
>>838
あれ?もしかしてUEのnanite的な機能くる?
2023/12/12(火) 09:18:32.49ID:RjbvWgjk
サイゲは訴訟も控えててただただ迷走してるだけにしか見えんけど
842名前は開発中のものです。
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2023/12/12(火) 16:40:43.78ID:MGjOd2gg
そうなん?なんの訴訟?
2023/12/12(火) 19:14:17.51ID:cYy22gfg
ウツロマユて新作ゲームあるけど
あれUnity製なんだなグラ的にUEかと思ったわ
844名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/12(火) 20:22:25.32ID:tqvBnHOp
だから何なんだ?制作に使われてるエンジンがUnityだろうがUEだろうがイコール誰でも作れるわけではないぞ
845名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/12(火) 20:26:43.23ID:xZ7I8rQE
Epic Games、Googleとの独禁訴訟に「陪審員満場一致」で勝利。
Google Playストア手数料30%の強制を巡る争い
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231212-275802/
勝ったで!流石や!
2023/12/12(火) 20:46:10.29ID:L3x8eE2K
UnityもUEで標準で掛かってるポストエフェクトかけるとUEみたいなグラになるね
2023/12/12(火) 21:09:44.63ID:4wxQvP+0
Unityさん無料で公開

Unity、ゲームの最適化に関する電子書籍を無料公開。
https://gamemakers.jp/article/2023_12_11_57024/
848名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/12(火) 21:13:53.29ID:0o+1rsI+
日本語版ないんやな
こういう時いつも思うのが何のための日本法人なんだと思う
2023/12/12(火) 21:24:06.20ID:wRgAsYkR
>>848
これ
2023/12/12(火) 21:24:39.62ID:wRgAsYkR
VFXグラフの無料書籍もずっと英語だしな
2023/12/12(火) 21:47:23.78ID:kotVcPlv
エンジン関係はどれも英語で質問した方が的確な答えがかえってくるのは変わらないし
英語覚えるしかないんだろ
AI頑張ってくれ
2023/12/12(火) 22:07:20.15ID:4wxQvP+0
翻訳サイトでええやん
853名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/13(水) 00:00:07.50ID:USWpklur
UnityJapanは何やってんだ
2023/12/13(水) 09:34:07.37ID:r+AWl77F
どうせ怪しい訳にしかならないから原文読むことになる
2023/12/13(水) 13:45:07.02ID:Z5gmRmjS
>>847
いいねこれ
今読んでるけどいろいろ知らなかった細かい設定とかあって参考になる
2023/12/13(水) 17:42:23.00ID:shob2bpr
Unity Muse来るぞ~!!
https://youtu.be/dBDksSAwzPI?si=O6l0vM6EvWqWzm7y
2023/12/13(水) 17:45:54.05ID:shob2bpr
StableDiffusionとかでテクスチャ作っても良いけどノーマルとかラフネスとかまた別のソフト通して作らないといけないからこういうノーマルやラフネスを含んだマテリアルを作るソフト望んでたんだよね
2023/12/13(水) 23:16:50.19ID:KIZ3Mit7
>>845
Epicの大株主のテンセントはGoogle/Apple税30%の他に
独自のストア利用料55%を取ってる。
中国でアプリ売りたいデベロッパーは85%取られるらしいw
859名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/14(木) 00:56:34.00ID:oAqImO2I
>>853
これ
2023/12/14(木) 08:12:17.41ID:UNN2jaD3
>>858
ワロタ
861名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/14(木) 18:59:17.88ID:6Ix5C47w
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。
#UE5 #3DCG
https://x.com/ka2aki86/status/1735150364515860733?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
2023/12/15(金) 16:46:56.82ID:UeEeSKzR
ファイアーエムブレムエンゲージってUnityなんだな
最近知った
863名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/16(土) 03:25:23.05ID:tUzOaXG5
UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開!
https://3dnchu.com/archives/4-intuitions-for-using-the-latest-ue5-graphics/
2023/12/16(土) 04:00:14.15ID:+ioLAbhD
Unity最新グラフィック情報
https://youtu.be/0AxIN1SnUIA?si=-0oenAZbZo4RD8iJ
2023/12/16(土) 11:42:00.39ID:+ioLAbhD
Made with Unityの動画の最後に出てきたやつフォトリアルではないけどグラフィックきれいだな
https://youtu.be/o35dfdO8WGQ?si=PYC25RY4-yHGt2Bp
https://store.steampowered.com/app/1674590/Histera/
2023/12/16(土) 14:39:08.30ID:qP9pRoAT
https://ch.dlsite.com/matome/308874
永久恋愛ととと

"絵描きとAI技術は和解せよ
今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、
どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。
そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。
時代が写真を創作作品と認めたように、
時代がアナログからデジタルの存在を認めたように、
AI技術が幅広く認められる時代がこれからくるはずです。
著作権がどうのと言いますが、学習自体は合法ですし、出てきた絵が全てです。"

11tさんに続いてとととさんも正しいことを言ってるね
2023/12/17(日) 02:12:40.35ID:VH0YS+Db
Dlsiteに販売拒否られたので宣伝してるのか?
AI使わずにまともな絵を描けるようになってから好きなだけ吠えろよ
下手くそな底辺は絵師を名乗ることすら烏滸がましいわ
868名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/17(日) 08:58:57.02ID:t8GqZwKq
フォトリアルは個人じゃ大変だし、大手ならUE使うし・・
誰もUnityにフォトリアルは求めてないだろうって思ってたけどウツロマユはすごいね
2023/12/17(日) 09:58:08.30ID:lqASfWre
>>868
結局ゲームエンジンは開発のしやすさだからね
グラフィックも多少いじればそこそこのグラにできるしプログラムの方を楽にしたいって思ったんじゃなかろうか
2023/12/17(日) 09:58:56.90ID:5G7sU95/
UnityもUnreal Engineで最初からかかってるポストプロセスを切ってるだけで同じにすれば普通になるわな
2023/12/17(日) 10:52:36.24ID:aMBbTNEG
なかなかカットできないけどな
UEはキモに近いものがあるし
2023/12/17(日) 16:28:08.74ID:3LCyTGbN
UnityにはShaderLabをメニューから作るようにHLSLファイルもUnityエディター上で作れるようにしてほしい
いつもWindowsエクスプローラーでテキストファイル作ってhlsl拡張子で保存してドラッグアンドドロップしてる
873名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/17(日) 17:48:24.16ID:UHHst5eh
ウツロマユのグラめっちゃ中途半端やな
これだったらいっそのことセルルック路線で行くかUE5使ってがっつりフォトリアル路線のどちらかにすべきやったと思う
2023/12/17(日) 17:49:34.63ID:3LCyTGbN
>>873
フォトリアルにした結果が8番出口か
2023/12/18(月) 10:26:57.48ID:InQhjLPo
フォトリアルなゲームというか環境アプリというかを作りたくてunityとUE5を入れてちょこちょこ触りだした初学者だけど、フォトリアルだとやはりUE5が良いの?
C#もC++も業務アプリで経験はある。が、C++よりはC#が楽そうだなぁと、unityも視野に入れてるのだけど。
2023/12/18(月) 14:24:55.81ID:V3kPlXMn
ゲームエンジンの内部を弄る予定がないならフォトリアルもUnityで事足りる
初心者がUEに手を出したがるのは初PCでMacを選ぶようなもんだ
壁にブチ当たったときにこの言葉の意味が判るだろう
2023/12/18(月) 15:59:57.47ID:S+bcDNnQ
初学者なら両方いじったほうが、特性つかみやすいと思う。
2023/12/18(月) 17:01:30.40ID:YvlYLwbt
でもやるならCプラプラよりブループリントのほうがわかり易い
2023/12/18(月) 18:10:35.09ID:zWdMKGMT
>>875
フォトリアルならUnityにもHDRPがある
シェーダーゴリゴリ書くのはHDRPは大変
UEのシェーダー環境はわからん
2023/12/18(月) 18:10:55.89ID:zWdMKGMT
>>876
たしかにw
いい得て妙
2023/12/18(月) 18:11:26.39ID:zWdMKGMT
>>878
個人的にはブループリントよりC#の方がわかりやすい
882名前は開発中のものです。
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2023/12/18(月) 18:23:00.45ID:zWdMKGMT
クソどうでもいいけどURPのサンプルシーンめっちゃきれいだな
883名前は開発中のものです。
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2023/12/18(月) 18:55:06.58ID:3rK1yOBU
>>875
UEはデザイナーやクリエイターさんたちがノンプログラミングでも綺麗な絵や映像を簡単にアウトプット出来るようになってる
だから君の目的だとUE5が適してる気がするが両方サクッと簡単なもの作ってみてそれで決めればええと思う
884名前は開発中のものです。
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2023/12/18(月) 19:00:18.94ID:zWdMKGMT
てかそもそも環境アプリってなんだ?
885名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/18(月) 19:39:07.32ID:S+bcDNnQ
UEだとちょっとしたミニゲームで数百メガになるからなぁ、それとWebGLは諦めたほうがいい
2023/12/18(月) 20:02:40.00ID:6/OIgB8+
両方触ってみて馴染む方でいいんじゃないの?
また一人で連投してるヤツみたいになるより
ただMac使う場合はUnity一択みたいな感じだがな
だからその例えはオレにはしっくりこない
887名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/18(月) 20:22:02.02ID:zWdMKGMT
>>886
論点噛み合って無くて笑う
888名前は開発中のものです。
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2023/12/18(月) 20:39:23.90ID:8cmtRI3E
>>886
俺もそう思う
ただ何故ここでMacが出てきたのか謎
ゲ制でMacとか選択肢にすらならんやろw
889名前は開発中のものです。
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2023/12/18(月) 20:42:20.59ID:8cmtRI3E
ああ>>876でお門違いの例えでMac持ち出して来てるからかw
ぶっちゃけ初PCでMac買うやつの殆どはそのままMac使い続ける率高いみたいやぞ
まあインターネットとかくらいしかせんかったらWinよりMacの方が逆に使いやすいってのは認める
2023/12/18(月) 21:08:32.35ID:YvlYLwbt
意識高い系はMacもってスタバでATOMでコード書くンだよ
2023/12/18(月) 21:47:26.10ID:V3kPlXMn
別にMacやUEを貶してるわけじゃないからな
気に障ったらMacの部分を外車にでも置き換えてくれ
2023/12/18(月) 21:55:17.97ID:oYQBHgBx
漢は黙ってLinuxや🐧
2023/12/18(月) 22:15:16.91ID:oGK+aZRq
この流れの最初の例え、MacじゃなくてLinuxのほうがしっくりするかもな
2023/12/18(月) 23:20:04.75ID:LFoL+Kv2
iPhoneアプリを作るならMacが必要だから
unityスレで出すのはおかしいからね
895名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/19(火) 16:21:56.25ID:jrEC4iza
今回全部和訳してくれんのかな?
https://youtu.be/ragQZpWkWiA?si=cpIlYwCum8fBVvQL
896名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/19(火) 23:49:42.46ID:Mib7bgnr
グラブルリリンク絶対おもろいわこれ
https://youtu.be/jhpFX6E-R84?si=UlJRppBQbLoZfMaj
897名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 13:56:48.65ID:WRJU0TPz
Granblue Fantasy RelinkってUEじゃなかったけ
ここはUnityスレ
2023/12/20(水) 14:02:28.21ID:naTzkmFF
エンジンは明言されてないけどC++の求人ずっと出てるから独自エンジンかUEだね
899名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 14:17:46.79ID:C7Jnfw35
>>897
UEなのか
紹介して損したわ
900名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 14:19:26.40ID:C7Jnfw35
Cygamesだし順当にUnityだと思ってたわ
URP
901名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 14:22:11.26ID:C7Jnfw35
https://magazine.cygames.co.jp/archives/12904
こういう独自シェーダーってUnityの方が作りやすそうだったり
エフェクトがナイアガラじゃなくて手裏剣ぽかったしな
あと画作りがFEエンゲージに似てる
https://cgworld.jp/article/202311-cgw303-fee.html
902名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 14:22:24.38ID:C7Jnfw35
あとUIもUnityぽいわ
903名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 14:26:00.53ID:RD8sPgwT
まぁUnityでもC++使えるしC#できるやつはCygamesにめちゃくちゃいるからUnityの可能性も無きにしもあらず
2023/12/20(水) 14:29:27.62ID:naTzkmFF
サイゲ東京とサイゲ大阪は人員丸ごと違うぞ
905名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 14:45:42.76ID:Y/5UnDCm
UE使われてるからって何故損するのか謎
ゲームエンジンはコンテンツ実現のための手段だろうに
またAAAクラスの大規模開発はUEの方がやり易いから仕方ないわ
2023/12/20(水) 14:50:52.01ID:4s477XVo
https://magazine.cygames.co.jp/archives/27482
多分これでは
907名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 14:56:11.64ID:btdaCNT0
>>896
これは凄いwwwもはやサイゲームスは日本を代表するゲーム企業になりつつある
日本でmiHoYoに勝てるのこいつらしかいなんじゃね?までありそう
908名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 15:00:27.07ID:bbEsIru0
>>905
UnityスレでUEで作られたゲーム紹介したから損なんだよアホ
909名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 15:00:58.43ID:bbEsIru0
>>906
これじゃないと思う
これってフォトリアル用のエンジンでしょ?
910名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 15:02:42.01ID:bbEsIru0
てかmiHoYoも原神作る際にチューンしてるという噂がある
それを全てC#でやってることは無いと思うからC++でチューンしてると思ってる
よって今回のグラブルリリンクもC++使ってUnityをチューンアップしてるんじゃないか?
エフェクトが手裏剣なんだよね
あとUIとか
2023/12/20(水) 15:17:56.12ID:6H8RJhp1
ガチャゲ屋も最近はUE使うのか
912名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 19:39:40.79ID:cZrgKnX/
とある下請けソシャゲ屋だけどリンクはUE使ってる
Unityではこのレベルの大規模開発は困難だと聞いたが本当の事情は知らん下請け屋だからな
913名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 20:58:08.66ID:2Ax+7Ufb
>>912
まぁリリンクはどう考えてもUnreal Engineじゃないことは確かだな
あのエフェクトはナイアガラじゃないよ
レンダリングもUEのそれとは全く違うし
914名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 21:06:19.91ID:2Ax+7Ufb
Twitterとか調べてみるとリリンクは自社開発っぽいね
とりあえず半年くらい経ったらなんかのプレゼンとか記事とかで判明するだろ
CGWorldとかもほっとかないだろうしね
915名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 21:10:02.68ID:2Ax+7Ufb
なんかSpeedTreeの動画出てる
https://youtu.be/VclcooQf8pk?si=-Vh1AvWVE1_JSToQ
916名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/22(金) 00:26:30.40ID:9PRkGy6H
比較グラフでUnityが遅すぎて涙がでてくる
https://www.ultraengine.com/
2023/12/22(金) 01:11:37.37ID:pFkLvEcI
話題のThe Day Beforeだが、散見されるバグがUnityではお目にかかれない内容で興味深かったな
あの巨大化する人間はデフォルトのサイズがあの大きさで、スポーン時の設定をスルーしているのではと思った
やはりUE&C++での開発は難しいのだろう
2023/12/22(金) 08:12:26.53ID:FCfK4UAY
これだと動かしてるものがその処理用に特化したもの過ぎて何の参考にもならんな
https://github.com/UltraEngine/Benchmarks
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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