【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/19(水) 01:30:13.70ID:DSMeanOV
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
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次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
2023/12/27(水) 01:44:03.33ID:sdhP+wRV
たしかに得意なゴージャスなFPSTPS作るならUEが圧倒的にいいけど、アプリやミニゲームはUnityかGodotじゃね
968名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/27(水) 01:47:21.31ID:sdhP+wRV
UEでカジュアルゲーアプリはファイルがでかすぎるし、WebGLは重すぎて無理じゃね
2023/12/27(水) 08:31:55.18ID:I5vSDn3k
>>966
それただのアーティストに向けたゲームエンジンって話だろ
プログラマーに向けたゲームエンジンならUnityだろうしエフェクトアーティストとかならシェーダーも合わせて作るしUnity選択する人多いと思うが
世間が狭いというかなんというか
2023/12/27(水) 08:43:32.10ID:hBPGPBCa
エフェクトと作りたい人にはNiagaraとマテリアルグラフの方が表現力がね
プログラムできるならunityのがエディタ拡張とかしやすいしノードベース嫌いな人はシェーダもコードで書きたいだろうからそっちかな
NOVAshader公開されたからそこそこいい感じになったし
単なる煽りに反応しない方がいいよ
みんな使いやすい自分にあった方使うんだし
971名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/27(水) 09:06:27.45ID:sdhP+wRV
自分にあったというより、作る作品にあったエンジンをその時々で選択する感じだな
2023/12/27(水) 09:25:10.42ID:aQ4mhYZs
>>971
それができるのは器用な人だけだなー
アーティストはblenderとかでなるべく細部まで作りたいだろうし

そして外出でスレたてできないからできる人お願いします
夜まですれたってなかったら自分でたてるかもしれないけど
2023/12/27(水) 14:50:13.21ID:I5vSDn3k
そう言えば前スレから誰もスレ立てなかったから昔立ってたスレに書き込んでんだよな
前之スレ番号忘れたわ
96とか?
2023/12/27(水) 15:00:49.72ID:I5vSDn3k
すまんTalkに残ってた履歴見たら10月末時点で40だったわ
2023/12/27(水) 15:05:32.80ID:I5vSDn3k
41で立てたぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
2023/12/27(水) 15:05:43.46ID:qI2hQ1gi
せっかくだし100にしとかないか?
2023/12/27(水) 15:07:18.79ID:I5vSDn3k
>>976
41で立てちゃったよ…
978名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/27(水) 18:34:38.95ID:hsJSQCs+
>>969
UE5はアーティストにもエンジニアにも向けた真にプロ用のクリエイティブ・ゲームエンジンなんだと思う
だからこそアーティストにも選ばれるし、超一流メーカーやブランドにも選ばれるし、AAAを作る世界的大手ゲーム企業にも選ばれるんだろうね
っぱ自身で超AAAゲームで億単位のユーザーを抱えるフォトナを開発運営するEpicは強えわなと思う
2023/12/27(水) 19:33:48.01ID:2p6elcmO
>>975
乙。自分は最初Unityで開発してたんだけどSNSでトラブって休止してる間にUE勉強したんだけどそういう機会がなければエンジン鞍替えしようなんて思わないよね
980名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/27(水) 23:43:58.08ID:hsJSQCs+
意味不明な鞍替え理由で🌱
2023/12/28(木) 03:48:04.68ID:C1u6MHct
ブラック企業経験してるし嫌なことあったら逃げるが勝ち。ゲーム制作だけが趣味じゃないんだしモチベーション下がったら切り替えていったほうがいいわ
982名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/28(木) 13:06:43.37ID:kdMg7BTd
その程度で面白いゲーム作れると思うなよ
ゲーム制作から足洗った方がいい
2023/12/28(木) 16:09:55.34ID:IleCecaA
>>982
だな、根性がないように思える
2023/12/28(木) 17:05:25.37ID:oYSUMAGl
RPG Maker UniteがSteamから販売拒否されてるけどなんでだろ
生成AI絡み?
985名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/28(木) 17:24:23.34ID:+/5/s09m
思えばUniteがAssetStore上の新規登録管理システムの不具合になったあたりでUnity自体なんかおかしくね?って感じだった
Unity側の不始末のわりにあっさりしてたというか
986名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/28(木) 17:35:06.35ID:uiWLBJDY
>>985
UnityのアセットをSteamで発売しようとしたことがNGだったんじゃないか?
Uniteだけでスタンドアローン開発できるとは思えない。
Unityのアセットを発売するのがOKになるとKOGIENGINEやFraireEngine...わんさかアセットストアのアセットが販売するだろう
987名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/29(金) 12:42:40.73ID:QwZ4azwb
グラブル・リリンクUE5なのか
実機プレイ動画もサックサクやし表現力も段違いやから流石やなと思った
サイゲうまくUE5の力を引き出してるね
2023/12/29(金) 14:31:19.52ID:9Oj8oP/q
UE5なら推奨RTX2000以上だが、グラブルは全然低くて1060↑だから100%UEではない事は分かるな
情弱乙www
989名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/29(金) 14:40:46.12ID:sgjqhnmz
>>988
フォートナイト推奨動作環境
NVIDIA GTX660
990名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/29(金) 14:46:38.40ID:sgjqhnmz
推奨動作環境RTX2000からって相当高負荷のゲームだけやぞ普通
UE5で作られてるゲームでもそうそう無いし、そもそもPCゲーマーでさえRTX2000以上はマイノリティなのにw
2023/12/29(金) 14:49:00.57ID:c1FQEu/w
そういやUEFN宣伝ガイジは大人しくなったな
UEFNが儲からないって事実が世間に知れ始めたのかw
992名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/29(金) 14:50:39.02ID:VdFwaZuH
UE5ゲームの推奨RTX2000以上は草
UE5産スマホゲームもあるのにw情弱が情弱呼ばわりするのがこのスレ民のクオリティなのか?
993名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/29(金) 14:52:45.15ID:PGFmrbw7
つかリリンクがUE5だと>>988は困るの?
別にどっちでも良くね?UnityだろうがUEだろうがお前さんのゲーム制作スキルとは何の関係もないわけで
994名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/29(金) 15:51:45.68ID:uwg3LpdB
>>988
今どんな感じ?
2023/12/29(金) 16:03:38.76ID:uImp8Tgf
必死に張り付いてるUEあげ厨がウザイんだがwww
2023/12/29(金) 16:48:35.28ID:c1FQEu/w
ウンコエンジンウザw
997名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/29(金) 18:23:16.51ID:QVpQutuF
RTX2000以降が推奨なのはLumen(リアル・タイムGI)使うゲームじゃね。
GIとNanite使わないなら負荷はUE4と変わらないだろう。
998名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/30(土) 05:46:04.18ID:0DqTyzio
>>988が必死すぎて草
999名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/30(土) 05:49:35.65ID:0DqTyzio
>>997
しかもそれ開発に必要な推奨要件であって遊ぶ側(ゲーマー)とは何の関係もないからなw
1000名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/30(土) 05:53:17.60ID:0DqTyzio
まさか開発に必要なレンダリングシステム要件と区別できずにごっちゃ混ぜで考えてたとか流石にレベル低すぎて草も生えん
こんなんだからUnity使いはホビイストの集まりだの技術レベル低いだの馬鹿にされんじゃねえの
10011001
垢版 |
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