【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/19(水) 06:09:28.36ID:OLjUEsUc
>>次スレは950が立ててね
2017/07/31(月) 16:18:05.63ID:VnYpdjp8
いやID:4uD5EkIx
アスペだろw
342名前は開発中のものです。
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2017/07/31(月) 16:24:10.13ID:4uD5EkIx
>>341
質問しているのに質問をしていないと強弁しているガイジは>>ID:C6em4KKK だよ
これが理解できないようならお前もガイジだわw
343名前は開発中のものです。
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2017/07/31(月) 16:24:43.82ID:4uD5EkIx
このスレは文盲とガイジに支配されたようですw
2017/07/31(月) 16:31:44.17ID:yl0wKysx
疑問文と疑問文ではない文章の見分け付かんアスペ
顔真っ赤
345名前は開発中のものです。
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2017/07/31(月) 16:42:54.46ID:4uD5EkIx
>>344
疑問文じゃなく質問なんだがね、ガイジw
疑問文と質問の区別もつかないのかな、ガイジは
346名前は開発中のものです。
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2017/07/31(月) 16:43:37.93ID:4uD5EkIx
>>344
反論する能力があるならしてくれていいよ、ガイジ
ガイジのお前には無理だろうけどね
2017/07/31(月) 16:59:18.70ID:yl0wKysx
疑問文が何か分からんのかね
348名前は開発中のものです。
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2017/07/31(月) 17:03:36.19ID:4uD5EkIx
君には反証する能力はないのかな?(疑問文)
2017/07/31(月) 17:17:31.94ID:qkZ9wX8T
疑問符が付いてるからと言って全ての文が疑問形とは限らない
答えを求めてるなら安価を付けるだろう

それを質問だと断定した要素は何だろうね
2017/07/31(月) 17:33:56.91ID:/qHxiyfz
アセットを買えば日本語も上達すると思います
351名前は開発中のものです。
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2017/07/31(月) 19:39:15.55ID:4uD5EkIx
>>349
質問スレで質問しないガイジはスレタイを百回読んでから死ねw
352名前は開発中のものです。
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2017/07/31(月) 19:40:36.18ID:4uD5EkIx
さて、文盲とガイジと朝鮮人に加え、質問スレなのに質問しない荒らしまで加わったこのスレ
一体どのように収拾をつけるのだろうか
2017/07/31(月) 19:51:22.46ID:QKY2hBSA
@ID:4uD5EkIx [28/28]が飽きて去る
AID:4uD5EkIx [28/28]がアクセス規制になる
BID:4uD5EkIx [28/28]がリアルで厳しい問題が発生(例:貧困、失業、破局、逮捕、ほか)し2chとかやっていられない状況に陥る
CID:4uD5EkIx [28/28]がスーパーハカーの餌食となり個人情報流失でネットにいられなくなる
のどれかでしょうな。
その後このスレは何事もなく前の状態の戻ります。
2017/07/31(月) 19:56:29.58ID:QKY2hBSA
立て続けにスレチで申し訳ないが、
俺の場合なんだが2chで人様に迷惑かけると何故かリアル運気がガクっと下がる気がするんだよ
リアルで不幸が続いてしまうという事が非常に多かった
これ凄い不思議なんだよな、気のせいかもしれないがなーんかそんな気するのよ
俺と同じ感じの人って他にいないだろうか?

気のせいかゲン担ぎ的なものだとは思うんだがあまりにも多くてさ…
355名無し@キムチ
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2017/07/31(月) 19:57:09.96ID:wjJjv8sK
>>353
個人情報流出すると、どうしてネットにいられなくなるんですか?
恥ずかしいから?
2017/07/31(月) 19:58:58.27ID:r0fLSJ3N
質問なら何でもいいわけじゃないんだけどね
アスペにはUnity質問スレッドというスレタイの意味が理解できないんだろうな
357名前は開発中のものです。
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2017/07/31(月) 20:17:41.81ID:4uD5EkIx
>>356
質問すらしない人間と比べたら手前味噌で申し訳ないが100倍マシだよ
そりゃそうだろ

一般人=Unity質問スレでUnityに関する質問をする(もはやこの一般人はこのスレに存在しないが)
俺=Unity質問スレで質問をする(質問はしているから間違いではない)
ガイジ共=Unity質問スレで喚く(Unityに絡む話をするでもなく質問もしない。存在価値のないゴミ虫)
358名前は開発中のものです。
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2017/07/31(月) 20:20:36.25ID:4uD5EkIx
>>353
独り言はチラシの裏にどうぞ

>>355
俺も知りたい。教えて>>353。これ、質問だからな
答える能力がないならもちろん答えられないだろうけど
その能力があるなら教えてくれ
359名前は開発中のものです。
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2017/07/31(月) 20:23:40.71ID:4uD5EkIx
>>354
お前、2chで人様に迷惑をかけてるのかよ、マジクズだな
そういえば今、俺はお前の頭の悪い書き込みによって大いに迷惑しているな
今後のお前が心配だよ。しばらくの間色々気をつけなよ。色々とね
2017/07/31(月) 21:57:58.59ID:9XhQu+tt
>>358
「Unity」質問スレって読めないかなぁ〜〜〜〜
日本人じゃないから無理かぁ〜〜〜〜〜

じゃあお前は何で生きてるの?これ、質問だからな
2017/07/31(月) 22:05:54.10ID:61fb425s
>>309
>>307ですが、新規プロジェクトをビルドしたらエラーが出ました!
内容は>>301と同じです
2017/07/31(月) 22:26:40.84ID:BGIBiVJh
>>361
現時点で最低限ビルドに必要なSDKは揃ってるから多分他の要因が関係してるっぽいね
さらに問題箇所の範囲を小さくするために、まずは不要なSDKとツールを削除しよう
SDK Managerで下のSDK&ツール以外はチェック外してアンインストールして

<SDK Platforms>
Android 7.1.1

<SDK Tools>
Android SDK Build-Tools
L 25.0.2
Android Emulator
Android SDK Platform-Tools 26
Android SDK Tools 25.2.5
Intel x86 Emulator Accelerator(HAXM installer)
Support Repository
L Android Support Repository
L Google Repository
2017/07/31(月) 22:30:27.56ID:BGIBiVJh
>>361
アインインストール終わったら新規プロジェクトで再ビルドして
コンソールのエラーログを全部コピペしてくれる?
※パスのユーザ名とか気になるなら削除してね
2017/07/31(月) 23:00:42.93ID:074rkgDW
>>317,319
ありがとうございます。やり方を変えてもう少しいじってみます
365名無し@キムチ
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2017/07/31(月) 23:43:45.80ID:wjJjv8sK
Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですか?
どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですが・・・
当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いします。
2017/07/31(月) 23:58:23.21ID:lm1PJSzE
変えれば?
2017/08/01(火) 00:53:46.29ID:v4+zzU3t
>>369
アセットを買えばいいですよ。
2017/08/01(火) 01:46:17.42ID:wI4u24mr
FINAL IKのlookatikで、headの向き方が90度回転してしまい、
targetが正面にあるときは正面を向いていてほしいのに、頭のてっぺんがtargetの方を向いてしまうのですが、どうしたらいいですかね
モデルによってうまくいくのとそうでないのがあり、違いがわかりません
2017/08/01(火) 02:03:21.92ID:e08Fof7+
>>363
削除するのにかなり時間がかかってしまいさみません
言われた通りのものだけを残してターゲットAPIレベルを25でビルドしたところ無事成功しました!!
新規プロジェクトも元々作成していたプロジェクトも問題なく動きます!
余計なツールやプラットホームを入れすぎたのがエラーの原因だったのでしょうか?
2017/08/01(火) 04:29:25.81ID:+CQ1PnLt
>>368
もっといいアセットを買えば解決すると思いますよ
371名前は開発中のものです。
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2017/08/01(火) 05:58:56.94ID:lhmvGNg7
>>368
>targetが正面にあるときは正面を向いていてほしいのに、頭のてっぺんがtargetの方を向いてしまうのですが、

頭のてっぺんがtargetの方を向くのなら、それでいいのではありませんか?
文章として少しおかしいですよw
2017/08/01(火) 07:11:04.57ID:v4+zzU3t
>>372
他のアセットを買ってみて試したら良いですよ
2017/08/01(火) 07:25:49.61ID:uB3Sj5AS
>>371
頭のてっぺんがtargetの方を向いてるんだからこうべを垂れてるような状態ってことだろ
文章としても別におかしくない
2017/08/01(火) 07:34:27.30ID:9rEF3Ivq
チューすると頭突きしてくれるシュールな絵が出来るな
2017/08/01(火) 08:14:53.98ID:rUkSk7YZ
>>369

>>371にしこたま頭突きしてやれよ、多分伝わるから

おそらくheadの正方向を上向きにしてセットアップしてしまってるアセットだから
そのまま使うなら
headの位置にempty置いて、向きを顔の向きに合わせてから
hierarchyでemptyをneckとheadの間の階層としてかませてやる
でemptyにlookatさせればheadはそのまま追従するからやりたいことはできる
これ以外の方法は俺にはわかんね
2017/08/01(火) 08:19:36.28ID:rUkSk7YZ
あんか間違えた
>>368
2017/08/01(火) 09:22:42.19ID:6TRBBHg4
アセットを買えばくだらない議論も終わると思いますよ
378名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/01(火) 11:49:43.66ID:xg+UaVRn
destroy(this.gameObject,○○)
             ↑
ここに1より小さい数字を入れるとエラーが出ます
何とか小数を入れる方法はありませんか?
379368
垢版 |
2017/08/01(火) 11:58:39.57ID:wI4u24mr
>>373
安心しました。どうもです

>>375
ありがとうございます
原因・解決策ともにわかりやすいです
ただ、該当モデルは自作(maya)なので、mayaのbone書き出し設定がおかしくかったか、あるいは
spine、neck、head等のrefernceの正面方向がおかしかったかと推測したのですが、どうやらそうでもなく…
(同じbone流用でうまくいっているモデルとそうでないモデルがある。もちろんどれも正面方向は同じ)

もうよくわからないからとりあえずご指摘の方法で直そうと、
一度ヒエラルキーからモデルを消して、そのモデルを再度ヒエラルキーに移してlookatik等組みなおしたのですが、
今度はご指摘の手段を取る前に、意図通り正面を向いてしまいました…

ということはきっと、ヒエラルキーに移してからの操作が原因で、
たとえば何かの悪さをするスクリプトをアタッチしたせいと判断しているのですが、今のところそれが見つけられていません。
(基本的にはFINAL IKのセットしか使っていないはず)
とにかく再現しなくては話になりませんので、ひとまず解決とせざるを得ないです。すいません
何かわかれば追記します
380名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/01(火) 12:00:46.84ID:xKMt0q8K
>>379
スレ違いの話題はやめてください
ここはUnityに関する質問と回答を行うスレッドです
2017/08/01(火) 12:11:10.89ID:wI4u24mr
>>378
エラーメッセージがないとわからないけど、float型にしていないとかでは? 0.8fとか
2017/08/01(火) 12:17:02.93ID:9rEF3Ivq
>>379
基本的にFBXとかを直で叩いてる訳じゃなくて、読みだしたキャッシュ(メタデータ)を挟んでる
このキャッシュが曲者でFBXの上書き保存じゃなかなかフラッシュされない
ボーン構成を変えたりロール変えたりしても、アバターが前のままで更新されない事が多々ある
可笑しいと思ったらFBXか.meta消して最初からやり直さないと駄目
2017/08/01(火) 12:18:43.13ID:1ItK1WG1
>>378
まさかと思うが、0.1)じゃないよな。
0.1f)てしてるよな?
384名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/01(火) 12:19:01.31ID:xg+UaVRn
>>381
すいません…
error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.Object.Destroy(UnityEngine.Object, float)' has some invalid arguments
385名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/01(火) 12:20:18.00ID:xg+UaVRn
>>381
>>383
f付けたら出来ました!
ありがとうございました!
2017/08/01(火) 12:21:34.96ID:1ItK1WG1
おい!w
まぁ、良かった。
387368
垢版 |
2017/08/01(火) 12:27:45.63ID:wI4u24mr
>>382
だとしたら覚えがありますね…
「同じファイルだから」という理由では容疑者から外せないんですね
ありがとうございます。もうちょっとちゃんと検証します
2017/08/01(火) 17:44:02.37ID:KfUVcXhN
相変わらずTreeBoaが暴れてるのか
2017/08/01(火) 20:50:15.16ID:aQbfVeoT
>>369
無事成功したようで良かった
たぶん目一杯インストールしちゃったやつの中に悪さするやつが含まれてたんだろうね
とりあえず>>362が現時点のUnity2017でビルド通すために最低限必要なやつだからメモっておくといいかも
今後開発していくと、GooglePlaySDKとか今回アンインストールしたやつを追加で入れることになるかもしれないけど、
エラーが出たらとりあえず>>362のシンプルな構成と比較してみて、どのライブラリが怪しいかアタリをつけるといいよ

あと、UnityのAndroidビルドではSDK Managerでなんでもかんでも最新版を入れれば動くってわけではなくて、
UnityのバージョンにあったSDKにする必要があるってのも注意(>>303で手動で入れ替えたSDKもその対策ね)

この辺はUnityとかAndroidSDKのバージョンアップのたびにStack OverflowとかUnityフォーラムで
ビルドできねぇって書き込みが溢れるから、バージョンアップする際はしばらく様子見た方がいいかも
※現時点でもAndroidStudioを立ち上げると右下とか右上に「Update〜」みたいな
SDKのアップデートを促すポップアップが出ると思うけど
安易に押しちゃうとまたUnity側でエラー出ちゃうから意味を理解しないうちは押さないで
390名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/01(火) 21:09:54.89ID:xKMt0q8K
>>389
冗長で読みにくい文章
三行にまとめろ
2017/08/01(火) 21:26:10.68ID:aQbfVeoT
>>390
役立たずは黙っててね
2017/08/01(火) 21:35:34.23ID:I7LwUn7Q
>>390


ットを買いましょう
2017/08/01(火) 23:15:19.19ID:VjPC/5EZ
>>390
そりゃ質問も回答もできない無能なやつは三行もいらねぇわなw

380 名前:名前は開発中のものです。 Mail: 投稿日:2017/08/01(火) 12:00:46.84 ID:xKMt0q8K
>>379
スレ違いの話題はやめてください
ここはUnityに関する質問と回答を行うスレッドです

これ書くので精一杯?冗長になりようもねぇw
2017/08/02(水) 00:04:44.80ID:mkPzSRXs
>>389
ためになります!
>>362の構成が基本ということをしっかりメモっておきます!
本当にありがとうございました!
395名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/02(水) 00:18:48.46ID:8fxMGDUr
gameobjectに付けるアイコンのサイズは変更できないのでしょうか
小数点以下をあまり使いたくなかったので全体的に巨大に作っていたら
デフォルトサイズのアイコンが視認できなくなりました…
2017/08/02(水) 00:29:54.94ID:kTWPgx1p
>>395
Unityのバージョンが分からないから操作が違うかもしれないけど
シーンビューのツールバーのGizmosってやつを選択して
一番上の3D Iconsってスライダーを右に動かせばある程度は大きくできる
まぁそれでも大きさに限度があるけど
2017/08/02(水) 00:41:17.63ID:kTWPgx1p
>>395
あと余計なお世話かもしれないけど
Rigidbodyとか物理演算系のコンポーネント使う場合は
オブジェクトのサイズでかいとおかしな挙動するかもよ
質問と違うから詳しくは言わないけど
2017/08/02(水) 03:02:52.19ID:V6J84dRG
>>395
アセットを買ってみましょう
2017/08/02(水) 04:21:55.09ID:Cr8ojT+s
Unreal EngineにC#プラグインが来たら全部解決しますよ
予定だともう来てるはずだがまだだな
2017/08/02(水) 05:04:20.20ID:2mGWo9iN
C#なら何でもいいなら、XenkoやCryEngineVにstingrayもあるじゃろ
401名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/02(水) 08:32:10.08ID:8fxMGDUr
>>396
ありがとうございました!
402名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/02(水) 19:24:36.89ID:WJ6GN+KP
Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですかねー?
どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですがねー・・・
当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いしますねー。
403名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/02(水) 19:26:47.19ID:WJ6GN+KP
Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですかねー?
どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですがねー・・・
当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いしますねー。
&#128064;
2017/08/02(水) 21:12:56.58ID:PqZ1dAvS
当方には大事じゃないので教授にお任せしますねー
2017/08/02(水) 21:36:02.59ID:5A5XfXk3
アニメーションクリップの名前変えれば表示名も変わるぞ
2017/08/02(水) 23:35:26.36ID:MVqyUioO
>>405
カスに答えんな
407名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/03(木) 00:12:45.24ID:LEA9ceJr
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class destroyhon : MonoBehaviour {

void Update () {
if (!GetComponent<Renderer>().isVisible) {
Destroy (this.gameObject);
}
}
}

このようなスクリプトでオブジェクトが画面外に出たら破壊されるようにしようとしたのですが
何故か開始と同時に破壊されてしまいます
画面内にちゃんと入っているのですが…
何とかならないでしょうか
2017/08/03(木) 00:31:58.54ID:BugqdRPt
カメラビューだけじゃなく、sceneも画面内と判断されるって書いてあったよ。
2017/08/03(木) 00:37:44.39ID:dnz3oVEz
かなり前にisVisible使ったときは最初の数フレームがfalseになってた記憶はあるな
今はどうか知らんけど
2017/08/03(木) 01:43:43.35ID:R3x3IDf9
普通に距離計った方がいんじゃね?
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/03(木) 05:09:10.81ID:8zQZdbUH
始めたばかりの初心者です。初歩的な質問を失礼します。

アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?
またUnity上でモーションを弄ることはできますか?
同じくキャラクターを購入した場合、モデルを弄って使用したりできますか?

それとも別途3DCGソフトでオリジナルを作成する方が容易いのでしょうか。

宜しくお願い致します。
412名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/03(木) 08:40:44.67ID:LEA9ceJr
>>408
文盲乙
>>409
それだったみたいです!他のオブジェクトに生成させたらうまくいきました!
2017/08/03(木) 08:42:19.52ID:PK3UEiqM
暑中おっぱいぶるんぶるん申し上げます
http://i.imgur.com/t0twKwK.gifv
2017/08/03(木) 12:50:58.33ID:+HOdvkoo
IsVisibleは一回描画されないと立たないと思うから
ちょっと工夫が必要な気が
IsVisible==falseが回数連続したら消すのが無難と思う
2017/08/03(木) 13:30:23.90ID:v05X8Ht1
>>411
>アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?
購入するアセットと自分のモデルによる

>またUnity上でモーションを弄ることはできますか?
購入したモーションによるけど、無理やりできないこともない

>同じくキャラクターを購入した場合、モデルを弄って使用したりできますか?
購入したモデルによる
利用規約的にNGな場合もあるし、そのモデルがどうやって作られたかに依存する場合もある

>それとも別途3DCGソフトでオリジナルを作成する方が容易いのでしょうか。
作るものによる

ユニティちゃんくらいのモデル作るなら別ツールでモデル、アニメーションやったほうが多分楽
minecraftのゾンビくらいだったらUnity内でできる

質問が曖昧すぎて、ものによるとしか言いようが無い
2017/08/03(木) 14:14:48.64ID:vMpb3WPn
つまり、やれない事はない。
しかしやる方法を聞かれていないので答えようがないし、そこが知りたければもっと具体的な質問材料が必要だね。
417名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/03(木) 19:38:46.02ID:Wo8mqeG2
>>411
>アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?

文脈が混乱しているのではないですか?
その文章によると、モーションと3Dモデルを置き換えられるかどうか?という意味になってしまいますが、モーションとモデルは置き換えられないでしょう。
Unity初心者の当方にもそれくらいはわかります。
2017/08/04(金) 10:51:16.22ID:PKorEr3M
>>411
アセットを購入すれば出来ると思いました
419名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 09:29:58.90ID:lcuwfnIh
unity 2017 1 0 f3です
敵が死んだ処理はできてます
敵が死んだときに音出したいです
モンスターのプレファブのコードに
destroyの処理のとこに
audioSource.Play();
て書いたのに音出ません
play on awakeでは音出てます
どうすればいいですか?
2017/08/05(土) 09:36:01.53ID:e9RI6N3W
サウンドマネージャースクリプトを別の箇所に作り、デストロイでそこをコールして鳴らす。
2017/08/05(土) 09:37:00.16ID:e9RI6N3W
試してないけど、デストロイの次の行以降で音発生させてない?
2017/08/05(土) 09:39:13.16ID:3A6XKnlI
2Dアニメーションについて、
・再生速度が一定の条件で変化するアニメーションで
・アニメーションのあるタイミングから(スプライトのn枚目から
・固定量移動する
というモーションを作ってみたいです。例えると昇竜拳のような感じでしょうか。
ですが、ボタンを押してる間だけ移動する場合の説明くらいしか検索で見つけることができていません。

使用されているスプライトの番号を指定するような機能はないでしょうか?
また、どのようにしたらこういった動作を作れるでしょうか?
2017/08/05(土) 09:49:45.57ID:e9RI6N3W
これもボタンを押したらイベントフラグを立てて、その間は昇竜拳を処理させる。
2017/08/05(土) 09:55:40.86ID:3j0GURIx
>>419
destroy関数が実行される時にスクリプト貼ってあるオブジェクトが存在しなければ実行されない
2017/08/05(土) 09:56:24.84ID:3j0GURIx
>>424
間違いw
audiosourceのplay関数だ
2017/08/05(土) 10:44:29.78ID:2wEFeqyo
>>422
アセット購入をおすすめします
2017/08/05(土) 11:58:10.85ID:jrR62QQT
Tagなんですが、名前の変更ってでいないんですか?

色々な解説サイトだと、
タグ数を設定して、Element0からタグ名を入力する
形で書いてありますが、

自分のは、−と+のボタンがあって、
+を押すとTag0から名前を入力できるようになり、
−を押すと最後尾のタグから削除できるようになります
なぜかTagの名称は変更できません
2017/08/05(土) 12:09:23.75ID:jrR62QQT
バージョンはunity 5.5です

Tagsで、
+.を押すたびに、Tag0,Tag1,Tag2,・・・と追加されていきます
名前を設定するメッセージボックスで名前を入れて、Saveで保存されます

任意のTagを選択して−を押すと、削除できるのですが、
Tagを選択してダブルクリックしても、右クリックしても反応なく、
一度登録したTagの名前を変更(編集)できません

解説サイトだと、Tag名のところが、テキスト入力欄になっていて、
自由に名前を変更できるように見えます

あと、Tagを削除すると(Remmoved)と表示され、
一度エディタを閉じて開き直さないと、Tagの削除が反映されないです
2017/08/05(土) 13:31:11.55ID:2wEFeqyo
>>428
アセットをかうのも一つの手ですよ
430名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 14:54:13.72ID:XTnkW9j6
unityのコードってどこで調べればいいんですか?
情報バラバラでわからない
2017/08/05(土) 15:12:59.17ID:f62EXSsC
>>430
c# unity (ここに調べたい事柄の語句)でググる…
自分に都合のいいまとめサイトなんかなかなかないよ。javaなら変えて。

どうしても無いなら基本は公式のマニュアル、チュートリアルやりなさい。
432名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 15:29:08.51ID:XTnkW9j6
↑むずいです、ありがとうございました。
2017/08/05(土) 15:30:28.95ID:f62EXSsC
>>432
こんなんで難いなんて言ってたら修造にど叱られるぞw
2017/08/05(土) 16:22:06.87ID:2wEFeqyo
>>432
アセットを買えばC#なんていりませんよ
435名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/05(土) 18:15:03.43ID:HzMotIQ6
>>434
アセットより、外車買うのを勧めたら?
そのほうが値段が高いんで、質問者が困るよw
ね、キミの思うツボだろ?
436名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 18:29:01.29ID:XTnkW9j6
"public GameObject"という宣言に関してなのですが、プレハブ扱うときにこれを書いていますが、
どういう意味でしょうか?
スコープ外からも参照できるようにする、と言った説明をみたのですが、ピンとこないです。
2017/08/05(土) 19:03:35.60ID:Fol5MhB0
夏休みだなあ
2017/08/05(土) 19:16:43.70ID:LIsbb0+d
>>436
「ぴんとこな」を読め
2017/08/05(土) 22:37:34.52ID:2wEFeqyo
>>436
アセットを買えばスコープ外からの参照も可能かもしれません
2017/08/05(土) 22:58:59.21ID:Sgaql1U2
>>436
諦めんなよ…
諦めんなよ
諦めんなよ!!!
いいのか?
そんなんでいいのか?
違うだろ、出来るんだよ
もっと出来るんだよ
やれば出来るぞもっと出来るぞどんどん出来るぞ
もっと!熱くなれよ!!!!
お米食べろ!
食べて熱くなれ!
いいよ、
いいよ、
そうだよ、いいよ!そうだよ!きたきたきた!!
湧き上がる闘志
悔しい想い
全部ぶつけてればいいんだ
いいよ、
いいよ!
いい!!!
こうするんだよ、こう、指のスナップが大事、いいよ、いいよ!!
君はやればできる!!
441名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 23:06:52.53ID:XTnkW9j6
unityとunrealではパズル作るのはどちらが楽でしょうか?
unrealのmatch3のチュートでは、c++使ってましたから、c#のunityのが楽ということでしょうか
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