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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/07/19(水) 06:09:28.36ID:OLjUEsUc >>次スレは950が立ててね
952名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 01:10:48.49ID:srpS72QM ファイル開いてMP3を再生すればいいんだな?
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1356076.zip.html
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953名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 01:15:59.73ID:srpS72QM 音楽は魔王魂さん
取りあえず出来る事が分かったので満足
取りあえず出来る事が分かったので満足
954名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 01:42:40.31ID:hXlj1fWV955名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 02:40:07.20ID:DZfVcNKy >>954
ハードウェア的にアナログで値を返すものをボタン入力と同様に扱おうとすることの方が特化処理だろw
InputにAxisの値を閾値で切ってboolに変換する拡張メソッドでもつけてやればいいだけの話で、ここでグダグタ言ってる暇があればすぐに実装出来ると思うが?
ハードウェア的にアナログで値を返すものをボタン入力と同様に扱おうとすることの方が特化処理だろw
InputにAxisの値を閾値で切ってboolに変換する拡張メソッドでもつけてやればいいだけの話で、ここでグダグタ言ってる暇があればすぐに実装出来ると思うが?
956名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 03:21:06.82ID:91b3NuSM >>954
十字キーって言っても仕様上はアナログスティック
だからaxisで処理するのが正しい
ただ自身が作るゲームに不要ならラッパー作ってキーのように処理できるようにする
これだけ
自分の勝手な思い込みでキーのように処理できないことが特殊だと思わないように
十字キーって言っても仕様上はアナログスティック
だからaxisで処理するのが正しい
ただ自身が作るゲームに不要ならラッパー作ってキーのように処理できるようにする
これだけ
自分の勝手な思い込みでキーのように処理できないことが特殊だと思わないように
957名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 03:32:10.74ID:a5PwtHbk _((()_
/∴ `ー'|
ゝ.∵ .ミ(゚)_ ___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(∵ <__入 ___) < 細かいことにこだわるとさァ、エターナルからね
〉∴ ヽ――' ) | | \____________
(∵∴ く/⌒) / | |
//、__, /_ノ |_|
⊂ノ L| [ ̄ アセットおじさんよりもずっと怖いエターナルおじさんだよ〜
/∴ `ー'|
ゝ.∵ .ミ(゚)_ ___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(∵ <__入 ___) < 細かいことにこだわるとさァ、エターナルからね
〉∴ ヽ――' ) | | \____________
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⊂ノ L| [ ̄ アセットおじさんよりもずっと怖いエターナルおじさんだよ〜
958名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 07:06:26.53ID:xQsyrsUl Direct inputだとアナログは-1000〜1000、未入力は0
十字キーは最大値(-1000か1000)か0ということ
つまり、ボタンのように処理されてるってのは思い込みで、
内部的には全く別の方法で処理されてたってこと
十字キーは最大値(-1000か1000)か0ということ
つまり、ボタンのように処理されてるってのは思い込みで、
内部的には全く別の方法で処理されてたってこと
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2017/09/03(日) 07:14:19.52ID:a5PwtHbk _((()_
/∴ `ー'|
ゝ.∵ .ミ(゚)_ ___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(∵ <__入 ___) < さぁ、こだわる子はどんどんエターナちゃおうねぇ
〉∴ ヽ――' ) | | \____________
(∵∴ く/⌒) / | |
//、__, /_ノ |_|
⊂ノ L| [ ̄ アセットおじさんよりもずっと怖いエターナルおじさんだよ〜
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ゝ.∵ .ミ(゚)_ ___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(∵ <__入 ___) < さぁ、こだわる子はどんどんエターナちゃおうねぇ
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(∵∴ く/⌒) / | |
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2017/09/03(日) 12:37:01.78ID:lqKbojfp >>939
ありがとうございます!
GetComponentがひつようだったんですね!
rigid=other.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
で、意図した処理出来ました!!
ありがとうございます!
GetComponentがひつようだったんですね!
rigid=other.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
で、意図した処理出来ました!!
961名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 14:10:15.77ID:pda2oJGU962名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 14:12:59.31ID:pda2oJGU 普通にIF文つかって10以上なら1000に変更し、-10以下なら-1000に自分で変更すればいいだけじゃんね
日曜大工や夏休みの工作みたいなもんだと思って自分で工夫しようぜ
日曜大工や夏休みの工作みたいなもんだと思って自分で工夫しようぜ
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2017/09/03(日) 15:20:36.61ID:zoSvTsjP964名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 19:45:04.84ID:zefYo2vE GetConmponentする時にUnity上で対象の型名を確認する方法ってあるんでしょうか?
965名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 21:59:53.44ID:yp2Wbmut ある
966名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 22:11:29.04ID:mIOeru3C967名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 23:41:16.50ID:vVLbMubL ここで質問・回答をされている皆様はどのようなゲームを制作中ですか?
私はPC向けのカジュアルTPSを制作中です。
私はPC向けのカジュアルTPSを制作中です。
968名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 00:06:50.76ID:TjJw4O9y 1日でUnityでMP3再生するやつ作ったった(興味本位)
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1356076.zip.html
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1356076.zip.html
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2017/09/04(月) 00:19:11.62ID:lfyXbngx どーせブラクラだろ
970名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 01:05:20.26ID:TjJw4O9y お前には出来ないのかも知れないが、出来るんだなこれが
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1357069.mp4.html
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1357069.mp4.html
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2017/09/04(月) 02:17:39.47ID:iroEKOzV >>967
俺もTPS作ってるわ
UnityってAI制御のビヘイビアツリーがないとか
広大なマップを部分的にシムレースに読み込む機能がないとか
Unreal Engineの方がFPS,TPS向けの機能が揃ってることに最近気づいたんだけど
そういう必要な機能ってどうしてる? 自作? アセット?
俺もTPS作ってるわ
UnityってAI制御のビヘイビアツリーがないとか
広大なマップを部分的にシムレースに読み込む機能がないとか
Unreal Engineの方がFPS,TPS向けの機能が揃ってることに最近気づいたんだけど
そういう必要な機能ってどうしてる? 自作? アセット?
972名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 02:27:39.35ID:qXJp0u3D FPS、TPS作るならUE4のほうが圧倒的に良いだろ
なんせアッチはそれでUTとか作ってんだからw
いたれりつくせりやで
なんせアッチはそれでUTとか作ってんだからw
いたれりつくせりやで
973名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 07:48:20.62ID:P6+dKMLp レベルデザインはunity上でやりますか?
blenderなどソフト上でやりますか?
blenderなどソフト上でやりますか?
974名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 08:03:48.68ID:iroEKOzV blenderでレベルデザインやるとすごい時間の無駄になる
修正するたびにblenderのデータをUnityへインポートするのにいちいち手間や時間かかるから
修正するたびにblenderのデータをUnityへインポートするのにいちいち手間や時間かかるから
975名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 08:50:38.12ID:kw6RQZU/ 自動的に反映するのにw
やっぱ馬鹿には使えないUnity
やっぱ馬鹿には使えないUnity
976名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 09:05:37.03ID:iroEKOzV 自動で反映されるとしても、時間かかるのは気にしないの? ふーん・・・偉いね
977名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 09:54:27.31ID:WQt+cBzu 自動で反映させる方法があったんだね、知らなかった、ありがとう と言える大人になろうw
978名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 09:55:48.87ID:g9MqPQCY 馬鹿はUnity-BlenderToFBX.pyでも読んどけ
己が無能さに打ち震えるがいいw
己が無能さに打ち震えるがいいw
979名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 10:02:50.90ID:iroEKOzV いや、自動反映なんて知ってるからw
だいたい、レベルデザインはUnity上でやるでしょ
わざわざblenderでレベルデザインしようとするなんておもしろいやつだなあ
何のメリットがあるのか教えてほしいわ
だいたい、レベルデザインはUnity上でやるでしょ
わざわざblenderでレベルデザインしようとするなんておもしろいやつだなあ
何のメリットがあるのか教えてほしいわ
980名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 10:07:21.02ID:WQt+cBzu これは相当こじらせてるだめな子だな
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2017/09/04(月) 10:32:42.14ID:s9mQ/Tan バイナリが読めると信じてる信者の幻想には付き合ってられませんなw
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2017/09/04(月) 10:40:54.97ID:iroEKOzV なに一人で会話しちゃってるの? なんかバレバレだよwww
そんなことより、blenderでレベルデザインするメリットを君は言えてないんだけど馬鹿はどっちだろう
そんなことより、blenderでレベルデザインするメリットを君は言えてないんだけど馬鹿はどっちだろう
983名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 11:02:00.21ID:DmiX4iRJ Blenderは操作感が独特すぎるのをどうにかしてもらいたいよな
我が儘だけどもっとUnityと操作感が近ければ取っつきやすいんだがなとは毎回思う
(視点変更とか右クリックとか座標とかグリッドとかの差)
我が儘だけどもっとUnityと操作感が近ければ取っつきやすいんだがなとは毎回思う
(視点変更とか右クリックとか座標とかグリッドとかの差)
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2017/09/04(月) 11:18:05.56ID:De6xYuzr BlenderがUnityやMayaと同じ操作方法になったら…Autodeskに買われて終わりだろうな
複雑怪奇なUIはBlenderの自衛手段
複雑怪奇なUIはBlenderの自衛手段
985名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 11:22:17.55ID:p0njHvtX 俺ライトウェーブ…(´;ω;`)ブワッ
986名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 11:29:41.89ID:P6+dKMLp unity上でモデリングできませんし、普通blender上でやるんではないんですか?
987名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 11:34:47.76ID:a8ZTuhb5 レベル編集とポリゴン編集の区別ついてないのかよ・・・
988名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 11:40:47.20ID:PMjx5gKY UEの糞工作員か
Unityスレでレベル編集とか言ってる時点でUnityのド素人
Unityスレでレベル編集とか言ってる時点でUnityのド素人
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2017/09/04(月) 11:42:54.71ID:a8ZTuhb5 発狂し始めて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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2017/09/04(月) 12:38:32.44ID:De6xYuzr UnityはSceneだから
レベルとかいう謎単語をマップに対して使用するのをやめろ
レベルとかいう謎単語をマップに対して使用するのをやめろ
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2017/09/04(月) 13:01:36.99ID:a8ZTuhb5 蒸し返すと>>986がジワジワ公開処刑されていくだけだぞ
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2017/09/04(月) 13:07:37.85ID:TDiro1ls パンパカパンツ!
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2017/09/04(月) 13:27:11.55ID:VA3vBCDi ProBuilderもう少し値下げしてくれねえかなあ
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2017/09/04(月) 14:55:35.99ID:iroEKOzV やっとモデリングとコーディング終わった〜明日からレベルデザインだ
徹夜しちゃったおw今日はもう寝るわ
徹夜しちゃったおw今日はもう寝るわ
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2017/09/04(月) 15:41:43.52ID:Sv5GzQxm これって一人がIDコロコロ変えてるだけなのか
UE4スレがあまりに過疎ってるからこっちに遊びに来てる奴が何人も居るのか
UE4スレがあまりに過疎ってるからこっちに遊びに来てる奴が何人も居るのか
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2017/09/04(月) 15:50:09.96ID:AaQWpQN0 レベルデザイナーがゲーム内空間を編集する職業である以上、
独りだけ意味が違うレベルというキーワードを使ってる奴がいる事は確定
独りだけ意味が違うレベルというキーワードを使ってる奴がいる事は確定
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2017/09/04(月) 16:09:11.90ID:Uin3VAl2 Unity関連スレでレベルデザインだのレベル編集だのって言う奴は今日始めてみたよw
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2017/09/04(月) 16:37:24.55ID:xqmamzAq ゲーム開発ではレベルが普通だと思うんだが
Unity界だとレベルとは呼ばないのか
また無駄な知識が増えてしまった
Unity界だとレベルとは呼ばないのか
また無駄な知識が増えてしまった
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2017/09/04(月) 16:41:50.33ID:Bt694+dN かなり珍しい独特の勘違いだと思う
初めてみたw
初めてみたw
1000名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 16:42:53.90ID:Bt694+dN キムチっつーか糞コテ君だよね>この基地外
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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