【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/07/19(水) 06:09:28.36ID:OLjUEsUc >>次スレは950が立ててね
374名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 07:34:27.30ID:9rEF3Ivq チューすると頭突きしてくれるシュールな絵が出来るな
375名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 08:14:53.98ID:rUkSk7YZ376名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 08:19:36.28ID:rUkSk7YZ あんか間違えた
>>368だ
>>368だ
377名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 09:22:42.19ID:6TRBBHg4 アセットを買えばくだらない議論も終わると思いますよ
378名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 11:49:43.66ID:xg+UaVRn destroy(this.gameObject,○○)
↑
ここに1より小さい数字を入れるとエラーが出ます
何とか小数を入れる方法はありませんか?
↑
ここに1より小さい数字を入れるとエラーが出ます
何とか小数を入れる方法はありませんか?
379368
2017/08/01(火) 11:58:39.57ID:wI4u24mr >>373
安心しました。どうもです
>>375
ありがとうございます
原因・解決策ともにわかりやすいです
ただ、該当モデルは自作(maya)なので、mayaのbone書き出し設定がおかしくかったか、あるいは
spine、neck、head等のrefernceの正面方向がおかしかったかと推測したのですが、どうやらそうでもなく…
(同じbone流用でうまくいっているモデルとそうでないモデルがある。もちろんどれも正面方向は同じ)
もうよくわからないからとりあえずご指摘の方法で直そうと、
一度ヒエラルキーからモデルを消して、そのモデルを再度ヒエラルキーに移してlookatik等組みなおしたのですが、
今度はご指摘の手段を取る前に、意図通り正面を向いてしまいました…
ということはきっと、ヒエラルキーに移してからの操作が原因で、
たとえば何かの悪さをするスクリプトをアタッチしたせいと判断しているのですが、今のところそれが見つけられていません。
(基本的にはFINAL IKのセットしか使っていないはず)
とにかく再現しなくては話になりませんので、ひとまず解決とせざるを得ないです。すいません
何かわかれば追記します
安心しました。どうもです
>>375
ありがとうございます
原因・解決策ともにわかりやすいです
ただ、該当モデルは自作(maya)なので、mayaのbone書き出し設定がおかしくかったか、あるいは
spine、neck、head等のrefernceの正面方向がおかしかったかと推測したのですが、どうやらそうでもなく…
(同じbone流用でうまくいっているモデルとそうでないモデルがある。もちろんどれも正面方向は同じ)
もうよくわからないからとりあえずご指摘の方法で直そうと、
一度ヒエラルキーからモデルを消して、そのモデルを再度ヒエラルキーに移してlookatik等組みなおしたのですが、
今度はご指摘の手段を取る前に、意図通り正面を向いてしまいました…
ということはきっと、ヒエラルキーに移してからの操作が原因で、
たとえば何かの悪さをするスクリプトをアタッチしたせいと判断しているのですが、今のところそれが見つけられていません。
(基本的にはFINAL IKのセットしか使っていないはず)
とにかく再現しなくては話になりませんので、ひとまず解決とせざるを得ないです。すいません
何かわかれば追記します
380名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 12:00:46.84ID:xKMt0q8K381名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 12:11:10.89ID:wI4u24mr >>378
エラーメッセージがないとわからないけど、float型にしていないとかでは? 0.8fとか
エラーメッセージがないとわからないけど、float型にしていないとかでは? 0.8fとか
382名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 12:17:02.93ID:9rEF3Ivq >>379
基本的にFBXとかを直で叩いてる訳じゃなくて、読みだしたキャッシュ(メタデータ)を挟んでる
このキャッシュが曲者でFBXの上書き保存じゃなかなかフラッシュされない
ボーン構成を変えたりロール変えたりしても、アバターが前のままで更新されない事が多々ある
可笑しいと思ったらFBXか.meta消して最初からやり直さないと駄目
基本的にFBXとかを直で叩いてる訳じゃなくて、読みだしたキャッシュ(メタデータ)を挟んでる
このキャッシュが曲者でFBXの上書き保存じゃなかなかフラッシュされない
ボーン構成を変えたりロール変えたりしても、アバターが前のままで更新されない事が多々ある
可笑しいと思ったらFBXか.meta消して最初からやり直さないと駄目
383名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 12:18:43.13ID:1ItK1WG1384名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 12:19:01.31ID:xg+UaVRn >>381
すいません…
error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.Object.Destroy(UnityEngine.Object, float)' has some invalid arguments
すいません…
error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.Object.Destroy(UnityEngine.Object, float)' has some invalid arguments
386名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 12:21:34.96ID:1ItK1WG1 おい!w
まぁ、良かった。
まぁ、良かった。
387368
2017/08/01(火) 12:27:45.63ID:wI4u24mr388名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 17:44:02.37ID:KfUVcXhN 相変わらずTreeBoaが暴れてるのか
389名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 20:50:15.16ID:aQbfVeoT >>369
無事成功したようで良かった
たぶん目一杯インストールしちゃったやつの中に悪さするやつが含まれてたんだろうね
とりあえず>>362が現時点のUnity2017でビルド通すために最低限必要なやつだからメモっておくといいかも
今後開発していくと、GooglePlaySDKとか今回アンインストールしたやつを追加で入れることになるかもしれないけど、
エラーが出たらとりあえず>>362のシンプルな構成と比較してみて、どのライブラリが怪しいかアタリをつけるといいよ
あと、UnityのAndroidビルドではSDK Managerでなんでもかんでも最新版を入れれば動くってわけではなくて、
UnityのバージョンにあったSDKにする必要があるってのも注意(>>303で手動で入れ替えたSDKもその対策ね)
この辺はUnityとかAndroidSDKのバージョンアップのたびにStack OverflowとかUnityフォーラムで
ビルドできねぇって書き込みが溢れるから、バージョンアップする際はしばらく様子見た方がいいかも
※現時点でもAndroidStudioを立ち上げると右下とか右上に「Update〜」みたいな
SDKのアップデートを促すポップアップが出ると思うけど
安易に押しちゃうとまたUnity側でエラー出ちゃうから意味を理解しないうちは押さないで
無事成功したようで良かった
たぶん目一杯インストールしちゃったやつの中に悪さするやつが含まれてたんだろうね
とりあえず>>362が現時点のUnity2017でビルド通すために最低限必要なやつだからメモっておくといいかも
今後開発していくと、GooglePlaySDKとか今回アンインストールしたやつを追加で入れることになるかもしれないけど、
エラーが出たらとりあえず>>362のシンプルな構成と比較してみて、どのライブラリが怪しいかアタリをつけるといいよ
あと、UnityのAndroidビルドではSDK Managerでなんでもかんでも最新版を入れれば動くってわけではなくて、
UnityのバージョンにあったSDKにする必要があるってのも注意(>>303で手動で入れ替えたSDKもその対策ね)
この辺はUnityとかAndroidSDKのバージョンアップのたびにStack OverflowとかUnityフォーラムで
ビルドできねぇって書き込みが溢れるから、バージョンアップする際はしばらく様子見た方がいいかも
※現時点でもAndroidStudioを立ち上げると右下とか右上に「Update〜」みたいな
SDKのアップデートを促すポップアップが出ると思うけど
安易に押しちゃうとまたUnity側でエラー出ちゃうから意味を理解しないうちは押さないで
390名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 21:09:54.89ID:xKMt0q8K391名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 21:26:10.68ID:aQbfVeoT >>390
役立たずは黙っててね
役立たずは黙っててね
392名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 21:35:34.23ID:I7LwUn7Q393名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 23:15:19.19ID:VjPC/5EZ394名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 00:04:44.80ID:mkPzSRXs395名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 00:18:48.46ID:8fxMGDUr gameobjectに付けるアイコンのサイズは変更できないのでしょうか
小数点以下をあまり使いたくなかったので全体的に巨大に作っていたら
デフォルトサイズのアイコンが視認できなくなりました…
小数点以下をあまり使いたくなかったので全体的に巨大に作っていたら
デフォルトサイズのアイコンが視認できなくなりました…
396名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 00:29:54.94ID:kTWPgx1p >>395
Unityのバージョンが分からないから操作が違うかもしれないけど
シーンビューのツールバーのGizmosってやつを選択して
一番上の3D Iconsってスライダーを右に動かせばある程度は大きくできる
まぁそれでも大きさに限度があるけど
Unityのバージョンが分からないから操作が違うかもしれないけど
シーンビューのツールバーのGizmosってやつを選択して
一番上の3D Iconsってスライダーを右に動かせばある程度は大きくできる
まぁそれでも大きさに限度があるけど
397名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 00:41:17.63ID:kTWPgx1p398名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 03:02:52.19ID:V6J84dRG >>395
アセットを買ってみましょう
アセットを買ってみましょう
399名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 04:21:55.09ID:Cr8ojT+s Unreal EngineにC#プラグインが来たら全部解決しますよ
予定だともう来てるはずだがまだだな
予定だともう来てるはずだがまだだな
400名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 05:04:20.20ID:2mGWo9iN C#なら何でもいいなら、XenkoやCryEngineVにstingrayもあるじゃろ
401名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 08:32:10.08ID:8fxMGDUr >>396
ありがとうございました!
ありがとうございました!
402名無し@キムチ
2017/08/02(水) 19:24:36.89ID:WJ6GN+KP Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですかねー?
どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですがねー・・・
当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いしますねー。
どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですがねー・・・
当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いしますねー。
403名無し@キムチ
2017/08/02(水) 19:26:47.19ID:WJ6GN+KP Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですかねー?
どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですがねー・・・
当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いしますねー。
👀
どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですがねー・・・
当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いしますねー。
👀
404名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 21:12:56.58ID:PqZ1dAvS 当方には大事じゃないので教授にお任せしますねー
405名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 21:36:02.59ID:5A5XfXk3 アニメーションクリップの名前変えれば表示名も変わるぞ
406名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 23:35:26.36ID:MVqyUioO >>405
カスに答えんな
カスに答えんな
407名前は開発中のものです。
2017/08/03(木) 00:12:45.24ID:LEA9ceJr using UnityEngine;
using System.Collections;
public class destroyhon : MonoBehaviour {
void Update () {
if (!GetComponent<Renderer>().isVisible) {
Destroy (this.gameObject);
}
}
}
このようなスクリプトでオブジェクトが画面外に出たら破壊されるようにしようとしたのですが
何故か開始と同時に破壊されてしまいます
画面内にちゃんと入っているのですが…
何とかならないでしょうか
using System.Collections;
public class destroyhon : MonoBehaviour {
void Update () {
if (!GetComponent<Renderer>().isVisible) {
Destroy (this.gameObject);
}
}
}
このようなスクリプトでオブジェクトが画面外に出たら破壊されるようにしようとしたのですが
何故か開始と同時に破壊されてしまいます
画面内にちゃんと入っているのですが…
何とかならないでしょうか
408名前は開発中のものです。
2017/08/03(木) 00:31:58.54ID:BugqdRPt カメラビューだけじゃなく、sceneも画面内と判断されるって書いてあったよ。
409名前は開発中のものです。
2017/08/03(木) 00:37:44.39ID:dnz3oVEz かなり前にisVisible使ったときは最初の数フレームがfalseになってた記憶はあるな
今はどうか知らんけど
今はどうか知らんけど
410名前は開発中のものです。
2017/08/03(木) 01:43:43.35ID:R3x3IDf9 普通に距離計った方がいんじゃね?
411名前は開発中のものです。
2017/08/03(木) 05:09:10.81ID:8zQZdbUH 始めたばかりの初心者です。初歩的な質問を失礼します。
アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?
またUnity上でモーションを弄ることはできますか?
同じくキャラクターを購入した場合、モデルを弄って使用したりできますか?
それとも別途3DCGソフトでオリジナルを作成する方が容易いのでしょうか。
宜しくお願い致します。
アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?
またUnity上でモーションを弄ることはできますか?
同じくキャラクターを購入した場合、モデルを弄って使用したりできますか?
それとも別途3DCGソフトでオリジナルを作成する方が容易いのでしょうか。
宜しくお願い致します。
412名前は開発中のものです。
2017/08/03(木) 08:40:44.67ID:LEA9ceJr413名前は開発中のものです。
2017/08/03(木) 08:42:19.52ID:PK3UEiqM 暑中おっぱいぶるんぶるん申し上げます
http://i.imgur.com/t0twKwK.gifv
http://i.imgur.com/t0twKwK.gifv
414名前は開発中のものです。
2017/08/03(木) 12:50:58.33ID:+HOdvkoo IsVisibleは一回描画されないと立たないと思うから
ちょっと工夫が必要な気が
IsVisible==falseが回数連続したら消すのが無難と思う
ちょっと工夫が必要な気が
IsVisible==falseが回数連続したら消すのが無難と思う
415名前は開発中のものです。
2017/08/03(木) 13:30:23.90ID:v05X8Ht1 >>411
>アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?
購入するアセットと自分のモデルによる
>またUnity上でモーションを弄ることはできますか?
購入したモーションによるけど、無理やりできないこともない
>同じくキャラクターを購入した場合、モデルを弄って使用したりできますか?
購入したモデルによる
利用規約的にNGな場合もあるし、そのモデルがどうやって作られたかに依存する場合もある
>それとも別途3DCGソフトでオリジナルを作成する方が容易いのでしょうか。
作るものによる
ユニティちゃんくらいのモデル作るなら別ツールでモデル、アニメーションやったほうが多分楽
minecraftのゾンビくらいだったらUnity内でできる
質問が曖昧すぎて、ものによるとしか言いようが無い
>アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?
購入するアセットと自分のモデルによる
>またUnity上でモーションを弄ることはできますか?
購入したモーションによるけど、無理やりできないこともない
>同じくキャラクターを購入した場合、モデルを弄って使用したりできますか?
購入したモデルによる
利用規約的にNGな場合もあるし、そのモデルがどうやって作られたかに依存する場合もある
>それとも別途3DCGソフトでオリジナルを作成する方が容易いのでしょうか。
作るものによる
ユニティちゃんくらいのモデル作るなら別ツールでモデル、アニメーションやったほうが多分楽
minecraftのゾンビくらいだったらUnity内でできる
質問が曖昧すぎて、ものによるとしか言いようが無い
416名前は開発中のものです。
2017/08/03(木) 14:14:48.64ID:vMpb3WPn つまり、やれない事はない。
しかしやる方法を聞かれていないので答えようがないし、そこが知りたければもっと具体的な質問材料が必要だね。
しかしやる方法を聞かれていないので答えようがないし、そこが知りたければもっと具体的な質問材料が必要だね。
417名無し@キムチ
2017/08/03(木) 19:38:46.02ID:Wo8mqeG2 >>411
>アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?
文脈が混乱しているのではないですか?
その文章によると、モーションと3Dモデルを置き換えられるかどうか?という意味になってしまいますが、モーションとモデルは置き換えられないでしょう。
Unity初心者の当方にもそれくらいはわかります。
>アセットのキャラモーションを購入すると、自分の3Dモデルに置き換えれますか?
文脈が混乱しているのではないですか?
その文章によると、モーションと3Dモデルを置き換えられるかどうか?という意味になってしまいますが、モーションとモデルは置き換えられないでしょう。
Unity初心者の当方にもそれくらいはわかります。
418名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 10:51:16.22ID:PKorEr3M >>411
アセットを購入すれば出来ると思いました
アセットを購入すれば出来ると思いました
419名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 09:29:58.90ID:lcuwfnIh unity 2017 1 0 f3です
敵が死んだ処理はできてます
敵が死んだときに音出したいです
モンスターのプレファブのコードに
destroyの処理のとこに
audioSource.Play();
て書いたのに音出ません
play on awakeでは音出てます
どうすればいいですか?
敵が死んだ処理はできてます
敵が死んだときに音出したいです
モンスターのプレファブのコードに
destroyの処理のとこに
audioSource.Play();
て書いたのに音出ません
play on awakeでは音出てます
どうすればいいですか?
420名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 09:36:01.53ID:e9RI6N3W サウンドマネージャースクリプトを別の箇所に作り、デストロイでそこをコールして鳴らす。
421名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 09:37:00.16ID:e9RI6N3W 試してないけど、デストロイの次の行以降で音発生させてない?
422名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 09:39:13.16ID:3A6XKnlI 2Dアニメーションについて、
・再生速度が一定の条件で変化するアニメーションで
・アニメーションのあるタイミングから(スプライトのn枚目から
・固定量移動する
というモーションを作ってみたいです。例えると昇竜拳のような感じでしょうか。
ですが、ボタンを押してる間だけ移動する場合の説明くらいしか検索で見つけることができていません。
使用されているスプライトの番号を指定するような機能はないでしょうか?
また、どのようにしたらこういった動作を作れるでしょうか?
・再生速度が一定の条件で変化するアニメーションで
・アニメーションのあるタイミングから(スプライトのn枚目から
・固定量移動する
というモーションを作ってみたいです。例えると昇竜拳のような感じでしょうか。
ですが、ボタンを押してる間だけ移動する場合の説明くらいしか検索で見つけることができていません。
使用されているスプライトの番号を指定するような機能はないでしょうか?
また、どのようにしたらこういった動作を作れるでしょうか?
423名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 09:49:45.57ID:e9RI6N3W これもボタンを押したらイベントフラグを立てて、その間は昇竜拳を処理させる。
424名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 09:55:40.86ID:3j0GURIx >>419
destroy関数が実行される時にスクリプト貼ってあるオブジェクトが存在しなければ実行されない
destroy関数が実行される時にスクリプト貼ってあるオブジェクトが存在しなければ実行されない
425名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 09:56:24.84ID:3j0GURIx426名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 10:44:29.78ID:2wEFeqyo >>422
アセット購入をおすすめします
アセット購入をおすすめします
427名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 11:58:10.85ID:jrR62QQT Tagなんですが、名前の変更ってでいないんですか?
色々な解説サイトだと、
タグ数を設定して、Element0からタグ名を入力する
形で書いてありますが、
自分のは、−と+のボタンがあって、
+を押すとTag0から名前を入力できるようになり、
−を押すと最後尾のタグから削除できるようになります
なぜかTagの名称は変更できません
色々な解説サイトだと、
タグ数を設定して、Element0からタグ名を入力する
形で書いてありますが、
自分のは、−と+のボタンがあって、
+を押すとTag0から名前を入力できるようになり、
−を押すと最後尾のタグから削除できるようになります
なぜかTagの名称は変更できません
428名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 12:09:23.75ID:jrR62QQT バージョンはunity 5.5です
Tagsで、
+.を押すたびに、Tag0,Tag1,Tag2,・・・と追加されていきます
名前を設定するメッセージボックスで名前を入れて、Saveで保存されます
任意のTagを選択して−を押すと、削除できるのですが、
Tagを選択してダブルクリックしても、右クリックしても反応なく、
一度登録したTagの名前を変更(編集)できません
解説サイトだと、Tag名のところが、テキスト入力欄になっていて、
自由に名前を変更できるように見えます
あと、Tagを削除すると(Remmoved)と表示され、
一度エディタを閉じて開き直さないと、Tagの削除が反映されないです
Tagsで、
+.を押すたびに、Tag0,Tag1,Tag2,・・・と追加されていきます
名前を設定するメッセージボックスで名前を入れて、Saveで保存されます
任意のTagを選択して−を押すと、削除できるのですが、
Tagを選択してダブルクリックしても、右クリックしても反応なく、
一度登録したTagの名前を変更(編集)できません
解説サイトだと、Tag名のところが、テキスト入力欄になっていて、
自由に名前を変更できるように見えます
あと、Tagを削除すると(Remmoved)と表示され、
一度エディタを閉じて開き直さないと、Tagの削除が反映されないです
429名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 13:31:11.55ID:2wEFeqyo >>428
アセットをかうのも一つの手ですよ
アセットをかうのも一つの手ですよ
430名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 14:54:13.72ID:XTnkW9j6 unityのコードってどこで調べればいいんですか?
情報バラバラでわからない
情報バラバラでわからない
431名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 15:12:59.17ID:f62EXSsC >>430
c# unity (ここに調べたい事柄の語句)でググる…
自分に都合のいいまとめサイトなんかなかなかないよ。javaなら変えて。
どうしても無いなら基本は公式のマニュアル、チュートリアルやりなさい。
c# unity (ここに調べたい事柄の語句)でググる…
自分に都合のいいまとめサイトなんかなかなかないよ。javaなら変えて。
どうしても無いなら基本は公式のマニュアル、チュートリアルやりなさい。
432名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 15:29:08.51ID:XTnkW9j6 ↑むずいです、ありがとうございました。
433名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 15:30:28.95ID:f62EXSsC >>432
こんなんで難いなんて言ってたら修造にど叱られるぞw
こんなんで難いなんて言ってたら修造にど叱られるぞw
434名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 16:22:06.87ID:2wEFeqyo >>432
アセットを買えばC#なんていりませんよ
アセットを買えばC#なんていりませんよ
435名無し@キムチ
2017/08/05(土) 18:15:03.43ID:HzMotIQ6436名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 18:29:01.29ID:XTnkW9j6 "public GameObject"という宣言に関してなのですが、プレハブ扱うときにこれを書いていますが、
どういう意味でしょうか?
スコープ外からも参照できるようにする、と言った説明をみたのですが、ピンとこないです。
どういう意味でしょうか?
スコープ外からも参照できるようにする、と言った説明をみたのですが、ピンとこないです。
437名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 19:03:35.60ID:Fol5MhB0 夏休みだなあ
438名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 19:16:43.70ID:LIsbb0+d >>436
「ぴんとこな」を読め
「ぴんとこな」を読め
439名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:37:34.52ID:2wEFeqyo >>436
アセットを買えばスコープ外からの参照も可能かもしれません
アセットを買えばスコープ外からの参照も可能かもしれません
440名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:58:59.21ID:Sgaql1U2 >>436
諦めんなよ…
諦めんなよ
諦めんなよ!!!
いいのか?
そんなんでいいのか?
違うだろ、出来るんだよ
もっと出来るんだよ
やれば出来るぞもっと出来るぞどんどん出来るぞ
もっと!熱くなれよ!!!!
お米食べろ!
食べて熱くなれ!
いいよ、
いいよ、
そうだよ、いいよ!そうだよ!きたきたきた!!
湧き上がる闘志
悔しい想い
全部ぶつけてればいいんだ
いいよ、
いいよ!
いい!!!
こうするんだよ、こう、指のスナップが大事、いいよ、いいよ!!
君はやればできる!!
諦めんなよ…
諦めんなよ
諦めんなよ!!!
いいのか?
そんなんでいいのか?
違うだろ、出来るんだよ
もっと出来るんだよ
やれば出来るぞもっと出来るぞどんどん出来るぞ
もっと!熱くなれよ!!!!
お米食べろ!
食べて熱くなれ!
いいよ、
いいよ、
そうだよ、いいよ!そうだよ!きたきたきた!!
湧き上がる闘志
悔しい想い
全部ぶつけてればいいんだ
いいよ、
いいよ!
いい!!!
こうするんだよ、こう、指のスナップが大事、いいよ、いいよ!!
君はやればできる!!
441名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:06:52.53ID:XTnkW9j6 unityとunrealではパズル作るのはどちらが楽でしょうか?
unrealのmatch3のチュートでは、c++使ってましたから、c#のunityのが楽ということでしょうか
unrealのmatch3のチュートでは、c++使ってましたから、c#のunityのが楽ということでしょうか
442名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:25:43.69ID:jrR62QQT >>427についてです
マニュアルには
Note that once you have named a Tag, you cannot rename it.
(タグの名前をつけたら名前を変更することはできません)
なんで、以前はリネームできたのに、できなくしちゃったんだろう
マニュアルには
Note that once you have named a Tag, you cannot rename it.
(タグの名前をつけたら名前を変更することはできません)
なんで、以前はリネームできたのに、できなくしちゃったんだろう
443名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:57:23.33ID:78kmALjN >>441
アセットを買えばなんでも作れるUNITYが楽です
アセットを買えばなんでも作れるUNITYが楽です
444名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:26:10.29ID:yVszFk8B445名無し@キムチ
2017/08/06(日) 02:55:59.35ID:tphiTaCk >>443
外車買えば何でもつくれるUnityが楽ですw
外車買えば何でもつくれるUnityが楽ですw
446名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 03:53:10.37ID:5r03+WSX 半年以上、ひとりで同じプロジェクトファイルでゲーム作ってて、今初めて強制終了したんだけど、
珍しいけどまあ強制終了くらいあるか、と思って開きなおしたら全部ファイル消えててびっくりした。
普通消えるかね。しかも丁寧に全部。まるでプロジェクトが初期化されたかのように。
4日前に偶然バックアップ取ってたからまだなんとかなりそうだけど、怖すぎるだろ。
調べたらテラシュールブログの人が自動セーブ用のスクリプトがあるみたいだけど、
これもプロジェクト内のフォルダに保存するだけだから、
今回のようなプロジェクト内のファイル全削除に対応できない気がする。
やっぱり皆定期的にプロジェクトファイルごとまるっとバックアップしてるんですかね。
珍しいけどまあ強制終了くらいあるか、と思って開きなおしたら全部ファイル消えててびっくりした。
普通消えるかね。しかも丁寧に全部。まるでプロジェクトが初期化されたかのように。
4日前に偶然バックアップ取ってたからまだなんとかなりそうだけど、怖すぎるだろ。
調べたらテラシュールブログの人が自動セーブ用のスクリプトがあるみたいだけど、
これもプロジェクト内のフォルダに保存するだけだから、
今回のようなプロジェクト内のファイル全削除に対応できない気がする。
やっぱり皆定期的にプロジェクトファイルごとまるっとバックアップしてるんですかね。
447名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 03:55:24.96ID:w79yoD9N 一人の趣味開発でもバージョン管理ソフト使うよ
gitでのsvnでも使えばいいじゃない
gitでのsvnでも使えばいいじゃない
448名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 04:04:11.67ID:5r03+WSX そっすね
そうしよう
そうしよう
449名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 15:56:06.64ID:b78v+Vdf canvasを追加したのですが、位置がグレーアウトして移動できないのですが、canvasは移動できないものなのでしょうか
450名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 18:53:39.28ID:b78v+Vdf ↑すみません解決しました
後別の質問なんですが、ゲームオブジェクトの追加位置ってどうすればコントロールできるんでしょうか?
blenderのようなカーソルはないのですか?
後別の質問なんですが、ゲームオブジェクトの追加位置ってどうすればコントロールできるんでしょうか?
blenderのようなカーソルはないのですか?
451名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 19:36:10.66ID:w79yoD9N452名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 07:05:51.26ID:dWioGTsW ↑どうも
何かしら目印を置いておけばいいんですね
何かしら目印を置いておけばいいんですね
453名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 07:13:23.26ID:dWioGTsW 2dでブロックを吸い込む(プレーヤー側に引き寄せる)みたいな動作をしたいのですが、
こういうロジックって物理で作るものなんでしょうか?
2次元配列で作るものでしょうか。
こういうロジックって物理で作るものなんでしょうか?
2次元配列で作るものでしょうか。
454名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 08:03:05.57ID:AbVg3hpN455名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 11:08:50.21ID:/mKLjAme maya2018で作ったmbファイルを
unity2017で読み込もうとすると少し固まった後
Maya couldn't convert the .mb file to an .fbx file
てエラーメッセージ出るだけで読み込めない
mayaで直接fbxファイルを書き出すと当然それは読み込めるんだけども不便
windows7にmayaとunityと最低限のインストールでテストしても同じ結果
どうすれば読み込めるのかしらん
unity2017で読み込もうとすると少し固まった後
Maya couldn't convert the .mb file to an .fbx file
てエラーメッセージ出るだけで読み込めない
mayaで直接fbxファイルを書き出すと当然それは読み込めるんだけども不便
windows7にmayaとunityと最低限のインストールでテストしても同じ結果
どうすれば読み込めるのかしらん
456名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 12:43:48.28ID:dWioGTsW457名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 12:48:50.09ID:/mKLjAme458名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 13:05:17.70ID:aQPA7z+a >>455
概要から察するにmaya本体必須になってるのは、
unityからmel打ち込んでfbx吐き出させてるからだろうね
エラーになるって言うなら、APIが変わったかパスが変わったかで
トラブルが起きてる
コンソールにエラーの詳細が出てるなら、*.mel検索すると
3つファイル出て来るから自分で直せるんじゃね?
それが無理そうなら、unityとAD両社に連絡して問題を認識して貰わないと
直して貰えないと思うぞ
概要から察するにmaya本体必須になってるのは、
unityからmel打ち込んでfbx吐き出させてるからだろうね
エラーになるって言うなら、APIが変わったかパスが変わったかで
トラブルが起きてる
コンソールにエラーの詳細が出てるなら、*.mel検索すると
3つファイル出て来るから自分で直せるんじゃね?
それが無理そうなら、unityとAD両社に連絡して問題を認識して貰わないと
直して貰えないと思うぞ
459名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 13:15:42.82ID:cjqw7xfC >>455
これは絶対に、アセットをかうほうがいいです。
これは絶対に、アセットをかうほうがいいです。
460名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 15:15:03.59ID:AbVg3hpN >>456
吐き出したブロックに重力的な要素はあるの?
放物線を描いて落ちるとか、等速直線運動ではなく空気抵抗を受けて徐々に失速するとか
吐き出されたブロックが何かに衝突したときに、現実世界のような挙動が必要なの?
物理エンジンってのはどういうものなのか、何ができるのかを調べて見ると良いよ
上にあるような要素が全部あるなら計算大変だから物理エンジンを導入したほうが楽かもしれない
全部あったとしても自分で演算したって問題ない
あとどうでも良いけどカービーじゃなくてカービィね
吐き出したブロックに重力的な要素はあるの?
放物線を描いて落ちるとか、等速直線運動ではなく空気抵抗を受けて徐々に失速するとか
吐き出されたブロックが何かに衝突したときに、現実世界のような挙動が必要なの?
物理エンジンってのはどういうものなのか、何ができるのかを調べて見ると良いよ
上にあるような要素が全部あるなら計算大変だから物理エンジンを導入したほうが楽かもしれない
全部あったとしても自分で演算したって問題ない
あとどうでも良いけどカービーじゃなくてカービィね
461名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 21:22:07.43ID:bGlqsi60 質問に質問で返すバカもいるUnity質問スレッド
462名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 22:50:32.62ID:xrDq6iHk Unityから、Windows Storem受け(UWP)でビルドすると、
System.Reflection.MethodInfo
が存在しないとエラーになるのですが、
これの対応はどうしたらよいでしょうか?
System.Reflection.MethodInfo
が存在しないとエラーになるのですが、
これの対応はどうしたらよいでしょうか?
463名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 00:28:33.44ID:BP+6uE/h バージョン幾つや
464名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 01:09:52.64ID:sHBlMy76465名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 01:43:39.96ID:fzDZREAF >>466
アセットを買ってみたらどうでしょうか
アセットを買ってみたらどうでしょうか
466名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 05:15:56.47ID:I1Gm7azv 何でもアセットを買えばってレスしてる荒らしは暇人なの?
自分で自分の事を惨めだと思わないのかな
自分で自分の事を惨めだと思わないのかな
467名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 06:15:46.60ID:gwbcm3Te 以下ループ
468名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 08:04:58.20ID:BbuVdJYX 普通に書くと無知に突っ込まれるから消極的になったチキンの顛末
469名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 13:36:20.82ID:LwaEs1DK あるシーンのオブジェクトとスクリプトをまるごと別のシーンに移植してみたんですが、不思議なことが起こったので質問です。
inputを用いているスクリプトなのですが、
if (Input.GetButtonDown("Abutton"))以下 ⇒ 動く
if (Input.GetButtonDown("Bbutton"))以下 ⇒ 動く
if (Input.GetButtonDown("Cbutton"))以下 ⇒ これだけ動かない
元のシーンだと全部きちんと動きます。
スクリプトのif (Input.GetButtonDown("Cbutton"))の直下にDebug.Log("c");を置いてみたのですが、ログが出ません。
つまりCは押せてないってことだと思いますが、上の通りA,Bボタンは押せてます。
意味が分からないので、だれか教えてください。
inputを用いているスクリプトなのですが、
if (Input.GetButtonDown("Abutton"))以下 ⇒ 動く
if (Input.GetButtonDown("Bbutton"))以下 ⇒ 動く
if (Input.GetButtonDown("Cbutton"))以下 ⇒ これだけ動かない
元のシーンだと全部きちんと動きます。
スクリプトのif (Input.GetButtonDown("Cbutton"))の直下にDebug.Log("c");を置いてみたのですが、ログが出ません。
つまりCは押せてないってことだと思いますが、上の通りA,Bボタンは押せてます。
意味が分からないので、だれか教えてください。
470名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 13:57:12.23ID:LwaEs1DK 解決しました。
オブジェクトが足りませんでした。
オブジェクトが足りませんでした。
471おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
2017/08/08(火) 16:24:29.30ID:dOwDvIky Unity5.5.4を使っていて新たにUnity2017を導入したんですが、以前5.5.4で作製したゲームをUnity5.5.4で開くことができません。(データの形式が全てUnity2017になってしまうようです)
ちなみにiOS10.12.5を使用しています。
ちなみにiOS10.12.5を使用しています。
472おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
2017/08/08(火) 16:26:25.74ID:dOwDvIky 新旧のバージョンを併用できると聞いていたのですが、やり方が間違っているのでしょうか。
5.5.4を入れていて、間違って2017で上書きしてしまったので、改めて5.5.4を入れ直しました。
5.5.4を入れていて、間違って2017で上書きしてしまったので、改めて5.5.4を入れ直しました。
473名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 16:43:46.06ID:2ZFFZU+0 >>471
unityファイルを直接開くんじゃなくて、旧VerのUnityエディタ(その例の場合、5.5.4)を立ち上げてプロジェクトの読み込みを行うようにすればいけるよ。
unityファイルを直接開くんじゃなくて、旧VerのUnityエディタ(その例の場合、5.5.4)を立ち上げてプロジェクトの読み込みを行うようにすればいけるよ。
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