【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 06:09:28.36ID:OLjUEsUc >>次スレは950が立ててね
423名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 09:49:45.57ID:e9RI6N3W これもボタンを押したらイベントフラグを立てて、その間は昇竜拳を処理させる。
424名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 09:55:40.86ID:3j0GURIx >>419
destroy関数が実行される時にスクリプト貼ってあるオブジェクトが存在しなければ実行されない
destroy関数が実行される時にスクリプト貼ってあるオブジェクトが存在しなければ実行されない
425名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 09:56:24.84ID:3j0GURIx426名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 10:44:29.78ID:2wEFeqyo >>422
アセット購入をおすすめします
アセット購入をおすすめします
427名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 11:58:10.85ID:jrR62QQT Tagなんですが、名前の変更ってでいないんですか?
色々な解説サイトだと、
タグ数を設定して、Element0からタグ名を入力する
形で書いてありますが、
自分のは、−と+のボタンがあって、
+を押すとTag0から名前を入力できるようになり、
−を押すと最後尾のタグから削除できるようになります
なぜかTagの名称は変更できません
色々な解説サイトだと、
タグ数を設定して、Element0からタグ名を入力する
形で書いてありますが、
自分のは、−と+のボタンがあって、
+を押すとTag0から名前を入力できるようになり、
−を押すと最後尾のタグから削除できるようになります
なぜかTagの名称は変更できません
428名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 12:09:23.75ID:jrR62QQT バージョンはunity 5.5です
Tagsで、
+.を押すたびに、Tag0,Tag1,Tag2,・・・と追加されていきます
名前を設定するメッセージボックスで名前を入れて、Saveで保存されます
任意のTagを選択して−を押すと、削除できるのですが、
Tagを選択してダブルクリックしても、右クリックしても反応なく、
一度登録したTagの名前を変更(編集)できません
解説サイトだと、Tag名のところが、テキスト入力欄になっていて、
自由に名前を変更できるように見えます
あと、Tagを削除すると(Remmoved)と表示され、
一度エディタを閉じて開き直さないと、Tagの削除が反映されないです
Tagsで、
+.を押すたびに、Tag0,Tag1,Tag2,・・・と追加されていきます
名前を設定するメッセージボックスで名前を入れて、Saveで保存されます
任意のTagを選択して−を押すと、削除できるのですが、
Tagを選択してダブルクリックしても、右クリックしても反応なく、
一度登録したTagの名前を変更(編集)できません
解説サイトだと、Tag名のところが、テキスト入力欄になっていて、
自由に名前を変更できるように見えます
あと、Tagを削除すると(Remmoved)と表示され、
一度エディタを閉じて開き直さないと、Tagの削除が反映されないです
429名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 13:31:11.55ID:2wEFeqyo >>428
アセットをかうのも一つの手ですよ
アセットをかうのも一つの手ですよ
430名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 14:54:13.72ID:XTnkW9j6 unityのコードってどこで調べればいいんですか?
情報バラバラでわからない
情報バラバラでわからない
431名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 15:12:59.17ID:f62EXSsC >>430
c# unity (ここに調べたい事柄の語句)でググる…
自分に都合のいいまとめサイトなんかなかなかないよ。javaなら変えて。
どうしても無いなら基本は公式のマニュアル、チュートリアルやりなさい。
c# unity (ここに調べたい事柄の語句)でググる…
自分に都合のいいまとめサイトなんかなかなかないよ。javaなら変えて。
どうしても無いなら基本は公式のマニュアル、チュートリアルやりなさい。
432名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 15:29:08.51ID:XTnkW9j6 ↑むずいです、ありがとうございました。
433名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 15:30:28.95ID:f62EXSsC >>432
こんなんで難いなんて言ってたら修造にど叱られるぞw
こんなんで難いなんて言ってたら修造にど叱られるぞw
434名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 16:22:06.87ID:2wEFeqyo >>432
アセットを買えばC#なんていりませんよ
アセットを買えばC#なんていりませんよ
435名無し@キムチ
2017/08/05(土) 18:15:03.43ID:HzMotIQ6436名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 18:29:01.29ID:XTnkW9j6 "public GameObject"という宣言に関してなのですが、プレハブ扱うときにこれを書いていますが、
どういう意味でしょうか?
スコープ外からも参照できるようにする、と言った説明をみたのですが、ピンとこないです。
どういう意味でしょうか?
スコープ外からも参照できるようにする、と言った説明をみたのですが、ピンとこないです。
437名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 19:03:35.60ID:Fol5MhB0 夏休みだなあ
438名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 19:16:43.70ID:LIsbb0+d >>436
「ぴんとこな」を読め
「ぴんとこな」を読め
439名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:37:34.52ID:2wEFeqyo >>436
アセットを買えばスコープ外からの参照も可能かもしれません
アセットを買えばスコープ外からの参照も可能かもしれません
440名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:58:59.21ID:Sgaql1U2 >>436
諦めんなよ…
諦めんなよ
諦めんなよ!!!
いいのか?
そんなんでいいのか?
違うだろ、出来るんだよ
もっと出来るんだよ
やれば出来るぞもっと出来るぞどんどん出来るぞ
もっと!熱くなれよ!!!!
お米食べろ!
食べて熱くなれ!
いいよ、
いいよ、
そうだよ、いいよ!そうだよ!きたきたきた!!
湧き上がる闘志
悔しい想い
全部ぶつけてればいいんだ
いいよ、
いいよ!
いい!!!
こうするんだよ、こう、指のスナップが大事、いいよ、いいよ!!
君はやればできる!!
諦めんなよ…
諦めんなよ
諦めんなよ!!!
いいのか?
そんなんでいいのか?
違うだろ、出来るんだよ
もっと出来るんだよ
やれば出来るぞもっと出来るぞどんどん出来るぞ
もっと!熱くなれよ!!!!
お米食べろ!
食べて熱くなれ!
いいよ、
いいよ、
そうだよ、いいよ!そうだよ!きたきたきた!!
湧き上がる闘志
悔しい想い
全部ぶつけてればいいんだ
いいよ、
いいよ!
いい!!!
こうするんだよ、こう、指のスナップが大事、いいよ、いいよ!!
君はやればできる!!
441名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:06:52.53ID:XTnkW9j6 unityとunrealではパズル作るのはどちらが楽でしょうか?
unrealのmatch3のチュートでは、c++使ってましたから、c#のunityのが楽ということでしょうか
unrealのmatch3のチュートでは、c++使ってましたから、c#のunityのが楽ということでしょうか
442名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:25:43.69ID:jrR62QQT >>427についてです
マニュアルには
Note that once you have named a Tag, you cannot rename it.
(タグの名前をつけたら名前を変更することはできません)
なんで、以前はリネームできたのに、できなくしちゃったんだろう
マニュアルには
Note that once you have named a Tag, you cannot rename it.
(タグの名前をつけたら名前を変更することはできません)
なんで、以前はリネームできたのに、できなくしちゃったんだろう
443名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:57:23.33ID:78kmALjN >>441
アセットを買えばなんでも作れるUNITYが楽です
アセットを買えばなんでも作れるUNITYが楽です
444名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:26:10.29ID:yVszFk8B445名無し@キムチ
2017/08/06(日) 02:55:59.35ID:tphiTaCk >>443
外車買えば何でもつくれるUnityが楽ですw
外車買えば何でもつくれるUnityが楽ですw
446名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 03:53:10.37ID:5r03+WSX 半年以上、ひとりで同じプロジェクトファイルでゲーム作ってて、今初めて強制終了したんだけど、
珍しいけどまあ強制終了くらいあるか、と思って開きなおしたら全部ファイル消えててびっくりした。
普通消えるかね。しかも丁寧に全部。まるでプロジェクトが初期化されたかのように。
4日前に偶然バックアップ取ってたからまだなんとかなりそうだけど、怖すぎるだろ。
調べたらテラシュールブログの人が自動セーブ用のスクリプトがあるみたいだけど、
これもプロジェクト内のフォルダに保存するだけだから、
今回のようなプロジェクト内のファイル全削除に対応できない気がする。
やっぱり皆定期的にプロジェクトファイルごとまるっとバックアップしてるんですかね。
珍しいけどまあ強制終了くらいあるか、と思って開きなおしたら全部ファイル消えててびっくりした。
普通消えるかね。しかも丁寧に全部。まるでプロジェクトが初期化されたかのように。
4日前に偶然バックアップ取ってたからまだなんとかなりそうだけど、怖すぎるだろ。
調べたらテラシュールブログの人が自動セーブ用のスクリプトがあるみたいだけど、
これもプロジェクト内のフォルダに保存するだけだから、
今回のようなプロジェクト内のファイル全削除に対応できない気がする。
やっぱり皆定期的にプロジェクトファイルごとまるっとバックアップしてるんですかね。
447名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 03:55:24.96ID:w79yoD9N 一人の趣味開発でもバージョン管理ソフト使うよ
gitでのsvnでも使えばいいじゃない
gitでのsvnでも使えばいいじゃない
448名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 04:04:11.67ID:5r03+WSX そっすね
そうしよう
そうしよう
449名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 15:56:06.64ID:b78v+Vdf canvasを追加したのですが、位置がグレーアウトして移動できないのですが、canvasは移動できないものなのでしょうか
450名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 18:53:39.28ID:b78v+Vdf ↑すみません解決しました
後別の質問なんですが、ゲームオブジェクトの追加位置ってどうすればコントロールできるんでしょうか?
blenderのようなカーソルはないのですか?
後別の質問なんですが、ゲームオブジェクトの追加位置ってどうすればコントロールできるんでしょうか?
blenderのようなカーソルはないのですか?
451名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 19:36:10.66ID:w79yoD9N452名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 07:05:51.26ID:dWioGTsW ↑どうも
何かしら目印を置いておけばいいんですね
何かしら目印を置いておけばいいんですね
453名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 07:13:23.26ID:dWioGTsW 2dでブロックを吸い込む(プレーヤー側に引き寄せる)みたいな動作をしたいのですが、
こういうロジックって物理で作るものなんでしょうか?
2次元配列で作るものでしょうか。
こういうロジックって物理で作るものなんでしょうか?
2次元配列で作るものでしょうか。
454名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 08:03:05.57ID:AbVg3hpN455名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 11:08:50.21ID:/mKLjAme maya2018で作ったmbファイルを
unity2017で読み込もうとすると少し固まった後
Maya couldn't convert the .mb file to an .fbx file
てエラーメッセージ出るだけで読み込めない
mayaで直接fbxファイルを書き出すと当然それは読み込めるんだけども不便
windows7にmayaとunityと最低限のインストールでテストしても同じ結果
どうすれば読み込めるのかしらん
unity2017で読み込もうとすると少し固まった後
Maya couldn't convert the .mb file to an .fbx file
てエラーメッセージ出るだけで読み込めない
mayaで直接fbxファイルを書き出すと当然それは読み込めるんだけども不便
windows7にmayaとunityと最低限のインストールでテストしても同じ結果
どうすれば読み込めるのかしらん
456名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 12:43:48.28ID:dWioGTsW457名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 12:48:50.09ID:/mKLjAme458名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 13:05:17.70ID:aQPA7z+a >>455
概要から察するにmaya本体必須になってるのは、
unityからmel打ち込んでfbx吐き出させてるからだろうね
エラーになるって言うなら、APIが変わったかパスが変わったかで
トラブルが起きてる
コンソールにエラーの詳細が出てるなら、*.mel検索すると
3つファイル出て来るから自分で直せるんじゃね?
それが無理そうなら、unityとAD両社に連絡して問題を認識して貰わないと
直して貰えないと思うぞ
概要から察するにmaya本体必須になってるのは、
unityからmel打ち込んでfbx吐き出させてるからだろうね
エラーになるって言うなら、APIが変わったかパスが変わったかで
トラブルが起きてる
コンソールにエラーの詳細が出てるなら、*.mel検索すると
3つファイル出て来るから自分で直せるんじゃね?
それが無理そうなら、unityとAD両社に連絡して問題を認識して貰わないと
直して貰えないと思うぞ
459名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 13:15:42.82ID:cjqw7xfC >>455
これは絶対に、アセットをかうほうがいいです。
これは絶対に、アセットをかうほうがいいです。
460名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 15:15:03.59ID:AbVg3hpN >>456
吐き出したブロックに重力的な要素はあるの?
放物線を描いて落ちるとか、等速直線運動ではなく空気抵抗を受けて徐々に失速するとか
吐き出されたブロックが何かに衝突したときに、現実世界のような挙動が必要なの?
物理エンジンってのはどういうものなのか、何ができるのかを調べて見ると良いよ
上にあるような要素が全部あるなら計算大変だから物理エンジンを導入したほうが楽かもしれない
全部あったとしても自分で演算したって問題ない
あとどうでも良いけどカービーじゃなくてカービィね
吐き出したブロックに重力的な要素はあるの?
放物線を描いて落ちるとか、等速直線運動ではなく空気抵抗を受けて徐々に失速するとか
吐き出されたブロックが何かに衝突したときに、現実世界のような挙動が必要なの?
物理エンジンってのはどういうものなのか、何ができるのかを調べて見ると良いよ
上にあるような要素が全部あるなら計算大変だから物理エンジンを導入したほうが楽かもしれない
全部あったとしても自分で演算したって問題ない
あとどうでも良いけどカービーじゃなくてカービィね
461名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 21:22:07.43ID:bGlqsi60 質問に質問で返すバカもいるUnity質問スレッド
462名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 22:50:32.62ID:xrDq6iHk Unityから、Windows Storem受け(UWP)でビルドすると、
System.Reflection.MethodInfo
が存在しないとエラーになるのですが、
これの対応はどうしたらよいでしょうか?
System.Reflection.MethodInfo
が存在しないとエラーになるのですが、
これの対応はどうしたらよいでしょうか?
463名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 00:28:33.44ID:BP+6uE/h バージョン幾つや
464名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 01:09:52.64ID:sHBlMy76465名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 01:43:39.96ID:fzDZREAF >>466
アセットを買ってみたらどうでしょうか
アセットを買ってみたらどうでしょうか
466名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 05:15:56.47ID:I1Gm7azv 何でもアセットを買えばってレスしてる荒らしは暇人なの?
自分で自分の事を惨めだと思わないのかな
自分で自分の事を惨めだと思わないのかな
467名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 06:15:46.60ID:gwbcm3Te 以下ループ
468名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 08:04:58.20ID:BbuVdJYX 普通に書くと無知に突っ込まれるから消極的になったチキンの顛末
469名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 13:36:20.82ID:LwaEs1DK あるシーンのオブジェクトとスクリプトをまるごと別のシーンに移植してみたんですが、不思議なことが起こったので質問です。
inputを用いているスクリプトなのですが、
if (Input.GetButtonDown("Abutton"))以下 ⇒ 動く
if (Input.GetButtonDown("Bbutton"))以下 ⇒ 動く
if (Input.GetButtonDown("Cbutton"))以下 ⇒ これだけ動かない
元のシーンだと全部きちんと動きます。
スクリプトのif (Input.GetButtonDown("Cbutton"))の直下にDebug.Log("c");を置いてみたのですが、ログが出ません。
つまりCは押せてないってことだと思いますが、上の通りA,Bボタンは押せてます。
意味が分からないので、だれか教えてください。
inputを用いているスクリプトなのですが、
if (Input.GetButtonDown("Abutton"))以下 ⇒ 動く
if (Input.GetButtonDown("Bbutton"))以下 ⇒ 動く
if (Input.GetButtonDown("Cbutton"))以下 ⇒ これだけ動かない
元のシーンだと全部きちんと動きます。
スクリプトのif (Input.GetButtonDown("Cbutton"))の直下にDebug.Log("c");を置いてみたのですが、ログが出ません。
つまりCは押せてないってことだと思いますが、上の通りA,Bボタンは押せてます。
意味が分からないので、だれか教えてください。
470名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 13:57:12.23ID:LwaEs1DK 解決しました。
オブジェクトが足りませんでした。
オブジェクトが足りませんでした。
471おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
2017/08/08(火) 16:24:29.30ID:dOwDvIky Unity5.5.4を使っていて新たにUnity2017を導入したんですが、以前5.5.4で作製したゲームをUnity5.5.4で開くことができません。(データの形式が全てUnity2017になってしまうようです)
ちなみにiOS10.12.5を使用しています。
ちなみにiOS10.12.5を使用しています。
472おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E
2017/08/08(火) 16:26:25.74ID:dOwDvIky 新旧のバージョンを併用できると聞いていたのですが、やり方が間違っているのでしょうか。
5.5.4を入れていて、間違って2017で上書きしてしまったので、改めて5.5.4を入れ直しました。
5.5.4を入れていて、間違って2017で上書きしてしまったので、改めて5.5.4を入れ直しました。
473名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 16:43:46.06ID:2ZFFZU+0 >>471
unityファイルを直接開くんじゃなくて、旧VerのUnityエディタ(その例の場合、5.5.4)を立ち上げてプロジェクトの読み込みを行うようにすればいけるよ。
unityファイルを直接開くんじゃなくて、旧VerのUnityエディタ(その例の場合、5.5.4)を立ち上げてプロジェクトの読み込みを行うようにすればいけるよ。
474名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 20:02:07.64ID:fzDZREAF >>472
アセットを買ってみましょう。道が拓けるかもしれません
アセットを買ってみましょう。道が拓けるかもしれません
475名無し@キムチ
2017/08/08(火) 20:06:41.80ID:rIpd6Fxc >>472
外車を買ってみましょう。道が拓けるかもしれません
外車を買ってみましょう。道が拓けるかもしれません
476名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 20:13:19.29ID:7aNcAx45 >>462
エスパー回答になるが
Windowsストアアプリ向けの.Netはリフレクション回りが仕様変更されているのは把握してる?
Typeからごっそりリフレクション回りのメソッドがなくなって、System.Refrection.TypeInfoに移動されてたりするからこの辺でエラー吐いてる可能性はない?
もしこの変更を把握していて、パッケージの参照がないと言われてるなら、この辺が参考になるかもしれない。
だが特定のクラスだけが見つからないのはおかしいし、パッケージの参照がないなら先にTypeInfoでコケる可能性が高い。
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ez524kew.aspx
上記の理由から、本当のエラーメッセージはSystem.TypeにGetMethodInfoなんてメソッドねぇよなんじゃないかとエスパーした
エスパー回答になるが
Windowsストアアプリ向けの.Netはリフレクション回りが仕様変更されているのは把握してる?
Typeからごっそりリフレクション回りのメソッドがなくなって、System.Refrection.TypeInfoに移動されてたりするからこの辺でエラー吐いてる可能性はない?
もしこの変更を把握していて、パッケージの参照がないと言われてるなら、この辺が参考になるかもしれない。
だが特定のクラスだけが見つからないのはおかしいし、パッケージの参照がないなら先にTypeInfoでコケる可能性が高い。
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ez524kew.aspx
上記の理由から、本当のエラーメッセージはSystem.TypeにGetMethodInfoなんてメソッドねぇよなんじゃないかとエスパーした
477名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 22:38:11.65ID:DV4++3KO ビルドして出したexeを2回目に起動した時にキーボード入力が効かなくなるんだけど他に同じ症状の人いる?
思い当たる節と言えば最新版にアップグレードしたことくらい
思い当たる節と言えば最新版にアップグレードしたことくらい
478名前は開発中のものです。
2017/08/08(火) 22:39:24.07ID:DV4++3KO 2回目っつーかエクスプローラー上で起動すると効かなくなるな
Build&RunでRunするとちゃんと効くんだが
Build&RunでRunするとちゃんと効くんだが
479ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/09(水) 04:03:53.42ID:cWE/PbBH Unityってヒエラルキ上にオブジェクトいっぱい配置しても重くなりまふぇんか?(^^
配置するものはICO球に球体コライダを付けたものでふ(^^
Farで見えなくなってれば問題ありまふぇんかね?(^^
Terrain上にたくさん配置したいでふ(^^
配置するものはICO球に球体コライダを付けたものでふ(^^
Farで見えなくなってれば問題ありまふぇんかね?(^^
Terrain上にたくさん配置したいでふ(^^
480名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 07:07:33.38ID:H2kHVfHG >>479
有料アセットで解決しますよ
有料アセットで解決しますよ
481名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 12:57:50.47ID:6EVon+NQ アセットガイジうざすぎてngしたわ
482名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 13:12:17.20ID:Wluw0uy5 何でまだしてなかったのか
483名無し@キムチ
2017/08/09(水) 19:09:59.68ID:EtYichDP >>479
高級外車で解決しますよ
高級外車で解決しますよ
484名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 20:19:44.20ID:EHvTFPN+ ルービックキューブみたいなパズルっていうのは3次元配列で作ると考えていいのでしょうか
485名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 20:44:26.50ID:6c07tuBx キャラクターの髪の毛をjointで揺らしてるんですけど、親階層をルートとして?揺らす方法はありませんかね
例えば、キャラクターが乗り物に乗った時、今のままだと車が動いた場合に
密閉された空間にも関わらず髪の毛が揺れてしまいます。
車に乗った時キャラクターは車の子階層に移動するので
車オブジェクトを基準としてその下で物理演算させるということは出来ませんか?
例えば、キャラクターが乗り物に乗った時、今のままだと車が動いた場合に
密閉された空間にも関わらず髪の毛が揺れてしまいます。
車に乗った時キャラクターは車の子階層に移動するので
車オブジェクトを基準としてその下で物理演算させるということは出来ませんか?
486名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 21:07:45.44ID:OUEXu9Yj >>484
ええ、まぁ、いいとおもいます。
ええ、まぁ、いいとおもいます。
487名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 21:26:07.04ID:j2M/HX5T >>485
http://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/apireference/files/group__physics.html#g8039bfec65da68b2294a97175ddb2c66
>There may be only one instance of this class per process.
原理的に不可能
http://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/apireference/files/group__physics.html#g8039bfec65da68b2294a97175ddb2c66
>There may be only one instance of this class per process.
原理的に不可能
488名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 23:05:25.12ID:6c07tuBx489ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/09(水) 23:41:45.45ID:cWE/PbBH 直接MMO制作のことじゃないのでここで聞きまふ(^^
アイテムの管理の仕方教えてけちんぼしないで(^^
ついでに管理してるアイテムを使う方法も教えて(^^
アイテムの管理の仕方教えてけちんぼしないで(^^
ついでに管理してるアイテムを使う方法も教えて(^^
490名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 23:48:27.40ID:9F3TKsjr お前には不可能
491ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/09(水) 23:49:14.15ID:cWE/PbBH けちんぼ禁止でふよ(^^
492名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 00:21:28.59ID:WnnfGCyH 乞食w
493名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 08:02:52.90ID:TlJASiK4494名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 08:04:36.43ID:oTo1rIUw 糞コテ相手にマジレスすんなよ
495ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 08:34:47.12ID:a8B2aqVx じゃあアイテム関連制作で参考になる日本語サイトおしえてけちんぼしないで(^^
496名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 09:03:14.17ID:WEaQqvFM 釣られたフリして自演で構ってアッピール
ワンパターン過ぎんだよな糞荒らしがw
ワンパターン過ぎんだよな糞荒らしがw
497ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 09:08:11.20ID:a8B2aqVx なになに、この二人自演でやってたんでふか(^^
自演なんてやってないでおしえてけちんぼしないで〜(^^
ちんこっこ〜(^^
まんこっこ〜(^^
あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^
自演なんてやってないでおしえてけちんぼしないで〜(^^
ちんこっこ〜(^^
まんこっこ〜(^^
あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^
498名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 14:14:28.15ID:4AQcR6bB >>12 丁度悩んでたのでレス 表示されてるオブジェクトにドロップすると適用されましたが生成であてたもだと位置が変になってしまいますね(単純な平面の壁紙です) fbxだと同ファイル上で同時にテクスチャーもドロップすればできるようです
.blenderファイルではどうなのでしょうか
.blenderファイル更新して再度unityみても自動的には変わらないので手動でコピペするという認識で間違いないでしょうか
.blenderファイルではどうなのでしょうか
.blenderファイル更新して再度unityみても自動的には変わらないので手動でコピペするという認識で間違いないでしょうか
499ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 14:59:59.07ID:a8B2aqVx500名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 15:02:45.27ID:nIhR8sBR unityのcanvasが馬鹿でかいのはどうしてですか?
501ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 15:05:38.28ID:a8B2aqVx502名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 15:15:07.47ID:nIhR8sBR あと、textuiのグリッドの色がうすすぎるのですが、どこから変更できますか?
503名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 15:15:12.77ID:orIfSg1l Shurikenに関しての質問なんですが複数のパーティクルシステムの設定を一気に変更する方法などはありますでしょうか。
LoopingやStartLifetimeなどを一つ一つ設定するのが結構大変でしてまとめて変更できれば作業の短縮になりそうなので。
LoopingやStartLifetimeなどを一つ一つ設定するのが結構大変でしてまとめて変更できれば作業の短縮になりそうなので。
504名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 15:50:29.58ID:mqtXOf06 >>503
アセットを買ってみてはどうでしょうか?
アセットを買ってみてはどうでしょうか?
505名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 17:25:48.24ID:TlJASiK4 >>502
全選択でペースト。
全選択でペースト。
506名無し@キムチ
2017/08/10(木) 18:02:53.93ID:yMcJ0X/N >>503
外車を買ってみてはどうでしょうか?
外車を買ってみてはどうでしょうか?
507462
2017/08/10(木) 18:44:09.16ID:fT8lZSO+ >>476
エスパー回答 ありがとうございます!
コンシューマ、スマフォ開発中心でやってきたから、
この辺の.Net周りの把握があんまり意識してなくて、
知識的に結構すっぽり抜けてまして。。
iOS/Androidで開発してて、Windowsストア向けも、ビルドターゲット変えれば
いいっしょくらいに思っていたのですが、
変更して試したら System.Refrection 周りのエラーがもろもろでてなんじゃこれ ってなった感じでした。
情報助かりました!
エスパー回答 ありがとうございます!
コンシューマ、スマフォ開発中心でやってきたから、
この辺の.Net周りの把握があんまり意識してなくて、
知識的に結構すっぽり抜けてまして。。
iOS/Androidで開発してて、Windowsストア向けも、ビルドターゲット変えれば
いいっしょくらいに思っていたのですが、
変更して試したら System.Refrection 周りのエラーがもろもろでてなんじゃこれ ってなった感じでした。
情報助かりました!
508名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 18:58:06.36ID:oTo1rIUw アセットガイジ、車ガイジに怒りの進化
509名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 19:28:52.00ID:Zb7uR2nw http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/453
酉やコテは別人の印象与えたい荒らしが良く使う手
8/2日20時頃から、キッカリ23.5時間に渡ってボッキング、キムチ、アセットおじと
糞スレ回答エンジニアの4キャラ揃って2chに現れてないと言う事は、そういう事
酉やコテは別人の印象与えたい荒らしが良く使う手
8/2日20時頃から、キッカリ23.5時間に渡ってボッキング、キムチ、アセットおじと
糞スレ回答エンジニアの4キャラ揃って2chに現れてないと言う事は、そういう事
510名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 19:30:22.41ID:F+T1hM3c どうでもいい。スルーするだけ。
511名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 19:40:44.74ID:x28M3dYc512名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 20:01:31.37ID:eYwKRZO0 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459984170/598
キムチはCG板でもやっぱり教えて君
キムチはCG板でもやっぱり教えて君
513名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 20:12:11.57ID:nIhR8sBR オブジェクトAのスクリプトからオブジェクトBのコンポーネント(テキスト)を変更するには何を使えばいいですか
514名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 20:26:31.30ID:mqtXOf06 >>513
アセットを買ってつかえばいいですよ
アセットを買ってつかえばいいですよ
515名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 20:27:50.99ID:F+T1hM3c >>513
どう変更したいのかがわからんと。
どう変更したいのかがわからんと。
516名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 20:30:58.27ID:KJOp1992 public static使えばおけー
517名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 20:46:13.77ID:HNcjH5Jz チュートリアルで解決するレベルの質問は、荒らしのコピペ
人と人との対話として成立してないじゃん
人と人との対話として成立してないじゃん
518名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 21:13:36.71ID:F+T1hM3c 別にチュートリアルレベルでも良いんだが、大雑把過ぎるエスパ御用達の質問はやめてくれ。
519名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 21:19:47.02ID:d6tLMdLC よーするに、答える人がどういう状況に陥るか察する事が出来ないって
完全にアスペ/ガイジって事じゃんw
完全にアスペ/ガイジって事じゃんw
520名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 23:31:40.48ID:clmsbGK1 >>519
アセットを買えば人の気持ちもわかるようになると思いますよ
アセットを買えば人の気持ちもわかるようになると思いますよ
521名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 01:05:23.96ID:fbd1ELRy 下の画像のようにカメラの左側のテクスチャのNormal Mapが急に効かなくなったんだけど、どうしてか分かる人いる?
どうやらカメラの左側に位置するテクスチャのNormal Mapだけが向こうになるらしい
カメラを右に動かすと動かした分だけテクスチャのNormal Mapが無効になり、カメラを左に動かすとやっぱり動かした分だけテクスチャのNormal Mapが有効になる
誰か助けてくれ
http://i.imgur.com/OZh4aUi.png
どうやらカメラの左側に位置するテクスチャのNormal Mapだけが向こうになるらしい
カメラを右に動かすと動かした分だけテクスチャのNormal Mapが無効になり、カメラを左に動かすとやっぱり動かした分だけテクスチャのNormal Mapが有効になる
誰か助けてくれ
http://i.imgur.com/OZh4aUi.png
522名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 01:18:47.44ID:fbd1ELRy すまん、自己解決したわ
normal mapのtexture typeをnormalにしてなかっただけだった
normal mapのtexture typeをnormalにしてなかっただけだった
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