【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/19(水) 06:09:28.36ID:OLjUEsUc
>>次スレは950が立ててね
2017/08/09(水) 23:48:27.40ID:9F3TKsjr
お前には不可能
2017/08/09(水) 23:49:14.15ID:cWE/PbBH
けちんぼ禁止でふよ(^^
2017/08/10(木) 00:21:28.59ID:WnnfGCyH
乞食w
2017/08/10(木) 08:02:52.90ID:TlJASiK4
>>489
そんな質問じゃだれも答えられんよ。
もっと具体的にしなけりゃ。

もっとも、質問のシステムが大きすぎる気がするので、簡単に答えられない=無回答になるだろうよ。
2017/08/10(木) 08:04:36.43ID:oTo1rIUw
糞コテ相手にマジレスすんなよ
2017/08/10(木) 08:34:47.12ID:a8B2aqVx
じゃあアイテム関連制作で参考になる日本語サイトおしえてけちんぼしないで(^^
2017/08/10(木) 09:03:14.17ID:WEaQqvFM
釣られたフリして自演で構ってアッピール
ワンパターン過ぎんだよな糞荒らしがw
2017/08/10(木) 09:08:11.20ID:a8B2aqVx
なになに、この二人自演でやってたんでふか(^^
自演なんてやってないでおしえてけちんぼしないで〜(^^
ちんこっこ〜(^^
 まんこっこ〜(^^
  あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^
2017/08/10(木) 14:14:28.15ID:4AQcR6bB
>>12 丁度悩んでたのでレス 表示されてるオブジェクトにドロップすると適用されましたが生成であてたもだと位置が変になってしまいますね(単純な平面の壁紙です) fbxだと同ファイル上で同時にテクスチャーもドロップすればできるようです
.blenderファイルではどうなのでしょうか
.blenderファイル更新して再度unityみても自動的には変わらないので手動でコピペするという認識で間違いないでしょうか
2017/08/10(木) 14:59:59.07ID:a8B2aqVx
>>498
Blenderファイル入れて使うことってありまふか?(^^
Unityの仕様だと一度fbxに変換されるらしいのでfbxそのまま入れたほうがいいと思いまふ(^^
まぁどっちでもいいと思いまふけどね(^^
テクスチャが反映されないことに関しては>>498殿が言ってるようにUnityにテクスチャとfbxを同時に入れるか(^^
あるいはfbxを入れた後マテリアルのある3DモデルにテクスチャをD&Dするといいと思いまふ(^^
500名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/10(木) 15:02:45.27ID:nIhR8sBR
unityのcanvasが馬鹿でかいのはどうしてですか?
2017/08/10(木) 15:05:38.28ID:a8B2aqVx
>>500
Unity Canvas でかいでググったら出てきまひたよ(^^
聞く前にググりまひょう(^^
502名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/10(木) 15:15:07.47ID:nIhR8sBR
あと、textuiのグリッドの色がうすすぎるのですが、どこから変更できますか?
503名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/10(木) 15:15:12.77ID:orIfSg1l
Shurikenに関しての質問なんですが複数のパーティクルシステムの設定を一気に変更する方法などはありますでしょうか。

LoopingやStartLifetimeなどを一つ一つ設定するのが結構大変でしてまとめて変更できれば作業の短縮になりそうなので。
2017/08/10(木) 15:50:29.58ID:mqtXOf06
>>503
アセットを買ってみてはどうでしょうか?
2017/08/10(木) 17:25:48.24ID:TlJASiK4
>>502
全選択でペースト。
506名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/10(木) 18:02:53.93ID:yMcJ0X/N
>>503
外車を買ってみてはどうでしょうか?
507462
垢版 |
2017/08/10(木) 18:44:09.16ID:fT8lZSO+
>>476

エスパー回答 ありがとうございます!

コンシューマ、スマフォ開発中心でやってきたから、
この辺の.Net周りの把握があんまり意識してなくて、
知識的に結構すっぽり抜けてまして。。

iOS/Androidで開発してて、Windowsストア向けも、ビルドターゲット変えれば
いいっしょくらいに思っていたのですが、
変更して試したら System.Refrection 周りのエラーがもろもろでてなんじゃこれ ってなった感じでした。

情報助かりました! 
2017/08/10(木) 18:58:06.36ID:oTo1rIUw
アセットガイジ、車ガイジに怒りの進化
2017/08/10(木) 19:28:52.00ID:Zb7uR2nw
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/453
酉やコテは別人の印象与えたい荒らしが良く使う手
8/2日20時頃から、キッカリ23.5時間に渡ってボッキング、キムチ、アセットおじと
糞スレ回答エンジニアの4キャラ揃って2chに現れてないと言う事は、そういう事
2017/08/10(木) 19:30:22.41ID:F+T1hM3c
どうでもいい。スルーするだけ。
2017/08/10(木) 19:40:44.74ID:x28M3dYc
>>509
自演を見破られてて草
とんでもないモンスターが一匹この板に棲みついているだけなんだな
2017/08/10(木) 20:01:31.37ID:eYwKRZO0
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459984170/598
キムチはCG板でもやっぱり教えて君
513名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/10(木) 20:12:11.57ID:nIhR8sBR
オブジェクトAのスクリプトからオブジェクトBのコンポーネント(テキスト)を変更するには何を使えばいいですか
2017/08/10(木) 20:26:31.30ID:mqtXOf06
>>513
アセットを買ってつかえばいいですよ
2017/08/10(木) 20:27:50.99ID:F+T1hM3c
>>513
どう変更したいのかがわからんと。
2017/08/10(木) 20:30:58.27ID:KJOp1992
public static使えばおけー
2017/08/10(木) 20:46:13.77ID:HNcjH5Jz
チュートリアルで解決するレベルの質問は、荒らしのコピペ
人と人との対話として成立してないじゃん
2017/08/10(木) 21:13:36.71ID:F+T1hM3c
別にチュートリアルレベルでも良いんだが、大雑把過ぎるエスパ御用達の質問はやめてくれ。
2017/08/10(木) 21:19:47.02ID:d6tLMdLC
よーするに、答える人がどういう状況に陥るか察する事が出来ないって
完全にアスペ/ガイジって事じゃんw
2017/08/10(木) 23:31:40.48ID:clmsbGK1
>>519
アセットを買えば人の気持ちもわかるようになると思いますよ
2017/08/11(金) 01:05:23.96ID:fbd1ELRy
下の画像のようにカメラの左側のテクスチャのNormal Mapが急に効かなくなったんだけど、どうしてか分かる人いる?
どうやらカメラの左側に位置するテクスチャのNormal Mapだけが向こうになるらしい
カメラを右に動かすと動かした分だけテクスチャのNormal Mapが無効になり、カメラを左に動かすとやっぱり動かした分だけテクスチャのNormal Mapが有効になる
誰か助けてくれ

http://i.imgur.com/OZh4aUi.png
2017/08/11(金) 01:18:47.44ID:fbd1ELRy
すまん、自己解決したわ
normal mapのtexture typeをnormalにしてなかっただけだった
2017/08/11(金) 03:48:05.30ID:GGbJOmZr
>>521
アセットを買えばノーマルマップも反映されるようになると思いますよ
2017/08/11(金) 04:24:45.90ID:d26RbtTp
アセおじ、キムチ、僕、エンジニアが同一人物なら端末が4つもあることになりまふ(^^
僕はなんてリッチで贅沢なのでひょうか?(^^
3:48から4:24分まできっちり書き込みが途絶えてるところを見るとこのスレは全部僕の自演でふね(^^
ボッキング!(^^
2017/08/11(金) 05:59:20.33ID:zcZ67cQE
マック、pc、アイフォーン、アイパッド、これだけで4つ、あとアイフォーンを3Gにすりゃ、5つ。
別に多くない。
しかしわざわざ切り替えるかぁ?アホらしい。
2017/08/11(金) 07:35:28.55ID:fbd1ELRy
>>525
精神障害者を理解しようとするな
2017/08/11(金) 07:36:08.19ID:/wXKl2Ja
C#で書いてます。
Update内でフラグのOnOffを確認して都度一度だけ処理させたいのですが、どのように書けばいいでしょうか?
ひとつの変数を0にする、程度でもいいので例を教えてもらえるとうれしいです。

やってみたこと
SetTriggerでフラグを立ててif文で処理
結果
SetTriggerで立てたフラグの取得方法が判らなかった

よろしくお願いします
2017/08/11(金) 07:56:10.41ID:zcZ67cQE
>>527

そこまでわかってるなら、そのフラグでifでやればいんじゃね?
何か他に問題が有りそう?
2017/08/11(金) 08:01:15.19ID:zcZ67cQE
>>527
あぁそういう事か。ならもう一つフラグかな。
そのフラグを処理先で切り替えて、二つの条件が揃ったらonoffの処理をする。
2017/08/11(金) 08:30:33.05ID:/wXKl2Ja
>>528-529
こんな時間にありがとうございます。
お恥ずかしながらまったくのど素人で、SetTriggerでOnにしたフラグを、何をどう書けば確認できるのかさっぱり判らない段階です。
int xで例えるなら、
int x = 1 はできても、if(int x == 1) が書けないという感じです。
2017/08/11(金) 08:37:43.71ID:/wXKl2Ja
混乱してきて何を書いてるのか自分でも判らなくなったので実際に書いているスクリプトで質問させてください。

アタッチしているスクリプトは二つ
ctrl.cs
common.cs

ctrl.cs
public class ctrl : MonoBehaviour
{
public int sys00 = 1;}
2017/08/11(金) 08:49:14.56ID:/wXKl2Ja
ヒエッ書き込みミス・・・
//ctrl.cs
public class ctrl : MonoBehaviour{
public int sys00 = 1;
}

//common.cs
public class common : MonoBehaviour{
int x = 100;
}

void Update (){
Debug.Log(x);
if (this.GetComponent<ctrl>().sys00 == 1){
x = 99;
}
}

このうち、commonのif文がうまく実行できません。
・確認できていること
commonのUpdateで実行しているDebug.Logは確かにint xを返している
ctrlのint sys00の値を変更してもint xは99を返さない(実行されてない)
・できていないこと
同じゲームオブジェクト内の他のスクリプトの変数を参照できていない
・おかしいと思うところ
if (this.GetComponent<ctrl>().sys00 == 1)
こんな単純なことをと思いますが、どうぞよろしくお願いします。
2017/08/11(金) 08:50:09.15ID:zcZ67cQE
>>530
if( x == 1){
} 
2017/08/11(金) 09:02:11.20ID:zcZ67cQE
thisじゃなくて一旦変数に入れないとダメじゃないかな?

簡単にするなら、xをstaticにするのがいい。その場合はもっと複雑な名前にしないといかんけどね。
2017/08/11(金) 09:07:31.71ID:zcZ67cQE
ctrl abc = this.GetComponent<ctrl>();
if (abc.sys00 == 1){
x = 99;
}

これでthisがだめなら、thisのgameobjectも取得して、それに交換。
2017/08/11(金) 09:36:39.93ID:seM6V/nM
>>527
よくあるやり方だと前回確認時の状態を保持する変数作って確認時に前回と今回の状態が違っていれば処理するとかかね
2017/08/11(金) 09:43:28.09ID:seM6V/nM
>>536
ごめん、これ無視して

上手く実行できない、ってのは実行時にエラー出てるの?
debug.logでgetcomponentした値とそいつから見たsys00を出力したらちゃんと意図した値が出る?
2017/08/11(金) 09:57:38.79ID:fbd1ELRy
this.GetComponent<ctrl>()のthisはcommonクラスがアタッチされているゲームオブジェクトを指すんじゃなくて、commonクラス自体のインスタンスを指すんだから、そもそもthis.GetComponent<ctrl>()では何も取れてないんじゃないの?
エラー出てるならエラーを貼れ
2017/08/11(金) 10:10:40.65ID:4hQFH2dY
>>532
スクリプトは難しいですね。アセットをかっちゃえばそんな苦労もないですよ
2017/08/11(金) 10:41:37.97ID:AX6e9G6c
アセットを買えばこんなスレを見なくても済みますよ
2017/08/11(金) 10:43:44.60ID:/wXKl2Ja
>>535-536 すみません、ctrl abc がもうすでにわからず・・・
>>537-538 >>532で、エラーは何も出ず、commonに書いたif文が実行されず、ctrlで宣言した際の1を返し続ける状態です。

そこで、http://qiita.com/Teach/items/8d1cdb90a3b533707c9a こちらを参考に、一番はじめの「publicで取得」をなぞり
ctrlのsys00をcommonのxsys00に代入し、Update関数のDebug.Logでxsys00を表示するだけの処理をしようと思いましたが、同じくエラーは出ず、xsys00を宣言した際に入れた値が表示されるだけでした。

//ctrl.cs
public class ctrl : MonoBehaviour{
public int sys00 = 1;
}

//common.cs
public class common : MonoBehaviour {
public ctrl ctrl2; //ここでctrl.csを代入?
int xsys00 = 10; //代入されてない場合は10のまま
}

void Start () {
xsys00 = ctrl2.sys00; //ここでctrl.csのsys00をxsys00に代入
}

void Update () {
Debug.Log(xsys00); //sys00を代入したxsys00を表示
}

結果:10を返し続ける(xsysに代入されていない)

知りたいこと
ほかのスクリプトの変数を取得、操作する方法
2017/08/11(金) 10:48:54.89ID:zcZ67cQE
>>541
>538の方が言ってる通りだと思う。
getComponentのところがまずい。
そして、541最後の知りたい事がそれに当たる。

http://hiroyukitsuda.com/archives/1702
2017/08/11(金) 11:13:34.42ID:L26ZWthx
>>541
Debug.Log("お前は何を言っているんだ:"+this.GetComponent<ctrl>().sys00);
2017/08/11(金) 11:32:10.57ID:/wXKl2Ja
>>535>>538等で詳しく触れられたthisの扱い、ようやく理解でき、
>>542のURLの先を参考に入力してみたところ無事取得することができるようになりました。
ですが、そこで2点疑問ができました。

・sys00=2としているはずなのに、しつこく0を返すのでctrlのUpdate関数にDebug.Log(sys00)を放り込んだところ、同じく0を返していました。
Logを表示する前に改めてsys00=2;と記述したところ無事に2を帰すようになったのですが、
MonoBehaviourで宣言した
public int sys00 = 2;
は、sys00が作られるだけで、宣言時に中身は指定できないのでしょうか?

・スクリプトをいじっていると時折プレビュー開始時に自動で一時停止されるのですが、これはどのような場合なのでしょうか?
2017/08/11(金) 11:50:14.50ID:seM6V/nM
これ、null refのエラー出るよね?
エラー無いってのは質問者が気付いてないだけ?
俺の勘違い?
2017/08/11(金) 11:51:22.13ID:seM6V/nM
>>544
一時停止はエラー時に停止するオプションが音になってるからでは?
2017/08/11(金) 11:56:20.96ID:L26ZWthx
出来てない気しかしない
明らかにおかしい
2017/08/11(金) 12:27:27.23ID:/wXKl2Ja
>>546
ありがとうございます。そういう設定をどこかでやっているのですね

>>545,547
どこで確認したらよいでしょうか。
ctrlのStart関数にsys00 = 2;を追記、

commonのUpdate関数を
void Update () {
ctrl d1 = GetComponent<ctrl>();
Debug.Log(d1.sys00);
}
と記述したところ、無事一時停止もなくなり、ログは2を返すようになりましたが、誤りでしょうか?
正しく動作していればctrlのMonoBehaviorに記述したpublic int sys00 = 2;で2を返すようになるのでしょうか?
2017/08/11(金) 13:16:28.73ID:4hQFH2dY
>>548
有料アセットを使えばなりますよ
2017/08/11(金) 13:31:36.57ID:seM6V/nM
>>548
ログの中に赤い!マークが出てるときあるでしょ?
それがエラー
ログが出てるウィンドウがconsole windowでそこにあるerror pauseが有効になってるとエラー時にエディターが一時停止する

一時停止した状態からそのまま再度すすめるとそのエラーを無視して無理やりすすめるからおかしな動作につながる
なれないうちはエラーが出たらすぐにそのエラーを解決したほうが良い
エラーを無視して進めると、先に出たエラーを起因に後続もエラーになることがある
だからエラーは基本的に一番最初に出るものに注目する

黄色いマークは警告だから直ちに影響は無い場合もあるけど、基本的にこちらも解決した方がいい
警告されている内容を理解し、その警告は現状無視して問題ないって確信してるならおk
2017/08/11(金) 14:28:51.35ID:sWP9eS8j
アセットを買えばエラーは出ませんよ
552名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/11(金) 14:31:26.02ID:t/bAY03d
外車を買えばエラーは出ませんよ
2017/08/11(金) 14:43:20.38ID:/wXKl2Ja
>>550
ありがとうございます。このレベルが判らないので確信は持てませんが、今のところ特に問題ないようなので、これで大丈夫だと納得しておきます。
2017/08/11(金) 15:42:49.30ID:sWP9eS8j
>>553
エンジニアを辞めれば質問も出ませんよ
2017/08/11(金) 15:56:41.53ID:TjGjs7SA
※エンジニアとは、アセットはミドルウェア(ドヤァ)とか
恥かしい勘違いを自信タップリに強弁する頭の可笑しい人の事
2017/08/11(金) 17:20:04.94ID:TQRkond4
コミケにUnityの会社が出てるからそこで質問してくればいいよ
もちろんUnityチャンのグッズも買ってあげて
2017/08/11(金) 17:42:49.92ID:TEkHJXHp
<セキュリティーログ>

本日のエラー
>>525-526

本日のバグ
>>523-524
>>539-540
>>549
>>551-552
>>554-556

エラーは仕方ありませんが初心者の皆さんはバグにならないようお気を付けください
2017/08/11(金) 17:59:58.46ID:Ef1AfGl7
アセットおじさんは何のために生きてるの?
559名無し@キムチ
垢版 |
2017/08/11(金) 18:40:00.33ID:t/bAY03d
>>558
疑問に思うことはない。どんな変質者にも、そのヒトなりに生きる喜びがありドラマがあるのです。
アセットおじさんのようなどうでもいいヒトにもですw
2017/08/11(金) 18:54:42.83ID:Ef1AfGl7
キムチは何で生きてんの?
2017/08/11(金) 20:38:41.56ID:d26RbtTp
キムチは何でキムチなんでふか?(^^
2017/08/11(金) 23:00:08.81ID:v0mv7pYG
>>499 お答えいただき、ありがとうございます
自作した.blenderを更新してくれたらと思いましたがテクスチャーは難しいようですね
File→External Data→Pack into .blend file?
fbx なら事前にAssetsフォルダーの直下に手動でテクスチャーを放り込んでおくとFBXをインポートした時にリンクしてくれるのでしょうか やってみます
2017/08/12(土) 01:17:47.00ID:gtIR8xAv
アセットを買えばUNITYで簡単にゲームを完成させることができます
それを伝えたいだけです
2017/08/12(土) 01:40:23.27ID:EQqZBJMO
その割にボッキングとかキムチとか滅茶苦茶時間掛かってんな
無能だと何使っても大差ないの?
2017/08/12(土) 02:31:07.73ID:vdKTp6ss
中級ぐらいまでをカバーするような書籍、英語版でもいいけど何かないんですかの(´・ω・`)
2017/08/12(土) 03:01:22.95ID:XSntJ3JY
そんな質問してるお前は初心者
2017/08/12(土) 03:16:20.72ID:vdKTp6ss
無能は黙ってていいよwww
2017/08/12(土) 03:18:42.93ID:ja8WkzM1
各アニメーションの再生速度をC#のスクリプトでいじりたいです。
animation["animName"].speed = 2.0f;
検索していると、といった記述で調整できると見ましたが、これだけではエラーが出てしまいます。

UnassignedReferenceException: The variable animation of TestObj has not been assigned.

どこに何を書けば動作するでしょうか?
2017/08/12(土) 03:24:12.58ID:Gs+4TCvR
>>565
中級ならググったりリファレンス見たりしながら作りたいものを作れる様になってるから書籍の需要はないだろうなぁ
パフォーマンスチューニングの手法やシェーダー周りなどの目的特化ならワンチャンあるが、対象となるユーザーの母数が少ないから書籍化しても採算が取れないと思うわ
2017/08/12(土) 03:30:03.10ID:7wCm+G9Z
中級ぐらいまでをカバーするような書籍を探しているだけであって、
本人は「中級者です」なんて言ってないのに妄想たくましすぎませんかね
2017/08/12(土) 03:59:34.05ID:Gs+4TCvR
>>570
なんでそんなに噛み付いて来るのかわからんが、この辺から自分のレベルに合わせて選べば良いんじゃね?
http://izm-11.hatenablog.com/entry/2016/08/23/222125

入門書を終えた程度の初心者なら、Unity関連にこだわらずに基本的なゲームの仕組みなどの書かれた書籍を読んでおく事を勧める。基本操作は覚えたが作りたいものをどう作ればいいかわからなくて挫折する奴は多い
この辺がわかってて更に最適化や表現手法、パフォーマンスチューニング辺りに手を伸ばしたいなら書籍よりはウェブ上の情報に当たる事を勧める。この辺はすぐ賞味期限が切れるので書籍はお勧め出来ない

また質問者が英語に抵抗がないなら公式フォーラムやIssue Trackerに目を通して既知のバグや躓きやすい部分などの情報を頭の片隅に入れておくと自分がその問題に直面した時に無駄な遠回りをしなくて済むかも知れない
2017/08/12(土) 03:59:34.63ID:XSntJ3JY
>>570
全ての状況を書かないと理解出来ない日本語覚えたてのXXですか?
2017/08/12(土) 04:56:58.08ID:6MtYz4KX
>>568
1スレ前に同じ事聞いてるのがいるから検索してみたら?
574名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 07:49:57.79ID:PF3Cb59q
マッチ3のようなパズルは配列を使うのでしょうか
2017/08/12(土) 10:30:27.30ID:vdKTp6ss
>>569,571
Webの情報探すより書籍にまとまっててくれた方が効率いい、例えば関数型リアクティブとか型入門とか書籍にまとまってるもの読む方が全体をつかめて良い、と思ってるが、確かにこの界隈だと陳腐化激しそうやね

いくつかのトピック、ライティングやシェーダー、テクスチャーなどで映像のクオリティ上げるとかパフォーマンスチューニング一通りとかフィジックスのいい使い方とかオンラインでの具体的なデータのやり取りの仕方とか纏まってるのあると嬉しい…
2017/08/12(土) 11:57:26.65ID:Gs+4TCvR
>>574
2次元配列を使うのが一般的だがそうしなければならないという決まりはない

>>575
流行り廃りももちろんだが、コードやエンジンに依存する知識は応用が効かないので学習効率が悪いってのがね

挙げられたトピックの例の中でUnityに依存するものはパフォーマンスチューニングの一部、UnityEngine固有のパフォーマンスの落とし穴関連ぐらいだろ?
ライティングや表現手法なら映像作品や写真関連の知識、あるいは3DCG関連の書籍を当たった方がずっとレベルが高い
同様に処理部分ならアルゴリズムや数学など、フィジックスなら物理の入門、オンライン関連ならネットワーク関連や圧縮アルゴリズム関連等、Unityから離れて個々の知識を身につける方がずっと役に立つ

これらの知識を使ってどのようにコーディングするのかは都度リファレンスやマニュアルを見ればいい
Unity固有の知識はUnity以外での開発でしか役に立たないから無理に覚える必要はない。使ってればある程度は自然と覚えるのでそれで充分

中級以上の開発者が知らないエンジンや言語でも短期間でそれなりに使いこなすのは、環境依存度の低い使い回しの効く知識を蓄えているからだからね
中級以上で書籍を求めるならUnity関連じゃないものを漁る事をお勧めしとくよ
577名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 12:16:31.85ID:PF3Cb59q
>>576
thanksです
作ります
2017/08/12(土) 13:42:43.54ID:gtIR8xAv
>>575
アセットを買えば本を買う必要はないと思います
2017/08/12(土) 13:49:11.97ID:vhHgQo6X
Unityの機能を使って商業レベルのゲームを一人でリリースしてやっと初級者卒業だからな
中級名乗っていいのは中身を書ける奴だけ
2017/08/12(土) 14:15:36.78ID:kRbMW3AX
Unityで覚えた事は、少し手直しすれば他のエンジンに持っていけるから
まぁ実害はないんだけどね

ラーメンの食べ方でスパゲティを喰うような、不格好さはあるかも知れんが、
口に入れて胃袋に収める行為において実害は無い
そんなに概要は大きく変わらないもんだよ APIの命名ルールなども大差ない
2017/08/12(土) 14:38:56.40ID:zbVm9w4H
標準でvertex paintが無いのがきついな
2017/08/12(土) 16:23:21.32ID:ktI43oH1
頂点ペイントなんて大雑把だし要らない
2017/08/12(土) 18:42:16.33ID:vdKTp6ss
>>576
言わんとするとこはわかるが求めてるのは最高のレベルの情報じゃなくて入門のところをマスターした上でもう一段階のまとまった情報だよ。
出来なくはないだろうけど別の専門書とかを咀嚼してそれをユニティで実現するにはとか探るよりはドンピシャのものがあった方が効率がいいのは異論ないでしょ?
どこかの段階でそういう感じに移行するんだろうけれど入門書の後にもうワンステップ欲しいってこと
2017/08/12(土) 19:16:33.82ID:WH5gTPxD
そんなご都合主義の権化みたいなのはないだろw
ないから先行してる他分野から引っ張って来てんじゃん
2017/08/12(土) 20:30:26.54ID:XSntJ3JY
>>583
お前はもう今以上の事は一生出来無いから諦めろカス人間
2017/08/12(土) 21:30:57.41ID:Gza/PyMh
>>583
本屋とかツタヤに足運んでどれが自分に合ってるか実際に見てくればいいじゃんかよ。
たまに気晴らしに見に行ってみると結構色々いい本置いてあるよ?
値段高いから俺は買わないけど価値を感じる人はいるんじゃないかな
2017/08/12(土) 21:45:17.97ID:rqk6r0Rj
結局、学校の成績や受験戦争と、構図は何一つ変わっちゃいない気がするな
2017/08/12(土) 23:16:34.11ID:vdKTp6ss
>>586
Unityの?
違うCG本とか?
2017/08/13(日) 01:49:43.94ID:Rtw8pnJ0
Unity4, UE4 などの入門書は、掌田津耶乃
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