【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 06:09:28.36ID:OLjUEsUc >>次スレは950が立ててね
796名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 19:09:08.93ID:1u3TK439 >>795
ちゃんと顛末書いとけ。失礼にもほどがある。
ちゃんと顛末書いとけ。失礼にもほどがある。
797名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 19:15:44.47ID:ruQ5JhDH 配列やらデバッグのやり方教えてくれて人たちありがとね
798名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 19:33:26.64ID:XR5K+uMT >>789
基本は最新版で問題ありません。
ですがスマホ用アプリを作ろうと考えていて
実機テスト用の手持ちのスマホが古い機種の場合は気を使う必要があります。
例えばAndroid4.0以下で動かすアプリを作るにはUnity5.5以下を選ぶ必要があります。
基本は最新版で問題ありません。
ですがスマホ用アプリを作ろうと考えていて
実機テスト用の手持ちのスマホが古い機種の場合は気を使う必要があります。
例えばAndroid4.0以下で動かすアプリを作るにはUnity5.5以下を選ぶ必要があります。
799名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 22:10:27.01ID:xk4EapHB800名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 07:01:33.03ID:iHXjVIRQ http://qiita.com/gff02521/items/e37bcf4b4ad6ce152306
ここの通りにスクリプト書いてキャプチャしてるんですが
パーティクル等がうまく表示されません。真っ黒になってしまいます。アルファ値の問題でしょうか。
CaptureScreenshotだとキャプチャ出来ますが背景が真っ黒なので(カメラのアルファはゼロです)
背景を透明にして消えかかるエフェクトの時でも半透明情報も反映させたいです。
何か良い方法はないでしょうか?
ここの通りにスクリプト書いてキャプチャしてるんですが
パーティクル等がうまく表示されません。真っ黒になってしまいます。アルファ値の問題でしょうか。
CaptureScreenshotだとキャプチャ出来ますが背景が真っ黒なので(カメラのアルファはゼロです)
背景を透明にして消えかかるエフェクトの時でも半透明情報も反映させたいです。
何か良い方法はないでしょうか?
801名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 10:24:29.09ID:on4Isuss >>800
パーティクル用のアセットを購入することをおすすめします
パーティクル用のアセットを購入することをおすすめします
802名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 12:27:18.01ID:iHXjVIRQ >>801 購入してます。
803名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 13:28:04.33ID:4h5g4wKt もっと沢山アセットを買えばうまく動くと思いますよ
804名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 13:55:56.11ID:6FOFgFgV Unityは売れないゲーム作りよりアセット作りのほうが金になる
805名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 20:37:03.25ID:VNeVqJYb アセットの作り方教えてください!!!!!!!!1111111111
806名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 20:41:09.10ID:tmbVO08s 売れないアセットが出来るだけだろ
807名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 04:35:43.98ID:n2EF2UH/ アセットを買えば売れるアセットが作れると思いますよ
808ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 05:13:25.09ID:kHVEnKcM これもうわかんねぇな(^^
809名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 06:59:09.63ID:kt7sr9Od バレバレの自演乙
810名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 07:03:47.61ID:bchde5yg アセットを買えばバレない自演もできると思います
811名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 11:36:53.53ID:/SJfWqvW VR(HTCVive)で一座標を取得する際に
「InputTracking.GetLocalRotation」
を使うのと、実際にコントローラなどにアタッチした座標を取得するように
「transform.rotation」
を使うので、どういった使い分けをするのでしょうか
取得される座標は同じなので、InputTracking.GetLocalRotationを使えば外部(?)から
コントローラやヘッドの座標がすぐに取得できるだけなのでしょうか
「InputTracking.GetLocalRotation」
を使うのと、実際にコントローラなどにアタッチした座標を取得するように
「transform.rotation」
を使うので、どういった使い分けをするのでしょうか
取得される座標は同じなので、InputTracking.GetLocalRotationを使えば外部(?)から
コントローラやヘッドの座標がすぐに取得できるだけなのでしょうか
812名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 14:21:07.11ID:+qq+0iNR >>811
VR用のアセットを買えばできるんではないでしょうか?
VR用のアセットを買えばできるんではないでしょうか?
813名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 16:08:32.14ID:UN++JUXg アセットおじさんがピッチが速くてからかいやすい、ボッキの糞スレ荒らさないのは何でだろうなwww
814名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 16:31:21.83ID:q5kZe6Jr Interfaceを利用しようと思い試行錯誤しているのですがどうしても自己解決できないので質問させてください。
Interfaceの内容だけを書き込んだRecieveInterface.csというファイルをオブジェクトにアタッチしようとすると
can't add script behaviour RecieveInterface. The script class can't be abstract!
というエラーメッセージが出てしまいアタッチすることができません。
どこが原因かわかる方いらっしゃいませんでしょうか?
仕様言語はC#です。
Interfaceの内容だけを書き込んだRecieveInterface.csというファイルをオブジェクトにアタッチしようとすると
can't add script behaviour RecieveInterface. The script class can't be abstract!
というエラーメッセージが出てしまいアタッチすることができません。
どこが原因かわかる方いらっしゃいませんでしょうか?
仕様言語はC#です。
815名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 16:57:28.56ID:bchde5yg >>814
エラー文で検索するアセットを買えば解決すると思いますよ
エラー文で検索するアセットを買えば解決すると思いますよ
816名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 17:04:17.05ID:U6c05W4G つまらん。
817名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 17:27:02.04ID:JXQoIE3Q >>814
monobehavior継承してないから
monobehavior継承してないから
818名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 21:02:20.53ID:aAdgQGQE819名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 21:28:21.23ID:/GT3GX7z どこのスレの奴?
820名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 23:58:37.62ID:XI5vrc4R >>800
原因がいろいろ考えられるから答えはよくわからないが、あるとしたら・・・
・アルファを1にするエフェクトをどこかで使っている可能性がある
エフェクトをすべてオフにして実行してみる。悪さをしているエフェクトを探す
・AntiAliasが原因かもしれないので、AntiAliasもオフにしてみる
・アルファを1にするシェーダーを使っている可能性がある
アルファをしっかり出力するシェーダーを自作しておかしくならないか確認する
・フォワードレンダリングにする(デファードレンダは半透明が鬼門なので)
原因がいろいろ考えられるから答えはよくわからないが、あるとしたら・・・
・アルファを1にするエフェクトをどこかで使っている可能性がある
エフェクトをすべてオフにして実行してみる。悪さをしているエフェクトを探す
・AntiAliasが原因かもしれないので、AntiAliasもオフにしてみる
・アルファを1にするシェーダーを使っている可能性がある
アルファをしっかり出力するシェーダーを自作しておかしくならないか確認する
・フォワードレンダリングにする(デファードレンダは半透明が鬼門なので)
821ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/27(日) 00:23:54.43ID:x+sSe/+w >>818
完全に統合失調症の症状出てまふよ(^^
スクリプタブルはもう終わったのにいったい何を見て戦ってるんでふか?(^^
キムチ、アセットおじさん、ぼっきんぐこの野郎殿、ワンコのおっちゃん、そしてただの質問者(^^
僕は一体どれだけの名を持ってると思われてるんでふか?(^^
完全に統合失調症の症状出てまふよ(^^
スクリプタブルはもう終わったのにいったい何を見て戦ってるんでふか?(^^
キムチ、アセットおじさん、ぼっきんぐこの野郎殿、ワンコのおっちゃん、そしてただの質問者(^^
僕は一体どれだけの名を持ってると思われてるんでふか?(^^
822名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 00:35:11.78ID:oZoT80IE 完全にアスペの症状出まくってるな
823名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 10:45:49.16ID:6cBCDnPS とある点に一番近いコライダの表面の座標を取得しようとしています。
ClosestPointOnBoundsを使ってとある点がコライダの外側にある場合は上手く取得できるのですが
内側にある場合に表面では無く内部の座標を取得してきてしまいます。
これを内側にあっても一番近い外側の座標を取得してくることは可能でしょうか?
ClosestPointOnBoundsを使ってとある点がコライダの外側にある場合は上手く取得できるのですが
内側にある場合に表面では無く内部の座標を取得してきてしまいます。
これを内側にあっても一番近い外側の座標を取得してくることは可能でしょうか?
824名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 11:30:13.15ID:sirwrkAa お前なら可能。がんばれ
825名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 11:30:45.66ID:ODCXxM0I >>823
アセットをこうにゅうすれば可能ですよ。スクリプト関連のアセットがあります
アセットをこうにゅうすれば可能ですよ。スクリプト関連のアセットがあります
826名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 11:40:10.60ID:bEDXFlwT >>821
全員同一人物なのに息を吐くように嘘をつくな
全員同一人物なのに息を吐くように嘘をつくな
827名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 12:19:12.46ID:svkGjBGF >>823
Colliderの中心点がCollider.bounds.centerで取得できて、
Colliderの大きさがCollider.bounds.sizeで取得できるから、
この二つから
(点の座標 - Collider.bounds.center).normalised * Colliderの大きさより大きい値 + Collider.bounds.center
みたいな感じで点をColliderの外側へ移した座標を計算して、
そこからColliderの中心点へ向けてCollider.Raycastすればいいんじゃない
あと、Colliderの表面に近い点を求めるのは、ClosestPointOnBoundsじゃなくて、ClosestPointではないかと
Colliderの中心点がCollider.bounds.centerで取得できて、
Colliderの大きさがCollider.bounds.sizeで取得できるから、
この二つから
(点の座標 - Collider.bounds.center).normalised * Colliderの大きさより大きい値 + Collider.bounds.center
みたいな感じで点をColliderの外側へ移した座標を計算して、
そこからColliderの中心点へ向けてCollider.Raycastすればいいんじゃない
あと、Colliderの表面に近い点を求めるのは、ClosestPointOnBoundsじゃなくて、ClosestPointではないかと
828名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 12:20:19.91ID:9FSixHdD >>823
ClosestPointOnBoundsって正確には表面の取得じゃなくて一番近いコライダの座標を取得するメソッドだから無理だと思うよ。
あとはコライダの周りに敷き詰めるようにコライダを並べる力業とか(試したことすら無いけど
引用↓公式リファレンス
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Collider.ClosestPointOnBounds.html
引用↓自力でRigidBodyみたいなことやってる人もいる
http://yamayatakeshi.jp/unityの衝突判定をrigidbodyなしでやる/
ClosestPointOnBoundsって正確には表面の取得じゃなくて一番近いコライダの座標を取得するメソッドだから無理だと思うよ。
あとはコライダの周りに敷き詰めるようにコライダを並べる力業とか(試したことすら無いけど
引用↓公式リファレンス
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Collider.ClosestPointOnBounds.html
引用↓自力でRigidBodyみたいなことやってる人もいる
http://yamayatakeshi.jp/unityの衝突判定をrigidbodyなしでやる/
829名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 15:36:58.04ID:3pclYxNh 質問します
unityの機能で「クラウドビルド」ってのがあるんですけど
俺もそれを使っています
で、質問ですけどクラウドビルドはローカル、つまり自分のpcで設定したビルドセッティング
などの値が反映されるという事でいいんですか?
例えばwebglのビルドセッティングで設定した解像度などがクラウドビルド上にも
反映されるんですか?
それとandroidビルドするときはローカルでjavaやandroid sdkのセッティングを
しないといけないんですよね?
unityの機能で「クラウドビルド」ってのがあるんですけど
俺もそれを使っています
で、質問ですけどクラウドビルドはローカル、つまり自分のpcで設定したビルドセッティング
などの値が反映されるという事でいいんですか?
例えばwebglのビルドセッティングで設定した解像度などがクラウドビルド上にも
反映されるんですか?
それとandroidビルドするときはローカルでjavaやandroid sdkのセッティングを
しないといけないんですよね?
830名無し@キムチ
2017/08/27(日) 21:47:27.25ID:Eb0Y5m0M Unity起動してもUnity2017への更新の案内がきませんが、どうしてですか?
いまの5.6.2の時は案内きたので、来るはずですが・・・
来るまで待ったほうがいいですか?
いまの5.6.2の時は案内きたので、来るはずですが・・・
来るまで待ったほうがいいですか?
831名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 22:34:48.23ID:odEusn2f832名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 23:20:28.60ID:sirwrkAa >>830
お前はUnityに見捨てられたんだよ
お前はUnityに見捨てられたんだよ
833名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 23:25:39.53ID:3ywTtMJk BANされたんだろ
834名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 08:59:31.80ID:vYofjl4Z マシナリウムみたいな2dゲームって、unityとunrealどっちが向いていますか?
835名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 13:59:25.52ID:g32egB8j836名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 15:44:03.15ID:UuXVHY2q 質問失礼します。検索しても欲しい回答が見つからないので
玉を物体に飛ばして当たったら物体を消したいんですが、なぜかうまくいかないです。
玉はマウスでクリックした場所に飛んでいき、物体は5秒に一つ生成されるようになっており、 玉と物体を「Ball」と「Enemy」と名付け、同じ名前でタグ付けもしています。
waningで「The referenced script on this Behaviour (Game Object 'Enemy') is missing!
UnityEngine.Object:Instantiate(GameObject) EnemyCreator:Update() (at Assets/EnemyCreator.cs:15)」
と表示されているので、おそらくそこに原因があると思うんですが… いまいち理解できないし、結局何が悪いのかわからない現状です。
waningが示すところのソースコードも貼り付けるので、解決方法をご存知の方がいればぜひ教えてください。
玉を物体に飛ばして当たったら物体を消したいんですが、なぜかうまくいかないです。
玉はマウスでクリックした場所に飛んでいき、物体は5秒に一つ生成されるようになっており、 玉と物体を「Ball」と「Enemy」と名付け、同じ名前でタグ付けもしています。
waningで「The referenced script on this Behaviour (Game Object 'Enemy') is missing!
UnityEngine.Object:Instantiate(GameObject) EnemyCreator:Update() (at Assets/EnemyCreator.cs:15)」
と表示されているので、おそらくそこに原因があると思うんですが… いまいち理解できないし、結局何が悪いのかわからない現状です。
waningが示すところのソースコードも貼り付けるので、解決方法をご存知の方がいればぜひ教えてください。
837名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 15:45:55.93ID:UuXVHY2q public class EnemyCreator : MonoBehaviour {
public GameObject obj;
public float interval = 3;
private float time;
void Update() {
time += Time.deltaTime;
if (time >= interval)
{
time = 0;
GameObject enemy = Instantiate(obj)as GameObject; ←waningではここを示していました
enemy.transform.localPosition = new Vector3
(
Random.Range(-3,3),
Random.Range(1, 10),
Random.Range(1, 22)
);
}
}
}
public GameObject obj;
public float interval = 3;
private float time;
void Update() {
time += Time.deltaTime;
if (time >= interval)
{
time = 0;
GameObject enemy = Instantiate(obj)as GameObject; ←waningではここを示していました
enemy.transform.localPosition = new Vector3
(
Random.Range(-3,3),
Random.Range(1, 10),
Random.Range(1, 22)
);
}
}
}
838名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 16:57:19.06ID:toQCn6WI 何したいの?
839名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 17:04:49.40ID:cQkWuahP >836
玉につけてるスクリプトを間違って消してないか?
玉につけてるスクリプトを間違って消してないか?
840名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 17:06:41.57ID:cQkWuahP841名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 17:29:57.80ID:b48YDZ3x >>836
そのような挙動はアセットをこうにゅうすればすぐに解決しますよ
そのような挙動はアセットをこうにゅうすればすぐに解決しますよ
842名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 17:33:46.10ID:GQsX0Huw 単に
public GameObject obj;
にインスペクタから参照しわすれてるだけじゃないかしら
public GameObject obj;
にインスペクタから参照しわすれてるだけじゃないかしら
843名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 20:18:28.33ID:px5I5bPD そうそう、インスペクタで、敵オブジェクト指定してあるかね?
844名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 20:19:40.87ID:PCK6zFpe チュートリアルからやり直せばいいのに
どうせ何にも分かってない
どうせ何にも分かってない
845名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 04:14:25.41ID:mNeok17b プログラムの基礎から勉強し直せカス
質問できるレベルに達してないゴミだ
質問できるレベルに達してないゴミだ
846名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 07:50:01.66ID:odPP1DMO いいじゃねぇかそんなものだよ。
尖ったって損するだけだぞ、チュートリアルをやった方が近道だよ〜ぐらいでいいじやん。
尖ったって損するだけだぞ、チュートリアルをやった方が近道だよ〜ぐらいでいいじやん。
847名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 08:16:27.31ID:YjhmpZw6 へっぽこプログラマどもはいつも何故か上から目線
848名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 08:19:33.09ID:ms4+lg0z 底辺ガイジ共はどうして四つん這いなんですか?
2本足で立ち上がってもいいんですよ
2本足で立ち上がってもいいんですよ
849名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 11:50:13.80ID:PYzHr7bm 無知の知じゃないけどせめて自分が馬鹿だと自覚してれば救いようがあるのに
チュートリアルさえやらないもしくは理解出来ない適性の無い初心者が多すぎる
Unity自身が馬鹿でもチョンでもゲームが作れると宣伝しすぎたせいもあるな
チュートリアルさえやらないもしくは理解出来ない適性の無い初心者が多すぎる
Unity自身が馬鹿でもチョンでもゲームが作れると宣伝しすぎたせいもあるな
850名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 12:48:22.86ID:RNX+Uk7F もう少しまとめたチュートリアル作ってくれよ
851名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 13:33:03.62ID:4VvQYlgt >>849
アセットをかうと馬鹿でもチョンでもチャンでも土人でもヤンキーでもクロンボでもジャップでも簡単に作れますよ
アセットをかうと馬鹿でもチョンでもチャンでも土人でもヤンキーでもクロンボでもジャップでも簡単に作れますよ
852名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 14:35:15.51ID:tPKbyeC6 多少抜けてたり分かりづらいチュートリアルでもやっていける人だけが
Unityを使いこなせるという ふるい にかけられてるんだよ
実際にそのチュートリアルで使い方を理解した人達が世の中に沢山いて
ネット上にゲームを公開してるじゃないか
Unityを使いこなせるという ふるい にかけられてるんだよ
実際にそのチュートリアルで使い方を理解した人達が世の中に沢山いて
ネット上にゲームを公開してるじゃないか
853名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 14:47:00.44ID:RNX+Uk7F >>852
まともなチュートリアルあればもっと使える人増えるだろ。バカ?
まともなチュートリアルあればもっと使える人増えるだろ。バカ?
854名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 14:52:46.81ID:odPP1DMO バカは頂けない。
費用対効果でしょ。基本タダ配布だからね。
もちろん払ってる人もいるけど満足させるには予算が。
費用対効果でしょ。基本タダ配布だからね。
もちろん払ってる人もいるけど満足させるには予算が。
855名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 14:57:07.06ID:PYzHr7bm チュートリアルは最低限の知識と適性があれば理解できるように作られてる
チュートリアルでつまづく人はその先が無いと遠回しに教えてくれてる親切設計
チュートリアルでつまづく人はその先が無いと遠回しに教えてくれてる親切設計
856名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 15:09:22.42ID:4VvQYlgt アセットを購入したらチュートリアルも不要ですね
857名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 15:42:42.59ID:mNeok17b チュートリアルのアセットを購入すればチュートリアルも不要になると思いますよ
858ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 16:44:06.20ID:RmObfEGG 何でアセおじが増殖してるんでふか?(^^
859名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 16:44:26.90ID:5PUNnCqO ぶっちゃけ土人の類は柵超えられないように篩に掛けて来てるよなw
860名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 16:46:59.79ID:R54o7sFI >>858
自演やめろ
自演やめろ
861名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 17:13:29.89ID:bpfLFIhe >>858
犯人は必ず犯行現場に戻ってくる法則
犯人は必ず犯行現場に戻ってくる法則
862ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/29(火) 17:58:54.54ID:RmObfEGG863名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 18:13:15.67ID:onympEvp 今度は荒らし宣言か頭悪ィな
864名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 18:56:04.72ID:hxRv+Pul ごく初歩的な事で恐縮なのですがどうしてもわからないので質問させてください
Resources.LoadAllでResourcesフォルダにある特定のフォルダ内のファイルを全て読み込みたく
Texture2D[] parts = (Texture2D[])Resources.LoadAll("Prefab/Level1/"); のように設定したのですが
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
と出て読み込めません
ほぼリファレンス通りなのでpathの記述が間違ってるのかと思い、試しに空文字("")を設定しても同じエラーが出て
さらに同様のpathで今度はフォルダ内のファイルを指定してResources.Loadすると読み込めました
Resources.LoadAllを機能させるにはどうすればいいのでしょうか?
Resources.LoadAllでResourcesフォルダにある特定のフォルダ内のファイルを全て読み込みたく
Texture2D[] parts = (Texture2D[])Resources.LoadAll("Prefab/Level1/"); のように設定したのですが
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
と出て読み込めません
ほぼリファレンス通りなのでpathの記述が間違ってるのかと思い、試しに空文字("")を設定しても同じエラーが出て
さらに同様のpathで今度はフォルダ内のファイルを指定してResources.Loadすると読み込めました
Resources.LoadAllを機能させるにはどうすればいいのでしょうか?
865名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 18:58:05.70ID:4VvQYlgt >>864
テクスチャの読み込みに関してはアセットをかえば機能すると思いますよ
テクスチャの読み込みに関してはアセットをかえば機能すると思いますよ
866864
2017/08/29(火) 19:27:34.14ID:hxRv+Pul すみません自己解決しました
parts = Resources.LoadAll<Texture2D>("Prefab/Level1/"); と書き換えたら読み込めました
なにか根本的な勘違いをしていたようです申し訳ありません
parts = Resources.LoadAll<Texture2D>("Prefab/Level1/"); と書き換えたら読み込めました
なにか根本的な勘違いをしていたようです申し訳ありません
867名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 19:27:47.73ID:j3TPCVVB >>864
余分なものがフォルダに入ってない?
余分なものがフォルダに入ってない?
868864
2017/08/29(火) 19:45:00.48ID:hxRv+Pul869名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 19:49:08.90ID:j3TPCVVB >>868
ごめん、たぶん関係ない
ごめん、たぶん関係ない
870名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 19:56:49.64ID:j3fjELDu なんか助言するのも虚しくなるほど何も理解しなままコピペして使ってるんだな
フォルダにあるの全部読んで配列に入れるのと単品読むのじゃ全然違うだろうに
フォルダにあるの全部読んで配列に入れるのと単品読むのじゃ全然違うだろうに
871名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 19:57:44.39ID:R54o7sFI 馬鹿どもにUnityを与えるな!
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2017/08/29(火) 20:07:52.38ID:2K7LCIwE ゲームのアイディアどうやって考えたらいいですか
パズルなんですが
パズルなんですが
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2017/08/29(火) 21:15:46.31ID:tPKbyeC6 とことん考えればよいかと
そうしているうちに何かが見えてくる
そうしているうちに何かが見えてくる
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2017/08/29(火) 22:11:32.67ID:+jl4ned/ >>872
自分が好きなパズルゲームをいくつか分析して要素に分けて組み合わる
自分が好きなパズルゲームをいくつか分析して要素に分けて組み合わる
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2017/08/30(水) 07:53:18.32ID:iOHqI//Q ↑まずちっちゃいゲーム完成させないと大作は無理ですよね
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2017/08/30(水) 13:30:33.65ID:yTpfeeV0 そうだね
いきなり大作は100%無理だよ
何かに例えるなら
君がいきなりW杯の一軍メンバーに招集されて
オーストラリア戦で必ず1点はとれと指示されるのと同じ
現実は10分でバテて選手交代になる
それくらい無謀
いきなり大作は100%無理だよ
何かに例えるなら
君がいきなりW杯の一軍メンバーに招集されて
オーストラリア戦で必ず1点はとれと指示されるのと同じ
現実は10分でバテて選手交代になる
それくらい無謀
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2017/08/30(水) 13:33:08.79ID:NDUazB2G かといってユニティちゃんが走ったり飛んだり撃ったり切ったりするミニゲーはお腹いっぱい
878名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 14:30:51.95ID:4KhBIwq7 作りたくもないミニゲーム作るくらいなら
作りたい大作作っちゃえよと思うけどね
戦闘パートとかステータス画面とかアイテムインベントリとか
ミニゲームの集合体が大作だと思うんだ
作りたい大作作っちゃえよと思うけどね
戦闘パートとかステータス画面とかアイテムインベントリとか
ミニゲームの集合体が大作だと思うんだ
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2017/08/30(水) 14:51:39.79ID:C3FGY+fr ルールも決まりも作法も知らない人が、整合性合わせて集合させるのに、どれだけデバッグが必要になると思ってんの?
880名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 15:00:31.60ID:ddKSqJ/0 集合させるってw
はなっから自分で作る気はないのかよ
ほんとコピペ好きだな
はなっから自分で作る気はないのかよ
ほんとコピペ好きだな
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2017/08/30(水) 15:53:52.67ID:4KhBIwq7 別にオブジェクト指向的な話ではなくて
「アイテムインベントリできた!やったー!」て小さな喜びを繰り返して作っていけという話
みんなきっと職人さんだから
「寿司を握るのにまずシャリ炊き3年」みたいな感じなのね
趣味の料理でそんなこと言われても萎えるだけ
でもUnityエディタの使い方を覚える為にもチュートリアルはやるべきね
「アイテムインベントリできた!やったー!」て小さな喜びを繰り返して作っていけという話
みんなきっと職人さんだから
「寿司を握るのにまずシャリ炊き3年」みたいな感じなのね
趣味の料理でそんなこと言われても萎えるだけ
でもUnityエディタの使い方を覚える為にもチュートリアルはやるべきね
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2017/08/30(水) 18:30:26.56ID:bvKs4IBK そもそもチュートリアルが完成プロジェクトの一部を切り出したものだし・・・
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2017/08/30(水) 21:41:15.64ID:rs0DnhY9 は?
チュートリアルのゲームはチュートリアル用に作ってる程度のヘボイものだろ
ソース見てわからないか?
お前には無理か
チュートリアルのゲームはチュートリアル用に作ってる程度のヘボイものだろ
ソース見てわからないか?
お前には無理か
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2017/08/30(水) 21:42:05.57ID:ubbV+lso >>881
RPGツクール95ぐらいの時から言われてるけど、
最初は短い作品を完成させて、そこから色々拡張していく方が最終的に長続きする
というか最初から大作組もうとすると、構想と技術のギャップがでか過ぎて、最終的に飽きて投げる可能性が高い
まあかといって大作に手を出すなっていう言うのもちょっと違うんだよな
とりあえず自力でどこまで組めて、どこまでライブラリに頼るかってのも作っていかないと分からんし
RPGツクール95ぐらいの時から言われてるけど、
最初は短い作品を完成させて、そこから色々拡張していく方が最終的に長続きする
というか最初から大作組もうとすると、構想と技術のギャップがでか過ぎて、最終的に飽きて投げる可能性が高い
まあかといって大作に手を出すなっていう言うのもちょっと違うんだよな
とりあえず自力でどこまで組めて、どこまでライブラリに頼るかってのも作っていかないと分からんし
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2017/08/30(水) 21:52:12.28ID:2u64OnNZ アーティストにゃプログラムなんてムリですばい…
BASICでさえ
Tuts本見ながら意味もわからず
ピンボールゲームなんとか一本作るのが精一杯やったんやで
大体、関数名なんて覚えられるわけねーやろ
BASICでさえ
Tuts本見ながら意味もわからず
ピンボールゲームなんとか一本作るのが精一杯やったんやで
大体、関数名なんて覚えられるわけねーやろ
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2017/08/30(水) 21:59:10.54ID:vc5cV+yz 覚える必要ある?
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2017/08/30(水) 22:07:15.84ID:ubbV+lso 今ならIDEのオートコンプリートのおかげで覚える必要ほとんどないもんな
前方一致だけじゃなくて、部分一致も搭載してるの増えたから
適当に入れてもわりと引っかかるし、良い時代だわ
前方一致だけじゃなくて、部分一致も搭載してるの増えたから
適当に入れてもわりと引っかかるし、良い時代だわ
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2017/08/31(木) 00:07:06.39ID:dQrBDh3h BASICって何?
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2017/08/31(木) 01:02:10.11ID:u305WVqM 専門学校の卒制でアーティストばかりのグループがブループリントで作ったオープンなアクションRPGみたいのはとてもよくできてたな
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2017/08/31(木) 01:04:58.80ID:4jQi2dlV スレタイ声に出して読んでみろカス
891ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/31(木) 07:35:27.45ID:yEXvVBwk >>890
アセットを買えばスレタイを声に出して読んでもらえると思いまふよ(^^
アセットを買えばスレタイを声に出して読んでもらえると思いまふよ(^^
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2017/08/31(木) 08:36:40.02ID:4jQi2dlV >>891
アセットを買えばアセットを買ってもらえると思いますよ
アセットを買えばアセットを買ってもらえると思いますよ
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2017/08/31(木) 13:09:05.83ID:v+mrTKbQ ちょっとうろ覚えなんですけどunity2017でこういう機能追加されませんでしたっけ?
例えばブロックオブジェクトにテクスチャのついたマテリアルを付けます
そしてそのブロックのスケールをx軸に二倍するとします
そしたらブロックのテクスチャがx軸に二倍に引き伸ばされるという事になると思います
これを二倍に引き伸ばさないでテクスチャをx軸に二個分敷き詰めるというのが
新機能であったような動画をしばらく前に見た記憶があるのですが
これ何という機能かご存知な方おられますでしょうか?
例えばブロックオブジェクトにテクスチャのついたマテリアルを付けます
そしてそのブロックのスケールをx軸に二倍するとします
そしたらブロックのテクスチャがx軸に二倍に引き伸ばされるという事になると思います
これを二倍に引き伸ばさないでテクスチャをx軸に二個分敷き詰めるというのが
新機能であったような動画をしばらく前に見た記憶があるのですが
これ何という機能かご存知な方おられますでしょうか?
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2017/08/31(木) 13:14:05.15ID:steKtaqb こんな糞スレで聞くより定番のテラシュール見ればすぐ判るだろうに
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2017/08/31(木) 13:53:48.78ID:RgDI2gLo 別に2017じゃなくても9sliceでrepeatできなかったっけ?
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