>>939
ありがとうございます!
GetComponentがひつようだったんですね!
rigid=other.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
で、意図した処理出来ました!!
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
960名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 12:37:01.78ID:lqKbojfpレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
