【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/25(火) 06:13:03.82ID:hweRKv+f
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
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公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
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前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
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次スレは>>950がたてて
2017/07/27(木) 17:52:51.87ID:dmQUGx6D
オブジェクトを360度グリグリとドラッグして回したいのてすが、そのようなサンプルやチュートリアルご存知ないでしょうか?
2017/07/27(木) 17:53:52.78ID:AcXtwUWH
死ね
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2017/07/29(土) 14:08:30.85ID:UdsSFpY7
パズル作ってるんですが、所定の位置にセットされるような仕組みってどんな機能で作れますか?
マイクラってブロック出すと所定の位置にセットされますよね?
あんな感じなんですが
2017/07/29(土) 14:15:14.33ID:8PQiTZgF
死ね
2017/07/29(土) 14:18:59.92ID:wARMzzaQ
スナップの事っしょ?
Snap to Gridってノードがあるし
victory pluginにも似たようなノード追加されてるぞ
俺は今は使う予定が無いから紹介しか出来ん
2017/07/29(土) 14:43:03.04ID:aZC/OM3A
ゲーム内の話だからスナップとはだろ
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2017/07/29(土) 15:09:42.11ID:UdsSFpY7
>>6
そうです。
ノードと動画ありました。
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2017/07/30(日) 14:09:30.32ID:nQDqcwYh
上で書いたスナップみたいな機能って、まずグリッドを作らなければいけないのでしょうか?
グリッドってベクターのアレイで作るんですか、、、?
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2017/07/30(日) 21:43:33.61ID:nQDqcwYh
今グリッド作ってるんですが、2d vectorを縦に並べる事はできましたが、この団子状のものを横に並べる事はできますか?
データテーブルってのを使った方がいいんでしょうか?
http://i.imgur.com/rdS7Gnu.png
2017/07/30(日) 21:51:07.85ID:BarNDyV6
loopを二回組み合わせる
2017/07/31(月) 12:34:15.55ID:hnoU9CeC
BPしか知らない場合、ネットでいろんなアルゴリズムを調べても理解できないってことになるんだな

やっぱ書けなくても読めるくらいにはコーディングの勉強すべきだわ
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2017/07/31(月) 14:04:17.29ID:/fxbgmLY
↑ちょっとunityでためしてきます
2017/07/31(月) 23:54:41.01ID:51ehP0Py
>>10
いいよいいよー
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2017/08/01(火) 07:49:48.30ID:JG7/CMAY
小さいゲームをまず最後まで完成させるべきですかね?
キノピオ体調みたいなの作ってるんですが
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2017/08/02(水) 07:07:21.46ID:WhYjWnot
フロート使って10以下といったら条件式書きたいのですが、なんのノード使うんでしたか?
2017/08/02(水) 11:26:29.57ID:MWb3HAFm
compare float
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2017/08/02(水) 13:59:55.65ID:WhYjWnot
空間上に発射した玉が何個あるかカウントする方法って、玉自体を検知してカウントするのでしょうか。
それとも、トリガーが引かれた回数をカウントすれば良いのでしょうか?
>>17
どうも
2017/08/02(水) 14:22:55.09ID:MWb3HAFm
>>18
トリガー
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2017/08/02(水) 15:28:53.14ID:WhYjWnot
pawn blueprintというのはplayerstartから呼び出せないのでしょうか?
character blueprintなら呼び出せるのですが
>>19
はい、トリガーでやってみます。
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2017/08/02(水) 16:11:59.52ID:WhYjWnot
あっ、あとpawn blueprintではproject settingのinputは機能しないのでしょうか?
pawnでもノード自体は出てくるんですが、どうもcharacter用の機能な感じがしますが。
2017/08/02(水) 17:52:28.28ID:68CDeHFj
何回も訪ねるならanswer Hubに聞いた方が良いぞ
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2017/08/03(木) 14:17:42.29ID:uHIa9NFC
ボンバーマンみたいなリアルさが必要ないキャラクターの場合はpawn使うのが適切でしょうか?
character使ったらいろんな設定がありすぎて、、、
2017/08/03(木) 15:40:09.36ID:di6VLM9g
2DPaperCharacter
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2017/08/04(金) 14:50:17.15ID:pxYB67Ef
マリオ64みたいな壁キックってどういうロジックで動いているんでしょうか?
レイトレースで壁を検知して、更に空中にいるかどうかを検知する←これをトリガーにしたいのですが、
2つのブーリアンをを条件とするにはなんのノードを使えばいいでしょうか?
branchだと一つの条件しか指定できません
2017/08/04(金) 15:45:42.17ID:rwjSBVDK
>>25
andじゃダメなの?
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2017/08/04(金) 17:51:57.48ID:pxYB67Ef
↑すみません、かいけつしました
boolをconvert int使ったらできました
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2017/08/04(金) 18:10:12.36ID:pxYB67Ef
たびたびすみません。マリオギャラクシーみたいに、重力が常に下方向に向かうロジックってどうしたらつくれますか?
それ用のノードあれば教えてください。
2017/08/04(金) 20:49:33.76ID:D6D697yn
クォータニオンやろなぁ......。
教えてプロの人
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2017/08/05(土) 07:53:48.51ID:XTnkW9j6
テトリスみたいなパズルってunityのが楽なんでしょうか?
2017/08/05(土) 10:51:45.59ID:sDo6iGnM
https://www.humblebundle.com/books/unreal-unity5-book-bundle
一応バンドルやってるということで貼る
2017/08/05(土) 11:13:08.52ID:ppXljO6G
この間Packtのキャンペーンで単体で$10で買ったんだけどな
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2017/08/05(土) 19:26:11.26ID:XTnkW9j6
オブジェクトを複製した時、位置が微妙にずれるのは直せますか?
2017/08/05(土) 21:08:47.76ID:bkvzsxDS
どういった複製の方法をしているのでしょうか?
2017/08/05(土) 22:11:36.92ID:sDo6iGnM
http://www.epicbundle.com/article/learn-game-development-deals-2017
ビデオ講座もセールしてるね。95%オフ!?
2017/08/06(日) 06:38:50.47ID:jjrr/M1p
キャラクター(pawn)がタル等の大きめのアイテムを持つとそのアイテムの範囲にもぶつかる判定(collision)を出したいんですが
pawn側でアイテムを持つ箇所にcollisionを追加して、componentをアタッチする際にそのcollisionを有効化しても反応してくれません

そもそもルートのcollision以外、add componentで追加したcollisionが機能しないのですが良い設定方法等ありますか
2017/08/06(日) 08:25:41.88ID:iEArSObC
>>36
タルをアクターとして出して、ポーンにアタッチさせるがよい。
持ち上げ中は、ポーンの属するオブジェクトタイプに対する判定も消しておくと誤爆もない。
2017/08/06(日) 10:39:36.43ID:jjrr/M1p
>>37
ありがとうございます
タルをactorとしてやっているのですが、AttachToActor、AttachToComponent共にタルは壁をすり抜けてしまいます。
(持つ前はall blockでヒット処理が発生します)
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2017/08/06(日) 11:31:12.18ID:b78v+Vdf
パズルって2次元配列とか、3次元配列を扱うことが多いみたいですが、これってblueprintよりもプログラミングした方が楽なんでしょうか?
blueprintでは扱いづらいと見たことがあるのですが。
2017/08/06(日) 12:00:05.49ID:/lLyV7cL
codeが出来るならそれに越したことはない
2017/08/06(日) 12:10:23.46ID:iEArSObC
>>38
アタッチはご不満か。ではフィジックスハンドルはいかがか。
挙動を物理任せにするため好みの挙動にするには色々と設定が必要になるが。
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2017/08/06(日) 13:44:45.37ID:b78v+Vdf
ライントレースで検知されたブロックをキャラクター側に引き寄せる仕組みを作りたいのですが、
なんのノードを使えばいいんでしょうか?
物理的にやろうと思ってますが、吸い寄せるような機能はありますか?

>>40
どうもパズル系はunityの方が楽そうに見えるんですよね
C++は難しそうですし。
2017/08/06(日) 15:02:03.53ID:/lLyV7cL
>>42
そこは個人の裁量よ
二次元配列はブルプリでは面倒なのは変わらない
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