unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 06:13:03.82ID:hweRKv+f2017/07/27(木) 17:52:51.87ID:dmQUGx6D
オブジェクトを360度グリグリとドラッグして回したいのてすが、そのようなサンプルやチュートリアルご存知ないでしょうか?
2017/07/27(木) 17:53:52.78ID:AcXtwUWH
死ね
4名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 14:08:30.85ID:UdsSFpY7 パズル作ってるんですが、所定の位置にセットされるような仕組みってどんな機能で作れますか?
マイクラってブロック出すと所定の位置にセットされますよね?
あんな感じなんですが
マイクラってブロック出すと所定の位置にセットされますよね?
あんな感じなんですが
2017/07/29(土) 14:15:14.33ID:8PQiTZgF
死ね
2017/07/29(土) 14:18:59.92ID:wARMzzaQ
スナップの事っしょ?
Snap to Gridってノードがあるし
victory pluginにも似たようなノード追加されてるぞ
俺は今は使う予定が無いから紹介しか出来ん
Snap to Gridってノードがあるし
victory pluginにも似たようなノード追加されてるぞ
俺は今は使う予定が無いから紹介しか出来ん
2017/07/29(土) 14:43:03.04ID:aZC/OM3A
ゲーム内の話だからスナップとはだろ
8名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 15:09:42.11ID:UdsSFpY79名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 14:09:30.32ID:nQDqcwYh 上で書いたスナップみたいな機能って、まずグリッドを作らなければいけないのでしょうか?
グリッドってベクターのアレイで作るんですか、、、?
グリッドってベクターのアレイで作るんですか、、、?
10名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 21:43:33.61ID:nQDqcwYh 今グリッド作ってるんですが、2d vectorを縦に並べる事はできましたが、この団子状のものを横に並べる事はできますか?
データテーブルってのを使った方がいいんでしょうか?
http://i.imgur.com/rdS7Gnu.png
データテーブルってのを使った方がいいんでしょうか?
http://i.imgur.com/rdS7Gnu.png
2017/07/30(日) 21:51:07.85ID:BarNDyV6
loopを二回組み合わせる
2017/07/31(月) 12:34:15.55ID:hnoU9CeC
BPしか知らない場合、ネットでいろんなアルゴリズムを調べても理解できないってことになるんだな
やっぱ書けなくても読めるくらいにはコーディングの勉強すべきだわ
やっぱ書けなくても読めるくらいにはコーディングの勉強すべきだわ
13名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 14:04:17.29ID:/fxbgmLY ↑ちょっとunityでためしてきます
2017/07/31(月) 23:54:41.01ID:51ehP0Py
>>10
いいよいいよー
いいよいいよー
15名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 07:49:48.30ID:JG7/CMAY 小さいゲームをまず最後まで完成させるべきですかね?
キノピオ体調みたいなの作ってるんですが
キノピオ体調みたいなの作ってるんですが
16名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 07:07:21.46ID:WhYjWnot フロート使って10以下といったら条件式書きたいのですが、なんのノード使うんでしたか?
2017/08/02(水) 11:26:29.57ID:MWb3HAFm
compare float
18名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 13:59:55.65ID:WhYjWnot2017/08/02(水) 14:22:55.09ID:MWb3HAFm
>>18
トリガー
トリガー
20名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 15:28:53.14ID:WhYjWnot21名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 16:11:59.52ID:WhYjWnot あっ、あとpawn blueprintではproject settingのinputは機能しないのでしょうか?
pawnでもノード自体は出てくるんですが、どうもcharacter用の機能な感じがしますが。
pawnでもノード自体は出てくるんですが、どうもcharacter用の機能な感じがしますが。
2017/08/02(水) 17:52:28.28ID:68CDeHFj
何回も訪ねるならanswer Hubに聞いた方が良いぞ
23名前は開発中のものです。
2017/08/03(木) 14:17:42.29ID:uHIa9NFC ボンバーマンみたいなリアルさが必要ないキャラクターの場合はpawn使うのが適切でしょうか?
character使ったらいろんな設定がありすぎて、、、
character使ったらいろんな設定がありすぎて、、、
2017/08/03(木) 15:40:09.36ID:di6VLM9g
2DPaperCharacter
25名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 14:50:17.15ID:pxYB67Ef マリオ64みたいな壁キックってどういうロジックで動いているんでしょうか?
レイトレースで壁を検知して、更に空中にいるかどうかを検知する←これをトリガーにしたいのですが、
2つのブーリアンをを条件とするにはなんのノードを使えばいいでしょうか?
branchだと一つの条件しか指定できません
レイトレースで壁を検知して、更に空中にいるかどうかを検知する←これをトリガーにしたいのですが、
2つのブーリアンをを条件とするにはなんのノードを使えばいいでしょうか?
branchだと一つの条件しか指定できません
2017/08/04(金) 15:45:42.17ID:rwjSBVDK
>>25
andじゃダメなの?
andじゃダメなの?
27名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 17:51:57.48ID:pxYB67Ef ↑すみません、かいけつしました
boolをconvert int使ったらできました
boolをconvert int使ったらできました
28名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 18:10:12.36ID:pxYB67Ef たびたびすみません。マリオギャラクシーみたいに、重力が常に下方向に向かうロジックってどうしたらつくれますか?
それ用のノードあれば教えてください。
それ用のノードあれば教えてください。
2017/08/04(金) 20:49:33.76ID:D6D697yn
クォータニオンやろなぁ......。
教えてプロの人
教えてプロの人
30名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 07:53:48.51ID:XTnkW9j6 テトリスみたいなパズルってunityのが楽なんでしょうか?
2017/08/05(土) 10:51:45.59ID:sDo6iGnM
https://www.humblebundle.com/books/unreal-unity5-book-bundle
一応バンドルやってるということで貼る
一応バンドルやってるということで貼る
2017/08/05(土) 11:13:08.52ID:ppXljO6G
この間Packtのキャンペーンで単体で$10で買ったんだけどな
33名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 19:26:11.26ID:XTnkW9j6 オブジェクトを複製した時、位置が微妙にずれるのは直せますか?
2017/08/05(土) 21:08:47.76ID:bkvzsxDS
どういった複製の方法をしているのでしょうか?
2017/08/05(土) 22:11:36.92ID:sDo6iGnM
http://www.epicbundle.com/article/learn-game-development-deals-2017
ビデオ講座もセールしてるね。95%オフ!?
ビデオ講座もセールしてるね。95%オフ!?
2017/08/06(日) 06:38:50.47ID:jjrr/M1p
キャラクター(pawn)がタル等の大きめのアイテムを持つとそのアイテムの範囲にもぶつかる判定(collision)を出したいんですが
pawn側でアイテムを持つ箇所にcollisionを追加して、componentをアタッチする際にそのcollisionを有効化しても反応してくれません
そもそもルートのcollision以外、add componentで追加したcollisionが機能しないのですが良い設定方法等ありますか
pawn側でアイテムを持つ箇所にcollisionを追加して、componentをアタッチする際にそのcollisionを有効化しても反応してくれません
そもそもルートのcollision以外、add componentで追加したcollisionが機能しないのですが良い設定方法等ありますか
2017/08/06(日) 08:25:41.88ID:iEArSObC
2017/08/06(日) 10:39:36.43ID:jjrr/M1p
>>37
ありがとうございます
タルをactorとしてやっているのですが、AttachToActor、AttachToComponent共にタルは壁をすり抜けてしまいます。
(持つ前はall blockでヒット処理が発生します)
ありがとうございます
タルをactorとしてやっているのですが、AttachToActor、AttachToComponent共にタルは壁をすり抜けてしまいます。
(持つ前はall blockでヒット処理が発生します)
39名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 11:31:12.18ID:b78v+Vdf パズルって2次元配列とか、3次元配列を扱うことが多いみたいですが、これってblueprintよりもプログラミングした方が楽なんでしょうか?
blueprintでは扱いづらいと見たことがあるのですが。
blueprintでは扱いづらいと見たことがあるのですが。
2017/08/06(日) 12:00:05.49ID:/lLyV7cL
codeが出来るならそれに越したことはない
2017/08/06(日) 12:10:23.46ID:iEArSObC
42名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 13:44:45.37ID:b78v+Vdf ライントレースで検知されたブロックをキャラクター側に引き寄せる仕組みを作りたいのですが、
なんのノードを使えばいいんでしょうか?
物理的にやろうと思ってますが、吸い寄せるような機能はありますか?
>>40
どうもパズル系はunityの方が楽そうに見えるんですよね
C++は難しそうですし。
なんのノードを使えばいいんでしょうか?
物理的にやろうと思ってますが、吸い寄せるような機能はありますか?
>>40
どうもパズル系はunityの方が楽そうに見えるんですよね
C++は難しそうですし。
2017/08/06(日) 15:02:03.53ID:/lLyV7cL
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