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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/25(火) 06:13:03.82ID:hweRKv+f
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/

次スレは>>950がたてて
2017/08/30(水) 01:55:41.56ID:dLxQq48H
>>150
存在する全アクタを調べるので該当が1個でも時間はかかる
152名前は開発中のものです。
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2017/08/31(木) 18:11:34.49ID:Bw8ToNOn
プレイヤーのカメラをメッシュの頭の部分に付ける方法ってある?
しゃがんだりエイムオフセットで頭が動いてもカメラの位置はそのままでずれるんだが
2017/09/01(金) 07:48:46.18ID:1KcUCQ/+
シーケンサーにパーティクル載せて、可視性パラメータにOFFとONのキー1つずつ打って再生プレイしたら、途中でONになってパーティクル発生するかと思いきや、ONに切り替わってくれなくないですか?パーティクルが表示されません。
ONのみや、このパラメーター使わなければ問題なく出るんですけど..? (ue4.17.1)
2017/09/01(金) 08:57:00.48ID:1KcUCQ/+
補足
シーケンサーのプレイなら見えるけどレベルブループリントでplay載せてゲームプレイボタンでだと見れない
2017/09/01(金) 08:58:22.41ID:thtqe3ew
バグですね
2017/09/01(金) 16:43:19.34ID:PO+I6v6W
俺の環境だけかもしれないけど
4.16だったからかBSPを多くマップに配置すると
「ライティングのビルドが完了しました」が出てから
UE4が数十秒フリーズして動き出すのがもうストレスで嫌だったんだけど
ワールドセッティングのminimize BPSSectionsにチェック入れると
フリーズがしなくなったわー
2017/09/02(土) 23:58:23.46ID:U8v6U25c
UE4でGPSとGoogleマップを使うとか出来るかね?
ただ俺が知らんだけなのかも知れないけど
2017/09/03(日) 08:43:13.55ID:maLrWr7W
>>157
UE4 モバイル用GPSロケーションサービスを使ってみる - Let's Enjoy Unreal Engine:
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2017/04/13/220000

https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/3dicvi/unreal_engine_4_tutorial_import_real_world/
2017/09/03(日) 12:19:49.66ID:4GI5jbDy
>>158
おお!
質問して良かった
ありがとう
2017/09/04(月) 01:30:24.71ID:6EuTaOqp
ググっただけなんだよ!

Epic社内でもプロトタイピングにGoogle mapからリアルの街を取り込んで利用したというような話がUnreal festで紹介されてた覚えがある。
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2017/09/04(月) 18:48:02.29ID:l+UBpXGO
1フレーム前の位置などの情報を取る方法ってありますか?
その時のフレームの情報ならできますが1フレーム前となるとどうしたらいいんでしょうか?
2017/09/04(月) 18:55:15.48ID:e0tFUQYR
画面をバッファとして記憶させる方法が知りたい…あとその画像のドットの色を調べる方法…
誰か知りませんか
2017/09/04(月) 18:56:15.22ID:njPPl66c
格納する変数を作って
Event Tickで一つ前のフレームの位置情報等を格納すればいいんじゃないでしょうか?
2017/09/04(月) 21:18:09.64ID:TjTiHr/r
Reversing Timeとかrewindで検索すれば、ヒントになるかもね
あれはトランスフォーム配列使って毎フレーム保存してる
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2017/09/05(火) 04:05:46.07ID:SOhNN3/Y
>>163
>>164
なるほどありがとうございます
ちょっとそういう単語で調べたりいろいろ試してみます!
2017/09/06(水) 18:25:01.74ID:MABkf81k
Set Game Pausedの停止中に動かしたいアクタがある場合は、そのアクタだけポーズ解除できるのでしょうか?
time dilationをいじればpauseを使わずにできると思いますが、それ以外の方法が知りたいです
2017/09/07(木) 17:25:23.89ID:w8cIr5ov
ロイヤリティの支払いのフォームとか日本語対応してないの?

支払い方法もイマイチわからんしもうちょっとどうにかならんのかな・・・
168名前は開発中のものです。
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2017/09/08(金) 07:29:15.15ID:fI3MQHf1
日本法人に問い合わせりゃ
すぐに食らいついてくるだろw

なんせカネ払うって言ってんだからw
2017/09/08(金) 17:30:49.47ID:H88NzpFE
シーンにフォグ(atomsphere fogじゃないやつ)追加したんだけど、一部メッシュ(板ポリに水のマテリアルをアサインしただけのもの)にだけフォグがかからないよ。

助けて。。。。
2017/09/09(土) 13:02:27.47ID:APGVLmak
シーケンサーで出力するとき空のアクターにカメラをリンクしてるんですがカメラビューで出力されません。どこかで指定が必要でしか?
カメラプロパティーのぱらめーたーでplayer0に指定はしてます。あとどこを確認すれば??
2017/09/10(日) 00:19:23.60ID:wncKmPWm
最新バージョンて関数やメソッドの並び順を変数と同様に任意に変えれるようになってますか?
2017/09/10(日) 01:00:43.34ID:rXvnx93g
gif形式の画像をインポート出来ないのですが、調べても分かりませんでした
誰か取り込み方を知ってる方はいますか?
2017/09/10(日) 01:36:26.18ID:wncKmPWm
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/Types/Textures/Importing/index.html

ここの情報みるとgifはそもそもサポートされとらんようですが・・・
ただネットでちょろっと検索するとflipbookがどうのこうのという情報が出てきますよ
こーゆーのは海外のフォーラムも調査範囲に入れたほうがいいです
2017/09/10(日) 01:45:30.62ID:rXvnx93g
>>173
ありがとうございます!
自分もたった今、flipbookの情報を確認しました
gifをpngに切り替えて対応します

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Paper2D/Flipbooks/index.html#フリップブックを作成する
2017/09/10(日) 10:17:02.64ID:a0MUaz3o
ポイントライトがムーバブルだった場合
tri2万、vertices5万のメッシュを40個配置
で、色々ライトについて調べてたんだけ
ライトの範囲内のメッシュはステーショナリー属性にしたほうがfps上がるんだなー

static fps83
Stationary fps98
movable fps63
こんぐらい差があった

ステーショナリー属性の説明にcached dynamic shadowsとあるから
ステーショナリー属性の動かないメッシュに対してムーバブルライトは
毎フレームシャドウは更新しませんよーって事なんね
2017/09/10(日) 12:20:55.50ID:Ri078wPa
lightはstatic/stationary/movable の三種あるけど、
meshにもstaticとmovableの他に stationary あるんだっけ?
2017/09/10(日) 13:09:25.14ID:a0MUaz3o
4.13辺りからmeshにもステーショナリー追加された
あと個人的にDirectional Lightで品質とパフォーマンスのバランスがいいのは
ステーショナリー+Cascade Shadow mapsでお好みの距離を設定して
inset shadows for movable objectsをオフ
Cascade Shadow maps有ると無しじゃ結構fpsに差が出てたりする
2017/09/13(水) 22:15:44.10ID:V88bYRHe
いっちゃん最初にどこ(サイト,本)見ると入りやすいか教えて下さい
2017/09/13(水) 22:21:26.87ID:CdeKd6dW
公式チュートやってからその質問した?
2017/09/14(木) 00:53:43.47ID:/IGV8wRn
ドラクエとかでよくある「調べる」って行動はどうやって作れば良いでしょうか?調べても解りませんでした

調べる→前に看板等があるか→有るなら文字表示。無いなら行動終了

って感じにしたいのです
2017/09/14(木) 00:57:54.51ID:/IGV8wRn
なお、調べる以降はCondition等で書けば大丈夫なのは分かります


書き漏らししました。ごめんなさい
2017/09/14(木) 01:02:58.75ID:o7Qp9kx4
プレイヤーキャラからLine Traceを飛ばす
あるいは対象物にボックスコリジョン仕込んどいて「調べる」に反応させる
どっちもBPインターフェイスが便利よ
2017/09/14(木) 01:38:52.84ID:/IGV8wRn
>>182
ありがとうございます。出来ました
2017/09/14(木) 02:19:43.52ID:Q8OSnoDA
操作できる固定カメラが欲しいのですが
https://i.imgur.com/WcXjFzL.jpg
このカメラをマウスで動かせるようにするにはどうしたら良いのでしょうか
お願いします
2017/09/14(木) 03:09:35.40ID:o7Qp9kx4
質問の焦点がちょっと分からんです
固定カメラを動かす?切り替えのこと?
監視カメラのサンプルが役に立つかも…
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Resources/Showcases/BlueprintExamples/SecurityDoor/index.html
2017/09/14(木) 06:36:03.85ID:HDjXRi8o
FPS視点のカメラに乗り移って動かすのなら前作ったが
ペアレントクラスはpawnで
use controller rotation pitch とyawにチェック
FPSのキャラと同じマウス操作のノード追加すれば視点だけ動かせるpawnの完成

後はpawn同士でpossessとかやればいいし
ライントレース当たったpawnに乗り移るとか単純にZキーおしたら乗り移るとかできるし
2017/09/14(木) 10:21:21.18ID:XpygpAv5
初心者で公式も熟読した(筈)ですが解らないことがあるので教えて下さい
「レベルのどこかに有るスイッチを押したら扉が開く」ってBPと「扉に近付いたら自動で開く」は出来たのですが

「扉に近付いてキーボードの有るキーを押すと扉が開く」が出来ません

>>180と質問が被ってる気がしますがどうすれば良いかを御教授下さい
2017/09/14(木) 10:36:19.71ID:XpygpAv5
すいません自決しました。キーイベント追加すれば良いだけでした
2017/09/14(木) 12:52:22.73ID:L+QeYAMS
>>184
固定カメラの切り替えは画像のBPで出来たのでこのカメラの首をふる方法を...
カメラを複数設置する前はデフォルトのカメラ(?)を普通にマウスで動かせたのですが、よく分からずやっていたというか最初から用意されてる設定で出来てたっぽいのですが

>>185
おおなんか出来そう!

家帰ったらまた参考にして試行錯誤します
ありがとうございます!
190名前は開発中のものです。
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2017/09/16(土) 03:18:54.65ID:dKVm+Vs7
UnrealとUnityってどっちがいいの?
2017/09/16(土) 03:47:46.40ID:OQR7F9gS
Unityを使ったゲームに名作はない
これが全てを証明している
2017/09/16(土) 04:10:35.29ID:PT6ksFRf
今はやっているシャドーバースとかもエンジンUnityじゃなかった?
そもそも面白いゲームは作り手の問題でエンジンはそこまで重要じゃない気がする
ただプログラマー一筋の人がUEのブループリントを触ろうと思うと学習コストが高めなきがする
ゲーム作りたいってモチベーションさえあればエンジンなんかどれでもいい
作りたいゲームのジャンルや使用するデバイスによって得手不得手はありますが...
2017/09/16(土) 04:43:12.08ID:jjDxGNlP
3DゲーだとUE4の方がいいのかもしれない・・?
systemshockのリメイクがパフォーマンスを理由にウニティーから鞍替えしてたし
TimeSplittersもcryengineからUE4にしたいよぉ・・・みたいなこと言ってたのー

まあスチームみてると100円以下クソゲー生産にUE4も大概使われてるよねw
2017/09/16(土) 14:41:02.30ID:v8Qu1h+t
>>192
コスト高め
ってのは何故?内部処理想像しながら操作すればいんじゃないの
2017/09/16(土) 15:20:16.29ID:gZ/RwfP5
C#なりLuaなりJavaScriptなりのコードが書けるならコードでロジック書いたほうが、
BPみたいなノードベースのビジュアルスクリプトより書くの早いしメンテナンスコストも安い。(特に規模が大きくなった時)
UE4はC++でも書けるが、実行速度速く書ける代わりに書くのに面倒なところがある。知識がないと落とし穴にはまりやすい。
2017/09/16(土) 17:03:00.93ID:PT6ksFRf
>>194
まんま>>195の通りでコードで慣れているとBPよりコードで書いた方が速いし楽と感じでしまう
あとBPだとノードが繋げられる範囲のことしかできない(それで十分だと思っていますが)ので機能を拡張したい時BPとC++どちらも使うとUEのAPI等の学習とBPの使い方という学習をしなければならないので時間がかかる
でもBPに慣れさえすればBPはとても便利な物だと思います
ノンプログラマーに関しては個人的にUEの方がわかりやすく、エラーも吐かず、カッコいいものが簡単に作れるのでおススメだと思います
2017/09/16(土) 17:05:56.27ID:KbyB6WdJ
今からC++をわざわざ覚えるくらいならその時間を使ってモデリングやら曲やらペイントツールやら
他の学習をする時間に当てたほうが有意義
2017/09/16(土) 18:40:27.52ID:gZ/RwfP5
その人の適正次第かな。
2017/09/17(日) 17:14:00.46ID:dt/ocA66
バージョン変えたらボーンが小さいよって警告なくなった、
やっぱり常に最新バージョンにしてた方が良いのかな
2017/09/18(月) 01:00:20.84ID:KvtsjjTm
UE4手に入れたは良いけど、シュミレーションゲーム(街づくりゲー)作るのには向いてないの?
チュートリアル見てるけど、アクションゲームと、RPGばかりなんだが…
2017/09/18(月) 01:12:58.02ID:vbylJjc9
シミュレーションゲームがチュートリアル作るのに向いてないだけだと思われる。
2017/09/18(月) 03:24:08.13ID:pEXWoSGA
データ配列とかかなりいじれるからまちづくりゲーム業界にも向いてると思うよ
2017/09/18(月) 03:45:22.28ID:orqCzJn+
UE4とUnity5どっちがいいの?マン用の比較動画
https://www.youtube.com/watch?v=z4g-hKQ-2ag
204名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/18(月) 16:53:15.76ID:n3HyJZax
本当に初心者の質問で恐縮なんですけど、極め本でどうしても進めなくて困ってます。
極め本の23.5のAIの章で、キャラクターを視認してもプレイヤーを追いかけてくれません。
バージョンは4.15.3です。

ビヘイビアツリーはこうなってます。
https://gyazo.com/3638aab471ecb17c1b619a7944350d99

ちなみにPNPawn_Rabbitに以下のようなBPを組んで実行されたので、Can See Player Pawnは実行されてると思います。
https://gyazo.com/68fff73f56d5ad6936dace1a015fb230

付属の23章のプロジェクトも見て比較してますが何が違うのかよくわかりません。
よろしくお願いします。
2017/09/18(月) 18:28:06.94ID:rwmmMDNZ
>>204
AIは各タスクやデコレータのBPやブラックボードもあるし、ツリーを貼られてもなかなか分からないなぁすまん
追いかけの判断はルートのセレクタから見て一番左の枝に一任されてるっぽいから
取り敢えずそこに関わってるタスクを全部洗ってみるといいかと

あとこれは俺がマヌケなだけだがnavmeshの貼り忘れがまれによくあるので一応確認を
2017/09/18(月) 18:34:00.88ID:QT6IbLtT
君だけじゃない。人類は正しくNavMeshを扱う器官を備えないまま進化の袋小路に迷い込んでしまった。
2017/09/18(月) 18:56:03.53ID:n3HyJZax
>>205
NavMeshってNavigation表示させるとマップ上に緑色のやつが出ればOKですよね。
ツリーだけ貼られてもやっぱりアレですよね、でもどこを貼ればいいのか分からなくて。
とりあえずもうすこし頑張ってみます、ありがとうございます!
2017/09/18(月) 20:41:19.34ID:n3HyJZax
>>204
解決しました、Distance Limitの値を500にしたらできました。
極め本には300って書いてあったんですけどね。

ちなみに極め本のデータも少し違ってました、これのせいかな。
https://gyazo.com/82f539931351a4f52de934fb63521d79
2017/09/18(月) 20:56:03.99ID:n3HyJZax
公式サイト見たら正誤表にありました。
次からこっちも確認しときます。
2017/09/18(月) 21:11:45.11ID:rwmmMDNZ
解決おめでと
顛末まで書いてくれたからすごい嬉しいわ
細かいBPをちょちょいと引っ張ってくるAIは全体の把握難しいよねぇ
関係性がひと目でわかるといいんだけど…
2017/09/21(木) 22:23:48.22ID:9EDGjjG0
UE4っていわゆるふつーの白と黒のバンプマップだけって使えないの?
2017/09/21(木) 22:30:56.17ID:30cbggRw
一色だけ使えばいいやん
2017/09/22(金) 03:24:01.12ID:40iHoTM0
逆に重くなるから大人しくノーマル使ってください
2017/09/22(金) 03:27:57.56ID:XwofA98p
重くもクソも、「バンプマップだけ」なんて使えないし
ノーマルマップの一色だけ使用するのに重くもならんだろ
2017/09/22(金) 07:29:12.79ID:fcyX5vK2
何を目指して白と黒だけにするか知らんけどプロなら絶対白と黒は使わんぞ
2017/09/22(金) 08:33:17.51ID:XJfJDUoR
今更バンプマップなんて使うか?
全部ノーマルマップだろ
2017/09/22(金) 09:21:09.97ID:ZoLzL8fT
どーもどーも、グレースケールのバンプマップはUE4で存在しなかったのね。
DCCツールじゃバンプマップは絶対あるやん?
使う使わないは置いといて凝り固まった固定観念からないわけないだろと、
バンプがでねーでねーとバンプオフセット?バンプマッピングのことかな?とか1日中悩んでたんだよ。
すっきりしたわ。
ゲームエンジンじゃバンプはもう使われないレガシーなんだな。
2017/09/23(土) 16:13:34.75ID:NaAJC9ou
何処かの解説でレベル=ステージみたいな物って読んだのですが
ゲームプレイ中にキャラクターを別のステージ(レベル)に移動させるにはどうすれば良いですか?
ステージ1クリア後にステージ2に自動で移動させたいです
2017/09/23(土) 16:21:37.76ID:7P2zn9Dw
ボリュームで検索
2017/09/23(土) 17:35:13.78ID:XUEGuIR6
OpenLevelで検索
ゲームとして作るならセーブ機能も必要だけれど
2017/09/23(土) 17:41:55.89ID:B9bm3opt
面倒だろ
サブレベル入れ替えりゃいいんじゃね
2017/09/23(土) 17:45:44.95ID:NaAJC9ou
>>220
出来ました。ありがとうございます
セーブはステージクリア時に自動でする様にしました
セーブ内容はゲーム開始からどれだけ経過したか(時間)と、今何レベルに居るかの2つの予定です
ありがとうございました
2017/09/23(土) 18:02:27.72ID:wqCxthb1
いつも思うけどレベル=ステージって意味わからんよね
普通にステージとかシーンとかにしておけばいいのに
2017/09/23(土) 18:04:15.59ID:HyPsCNk5
なんでバカ自慢してるのか意味わからんよね
黙っておけばいいのに
2017/09/23(土) 18:22:49.82ID:vA7F0NYq
レベルってネーミングに文句言うのはお門違いだぞ
意味分からんなら今分かれとしか言えない
2017/09/23(土) 18:24:39.77ID:wIPCWCGB
ゲームのステージの事を英語でレベルっていうからだよ
マリオメーカーとかやってると、外人からnice levelみたいなコメントもらうよ
2017/09/23(土) 19:18:18.44ID:v7nzMgN5
ある程度ゲーム出来てきたらSavior Auto-Save Plugin使うけど
これ、セーブ絡みの作業はすごい楽。
gameinstanceやgamestate、アクター単位やレベルBPの変数とかも
変数の詳細設定の「セーブゲーム」にチェックマークつけて
後は専用セーブノード実行すれば、それが保存される。
あとセーブデータの暗号化もできるはず
2017/09/24(日) 00:57:06.26ID:qd5h5M6Z
>>225
慣習としてそう呼ぶのはわかるけど頭悪いなって
2017/09/24(日) 01:01:44.77ID:ew181WmE
なんで外人がわざわざ日本人に合わせて名称変更しないといけないんだよ
2017/09/24(日) 08:21:17.95ID:LJ9Z2RHB
ローカライズしてるんだからその辺に気を使うの当然だろ
2017/09/24(日) 09:53:55.71ID:w/BeFzhl
余計なローカライズは検索面倒くさいからしないでほしい
2017/09/24(日) 11:18:19.07ID:XgiLzzym
内容に食い込んでるものだし単語ごと変えるのはマズい
せいぜいカタカナ化くらいまでだな
2017/09/24(日) 11:34:31.33ID:tHMnSZTd
呼び方はレベルだけじゃない

Map, Level and World, whats the difference. - UE4 AnswerHub:
https://answers.unrealengine.com/questions/253540/map-level-and-world-whats-the-difference.html
2017/09/24(日) 11:56:52.88ID:XgiLzzym
エンジン上のネーミングと会話での用法をごっちゃにするとそうだな

少なくともやり取りでステージとかワールドって言われてもレベルのことかなってのは誰でも普通に分かるし
ただBPで検索かけるときなんかは、そう書いてもレベル関係のノードはヒットしてくれないだけでw
2017/09/24(日) 12:13:13.93ID:W4bqxmPf
完全に日本語向けに翻訳しちゃったら英語とのやりとりがもっと困難になるし、かといって英語だけだと日本での社内のやりとりが面倒になる
結局今くらいの翻訳の方がコスト含めていい落とし所なんじゃね
どちらにしろ現段階では新しい専門用語だと思って慣れようねとしか
2017/09/24(日) 15:57:19.43ID:qd5h5M6Z
>>233
日本語で書け
これだからガイジンは
2017/09/24(日) 19:06:18.45ID:NGYmtd0r
UE4界隈の人がUnityに対してマウンティングしがちなのは何故ですか?
2017/09/24(日) 21:34:46.99ID:NGYmtd0r
すいません質問が少しわかりにくかったかもです

ブループリントとかいう効率の悪い代物でコーディングから逃げてるくせに
コーディングスキルが必須なUnityユーザにマウント取っているのは何故ですか?
という趣旨の質問です
2017/09/24(日) 22:17:38.44ID:Vyn7E5rg
UE4ユーザーがUnityに移行しているというソースはどこでしょう?
自分もUEから今はUnityを使用しているのですが理由としてはデバイス使用したゲームを作りたいときUE4だとエラーが出てUnityだと一発で導入できたからです
モデルのインポート関係でもUnityの方がエラー出ずにできたのでプログラミングしたことあるしC#使う方が制作が楽だと思ったからです
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/25(月) 00:53:08.38ID:mcaJYVnr
UE4ってゴミなの?
2017/09/25(月) 01:37:11.78ID:vFhZAs2E
UE4は本当のプロ用
初心者の方が多いから普及率Unityの方が高い
2017/09/25(月) 09:34:02.65ID:0pWyBtUJ
ユニティのほうが初心者多いけどな
スマホのクソゲー量産しまくってる
2017/09/25(月) 18:20:24.71ID:zSHz+gq6
クソゲーでも稼いだ奴が偉い
2017/09/26(火) 01:42:39.68ID:RnVgfvoZ
3Dアクションゲームとか3Dレースゲーム作るならUE4の方が楽に高クオリティっぽいもの作れるでしょ
2017/09/26(火) 08:40:34.55ID:U8geJhpD
スチームにもUE4製のクソゲーがあるから興味本位で買ったり
バンドルに入ってたりするからプレイしてるわー
見た目はアセットのお陰でハイクオリティだけどゲーム性が死んでるの多し
どっちも死んでるやつもあるけど

UE4触ってる人なら分かるような、マテリアル貼ってねーだろ!みたいな
手抜き具合が見つかってそれはそれで楽しいw
2017/09/26(火) 18:46:10.48ID:UHkQXIzs
>>243
その理論の究極的なのがソシャゲ
2017/09/26(火) 19:02:03.99ID:4hadmXh8
たまたま当たったの見て下手な鉄砲一斉に撃ってるのが今のソシャゲ戦国時代なんだよな
ソシャゲバブルが弾け始めてる今となってはまたクソクリエイターがPCに戻ってくるんだろうけど
2017/09/27(水) 23:39:56.54ID:0H5SqdYA
UNREALFEST申し込んだけど返事が無いのは
はずれたのかな
2017/09/28(木) 07:04:48.17ID:yRraYinv
アナウンスもなしに抽選になるようなイベントではないはず
2017/09/28(木) 08:37:01.13ID:7MiBQBg4
>>247
いやもうそういう低スキルプレイヤーが戻る道はない
つか国内にはもはやコンシューマ開発はムリ
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