【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/25(火) 06:13:03.82ID:hweRKv+f
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/

次スレは>>950がたてて
2017/09/23(土) 16:21:37.76ID:7P2zn9Dw
ボリュームで検索
2017/09/23(土) 17:35:13.78ID:XUEGuIR6
OpenLevelで検索
ゲームとして作るならセーブ機能も必要だけれど
2017/09/23(土) 17:41:55.89ID:B9bm3opt
面倒だろ
サブレベル入れ替えりゃいいんじゃね
2017/09/23(土) 17:45:44.95ID:NaAJC9ou
>>220
出来ました。ありがとうございます
セーブはステージクリア時に自動でする様にしました
セーブ内容はゲーム開始からどれだけ経過したか(時間)と、今何レベルに居るかの2つの予定です
ありがとうございました
2017/09/23(土) 18:02:27.72ID:wqCxthb1
いつも思うけどレベル=ステージって意味わからんよね
普通にステージとかシーンとかにしておけばいいのに
2017/09/23(土) 18:04:15.59ID:HyPsCNk5
なんでバカ自慢してるのか意味わからんよね
黙っておけばいいのに
2017/09/23(土) 18:22:49.82ID:vA7F0NYq
レベルってネーミングに文句言うのはお門違いだぞ
意味分からんなら今分かれとしか言えない
2017/09/23(土) 18:24:39.77ID:wIPCWCGB
ゲームのステージの事を英語でレベルっていうからだよ
マリオメーカーとかやってると、外人からnice levelみたいなコメントもらうよ
2017/09/23(土) 19:18:18.44ID:v7nzMgN5
ある程度ゲーム出来てきたらSavior Auto-Save Plugin使うけど
これ、セーブ絡みの作業はすごい楽。
gameinstanceやgamestate、アクター単位やレベルBPの変数とかも
変数の詳細設定の「セーブゲーム」にチェックマークつけて
後は専用セーブノード実行すれば、それが保存される。
あとセーブデータの暗号化もできるはず
2017/09/24(日) 00:57:06.26ID:qd5h5M6Z
>>225
慣習としてそう呼ぶのはわかるけど頭悪いなって
2017/09/24(日) 01:01:44.77ID:ew181WmE
なんで外人がわざわざ日本人に合わせて名称変更しないといけないんだよ
2017/09/24(日) 08:21:17.95ID:LJ9Z2RHB
ローカライズしてるんだからその辺に気を使うの当然だろ
2017/09/24(日) 09:53:55.71ID:w/BeFzhl
余計なローカライズは検索面倒くさいからしないでほしい
2017/09/24(日) 11:18:19.07ID:XgiLzzym
内容に食い込んでるものだし単語ごと変えるのはマズい
せいぜいカタカナ化くらいまでだな
2017/09/24(日) 11:34:31.33ID:tHMnSZTd
呼び方はレベルだけじゃない

Map, Level and World, whats the difference. - UE4 AnswerHub:
https://answers.unrealengine.com/questions/253540/map-level-and-world-whats-the-difference.html
2017/09/24(日) 11:56:52.88ID:XgiLzzym
エンジン上のネーミングと会話での用法をごっちゃにするとそうだな

少なくともやり取りでステージとかワールドって言われてもレベルのことかなってのは誰でも普通に分かるし
ただBPで検索かけるときなんかは、そう書いてもレベル関係のノードはヒットしてくれないだけでw
2017/09/24(日) 12:13:13.93ID:W4bqxmPf
完全に日本語向けに翻訳しちゃったら英語とのやりとりがもっと困難になるし、かといって英語だけだと日本での社内のやりとりが面倒になる
結局今くらいの翻訳の方がコスト含めていい落とし所なんじゃね
どちらにしろ現段階では新しい専門用語だと思って慣れようねとしか
2017/09/24(日) 15:57:19.43ID:qd5h5M6Z
>>233
日本語で書け
これだからガイジンは
2017/09/24(日) 19:06:18.45ID:NGYmtd0r
UE4界隈の人がUnityに対してマウンティングしがちなのは何故ですか?
2017/09/24(日) 21:34:46.99ID:NGYmtd0r
すいません質問が少しわかりにくかったかもです

ブループリントとかいう効率の悪い代物でコーディングから逃げてるくせに
コーディングスキルが必須なUnityユーザにマウント取っているのは何故ですか?
という趣旨の質問です
2017/09/24(日) 22:17:38.44ID:Vyn7E5rg
UE4ユーザーがUnityに移行しているというソースはどこでしょう?
自分もUEから今はUnityを使用しているのですが理由としてはデバイス使用したゲームを作りたいときUE4だとエラーが出てUnityだと一発で導入できたからです
モデルのインポート関係でもUnityの方がエラー出ずにできたのでプログラミングしたことあるしC#使う方が制作が楽だと思ったからです
240名前は開発中のものです。
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2017/09/25(月) 00:53:08.38ID:mcaJYVnr
UE4ってゴミなの?
2017/09/25(月) 01:37:11.78ID:vFhZAs2E
UE4は本当のプロ用
初心者の方が多いから普及率Unityの方が高い
2017/09/25(月) 09:34:02.65ID:0pWyBtUJ
ユニティのほうが初心者多いけどな
スマホのクソゲー量産しまくってる
2017/09/25(月) 18:20:24.71ID:zSHz+gq6
クソゲーでも稼いだ奴が偉い
2017/09/26(火) 01:42:39.68ID:RnVgfvoZ
3Dアクションゲームとか3Dレースゲーム作るならUE4の方が楽に高クオリティっぽいもの作れるでしょ
2017/09/26(火) 08:40:34.55ID:U8geJhpD
スチームにもUE4製のクソゲーがあるから興味本位で買ったり
バンドルに入ってたりするからプレイしてるわー
見た目はアセットのお陰でハイクオリティだけどゲーム性が死んでるの多し
どっちも死んでるやつもあるけど

UE4触ってる人なら分かるような、マテリアル貼ってねーだろ!みたいな
手抜き具合が見つかってそれはそれで楽しいw
2017/09/26(火) 18:46:10.48ID:UHkQXIzs
>>243
その理論の究極的なのがソシャゲ
2017/09/26(火) 19:02:03.99ID:4hadmXh8
たまたま当たったの見て下手な鉄砲一斉に撃ってるのが今のソシャゲ戦国時代なんだよな
ソシャゲバブルが弾け始めてる今となってはまたクソクリエイターがPCに戻ってくるんだろうけど
2017/09/27(水) 23:39:56.54ID:0H5SqdYA
UNREALFEST申し込んだけど返事が無いのは
はずれたのかな
2017/09/28(木) 07:04:48.17ID:yRraYinv
アナウンスもなしに抽選になるようなイベントではないはず
2017/09/28(木) 08:37:01.13ID:7MiBQBg4
>>247
いやもうそういう低スキルプレイヤーが戻る道はない
つか国内にはもはやコンシューマ開発はムリ
2017/09/28(木) 10:52:54.86ID:rIKplRFb
>>250
えーカプコンは自社エンジン作って1人でめちゃくちゃ頑張ってるけどなあ
スクエアエニックスはUE4でドラクエつくってたし無理ではないと思うけど
バンダイナムコは終わってるな確かにあれはもうダメだ
252名前は開発中のものです。
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2017/09/28(木) 14:44:28.11ID:RbXu4oIc
なんていうか、レベルデザインできないんですが、既存の素材で大雑把にフィールド作ってから細かい部分を作っていくものでしょうか?
最初から細かい部分に目が行き過ぎてるのかなと思って。
2017/09/28(木) 15:05:18.40ID:LTPug+r+
新しくPCを買おうと思うのですが、今一番オススメなPCって何でしょうか・・・
UE4をサクサク動かしたいです
2017/09/28(木) 15:07:48.43ID:pMbU8JQd
>>253
予算は?
2017/09/28(木) 15:16:28.73ID:LTPug+r+
>>254
大体20〜30万の間で考えています!
2017/09/28(木) 15:25:46.00ID:yRraYinv
>>252
最初は素材すら使わずにBSPで。極め本を参考にするとよいかと。

>>253
開発規模に依ってしまうが個人レベルで安く上げるならデスクトップPCでメモリ16GB、GeForce GTX 1060、SSD256GB、CPUはi5で速いやつ……というあたり。
20-30万ならメモリ32GB、SSD512GB、CPUはi7にしてビデオカードは出来るだけ高いやつかな。
2017/09/28(木) 15:26:15.38ID:rIKplRFb
UEが満足に動くパソコンなら10万弱で作れるから残りは情弱用のソフトウェアに注ぎ込みなさい
2017/09/28(木) 15:39:13.97ID:J4TWHjUn
>>252
Super Grid
Ultimate Greyboxing Kit
Shelling System
こういう単純な形してるアセットとかBSPを使って大まかな全体マップを先に作ってるぞ
細かくこだわってられるか!だったらそのまま採用してもいいし

経験上、家のマップを作ってた時も一部屋を完璧に作ったぞ!じゃあ次の部屋作るで!ってやってたら
あれ?家の縮尺おかしい・・みたいな事あったし、先に全体図作るの大事かな
2017/09/28(木) 15:47:05.03ID:LTPug+r+
>>256
優しいアドバイスありがとうございます!
参考にします!
2017/09/28(木) 15:53:32.64ID:yRraYinv
いや >>257 を参考にした方がいい。
2017/09/28(木) 16:36:14.64ID:Jhk9lfMn
ゲームするならGPU重点だけど、開発時の快適さなら実はCPU重点
ってことでぜひi7にしてあげよう
あとWinで語ってるだろうから少しずれるが、Macも普通にありだ
2017/09/28(木) 16:39:27.50ID:MuFTZTDT
個人開発でそこまでCPUいるかね
263名前は開発中のものです。
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2017/09/28(木) 17:13:13.98ID:RbXu4oIc
>>258
unrealでは無料でそういうキットないですよね?
いろんなオブジェクトが入ってて、配置していくだけでマップが作れるような。

だからスケッチアップ使ってるわけですが。
2017/09/28(木) 17:24:36.51ID:Jhk9lfMn
ジオメトリ(BSP)とランドスケープでそうそう困らんぞ
2017/09/28(木) 17:27:12.22ID:DQIR0u41
>>252
そもそも開発の手順というか基本が全くわかってない気がする

まずは↓を読んで勉強してくれ
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/oxford-library
ttps://www.slideshare.net/aikoshinohara/ss-66634552

ついでにUnrealfestにも行くとよしw
266名前は開発中のものです。
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2017/09/28(木) 20:12:44.92ID:alaxwfac
手順適当だと後で発狂したりと
2017/09/29(金) 09:01:29.41ID:SQyPi9r4
>>263
ウルティメイトなんちゃらは5ドルやんか
それくらい出せよ

つかそもそもホワイトボックスレベルならプリミティブ配置だけでいいんだよ
2017/09/29(金) 10:54:28.28ID:KeZ5Hdkd
今AIを学習しているんですが、
ビヘイビアツリーで使用するタスクのイベントグラフで、
レベル上に置いたBPやスタティックメッシュのLocationがGetできません。

ノードは組めても、きちんと格納できていないようなのですが、何が原因でしょうか?

ちなみにレベル上に置いたTargetPointのLocationはタスク内でGetして(ブラックボードのKeyに代入して)
ビヘイビアツリーのMove to で思った通り使用することができました。
269268
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2017/09/29(金) 14:28:04.90ID:KeZ5Hdkd
自己解決しました。
ロケーションを取っていたメッシュのピボットがメッシュの中心にあり、そこはNavMeshBoundが反映されていなくて、AIが移動できない領域になってました。
凡ミスです。
270名前は開発中のものです。
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2017/09/29(金) 19:34:43.04ID:k5tpZ9IP
スケッチアップいいっすね
blenderよりサクサク作れる
アイディア出すにはいい
2017/09/29(金) 23:46:48.04ID:KQ2Y0Jad
見た感じ、部屋等の構成には役に立ちそうだね
272名前は開発中のものです。
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2017/09/30(土) 05:08:01.52ID:fa9fQj+n
想像力のなさをカバーしてくれる
2017/09/30(土) 06:17:48.01ID:e7fkbl7A
想像力だけでまともなデザインできる人間なんていねーよ…
2017/09/30(土) 12:32:29.22ID:cY7KLdf3
スケッチアップみたいに地形のアイデアを練れるツールってあるかね?
275名前は開発中のものです。
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2017/09/30(土) 13:11:53.32ID:fa9fQj+n
すけちアップでレベルが完成したらうpする
blenderよりこっち使えばサクサクできたのに、変な先入観あったわ
2017/10/02(月) 09:34:04.97ID:GiKt8wfc
スマホゲームでGPSを読み込んだりGoogleマップやアースから自分の住んでる街の立体情報を抜き取ってバトルフィールドにするような事って可能?
C#必須?
2017/10/02(月) 11:08:45.72ID:dy8PAxP/
>>276
http://ue4resources.com/plugins
これじゃねえか!?
2017/10/02(月) 19:47:34.47ID:6wl02Xdk
>>276
俺とおんなじ事考えてて笑った
俺も作ろうか考えて最近調べてたけど、Googleマップのやつを使う場合はライセンス絡みがあるから良く読んで使った方がいいよ

GPSはBPには一応あるけど、経度緯度の精度は調べてない(使ってない)
BPは関係するか分からんけど高度は絶望的な精度と聞く
2017/10/02(月) 21:05:29.03ID:AcRhF3Pj
UE4インストールして、いざ始めようとしたら、ドライブにディスクがありません
って出てきたのだけど、デフォルトのインストール場所だと駄目なの?
ちなみに無視して続行を押したら一応起動は出来ます
2017/10/02(月) 21:43:11.15ID:PHGmw58K
フロッピーいれろや
281名前は開発中のものです。
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2017/10/03(火) 04:38:17.96ID:x/VHzfZc
稼ぐにはミニゲーム作った方がいいのか
2017/10/03(火) 07:46:26.51ID:kF6IYSeZ
働け
2017/10/03(火) 14:07:14.06ID:jyb21fGP
誇張謙遜無しでC++しかできないんだけどUnreal Engine4ってUnityと比べて文献の量ってどう?
少ないようならC#かじってUnity使ったほうが良いかな?

下のレスとマルチポストになるけどごめん
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1506245022/590
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1506992281/264
2017/10/03(火) 15:04:01.30ID:hmaiU7Yj
>>279
自分も同じ症状
DドライブのパスをEに変えると改善されるらしいけど放置中
2017/10/03(火) 17:01:37.39ID:stOxBt4X
>>283
C++ができるなら、エンジン込みでソースレベルデバッグできるUE4の方が良いだろう。文献などよりよっぽど確実で役に立つ。
286名前は開発中のものです。
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2017/10/04(水) 15:08:43.39ID:gapg14ks
かんたんにtoonシェーディング使えるようになった?
2017/10/05(木) 10:34:24.41ID:0sm3xKFd
任天堂のFEやファミコンウォーズみたいな物作りたいんだけど(フィールド上のユニットを動かす感じのやつ)
あれってどうやって調べたら良いですか?流石に「UE4 FE」では無理でした
全く検討つかないのでヒントを教えてください
2017/10/05(木) 11:00:54.31ID:mDcLrQfH
strategy gameやRTSのワードじゃだめなんか?
289名前は開発中のものです。
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2017/10/05(木) 11:07:42.28ID:jQPEPKqz
UE4とUnityだとCo-opとか対戦のネット対応はどっちがいいですか?
昔から実績のあるUE?
2017/10/05(木) 11:16:59.30ID:0sm3xKFd
>>288
RTSで公式動画(?)が出てきました

ゆっくり聞きつつ勉強します。ありがとうございました
2017/10/05(木) 14:32:29.80ID:m2oIMWyz
FEってリアルタイムストラテジーじゃないでしょ
FEとかタクティクスオウガとかディスガイアはSRPGじゃないか?
2017/10/05(木) 15:07:15.00ID:s5SIxmvA
戦略シミュレーションとか呼ばれたりするやつだろ
英語じゃWargameとか言うらしいが
2017/10/05(木) 16:26:03.93ID:YvoSm3t7
一応こういうのもあるぞと貼っておこう

製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
2017/10/05(木) 20:42:13.46ID:Uv8zerMV
専用のソフトウェアあったんだ
2017/10/05(木) 20:43:46.84ID:Uv8zerMV
専用じゃなくて個人で作ったやつね
2017/10/05(木) 23:18:38.40ID:yUoErbi8
いや個人が作ろうと専用ソフトは専用ソフトじゃね…
2017/10/05(木) 23:23:41.63ID:f/iRc9ps
シミュレーションツクールてあったろ?
298名前は開発中のものです。
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2017/10/06(金) 09:47:52.98ID:UiQui9wC
UE4って劣化Unityなの?
2017/10/06(金) 10:02:04.73ID:hdVrD26B
本気でそれ聞いてるなら病院行った方がいい
2017/10/06(金) 10:29:33.73ID:yzFNv3v7
劣化unityならAAAタイトルで使われることはないだろう?
UE4は綺麗な映像を作れることとブルースプリントでプログラマー以外でもシステム面に関与できるのが利点、unityはUE4より歴史が長いからコミュニティが充実してるのが利点ってとこかな、間違えてたらごめん。
どっちを選ぶかは好みじゃないかなぁ。
2017/10/06(金) 10:33:55.57ID:d8EwRYPw
そいつただの荒らしだぞ
上の方でも同じようなこと言ってる
302名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/06(金) 10:34:41.76ID:UiQui9wC
AAAタイトル?
たとえば?
2017/10/06(金) 11:23:01.06ID:zYHbTQn+
2Dテンプレートを使ってゲームを作りながら勉強中の初心者です

初歩的な事で恥ずかしいが以下二点のやり方を教えて欲しい

・下からジャンプするとすり抜けるけど乗れる足場の作り方
・登れるはしごの作り方
2017/10/06(金) 11:45:31.49ID:hdVrD26B
>>303
まんまチュートリアル動画の内容ですねb
https://www.youtube.com/watch?v=cCl1DHhIYeY
2017/10/06(金) 11:54:58.45ID:zYHbTQn+
>>304
あああ灯台もと暗し!
ありがとう!勉強します!
2017/10/06(金) 14:51:13.26ID:SYMU3Bnz
ドラクエとか家庭用ゲーム制作にUE4使われてるのは聞くけど、Unityが家庭用に関わってるのは聞いたことないな
2017/10/06(金) 15:13:25.86ID:0cAu4UNm
UnityタイトルはVitaからPS4までそこそこあるはず。最近でパッと思いつくのはいけにえと雪のセツナとか。
SIEのサポートもUnityの方が一歩先行している感がある。大した違いじゃないけどな。
所詮道具だ。適材適所、使い分けだよ。
2017/10/06(金) 16:21:31.90ID:f5XMH0UR
そそ適材適所
309名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/06(金) 20:40:30.35ID:UiQui9wC
適材適所ってUE4は何に適しているんだ?
2017/10/06(金) 22:32:25.89ID:jpmdV5MO
>>302
今ならドラクエとか
2017/10/06(金) 22:41:17.84ID:W39a/1v+
とか何?
2017/10/06(金) 23:35:24.95ID:0cAu4UNm
好きなの選べ
https://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engineを採用したゲームソフト一覧
313名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/07(土) 03:40:09.10ID:2KQgrjgE
UE4覚えたらUnity習得も楽なんでしょ。逆も。
2017/10/07(土) 11:13:56.59ID:I0Fyv3BY
UE4覚えたらUnity習得する必要薄い気もする。逆も。
業務ならプロジェクトにあわせるしかないが、個人なら好きに選べるわけで。
2017/10/07(土) 12:50:40.28ID:E0aGFBNN
unity
1.C♯必須
2.フリー場合はapk起動時にunityロゴが入る

UE4
1.フリーなのにロゴが入らない
2.コードは使わなくてもアプリは出来る
3.フリーでも機能は充実

情報はunityに比べて非常に少ないが便利なUE4を使わなくてどうするよ?
2017/10/07(土) 13:06:56.13ID:h7HEWzHt
>>309
中規模〜大規模のAAAタイトル
2017/10/07(土) 13:12:59.38ID:SKBKYxyG
ゲームエンジンはいずれ腐るので深入りするな
アーティストでもプログラマでも自らの技術を伸ばせ
あとでもっと優れたツールが出たときにすぐに100%使えるように自分の理解力を育てろ
UnityかUE4か延々と問答するな、いくらなんでも了見が狭すぎる
2017/10/07(土) 13:15:56.27ID:xZXaCF0F
>>317
まあ、だらだら無駄な会話を繰り返すのもいいんじゃない?

熱くなんなって
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