unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 06:13:03.82ID:hweRKv+f223名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 18:02:27.72ID:wqCxthb1 いつも思うけどレベル=ステージって意味わからんよね
普通にステージとかシーンとかにしておけばいいのに
普通にステージとかシーンとかにしておけばいいのに
224名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 18:04:15.59ID:HyPsCNk5 なんでバカ自慢してるのか意味わからんよね
黙っておけばいいのに
黙っておけばいいのに
225名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 18:22:49.82ID:vA7F0NYq レベルってネーミングに文句言うのはお門違いだぞ
意味分からんなら今分かれとしか言えない
意味分からんなら今分かれとしか言えない
226名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 18:24:39.77ID:wIPCWCGB ゲームのステージの事を英語でレベルっていうからだよ
マリオメーカーとかやってると、外人からnice levelみたいなコメントもらうよ
マリオメーカーとかやってると、外人からnice levelみたいなコメントもらうよ
227名前は開発中のものです。
2017/09/23(土) 19:18:18.44ID:v7nzMgN5 ある程度ゲーム出来てきたらSavior Auto-Save Plugin使うけど
これ、セーブ絡みの作業はすごい楽。
gameinstanceやgamestate、アクター単位やレベルBPの変数とかも
変数の詳細設定の「セーブゲーム」にチェックマークつけて
後は専用セーブノード実行すれば、それが保存される。
あとセーブデータの暗号化もできるはず
これ、セーブ絡みの作業はすごい楽。
gameinstanceやgamestate、アクター単位やレベルBPの変数とかも
変数の詳細設定の「セーブゲーム」にチェックマークつけて
後は専用セーブノード実行すれば、それが保存される。
あとセーブデータの暗号化もできるはず
228名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 00:57:06.26ID:qd5h5M6Z >>225
慣習としてそう呼ぶのはわかるけど頭悪いなって
慣習としてそう呼ぶのはわかるけど頭悪いなって
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2017/09/24(日) 01:01:44.77ID:ew181WmE なんで外人がわざわざ日本人に合わせて名称変更しないといけないんだよ
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2017/09/24(日) 08:21:17.95ID:LJ9Z2RHB ローカライズしてるんだからその辺に気を使うの当然だろ
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2017/09/24(日) 09:53:55.71ID:w/BeFzhl 余計なローカライズは検索面倒くさいからしないでほしい
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2017/09/24(日) 11:18:19.07ID:XgiLzzym 内容に食い込んでるものだし単語ごと変えるのはマズい
せいぜいカタカナ化くらいまでだな
せいぜいカタカナ化くらいまでだな
233名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 11:34:31.33ID:tHMnSZTd 呼び方はレベルだけじゃない
Map, Level and World, whats the difference. - UE4 AnswerHub:
https://answers.unrealengine.com/questions/253540/map-level-and-world-whats-the-difference.html
Map, Level and World, whats the difference. - UE4 AnswerHub:
https://answers.unrealengine.com/questions/253540/map-level-and-world-whats-the-difference.html
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2017/09/24(日) 11:56:52.88ID:XgiLzzym エンジン上のネーミングと会話での用法をごっちゃにするとそうだな
少なくともやり取りでステージとかワールドって言われてもレベルのことかなってのは誰でも普通に分かるし
ただBPで検索かけるときなんかは、そう書いてもレベル関係のノードはヒットしてくれないだけでw
少なくともやり取りでステージとかワールドって言われてもレベルのことかなってのは誰でも普通に分かるし
ただBPで検索かけるときなんかは、そう書いてもレベル関係のノードはヒットしてくれないだけでw
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2017/09/24(日) 12:13:13.93ID:W4bqxmPf 完全に日本語向けに翻訳しちゃったら英語とのやりとりがもっと困難になるし、かといって英語だけだと日本での社内のやりとりが面倒になる
結局今くらいの翻訳の方がコスト含めていい落とし所なんじゃね
どちらにしろ現段階では新しい専門用語だと思って慣れようねとしか
結局今くらいの翻訳の方がコスト含めていい落とし所なんじゃね
どちらにしろ現段階では新しい専門用語だと思って慣れようねとしか
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2017/09/24(日) 15:57:19.43ID:qd5h5M6Z237名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 19:06:18.45ID:NGYmtd0r UE4界隈の人がUnityに対してマウンティングしがちなのは何故ですか?
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2017/09/24(日) 21:34:46.99ID:NGYmtd0r すいません質問が少しわかりにくかったかもです
ブループリントとかいう効率の悪い代物でコーディングから逃げてるくせに
コーディングスキルが必須なUnityユーザにマウント取っているのは何故ですか?
という趣旨の質問です
ブループリントとかいう効率の悪い代物でコーディングから逃げてるくせに
コーディングスキルが必須なUnityユーザにマウント取っているのは何故ですか?
という趣旨の質問です
239名前は開発中のものです。
2017/09/24(日) 22:17:38.44ID:Vyn7E5rg UE4ユーザーがUnityに移行しているというソースはどこでしょう?
自分もUEから今はUnityを使用しているのですが理由としてはデバイス使用したゲームを作りたいときUE4だとエラーが出てUnityだと一発で導入できたからです
モデルのインポート関係でもUnityの方がエラー出ずにできたのでプログラミングしたことあるしC#使う方が制作が楽だと思ったからです
自分もUEから今はUnityを使用しているのですが理由としてはデバイス使用したゲームを作りたいときUE4だとエラーが出てUnityだと一発で導入できたからです
モデルのインポート関係でもUnityの方がエラー出ずにできたのでプログラミングしたことあるしC#使う方が制作が楽だと思ったからです
240名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 00:53:08.38ID:mcaJYVnr UE4ってゴミなの?
241名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 01:37:11.78ID:vFhZAs2E UE4は本当のプロ用
初心者の方が多いから普及率Unityの方が高い
初心者の方が多いから普及率Unityの方が高い
242名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 09:34:02.65ID:0pWyBtUJ ユニティのほうが初心者多いけどな
スマホのクソゲー量産しまくってる
スマホのクソゲー量産しまくってる
243名前は開発中のものです。
2017/09/25(月) 18:20:24.71ID:zSHz+gq6 クソゲーでも稼いだ奴が偉い
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2017/09/26(火) 01:42:39.68ID:RnVgfvoZ 3Dアクションゲームとか3Dレースゲーム作るならUE4の方が楽に高クオリティっぽいもの作れるでしょ
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2017/09/26(火) 08:40:34.55ID:U8geJhpD スチームにもUE4製のクソゲーがあるから興味本位で買ったり
バンドルに入ってたりするからプレイしてるわー
見た目はアセットのお陰でハイクオリティだけどゲーム性が死んでるの多し
どっちも死んでるやつもあるけど
UE4触ってる人なら分かるような、マテリアル貼ってねーだろ!みたいな
手抜き具合が見つかってそれはそれで楽しいw
バンドルに入ってたりするからプレイしてるわー
見た目はアセットのお陰でハイクオリティだけどゲーム性が死んでるの多し
どっちも死んでるやつもあるけど
UE4触ってる人なら分かるような、マテリアル貼ってねーだろ!みたいな
手抜き具合が見つかってそれはそれで楽しいw
246名前は開発中のものです。
2017/09/26(火) 18:46:10.48ID:UHkQXIzs >>243
その理論の究極的なのがソシャゲ
その理論の究極的なのがソシャゲ
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2017/09/26(火) 19:02:03.99ID:4hadmXh8 たまたま当たったの見て下手な鉄砲一斉に撃ってるのが今のソシャゲ戦国時代なんだよな
ソシャゲバブルが弾け始めてる今となってはまたクソクリエイターがPCに戻ってくるんだろうけど
ソシャゲバブルが弾け始めてる今となってはまたクソクリエイターがPCに戻ってくるんだろうけど
248名前は開発中のものです。
2017/09/27(水) 23:39:56.54ID:0H5SqdYA UNREALFEST申し込んだけど返事が無いのは
はずれたのかな
はずれたのかな
249名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 07:04:48.17ID:yRraYinv アナウンスもなしに抽選になるようなイベントではないはず
250名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 08:37:01.13ID:7MiBQBg4251名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 10:52:54.86ID:rIKplRFb >>250
えーカプコンは自社エンジン作って1人でめちゃくちゃ頑張ってるけどなあ
スクエアエニックスはUE4でドラクエつくってたし無理ではないと思うけど
バンダイナムコは終わってるな確かにあれはもうダメだ
えーカプコンは自社エンジン作って1人でめちゃくちゃ頑張ってるけどなあ
スクエアエニックスはUE4でドラクエつくってたし無理ではないと思うけど
バンダイナムコは終わってるな確かにあれはもうダメだ
252名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 14:44:28.11ID:RbXu4oIc なんていうか、レベルデザインできないんですが、既存の素材で大雑把にフィールド作ってから細かい部分を作っていくものでしょうか?
最初から細かい部分に目が行き過ぎてるのかなと思って。
最初から細かい部分に目が行き過ぎてるのかなと思って。
253名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 15:05:18.40ID:LTPug+r+ 新しくPCを買おうと思うのですが、今一番オススメなPCって何でしょうか・・・
UE4をサクサク動かしたいです
UE4をサクサク動かしたいです
254名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 15:07:48.43ID:pMbU8JQd >>253
予算は?
予算は?
255名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 15:16:28.73ID:LTPug+r+ >>254
大体20〜30万の間で考えています!
大体20〜30万の間で考えています!
256名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 15:25:46.00ID:yRraYinv257名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 15:26:15.38ID:rIKplRFb UEが満足に動くパソコンなら10万弱で作れるから残りは情弱用のソフトウェアに注ぎ込みなさい
258名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 15:39:13.97ID:J4TWHjUn >>252
Super Grid
Ultimate Greyboxing Kit
Shelling System
こういう単純な形してるアセットとかBSPを使って大まかな全体マップを先に作ってるぞ
細かくこだわってられるか!だったらそのまま採用してもいいし
経験上、家のマップを作ってた時も一部屋を完璧に作ったぞ!じゃあ次の部屋作るで!ってやってたら
あれ?家の縮尺おかしい・・みたいな事あったし、先に全体図作るの大事かな
Super Grid
Ultimate Greyboxing Kit
Shelling System
こういう単純な形してるアセットとかBSPを使って大まかな全体マップを先に作ってるぞ
細かくこだわってられるか!だったらそのまま採用してもいいし
経験上、家のマップを作ってた時も一部屋を完璧に作ったぞ!じゃあ次の部屋作るで!ってやってたら
あれ?家の縮尺おかしい・・みたいな事あったし、先に全体図作るの大事かな
259名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 15:47:05.03ID:LTPug+r+260名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 15:53:32.64ID:yRraYinv いや >>257 を参考にした方がいい。
261名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 16:36:14.64ID:Jhk9lfMn ゲームするならGPU重点だけど、開発時の快適さなら実はCPU重点
ってことでぜひi7にしてあげよう
あとWinで語ってるだろうから少しずれるが、Macも普通にありだ
ってことでぜひi7にしてあげよう
あとWinで語ってるだろうから少しずれるが、Macも普通にありだ
262名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 16:39:27.50ID:MuFTZTDT 個人開発でそこまでCPUいるかね
263名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 17:13:13.98ID:RbXu4oIc264名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 17:24:36.51ID:Jhk9lfMn ジオメトリ(BSP)とランドスケープでそうそう困らんぞ
265名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 17:27:12.22ID:DQIR0u41 >>252
そもそも開発の手順というか基本が全くわかってない気がする
まずは↓を読んで勉強してくれ
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/oxford-library
ttps://www.slideshare.net/aikoshinohara/ss-66634552
ついでにUnrealfestにも行くとよしw
そもそも開発の手順というか基本が全くわかってない気がする
まずは↓を読んで勉強してくれ
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/oxford-library
ttps://www.slideshare.net/aikoshinohara/ss-66634552
ついでにUnrealfestにも行くとよしw
266名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 20:12:44.92ID:alaxwfac 手順適当だと後で発狂したりと
267名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 09:01:29.41ID:SQyPi9r4268名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 10:54:28.28ID:KeZ5Hdkd 今AIを学習しているんですが、
ビヘイビアツリーで使用するタスクのイベントグラフで、
レベル上に置いたBPやスタティックメッシュのLocationがGetできません。
ノードは組めても、きちんと格納できていないようなのですが、何が原因でしょうか?
ちなみにレベル上に置いたTargetPointのLocationはタスク内でGetして(ブラックボードのKeyに代入して)
ビヘイビアツリーのMove to で思った通り使用することができました。
ビヘイビアツリーで使用するタスクのイベントグラフで、
レベル上に置いたBPやスタティックメッシュのLocationがGetできません。
ノードは組めても、きちんと格納できていないようなのですが、何が原因でしょうか?
ちなみにレベル上に置いたTargetPointのLocationはタスク内でGetして(ブラックボードのKeyに代入して)
ビヘイビアツリーのMove to で思った通り使用することができました。
269268
2017/09/29(金) 14:28:04.90ID:KeZ5Hdkd 自己解決しました。
ロケーションを取っていたメッシュのピボットがメッシュの中心にあり、そこはNavMeshBoundが反映されていなくて、AIが移動できない領域になってました。
凡ミスです。
ロケーションを取っていたメッシュのピボットがメッシュの中心にあり、そこはNavMeshBoundが反映されていなくて、AIが移動できない領域になってました。
凡ミスです。
270名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 19:34:43.04ID:k5tpZ9IP スケッチアップいいっすね
blenderよりサクサク作れる
アイディア出すにはいい
blenderよりサクサク作れる
アイディア出すにはいい
271名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 23:46:48.04ID:KQ2Y0Jad 見た感じ、部屋等の構成には役に立ちそうだね
272名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 05:08:01.52ID:fa9fQj+n 想像力のなさをカバーしてくれる
273名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 06:17:48.01ID:e7fkbl7A 想像力だけでまともなデザインできる人間なんていねーよ…
274名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 12:32:29.22ID:cY7KLdf3 スケッチアップみたいに地形のアイデアを練れるツールってあるかね?
275名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 13:11:53.32ID:fa9fQj+n すけちアップでレベルが完成したらうpする
blenderよりこっち使えばサクサクできたのに、変な先入観あったわ
blenderよりこっち使えばサクサクできたのに、変な先入観あったわ
276名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 09:34:04.97ID:GiKt8wfc スマホゲームでGPSを読み込んだりGoogleマップやアースから自分の住んでる街の立体情報を抜き取ってバトルフィールドにするような事って可能?
C#必須?
C#必須?
277名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 11:08:45.72ID:dy8PAxP/278名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 19:47:34.47ID:6wl02Xdk >>276
俺とおんなじ事考えてて笑った
俺も作ろうか考えて最近調べてたけど、Googleマップのやつを使う場合はライセンス絡みがあるから良く読んで使った方がいいよ
GPSはBPには一応あるけど、経度緯度の精度は調べてない(使ってない)
BPは関係するか分からんけど高度は絶望的な精度と聞く
俺とおんなじ事考えてて笑った
俺も作ろうか考えて最近調べてたけど、Googleマップのやつを使う場合はライセンス絡みがあるから良く読んで使った方がいいよ
GPSはBPには一応あるけど、経度緯度の精度は調べてない(使ってない)
BPは関係するか分からんけど高度は絶望的な精度と聞く
279名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 21:05:29.03ID:AcRhF3Pj UE4インストールして、いざ始めようとしたら、ドライブにディスクがありません
って出てきたのだけど、デフォルトのインストール場所だと駄目なの?
ちなみに無視して続行を押したら一応起動は出来ます
って出てきたのだけど、デフォルトのインストール場所だと駄目なの?
ちなみに無視して続行を押したら一応起動は出来ます
280名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 21:43:11.15ID:PHGmw58K フロッピーいれろや
281名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 04:38:17.96ID:x/VHzfZc 稼ぐにはミニゲーム作った方がいいのか
282名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 07:46:26.51ID:kF6IYSeZ 働け
283名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 14:07:14.06ID:jyb21fGP 誇張謙遜無しでC++しかできないんだけどUnreal Engine4ってUnityと比べて文献の量ってどう?
少ないようならC#かじってUnity使ったほうが良いかな?
下のレスとマルチポストになるけどごめん
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1506245022/590
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1506992281/264
少ないようならC#かじってUnity使ったほうが良いかな?
下のレスとマルチポストになるけどごめん
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1506245022/590
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1506992281/264
284名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 15:04:01.30ID:hmaiU7Yj285名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 17:01:37.39ID:stOxBt4X >>283
C++ができるなら、エンジン込みでソースレベルデバッグできるUE4の方が良いだろう。文献などよりよっぽど確実で役に立つ。
C++ができるなら、エンジン込みでソースレベルデバッグできるUE4の方が良いだろう。文献などよりよっぽど確実で役に立つ。
286名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 15:08:43.39ID:gapg14ks かんたんにtoonシェーディング使えるようになった?
287名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 10:34:24.41ID:0sm3xKFd 任天堂のFEやファミコンウォーズみたいな物作りたいんだけど(フィールド上のユニットを動かす感じのやつ)
あれってどうやって調べたら良いですか?流石に「UE4 FE」では無理でした
全く検討つかないのでヒントを教えてください
あれってどうやって調べたら良いですか?流石に「UE4 FE」では無理でした
全く検討つかないのでヒントを教えてください
288名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 11:00:54.31ID:mDcLrQfH strategy gameやRTSのワードじゃだめなんか?
289名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 11:07:42.28ID:jQPEPKqz UE4とUnityだとCo-opとか対戦のネット対応はどっちがいいですか?
昔から実績のあるUE?
昔から実績のあるUE?
290名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 11:16:59.30ID:0sm3xKFd291名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 14:32:29.80ID:m2oIMWyz FEってリアルタイムストラテジーじゃないでしょ
FEとかタクティクスオウガとかディスガイアはSRPGじゃないか?
FEとかタクティクスオウガとかディスガイアはSRPGじゃないか?
292名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 15:07:15.00ID:s5SIxmvA 戦略シミュレーションとか呼ばれたりするやつだろ
英語じゃWargameとか言うらしいが
英語じゃWargameとか言うらしいが
293名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 16:26:03.93ID:YvoSm3t7 一応こういうのもあるぞと貼っておこう
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
294名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 20:42:13.46ID:Uv8zerMV 専用のソフトウェアあったんだ
295名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 20:43:46.84ID:Uv8zerMV 専用じゃなくて個人で作ったやつね
296名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 23:18:38.40ID:yUoErbi8 いや個人が作ろうと専用ソフトは専用ソフトじゃね…
297名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 23:23:41.63ID:f/iRc9ps シミュレーションツクールてあったろ?
298名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 09:47:52.98ID:UiQui9wC UE4って劣化Unityなの?
299名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 10:02:04.73ID:hdVrD26B 本気でそれ聞いてるなら病院行った方がいい
300名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 10:29:33.73ID:yzFNv3v7 劣化unityならAAAタイトルで使われることはないだろう?
UE4は綺麗な映像を作れることとブルースプリントでプログラマー以外でもシステム面に関与できるのが利点、unityはUE4より歴史が長いからコミュニティが充実してるのが利点ってとこかな、間違えてたらごめん。
どっちを選ぶかは好みじゃないかなぁ。
UE4は綺麗な映像を作れることとブルースプリントでプログラマー以外でもシステム面に関与できるのが利点、unityはUE4より歴史が長いからコミュニティが充実してるのが利点ってとこかな、間違えてたらごめん。
どっちを選ぶかは好みじゃないかなぁ。
301名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 10:33:55.57ID:d8EwRYPw そいつただの荒らしだぞ
上の方でも同じようなこと言ってる
上の方でも同じようなこと言ってる
302名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 10:34:41.76ID:UiQui9wC AAAタイトル?
たとえば?
たとえば?
303名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 11:23:01.06ID:zYHbTQn+ 2Dテンプレートを使ってゲームを作りながら勉強中の初心者です
初歩的な事で恥ずかしいが以下二点のやり方を教えて欲しい
・下からジャンプするとすり抜けるけど乗れる足場の作り方
・登れるはしごの作り方
初歩的な事で恥ずかしいが以下二点のやり方を教えて欲しい
・下からジャンプするとすり抜けるけど乗れる足場の作り方
・登れるはしごの作り方
304名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 11:45:31.49ID:hdVrD26B305名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 11:54:58.45ID:zYHbTQn+306名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 14:51:13.26ID:SYMU3Bnz ドラクエとか家庭用ゲーム制作にUE4使われてるのは聞くけど、Unityが家庭用に関わってるのは聞いたことないな
307名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 15:13:25.86ID:0cAu4UNm UnityタイトルはVitaからPS4までそこそこあるはず。最近でパッと思いつくのはいけにえと雪のセツナとか。
SIEのサポートもUnityの方が一歩先行している感がある。大した違いじゃないけどな。
所詮道具だ。適材適所、使い分けだよ。
SIEのサポートもUnityの方が一歩先行している感がある。大した違いじゃないけどな。
所詮道具だ。適材適所、使い分けだよ。
308名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 16:21:31.90ID:f5XMH0UR そそ適材適所
309名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 20:40:30.35ID:UiQui9wC 適材適所ってUE4は何に適しているんだ?
310名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 22:32:25.89ID:jpmdV5MO >>302
今ならドラクエとか
今ならドラクエとか
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2017/10/06(金) 22:41:17.84ID:W39a/1v+ とか何?
312名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 23:35:24.95ID:0cAu4UNm 好きなの選べ
https://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engineを採用したゲームソフト一覧
https://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engineを採用したゲームソフト一覧
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2017/10/07(土) 03:40:09.10ID:2KQgrjgE UE4覚えたらUnity習得も楽なんでしょ。逆も。
314名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 11:13:56.59ID:I0Fyv3BY UE4覚えたらUnity習得する必要薄い気もする。逆も。
業務ならプロジェクトにあわせるしかないが、個人なら好きに選べるわけで。
業務ならプロジェクトにあわせるしかないが、個人なら好きに選べるわけで。
315名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 12:50:40.28ID:E0aGFBNN unity
1.C♯必須
2.フリー場合はapk起動時にunityロゴが入る
UE4
1.フリーなのにロゴが入らない
2.コードは使わなくてもアプリは出来る
3.フリーでも機能は充実
情報はunityに比べて非常に少ないが便利なUE4を使わなくてどうするよ?
1.C♯必須
2.フリー場合はapk起動時にunityロゴが入る
UE4
1.フリーなのにロゴが入らない
2.コードは使わなくてもアプリは出来る
3.フリーでも機能は充実
情報はunityに比べて非常に少ないが便利なUE4を使わなくてどうするよ?
316名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 13:06:56.13ID:h7HEWzHt >>309
中規模〜大規模のAAAタイトル
中規模〜大規模のAAAタイトル
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2017/10/07(土) 13:12:59.38ID:SKBKYxyG ゲームエンジンはいずれ腐るので深入りするな
アーティストでもプログラマでも自らの技術を伸ばせ
あとでもっと優れたツールが出たときにすぐに100%使えるように自分の理解力を育てろ
UnityかUE4か延々と問答するな、いくらなんでも了見が狭すぎる
アーティストでもプログラマでも自らの技術を伸ばせ
あとでもっと優れたツールが出たときにすぐに100%使えるように自分の理解力を育てろ
UnityかUE4か延々と問答するな、いくらなんでも了見が狭すぎる
318名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 13:15:56.27ID:xZXaCF0F319名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 13:24:41.21ID:I0Fyv3BY 一つのエンジンに没入することで深まる理解もあれば、複数エンジンを俯瞰することで深まる理解もある。
適性も学習メソッドも人によって違う。自分が楽しいと思えることをとことんやるのがおすすめだ。
適性も学習メソッドも人によって違う。自分が楽しいと思えることをとことんやるのがおすすめだ。
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2017/10/07(土) 14:40:31.57ID:GHh5HHI1 つまり何も具体例を出せないバカですね
321名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 17:00:02.90ID:jfRygs81322名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 17:00:46.80ID:6ntHGGSn みなさんはバージョン管理ツールは何を使っていますでしょうか?
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